07 апреля 2015
Обновлено 17.05.2023

Мой железный конь. Обзор Ride

Мой железный конь. Обзор Ride - изображение обложка
Мой железный конь. Обзор Ride - фото 1

Близкие по духу

Мой железный конь. Обзор Ride - фото 2
Мой железный конь. Обзор Ride - фото 3
Мой железный конь. Обзор Ride - фото 4
Мой железный конь. Обзор Ride - фото 5
Мой железный конь. Обзор Ride - фото 6

Gran Turismo

Горный хребет Сьерра-Невада. Группа мотоциклистов собралась обкатывать своих новых железных коней. Шлем на голову, рычание мотора — и вот уже гонщик в синем костюме мчится по дороге, пожирая повороты и оставляя оппонентов не у дел. Победа под стать названию его мотоцикла — Triumph.

Реальный заезд — или соревнование в новой мотоциклетной гонке Ride? Гонке, всей душой стремящейся передать каждый аспект мотокультуры, стать лучшей игрой для тех, кто никогда не интересовался чемпионатами по мотоспорту, но всей душой тянулся к двухколесному транспорту.

Проблема в том, что на пути к рядовому любителю мотоциклов что-то неожиданно сломалось.

Свежая оплетка

Миланские трудоголики Мilestone в последние годы единственные, кто делает гонки про мотоциклы. Звезд с неба они никогда не хватали, а их главная серия Superbike застряла в эпохе первой PlayStation, но зато они поставили дело на поток и иной раз выпускают по три-четыре проекта в год. Удивительная стабильность результатов — около 60% на Metacritic, — видимо, производит впечатление, и им раз за разом доверяют лицензии именитых чемпионатов по ралли ( WRC), мотокроссу ( MXGP) и мотогонкам MotoGP.

Ride — их первый за долгое время самостоятельный проект. Независимость от лицензий дала итальянцам определенную свободу творчества, и создали они, по большому счету, аркадную версию MotoGP — наследием серии грех было не воспользоваться. В Ride перекочевали лицензированные байки, часть трасс, а главное — физическая модель.

Реалистичное, но строптивое поведение железных коней здесь к месту. Если вы раньше не играли в мотогонки, освоиться будет не так уж просто — даже неудачно подлетев на небольшом бордюре, легко свалиться с байка, а уж встать на дыбы, резко дав по газам, или кувыркнуться через руль при торможении еще проще.

Мой железный конь. Обзор Ride - фото 7

► Вид из шлема помогает лучше почувствовать мотоцикл.

По большому счету, вся сложность физики Ride заключается в работе с газом и тормозом, чуть меньше — в техничном и выверенном прохождении поворотов. Мотоциклы неплохо себя ведут, играют подвеской, выказывают буйный нрав…

И все же проваливают самый простой тест. Если взять два совершенно разных байка из обширного мотопарка — от классических моделей девяностых до современных супербайков и футуристических концептов, — они будут различаться только скоростью и трудностями управления. Ни сложность уровня «реализм», ни тонкие настройки подвески не помогут вам найти в двухколесном механизме хоть какую-то индивидуальность.

Но от аркадной мотогонки и не стоило ожидать большего. Настоящая беда в другом: физическая модель и контент из MotoGP — лучшее, что может предложить Ride.

Кондовое нутро

Milestone пытаются стать в жанре мотоциклетных гонок своей Codemasters. У них уже есть собственный ежегодный симулятор по престижной лицензии, а теперь есть еще и Ride — аркада для тех, кто предпочитает мотокультуру и кожаные костюмы серьезному мотоспорту. Чем не Grid?

Но в игре всего два режима: одиночный «Мировой тур» и гонки по сети с живыми людьми. Побороться за золото в кольцевых гонках, соревнованиях на время, драге и обогнать всех в «Трек-день» призывают ролики, красочно расписывающие каждый из классов байков. Хотя сколько золотых медалей ни зарабатывай, самым грандиозным достижением останется первое место в списке вымышленных гонщиков.

Мой железный конь. Обзор Ride - фото 8

► Звучат байки достойно. А вот в заездах играет типичная для мотоциклетных гонок комбинация гитарных запилов с электроникой, от которой уши вянут на корню уже через полчаса.

Нет, в хорошей гонке изучать трассы с ботами можно до бесконечности, но для этого существуют свободные заезды. В современных гоночных играх бросать игрока перед одним только набором соревнований и чемпионатов — уже дурной тон. Моветон. Такое себе могут позволить только Kunos Simulazioni. Просто потому, что Assetto Corsa — настоящий гоночный симулятор, где опыт вождения сам по себе стоит тысячи режимов карьеры.

Но Ride совсем не такая.

Как аркадной гонке ей не хватает ретивости. Она не умеет развлекать игрока и ставить перед ним цели. Вы не найдете ни модной смены дня и ночи, ни меняющихся погодных условий. Вместо этого Milestone предпочли потратить ресурсы на совершенно ненужные мелочи. К каждому мотоциклу прилагается подробное описание, кажется, списанное из салонного каталога; мотоциклист умеет наклоняться (что бесполезно без раздельного торможения каждым колесом), а контроллер PlayStation 4 научили мигать в такт звуку мотора на старте.

Каждый из этих элементов мог бы украсить игру, имей он значимость в рамках общей концепции. А так все это висит мертвым грузом.

Мой железный конь. Обзор Ride - фото 9

► Если не приглядываться, в статике игра иногда выдает неплохие кадры. Живьем, увы, Ride смотрится устаревшей.

Самый большой подвох в Ride обнаруживается там, где этого не ждешь. Дело в том, что от уровня сложности зависит только то, сколько противников обладают искусственным разумом уровня «бог». Притом вскоре выясняется, что эта проблема решается в худших традициях прошлых Gran Turismo — улучшением деталей мотоцикла. Даже от самого проворного соперника легко уйти в отрыв на первом круге. Интересная эта штука — сложность в Ride

Подводит игру и техническое исполнение. Даже если не брать в расчет внешний вид, совершенно не соответствующий системным требованиям, нельзя не заметить, что Ride раздирают мелкие, но неприятные баги. Игра может дать второе место в чемпионате, если вы приехали вторым в последней гонке, но по итогам лидировали по очкам. Или, скажем, взять и потерять всю вашу статистику.

Нет, тот самый заезд по горному хребту Сьерра-Невада никак не мог проходить в этой игре.

* * *

Ride воодушевляет вначале, но разочаровывает со временем. У Milestone могла получиться идеальная аркадная гонка про мотоциклы, а вышла обрезанная версия MotoGP без именитых гонщиков и режима карьеры, зато с трассами в Канто и Ривьере и неприличным количеством однотипных соревнований.

Вердикт

Мотоциклетная гонка средней руки, идеологически затерявшаяся где-то в начале двухтысячных.

Достоинства
👍
  • больше ста лицензированных байков разных классов
  • одна из немногих аркадных мотогонок
  • трассы из MotoGP и несколько смоделированных городских и природных треков
  • физика с претензией на реализм.
Недостатки
👎
  • катастрофическое техническое исполнение
  • однотипные соревнования вместо интересных одиночных режимов
  • по части контента, по сравнению с MotoGP, — абсолютный регресс.
Как мы играли

Во что: цифровая версия, купленная в день релиза.

На чем: PC и PS4

Как: двадцать пять часов на одиночные соревнования и пара часов в мультиплеере.

Ачивка редакции
Сбитый летчик

Потерять все рейтинги из-за бага.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь