08 октября 2008Игры в разработке
Обновлено 17.05.2023

Wolfenstein

Wolfenstein - изображение обложка

Сегодня регулярный выход римейков и сиквелов давно забытых игр — устойчивый тренд. Но далеко не все хиты прошлого можно вот так запросто возродить из пепла. Взять хотя бы Wolfenstein. Wolfenstein 3D 1992 года выпуска был самым первым шутером от первого лица. То есть, да, были и Maze War (1973), и Battlezone (1980), и многие другие, но тут ситуация примерно такая же, как с открытием Америки — европейцы доплывали до нее задолго до Колумба, но исторически значимым стало лишь его путешествие. Проще говоря, Wolfenstein — самая настоящая веха в индустрии, точка отсчета для целого жанра.

Перерождение серии, строго говоря, уже состоялось семь лет назад, с выходом Return to Castle Wolfenstein. То была довольно занятная игра, но в душу она не запала — всего лишь еще один шутер, хотя весьма бодрый и симпатичный. Теперь у нас обозначилась попытка номер два, но мы вынуждены признать, что и здесь пока все еще неопределенно: то, что удалось узнать об игре, никак не тянет на Wolfenstein нашей мечты. А когда узнаешь, что за разработкой третьей части стоит Raven Software , то и вовсе становится как-то не по себе — еще свежи воспоминания о Quake 4 , который при всем своем громком имени страдал все тем же синдромом «просто хорошей игры».

И вновь продолжается бой…

Для начала несколько слов о сюжете, который написан в традиционном жанре «байки про нацистов». Из застенков замка Вольфенштайн действие переносится на широкие просторы оккупированного города Айзенштадта, где Би Джей Блажкович (а главного героя, если забыли, зовут именно так) будет помогать сопротивленцам из группы «Крайсау» (Кесслер из Return to Castle Wolfenstein как раз оттуда). Главный источник мирового зла — все те же оккультные изыскания фашистов. Таинственная группа, известная как «Общество Туле», много лет занималась оккультными исследованиями и однажды нашла-таки страшный, бесконечный источник энергии под названием Черное Солнце.

Интересно заметить, что обе тайных организации существовали на самом деле. Только «Крайсау» был обществом аристократов, настроенных против Гитлера, планировавших будущее Германии после падения Рейха. Их идеи действительно противоречили режиму, но в уличных боях участники салонных дискуссий все же не участвовали.

Что касается «Общества Туле», то это был орден, по устройству напоминавший масонские ложи и проповедовавший расистские идеалы. Его члены и вправду проводили оккультные ритуалы (в которых, возможно, участвовал и Гитлер), правда, найти источник энергии из параллельного измерения им все же не удалось.

На пути к уничтожению Черного Солнца Блажкович исследует Айзенштадт вдоль и поперек. Особой свободы действий можно не ждать, акцент по-прежнему сделан на интенсивных перестрелках, но теперь их в равной мере разбавят вещами, для серии совершенно нетипичными: головоломками и болтовней с персонажами.

В городе есть несколько явочных квартир «Крайсау», где Блажкович будет получать задания и апгрейдить оружие — увеличивать количество патронов, усиливать огневую мощь. Плата за апгрейды — сокровища Рейха, найденные в тайниках (те, кто когда-то обстукивал пробелом каждое красное полотно со свастикой, поймут, о чем речь).

…и Геббельс такой молодой!

Другое проявление нелинейности заключается в том, что врагов в Wolfenstein можно уничтожать несколькими способами. Например, чтобы устранить пулеметное гнездо, можно забраться на крышу соседнего здания и оттуда поддержать огнем бросившихся в атаку бойцов сопротивления или же пройти через канализацию и выскочить прямо за спиной у пулеметчика. Или просто ринуться в бой вместе с товарищами из «Крайсау». Но самый неординарный вариант — прорваться к цели сквозь все препятствия.

Здесь мы подходим к ключевой детали игры, присутствие которой вселяет в нас надежду, что из Wolfenstein может выйти толк. Дело в том, что Блажкович теперь воюет не только в реальном мире, но и в параллельном измерении — так называемой Пелене. Она существует параллельно с нашей реальностью, в ней находятся те же объекты в несколько измененном виде, слегка замедлен ход времени. Энергия Черного Солнца проникает внутрь Пелены и конденсируется на поверхности, где ее собирают огромные синие насекомые. Как это выглядит, страшно даже представить, зато известно, что, когда «пчелки» насыщаются, их очень удобно подрывать выстрелами — выплеск энергии уничтожит всех стоящих рядом врагов.

Вообще, Пелена — веский аргумент в сражении. В ней Блажкович движется быстрее противников, видит их четче и может пользоваться тайными проходами, которые существуют только в параллельной реальности. Разумеется, они будут обозначены подсказками. Оказывается, исследовавшие Пелену нацисты помечали для себя тайные проходы в нашем мире. А теперь ими воспользуемся мы.

Так, например, сквозь проходы можно будет расстреливать врагов — с точки зрения противников пули полетят прямо из стены. Находясь в параллельном мире, Би Джей, судя по всему, продолжает существовать и в обычном — и враги не замедлят этим воспользоваться. Кроме того, в Пелене можно будет задействовать одну из четырех сверхъестественных способностей. Пока известно только об одной — замедлении времени на манер F.E.A.R.

Зато серьезные опасения внушает графика. id Software бросили все силы на Rage и DOOM 4 , а для своих наемных негров из Raven Software они оставили слегка усовершенствованный движок Quake 4 (что отчетливо видно на окрестных скриншотах). Показанный на Е3 тизер был неплох, но по видео длиной в несколько секунд судить о качестве графики, само собой, нельзя. Мы, конечно, ценим игры за идеи, а не графику, но в подобном проекте она все-таки очень важна.

Дата выхода игры на сегодняшний день не обозначена даже примерно — учитывая, какие странные события творятся сейчас вActivision Blizzard* (подробности см. в «Новостном меридиане»), это можно понять. Пресс-релиз только еще сильнее напускает туману: « Издатель использует такие слова, как «будет», «предвидит», «может», «надеется», «ожидает», «будущее», «запланирован», <…>, «грядущий», чтобы обозначить выражения, касающиеся будущего времени <…> Эти выражения не являются гарантией работы издателя, существуют риски, неточности и другие факторы, ему неподконтрольные, из-за которых конечный результат может отличаться от нынешних планов».

Основная причина нашего беспокойства заключается в том, что на плечах разработчиков лежит огромный груз ответственности. Осознают ли они ее в полной мере? Справятся ли? Пошел ли урок Quake 4 им на пользу? Чтобы все было хорошо, ответ на все эти вопросы должен быть утвердительным, и никак иначе.


Будем ждать? Wolfenstein возвращается. Надеемся, что на этот раз — с безоговорочным триумфом.

Процент готовности: 50%

Штирлиц шел по коридору

Wolfenstein 3D (1992)

Разработчик: id Software

Эта игра стала настоящим прорывом — все-таки первый 3D-шутер. Герой зачищал фашистский бункер при помощи штык-ножа, пистолета, автомата и минигана. У обычных фашистов было просчитано целых восемь различных позиций (фас, профиль), а вот у боссов — только одна, поэтому они всегда смотрели прямо на игрока, что осложняло процесс их устранения.

Управление осуществлялось исключительно с клавиатуры, нельзя было смотреть вверх или вниз (не было необходимости — все объекты в игре одной высоты), присутствовала чудесная деталь интерфейса — портрет героя внизу экрана, который корчил рожи и покрывался увечьями по мере уменьшения лайфбара.

Return to Castle Wolfenstein (2001)

Разработчики: Gray Matter Studios и Nerve Software

Весьма нестыдный сиквел, выпущенный сторонним разработчиком. B-movie-сюжет пришелся игре впору — история крутилась вокруг воскрешения паранормальной дивизией СС «Аненербе» демонического принца Генриха I. Остроты добавляли исторические персонажи вроде Геббельса и Гиммлера.

Геймплейно игра являла собой прямолинейный шутер без каких-либо лишних деталей: сплошная коридорная беготня и перестрелки с врагами (фашистами, зомби, киборгами). Только выполнена она была на высоком уровне. Прорыва тем не менее не случилось и игра запомнилась всем как «хороший экшен про нацистов».

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь