Руководство и прохождение по "Halo 2"
[[BREAK]]
Спустя три года после выхода Halo 2 на Xbox Microsoft наконец-то перенесла игру на персональные компьютеры. Но это не простая адаптация, коих пруд пруди. Разработчики позиционировали игру как пробивную силу для новой операционной системы Windows Vista. Проект ни много ни мало должен был продвинуть марку Games for Windows, а также продемонстрировать все достоинства Windows Live — сетевого сервиса, который, в свою очередь, призван «подружить» PC с Xbox 360, а также предоставить игрокам расширенные возможности.
Атака на Землю
Сюжет Halo 2 продолжает историю, рассказанную в первой части игры. Главный герой — наш старый знакомый Мастер Чиф, который, как вы, возможно, помните, является искусственно созданным бойцом для проведения специальных операций. Там, где не пройдет полк обычных солдат, с легкостью проскочит наш герой.
Вторая часть начинается практически сразу после окончания первой. Разобравшись с пришельцами, Мастер Чиф получает награду за свои подвиги (что забавно, медаль крепят прямо к защитному костюму), и примерно в этот момент идиллическую картину нарушает десант инопланетян, которые сначала атакуют орбитальные станции, а потом высаживаются на Землю. В общем, наше дело, как водится, праведное, а враги — злобные, и их необходимо уничтожить. Привычная и понятная любому игроку ситуация.
Однако вскоре игра преподносит сюрприз: нам предлагают сыграть за инопланетянина Арбитра. Оказывается, в стане пришельцев тоже не все гладко — политические дрязги, перевороты, предательства… Разработчики постарались объяснить действия противников и причины их ненависти к землянам, раскрыть, что побудило их начать кровопролитную войну. Взглянув на происходящее с другой стороны баррикад, мы перестаем относиться к чужакам как к классическим злодеям, которые делают гадости, потому что натура у них такая.
История, диалоги и характеры персонажей действительно хороши и отлично проработаны — взять хотя бы никогда не унывающего Мастера Чифа, — но у сюжета есть один не сказать чтобы скромный недостаток: достигнув кульминации, игра внезапно заканчивается. Как будто мы мчимся на скоростном автомобиле, который — р-раз! — врезается в каменную стену. И остается только ждать третью часть, которая когда-нибудь, наверное, посетит персональные компьютеры…
Открытый финал — достаточно часто используемый прием (вспомнить хотя бы «Звездные войны»); в английском языке для его обозначения даже используют специальный термин — cliff-hanger. Но при этом непременно должно быть какое-то логическое окончание — хотя бы тех событий, вокруг которых крутилось повествование. В Halo 2 ничего подобного не наблюдается, и неприятный осадок портит общее впечатление.
Картинку Halo 2 давно нельзя назвать современной; пожалуй, она устарела уже на момент выхода игры на Xbox. И надежда на то, что в версии для персональных компьютеров что-нибудь изменится в лучшую сторону, была невелика. Да, разработчики добавили поддержку высоких разрешений, переделали текстуры и добавили новых спецэффектов. Игра смотрится лучше, чем на приставке, особенно если выставить разрешение 1680x1050, но этого мало. Выручает лишь дизайн уровней — огромные пространства, не требующие подзагрузок, величественные пейзажи и инопланетные ландшафты. Отдельные сцены захватывают дух так, что вы напрочь забываете про древнюю графику.
Веселые перестрелки
Некоторых игроков отталкивает резкий контраст между сюжетом и происходящим на экране. Нам рассказывают серьезную, в чем-то даже драматичную историю, в то время как на деле происходит форменный балаган. Пафосные ролики сменяются разборками с разноцветными инопланетянами, часть из которых потешно бегает, размахивая ручками. Мастер Чиф сыплет остротами при каждом удобном случае, пререкается с начальством и вообще веселится от души.
Поначалу это настолько удивляет, что даже трудно настроиться на нужный лад. Впрочем, не думайте, что сражения проходят в непринужденной обстановке. Враги далеко не глупы, особенно элитные бойцы. Противник ловко прячется, использует плазменные пушки, кидает гранаты, старается действовать командой, а получив серьезные ранения, ищет укрытие, чтобы зализать раны.
Искусственный интеллект начинает показывать зубы уже на среднем уровне сложности и вцепляется по-настоящему мертвой хваткой, если вы выбираете «легендарный» режим. Враги сильно крепчают здоровьем, схватки становятся действительно сложными, но и интересными. Приходится постоянно искать укрытия, менять тактику и частенько спасаться бегством.
Разнообразных игровых ситуаций хватает. Вот мы штурмуем огромного робота. Перестрелка на дальней дистанции заканчивается десантированием на палубу и захватом рубки, где сидит озверевший генерал. На следующем уровне мы бродим по заброшенным лабораториям, отбиваясь от орд флудов, местных зомби. Под конец игры вообще приходится стать участником боев между враждующими инопланетянами. Впрочем, никто не заставляет вас безрассудно бросаться напролом, можно подождать и посмотреть, чем все закончится.
Поездки на гондолах и больших летающих платформах; перестрелки в открытом космосе и побег с падающей станции; схватки во дворце с брутами, космическими варварами; безумный марафон по карантинной зоне, где зачастую проще убежать, чем вступить в бой… Если бы еще уровни не были такими здоровыми! Несмотря на общее разнообразие, порой начинаешь уставать и думать: «Когда же это закончится?»
Безобразие на экране творится под великолепную музыку — ностальгические мелодии сменяются пафосными маршами и боевыми песнями. Земные пехотинцы комментируют происходящее на поле боя, никогда не повторяясь. Не отстают и инопланетяне, чьи фразы как нельзя лучше характеризуют их внешний облик и поведение. Во всем этом нет ничего удивительного — над озвучкой работали такие актеры, как Кейт Дэвид, Рон Перлман и комики Дэвид Кросс и Орландо Джонс.
Двойной удар
Интересная особенность в Halo 2 — возможность взять в каждую руку по оружию. Стрельба из двух автоматов, конечно, находится за гранью реальности, зато несомненно добавляет игре колорита. Но насколько приятно выкашивать одного за противника за другим, ведя огонь из двух стволов, настолько же долго придется привыкать к управлению… Логично поставить выстрел на правую и левую кнопки мышки, но поначалу вы будете путаться.
Зато энергетический клинок — действительно удачная находка. Один удар, и противник, вне зависимости от толщины шкуры, валится замертво (правда, при этом расходуется энергия). Благодаря клинку рукопашные схватки буквально преображаются. Вы мечетесь от одного врага к другому, наносите удары, судорожно уклоняетесь от выстрелов и гранат…
Особенно колоритны схватки при игре за Арбитра. Инопланетянин оснащен костюмом, который позволяет ему временно включать невидимость. Как Хищник из одноименного фильма, вы наносите удар, прячетесь в укрытие, выслеживаете следующего врага и снова атакуете. Абсолютная точность при этом необязательна. Достаточно стоять рядом — клинок сам найдет дорогу.
Вообще, у управления есть интересная особенность. Если играть на джойстике от Xbox 360 — а Windows Vista дает такую возможность, — то при стрельбе прицел автоматически наводится на противника. В одиночной игре это не так существенно, но в сетевом режиме получается дискриминация. Понятно, что игроки, выбравшие мышку и клавиатуру, будут быстрее целиться и ориентироваться в обстановке, но это не повод мошенничать.
Техника на грани фантастики
Еще в первом Halo поездки на разных транспортных средствах производили сильное впечатление. Во второй части этот элемент игры значительно доработали — готовьтесь получать удовольствие двойными порциями. Джип Warthog снова в деле, поэтому никуда не делись гонки по пляжам, туннелям и коридорам, с веселыми заносами и постоянными обстрелами.
Впрочем, полно и другой техники помимо Warthog. Инопланетный мотоцикл «призрак», который может похвастаться двумя плазменными пушками и маневренностью. Земной танк «скорпион», чудовищно неуклюжий, но «жалящий» насмерть с одного попадания. Всего в игре около десятка разнообразных машин.
Если раньше приходилось покорно ждать, пока нам соизволят выдать машину, то сейчас можно просто отбить ее у противника. Достаточно подобраться к врагу на расстояние удара и нажать соответствую клавишу, чтобы главный герой выкинул неудачника из кабины. Точно так же похищаются танки, только процесс проходит в несколько этапов, с мордобоем, вырыванием люков и забрасыванием гранат.
Жизнь после Vista
Как первая, так и вторая часть Halo были неоднозначно восприняты публикой. Кто-то, прознав, какую популярность Halo 2 имеет на приставках, с огорчением обнаруживает, что игра никак не тянет на шедевр. Другие, поверив заливистым рекламным трелям, а также высоким оценкам западной прессы, радуются тому, что смогли «прикоснуться к легенде».
Если же попытаться посмотреть на игру непредвзято… Игра сделана сильной командой разработчиков, чувствуются профессиональный подход и немалый бюджет, позволившие удержать высокую планку качества. Поначалу Halo 2 не вызывает сильных впечатлений, но постепенно игра захватывает, а ближе к середине от нее уже трудно оторваться. Но искать в игре чего-то особенно необычного не стоит, и причина этого, пожалуй, кроется в сильных позициях жанра боевика на персональных компьютерах. По сравнению с Half-Life 2, F.E.A.R., Battlefield 2, Max Payne и прочими играми, заслуженно получившими «Корону», Halo 2 смотрится скромно. Это понимают и сами разработчики из Bungie Studios, которые в одном из интервью признали, что успех был достигнут не в последнюю очередь благодаря тому, что игра вышла на нужной платформе и в нужное время.
Отчего же тогда столь же низкий рейтинг? Причина — в качестве переноса игры на персональные компьютеры. Даже если забыть о том, что Halo 2 требуется Windows Vista, пока что не самая распространенная ОС, — адаптация сделана отвратительно. Картинка улучшилась незначительно, и то благодаря высоким разрешениям, а системные требования неприятно удивляют. На рекомендуемой конфигурации игра продолжает выдавать низкую производительность и часто вылетает на рабочий стол. Сетевой сервис Windows Live смотрится достаточно интересно, но Halo 2 не может полностью раскрыть его потенциал. Слишком много недоделано, и слишком невысока активность среди игроков.
Если вы играли в первую часть, то попробовать Halo 2, без сомнения, стоит. Вы не будете разочарованы — лучшие элементы игры остались, добавилось много интересного, исчезли старые ошибки. Однако если предыдущее творение Bungie Studios вызвало у вас стойкое отторжение, не стоит и пытаться. Благо в жанре боевика всегда есть альтернатива для любого, даже самого взыскательного игрока.
Оружие землян
M6CPistol
Трудно представить себе боевик без пистолета, вечной «единички», которая обычно никому не нужна. Но разработчики неумолимы… В Halo 2 роль пресловутой «единички» выполняет M6CPistol. Его тактико-технические характеристики, однако же, не вызывают уныния. Пистолет обладает неплохой скорострельностью, дальностью, точностью и пробивной силой. На среднем и низком уровнях сложности с M6CPistol можно даже выходить против элитных бойцов и флудов. На более высоких подобное уже не пройдет — быстро по рукам надают.
Можно также вооружиться двумя пистолетами и поразить противника стрельбой по-македонски. И все же вы вряд ли будете пользоваться M6CPistol, потому что вокруг валяются горы приличного оружия. Впрочем, отдельные игроки, возможно, решат, что поиграться с пистолетами забавно. Но не более того.
Battle Rifle
Несмотря на громкое название, Battle Rifle — не что иное, как гибрид между пистолетом и снайперской винтовкой. От первого ему по наследству досталась убойная сила, от второго — оптический прицел с двукратным увеличением. Благодаря ему можно достаточно успешно приканчивать противника, прежде чем он заметит вас и откроет ответный огонь.
Самый большой недостаток этого оружия, из-за которого я стараюсь им никогда не пользоваться, — стрельба короткими очередями по три патрона. Если против слабых врагов или на среднем уровне сложности это еще терпимо, то встретив элитных бойцов, вы сразу почувствуете, что скорострельности не хватает. Выходить же с Battle Rifle на брутов и флудов — форменное самоубийство.
Sub Machine Gun (SMG)
Автомат SMG не может похвастаться огневой мощью — она даже ниже, чем у пистолета. Дальность стрельбы хромает на обе ноги. Про точность вообще вспоминать не хочется — если зажать спусковой крючок, в лучшем случае половина пуль угодит в цель. Встречается это оружие достаточно редко — его, пожалуй, можно разве что отобрать у товарищей или найти в тайниках.
Зато скорострельность достойна похвальбы. Слабые противники вымирают практически моментально, а если вы возьмете по SMG в каждую руку, процесс пойдет еще быстрее. Элитные бойцы и флуды будут сопротивляться дольше, особенно если прикрыты силовыми полями, поэтому на них лучше не тратить патроны. Нехватка боеприпасов для SMG весьма актуальна. Вы можете взять максимум 480 патронов, которые закончатся через четыре-пять боев, а если тратить их неразумно — и того быстрее.
Кстати, если вы пользуетесь двумя SMG, советую перезаряжать каждое оружие по отдельности. Бросили один автомат на землю, перезарядили второй, подняли первый и сменили обойму. Экономия времени — примерно 2,5 секунды, что невероятно много, особенно в сетевой игре. Точно так же нужно перезаряжать оружие, если в одной руке SMG, а в другой что-либо иное.
M90 Shotgun
Дробовик в Halo 2 не может похвастаться ничем особенным. Это по-прежнему невероятно мощное, но поразительно неточное оружие. Нормально стрелять получается чуть ли не в упор, но если уж вы попадете, противнику хватит одного-двух выстрелов. Неприятно удивили маленькая обойма и долгая перезарядка. Двенадцать патронов — это преступно мало, особенно когда рядом прыгают враги.
Но куда неприятней, что M90 Shotgun редко встречается, а патроны для него на вес золота. Поэтому незачем тратить драгоценные боеприпасы на всякую мелочь. Даже элитные бойцы не достойны чести погибнуть от дробовика. Его нужно хранить для флудов, брутов и охотников. И не советую пытаться с помощью дробовика выбить противника из транспортного средства. Слишком легко промазать, к тому же требуется подобраться почти вплотную, что увеличивает шансы на то, что вас убьют или просто задавят на подходе.
S2 AM Sniper Rifle
Еще одно «классическое» оружие. Без снайперской винтовки никуда. Разумеется, основное назначение S2 AM Sniper Rifle — уничтожать противника на большом расстоянии. На средних дистанциях получается уже не так здорово, но спасает регулируемый оптический прицел, который позволяет выбрать увеличение в пять или десять раз. На близкой дистанции все совсем плохо, хотя при определенной сноровке можно справиться. Противник мрет с одного попадания, поэтому главное — точно прицелиться.
Чтобы снайперы не чувствовали себя слишком вольготно, обойма ограничена четырьмя патронами, а максимальное количество боеприпасов — 24. В сетевой игре также важно помнить, что при выстреле остается трассирующий след, по которому легко определить положение стрелка. После чего, будьте уверены, к вам сразу заявятся гости. В одиночной игре используйте снайперскую винтовку только против элитных бойцов и брутов, в противном случае только зря потратите боеприпасы.
M19 SSM Rocket Launcher
Гранатомет, который в Halo 2 называется M19 SSM Rocket Launcher, — весьма полезное оружие как в одиночной игре, так и мультиплеере. Но им еще нужно уметь пользоваться, иначе будет больше вреда, чем пользы. Основная задача M19 SSM Rocket Launcher — уничтожение бронетехники. Для этого даже сделана система наведения. Вы целитесь в транспортное средство, ждете, когда система навигации зафиксирует цель, после чего стреляете.
Трудно найти оружие удачнее для уничтожения «баньши», которые норовят, гордо паря в небесах, отстреливать презренных смертных. Зато против пехоты M19 SSM Rocket Launcher намного менее действенен. Если вы выстрелите в толпу — вероятно, погибнет 70-80% противников. Но поражающий эффект в, допустим, замкнутом помещении не таков, как можно было бы ожидать.
В общем, не советую использовать гранатомет при первой же возможности. Все зависит от ситуации. Мешает техника? Тогда да. В остальных случаях — спорно. Любителям сетевой игры стоит помнить, что при выстреле вы на секунду открываете свою позицию, а также то, что гранатомет не валяется на каждом углу. Достать его трудно, а помереть с ним легко.
Sentinel Laser Beam
Это оружие нельзя отнести к земному, но и к инопланетному тоже — им вооружены роботы-охранники. Храбрые роботы атакуют всех без разбора, а после их исчезновения во вспышке взрыва остается Sentinel Laser Beam. Эта модель выстреливает непрерывный поток энергии, который исчезает, когда перегреется батарея или закончатся патроны. Есть две модели — с оранжевым или синим лучом. Последний наносит больший урон, поэтому желательно пользоваться именно им.
Лучше всего Sentinel Laser Beam подходит для уничтожения роботов-охранников и флудов. Эффективность его намного выше, чем у любого другого оружия, — даже роботы с силовыми полями сгорят за секунду. Впрочем, чаще всего это оружие и лежит на уровнях, где есть флуды и роботы-охранники, поэтому пользоваться им придется в любом случае.
Самый большой недостаток Sentinel Laser Beam — невероятно быстро заканчивающиеся патроны. Поэтому меняйте оружие при первой возможности. Не нужно держать его про запас, надеясь, что боеприпасы вдруг отыщутся. Когда Sentinel Laser Beam вам понадобится, разработчики сами его выдадут.
Оружие инопланетян
Plasma Pistol
Теоретически плазменный пистолет пришельцев нужно использовать в определенных ситуациях, но на практике получается… Впрочем, обо все по порядку. Особенность этой модели в том, что она может накапливать энергию для выстрела. И если одиночный выстрел практически не наносит урона, то мощный выстрел при максимальном уровне энергии сильно покалечит или убьет противника.
В этом плюс Plasma Pistol — мощный выстрел выбивает силовой щит у любого противника. На «легендарном» уровне сложности, где даже простейшие элитные бойцы представляют серьезную угрозу, возможность снять энергетическое поле дорогого стоит. Беззащитные тушки врагов уничтожаются намного проще. Однако недостатков у Plasma Pistol тоже хватает, и они, боюсь, даже перевешивают достоинства.
Во-первых, энергия накапливается медленно — противник успеет десять раз прибежать и убежать. Во-вторых, промазать легче легкого, ведь враг не собирается стоять и ждать, когда вы соизволите прицелиться. А сделать точный выстрел в суматохе боя получается не всегда. В-третьих, после выстрела оружие перегревается, и нужно ждать, когда остынет батарея.
Лично мне играть с Plasma Pistol было неудобно. Толку мало, а убивали часто. Поэтому решайте сами — нужно оно вам или нет. Если вы все-таки решите, что без Plasma Pistol никак не обойтись, пользуйтесь этим оружием в связке с другой моделью — например, с земной SMG. Мощным выстрелом сняли поле и добили из автомата.
Plasma Rifle
Плазменная винтовка — это инопланетный аналог SMG и «рабочая лошадка» в первой половине игры. Основное достоинство Plasma Rifle — скорострельность, которая позволяет за единицу времени нанести приличный урон. Что интересно, плазменная винтовка снимает щиты намного быстрее, чем земной автомат. Правда, с точностью у нее совсем плохо. Есть и другие недостатки. Например, оружие достаточно быстро греется. Вы можете снять с противника силовое поле, но не успеете его прикончить. Впрочем, никто не мешает переключиться на другое оружие — на тот же SMG, к примеру. А две плазменных винтовки — это вообще смерть всему живому (пока вы не встретите флудов и брутов).
Needler
Это оружие уже было в первой части, но разработчики решили поправить его характеристики, поэтому в Halo 2 перед нами практически другая модель. Например, в обойму влезает тридцать кристаллов вместо двадцати, как это было раньше. Также увеличились дальность и точность стрельбы. Основной же принцип действия остался прежним: кристаллы неведомым науке и фантастам образом проникают в плоть жертвы, где через некоторое время взрываются.
Урон зависит от того, сколько кристаллов вы загоните в противника. Правда, если враг прикрывается щитом, кристаллы просто от него отскочат, не причинив вреда. То же самое относиться к технике, броню которой оружие по понятным причинам пробить не может. Боеприпасы для Needler найти нетрудно, поэтому можете их не экономить.
Это оружие лучше всего использовать против брутов и элитных бойцов. На охотников, несмотря на огромные мясистые туши, Needler действует средненько. Впрочем, вы можете взять по Needler’у в каждую руку, и это существенно увеличит огневую мощь. Приятно, что скорость перезарядки при этом не падает.
Fuel Rod Gun
Попробовав Fuel Rod Gun, вы можете решить, что это инопланетный аналог земного гранатомета. Отчасти вы правы, это оружие действительно предназначено для уничтожения бронетехники и живой силы. Но есть существенные отличия. Например, нет системы прицеливания, поэтому по технике приходится стрелять, прицелившись «на глазок». Снаряд летит намного медленней, чем у M19 SSM Rocket Launcher, поэтому Fuel Rod Gun трудно использовать против «баньши».
Есть и положительные отличия — большая обойма и наносимый урон, — что особенно чувствуется, когда вы стреляете по пехоте. Жертв намного больше, нежели от M19 SSM Rocket Launcher. Но самое интересное, что если заряд плазмы пролетит несколько секунд, то при попадании он поразит большую площадь и нанесет больший урон.
Brute Shot
Это оружие — самый настоящий гранатомет в прямом смысле этого слова. Он выстреливает гранаты, которые летят по небольшой пологой траектории. Поэтому приходится целиться немного выше мишени. Большой плюс Brute Shot в том, что при ужасающей огневой мощи он обладает неплохой скорострельностью. Вот только обойма подкачала — всего четыре заряда. Но даже если закончились патроны, Brute Shot можно использовать как полноценное оружие. Удар рукояткой в лоб наносит урон меньший, чем Energy Sword, но достаточный, чтобы прикончить противника. Особенно если врагу до этого досталось гранатой. Флудам хватит просто удара, на большее они не претендуют…
Carbine
Инопланетная плазменная винтовка выгодно отличается от Plasma Rifle. Скорострельность на уровне, зато куда выше точность, дальность и наносимый урон. С помощью Carbine не составит труда прикончить даже брута, а уж про флудов и элитных бойцов и говорить нечего. Стоит беспокоиться только о боеприпасах — восемнадцать патронов в обойме всегда заканчиваются в не самый подходящий момент.
Beam Rifle
Снайперская винтовка инопланетян от земной модели S2 AM Sniper Rifle отличается отсутствием обоймы. Вместо этого используется батарея, которая имеет свойство перегреваться после третьего выстрела. Вести непрерывный огонь не выйдет. Вот и получается, что перезарядка все-таки есть, только в скрытом виде.
Найти Beam Rifle достаточно просто. Инопланетяне пользуются ею с первых уровней. Инопланетную снайперскую винтовку, так же как и S2 AM Sniper Rifle, лучше использовать для уничтожения противника на большом расстоянии. Но во время игры бывает всякое, поэтому вы быстро освоите искусство метко стрелять из Beam Rifle на близкой дистанции. Обычно это происходит, когда в основном оружии заканчиваются патроны, а противник уже рядом…
Energy Sword
Энергетический клинок — замечательное оружие не только по своим тактико-техническим характеристикам, но и с эстетической стороны. Нет ничего приятней, чем подкрасться к противнику и внезапно нанести смертельный удар. Играя за Арбитра, вы сможете воспользоваться маскировочным костюмом-невидимкой, и тогда на экране развернется драма в лучших традициях «Хищника». Противники будут гибнуть десятками, даже не понимая, откуда им наносят удары.
Пользоваться Energy Sword просто — вы подходите к противнику и, когда прицел покраснеет, нажимаете левую кнопку мышки. Один удар убивает любого противника — элитного воина, флуда, брута… При этом расходуется много энергии, поэтому, прикончив пять-шесть противников, нужно искать новый энергетический меч (в сетевом режиме немного по-другому). Технике на Energy Sword как-то наплевать, поэтому не стоит изображать из себя джедая.
Brute Plasma Rifle
На смену обычной плазменной винтовке во второй половине игры придет Brute Plasma Rifle. Огневая мощь гораздо выше, но перегревается это оружие быстрее. Больше отличий не наблюдается. Впрочем, вам не придется размышлять, пользоваться Brute Plasma Rifle или остаться верным Plasma Rifle. Обычную плазменную винтовку к этому времени будет трудно найти. Если постараться, достать можно, но зачем — когда Brute Plasma Rifle валяется на каждом углу?
Гранаты
Осколочные гранаты
Истинную пользу от гранат вы познаете только в сетевых сражениях, где каждая «лимонка» — как подарок небес. Перед тем как зайти в тесную комнату, отчетливо понимаешь, как не хватает гранаты — чтобы первой отправить в разведку. В одиночной игре вы обычно храните гранаты «на черный день», но потом внезапно заканчивается уровень и приходит мысль: «А на кой ляд я так поступил?» Это в полной мере относится к Halo 2. Осколочные гранаты, конечно, полезны в одиночной игре, но больше всего пригодятся в сетевом режиме.
Интересная особенность гранаты в Halo 2 заключается в том, что она взрывается только через несколько секунд после удара об землю. Поэтому даже не надейтесь метким броском подбить «баньши». Кстати, сама идея отнюдь не глупа; если бы граната взрывалась в воздухе — поверьте, «баньши» все-таки подбили бы.
Здесь гранаты используются вполне стандартно: зачистка помещений, выкуривание снайперов и гранатометчиков из укрытий; уничтожение групп противника в обороне и атаке. Вообще, в одиночной игре я использовал гранаты не так часто, как хотелось бы. Из-за задержки до взрыва противник зачастую успевал убежать. Но даже если у него нет такой возможности, одной гранатой обычно его не прикончить. Поэтому нужно кидать сразу две или добивать из стрелкового оружия.
Плазменные гранаты
Плазменные гранаты уже были в первой части игры и с тех пор практически не изменились. Их основное отличие от простых гранат — большее время задержки до взрыва и свойство прилипать к любой поверхности. Это кардинально меняет тактику. Вместо закидывания за угол и зачисток комнат они используются исключительно как атакующее оружие прямого действия.
Плазменную гранату нужно метать точно в противника. На вас мчится «призрак»? Киньте гранату и отпрыгните в сторону! Сердитый брут решил поиграть в бычка? Швырните гранату — пускай попробуйте отлепить от головы, пока она не отвалилась. У врага нет шансов скрыться, куда бы он ни побежал, — от гранаты не избавиться. Зато если вы промахнетесь, противник наверняка успеет смыться. Слишком уж большая задержка до взрыва.
Мне было намного удобней пользоваться плазменными гранатами, нежели осколочными. Вообще, забавно, но многие западные журналисты чуть ли не до небес превозносят Bungie Studios, которые первыми додумались до липкой гранаты, — дескать, гениальное изобретение, уровня «зеленой рамочки» в стратегиях. Лично мне непонятен подобный ажиотаж. Да, идея интересная, но не более того.
Техника
Warthog
Джип в Halo 2 — это уже классика серии, одна из вещей, от которых получаешь удовольствие на протяжении всей игры, и своеобразный символ вселенной. Если вы играли в первую часть, то должны помнить, с каким удовольствием можно было часами кататься на Warthog. Во второй части, уверяю вас, ничего не изменилось. Вы полюбите джип с первого взгляда, с первого заноса и полета в пропасть. Я более чем уверен, что мы повстречаем эту чудо-машину и в Halo 3.
Как и прежде, Warthog — один из самых быстрых транспортных средств в игре. Он позволяет перевозить до трех человек: водителя, стрелка и пассажира. На джип ставят крупнокалиберный пулемет или пушку Гаусса. Первый вариант более распространен и отлично подходит для уничтожения пехоты, зато пушка Гаусса, хоть и проигрывает в скорострельности, но наносит больший урон и пробивает тяжелую броню. Боеприпасы в обоих случаях бесконечны, поэтому уничтожение противника — лишь вопрос времени.
Водитель должен помнить, что Warthog — достаточно капризная машина и любит вылетать на поворотах. Впрочем, привыкнув к управлению, вы сможете использовать эту особенность к собственной выгоде — совершать лихие маневры и давить противника. Джип может похвастаться феноменальной устойчивостью, опрокинуть его невероятно трудно. Но даже если это произошло, Warthog, как, впрочем, и любую другую технику, легко перевернуть одним нажатием клавиши.
Пассажир во время движения может кидаться гранатами. Угол обзора и стрельбы составляет примерно 180 градусов, что, согласитесь, совсем неплохо. Стрелок же имеет угол обзор и стрельбы на 360 градусов, что позволяет вести огонь вне зависимости от движения машины. Правда, точность прицеливания зависит от аккуратности вождения. Если водитель скачет по холмам и заваливается в лощины, о меткой стрельбе можно забыть. Это не так важно для Warthog с пулеметом, а вот для модели с пушкой Гаусса, стреляющей одиночными зарядами, весьма актуально.
Ghost
«Призрак» — легкая и маневренная модель, обладающая всеми плюсами и минусами своего класса. К плюсам, разумеется, относятся скорость движения и маневренность. По этим параметрам Ghost легко выигрывает у Warthog, ловкости ему не занимать. Если запахло жареным, вы можете перебросить энергию с оружия на двигатель, что позволит увеличить скорость, но тогда не получится нормально рулить и вести огонь.
Две плазменных пушки позволяют этому малышу достаточно успешно огрызаться на бронированную, но малоподвижную технику. Поток раскаленной плазмы — не шутка, далеко не каждая броня выдержит. К минусам относится низкая защита — иногда достаточно одного выстрела, чтобы уничтожить «призрак». Такова расплата за маневренность. Также Ghost достаточно легко захватить, предварительно выбив седока. Если в случае с Warthog этого не позволит сделать пассажир или пулеметчик, который может вести огонь в любом направлении, то у «призрака» есть «мертвая зона».
Вам придется выполнять обязанности водителя и стрелка одновременно, поэтому зачастую невозможно уследить, не крадется ли кто сзади. Глаз на затылке не замечено, а постоянно смотреть на радар невозможно. Из инопланетной техники вам чаще всего придется сражаться именно с «призраками». На нем катаются бруты, элитные бойцы и даже флуды. Впрочем, особой опасности они не представляют из-за неумелого обращения с техникой. В общем, Ghost — своеобразный боевой «мотоцикл» инопланетян.
Scorpion Tank
Если вы играли в первую часть, то должны помнить земной танк «скорпион». В Halo 2 его характеристики заметно поправили, увеличив огневую мощь и толщину брони. Основное назначение Scorpion Tank — уничтожение вражеской бронетехники. Снаряд из 90-мм орудия с одного попадания уничтожает легкую технику (например, Ghost и Warthog), для бронированного транспорта понадобится два-три выстрела.
Удивительно, но «скорпион» достаточно неплохо сражается с авиацией. Если противник подлетит на близкое расстояние, попасть по нему не составит труда (есть, правда, мысль, что в этом виноват неумелый искусственный интеллект). Но нужно помнить, что нормально вести прицельный огонь на расстоянии дальше ста метров не выйдет. Скорость полета снаряда невелика, и противник успеет отлетать в сторону. Конечно, можно попробовать сделать поправку на движение, но лично мне эта затея кажется невероятной.
Наибольшую опасность для Scorpion Tank представляет пехота. Из-за невысокой маневренности легко не заметить противника, который подкрадывается вплотную, чтобы захватить танк или выстрелить из гранатомета. Отчасти помогает пулемет, но у него есть мертвая зона; к тому же опять чувствуется недостаток маневренности. Пехотинцы, которые могут в количестве четырех человек расположиться на броне, справляются с задачей намного лучше, но все равно не обеспечивают достаточную безопасность.
Если вы столкнулись с Scorpion Tank, не стоит паниковать и искать гранатомет. С ним можно справиться практически голыми руками. Более того, если есть желание, захватить целым и невредимым. Сначала подберитесь к танку вплотную. Запрыгните на броню и тремя ударами выбейте люк. Затем киньте гранату, после взрыва спрыгните с брони, а затем залезайте в освободившуюся кабину. Интересно, что во время этой операции машина практически не портится.
Banshee
Единственное летное средство, которым дадут поуправлять в игре. Прочую технику пришельцев, которая гордо парит в метре от земли, наотрез отказываясь подняться хоть чуточку выше, мы отнесем к «сухопутной». «Баньши» — невероятно маневренное судно, и это, несомненно, его главное достоинство, которым нужно пользоваться в полной мере. Со скоростью все не так гладко, но врубив усиленный режим — то есть перекинув энергию с орудий на двигатель, — можно быстро долететь до цели или убежать от противника. Правда, в ускоренном режиме судно почти не слушается управления, поэтому лихо зайти в поворот на полной скорости не выйдет.
За юркость и скорость, как и в случае с Ghost, приходится расплачиваться броней. Нет, она отлично защищает от стрелкового оружия, но стоит попасть под обстрел плазменных пушек, как ваш самолетик начинает подозрительно дымиться. Старайтесь не лезть напролом, а выманивать и уничтожать противника по одному. Из оружия используйте Fuel Rod Gun (в таблице он назван «мощным выстрелом»). Правда, заряд летит медленно, поэтому нормально использовать его можно только на близком или среднем расстоянии.
Я старался придерживаться следующей тактики. Заметив противника, начинаю сближение, ведя постоянный огонь из двух плазменных пушек и маневрируя из стороны в стороны, чтобы избежать ответного огня. Подлетев на достаточное расстояние, точно прицеливаюсь и стреляю из Fuel Rod Gun. И помните, что плазменные башни можно уничтожить только мощным выстрелом, тогда как «баньши», пехоте и «призракам» зачастую хватает плазменных пушек.
Spectre
Эта модель инопланетной техники, видимо, задумывалась как «наш ответ Warthog». Ответ вышел не совсем удачным. Конечно, Spectre намного превосходит земной джип в маневренности — все-таки антигравитационный двигатель обеспечивает лучшую управляемость, чем четыре колеса, — но значительно проигрывает в скорости. Так же как у Warthog, у него есть три свободных места — для водителя, стрелка и пассажира.
Последний сидит справа от водителя, и его угол обзора и стрельбы составляет примерно 180 градусов. Он может пользоваться любым оружием и гранатами. Стрелок гордо восседает за плазменной пушкой, которая вертится на 360 градусов, что позволяет вести огонь вне зависимости от направления движения машины. Плазменная пушка отлично действует против пехоты и легкобронированной техники, но не может прогрызть броню танков. Ей даже Warthog практически не по зубам. Поэтому таких противников лучше объезжать стороной.
Wraith Tank
Эту модель вы должны помнить по первой части игры. Только там управлять ею было нельзя, а в Halo 2 такая возможность появилась. Главное — вовремя отобрать у противника. По огневой мощи Wraith Tank превосходит даже Scorpion Tank. Пожалуй, он даже ближе к мобильной артиллерии, нежели к обычным танкам. Посудите сами, огромная плазменная пушка стреляет по пологой траектории и на большие расстояния. Из-за медленной скорости полета заряда так проще всего уничтожать только медленные транспортные средства или укрепрайоны.
Вблизи стрелять не только опасно, но и зачастую невозможно из-за мертвой зоны стрельбы. Если, допустим, к вам вплотную подберется «призрак» и начнет поливать из плазменных пушек — вы ничего не сможете сделать! Отчасти выручают две автоматические пушки, установленные на корпусе, но, прямо скажем, пользы от них маловато. Если смотреть непредвзято, пользы от Wraith Tank немного. Тот же Scorpion Tank хоть и проигрывает по огневой мощи, но намного лучше подходит для уничтожения техники противника. Побаловаться, конечно, можно, но на этом лучше и остановиться.
Shadow
«Тень» — один из транспортников пришельцев, который может перевозить до восьми пехотинцев включительно. К сожалению, опробовать роль пилота не удастся, зато при определенных условиях можно пострелять из плазменной пушки. Как противник Shadow не представляет угрозы из-за практически полного отсутствия брони. Вы можете даже прикончить пилота из стрелкового орудия. Основная опасность исходит от десантников, поэтому старайтесь уничтожить машину до того, как они высадятся.
Phantom
Транспортник инопланетян, который на протяжении всей игры попортит вам немало крови. Мало того что «фантом» сбрасывает десант (в его трюме умудряются уместиться даже охотники), так еще и ведет непрерывный огонь из трех плазменных орудий. К сожалению, хотя пушки и можно уничтожить, Phantom, видимо, летает с «включенной» неуязвимостью, потому что его невозможно сбить даже точным выстрелом из Scorpion Tank. Поэтому, завидев на горизонте транспортник, ищите укрытие и ждите, когда он улетит.
Pelican
«Пеликан» — транспортник землян, вооруженный двумя пулеметами. По характеристикам он мало отличается от «фантома». Зато сколько с ним связано приятных воспоминаний! Добрый Pelican будет прикрывать вас огнем, скидывать десантников, капсулы с оружием, а иногда даже Warthog или Scorpion Tank. Как это умещается в его, на первый взгляд, небольшом трюме, лично мне непонятно, но от этого он не становится менее полезным. К сожалению, прилетает он только по велению всемогущего скрипта.
Stationary Plasma Gun, Shielded Plasma Turret, Stationary Machine Gun
Это, конечно, не совсем техника, но логичней отнести стационарные пулеметы к этому разделу. Итак, в игре они бывают трех видов. Плазменная пушка — инопланетный пулемет, который радует бесконечными патронами (не иначе, подключен напрямую к конвейеру с оружейной фабрики) и неплохой огневой мощью. Правда, радиус поворота ограничен 180 градусами, что позволяет противнику безнаказанно подобраться к вам со спины. А главное — нет никакой защиты, и приходится принимать все выстрелы грудью. На сложном уровне, когда множество противников, это быстро закончится весьма печально.
Плазменная пушка с силовым полем оставляет гораздо ощущения гораздо более приятные. Она также никогда не знает дефицита с боеприпасами, не перегревается и наносит отличный урон, но спереди закрывается стрелка силовым полем (оно со временем восстанавливается) и может вращаться на 360 градусов. При удобном случае пользуйтесь плазменной пушкой с силовым полем — не стоит облегчать противнику жизнь.
Но враг тоже не брезгует пользоваться этой пушкой, что, в свою очередь, усложняет жизнь вам. Пробить силовое поле из стрелкового оружия можно, хоть и трудно. Я советую попытаться обойти противника с тыла или, пользуясь укрытиями, подкрасться поближе и кинуть гранату. Прикончит разом.
Осталось упомянуть про пулемет землян — бесконечные патроны, нет защиты и разворот на 180 градусов. В общем, вы, наверное, догадались, чей это аналог.
[[BREAK]]
Противники
Grunt
Маленькие противные инопланетяне, которые стреляют куда придется, бестолково вопят при малейшей опасности и пытаются убежать, размахивая руками. В общем, порядочные трусы, что, впрочем, и понятно — они умирают чуть ли не от дуновения ветерка. И самое интересное, что внешне у них самые толстые доспехи.
В основном они вооружены плазменными пистолетами, но встречаются особи с винтовками и гранатометами. Обожают кидаться гранатами и зачастую храбро садятся за плазменные пушки, чтобы погибнуть от рук игрока. Некоторые оснащены маскировочными костюмами, что позволяет им становиться невидимыми. Впрочем, учитывая повадки пехотинцев, можно сказать, что армия зря потратила средства, выдав такое оборудование в кривоватые лапки монстриков. Особо одаренные умеют пользоваться «призраками». В роли водителя-стрелка никак себя не проявляют — хотя особых огрехов тоже не замечено. Средненько.
Какую тактику следует использовать, столкнувшись с Grunt’ами? Да любую. Они настолько беспомощны, что вы можете безнаказанно убивать их десятками. Если вы прикончите элитных бойцов, которые обычно руководят пехотинцами, исчезнет всякое подобие сопротивления. Можно хоть прикладом их забить, что я и практиковал регулярно для экономии боеприпасов. Маленьких Grunt’ов стоит опасаться только в трех случаях: когда они кидают гранаты, сидят за плазменными пушками и вооружены гранатометами.
Пехотинцев в Halo 2 аж шесть типов, и каждый со своими тараканами в голове. Оранжевые самые трусливые и безобидные. Практически не сражаются, предпочитая бегать и вопить. Опасны, только если соберутся большой толпой. Подобные манифестации нужно разгонять гранатами. Красные уже проявляют какое-то подобие дисциплины, реже впадают в панику, лучше вооружены и защищены. Правда, видно это не сразу — убиваются они по-прежнему быстро, в том числе и ударами приклада. Еретики — это обычные красные пехотинцы, сильно не любящие пророков. В общем, политическая оппозиция, расправиться с которой не составит труда.
Черные пехотинцы — своеобразная элита среди своего класса. Именно им чаще всего вручают гранатометы. Есть подозрение, что это сделано для того, чтобы хоть как-то компенсировать неточность стрельбы. Попасть в цель для них — за гранью фантастики, но учитывая, каким оружием они обычно пользуются, плюс или минус метр от мишени большой роли не играет. Также черные пехотинцы могут пользоваться маскировочными костюмами. Невидимка с гранатометом — это сильно и больно.
Белые пехотинцы самые мужественные. Они достаточно умело пользуются оружием, при стрельбе часто попадают в цель и практически никогда не убегают. Первое время их поведение вызывает культурный шок, но потом вы привыкните. Также белые любят гранаты и кидают их в большом количестве. Остались зеленые пехотинцы, которые обитают рядом с плазменными пушками и залезают в них при первой же опасности. Кроме неплохой точности, талантами не блещут.
Jackal
Шакалы думают в первую очередь о своей безопасности, поэтому постоянно таскают энергетические щиты, которыми прикрываются от выстрелов (не путайте с силовыми полями на броне, здесь речь идет о самых настоящих щитах). Это весьма разумное решение, потому что иной защиты у них не наблюдается. Нормальное оружие они тоже не носят, предпочитая пистолеты.
Тем не менее шакалы — опасные противники. Их энергетические щиты отражают пули и поглощают заряды плазмы. В этом нет ничего страшного, если приходится сражаться против одиночки, но шакалы редко приходят одни, чаще всего — в составе многочисленной группы, и выполняют функции защитников, прикрывая других и отвлекая огонь на себя. Вооружены шакалы плазменным пистолетом, который не столько вредит, сколько отвлекает.
Бороться с шакалами можно по-разному в зависимости от выбранного оружия и местности. Если есть простор для маневра и достаточно укрытий, вы можете попытаться обойти их с фланга или тыла. Как вариант — сначала уничтожить остальных противников, а потом браться за шакалов. Без поддержки справиться с ними не составит труда. Или пробуйте уничтожить энергетические щиты из плазменной винтовки или пистолета с помощью мощного выстрела. Оба варианта вполне выполнимы, но занимают много времени и сильно расходуют энергию. Боеприпасы не резиновые, да и враги не дремлют и могут воспользоваться заминкой.
Самый простой и эффективный способ — гранаты. Энергетические щиты не защищают от взрывной волны. Если прилепить плазменную гранату, в клочья разорвет не только щит, но и шакала. Правда, гранат на всех может не хватить, поэтому лучше совмещать взрывы с тыловыми и фланговыми обходами. Некоторые игроки умудряются прикончить шакала с помощью Needler’а. Для этого нужно стрелять таким образом, чтобы рикошетом от щита кристаллы попадали в цель. Правда, зачем так мучиться, непонятно.
Шакалы бывают двух типов. Те, что с синими щитами, в общем, ничем, кроме защиты, похвастаться не могут, поэтому убиваются стандартным способом и достаточно быстро. Шакалы с желтыми щитами более агрессивны, могут выдержать больший урон и умеют делать мощный выстрел из плазменного пистолета (инструкцию, что ли, прочитали?).
Отдельным пунктом мы рассмотрим особый подвид шакалов, который доставит больше всего проблем. Снайперы вообще обходятся без щита, зато обладают снайперской винтовкой, которой невероятно умело пользуются. Они разят без промаха, заставляя нервно вжиматься в укрытие и перемещаться исключительно перебежками. Особенно это актуально на «легендарном» уровне сложности, когда хватает одного попадания.
Убиваются эти шакалы двумя способами: либо из снайперской винтовки (для этого ее еще нужно найти или отобрать), либо можно, перебегая от укрытия к укрытию, подойти на расстояния броска гранаты или поражения из стрелкового оружия. Кстати, если вы подойдете слишком близко, снайпер попытается отбиться из плазменного пистолета. Правда, толку от этого мало, поэтому можете смело забивать его прикладом.
Drone
Несмотря на название, дроны не имеют никакого отношения к роботам. Помните летающих монстров, которые атаковали с небес и утаскивали десантников в фильме «Звездный десант»? Вот здесь что-то похожее, только размеры поскромнее, клыков меньше, и предпочитают они огнестрельное оружие вместо острых когтей.
Впрочем, это не делает их менее опасными. Летающие пришельцы обладают отличной маневренностью и скоростью, что позволяет им постоянно перемещаться, одновременно ведя прицельный огонь. Кстати, на персональном компьютере справиться с жуками-переростками намного проще. Целиться мышкой гораздо удобнее, на приставке я постоянно проклинал управление.
Иногда летающие пришельцы прилипают к стенкам, чтобы лучше прицелиться. Именно в этот момент их проще всего прикончить. Основная тактика сражения с жуками — постоянное движение и огонь из плазменной винтовки или земного автомата. Прятаться от дронов бесполезно, они легко облетят вас с фланга или тыла, поэтому нужно помешать им вести прицельный огонь.
За высокую скорость и маневренность дронам приходится расплачиваться отсутствием брони. Автоматной очереди зачастую хватит, что прикончить летуна (причем на любом уровне сложности). Забавно, но иногда жуки-переростки атакуют технику. Занять место водителя или стрелка они не могут, поэтому дело ограничивается мордобоем.
Elite
Элитные бойцы — сильные противники, с которыми интересно сражаться, хоть они и доставляют кучу проблем. В отличие от многих братьев по оружию, природа не обделила их здоровьем и интеллектом. Практически все оружие плохо помогает против элитных бойцов — их силовые щиты поглощают огромное количество урона. Страшно сказать, но на «легендарном» уровне сложности даже синий элитный боец выдерживает в два раза больше попаданий, чем главный герой.
Как ни странно, элитные бойцы помнят, что голова нужна не только для того, чтобы ею кушать. В их действиях чувствуются зачатки командой игры. Они стараются прикрывать друг друга во время движения, вести огонь на подавление и обходить с фланга или тыла. Также они командуют пехотинцами и шакалами. Не то чтобы благодаря им в рядах царит жестокая дисциплина, но без командиров Jackal и Grunt как-то совсем теряются (особенно последние). Если вы снимете силовое поле, элитный боец попытается отыскать укрытие, чтобы восстановить защиту. Мои аплодисменты.
Но самая большая проблема в том, что элитных бойцов вы будете встречать на протяжении всей игры начиная с самого первого уровня. Определить элиту достаточно легко. Они выделяются ростом и телосложением среди прочих инопланетян, постоянно раздают приказы или просто насмехаются над главным героем. Используют они практически все оружие, начиная от плазменных пистолетов и заканчивая энергетическими мечами.
Элитных бойцов несколько видов — они различаются цветами брони. Бойцы с синей броней убиваются намного проще, чем почетный караул с золотисто-красной броней, который вы повстречаете на последних уровнях. Не забывайте и про уровень сложности — от него зависит уровень противника.
Первое, что нужно сделать, встретившись с элитными бойцами, — срочно найти укрытие. Противник обычно вооружен мощным оружием, поэтому ваши силовые щиты испаряются невероятно быстро. Если же Elite, как оно чаще всего и бывает, действует вместе с шакалами и пехотинцами, то ваши шансы уцелеть в лобовой атаке сильно уменьшаются. Лучшее оружие против элитных бойцов — плазменная граната.
Но гранат на всех не хватит, поэтому две плазменных винтовки тоже подойдут. Силовые щиты не выдерживают массированного обстрела, отрубаясь через две-три секунды. Правда, нужно следить, чтобы оружие не перегрелось. Можете попробовать использовать комбинацию из плазменного пистолета с чем-нибудь другим. Сперва мощным выстрелом снимаете защиту, затем вторым оружием добиваете противника.
Желательно, чтобы оружие, которым вы будете добивать врага, было земным, потому что плазма хорошо снимает энергетические поля, а пули лучше пробивают обычную броню. Отлично действует гранатомет и прочее тяжелое оружие, но использовать его против одного элитного бойца — неразумная трата боеприпасов. Вот если по толпе зарядить… Также сгодятся дробовик и снайперская винтовка. Только не лезьте в рукопашную — прикладом, может, и успеете треснуть, но ничего хорошего из этого не выйдет.
Теперь разберемся с типами элитных бойцов. К каждому из них требуется особенный подход. Синие элитные бойцы обычно вооружены плазменными винтовками и needler’ами. Они не любят атаковать, предпочитая сидеть в укрытии и издалека обстреливать главного героя. Наверное, причина в том, что энергетические поля не слишком мощные, да и богатырским здоровьем похвастаться эти враги не могут. Тем не менее они чертовски опасны.
Рейнджеры выполняют у инопланетян задачи разведчиков, и мощность их энергетических щитов была снижена, чтобы увеличить маневренность. Поэтому снять силовые поля относительно легко. Но этот недостаток они компенсируют высокой скоростью передвижения и двумя плазменными винтовками. Так что расслабиться вам точно не дадут.
Красные элитные бойцы — улучшенный вариант синей элиты. Они более агрессивные, постоянно атакуют — особенно если вы перезаряжаете оружие или восстанавливаете здоровье. Обладают лучшей защитой и большим здоровьем и точнее стреляют. В целом они несильно отличаются от собратьев, поэтому убиваются так же, только дольше.
Золотые элитные бойцы достаточно редко встречаются в игре. Они лучше защищены и здоровее, чем красные бойцы, поэтому повозиться с ними придется еще дольше. Часто они пользуются сразу двумя оружиями или энергетическими клинками. Комбинация брони, оружие и агрессии дает жуткую смесь, поэтому не жалейте на них гранат или пользуйтесь дробовиком. Как мне показалось, но точно утверждать не буду — золотые элитные бойцы умнее своих товарищей.
Серебряные элитные бойцы — лучшие среди лучших. Мощная броня, здоровая агрессия и молодецкая смекалка. Они пользуются вообще всем оружием, которое только есть в игре, но предпочитают две плазменных винтовки, энергетический клинок или гранатомет. Также они оснащены маскировочными костюмами, которыми с удовольствием пользуются.
Пожалуй, серебряные бойцы — самые опасные из всей элиты. Есть экземпляры и с лучшей защитой, но только «серебрянка» может впасть в боевое безумие, бросить основное оружие (это обычно происходит, когда вы подходите слишком близко) и атаковать энергетическим клинком. Причем, если уж он сядет на хвост, его останется только прикончить. Для этого подойдут дробовик, граната или гранатомет.
Черные элитные бойцы встречаются уже во второй половине игры. Могут похвастаться только красивой броней. Да, защита у них лучше, но принципиальных отличий от красных и золотых не наблюдается. Бывают вооружены любым оружием, часто командуют черными пехотинцами. Правда, у них тоже есть свой командир. Он облачен в белую броню и носит специфичный шлем. Встречается на последнем уровне и поражает воображение толщиной шкуры — пока прогрызешься, семь потов сойдет.
Еретики с ярко-золотой броней, которая сразу бросается в глаза, — это нечто среднее между красными и синими. С ними вы встретитесь только в одной миссии, когда придется гнаться за лидером еретиков. Учитывая, что у вас будет энергетический клинок и камуфляжный костюм, справиться с ними не составит труда. Обычно еретики вооружены плазменными винтовками, но встречаются экземпляры с оружием роботов-охранников.
Почетный караул в Halo 2 — действительно серьезные бойцы, а не красивая форма и развлечение для туристов. Они вооружены двумя плазменными винтовками или энергетическими клинками. Силовые поля и обычная броня позволяют поглотить огромный урон, поэтому не жалейте плазменные гранаты. К счастью, когда вы встречаете почетный караул, он обычно сражается с брутами, поэтому вам остается лишь добить уцелевших.
Hunter
Здоровенные монстры, которые выполняют задачи живых танков, — выносят всех, кто окажется поблизости. Одеваются в синюю броню с желтыми пятнами. Вооружены огромными Fuel Rod Gun, от выстрелов прикрываются здоровым щитом, который вообще невозможно пробить. Также могут врезать с руки или ноги, если вы подберетесь слишком близко. Кстати, не думайте, что, подобравшись сзади, вы будете в безопасности. Есть у охотников прием, который задевает и тех, кто коварно подкрался с тыла.
Обычно охотники работают вдвоем, прикрывая друг друга и распределяя цели. Иногда они отправляются в «вольное плавание», но стараются не расставаться, понимая, что вместе они — страшная сила. Несмотря на устрашающий внешний вид, охотники убиваются достаточно легко. Не нужно гранатомета или другого тяжелого оружия, достаточно держаться на средней дистанции и стрелять по оранжевым пятнам на броне. Это их уязвимое место.
От выстрела из Fuel Rod Gun легко увернуться, благо заранее видно, когда и куда они собираются бабахнуть. А если товарищи отвлекают внимание монстров, справиться с охотниками проще некуда. В общем, очередной шкаф, который громко падает. Когда нужно быстро прикончить охотника, можете кинуть четыре плазменных гранаты. Только старайтесь целиться ближе к оранжевым пятнам, чтобы уж наверняка.
Brute
С брутами вам придется непосредственно столкнуться ближе к концу игры. Это колоритные личности, выделяющиеся даже среди разношерстных инопланетян. Во-первых, они волосатые. Это сразу бросается в глаза, особенно на фоне лысых пришельцев. Во-вторых, их характеры раскрыты лучше всего: этакие космические варвары, относительно благородные и легко впадающие в гнев.
В обычном состоянии бруты ведут себя примерно как элитные бойцы. Суетятся, постреливают из плазменных винтовок — нужно признать, достаточно метко и больно, — но в целом ничего особенного. Если брут получит множество ранений или рядом погибнет его товарищ, есть вероятность, что он впадет в состояние боевой ярости. В таком случае брут бросит оружие и, встав на четыре лапы, помчится на игрока, как бык на матадора. Чтобы не помереть, приходится постоянно отступать и отстреливаться. Когда это происходит во время сражения, устраивать «бои с быками» некогда. Пока вы бегаете кругами, могут и подстрелить. Поэтому взбесившегося брута нужно сразу кончать плазменной гранатой. Дробовик тоже подойдет.
Старайтесь стрелять бруту в голову. Первым выстрелом вы собьете шлем, вторым отправите противника к праотцам. Можете пользоваться любым оружием, на них действует, в принципе, все. Вопрос заключается в другом — сколько времени потребуется на то, чтобы прикончить гада? Лучше всего остановить выбор на Brute Plasma Rifle или гранатах. Бруты бывают нескольких типов: постоянные бойцы , вожди и почетный караул. Отличаются они друг от друга в первую очередь толщиной шкуры и внешним видом. Ах да, вторые и третьи к тому же научились метать плазменные гранаты. Но в целом, большой разницы не замечено.
Flood
Флуды — это своего рода зомби в мире Halo. Правда, ведут они себя не совсем так, как типичные зомби: быстро бегают, например; а некоторые вообще забыли о приличиях и пользуются огнестрельным оружием. Убивать их достаточно легко, благо флуд всегда прет вперед, как танк, — особых проблем с прицеливанием возникнуть не должно. Проблемы начинаются, когда флуды собираются толпой. Впрочем, они вообще редко ходят в количестве меньше трех особей, поэтому головная боль вам обеспечена.
С флудами вы будете встречаться на протяжении всей игры, и я уверен, что ближе к середине вы их люто возненавидите. Используйте против них самое мощное оружие, которое только есть. Не жалейте гранаты! Одна плазменная граната — минус два-три флуда. Конечно, идеальное оружие против них — лазерная пушка робота-охранника, но найти ее удается не всегда. Хотя обычно флуды и роботы частенько обретаются вместе; более того, они постоянно сражаются друг с другом.
Флуды бывают трех видов. Первичная форма выглядит как ожившая луковица на ножках. Атакует вяло, хотя попасть в него трудно — он постоянно крутится между ногами. Гораздо неприятнее бывает, когда паразит залезает в мертвого противника и оживляет его. Это что ж получается — второй раз гада убивать? В общем, давите их быстро и безжалостно.
Зараженный элитный боец или земной десантник уже больше напоминает зомби: жуткий вид, длинные когти и леденящее кровь мычание. Как уже говорилось, дерутся они по большей части руками, иногда стреляют, а на некоторых даже остались силовые поля. Однажды я заметил их за рулем транспортного средства. Убивайте их из чего душе угодно, но лучше плазменными гранатами, лазерной пушкой робота-охранника, энергетическим клинком или дробовиком.
Последняя форма выглядит как огромный летающий шар. Если подпустить его поближе или выстрелить в него, он взорвется и осыплет вас маленькими паразитами. Лучше все-таки уничтожать эту пакость издалека. «Шары» легко убиваются из любого оружия, но в некоторых ситуациях проще элементарно сбежать.
Слово об интерфейсе
Интерфейс достаточно прост, но есть несколько нюансов. В нижнем левом углу есть индикатор движения — на нем отображаются перемещения противников и союзников, но если персонаж стоит на месте, вы не увидите ничего; а также уровень защитного поля — иначе говоря, «здоровье» персонажа. Если полоска мигает красным цветом, это значит, что защита практически снята и любой выстрел может оказаться смертельным. Поэтому не забывайте своевременно прятаться, благо силовое поле через некоторое время само восстанавливается до максимального уровня (правда, нужно, чтобы по вам в этот момент не попали).
В верхнем правом углу расположились счетчик боеприпасов — отображает общий запас патронов; обойма — показывает, сколько осталось патронов или энергии в оружии; выбранное оружие — напоминает, с каким стволом вы бегаете в данный момент. В правом левом углу отображается запас плазменных и разрывных гранат. И конечно, посередине находится прицел, вид которого зависит от выбранного оружия. Чем он шире, тем больше разброс.
Одна рука хорошо…
Да, в Halo 2 персонаж может взять по стволу в каждую руку и показать противнику места зимовья раков. В чем преимущество? Конечно, в огневой мощи. Возьмите, допустим, две плазменные винтовки, и вы сразу почувствуете, что противники умирают намного быстрее. Но, как вы сами понимаете, недостатков у этого метода тоже хватает. Не каждое оружие можно взять в одну руку, поэтому забудьте о яростных атаках с двумя гранатометами. Вот список того, что можно использовать: M6C Pistol, Sub Machine Gun, Plasma Pistol, Plasma Rifle, Needler, Brute Plasma Rifle.
Также с двумя стволами, что весьма логично, вы не можете кидать гранаты — а в некоторых ситуациях это серьезный минус. Еще предстоит задуматься над тем, какое оружие выбрать. Некоторые предпочитают комбинировать разные модели, компенсирующие слабые стороны второго оружия. Другие же — и я в том числе — собирают одинаковые модели, чтобы не мудрствуя лукаво задавить противника огневой мощью.
Приказано выжить
Первое, что нужно запомнить, садясь за Halo 2, — это невероятно динамичная игра. Это не значит, что вы должны постоянно бегать из стороны в сторону, поливая огнем все, что посмеет пошевелиться. Вовсе нет, иногда приходится прятаться в укрытиях и держать оборону. Динамика заключается в том, что вам нужно быстро соображать, моментально принимать решения и иметь приличную реакцию. Особенно это ощущается на «легендарном» уровне сложности.
Особенно важно в Halo 2 вовремя найти укрытие. Для этой цели сгодятся кусок скалы, стена или даже дерево. Надежно укрытые от вражеского огня, вы сможете восстановить силовое поле, перезарядить оружие и избежать «удовольствия» быть задавленным техникой. Также нужно знать все плюсы и минусы оружия, чтобы выбрать «правильный» ствол для любой ситуации (впрочем, об этом мы уже говорили). То же самое относится к транспортным средствам. Мало умело управлять всей техникой, которая представлена в игре, нужно еще овладеть искусством кражи машин у противника. Нет зрелища прискорбнее на свете, чем игрок, не знающий, что делать с «привидением».
В Halo 2 вам придется играть не только за Мастера Чифа, но и за инопланетянина — Арбитра. Пришелец обладает чудесным костюмом, который позволяет ему стать невидимым на 7-8 секунд. Польза от маскировки огромная, особенно если вы вооружены энергетическим клинком. Включили «невидимость», подкрались к противнику, нанесли смертельный удар и скрылись. Переждали, пока не подзарядится батарея, снова воспользовались маскировкой и бросились в бой. Таким образом можно уничтожить вражеский отряд, вообще не пострадав. Главное — вовремя убегать и прятаться.
Маскировка невероятно полезна и дает большое преимущество, но нужно помнить о некоторых особенностях. Если противник попадет по вам — случайно или нарочно, — когда включен костюм-невидимка, вы станете видимы. Стоит вам открыть огонь, ударить прикладом или кинуть гранату — вы опять-таки станете видимы. Если вы слишком долго стоите рядом с врагом, он вас рано или поздно заметит.
Кстати, благодаря невидимости можно пробежать большую часть уровней. В игре мало моментов, когда нужно прикончить противника, чтобы открыть двери, поэтому зачастую можно «лететь як пташка», изящно подпрыгивая и обходя врагов. Вообще, если играть на среднем уровне сложности, то вариант «быстрого прохождения» вполне реален. Проверено практикой: Мастер Чиф и Арбитр бегают и прыгают отлично!
[[BREAK]]
Прохождение
The Heretic
Игра начинается с довольно-таки длинной заставки, в которой показывают, как обстоят дела у пришельцев. Судебная система работает отлично, и после драматического ролика игра плавно переходит к Мастеру Чифу.
Armory
Мастер Чиф в очередной раз проходит проверку оборудования, поэтому прежде чем куда бежать, придется выполнить приказы техника. Посмотрите на четыре точки и измените управление, если вас не устраивает стандартная раскладка клавиатуры. Теперь вы можете ходить, бегать и прыгать. Впрочем, лучше забросить ребячество и сразу пройти тестирование силового поля. Для этого встаньте в кабинку и нажмите кнопку. После этого вам прочитают краткую лекцию об энергетическом щите и отпустят восвояси.
Затем придет сержант Джонсон, и нам придется проехаться на лифте. Глава практически пройдена, осталось следовать за начальником, слушать его рассказы о станции и небольшие подсказки и приветствовать беснующихся поклонников в лице пехотинцев. Вскоре вы попадете в рубку управления, где получите награду и задание отразить атаку пришельцев. Как всегда, не вовремя — эх, не дадут нам вкусить сладкий плод победы!
Cairo Station
Станцию атакуют пятнадцать кораблей пришельцев — это не учитывая многочисленный десант. В общем, начало весьма напоминает первую часть игры. Бегите за пехотинцами вниз по лестнице и подберите оружие. Если хотите, можете взять сразу два ствола, по одному в руку, чтобы противникам жизнь сказкой не казалась.
Вооружившись до зубов, бегите к группе солдат во главе с сержантом Джонсон, которая готовится отразить нападение инопланетян. Ждите, когда откроется дверь, и открывайте огонь с двух стволов. Враги будут толпиться в проходе, поэтому промазать практически невозможно. Впрочем, сильно геройствовать не стоит, сержант Джонсон разит без промаха и вроде бы даже неуязвима.
Уничтожив врагов, проходите через дверь и ступайте направо. Вскоре вы столкнетесь со вторым отрядом пришельцев. Сначала прикончите мелких тварей, затем приступайте к элитным воинам. Поверните за угол, поднимитесь по лестнице и пройдите через дверь. Ой, внизу суетятся пришельцы! Прикончите их из штурмовой винтовки или используйте стационарный пулемет, если нет дальнобойного оружия.
Уничтожив противника, спрыгивайте вниз и, обыскав укромные уголки — мало ли кто в засаде сидит, — идите к левой двери. Наткнувшись на очередной отряд пришельцев и устроив кровавые разборки, поворачивайте направо и поднимайтесь по лестнице. Выйдя в доки, вы увидите, как противник десантируется на станцию. Не спрыгивайте вниз, лучше быстро соберите патроны и гранаты и становитесь за стационарный пулемет.
У врагов не будет шансов выжить, главное — не дать им разбежаться, иначе придется выкуривать. Пехотинцы будут по мере сил помогать вам, и есть большая вероятность, что они прикончат проскользнувшего инопланетянина. Отразив серию атак, вы услышите от солдата, что противник отступает. Идите в северо-западный угол комнаты, киньте гранату прибежавшим пришельцам и двигайтесь дальше.
Вы окажетесь в другом ангаре. Переключитесь на штурмовую винтовку или другое дальнобойное оружие и уничтожьте противника на верхней палубе. Затем зачистите ангар до конца, а когда пришельцы начнут высаживать десант, киньте противнику несколько гранат, пока отряд захватчиков не успел разбежаться. Посмотрите в окно. Пришельцы уничтожили корабль, причем сделали это бомбой, которую прислали вместе с десантом. Начальство думает, что на нашей станции есть такая же, поэтому ее нужно найти и обезвредить.
Подождите, пока не откроется дверь, и бегите в комнату. Здесь мало места, и нужно быть осторожным, чтобы не подорваться на вражеской гранате. Впрочем, противнику тоже особо негде спрятаться. Кстати, в конце вас ждет неприятный сюрприз — невидимый элитный солдат. Выбравшись из комнаты на оружейный склад, подождите безвременной смерти сержанта и подберите с трупа дробовик. Вот это, я понимаю, оружие!
В следующей комнате нужно сбавить темп, потому что помимо солдат там стоят плазменные пушки, которые моментально снимут силовое поле. Закидывайте стрелков гранатами или снимайте точными выстрелами из штурмовой винтовки. Можете вообще попробовать захватить плазменную пушку, чтобы обратить оружие противника против него. Хотя после уничтожения стрелков проще зачистить комнату из дробовика.
Поднимайтесь по лестнице справа, проходите в дверь и кидайте гранату в отряд пришельцев. Если не упустите момент — положите всех одним зарядом. Идите в комнату, откуда выбежал противник, и найдите пехотинцев, которые вместе с сержантом Джонсон отстреливаются от пришельцев. Помогите товарищам, затем поверните направо и посмотрите в окно. Н-да, теперь пора бежать, и как можно быстрее…
Не обращайте внимания на отставших товарищей и заходите в открывшуюся дверь. Прикончите двух инопланетян и прыгайте… Занимательно, верно? Привыкайте, еще не такое будет! Идите вперед, отстреливая пришельцев, пока вам не сообщат, что бомба найдена, но чтобы ее разминировать, требуется помощь. Идите в открывшуюся дверь, где вас поджидает новый противник — летающие жуки. Они умирают с одного выстрела, но попасть по ним трудно, уж больно маневренные, заразы…
Впрочем, у вас есть время, подъемник приедете нескоро. Когда подъедет платформа, запрыгивайте на нее и используйте пульт, чтобы начать спуск. Затем идите в проем, прикончите летающих противников и взорвите плазменную пушку. Вернитесь на станцию через открывшийся люк и готовьтесь к бою.
Когда откроется дверь, вы увидите бомбу и кучу пришельцев. Киньте им в подарок две-три гранаты — мелочь точно помрет. Элитных солдат придется добивать из штурмовой винтовки. Используйте укрытия, чтобы прятаться от выстрелов, и кидайте гранаты, если еще остались. После этого подойдите к бомбе и наслаждайтесь красивым роликом, который доказывает, что с Мастером Чифом лучше не связываться.
Outskirts
Уровень начинается достаточно серьезно. Разрушенный город, отчаянные бои за каждый клочок земли — впечатляет, настраивает на нужный лад. Настроились? Забудьте, это ведь Halo 2 — в перестрелках есть что угодно, но только не серьезность!
Оказавшись на земле и придя в сознание, бегите по коридору и прикладом пристукните маленького инопланетянина. Вы окажетесь во внутреннем дворике, где бродит отряд пришельцев. Удивите их гранатой и добейте из винтовки. Затем поднимитесь наверх, встаньте за пулемет и прикончите элитных солдат, которые явно не знают, чем заняться. Поговорите с сержантом, который сообщит, что ожидается атака пришельцев и придется держать оборону.
Держать — так держать. Встаньте за стационарный пулемет и поглядывайте в левый проход. Вскоре откуда начнут атаковать пришельцы. У вас преимущество в огневой мощи, поэтому важно не дать им рассредоточиться, иначе противник может забежать в «мертвую зону» ведения огня. Хорошо, если выручат товарищи. В противном случае придется выманивать их самому, что порой отнимает уйму времени.
Отразив две-три атаки, вы услышите странное жужжание. Как говаривал Винни-Пух: «Это ж-ж-ж — неспроста». Готовьтесь — через несколько секунд во внутренний дворик влетят бешеные пришельцы с крыльями. Валите их из пулемета с помощью союзников. Под конец прибежит большая группа пришельцев, где помимо обычных солдат замечены элитные бойцы.
Затем заиграет тревожная музыка и прилетит десантный корабль инопланетян. Пока он кружится, постарайтесь уничтожить из пулемета его орудия. Потом принимайтесь за десантников. Вообще, желательно встретить врагов меткими бросками гранат, но последних может не оказаться в наличии, поэтому крепче держитесь за пулемет. Напоследок, чтобы жизнь малиной не казалась, придут два охотника. Это местная порода «бегемотов» с большими пушками, которые валят всех, кто попадется в поле зрения.
Бой может сложиться по-разному. Если охотники отвлекутся на товарищей, есть большой шанс положить их из пулемета. Но если они не захотят отвлекаться, что и случилось у меня во время второй игры, придется сперва закидать их гранатами, а потом долго обстреливать из штурмовой винтовки. Причем бить нужно в оранжевые пятна, чтобы процесс пошел быстрее. В противном случае большую часть урона поглотит броня. И кстати, не советую пользоваться инопланетным оружием — плазменные винтовки и пистолеты наносят меньше урона. Прикончив здоровяков, выходите через образовавшийся проем.
Дальше дорога будет усыпана телами шакалов, которых вам придется умертвлять в неприличных количествах. Основную опасность представляют снайперы, поэтому, попав под огонь стрелков, перебегайте от укрытия к укрытию и постарайтесь добыть трофейную винтовку. Подобравшись поближе, делайте резкий рывок и используйте оружие ближнего боя, чтобы прикончить противника. Дойдя до указанной точки, вы получите в подкрепление отряд солдат.
Следующий отрезок напоминает предыдущий, только снайперов стало намного больше и добавились летающие насекомые. Последние вроде наносят не очень большой урон, но зато сильно отвлекают, чем сразу воспользуются стрелки. Поэтому найдите место, где вы будете скрыты от снайперов, и начинайте методично уничтожать летунов. Затем беритесь за остальных врагов.
Дойдите до конца улицы, послушайте сообщение и бегите за пехотинцами, которые приведут вас к нужному проходу (искать самому слишком долго). В новой области вас дружным огнем встретят снайперы, пехотинцы и элитные бойцы. Киньте им гранату, пусть скончаются… Затем будет развилка, но дорога все равно приведет к месту, где солдаты сражаются с пришельцами. Сразу вступайте в бой — товарищам нужно помочь, — только не забывайте про плазменную пушку.
Одержав победу, поговорите с сержантом, который укажет дальнейший путь. Зайдя в здание, включите фонарик, чтобы не заблудиться в темноте. В конце коридора вас поджидают элитные бойцы. Прилепите к ним гранату, чтобы в следующий раз знали, с кем не стоит связываться. Попав на свежий воздух, приступайте к уничтожению окопавшихся пехотинцев. Когда вы практически закончите, прилетит вражеский десантный корабль и сбросит отряд врагов. Если постараться, их можно уничтожать, как только они коснутся земли.
Отбив эту атаку, дождитесь, пока вам не подвезут джип и несколько пехотинцев. Вы помните, как было весело кататься на машине в Halo? Во второй части это не менее весело! Только не нужно сажать товарищей за руль — водят они отвратительно, зато стреляют невероятно метко. В принципе, этот участок можно проскочить на скорости, но лучше все-таки разобраться с противниками, чтобы освоиться с управлением. Выжать максимум и со свистом пронестись под выстрелы вы еще успеете. Причем произойдет это очень скоро.
На побережье куча врагов — наверное, знали, что мы будем на джипе, — поэтому ваша основная задача — постоянно маневрировать. Даже не важно, куда вы едете, главное, чтобы вы вообще ехали. Пулеметчик сам найдет цель, причем весьма успешно. Можете ему помогать и давить нерасторопных инопланетян, но только смотрите, чтобы на машину никто не запрыгнул. Иначе придется останавливаться и выгонять захватчика.
Уничтожив всех врагов в области, езжайте дальше и снова нарезайте круги, дожидаясь, когда пулеметчик сделает свое дело. Финальным аккордом станет битва с транспортником. Когда он потеряет все пушки и улетит, спускайтесь в туннель. Здесь советую не задерживаться, а гнать как можно быстрее. Узкие туннели не позволяют нормально маневрировать, что чревато неприятностями для экипажа и машины.
Сначала вы вообще не встретите сопротивления, но проехав немного вперед, увидите солдат и боевой транспорт пришельцев. Если надоел джип, можете отбить инопланетное средство передвижения, но лично я вообще не вижу в этом смысла. Затем придется пробиваться через орды солдат, две плазменных пушки и летающих врагов. Опасны только пушки, с остальным пулеметчик справится без проблем.
Затем гоните вперед, убивая и давя врагов, пока не заедете в тупик. Поверните направо, чтобы попасть на соседнее шоссе. Там — три «призрака». Это достаточно серьезно, поэтому не сражайтесь с ними, а вожмите педаль газа и проскочите мимо. Мимо будут мелькать знакомые вещи — пехота, плазменные пушки, боевые машины пришельцев. Все это уничтожается проверенными способами (постоянные маневры в ожидании, когда пулеметчик догадается всех перестрелять) или проезжается на полной скорости. В любом случае скоро вы попадете на мост, а это значит, что уровень пройден.
Metropolis
Выехав из туннелей, вы встретите сержанта, который от щедрот предложит сменить джип на танк. На первом, конечно, можно быстрее кататься и легче маневрировать, что под массированным огнем важно для выживания. Зато на танке нам никто не страшен; как говорится — «у носорога плохое зрение, но при его размерах это должно волновать других». К тому же в танке вы не только водитель, но и стрелок главного орудия, что позволяет одновременно маневрировать и вести прицельный огонь по нужной вам цели, а не полагаться на кремниевый интеллект наводчика.
Кстати, кататься вам предстоит не в одиночку. На броню усядутся несколько пехотинцев, которые будут помогать автоматным огнем. Достаточно полезно, особенно когда недобитый противник атакует сзади, а у вас нет времени, чтобы развернуться. Первыми пришельцами, которых вы встретите на продолжительном пути, будут солдаты на «призраках». Одного снаряда хватит, чтобы уничтожить машину, а если снаряд попадет рядом, вы сможете пронаблюдать занимательную физику.
Противников будет много, но они не смогут причинить значительного вреда «скорпиону» (так называется ваш танк). Некоторую опасность представляет «привидение» — инопланетный танк, который начнет обстреливать вас издалека. Но с точностью у наводчика огромные проблемы, поэтому снаряды будут ложиться с разбросом в десять метров. Увидев, что попали под обстрел, на время отвлекитесь от «призраков» и сконцентрируйте огонь на «привидении».
Затем путь будет достаточно однообразен — «призраки», «призраки» и снова «призраки». Главное, увлекшись боем, не свалиться в яму справа, иначе придется начинать заново. Затем прилетит «баньши», которого можно опустить на землю несколькими точными выстрелами. Кстати, проезжая этот участок, внимательно смотрите по сторонам. Вы должны найти пехотинца с гранатометом, который с радостью залезет на броню и активно начнет бороться с врагами.
Вскоре вы должны заметить несколько «фантомов», которые перевозят «привидения». Конечно, жаль, что нельзя уничтожить транспортники, тем самым избавившись от танков. Противник стреляет криво, но пробиваться сквозь массированный огонь — удовольствие ниже среднего. К тому же за ними прилетят «баньши», и начнется серьезная бойня. Радуе лишь то, что «призраков» станет меньше — хоть не придется отвлекаться на всякую мелочь.
Но действительно жарко станет, когда по радио сообщат, что пришельцы приготовили «комитет по встрече». Вам навстречу выедет куча техники. Уничтожая врагов и отчаянно ругаясь, вы-таки доберетесь до туннеля. Здесь любимый танк придется бросить. В качестве альтернативы вам предложат пересесть на джип, но учитывая завалы на дорогах, проще и быстрее дойти пешком.
В туннелях сидят орды элитных бойцов, которых прикрывают снайперы. Но вокруг полно укрытий, к тому же противник обожает собираться толпой, что позволяет прикончить всех одной гранатой. А снайперов вообще можно обойти с фланга или нагло забить прикладом, если вы уничтожили простых солдат. Идите по туннелю, пока не попадете в тупик. Отыщите отверстие и вылезайте через него, чтобы выбраться на поверхность.
Вы окажетесь в маленькой долине. Оглушите прикладом беспечного часового, подберите снайперскую винтовку и начинайте отстреливать пришельцев. Вообще, в первую очередь нужно уничтожить «призраков», но попасть по движущейся цели из снайперской винтовки — задача непростая. Впрочем, особо беспокоиться не стоит; если не получается — спрячьтесь в укрытии. Затем спускайтесь вниз и окончательно зачистите площадку. Можете даже захватить «призрака», чтобы было веселей.
Потом выходите через левый туннель и садитесь в джип (правда, он может оказаться в долине). Убедитесь, что пехотинец занял место за пулеметом. Тут, кстати, может возникнуть проблема. Во время штурма долины товарищи имеют обыкновение дохнуть слишком быстро, а оставаться без стрелка нельзя, и в случае такого развития событий придется переигрывать. В общем, не забывайте присматривать за коллегами.
Спустившись по дороге, вы наткнетесь на серьезное сопротивление противника. Он хорошо подготовился, и помимо пехоты будет много техники. Учитывая, что у вас джип, хоть и с пушкой Гаусса, а не танк, придется хорошенько покрутиться. Сначала нужно взорвать два танка и энное количество «призраков». Потом выезжайте на основную дорогу, где вас и ждет главное сражение.
Потом прилетит «фантом» и «призраки», и станет совсем плохо. По мере возможностей интеллекта вам будут помогать дружеский джип и вроде бы даже пехота. Но с танками все равно придется сражаться вам, потому что бронебойное оружие установлено только на вашей машине. Отразив эту атаку, вы узнаете, что около входа в здание вас поджидает отряд пехоты. И чего стояли без дела? Могли бы помочь, тем более что среди них есть солдаты с гранатометами…
Бегите к указанному месту, послушайте, что скажет пехотинец, и поднимайтесь по лестнице. Дождитесь, когда боевой робот «паук» инопланетян взорвет земной «скорпион», поднимайтесь по лестнице и бегите к пехоте. Соберите оружие из ящиков, обязательно возьмите гранатомет и снайперскую винтовку и начинайте отстреливать пришельцев, которые бегают на палубе. Но не тратьте заряды для гранатомета!
Прикончив вторую волну — противники будут подниматься откуда-то из внутренностей робота, — поменяйте снайперскую винтовку на автомат и прыгайте на робота с одного из мостов. Уничтожьте всех врагов на палубе, подберите плазменную винтовку (они выпадают с красных элитных бойцов), возьмите в руки гранатомет и спускайтесь в рубку управления. Не уходя с лестницы, выпустите два заряда, чтобы прикончить врагов, и сразу поднимайтесь на верхнюю палубу.
В живых должен остаться только генерал, который обладает повышенной живучестью. Он собирается отсиживаться в рубке, где нет места для маневра. Когда вы снимете с него силовое поле, он сразу полезет в драку с энергетическим клинком. Это оружие пробьет защиту Мастера Чифа с одного удара, а увернуться в тесной комнате практически невозможно. В общем, лобовой атакой его не взять, на верхнюю палубу не выманить, поэтому будем давить огневой мощью.
Спуститесь в рубку управления, киньте в генерала все имеющиеся гранаты и добавьте пару зарядов из гранатомета. Шансов выжить e него никаких, поэтому убедитесь, что убили управляющих роботом пилотов? и смотрите интересный ролик. Уверен, следующий уровень вас немало удивит, потому что придется сыграть за инопланетянина и самому опробовать энергетический клинок. Охота начинается!
The Arbiter
После вступительного ролика, в котором нам покажут быт, нравы и проблемы пришельцев, вам вручат управление над персонажем. Итак, познакомьтесь с новым героем — Арбитром. Он слабее здоровьем, если сравнивать с Мастером Чифом, зато обладает маскировочным костюмом, который позволяет до первого выстрела оставаться невидимым. Также вы вооружены плазменной винтовкой и энергетическим клинком, который позволяет убить противника с одного удара.
Ваша задача — найти лидера еретиков, который — так, по крайней мере, думает начальство — скрывается на этой станции. Бегите за товарищами вниз и, встретившись со второй группой, подождите, пока элитный боец не взломает дверь. Включите невидимость, заходите в помещение и рубите охрану клинком, пока она не подняла тревогу. Когда внезапно атакуешь ничего не подозревающего противника, ощущения совершенно зверские. Клинок с характерным треском входит в тело, враг валится замертво… Вы бежите в укрытие, чтобы заново включить камуфляж и броситься на новую жертву.
Кстати, сражаясь с врагами, не спутайте их с товарищами — они все-таки похожи. Чтобы этого не произошло, смотрите на радар и броню, у еретиков она намного страшнее. Впрочем, серьезного сопротивления вы не встретите и должны управиться за несколько минут. Вместе с товарищами пробивайтесь вперед и двигайтесь к следующей платформе. Подойдя к комнате, переключитесь на плазменную винтовку и постарайтесь найти вторую, чтобы вести огонь одновременно с двух рук.
Когда вы справитесь с пехотой, придется разобраться с элитными бойцами, которые приедут на лифте. Именно против них нужны две плазменных винтовки — чтобы быстро сломить сопротивление. Зачистив комнату, соберите товарищей, если они еще живы, садитесь в лифт и дружно катитесь на нижний уровень. Заметив роботов, не спешите открывать огонь — зачем врагам знать, что их ждет скорая гибель? Разлетятся по углам, гоняйся потом за ними… Подождите, пока лифт не остановится, и только после этого вступайте в бой.
Сражение предстоит серьезное, поэтому две плазменных винтовки — самое лучшее оружие. Правда, роботы-стражи маневренные, и попасть по ним не так-то просто. Зато хватит одной точной очереди, чтобы превратить робота в бесполезный кусок железа. Вскоре после начала боя прибегут еретики, что добавит вам проблем. Но, к нашей радости, командир прикажет быстрее открыть дверь ангара, за которой вас дожидается подкрепление.
Бегите к воротам и нажмите кнопку, чтобы открыть створки. Подкрепление прилетело на «фантоме», и противнику придется провести несколько неприятных минут под огнем трех пушек, установленных на транспортнике. Выживут далеко не все, а только вовремя попрятавшиеся по углам. Когда «фантом» сбросит десант и улетит, вместе с товарищами прикончите выживших и отбейте атаку еретиков. Можете, кстати, использовать синие контейнеры как гранаты. Достаточно несколько раз по ним выстрелить, и произойдет большой взрыв.
Не спешите бросаться в бой и соблюдайте осторожность. Нужно, чтобы выжило как можно больше союзников. Лучше потратить лишних десять минут на зачистку комнаты — зато потом будет намного легче играть. Прикончив элитного бойца с энергетическим клинком (его появление — своеобразный индикатор того, что можно двигаться дальше), подберите трофей и ступайте в открывшийся проход.
Завернув за угол и увидев группу еретиков, киньте одну-две гранаты и переждите взрыв. Затем включите камуфляж, прыгайте к уцелевшим врагам и бейте энергетическим клинком. У противника места для маневра нет, поэтому оружие ближнего боя — лучший вариант. Идите дальше и проходите через открытую дверь.
В комнате находится большой отряд еретиков, поэтому включите маскировку и бегите к платформе, одновременно кидая гранаты в скопления противников. Оказавшись наверху, быстро уничтожьте врагов и вместе с товарищами держите оборону. Зачистив комнату, ступайте дальше, уничтожая отряды еретиков. Противников не слишком много, поэтому будет легче. В конце концов, гранаты никто не отменял, а враги все так же любят стоять кучками.
Дойдя до выхода, включите маскировку и прикончите еретиков. Это была только разминка… Вскоре вас заметят стражи-роботы, и начнется настоящая заварушка. Затем прибегут пехотинцы и элитные бойцы, и станет совсем весело. Не забывайте про синие контейнеры, которые частично заменяют гранаты. Зачистив комнату, ступайте в следующее помещение, где нас дожидается очередной отряд еретиков. Уничтожьте и их — сражение стандартное, ничего особенного.
Посмотрите на «баньши», пролетающие за окном, потом на закрытие двери и приготовьтесь встретить отряд врагов, который ворвется через запасной вход. Доставайте плазменную винтовку и гранаты. Вам нужно пробиться к двери, откуда пришли еретики. Затем командир сообщит, что лидер еретиков хочет сбежать, а его упускать не нужно. Догонять придется по воздуху, а чтобы лететь было не одиноко, «фантом» вам в помощь.
Садись в «баньши», подождите, пока «фантом» не начнет двигаться, и летите к месту, на которое показывает метка. Сбейте вражеский «баньши» и летите дальше, стараясь не отрываться от транспортника. Это, кстати, нужно делать по двум причинам. Во-первых, корабль хоть и медлительный, но обладает приличной огневой мощью и толстой броней. Он прикроет во время сражения, и на вас будут обращать меньше внимания. Во-вторых, «фантом» будет указывать, куда лететь, что совсем нелишне — заблудиться очень просто.
Прикрываясь «фантомом», уничтожайте вражеские «баньши» и продвигайтесь вперед. Ваше активное участие потребуется, когда вы наткнетесь на пехотинцев на платформе, вооруженных средствами ПВО. Оставьте корабль и летите в атаку — вы более маневренны, и противник вряд ли сможет в вас попасть. Когда «фантом» подлетит к платформе с бесхозной техникой, смените ваш «баньши» на новый. Во время боев старый уже, наверное, потрепали, поэтому лучше не рисковать, чтобы потом не переигрывать.
Затем снова летите за «фантом», помогая уничтожать «баньши». Когда вы справитесь с задачей, вам покажут, куда улетел лидер еретиков. Но прежде чем садиться на платформу, нужно уничтожить врагов, которые собираются устроить нам «теплый прием». Затем вылезайте из башни и бегите в открытую дверь, чтобы попасть на следующий уровень.
Oracle
Когда уровень загрузится, вы с удивлением обнаружите, что более не одиноки и с вами верные товарищи. Правда, большой пользы от них не будет, потому что мы в зараженной лаборатории, где бродят зомби-инопланетяне, также известные как флуды. Конечно, такого накала событий, как в Hal-Life 2, не ждите, но понервничать придется изрядно.
Идите в комнату и удивленно оглядитесь. Что происходит? Слышен грохот сражения, на радаре множество красных точек, но рядом никого нет. Не то чтобы я был огорчен, что никто не бежит отрывать руки и ноги, но, право же, удивительно. Внимательно посмотрите через стекло… вот, оказывается, где дерутся, но кто именно, толком не рассмотреть. Идите в противоположный конец комнаты и выходите через дверь.
В следующей комнате внимательно осмотрите трупы — кажется, это были флуды. Впрочем, провести судмедэкспертизу не получится, потому что возникнет голограмма лидера еретиков, который под конец страстной речи пожелает всем быстрой кончины. Внимательно смотрите на радар; когда начнут возникать красные точки, приготовьтесь — сейчас с потолка будут падать десятки мелких тварей, которые и есть источник распространения инфекции. Старайтесь драться энергетическим клинком — им намного проще попадать по противнику.
Когда помрет последняя тварь, дверь волшебным образом откроется. Пока вы будете идти, с вами свяжется главнокомандующий и скажет, что подкрепления можно не ждать. Это совсем не радует, особенно если учесть, что в следующей комнате вас поджидают зараженные твари. Их нужно также вырезать энергетическим клинком. Скоро вы увидите, как местные флуды дерутся с роботами-стражниками.
Вмешиваться в эту идиллию все равно придется. Поэтому заберитесь на платформу посередине и начинайте из плазменной винтовки уничтожать роботов, не забывая нарезать энергетическим клинком лезущих флудов. Хотя лучше подобрать пушку, которая вываливается с робота-охранника. Она отлично действует против инфицированных и роботов. Но помните, что заряд заканчивается быстро, поэтому нужно часто менять оружие, чтобы не оказаться с пустой обоймой, когда становится жарко.
Когда лифт поедет вниз, флуды начнут атаковать особенно активно, поэтому постарайтесь вооружить товарищей, если кто-то остался жив, лазерной пушкой роботов. Для этого возьмите оружие, подойдите к коллеге и нажмите указанную кнопку. Дела заметно пойдут в гору. Напряженный момент будет, когда лифт на некоторое время остановится. Флуды и роботы-охранники атакуют с неожиданных сторон. Особенно легко пропустить удар от последних — они имеют дурную привычку бить со спины.
Постарайтесь найти какое-нибудь удобное место, откуда можно вести огонь, и не забывайте пользоваться маскировкой. Из прыжков по площадке ничего хорошего не выйдет. В общем, будьте готовы к жаркой битве. Лифт, как назло, двигается медленно, противников много, и кажется, что поездка длится целый час, хотя на спуск уходит от силы пять минут. Хотя если сравнивать, как этот эпизод мне доводилось проходить на Xbox, где управление заметно неудобнее, то можно сказать, что PC-игрокам сильно повезло.
Когда лифт остановится и откроются двери — выходите в коридор и, шарахаясь от мертвых тел, идите в левую дверь в конце. Здесь еретики сражаются с флудами. Что ж, подождите в укромном углу, пока одна сторона не прикончит другую. Затем прыгайте вниз, соберите патроны и бегите вперед. Вы повстречаетесь с воздушными шарами, в которых обитают мелкие твари, переносящие инфекцию. Не подходите к ним близко, иначе произойдет взрыв, который не только снимет силовое поле, но и осыплет мелкими паразитами. С ними придется сражаться в любом случае, но лучше издалека и с полным здоровьем.
Потом прибежит отряд еретиков, который решит присоединиться к заварушке. Садитесь за плазменную пушку и отгоните противников. Правда, могут быть проблемы с инфицированными тварями — плазменная пушка не столь уж эффективна против них. Но скорострельность все-таки сделает свое дело. Сражения будут проходить трудно, но однообразно. Только под конец прибежит большой отряд еретиков, в который помимо разной мелочи затесались элитные солдаты.
Умереть в этот момент проще простого, поэтому не жалейте гранат и смотрите, чтобы никто не уселся за плазменную пушку. Вот этого нам точно не нужно! Уничтожив противника, внимательно осмотрите местность — мало ли кто спрятался — и идите в открывшийся дверной проем, чтобы покинуть зараженные лаборатории. Трудный участок позади, можно передохнуть.
Подождите, пока «фантом» не подвезет подкрепление, и бегите вперед. С товарищами будет намного проще сражаться с флудами и еретиками. Дойдя до комнаты, бросьте внутрь плазменную гранату и после взрыва зачистите помещение. Еще немного, и вы доберетесь до охраны лидера еретика. Отдохнули? Теперь отдувайтесь за троих. Потому что помимо личной охраны придется сражаться с флудами и роботами-охранниками, которые по старой традиции устроили междоусобную войну. Когда же вы расправитесь с противником, окажется, что лидеру все-таки удалось ускользнуть. Он был почти у нас в руках, теперь снова придется догонять!
Плохо, что догонять придется одному, товарищи помашут рукой и отправятся восвояси. Вот спасибо. Противники, которые встретятся по пути, — флуды и роботы-стражники. В общем, стандартный набор. Вот только некоторые флуды вооружены энергетическими клинками. Они представляют наибольшую опасность, поэтому не брезгуйте пользоваться маскировкой. Наконец вы найдете лифт. Пока вы поднимаетесь на крышу станции, перезарядите оружие и включите маскировку.
Вам нужно разрушить три синих столба, чтобы обрушить станцию. Правда, роботы-охранники и флуды снова затеяли потасовку, но в данном случае это нам на руку — будут меньше внимания обращать. Но это не значит, что можно беззаботно бегать. Если заметят, вы получите выстрел в спину или удар клинком, который сразу отправит вас к ближайшей точке сохранения.
Оптимальный вариант такой. Включите маскировку и бегите к синему столбику, который находится дальше всего от противников. Наносите серию ударов энергетическим клинком, и столбик взрывается. К этому времени до вас добегают противники, но они сильно заняты борьбой друг с другом. Поэтому быстро убегаете, включаете маскировку и ломаете следующий столбик. Когда последний объект будет уничтожен, станция начнет падать вниз. Вернитесь к лифту, на котором попали сюда, и спускайтесь на нижний уровень.
Командир с вами свяжется и скажет, что пора бы заняться поисками лидера еретиков. Интересно, чем, по его мнению, мы занимались последние два уровня? Возвращайтесь старым путем, отбиваясь от флудов, которых вроде стало даже больше, чем в прошлый раз. Или мне уже кажется от пережитого? В любом случае, дойдя до нижнего уровня, заходите в ранее запертую дверь, за которой скрылся лидер еретиков.
Дойдя до лифта, прикончите двух охранников и используйте пульт. Когда лифт поднимется, заходите внутрь и езжайте на нижний ярус. На выходе вас уже будут ждать флуды, много флудов, глупых и кровожадных. Но они не должны стать помехой, поэтому, уничтожив тварей, лихо садитесь в «баньши» и летите, куда указывает игровой маркер. Кстати, совсем необязательно сражаться, можно просто прибавить газа, чтобы проскочить мимо противников. Главное — успеть приземлиться на нужную платформу живым и здоровым.
Бежать за лидером еретиков придется в основном по знакомым местам. Опять перед глазами проносятся флуды и роботы-стражники, занятые вечными разборками. Если не хотите сражаться — я лично не хотел, потому что эти мотания туда-сюда уже в печенках сидели, — можете включить маскировку и пробежать незамеченным. В противном случае ищите энергетический клинок или лазерную пушку робота-охранника. Кстати, синие контейнеры по-прежнему можно использовать как взрывчатку. Встретив флудов, дерущихся с еретиками, подождите, пока противники не проредят свои ряды, и вступайте в бой. Осталось пройти совсем немного, буквально за следующим поворотом вас дожидается лидер.
Битва с лидером будет проходить в два этапа. Сначала придется справиться с парящей в воздухе охраной — с помощью силы убеждения и реактивных ранцев. Если у вас в руке энергетический клинок, выбросьте его и подберите две плазменных винтовки. Они в избытке раскиданы на уровне. Охрана обладает более мощными силовыми полями, но все равно долго не продержится. Пользуйтесь тактикой «ударил и беги», и вообще не будет никаких проблем.
У лидера еретиков щиты лучше, чем у охраны, да и летает он порезвее, но на этом отличия заканчиваются. Поэтому используйте проверенный способ — стреляйте, прячьтесь в укрытие и вовремя меняйте оружие, если заканчиваются патроны. В общем, несложно — поездка на лифте проходилась куда сложнее, — но достаточно нудно и долго. Когда лидер будет мертв, начнется ролик, после которого мы вернемся к Мастеру Чифу.
Delta Halo
После классического для фантастики способа десантирования космической пехоты вылезайте из капсулы и проверьте оружие. Автомат и гранатомет — весьма неплохо для начала. Ваше задание — зачистить площадку, чтобы десантные корабли смогли приземлиться. Бегите к бункеру, причем желательно обходить с правой стороны, чтобы попасть в мертвую зону огня плазменной пушки. Киньте несколько гранат, чтобы проредить ряды пехоты, и заходите в здание. Убедитесь, что уничтожили всех врагов, вставайте за пулемет и послушайте начальство.
Оказывается, мало того, что мы отбили бункер, — его еще нужно удержать, а вражеские «фантомы» уже на подлете. Встретьте десант огнем из плазменной пушки. Особенно это актуально, пока они не разбежались. При желании добавьте из гранатомета. Если кто-то спрятался в укрытии, придется покинуть бункер, потому что противник не сбросит второй десант, пока не погибнут все бойцы из первого. Только в этом случае нужно успеть вернуться на исходную позицию, иначе придется отбиваться от элитных бойцов, вооруженных энергетическими клинками.
Когда вы отразите все атаки, прилетят десантные корабли и высадят джип с двумя пехотинцами. Займите место за рулем, заводите машину и двигайтесь вперед. Осторожно спускайтесь вниз, стараясь не сорваться в ущелье. Кстати, когда я доверил управление напарнику, он недолго думая сиганул с дороги в пропасть. Наверное, решил, что это самая короткая дорога. В чем-то кремниевый болван, конечно, прав — на место мы попали быстрее всего.
Около здания противник организует вам вялую встречу. Видимо, устал постоянно проигрывать, вот и не усердствует. Единственная опасность в том, что какой-нибудь пришелец вскочит на джип и выбьет стрелка. Места для маневра слишком мало, и можно запросто забуксовать в каком-нибудь кусте. Справившись с врагом, посмотрите на другую сторону пропасти, где бушует вражеский танк, и заходите в здание. Так как спускаться придется через отверстие в крыше, можете кинуть несколько гранат, чтобы пугануть противника.
Противник подготовился к отражению атаки намного лучше; особенно опасны элитные бойцы в маскировочной броне. Они, конечно, видны, но в суматохе боя можно не заметить мерцающий силуэт и получить очередь в спину. Расправившись с инопланетянами, используйте пульт, чтобы поднять мост, и подождите, пока десантный корабль не привезет танк «скорпион». Вот это другое дело! Займите место водителя и уничтожьте два вражеских танка — настал час расплаты! Это месть за обстрел с другого конца пропасти! За товарищей попытаются отомстить «призраки», но это явно неудачная идея с их стороны.
Езжайте дальше, злорадно отстреливая «призраков» и гоняя беззащитную пехоту, которая, видимо, сама до конца не понимает, что может противопоставить стальной машине смерти. Зато дальше будет столько «призраков», что только успевай крутить стволом и отстреливаться. Затем нужно будет заехать во внутренний двор, где помимо стандартного комплекта врагов, которых мы встречали за последние десять минут, прибавится всякой гадости (хотя есть плазменные пушки, которые потреплют нервы). Впрочем, пока мы в танке, нам на это наплевать! Именно поэтому советую не покидать машину, несмотря на маленькое пространство для маневра.
Далее как в мыльной опере — сначала «призраки» и плазменные пушки, потом плазменные пушки и «призраки». Вроде все время что-то происходит, а лица не меняются. Когда вы подъедете к озеру и зачистите местность, начальство сообщит, что к вам идет помощь. Дождитесь товарищей, подберите оружие по вкусу и бегите в бой. После длительной поездки на танке так приятно размяться в хорошей перестрелке, когда противник силен, патронов в избытке, а товарищи не забывают про взаимовыручку и нечасто совершают ошибки. Постепенно продвигайтесь вперед, уничтожая элитных бойцов и прикрывая коллег. Потом поверните налево и пройдите через пробитое отверстие в стене. Здесь вы не встретите сильного сопротивления, поэтому через несколько минут выйдете к водопаду.
Стукните часового прикладом по голове и подберите снайперскую винтовку. С этой позиции уничтожьте всех охранников и снайперов, до которых только сможете достать. Кстати, можете использовать товарищей как радар — куда они стреляют, там и прячется противник. Затем идите направо и спрыгните вниз. Если хотите, можете подобрать штурмовую винтовку из контейнера, она скоро будет совсем не лишней. Отсюда осмотрите местность и пристрелите зазевавшихся пришельцев. Спуститесь на другой выступ и киньте гранату пришельцам, которые с дикими криками выбегают из туннеля.
После этого прилетят знакомые нам по первым уровням пришельцы. Они все так же умирают от одного выстрела, но исключительно маневренны, что затрудняет прицеливание. Советую взять в руки штурмовую винтовку — она отлично пригодится против мерзких насекомых (уж больно гады напоминают жуков). Дальнейшее путешествие пройдет без чрезвычайных происшествий. Только не забудьте собрать патроны и оружие, которое щедро раскидано в тайнике. Обязательно захватите энергетический клинок, он пригодится в дальнейшем, да и вообще им драться удобно. Тем более что есть на кого потратить заряды!
Когда по радио забубнит начальство, это будет значить, что вы почти добрались до цели и можно кидать в воздух чепчики. Узнаете место? Именно на него показывал сержант в начале уровня. Да, длинная была дорога… Идите в открывшуюся дверь и внимательно изучите помещение. Странно, но никого нет. Идите в следующую комнату и после пламенной речи голограммы прикончите двух элитных охранников и прочую мелочь, которая постарается организовать некое подобие сопротивления. На этом уровень закончится, но мы не прощаемся с Мастером Чифом. Большая охота продолжается, мы уверенно приближаемся к цели.
Regret
Когда уровень загрузится, посмотрите на потухшую голограмму и атакуйте крылатых пришельцев. У них нет никаких шансов в замкнутом помещении, впрочем, как и у прибежавшей на подмогу пехоты. Зачистив комнату, выходите на улицу. Здесь бегают остатки вражеского отряда, с которыми вы справитесь без проблем. Гораздо неприятнее то, что обвалился мост впереди. Придется идти в обход, а расстояние солидное. Найдите лазерную винтовку — желательно поскорострельнее, потому что придется сражаться в узких коридорах.
Вы вряд ли заблудитесь, потому что путь всего один и есть четкий ориентир — идите туда, откуда стреляют. Вас ждет прежний набор противников, ничего сложного не ожидается. Пожалуй, только пехотинцы со снайперскими винтовками, да редкие элитные бойцы представляют хоть какую-то угрозу. Попав в круглую комнату, вы снова столкнетесь с летающими пришельцами, которые, наверное, решили, что пора перебраться в подземелье. Впрочем, нам это только на пользу, драться намного легче.
Печально посмотрите на завал и выходите на улицу. Вы окажетесь на круглой площадке, где окопался отряд пришельцев. Среди обычных пехотинцев много снайперов и элитных бойцов, поэтому не стесняйтесь прятаться за каменными блоками, они отличное укрытие. Постарайтесь набрать побольше гранат и обязательно возьмите снайперскую винтовку. Когда вы уничтожите противника, пройдет примерно полминуты, и прилет вражеский «фантом», который сбросит двух охотников. Постарайтесь за это время собрать боеприпасы и выбрать позицию поудобней.
Драться придется на небольшой площадке, что, учитывая огневую мощь охотников, совсем не радует. Когда «фантом» сбросит десант, выбегайте из укрытия — вы же не стояли под ураганным огнем транспортника? — и закидывайте одного охотника гранатами. Пять-шесть штук должно хватить. Потом выбросьте во второго охотника оставшиеся гранаты, переключитесь на снайперскую винтовку и стреляйте в желтые пятна. Как вы помните, это уязвимые места. Долго он продержаться не сможет, особенно если живы товарищи, которые будут отвлекать его автоматным огнем.
Одержав победу, подождите, пока не прилетит земной транспортник, высадит пехотинцев и сбросит оружие. Возьмите снайперскую винтовку и дробовик. Теперь ждите, пока не подъедет платформа, гордо называемая гондолой (я долго искал сходство — не нашел). Чтобы не заскучать, начинайте отстреливать противников из снайперской винтовки, потом будет меньше работы. Зачистив платформу, используйте пульт.
Сначала прилетят летающие пришельцы, решившие больше не играть в «детей подземелья», и быстро погибнут под огнем ваших товарищей. Можете даже особо не помогать, у вас явное преимущество в огневой мощи. Затем наслаждайтесь легким бризом и дожидайтесь вторую гондолу. Если остались патроны для снайперской винтовки, можете с пользой провести время, отстреливая инопланетян. Когда гондола остановится, перепрыгиваете на соседнюю платформу и прикончите пришельцев.
Кстати, когда будете возвращаться, не сорвитесь вниз, иначе придется начинать сначала. Наша гордая гондола продолжит движение. Когда будете подъезжать к башне, постарайтесь снять стрелка за плазменной пушкой из снайперской винтовки. Если нет патронов, придется выкуривать гранатой и добивать из дробовика или штурмовой винтовки. Забегайте в комнату и кидайте две гранаты в отряд противника. В живых останутся единицы, их можно брать практически голыми руками (я лично забил прикладом, чтобы не тратить патроны для дробовика).
Когда вы разберетесь с противником, в воздухе запорхают крылатые пришельцы, в очередной раз доказав свою неспособность в бою — в помещении они не представляют угрозы. Бегите к лифту и встретьте отряд инопланетян гранатой (если они, правда, еще остались). Затем заходите в лифт, который быстро прокатит вас под водой и доставит к следующему комплексу. Пока едете, слушайте, что говорит начальство по радио, — правда, никакой конкретной и полезной информации вы не узнаете.
Когда лифт остановится, выходите и двигайтесь вперед. Пройдя затопленный туннель и прикончив отряд пехотинцев, поднимайтесь наверх, пока не дойдете до зала с голограммой. Сейчас вас ждет трудное сражение, поэтому нужно быть особенно осторожным. Сначала зачистите верхний уровень. Особое внимание обратите на снайперов и элитных бойцов с энергетическими клинками. От последних нужно держаться подальше, закидывая гранатами и обстреливая из инопланетной снайперской винтовки. Дробовик тоже подойдет, но вряд ли у вас остались патроны, разве что вы сберегли их на черный день.
Под конец заварушки придут охотники. Только их не хватало… Если не успеете уничтожить большую часть противников, придется туго. Против них используйте старую тактику — гранаты и выстрелы в оранжевые пятна из снайперской винтовки. Затем выходите из зала и осторожно заходите в туннель. Он только на первый взгляд пустой, на самом деле в нем бродят солдаты в маскировочных костюмах. Среди них затесались элитные бойцы с энергетическими клинками. Один пропущенный удар, и вы отправитесь к ближайшей точке сохранения. Поэтому в качестве профилактики киньте гранату или дайте очередь из штурмовой винтовки.
Идите налево и садитесь в лифт, чтобы еще раз насладиться подводной поездкой и послушать, чего узнало начальство. Когда вы доберетесь до храма, вас встретят элитные бойцы с энергетическими клинками. Потом придется справиться с отрядом пехоты, которая грудью встанет на защиту голограммы пророка. Следующая область сначала будет пустой, но потом примчатся летающие пришельцы, а за ними — отряд пехоты. Расправившись со всей честной компанией, поднимайтесь на верхний ярус.
Уничтожьте снайперов с элитными бойцами и подождите, пока не прилетит «фантом» и не сбросит десант. Что делать дальше, вы уже знаете. Затем идите к гондоле и летите к следующей башне, наслаждаясь восхитительным пейзажем. Впрочем, это продлится недолго. Скоро к вам подлетят «баньши» и два элитных война с реактивными ранцами, а с дальнего берега «поприветствуют» огнем из плазменных пушек. В первую очередь уничтожьте элитных бойцов, потом подавите стрелков, а затем действуйте по ситуации. Отразив атаку, спрыгивайте с гондолы, зачистите площадку от инопланетян и смотрите ролик.
Добейте пехоту, заходите в комнату, расправьтесь с охраной и ступайте в зал. Пророк неплохо подготовился, элитные бойцы с энергетическими клинками — опасные противники. Поэтому начинайте бегать из стороны в сторону, одновременно закидывая их гранатами. Можете попытаться выманить часть врагов, чтобы было легче сражаться.
Очистив зал, принимайтесь за пророка. Он летает в антигравитационном кресле и стреляет мощным лазерным лучом. Впрочем, это ему не поможет. Подбегайте вплотную и нажимайте указанные клавиши, чтобы Мастер Чиф запрыгнул на кресло и прикончил пророка. Вот и вся битва. На время оставим нашего любимого героя и вернемся к инопланетному другу, который, победив лидера еретиков, получил новое задание.
Sacred Icon
У инопланетян тем временем далеко не все спокойно — ломаются устои общества, вековые традиции летят ко всем чертям. Переворот власти практически завершен, элитные бойцы лишены возможности служить в почетном карауле. Теперь этим будут заниматься новые хозяева — бруты. Впрочем, нашего инопланетного друга это мало касается, он после разговора с пророками получит новое задание. Его нужно выполнить любой ценой. «Фантом» ждет на посадочной площадке, пора отправляться в путь.
Когда десантный корабль улетит, проверьте ваше оружие — плазменная винтовка и карабин, что ж, совсем неплохо. Но лучше подберите лазерную пушку робота-охранника, от нее в дальнейшем будет намного больше пользы. Где ее взять? Прикончите наименее понравившегося робота-охранника, вокруг их десятки. Затем идите вперед и найдите колонну, в которую стреляет пехотинец. Уничтожьте охрану, затем активируйте колонну — она уползет куда вверх — и прыгайте в пропасть. Полет будет долгий и неинтересный, смотреть особо некуда, поэтому мечтайте о прекрасном, чтобы хоть как-то убить время.
Приземлившись, идите к следующей колонне и используйте пульт, чтобы открыть проход. Опять придется прыгать и долго лететь вниз по мрачным туннелям. Если не домечтали о прекрасном, у вас есть шанс сделать это сейчас. Остановившись, не спешите судорожно оглядываться в поисках врагов, большинство красных точек на радаре — роботы-ремонтники, которые не могут причинить вам вреда. Роботы-стражники атакуют вас примерно на полпути. Справившись с ними, проделайте привычную операцию с колонной и прыгайте вниз. Благо это путешествие будет недолгим.
Внизу вас уже ждет подкрепление — небольшое, правда, но это лучше, чем ничего. Тем более что вскоре вы снова заметите роботов-охранников, которых придется уничтожить. Кстати, если постараться, можно атаковать таким образом, чтобы противник вообще не мог ответить. Но с другой стороны — какие из роботов-охранников противники? Так, легкая разминка! В конце комнаты идите налево и, послушав, что начальство скажет по радио, двигайтесь дальше. Мы подошли достаточно близко к цели миссии, поэтому сопротивление возрастет — иначе говоря, вырастет количество роботов-охранников. Два отряда попытаются вас остановить. Напугали, аж коленки трясутся. Расправившись с ними, идите к следующей колонне, используйте пульт и прыгайте вниз.
Приземлившись, осмотритесь по сторонам и найдите «гнездо», откуда вылетают роботы-стражники. Пока вы его не уничтожите, противник будет появляться снова и снова. Поэтому сосредоточьте огонь на «гнезде», а когда оно разлетится на мелкие кусочки, принимайтесь за роботов-охранников. Затем ищите очередную колонну, чтобы пройти дальше.
В следующем зале будет жарко в прямом смысле, большой робот — это вам не шутки. Но, как говорит народная мудрость, «чем больше шкаф, тем громче он падает». Поэтому стреляйте по «рукам» и активно кидайте плазменные гранаты. Главное — вовремя убегать в укрытие, когда на вас будут обращать внимание. Если товарищи еще остались в живых — а они не должны были погибнуть, — бой с гигантским роботом пройдет куда легче. Затем бегите на коричневую платформу и стрельните по четырем пультам. Вам попытаются помещать роботы-охранники, но они легко уничтожаются своим же оружием — лазерной пушкой. В любом случае используйте появившийся пульт. Ура! Дорога свободна, и платформа начала движение. Можете немного передохнуть и перезарядить оружие.
В дороге вас будет сопровождать «фантом», но корабль быстро улетит прочь. Когда платформа остановится, вы снова столкнетесь с большим роботом. Как сражаться с ним, вы уже знаете, но теперь одновременно придется отбиваться от роботов-стражников и флудов. Это намного сложнее. Хоть вечные противники и не забывают сражаться друг с другом, вам будет доставаться гораздо чаще. Кстати, некоторые роботы-охранники обзавелись энергетическими щитами, что повышает их живучесть.
Постарайтесь как можно быстрее уничтожить гигантского робота. Если снимут защитное поле, прячьтесь на нижнем ярусе. Там вроде безопасней. Когда вы одержите победу, откроется левая дверь, и вы сможете вырваться отсюда. На прощание помашите ручкой роботам-охранникам и флудам, которые не намерены останавливаться и готовы сражаться до последнего скрипа винтика, до последней капли инфицированной крови. Сначала покажется, что в коридоре спокойно. Это обманчивое впечатление — стоит немного пройти вперед, и вы наткнетесь на флудов. Чтобы это не стало неприятной неожиданностью, включите маскировку.
В коридоре вас ждет стандартный набор противников — флуды и роботы-охранники. Бороться с ними все так же желательно лазерной пушкой, которая падает с роботов. Только не забывайте прятаться, когда заканчивается энергия силового поля, и уничтожайте «гнезда», откуда вылетают железные охранники. Вообще, при определенной сноровке этот участок вообще можно просто пробежать. Главное — вовремя включать маскировку и перепрыгивать особо опасные участки. Пробиваясь с боями или легким спринтом, вы должны пройти два коридора и активировать две колонны, чтобы проскочить этот участок.
Дойдя до трупа земного пехотинца, подберите дробовик и послушайте, что говорят в рации. Оказывается, у землян дела обстоят не лучше, чем у нас. С дробовиком жить намного легче, флуды убиваются с одного попадания. Жаль только, патронов мало, но вскоре прилетят роботы-охранники, и начнется привычная бойня, в которую вы можете не лезть. Главное — не забывать включать маскировочный костюм и активно пользоваться приемом «сверкающие пятки». Но такое счастье не может быть вечным. Вскоре вы попадете в засаду, и флуды набросятся на вас со всех сторон. Не теряйтесь и ответьте им огнем из дробовика и лазерной пушки. Затем отыщите колонну, используйте пульт и прыгайте вниз.
Дальше вас ждет робот, с которым мы уже сталкивались дважды, поэтому как бороться с ним, вы знаете. Справившись с противником, активируйте колонну и прыгайте вниз. Вам не кажется, что это уже начинает надоедать? Затем снова уничтожайте флудов, слушайте разговоры земных десантников, ищите колонны и прыгайте вниз. Повторить до полного изнеможения и потери сознания. Нет, разработчики все-таки переборщили! Наконец вы доберетесь до «фантома», который улетит, так нас и не дождавшись. Просто великолепно. Зачистите комнату от флудов, найдите очередную колонну, подберите энергетический клинок и прыгайте в туннель. Лететь будете долго — можете на минутку отвлечься, все равно ничего не происходит.
Оказавшись на площадке, начинайте уничтожать флудов. Вскоре вам сбросят подмогу, и дела сразу пойдут на лад. Когда вы зачистите область, элитный боец сообщит, что командир приземлился чуть дальше и ждет вас, чтобы обсудить дальнейшие действия. Бегите к товарищам и совместными усилиями избавьтесь от флудов. Противника будет много, встречаются опасные особи, поэтому нужно быть особенно осторожным. Затем подождите, пока не прилетит «фантом» и не сбросит десант. Этот длинный и сложный уровень подошел к концу.
Quarantine Zone
Этот уровень — не что иное, как продолжение предыдущего, поэтому главные цели не поменялись. После разговора с командиром садитесь в любой понравившийся транспорт и атакуйте прилетевшего робота. Оружие достаточно мощное, и вы справитесь гораздо быстрее, чем если бы сражались пешком. Затем отразите нападение роботов-охранников и летающих инопланетян. Кстати, если неудобно сражаться в технике — например, я не мог толком прицелиться, — продолжите бой пешком.
Отразив атаку, двигайтесь в открывшуюся дверь и убедитесь, что товарищи не отстали. В следующем помещении вы подвергнетесь нападению роботов. Битва будет серьезная, противники атакуют лихо, поэтому держите оборону. Если слишком трудно или потеряли союзников, можете попытаться проскочить опасный участок на скорости. В противном случае, отразив первую атаку, начинайте потихоньку продвигаться вперед, уничтожая врагов. Когда вы прикончите трех роботов, с вами свяжется командующий и выплеснет очередную дозу бесполезной информации.
Кстати, внимательно осмотрите местность — вы должны найти бесхозный джип. Если хотите, можете сменить транспорт, хотя особой нужды в этом нет. Затем придется сразиться с флудами, причем некоторые достаточно поумнели, чтобы понять, как пользоваться техникой. В связи с этим танк «скорпион» представляет серьезную опасность. Его желательно заполучить, чтобы а) не мучиться вопросом, как его взорвать; б) быстрее разобраться с противником.
Делается этот так. Покидаете свой транспорт, включаете невидимость и быстро бежите к «скорпиону». Запрыгиваете, убиваете водителя, но не взрываете машину, а залезаете в кабину. Затем уничтожаете флудов, технику и вообще все, что доставляет неудобство. Когда противника больше не будет видно, двигаетесь до конца области и выезжаете через коричневую дверь.
В следующей области вас ждет очередная толпа противников, поэтому не покидайте танк. Крупнокалиберное орудие пригодится как никогда, учитывая, что бронетехники до неприличия много. Кстати, если потреплют силовые щиты, можете спрятаться в своеобразные ниши, чтобы подождать, пока не восстановится защита. Поклонники экстремального бега могут попробовать проскочить этот участок пешком под прикрытием маскировки. Не говорю, что это легко, но при определенной сноровке возможно.
События продолжают развиваться достаточно предсказуемо, поэтому неудивительно, что вас будут постоянно встречать непрерывным огнем. Флуды убиваются достаточно легко, но нужно следить, чтобы противник не успел залезть на броню. Все-таки танк уступает по маневренности джипу, и полностью обезопасить себя не удастся. И, кстати, не упадите в пропасть посередине области. Мне вот удалось совершить этот «подвиг» — закрутился и в пылу сражения не заметил.
Дойдя до конца области, вы увидите, что дальше придется пробиваться через орды вражеской бронетехники. Надейтесь, что товарищи с вами, потому что в противном случае будет трудно. Кстати, у вас есть выбор, по какой дороге поехать. Но какой бы путь вы ни предпочли, правый или левый, все равно придется долго и утомительно сражаться. Преодолев участок, поверните налево. Зачистив местность, вылезайте из танка и бегите к флудам с гранатометами, которые засели на выступе и караулят ваш танк. Если есть лазерная пушка роботов или энергетический меч, вы справитесь с ними без проблем.
Затем соберите патроны и бегите направо, чтобы расправится со вторым отрядом флудов-гранатометчиков. Двигайтесь дальше. Увидите «привидение», которое можно попытаться захватить. Только не забудьте, что после этого придется уничтожить роботов. Наконец вы наткнетесь на танк «скорпион» и нескольких роботов. Придется уничтожить, что ж делать. В конце концов вы должны попасть в пещеру. Она слишком маленькая, чтобы пробраться на технике, поэтому вылезайте из кабины и двигайтесь пешком.
Подберите штурмовую или плазменную винтовку, если нужно, и атакуйте роботов и флудов. Последние, кстати, обзавелись силовыми полями, поэтому на расправу с ними потребуется больше времени. Если вас сильно потрепали, прячьтесь в одной из ниш, там достаточно безопасно.
Бегите прямо, потом направо и принимайтесь за флудов. Часть из них вооружена энергетическими мечами и дробовиками. С ними нужно быть осторожным, флуд просто так не сдается. Далее предстоит серия утомительных боев, не ленитесь вовремя менять оружие. Также советую некоторые участки просто пробегать под невидимостью. Иногда намного проще пережить несколько выстрелов в спину, чем застрять на одном месте, получить энергетическим клинком и отправиться к ближайшей точке сохранения. Когда вы встретите флуда с гранатометом — это знаменует то, что вы дошли до выхода. С чем вас и поздравляю.
Ну вот, вы прошли карантинную зону. Теперь понимаете, почему она так называется? Впрочем, это не значит, что сейчас предстоит райская прогулка. Вражеская бронетехника докажет, что расслабляться рано. Вы же докажите, что им тоже ничего хорошего не светит… Выходите через туннель и отбейте у противника джип. Он как раз пригодится против флудов. Затем прилетит «фантом», и можно будет немного передохнуть — его плазменные орудия уничтожат большую часть врагов, и вам останется только добить.
Также «фантом» сбросит подкрепление и «призрак», поэтому если нет техники или ее сильно потрепали, смените транспортное средство. Пройдя немного вперед, вы наткнетесь на «привидение». Дальше стандартные перестрелки с флудами, вражескими «призраками» и джипами. Среди последних замечен экземпляр с пушкой Гаусса вместо пулемета, поэтому будьте внимательны. Наконец, не забывайте про плазменные пушки, они тоже попьют немало кровушки. Уничтожив всех врагов, смело шагайте вперед, пока не начнется игровой ролик.
После него начинайте биться со флудами. Вам помогут союзники, поэтому будет не слишком сложно. Не забывайте пользоваться гранатами, когда противник собирается толпой. Наконец вы достигнете цели путешествия. Бегите вперед, чтобы увидеть, как нашего друга предают инопланетные захватчики! Я так и знал, что этим закончится. Не может быть дружбы между волосатыми и лысыми пришельцами!
Gravemind
Уровень начинается с проникновенного дружески-романтического ролика, в котором Арбитра и Мастера Чифа поучает странное чудовище, знающее явно больше, чем можно подумать, поглядев на его внешний вид. Цели будут обрисованы достаточно ясно, поэтому Мастера Чифа быстро закидывают во дворец, где лохматые пришельцы добивают не согласных с новой формой правления. Ага! Не ждали «подарка»? Смотрите не подавитесь!
Возможно, пришельцы удивились, но этого не показали, потому что никто не собирается бросать оружие и сдаваться. Приготовьтесь сразиться с брутами — до этого они появлялись только в роликах. Кстати, обратите внимание на название расы. Слово Brutes многозначно — в нем сочетаются не только агрессия, грубость и животная сущность, но и героизм, храбрость. В общем, настоящие космические варвары, какими их привыкли изображать со времен Конана. Вскоре вы сами сможете в этом удостовериться. Когда вы прикончите первого брута, его товарищ бросит оружие и попытается измолотить вас кулаками. В таком состоянии он намного опасней, поэтому постарайтесь найти второе оружие и все время отступайте, не прекращая вести огонь.
Расправившись с брутами, подберите их оружие — плазменная винтовка скорострельнее, но, правда, быстрее греется. Ее можно будет опробовать на прибежавших пехотинцах, которые всегда служили отличной мишенью. Затем отыщите и прикончите брута, которого сопровождают два стражника. Справившись с ними, подождите последних двух брутов, с убийством которых вы должны окончательно привыкнуть к новому противнику. Прием «сверкающие пятки» должен исполняться моментально, когда враг впадает в ярость.
Зачистив комнату, послушайте, что скажет Кортана. В общем, как обычно — догнать, отобрать и по возможности убить. Идите в открывшуюся дверь — девушка теперь будет вашим проводником — и кидайте гранату в толпу пехотинцев. Затем принимайтесь обстреливать брутов. Тут главное — не пропустить момент, когда кто-нибудь из них впадет в бешенство. Если есть гранаты, кидайте ее в «бычка». Это всяко лучше, чем совершать безумные маневры под ураганным огнем.
Затем вы наткнетесь на почетный караул, который никак не ожидал увидеть противника. Воспользуйтесь этим и удивите их гранатой. Двигайтесь дальше, уничтожая встречающихся охранников. Некоторые проблемы могут доставить стрелки за плазменными пушками, но я уверен, что вы справитесь. Не впервой. Кортана предупредит, что сейчас предстоит столкнуться с капитаном брутов, поэтому убедитесь, что имеете при себе запас гранат. Товарищ вооружен гранатометом, один выстрел из которого может прикончить Мастера Чифа, поэтому геройство строго противопоказано.
Затем нам предстоит небольшая поездка на инопланетном лифте. Остановившись, приготовьте гранатомет — вы ведь подобрали трофейное оружие — и выстрелите, когда покажется взвод инопланетян. Одного попадания многим хватит за глаза, остальных добьете из автомата. Ступайте дальше, убивая встречных пехотинцев. Но счастье будет недолгим, потому что вскоре прибегут бруты. Если есть заряды для гранатомета, это отличный шанс их потратить! Тем более что будет щекотливый момент, когда брут выскочит достаточно неожиданно, чем может изрядно попортить здоровье.
Зачистив помещение, идите дальше, слушая намеки Кортаны на то, что неплохо бы спасти пленных солдат. Дойдет ли хоть кто-нибудь до цели — это разговор отдельный, наше дело маленькое. Но для начала придется прикончить отряд врагов, среди которых затесалось немало брутов. Надеюсь, гранаты с вами? Затем ступайте дальше, очистите помещение — противников здесь намного меньше, чем в предыдущей комнате, — и спускайтесь на лифте.
Теперь начинайте спрыгивать вниз, уничтожая редких охранников, пока не дойдете до лифта. На нем спускайтесь на нижний уровень, а пока длится поездка, перезарядите оружие. Когда лифт остановится, стреляйте бруту в спину. В этом случае поговорка про любопытство, которое погубило кошку, действует с точностью до наоборот: стоило поинтересоваться, кто приехал на лифте, — и, возможно, был бы жив. Затем открывайте огонь по инопланетянам, резво прыгая из стороны в сторону и своевременно прячась в укрытие.
По небольшим подъемникам спуститесь на уровень ниже. Здесь тоже бродит охрана, причем численность ее намного выше, чем на верхнем уровне, поэтому будьте осторожны. Разобравшись с ними — гранаты вам в помощь, — спускайтесь еще на уровень ниже, уничтожайте противника и ищите открытую дверь. Это тюремный блок, но помимо товарищей вас поджидает засада. Разобравшись с противником, подождите, пока пленники не выйдут из камер, и возвращайтесь старым путем.
Только не забывайте следить за ситуацией, брут в ярости может одним ударом прикончить союзника. Этого следует избегать, огневая поддержка нам еще пригодится. Также по пути к вам присоединится еще одна группа пехотинцев. Откуда они прибежали, я так и не понял, видимо, Кортана незаметно открыла еще один тюремный блок. Дружными рядами двигайтесь вперед, вырезая бешеных брутов и тюремщиков, пока не попадете в новую область.
Вы сразу поймете, что попали в нужное место, когда увидите мертвых элитных бойцов. Рядом с лифтом валяется энергетический меч — подберите его и бегите двери. Когда она начнет открываться, кидайте гранату и отступайте в укрытие. Сначала разберитесь с элитными бойцами, потом принимайтесь за летающих жуков. С ними, кстати, могут быть проблемы, придется пострелять. В следующем помещении вы воочию увидите, что среди пришельцев не все согласны с новыми порядками. Постарайтесь не мешать элитным бойцам выяснять отношения с брутами, потом вмешаетесь и добьете выживших. Пройдя чуть дальше, вы снова станете свидетелем похожей битвы. Опять-таки не лезьте на рожон, а ждите, чем все закончится.
Найдя мертвого охотника — это значит, что вы на верном пути, — радостно бегите дальше, слушая, как провидец пытается утихомирить недовольным сограждан. Мечтать не вредно. Затем с вами свяжется Кортана и скажет, что вроде бы нашла, куда движется цель нашего задания. Впрочем, до него еще далеко, поэтому можно не радоваться раньше времени и не спеша двигаться дальше. Наткнувшись на двух охотников, вспоминайте про оранжевые пятна, которые суть слабые места, и с товарищами дружно валите инопланетных «мамонтов».
Но это только разминка, потому что в следующей области кипит настоящая битва. Охотники, бруты и элитные бойцы… Дерись — не хочу. На рожон не лезьте, скромно постреливайте издалека, стараясь добивать ослабших врагов и не привлекать внимание. Справившись со всей братией, приготовьтесь, что прилетят инопланетные жуки и элитные бойцы на реактивных ранцах. Последние стреляют особенно больно, поэтому сконцентрируйте на них все внимание. Потом бегите к выходу, профессионально метните гранату в брута, который решил устроить засаду, и покиньте мрачное место.
Попав в здание, смело бегите вперед — никаких врагов, все чисто. Затем с вами свяжется Кортана и скажет о необычной транспортной дорожке. Встаньте на белый круг, и вы поймете, в чем дело. Перебравшись на другую сторону, прикончите снайпера и бегите налево. Отряд пехотинцев и элитных бойцов! Кидайте им все имеющиеся гранаты в надежде, что большинство погибнет от взрывов. Потом добейте уцелевших из винтовки и отбейте атаку двух-трех брутов, которые зайдут с противоположного направления. Затем идите в следующую область.
В ней вы увидите брутов и элитных бойцов, которые устроили битву друг с другом. Понаблюдайте за происходящим сколько сможете, а затем начинайте зачищать комнату. Идите по правой или левой дорожке — они приведут в одну комнату — и подождите, пока не прилетят два элитных бойца на реактивных ранцах. Они умело стреляют с обеих рук, поэтому без стеснения ответьте огнем с двух стволов.
Дальше предстоит уже знакомая сцена с элитными бойцами и брутами. Только помните про плазменные пушки и то, что некоторые противники вооружены энергетическими клинками. Потом принимайтесь за брутов, перемещайтесь на другую сторону по транспортной ленте и заходите в очередную башню. Не обращая внимания на роботов, поверните налево и проходите через дверь. Ого! Около пяти брутов и десяток элитных солдат! Вот сюда точно не стоит лезть; сидите до победного и ждите, когда противника станет поменьше. Вступать в сражение имеет смысл, только если вас заметили и уже никак не спрятаться или чтобы добить ослабленного противника. Только не свалитесь на поле боя случайно, иначе придется быстро убегать. Справившись — не думайте, что это произойдет быстро, — выходите через дверь.
Бегите вперед и воспользуйтесь транспортной дорожкой. Сразу за ней вас поджидает занимательная сценка, после которой можно двигаться дальше, чтобы почти сразу нарваться на брутов и пехотинцев. Прикончив их, ищите очередную транспортную дорожку, чтобы попасть в следующую область и получить заключительное задание — не дать пророку добраться до корабля.
Когда вы подойдете к двери, выскочат три брута и начнут всячески выказывать неприязнь к Мастеру Чифу. Отплатите им той же монетой и зарядите в лоб из гранатомета. В следующей области вы станете свидетелем битвы между брутами и элитным бойцами. К этому моменту я, если честно, подустал от роли «миротворца», поэтому незаметно проскользнул мимо, ограничившись броском гранаты в невидимых элитных бойцов с энергетическими клинками, которые перекрывали проход. Следующая комната не слишком сложная — там бродит всякая мелочь, с которой вы справитесь без труда.
Дальше будет немного сложнее. Когда начнется сражаться с элитными бойцами и пехотинцами, прибегут бруты и покажут, где раки зимуют. Поэтому ,увидев, как открываются двери, сразу спасайтесь бегством, ищите укрытие и оттуда отстреливайте врагов. После этого появится Кортана, которая произнесет речь и оставит вас наедине с проблемами. К счастью, элитные бойцы и бруты слишком заняты — они выполнят как минимум часть работы, поубивав друг друга. Как максимум вы сможете проскользнуть мимо (впрочем, этого делать как раз не советую, дальше будет сложно). Но в любом случае не забывайте про летающих инопланетян, которые в первую очередь будут атаковать вас и пехотинцев, прячущихся в укромных местах.
Когда выподойдете к двери, навстречу выбежит большой отряд элитных пехотинцев и охотников. Тихо вскрикнув, кидайте гранату и бегите назад, стараясь как можно быстрее найти укрытие. Придется долго и муторно выманивать противника по одному и быстро расправляться с ним, пока не прибежали его товарищи. Старайтесь сначала убить пехотинцев, чтобы раздобыть гранаты, тогда будет легче справиться с элитными бойцами и охотниками.
После разговора с Кортаной постойте несколько минут и подождите, пока бруты и элитные бойцы не поубивают друг друга. Постояли? Теперь вмешивайтесь в сражение, поглядывая на дверь слева — оттуда прибегут охотники. Справившись с ними и всеми, кто догадался спрятаться, идите в дверь, откуда пришли охотники. Там на вас нападут невидимые элитные бойцы с энергетическими мечами. Кстати, не забудьте забрать трофейное оружие, а затем проходите в следующее помещение, чтобы завершить уровень.
Uprising
Пока Мастер Чиф как умалишенный скачет по дворцу, нашего инопланетного друга отправили в бой без оружия. Слава богу, рядом валялась плазменная винтовка, иначе пришлось бы драться голыми руками. Пока нет противников, полюбуйтесь раскинувшимся пейзажем — лепота! Пройдя немного вперед, вы увидите, что на радаре возникли красные точки. Подберите энергетический клинок и прикончите часового, который стоит к вам спиной.
Осмотрите местность. Мертвые элитные бойцы свидетельствует, что здесь было отчаянное сражение. И я даже знаю, с кем… Наткнувшись на двух брутов, взорвите их гранатой и смените оружие (речь о плазменной винтовке, а не об энергетическом мече). Пройдя немного вперед, вы наткнетесь на отряд брутов, причем двое вооружены гранатометами. Бегите в укрытие и держите оборону, отгоняя наиболее надоедливых противников гранатами. Когда враг будет мертв, идите к двери, за которой обнаружатся живые союзники. Весьма неплохо, можно двигаться дальше.
Подождите, пока союзники не соберутся вместе, и идите по коридору, за которым вас поджидают еще несколько дружественных бойцов. Затем включите маскировку, подкрадитесь к брутам и киньте гранату. После взрыва атакуйте всеми силами. Справившись с врагом, поднимайтесь, пройдите прямо и поверните направо. Там стоит бруты, которые что-то охраняют. Прикончите их.
Ступайте к двери, где вас встретят бруты и летающие инопланетяне. Постарайтесь прикончить как можно больше врагов в первую секунду боя. Для этого достаточно кинуть несколько гранат. Затем к вам присоединятся товарищи — если они, конечно, еще живы, — и дело пойдет в гору. Зайдите в комнату и посмотрите вниз. Снова бруты! Что ж с вами сделать, чтобы больше не мозолили глаза?.. Затем спрыгивайте, добейте спрятавшихся врагов и топайте в следующую комнату.
Подойдите к краю и посмотрите вниз. Противник стоит, ничего не подозревая. Спрыгивайте на платформу и прикончите пехотинцев. Потом прыгайте на следующую платформу, убейте брутов и спускайтесь на нижний ярус. Здесь еще немного брутов, но зато, одержав победу, вы получите подкрепление в виде элитных бойцов. Пройдите через дверь и посмотрите на бешеных брутов. Отряд союзников спрыгнет откуда-то сверху, поэтому вам остается помочь в сражении: уничтожить плазменную пушку. Остальное не так важно. Наконец, ступайте через коридор, чтобы попасть в новую область и получить задание.
Выйдя наружу, сразу бросайте гранату трем брутам и союзникам, затем открывайте огонь из штурмовой винтовки. Дальше область покажется пустой, но это ненадолго — скоро прилетит брут на «призраке», а за ним прибегут его товарищи. Часть из них вооружена дробовиками, один выстрел из которого прикончит нашего инопланетного друга. В общем, будет весело, жалко только, что недолго и не всем. Затем ступайте в маленький туннель и найдите бесхозных «призраков». Выберите, какой больше понравится, и езжайте вперед.
Вскоре заиграет музыка — это значит, что впереди большие неприятности: бруты, снайперы и плазменные пушки. Отнимите у снайпера винтовку и, перебегая от укрытия к укрытию, точными выстрелами снимайте врагов. Битва будет долгой, учитывая, что противник получает подкрепления, поэтому найдите все укрытия, чтобы знать, куда прятаться, если снимут силовые поля.
Ступайте в следующую область, садитесь за плазменную башню и открывайте огонь по скучающему противнику. Затем возьмите снайперскую винтовку и уничтожьте вражеских снайперов, которые попрятались кто куда. Во время сражения подъедет «призрак», который можно захватить, если еще живы союзники и не хочется ходить пешком. Впрочем, у вас вскоре будет возможность заполучить транспорт. Чуть дальше припаркованы два бесхозных машины.
Садитесь в «призрак» и катитесь вниз. Противник будет в ужасе разбегаться, а вы — радостно давить его и расстреливать из орудий. Затем вы встретите брутов. Настало время сладкой мести… Даже отъевшийся брут, не сможет долго продержаться под огнем плазменных пушек. В общем, теперь весело будет только вам. Когда надоест развлекаться или закончатся враги, езжайте отсюда. Больше здесь нечего делать.
Доехав до здания, прикончите двух снайперов, спрятавшихся на скалах. Затем начинайте отстреливать брутов — из снайперской винтовки или с «призрака», — пока количество противников не уменьшится до минимума. Затем спускайтесь в центр, поворачивайте налево и начинайте обстреливать двух «привидений». Они обладают орудием неприличного калибра, зато с маневренностью у них проблемы. Достаточно постоянно крутиться вокруг и вести непрекращающийся огонь. Если повезет, вас даже не заденут
Затем поднимитесь по склону справа, прикончите брутов и двигайтесь к двери (бруты, кстати, могли помешать во время боя с «привидениями»). Правда, прежде чем она откроется, придется отразить примерно две атаки, поэтому запаситесь гранатами и, желательно, дробовиком или гранатометом. Зато внутри вас ждет маленькое тихое счастье: склад оружия. Выбирайте, что душа просит, и можете не торопиться, вас никто не потревожит.
Советую взять дробовик и какое-нибудь дальнобойное оружие, потому что выйдя наружу, вы попадете под сильный огонь. Сначала отстреливайтесь издалека, потом включайте камуфляж, подбегайте вплотную и лупите из дробовика. После выстрела убегайте в укрытие, затем снова маскировка и атака. Затем из туннеля вылетят два «призрака», которых придется уничтожить или «позаимствовать». После этого двигайтесь вперед. Вас настигнет ролик, где к нашему инопланетному другу приближается «привидение»… Впрочем, это наш танк, поэтому нечего бояться. На этом уровень закончится, и мы вернемся к Мастеру Чифу.
High Charity
Тем временем Мастер Чиф, поговорив по душам с умирающим пророком и узнав, что планируется взрыв город, решает поторопиться. Логичный вывод, особенно если учесть, как развиваются события. Увидев, что транспортник потерпел крушение, топайте к толпе флудов. Соскучились небось? Забыли, каково оказаться в их горячих объятьях? Правда, ваше оружие — не самое лучшее для такой ситуации, поэтому постарайтесь взять два ствола, чтобы увеличить огневую мощь. Добравшись до обломков, подберите дробовик и гранатомет — они как раз пригодятся, учитывая появление флудов.
Отразите нападение инопланетян — каждому флуду по заряду из дробовика — и бегите в открывшуюся дверь. В комнате полно брутов, часть из них вооружена гранатометами, поэтому кидайте гранату и бегите в укрытие. Не вздумайте бросаться в лобовую атаку — моментально прикончат. Соблюдая осторожность, уничтожьте противника и двигайтесь в следующую комнату. Там вы найдете гравитационный лифт, который отвезет вас на верхний ярус. Какая здесь темнота… Привыкайте, дальше будет то же самое.
Вскоре заговорит пророк, а после этого покажутся флуды и роботы. Очень ждали! Идите на транспортер слева. Попав в следующую область, разберитесь с роботами и ступайте к следующему транспортнику. Пройдя в дверь, вы сразу окажетесь в компании с флудами. Первый отряд вы положите без проблем. Зато в следующей комнате достаточно темно, поэтому можно запросто не заметить противника, который подкрался со спины. Кстати, отыщите энергетический клинок. Он пригодится дальше, когда прибежит толпа флудов.
Затем вы увидите, как инопланетяне сражаются с флудами. Скромно постойте в сторонке и подождите, пока битва не закончится. Расправится с выжившими не составит труда, разве что бруты доставят хлопот. В коридоре сначала будет пусто, но потом, как в дешевых фильмах ужасов, повылазят флуды и со страшными криками полезут в бой. Киньте им гранату и начинайте нарезать врагов энергетическим клинком или отстреливаться из дробовика. Очистив коридор, ступайте дальше, чтобы храбро принять бой с пехотинцами, брутами и любимыми флудами (хорошо хоть прибегут они не сразу).
Кстати, один из флудов вооружен энергетическим клинком, поэтому готовьте гранату. Затем спуститесь вниз и выходите из комнаты. Теперь вам предстоит сложная битва. Мало того что флудов много, так еще часть вооружена энергетическими клинками и гранатометами. В общем, будет горячо. Пройдя флудов, вы наткнетесь на роботов. Но с этими справиться намного легче, тем более что их можно перебить еще на подходе. Оставшаяся часть пути пройдет относительно спокойно — противников будет немного. Когда Кортана заговорит о пророке, проходите через коридор, вызовите лифт и езжайте наверх.
Дальше придется прорываться через пехотинцев и брутов. Но это совсем не сложно, область достаточно большая. Можно без особых проблем найти укрытия, где удобно держать оборону. Затем придется схватиться с флудами. Это уже немного труднее, но тоже не самая опасная битва. Разберетесь относительно без проблем. Затем откроется дверь, и вам только остается, что бежать вперед и слушать Кортану. Наконец-то вы увидите сражение, но советую туда не лезть, а просто бежать к судну. На этом уровень закончится.
The Great Journey
Посмотрев интересный ролик, выбирайте транспортное судно по вкусу и летите вперед. На пути вам встретятся бруты на «призраках», которые уничтожаются несколькими точными выстрелами. Немного больше проблем доставит «привидение». Затем с вами свяжется командующий, который расскажет, что потребуется делать дальше. Продолжайте двигаться, вынося противника, который имеет наглость огрызаться. Вот только «фантом» не сбить, поэтому придется ограничиться маневрами. Затем найдите дверь, чтобы попасть в следующую область.
Там вас встретят элитные бойцы с охотниками. С такой командой никакой враг не страшен, поэтому подберите оружие и бегите вперед. Первыми, кого вы встретите, будут бруты. Ха! Используйте охотников как живой щит и прикончите противника. Дальше снова будут бруты, но здесь советую немного поменять тактику. Пускай охотники и элитные бойцы отвлекают их огнем. Сами же включайте маскировку, подкрадывайтесь поближе и кидайте гранату или стреляйте из плазменной винтовки. Помогает в 80% случаев.
Вообще, стоит опасаться только внезапного появления вражеского отряда, но это происходит нечасто, к тому же сильно выручает радар. Попав в коридор, который ведет к мосту, прикончите вражеских снайперов и подождите, пока не прилетят роботы. Пройдя мост, заходите в комнату и атакуйте противников. Здесь много брутов и пехоты, а сама комната маленькая, поэтому будет трудно. Активно пользуйтесь гранатами и постарайтесь освободить пленников — это элитные бойцы и охотники, которые сильно помогут в сражении. Чтобы открыть дверь, нужно выстрелить по небольшому генератору.
Пройдя немного дальше, вы увидите совсем чудные вещи. Земная пехота помогает вам, что, учитывая количество брутов на квадратный сантиметр, весьма полезно. Не забывайте про охотников — они все так же служат отличным живым щитом. Во время ролика выяснится, что вам нужно объединить усилия с землянами, чтобы продвинуться дальше. Для этого придется прикрыть гигантского робота, а он для вас вынесет двери ангара.
Делается это невероятно просто — уничтожаете все, что движется, и смотрите, чтобы союзник не вырвался вперед. Противник будет атаковать с воздуха и огрызаться плазменными пушками. Если вашу машину сильно потреплют, можете поменять на новую, которая спрятана внизу. Когда гигантский робот выйдет на расстояние выстрела, убедитесь, что ему никто не мешает, а после третьего разряда летите к образовавшемуся проходу, вылезайте из транспорта и пробирайтесь через завалы.
В комнате обнаружится с десяток брутов. Здесь без энергетического меча и плазменных гранат не обойтись, но в любом случае не рассчитывайте на легкую битву. Справившись с противником, проходите через дверь, чтобы наконец-таки догнать предателя. Когда пройдет ролик, сразу кидайте гранату в охрану Тартараса, подберите понравившееся оружие и прыгайте на платформу.
Этот своеобразный финальный босс убивается легко, главное — не слишком часто совершать ошибки. Есть три уровня, на которых раскидано оружие (можете выбрать по душе, если захотите поменять). На самый высокий ярус можно попасть, если встать в луч света посередине. Спускаться вниз придется прыжками. Тартарас атакует молотом, что позволяет относительно легко избежать ударов — рукопашный бой все-таки. Но зато если он нанесет удар — прикончит сразу.
Большую часть времени Тартарас находится под защитой продвинутых силовых полей, которых вообще не пробить никаким оружием. В такие моменты нужно стоять в сторонке, стараясь не оказаться в центре заварушки (союзники у вас будут). Когда Джонсон снимет силовое поле — об этом вы узнаете как визуально, так и по дикому воплю, — открывайте огонь по Тартарасу, стараясь попадать как можно чаще и желательно в голову. Стрелять придется быстро, силовое поле исчезает на небольшое время. Поэтому важно всегда видеть, где находится Тартарас. Вообще, сражение достаточно простое. Я намного больше раз погибал из-за случайного прыжка в пропасть. Вот это основная опасность — убегая от противника, случайно сорваться вниз.
* * *
Тартарас замертво валится на землю, мир спасен, и ваша задача выполнена. Мастер Чиф пакует вещи и наконец-то отправляется на Землю. Покой ему, впрочем, только снится, поскольку до выхода Halo 3 на Xbox 360 остаются считанные месяцы (релиз запланирован на октябрь). А это значит, что переселение Halo 3 на персональные компьютеры — лишь вопрос времени. Делайте ставки, дамы и господа!
[[BREAK]] Стрельба по-македонски — легенды и факты
Сейчас уже никто не помнит, как появился термин «стрельба по-македонски», но эта боевая методика, резко увеличивающая огневую мощь конкретного стрелка на коротких дистанциях оперативного боестолкновения, оказалась очень удачной. Настолько удачной, что до сих пор культивируется в оперативно-боевом применении антитеррористических подразделений многих стран мира.
Николай Симонов
Сейчас уже трудно с полной уверенностью сказать, откуда появился термин «стрельба по-македонски». Существует несколько версий. Первая красивая, но сомнительная: дескать, воины Александра Македонского дрались двумя мечами, и именно в честь них позже назвали стрельбу с двух рук. Мало того что непонятно, при чем тут стрельба, так еще эта теория разваливается, если хоть немного изучить военное дело того времени.
Вторая версия звучит намного реалистичней: во время первой Балканской войны 1912-1913 гг. македонские партизаны зачастую вели огонь из двух пистолетов, чтобы создать у противника ложное впечатление о количестве бойцов. Но теория эта не находит исторического подтверждения, да к тому же ценность подобного тактического приема вызывает определенные сомнения. В реальной жизни пистолеты Маузера не валяются на каждом углу, чтобы выдавать каждому бойцу по два ствола в руки…
Третья версия о прецеденте стрельбы с двух рук имеет более твердую опору. 24 июня 1914 года, во время визита эрцгерцога Франца-Фердинанда в Сараево, к машине высокопоставленного гостя подбежал двадцатилетний националист Гаврило Принцип и выстрелил эрцгерцогу в шею, а его жене Софии — в живот. Выстрелы были произведены одновременно с двух рук. Смерть Франца-Фердинанда послужила поводом для объявления Австро-Венгрией войны Сербии, что, в свою очередь, стало началом Первой мировой войны…
Впрочем, безоговорочно доверять этой версии нельзя, но, как мне видится, она ближе всего к истине. В СССР термин « стрельба по-македонски » получил широкое распространение после выхода книги В. Богомолова « В августе сорок четвертого » ( «Для острастки, для давления на психику я немедля пощекотал ему уши: произвел по одиночному выстрелу из обоих наганов так, чтобы пули прошли впритирку с его головой… »). И именно там впервые прозвучало определение: «Стрельба по-македонски — стрельба на ходу из двух пистолетов (револьверов) по движущейся цели».
Таблица 1 Оружие землян
Модель Урон Дальность Точность Обойма Макси- мальное количество патронов Особенность Какие противники используют Эффек- тивно против Неэффек- тивно против
M6CPistol 6 Средняя Хорошая 12 84 Можно взять сразу в две руки. Marines, Flood Grunts, Jackals, Hunters, Flood, Vehicles Elites, Brutes
Battle Rifle 6,5 Высокая Хорошая 36 242 Оптический прицел x2.4, стреляет по три пули Marines Grunts, Jackals, Hunters, Drones, Elites (без силовых щитов) Elites (с силовыми щитами), Brutes
Sub Machine Gun (SMG) 5 Средняя Низкая 60 480 Можно взять сразу в две руки Marines, Flood Grunts, Flood, Drones Vehicles, Brutes, Sentinels, Jackals
M90 Shotgun 8 Низкая Низкая 12 84 Нет Marines, Flood, Brutes Всех противников Техники
S2 AM Sniper Rifle 9 Высокая Превосходная 4 24 Оптический прицел с увеличением x5 и x10, стреляет по одной пуле. Marines, Flood Elites, Brutes, Hunters Flood, Sentinels
M19 SSM Rocket Launcher 10 Высокая Хорошая 2 8 Оптический прицел x2, захват цели Marines, Flood Всех противников Нет
Sentinel Laser Beam 7 Средняя Высокая 100% (энергетическое оружие) 100% (энергетическое оружие) Перегревается от долгой стрельбы. Sentinels, Flood, Elites Flood, Sentinels Техники
Таблица 2 Оружие инопланетян
Модель Урон Даль- ность Точность Обойма Макси- мальное количество патронов Особенность Какие противники используют Эффек- тивно против Неэффек- тивно против
Plasma Pistol 1-6 Средняя Низкая 100% (энергетическое оружие) 100% (энергетическое оружие) Перегревается от долгой стрельбы, может накапливать энергию для выстрела, можно взять сразу в две руки. Grunt, Jackal, Drones, Flood Противников без силовых щитов. Противников с силовыми щитами.
Plasma Rifle 5 Средняя Средняя 100% (энергетическое оружие) 100% (энергетическое оружие) Перегревается от долгой стрельбы, отлично пробивает силовые поля, можно взять сразу в две руки. Elites, Flood Covenant Flood
Needler 1-8 Средняя Хорошая 30 180 Можно нанести большой урон, если прикрепить несколько кристаллов, можно взять сразу в две руки. Grunts, Elites, Flood Grunts, Elites Jackals, Hunters
Fuel Rod Gun 8 Высокая Хорошая 5 30 Оптический прицел на x2 Grunts, Elites Всех противников Нет
Brute Shot 7,5 Средняя Высокая 4 16 Сильный рукопашный бой Brutes Covenant, Flood Drones
Carbine 7 Высокая Высокая 18 90 Оптический прицел на x2 Covenant, Sentinels Elites, Flood, Brutes Техники
Beam Rifle 8 Высокая Высокая 100% (энергетическое оружие) 100% (энергетическое оружие) Оптический прицел на x5 и x10, перегревается от долгой стрельбы. Снайперы Jackals, Elites, Flood Covenant, Sentinels Flood
Energy Sword 9 Рукопашный бой Абсолютная 100% (энергетическое оружие) 100% (энергетическое оружие) Убивает с одного удара. Elites, Flood Почти всех противников Hunters
Brute Plasma Rifle 7 Средняя Средняя 100% (энергетическое оружие) 100% (энергетическое оружие) Перегревается от долгой стрельбы. Brutes, Flood Covenant, Brutes Flood
Таблица 3 Техника
Модель Скорость Манев- ренность Количество мест Оружие Особен- ность
Warthog 8 5 Водитель, стрелок, пассажир Пулемет или пушка Гаусса Никаких
Ghost 7-9 8 Летчик-стрелок Две плазменных пушки Может ускоряться
Scorpion Tank 2 4 Водитель-стрелок, четыре пассажира на броне Главное орудие, пулемет Никаких
Banshee 7-9 9 Летчик-стрелок Плазменные пушки, мощный выстрел Может подниматься вверх
Shadow 4 5 Летчик, стрелок, восемь пассажиров Плазменная пушка Нельзя поводить
Spectre 5-7 7 Летчик, стрелок, два пассажира Плазменная пушка Может ускоряться
Wraith Tank 3-5 6 Водитель-стрелок Две плазменных пушки, артиллерийское орудие Может ускоряться
Phantom 8 6 Неизвестно Три плазменных пушки Транспортное судно, нельзя управлять.
Pelican 9 5 Два пилота, десантники Два пулемета Транспортное судно, нельзя управлять.
ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
8 сражения на технике, искусственный интеллект, рукопашный бой однообразие
Графика
7 дизайн уровней и работа художников устаревший технический уровень
Звук
10 музыка, озвучка нет
Игровой мир
8 сюжет, персонажи, антураж неожиданный конец истории
Удобство
7 можно играть без установки игры, управление высокие системные требования, баги
Новизна нет Интерес повторной игры нет Награда
Вердикт: Играть или не играть в Halo 2? Зависит от того, какое впечатление произвела на вас первая часть. Если же вы ранее никогда не пробовали “на зуб” эту игру, стоит рискнуть - возможно, вы увлечетесь с головой. Рейтинг 78%