Survivor
Survivor , анонсированный три года назад, казался завораживающим проектом: похожие на кадры из репортажа о стихийном бедствии скриншоты, идея, согласно которой игрок лично переживает наиболее значимые катастрофы в истории человечества, — как тут не заинтересоваться? Затем Survivor пропал с радаров: ходили слухи, что игру закрыли, денег на разработку нет, а концепция заставляет издателей в ужасе шарахаться от проекта.
Нам очень кстати подвернулся удачный повод поинтересоваться судьбой этого начинания. Replay Studios готовят свой многообещающий стелс-экшен Sabotage (см. материал об игре в этом же номере), и в ходе разговора мы заодно напомнили им про Survivor. И тут неожиданно выяснилось, что игра не только выжила, но и присутствует на нашей передаче.
Проект фактически пережил клиническую смерть: все опубликованные до этого скриншоты авторы просят считать недействительными. Единственным визуальным доказательством существования игры являются концепт-арты, опубликованные на данной странице. Это, кстати, абсолютный эксклюзив — мы (и, соответственно, вы) увидели их первыми.
Концепция тем не менее не изменилась: Survivor помещает игрока в эпицентр различных катастроф, которые действительно имели место быть. Игра запланирована как трилогия (!), и первая ее часть посвящена урагану «Катрина», гибели «Титаника» и Хиросиме. Продолжение, скорее всего, расскажет о землетрясении в Мехико, извержении Везувия и теракте 11 сентября 2001 года.
Главный вопрос — как во все это можно играть? Привычными жанровыми критериями измерить Survivor действительно сложно. Каждый раз поведение игрока будет задаваться ситуацией: иногда нужно отыскать верный и быстрый путь до укрытия, в другом случае — правильно использовать подручные предметы, а в третьем — принять участие в перестрелке. Толпы паникующих людей и физически корректные разрушения прилагаются. Пережив особенно шокирующие моменты, игрок сможет войти в специальный «адреналиновый» режим, время в котором замедляется, а сам персонаж становится сильнее (чтобы, скажем, выбить дверь).
Каждый эпизод игры разделен на 5-8 больших этапов, перемещаться по ним можно будет на манер GTA : открытая структура, угон транспортных средств и так далее. Мы сможем выполнять второстепенные задания или скакать без оглядки, спасая собственную жизнь. Выполнение миссий будет поощряться различными бонусами, которые очень пригодятся во время бедствия (в список премиальных включены: огнестрельное оружие, противогаз, огнестойкое одеяло, противоударный шлем и простой лом).
Интересно, что задачи предусмотрены не только для спасателя. Survivor задумана как игра, которая позволит взглянуть на одни и те же события под разным углом. Помимо помощи попавшим в беду и перестрелок с мародерами, можно будет примерить на себя роль одного из тех самых мародеров (в таком случае вашей целью будет набрать себе побольше ценного) или, например, фоторепортера, чьей целью является репортаж из первых рук.
В качестве примера Replay Studios описывают уровень на «Титанике». В первый раз мы увидим катастрофу глазами пассажира третьего класса, замурованного в помещении, которое постепенно заполняется водой. Во второй раз этот же эпизод начнется в каюте первого класса, с новым способом спасения и другим арсеналом подручных средств.
Общей сюжетной линии нет: каждый эпизод — это отдельная история со своими героями и своей драмой. Единственное, что объединяет все уровни Survivor, — экран NCN (None-Censored Network), телесети, транслирующей репортаж с места события. Как телевидение обнаружилось во времена «Титаника», не уточняется.
* * *
Survivor может оказаться действительно неординарным проектом или скатиться до уровня слегка завуалированной аркады вроде American McGee Presents Bad Day LA. Мы, понятно, надеемся на лучшее, тем более что время еще есть — релиз, по признаниям Replay Studios, случится не раньше 2009 года.
Будем ждать? Реконструкция самых значительных катастроф в новейшей истории человечества, поданная под видом интерактивного репортажа.
Процент готовности: 30%