03 сентября 2008
Обновлено 17.05.2023

Руководство и прохождение по "Command & Conquer 3: Kane's Wrath"

Руководство и прохождение по "Command & Conquer 3: Kane's Wrath" - изображение обложка

[[BREAK]]

Tiberium Wars ждали многие. Ждали и боялись — как бы не вышло провала, способного погубить вселенную тибериевых войн. К счастью, игра вышла действительно отличной, хотя и с оговорками. А дополнение призвано было исправить те самые «но», которые несколько портили впечатление от шедевра. Итак, встречайте — Кейн вернулся, Кейн жив, Кейн в ярости!

Гонка вооружений

Борьба за разнообразие тактик на полях сражений в разных сериях RTS идет по-разному. Где-то стараются сделать пусть всего три, зато принципиально не похожих друг на друга расы, обладающие множеством разнообразных тактик ( StarСraft ). Где-то прежде всего увеличивают число игровых сторон, усложняя себе работу с балансом, а игрокам — подбор универсальных тактик ( Warhammer 40.000: Dawn of War ). Авторы дополнения к C &C: Tiberium Wars предпочли промежуточный вариант, не раз уже испробованный в играх серии Command & Conquer. Попросту говоря, игровые фракции разбили на подфракции, которые имеют между собой много общего… и так же много различий. К делу разработчики отнеслись ответственно, так что подфракции действительно отличаются друг от друга стилем игры.

Но новыми участниками конфликта дело не ограничилось. Добавились войска, доступные всем подфракциям из одного блока. Откровений среди них не замечено — главным образом потому, что многие из них уже появлялись в более ранних частях серии (взять хотя бы киборгов НОД или звуковые пушки ГСБ). Зато «новые старые» войска сильно повлияли на тактику игры за разные стороны конфликта, сильно увеличили разнообразие тактик, а вдобавок еще и заставили поклонников серии вспомнить былые времена.

Еще одно очень заметное дополнение — сверхтехника. Существуют эти гиганты в единственном числе и используются, прежде всего, для прорыва укреплений врага. Преувеличивать их значение не стоит, ведь без поддержки они довольно бесхитростно унижаются более или менее подготовленным к их появлению противником, а огневая мощь этих громадин как-то не соответствует размеру. Зато экспериментальные супермашины отлично держат удар, если поставить их в первую линию массированной атаки. Пока далеко не факт, что в сетевых сражениях гигантская техника приживется — там слишком велика цена маневренности и гибкости. Но время покажет…

Из мелочей — многие старые технологии «перебрались» из одних зданий в другие. Сделано это весьма логично: теперь для технологического развития надо озаботиться постройкой практически всей линейки зданий.

По итогам вышесказанного можно смело ставить за киберспортивную составляющую дополнения твердую пятерку.

Битва за зеленую планету

Еще одна новинка дополнения — режим глобального завоевания. Фактически он напоминает простенькую пошаговую глобальную стратегию, сражения в которой происходят в реальном времени (то есть в классическом для серии C&C стиле). Есть карта планеты, по которой в случайном порядке разбросаны базы трех игровых сторон — скриннов, НОД и ГСБ. Каждый ход базы приносят определенный доход, а за деньги игрок волен производить там разнообразные улучшения (возиться с мелочами не придется, так как постройки закупаются целыми массивами). На все тех же базах за все те же деньги нанимаются армии — для этого можно пользоваться стандартными схемами или составить свой набор войск. Встретились две армии на глобальной карте — загрузилось одиночное сражение. Начальный набор войск и построек в нем, естественно, определяется составом армий на глобальной карте. Наконец, для победы в режиме завоевания требуется не только уничтожить базы всех конкурентов, но и выполнить поставленную для вашей фракции цель (так, например, ГСБ стремится к контролю территории через строительство новых баз, а скринны отстраивают на базах Пределы). Вот такая несложная и в меру увлекательная схема.

По идее, глобальное завоевание было создано, чтобы придать одиночным сражениям некоторую сюжетность. Но достичь этой цели не удалось из-за того, что глобальный режим слишком уж лаконичен и чувствуется острая нехватка промежуточных целей. Другими словами, сюжет боев бывает двух видов: «штурм базы» и «две армии встретились на карте». Даже уникальные расовые цели едва ли сильно улучшают ситуацию.

Назвать режим глобального завоевания недостатком дополнения язык не поворачивается — сделан он скорее по принципу «и вам развлечение, и нам несложно». Причем с обязанностью «развлечения на несколько вечеров» он вполне справляется. Так что не будем судить его строго — пятым колесом в телеге он точно не стал.

Хроники Кейна

А вот кампания дополнения оставляет после себя двойственные ощущения. С одной стороны, она не затянута, миссии на высшем уровне сложности заставляют изобретать оптимальные тактики и пользоваться военными хитростями, а Кейн, известный в определенных кругах как актер Джо Кукан, украшает собой ролики получше иных голливудских звезд. С другой стороны, скрипты по-прежнему дырявы, дизайн миссий разнится от превосходного до отвратительного, а сюжету ужасно недостает интриги. Дело в том, что единственная кампания за братство НОД по большей части состоит из предыстории третьей Тибериевой войны или событий, оставшихся за кадром в оригинальной кампании Tiberium Wars. Личность героя кампании, маска Кейна, неприязнь к нам Алексы Ковач — всех этих моментов, мелькающих в видеороликах, категорически недостаточно, чтобы поддерживать должное напряжение на протяжении всей сюжетной цепочки. Лишь под конец, когда на сцене появляется то самое «ружье», которое «обязательно должно выстрелить», сюжет начинает по-настоящему увлекать. Правда — увы и ах — ружье так и не выстрелит. Вернее, выстрел отложен «на потом». А пока — антракт…

Этим критика кампании C&C: Kane’s Wrath не ограничивается. С давних пор кампанию принято рассматривать как своего рода возможность игрока ознакомиться с разными фракциями и их особенностями. Конечно, речь идет не об обучении, а об элементарной возможности освоить все стороны конфликта, следя при этом за сюжетом и проходя специально созданные миссии. Мы же, увы, обречены сюжетно пробовать себя лишь в игре за фракции братства НОД. Желаете научиться попользоваться новинками ГСБ и скриннов? Тогда к вашим услугам одиночные сражения или режим глобального завоевания, а про сюжет можете забыть. Конечно, желающего играть на интернет-сервере это не остановит, но удовольствия от игры точно не прибавится.

В общем, кампания, как ни странно, оказалась самым слабым местом дополнения. Не провал, но все могло быть во много раз лучше. Радует лишь то, что недостатки кампании никак не перекрывают прочих достоинств «Ярости Кейна».

ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Режим глобального завоевания, шесть новых подфракций, сильно измененный баланс и все тот же обаятельный мир тибериевых войн. Сюжету недостает интриги, скрипты и дизайн миссий остались больным местом кампании.
Новизна

Руководство и прохождение по Command & Conquer 3: Kane's Wrath - фото 1
Руководство и прохождение по Command & Conquer 3: Kane's Wrath - фото 2

7 Дополнение (требует установленной оригинальной игры) Награда Рейтинг
Игра

Руководство и прохождение по Command & Conquer 3: Kane's Wrath - фото 3

Дополнение

Руководство и прохождение по Command & Conquer 3: Kane's Wrath - фото 3

Игра 90% Дополнение 90%

Новинки братства НОД

Дополнение значительно усилило братство как в прямом наступлении (главным образом, благодаря технологиям), так и в обороне (тут спасибо стоит сказать новому бронетранспортеру и постройкам). Хотя справедливости ради стоит заметить, что до огневой мощи ГСБ братство не дотягивает. Зато после появления невидимой артиллерии и маяков помех НОД в диверсионной деятельности уже никому и никогда не превзойти Впрочем, обо всем по порядку.

  • «Харон» (Reckoner). Необычный бронетранспортер, умеющий раскладываться в состояние бункера, увеличивая при этом свою «пехотоемкость» с двух до трех отрядов. Только в этом состоянии он и представляет какую-то боевую ценность, отличаясь приличной броней и неуязвимостью к видам оружия, которые выкуривают пехоту из обычных зданий (гранаты, огнеметы, скриннские рои). Будучи подбит в обычном, неразложенном состоянии, также превращается в бункер, хотя и лишается половины запаса жизни. Пожалуй, главный минус этой машины в том, что после превращения в бункер ее нельзя вернуть в обычное состояние или починить.

«Харон» наверняка найдет свое применение при обороне на открытых картах, где пехоту затруднительно укрыть в зданиях. Да и в перевозке инженеров он весьма удобен. При желании можно воспользоваться этим транспортником и в атаке на чужую базу (приехали, разложились, обстреляли изнутри), но на этом этапе развития существуют куда более эффективные способы прорыва и разрушения.

  • «Фантом» (Specter). А вот это — настоящий шедевр конструкторской мысли братства. Невидимая САУ, наносящая большой урон по площади, великолепна как при атаке главной базы, так и в мелких диверсиях на побочные. Единственный ее недостаток — долгая подготовка к стрельбе, но по сравнению с преимуществами он просто меркнет. Особенно изящно смотрится связка «Фантомов» с танками-невидимками, которые и не нарушают маскировку, и защищают артиллерию от техники, пехоты и авиации. Впрочем, можно использовать «Фантомов» и не уводя с базы, потому что они могут бить по наводке на маяк, оставленный отрядом теней.
  • «Мститель» (Redeemer). Сверхтяжелый шагоход Братства, производимый в отдельном здании. На мой взгляд, лучший из всей сверхтехники благодаря способности Генератор ярости (Rage Generator). Активировали ее — и смотрим, как противники истребляют друг друга. Другое преимущество «Мстителя» — возможность изменить его свойства, поместив в него пехоту в качестве экипажа (до двух войсковых единиц). Боевики (Militant Squad), наставники (Confessors) или Бессмертные (Awakened) добавят машине противопехотную турель, ракетометчики — пусковую установку, активисты Черных братьев (Black Hand) или темные апостолы (Tiberium Troopers) — тяжелый огнемет, а техник (Saboteur) — возможность самопочинки. Наиболее полезным выглядит плюс, предоставляемый техником, — «Мститель» медлителен, и потому гонять его до завода чиниться довольно неудобно. Второе место делят пусковая установка (для борьбы с авиацией и техникой) и огнемет (против пехоты и зданий). Турель, пожалуй, наименее полезна из-за узкой направленности.

На заметку: если вы играете за скриннов против братства НОД, то при атаке на «Мстителя» обязательно имейте в войске множество «Осквернителей» (Corruptor). В результате включения генератора ярости «Осквернители» примутся атаковать ближайших бойцов или технику. Но мы-то с вами знаем, что их атака, если ее применить против союзных целей, лечит их, а не наносит урон. Так что скринны от генератора ярости страдают меньше всех.

  • Завод робототехники ( Redeemer Engineering Factory ). Единственное отличие этого здания от простого военного завода — возможность строить «Мстителя». Впрочем, это не значит, после постройки этого чудовища его стоит продавать — случись с монстром что, придется строить заново. Да и доступ к нему у вас появится примерно к тому моменту, когда второй военный завод будет очень кстати.
  • Глас Кейна (Voice of Kane). Статуя Пророка со встроенным громкоговорителем, усиливающая дружественную пехоту и ослабляющая пехоту врагов в довольно широком радиусе. К сожалению, строится в единственном экземпляре, поэтому лучше всего ее использовать для обороны главной базы.
  • Посадочная площадка НОД ( Air Support Tower ). Содержит четыре посадочных места для бомбардировщиков и чинит находящуюся поблизости авиацию. Технику не производит, зато стоит очень дешево. Если желаете активно пользоваться бомбардировщиками, башня к вашим услугам.
  • Четырехствольное орудие (Quad turrets). Изучается все в том же центре планирования. Оснащает все оборонительные узлы дополнительной турелью (таким образом, число турелей в блоке доходит до четырех). Очень полезное улучшение, если вы делаете ставку на стационарную оборону. В кампании же оно не раз и не два поможет вам отбиться в безвыходных ситуациях.
  • Зонд-маскировщик (Disruption pods). Технология из башни авиации. Дает бомбардировщикам возможность сбрасывать маяки, делающие окружающие войска и здания невидимыми. Стоят такие маяки немало, действуют не бесконечно, радиус не особенно велик. Так зачем же они нужны? А затем, чтобы навешивать их на собственную технику, идущую в рейд на вражескую базу. Присоединили парочку таких к огнеметным танкам — и вот уже танковый клин «Гроза построек» готов. Остается только следить, чтобы не попасться в пути на глаза вражеским детекторам.
  • Лазерное ограждение (Laser Fencing). Новая спецфункция, доступ к которой открывает центр планирования. Мешает вражеским инженерам захватывать указанное здание и увеличивает его защиту. Стоит дешево, но к применению рекомендуется только с наиболее важными и уязвимыми для захвата постройками.
  • Возрождение (Redemption). Довольно-таки «некромантская» спецфункция, открываемая с постройкой экспериментального цеха (Tech Lab). Все отряды ополченцев в указанной области после гибели превращаются в киборгов-Бессмертных. Учтите, что спецфункция длится ограниченное время, поэтому войска нужно буквально посылать на убой. Можно попытаться сообразить специально под нее особую тактику, хотя в использовании такой rush довольно непрост. Чаще эта функция будет пригождаться, если ваши ополченцы попали в беду и не хочется, чтобы они пропадали зазря.
  • Подрыв тибериевой жилы (Tiberium Vein Detonation). Очень симпатичная спецфункция, приводящая к мощному взрыву в залежах тиберия (доступной становится после постройки перерабатывающего завода (Tiberium Chemical Plant). При везении может ударить и по окраинам вражеской базы, хотя основное применение — это, конечно же, крупная подлянка вражеской экономике. Уничтожить множество сборщиков одним ударом — это эффектно. Жаль только, высокая стоимость мешает частому использованию, так что цель для удара выбирайте не наобум.

Черные братья

Как и положено по уставу этой организации, войска Черных братьев больше полагаются на грубую силу, нежели на скрытность и диверсии. Более того, здесь вы не найдете авиации — построить ее вы просто не сможете, если только не захватите техником вражеский авиационный завод. Впрочем, для очистки небес от назойливых бомбардировщиков и штурмовиков у Черных братьев есть превосходные силы ПВО. В войне против армии ZOCOD или Стальных Когтей, полагающихся на тяжелую технику и массовые авианалеты, Черные братья чувствуют себя не очень комфортно, зато на картах с множеством зданий, где очень многое решает пехота, с этой фракцией мало кто поспорит.

Во-первых, это вызвано широким использованием напалма, во-вторых, игроки за Черных братьев могут выставить на поле боя сразу двух карателей НОД (Commando), имеющих сразу высшее звание. Но за все приходится расплачиваться. Пренебрежение технологиями невидимости выражается в том, что вы не сможете выставлять на поле теней и танки «Призраки» (Stealth Tank), а это делает почти бесполезными и «Фантомов». Избыток пехоты повлиял и на список спецфункций: исчезли искупление, выброска мин и маскировочное поле. Пока что эта фракция кажется мне не самой простой в управлении, хотя время покажет, насколько она эффективна.

  • Наставники ( Confessor Cabal ). Да-да, это отряд тех самых наставников, которые при исследовании соответствующей технологии присоединяются ко всем пехотным отрядам обычного братства НОД. По сути своей, это усиленная рядовая пехота, которая при исследовании дальнейших технологий становится еще эффективнее, с лихвой окупая свою невысокую стоимость. Отрадно, что с самого старта они имеют способность метать галлюциногенные гранаты, заставляя вражеских пехотинцев сражаться друг с другом.
  • Танк «Призрак» (Mantis). Отличная мобильная система ПВО. Больше про «Призрак» сказать нечего, потому что на этом спектр его способностей заканчивается. Строить «Призраков» придется в любом случае — они лучше всего прикрывают армию Черных братьев против воздушных атак.

Осторожно — локализация: не удивляйтесь, в названии нет опечатки. Эта боевая машина действительно пала жертвой перевода — она заменяет в войсках Черных братьев танк-невидимку, а переводчики забыли сменить ей название. Так что формально в русифицированной версии танк «Призрак» есть у всех фракций НОД. А вот фактически…

  • «Очиститель» (Purifier). Заменяет Черным братьям стандартного «Мародера» (Avatar). С самой постройки вооружен тяжелым огнеметом; также имеет более широкий радиус воздействия на союзные войска. Отличная машина, вопрос об использовании которой и не стоит. Использовать — и точка.
  • Темные адепты (Black Disciples). Технология, изучающаяся в тайном храме (Secret Shrine) и заменяющая собой технологию Наставники (Confessors) братства НОД. Темные адепты — огнеметчики, так что на городских картах это улучшение желательно освоить одним из первых для очистки зданий от чужой пехоты.
  • Огонь очищающий (Purifying Flame). Изучается там же и заменяет обычную технологию Инъекции тиберия (Tiberium injections). Значительно усиливает огнеметное оружие, что очень помогает при атаке на вражеские базы или в мелких рейдах по местам тибериевой добычи. Хотя на некоторых картах уязвимость пехоты Черных братьев к тибериевому заражению может оказаться критичной.
  • Лучевая пушка (Charged Particle Beam). Изучается в экспериментальном цехе и заменяет собой улучшение Лазерное оружие. В итоге обозначенными излучателями вооружатся исповедники и «Мясорубки» (Shredder turrets). А это значительно повысит их эффективность против техники, что чрезвычайно критично для Черных братьев.
  • Энергосканирование ( Power Signature Scan ). Спецфункция, открывающая на карте вражеские энергостанции. Стоит недорого, доступна со строительством первой же энергостанции и позволяет наметить цели для нападения на вражескую базу. По соотношению «цена/качество» спецфункция вполне неплохая.
  • Призрачный храм (Decoy Temple). Очень хитрая штука. Строит на карте фальшивый храм НОД и включает у противника отсчет времени до использования ядерного оружия. Против компьютерного оппонента работает посредственно, зато живой игрок от такого сюрприза вполне может занервничать и наделать глупостей. Требует для использования экспериментального цеха.

Избранные Кейна

А вот и фракция киборгов. Неудивительно, что их тактика базируется на активном использовании тяжелой пехоты (даже стартовые бойцы не теряют актуальности в поздней игре). Пожалуй, комфортнее всего киборгам сражаться против армий, делающих ставку на технику, а вот те же Черные братья благодаря своей пехоте уверенно бьют Избранных Кейна с завидной эффективностью (как и почему — сейчас расскажем). За плюсы Избранные расплачиваются технологиями напалма — им недоступны активисты Черных братьев и огнеметные танки. И это закономерно добавляет неудобств в атаках на базы. Впрочем, преимущества, как мне кажется, все же доминируют над недостатками.

В спецфункциях Избранных отсутствует искупление (что закономерно), а выброска фугасов заменена выброской магнитных мин.

  • Бессмертные (Awakened). Крепкая тяжелая пехота, заменяющая Избранным Кейна базовых ополченцев. Давить их нельзя, от тибериевого заражения они страдают заметно меньше обычной пехоты, а вдобавок вооружены ЭМИ-гранатами, надежно отключающими вражескую технику. Но у всего есть недостатки. Слабость Бессмертных — в количестве (всего трое на отряд). И мощные пушки Гаусса ГСБ-шных штурмовиков, и напалм тех же Черных братьев прекрасно справляются с немногочисленными отрядами киборгов. В общем, учитывайте это при планировании действий и старайтесь уничтожать «неудобные» вражеские отряды другими видами войск.
  • Темные апостолы (Tiberium Troopers). Замена огнеметчиков, использующая вместо напалма жидкий тиберий и, соответственно, не боящаяся гулять по тибериевым полям. Плюсы и минусы те же — эффективны против пехоты и зданий, очень слабы против техники, которую тем не менее своим огнем могут замедлять. Впрочем, в атаках на вражеские базы огнеметные танки были бы полезнее благодаря маневренности, так что основное применение темных апостолов — борьба с неудобной для киборгов пехотой.

Осторожно — локализация: вообще-то, называть эти войска темными апостолами было некорректно с точки зрения игровой вселенной. Ведь так должны называться офицеры Черных братьев, которые к Избранным Кейна никакого отношения не имеют.

  • Совершенные (Enlightened). Превосходная тяжелая пехота на все случаи жизни. Тоже вооружены ЭМИ-гранатами, тоже не давятся техникой, зато благодаря дальнобойности оружия куда лучше выживают в сражениях, набирая тем самым столь полезный опыт. Одно из основных орудий победы у Избранных.
  • Киберпротезы (Cybernetic Legs). Технология, заменяющая собой в центре планирования исследования Наставники братства НОД и Темные адепты Черных братьев. Добавляет скорости бессмертным, темным апостолам и Совершенным. Несмотря на кажущуюся необязательность, технология очень полезная, ведь Избранные Кейна делают ставку именно на пехоту, которая от медлительности весьма страдает.
  • Улучшенные лазерные пушки (Supercharged Particle Beam). Технология эта исследуется в экспериментальном цехе и заменяет собой аналогичную технологию Черных братьев. Помимо того, что улучшенные лазерные пушки намного сильнее, ими еще и оснащаются Совершенные, которые с этим улучшением становятся грозой всего, что передвигается по земле.
  • Магнитные мины (Magnetic Mine Drop). Любопытная замена простых фугасов. Магнитные мины липнут к вражеской технике, повреждая ее, пока она не будет починена. На мой взгляд, простые мины все-таки надежнее и проще в применении, хотя выбирать Избранным и не приходится.

[[BREAK]]

Новинки ГСБ

Войска ГСБ всегда делали ставку в первую очередь на грубую мощь и постоянное силовое давление. Не изменили они себе и в дополнении. Пожалуй, из действительно важных новинок можно выделить лишь звуковые технологии, великолепно противостоящие пехоте, да и перед техникой не пасующие. В общем, в лобовом столкновении армию ГСБ теперь мало кто превзойдет (разве что Жнец-17, да и то не факт).

  • «Громовержец» (Shatterer). Звуковой танк — главное приобретение войск ГСБ в дополнении. Эффективен против всего, что ходит по земле, ведь поднимаемый им звуковой резонанс наносит урон всем вражеским войскам на линии огня. Грамотно спланированная и развернутая атака «Громовержцев» может покончить даже с очень сильной армией противника. Из-за особенностей звукового оружия наиболее выгодно бывает стрелять не по передовой, а по целям в тылу или в центре вражеского построения. И конечно же, желательно всеми силами постараться сбить врагов в кучу.
  • «Торнадо» (Slingshot). Самоходная зенитка, умеющая стрелять только по воздуху. По правде говоря, не откровение, хотя и лишней эта машина не будет. Наверняка пригодится в зеркальных сражениях или в борьбе с братством НОД, так любящим устраивать рейды «Москитами» (Venom) на побочные базы.
  • «Молот» (Hammerhead). Отличный вертолет на все случаи жизни. Причем сам по себе «Молот» довольно прост и неказист, зато вмещает один отряд пехоты, который и ведет из него огонь. Эскадрилья таких вертолетов с помещенными в них ракетчиками или штурмовиками (Zone Troopers) представляет угрозу практически для кого угодно.
  • СТ-ТМ (MARV). Расшифровывается этот красавец буквально как «транспорт антитибериевого освоения на базе танка «Мамонт». Как вы уже поняли, это сверхтяжелая техника ГСБ, во многом аналогичная НОД’овскому «Мстителю». MARV тоже давит технику, так же вопиюще медлителен, но может вмещать до четырех отрядов пехоты, придающих ему особое вооружение. Все аналогично «Мстителю», только к возможным вариантам добавились еще гранатомет, предоставляемый гранатометчиками (Grenadier Squad), снайперское гнездо, приспосабливаемое для снайперов (Sniper Team), и пушка Гаусса, которую дают штурмовики. Спецспособность MARV’а состоит в том, что он приносит в вашу копилку прибыль, давя кристаллы тиберия. Часто вы ею пользоваться не сможете, так как машина слишком неповоротлива. Но если в центре карты имеются залежи тиберия, проехаться по ним на пути к базе противника не помешает.
  • Танковый завод (Reclamator Hub). Тот же военный завод, только позволяющий вдобавок строить MARV.
  • Посадочная площадка ГСБ (Combat Support Airfield). Полный аналог посадочной площадки братства НОД.
  • ЭМИ-гранаты (EMP Grenades Upgrade). Исследование, которое теперь заменяет на оружейном складе (Armory) улучшение Сканеры. Позволяет гранатометчикам отключать вражескую технику и здания, что чрезвычайно полезно. Основное использование — при прорыве стационарной обороны. В диверсиях, увы, неприменимо из-за того, что силы ГСБ вообще в маскировочном деле не сильны.
  • Вольфрамовые сердечники (Tungsten AA Shells Upgrade). Технология, исследуемая в техцентре (Tech Center). Усиливает стрельбу «Торнадо» и стационарных зениток по воздуху. Лишним улучшение явно не будет.
  • Дополнительные пилоны (Hardpoints). Эта технология исследуется на авиабазе (Airfield) и увеличивает боезапас штурмовой авиации ГСБ. Если делаете ставку на массированные налеты — исследовать обязательно.
  • Бронебойные патроны (AP Ammunition Upgrade). Технология исследуется в штабе ГСБ (Command Post) и увеличивает урон, наносимый обычным стрелковым оружием. Это позволяет несколько повысить актуальность стрелков, смотровых вышек и БМП, хотя к первоочередным улучшение явно не относится. Тем не менее против некоторых армий (например, Черных братьев) оно может оказаться очень полезным.
  • Защитный барьер (Sonic Repulsion Field). Спецфункция, открывающаяся со строительством штаба ГСБ. По назначению и принципам работы полностью аналогичен лазерному ограждению НОД.
  • Молот Тора ( Orbital Strike ). Спецфункция, открываемая станцией спутниковой связи. В указанной области падают ракеты, наносящие в сумме довольно приличный урон. Лучшая цель для «Молота» — вражеские энергостанции, причем лучше всего обрушивать на них удар прямо перед налетом авиации.

Стальные Когти

Пехота — не сильная сторона Стальных Когтей. Эта фракция не может обучать ни снайперов, ни спецназ ГСБ (Commando), ни штурмовиков, и даже оружейный склад она не строит. Вдобавок Стальные Когти осознанно отказались от звуковых технологий — а это, между прочим, стоило им лучшего в игре защитного орудия и одного из лучших танков. Так что они получили взамен? В первую очередь — очень крепкую и надежную наземную технику. Противопоставить что-то танковым клиньям Стальных Когтей очень сложно, так что прямолинейная игра против этой фракции крайне не рекомендуется. Наиболее сильна эта фракция в средней игре, когда превосходство тяжелой техники уже за Когтями, а по-настоящему хитроумных способов борьбы с ней у врага еще не появилось.

Как по мне, это не самая интересная фракция, хотя новичкам ее можно смело рекомендовать за простоту и эффективность. Богатства стратегий вы тут не найдете, а рецепт победы довольно прост.

  • Боевой инженер ( Combat Engineer ). Отличается от обычного чуточку большим запасом жизни и хоть каким-то вооружением. По правде говоря, инженер Стальных Когтей может выйти победителем только из столкновения со своим коллегой из других фракций, так что слабости и функции его не изменились ни на йоту.
  • Тяжелый комбайн ( Heavy _ harvester ). Идентичен обычному комбайну, но перевозит на себе бункер с амбразурами. Выгоднее всего держать в бункере ракетчиков, которые защитят комбайн от авиации и излишне юркой техники противника.
  • «Титан» (Titan). Двуногий шагающий танк родом из ранних игр серии. «Рабочая лошадка» Стальных Когтей, заменяющая танк «Хищник». Сказать про него много не получится: крепче держит удар, сильнее стреляет.
  • Ремонтный БТР (Mobile Repair Transport). Очень, ну просто очень полезная машина. Перевозит один отряд пехоты, не стреляет, но — чинит окружающую технику. Учитывая, что именно танками Стальные Когти и воюют, ремонтников вы будете строить много и от души.
  • «Росомаха» (Wolverine). Этот противопехотный шагатель, сильно напоминающий дредноут из вселенной Warhammer 40.000, в одиночку компенсирует слабость пехоты Стальных Когтей. Использоваться он будет массово, как и «Титан». Типичный «работяга».
  • «Бегемот» (Begemoth). Тот же «Джаггернаут», только несущий на себе бункер для пехоты с бойницами. Полезнее всего, на мой взгляд, усаживать в «Бегемота» ракетчиков — ведь чаще всего артиллерия уязвима для прорвавшихся в тыл мобильных ракетных транспортов.
  • Адаптивная броня (Adaptive Armor Upgrade). Чрезвычайно полезное исследование, проводимое в техцентре (из которого, кстати, исчезло исследование Сканеры ). Повышает броню тяжелой бронетехники, делает ее иммунной к электромагнитным импульсам, но расплачиваться приходится пониженной скоростью стрельбы. Впрочем, плюсы намного превосходят минусы, так что это исследование должно быть проведено одним из первых.
  • Ускорители ( Railgun Accelerator ). Из-за этой спецфункции, открываемой благодаря техцентру, в выбранной области ускоряется темп стрельбы всех войск с пушками Гаусса (после соответствующего исследования эти пушки установят на «Мамонтов» и «Титанов»). Правда, ускорение не то чтобы очень большое, а за него войска расплачиваются постепенным уроном. На мой взгляд, эта спецфункция приносит больше вреда, чем пользы.
  • Гончие (Bloodhounds). Эта спецфункция полностью аналогична такой же функции ГСБ, но вместо БТР высаживаются «Росомахи». Довольно полезна, когда надо срочно получить в свое распоряжение противопехотные войска.

Штаб зональных операций

Армия ZOCOM весьма любопытна. Дело в том, что она заточена под использование звуковых технологий. А это делает войска Штаба зональных операций эффективными против всех наземных войск. К тому же благодаря композитной броне пехота ZOCOM не теряется и на картах с большой плотностью тибериевых полей, а звуковые гранаты и прыжковые ранцы делают ее довольно сильной на городских картах (в прямом противостоянии Черных братьев и Штаба лично я бы поставил на Штаб). Наконец, ZOCOM прилично усиливает авиацию, превосходя всех противников по маневренности. Минусы тоже заметные — армии Штаба зональных операций сильно не хватает дешевого и надежного хребта (даже «Мамонты» ослаблены тем, что нельзя вооружить их пушками Гаусса), а дороговизна войск не позволит ZOCOM’у доминировать за счет численности. Впрочем, это одна из интереснейших фракций дополнения, и ее освоение захватывает.

  • Элитные штурмовики (Zone Raiders). Воинствующие феминистки в тяжелой броне, с прыжковыми ранцами и звуковыми гранатами. Хороши против любых наземных целей, хотя особенно легко и приятно использовать их для рейдов по тылам вражеских баз или налетов на побочные базы врага. Правда, небольшая дальность стрельбы (как у обычных стрелков) зачастую делает их уязвимыми для вражеской тяжелой пехоты (например, Совершенных), так что почаще идите с врагом на сближение с помощью прыжковых ранцев или благодаря все тем же ранцам пользуйтесь перепадами высот.
  • Боевой комбайн ( Rocket Harvester ). Отличается от обычного комбайна ракетной установкой на загривке. По итоговому результату идентичен тяжелому комбайну Стальных Когтей (из-за того, что оптимальный экипаж для него — все те же ракетчики), зато не надо тратить время на возню с «заселением» бункера.
  • «Громовержец» ( Zone Shatterer ). Идентичен обычному «Громовержцу», но владеет способностью усиленного выстрела с перегрузкой. Сделав такой выстрел, «Громовержец» отключается и бездействует довольно длительное время. Несложный подсчет показывает, что использовать эту способность стоит тогда, когда уже очевидно, что машина скоро будет потеряна, и нужно успеть нанести врагу максимальный урон.

Осторожно — локализация: тут вновь имеет место «недоперевод». Штабу зональных операций принадлежит не тот же самый «Громовержец», что и армии ГСБ, его отличие указано выше.

  • «Касатка» (ZOCOM Orca). Та же «Касатка», что и у ГСБ, но вооруженная звуковыми снарядами, которые делают ее намного эффективнее против пехоты. Весьма и весьма хорошая летающая машина, которой, правда, очень не хватает исследования Дополнительные пилоны , вместо которого у ZOCOM’а Керамическая броня.
  • Керамическая броня (Ceramic Armor). Исследование, проводящееся на авиабазе и прилично увеличивающее броню всей авиации ZOCOM. Пренебрегать им не стоит в любом случае — очень многое в игре за Штаб зональных операций зависит от маневренности, которую и обеспечивает авиация.
  • Композитная броня (Tiberium Field Suits). Эта технология заменяет в оружейном складе…Композитную броню. Впрочем, по полезности даже превосходит, потому что не только повышает живучесть пехоты, но и делает ее более устойчивой к тибериевому заражению (в том числе и к парам, распыляемым темными апостолами Избранных Кейна).

Осторожно — локализация: снова в описании технологии нет никаких ошибок и опечаток. Просто переводчики опять недовыполнили свою работу, отчего у ZOCOM композитная броня заменяет композитную же броню. Хотя функционально и визуально — совершенно разные технологии.

  • Перехватчики (Supersonic Air Strike/). Спецфункция, вызывающая в указанную область эскадрилью истребителей для борьбы с вражеской авиацией. Неплохая функция, особенно когда нужно обезопасить небо для пролета собственной авиации.

Новинки скриннов

Пока НОД набирал различные войска, а ГСБ — технологии, скринны наращивали число спецфункций. Это вовсе не значит, что с дополнением скринны не получили новых войск и технологий — получили, и еще каких. Но все же спецфункции скриннов оставляют после себя чувство глубокого уважения к инопланетной расе.

В целом же игровой процесс за скриннов обогатился возможностями для совершения мелких пакостей, но армия при этом усилилась благодаря различным технологиям. Правда, истребительная авиация скриннов обречена уступать вражеской, ведь дешевых авиационных площадок инопланетянам почему-то не завезли. Впрочем, отсутствие необходимости строить хранилища для избытков тиберия несколько компенсирует необходимость строить для авиации дорогие порталы (Gravity Stabilizer).

  • Охотники (Ravagers). Превосходные бойцы, неплохие против пехоты и техники. Но главное их достоинство состоит далеко не в этом. Дело в том, что охотники в считанные мгновения могут взрывать технику или здания, содержащие тиберий (это и перерабатывающие заводы, и комбайны, и даже заряженные тиберием танки «Поглотитель»).
  • Механоид (Mechapede). Пример интересной, но плохо реализованной идеи. Дело в том, что при строительстве механоида мы закупаем только один маленький сегмент: его голову. А затем уже докупаем к этой сколопендре-переростку новые сегменты, каждый из которых содержит то или иное оружие. С одной стороны, получился просто превосходный универсальный боец, который еще и весьма интересен по исполнению. С другой — в подавляющем большинстве случаев закупка сегментов сводится к монотонной работе по последовательной закупке всех сегментов в равных пропорциях. Разве против определенных фракций можно сделать упор на дезинтеграторные (против техники Стальных Когтей), осколочные (против пехоты Черных братьев) или дисковые (против авиации ZOCOM) сегменты. Но в лагере скриннов появление этого монстра наверняка вызовет если не ликование, то одобрительные аплодисменты.
  • Ликвидатор (Eradicator Hexapode). А вот и сверхтяжелая техника скриннов. Крепок, хорошо вооружен и… медлителен ли? По умолчанию — да. Но стоит завести в него манипулятор манипулятор (Mastermind), как это страшилище научится телепортироваться на весьма неслабую дистанцию. Прибавьте к этому еще и то, что помимо манипулятора в нем могут уместиться два других пехотных отряда. В общем, по боевой эффективности «Ликвидатор» вполне может поспорить с «Мстителем» братства НОД. Все вражеские войска, уничтоженные в некотором радиусе вокруг него, переводятся в ресурсы скриннов, что лишь дополняет отличную картину.
  • Улей (Warp Chasm). Здание для постройки сверхтяжелой техники, существующее в единственном числе. По функциям копирует свои аналоги из других фракций.

Осторожно — локализация: да-да, в списке построек скриннов теперь два улья. Один — тот, который содержит в себе рои ос (Buzzier Hive), другой — который строит сверхмонстра.

  • Тибериевое орудие (Shard Launchers). Технология из техноузла (Technology Assembler). Усиливает стрельбу «Искателя» и стационарных орудий, увеличивая их эффективность в первую очередь против пехоты.
  • Малый генератор силового поля (Attenuated Forcefields). Технология эта доступна для изучения в мозговом центре (Nerve Center). Она оснащает силовыми полями легкую технику, что едва ли будет лишним в любой партии, хотя в первоочередные исследования эта технология едва ли попадет.
  • Кровь богов (Ichor Seed). Спецфункция скриннов, в результате которой в указанном месте вырастают кристаллы тиберия. Просто и со вкусом. Доступ к ней дает мозговой центр.
  • Заражение ( Infestation ). Еще одна спецфункция, вызываемая благодаря мозговому центру. В центре поля тиберия, которое вы укажете, вырастает улей, насекомые которого заражают все тибериевое поле, нанося урон абсолютно всем войскам на этом поле. Это очень неплохо работает против живого игрока, который может просто не понять, что же за противник угробил его комбайны. Правда, сами скринны умеют бороться с подобным вредительством очень хорошо — они строят в центрах занятых ими поле ускорители роста, блокируя использование спецфункции.
  • Гипертуннель (Wormhole). А вот эта спецфункция, получаемая благодаря передатчику (Signal Transmitter), великолепно работает в связке с телепортацией «Ликвидатора», соединенного со манипулятором. Создаем в двух точках гипертуннели, а затем через них в мгновение ока выводим на противника целую армаду. Главное в такой атаке — не попасть под удар, накрывающий все войска на площади. Если этого удалось избежать — враг будет очень удивлен и раздосадован.
  • Гнев владыки (Overlord’s Wrath). А вот и полноценная тяжелая артиллерия, совмещенная с выбором тибериевых кристаллов. Благодаря этой спецфункции, предоставляемой мозговым центром, по немалой площади бьют несколько тибериевых метеоритов, после чего там появляется небольшое поле кристаллов. Лучше всего использовать для атаки по вражеской базе, хотя и в срыве вражеского штурма «гнев владыки» может помочь.

Странник-59

А вот странники прямо-таки заточены под войну с противником его же руками. Этому способствуют различные войска, умеющие брать вражеских бойцов и технику под свой контроль. В грубой силе Странник-59 уступает большинству фракций (нет в его армии «Поглотителей», да и многие военные технологии отсутствуют), но грамотное использование контроля над разумом компенсирует эту слабость с лихвой. Пожалуй, одна из интереснейших фракций дополнения.

  • Сектанты (Cultists). Мутировавшие люди, научившиеся подчинять своей воле любую наземную воинскую единицу (кроме сверхтяжелой техники). Они отличаются неплохой живучестью, да и благодаря многочисленности тяжело уничтожаются техникой (давить их тоже нельзя, если только вы не изучили НОД’овскую технологию Ножевых тралов ). Благодаря этому сектанты могут без проблем захватывать войска противника, что зачастую приводит к срыву вражеских штурмов и контратаке «перехваченной» армией. При должном уровне микроконтроля очень сильные войска.
  • Владыка иллюзий (Prodigy). Аналог манипулятора у Странника-59. Строится в единственном числе, но обладает действительно невероятными способностями: контроль над всеми войсками на определенной площади, контроль зданий, телепортация… На его использовании и базируется во многом тактика странников. В общем, это тот случай, когда сложно однозначно решить — стоит ли давать «Ликвидатору» способность телепортироваться, но потерять при этом владыку, или лучше оставить «Ликвидатора» медлительным шагоходом, но зато вволю поиздеваться над противником.
  • Улучшенная ходовая часть ( Advanced Articulators ). Ускоряет все войска странников, которые передвигаются на лапках. Не лишенная смысла технология, особенно учитывая тягу Странника-59 к подвижной войне и тактике диверсий и перехватов. Изучается технология в оборонном комплексе (Stasis Chamber).
  • Улучшенные двигатели (Traveler Engines). Очень хорошее исследование из техноузла, ускоряющее тяжелую авиацию — крейсер «Разрушитель» (Devastator Warship) и планетарный штурмовик (Planetary Assault Carrier). Благодаря ему странники могут крайне удивить врага внезапно прилетевшей армадой этих превосходных кораблей.
  • Замедление ( Temporal Wormhole ). Неплохая защитная спецфункция, которую дает техноузел. Замедляет все войска в указанной области. Для странников, делающих ставку на подвижность, — самое то.

Осторожно — локализация: не верьте всплывающей подсказке, утверждающей, что техноузел дает доступ к гипертуннелю. Просто переводчики перепутали простую Wormhole с Temporal Wormhole.

Жнец-17

Армия жнецов — попытка сделать из фракции скриннов аналог Стальных Когтей. Получилось, на мой взгляд, вполне жизнеспособно, хотя до сочетания простоты и мощи тех же Когтей не дотягивает. Впрочем, у скриннов есть свои козыри — например, очень мощные спецфункции. Большая часть технологий Жнеца-17 направлена на усиление техники и отчасти пехоты, а поплатиться за это пришлось авиацией (остались только «Буревестники» (Storm Riders), которые никогда не играли в скриннских армиях большую роль), контролем над разумом (нет у жнецов манипулятора) и мобильностью (ни технологий, ни спецфункций, рассчитанных на это, у них нет).

  • Укрепленный комбайн ( Shielded Harvester ). Отличается от обычного комбайна скриннов наличием щита, а это, в свою очередь, помогает комбайнам выживать после вражеских диверсий и рейдов. Мелочь, а приятно.
  • Тибериевый танк (Shard Walker). Вариант шагающего танка (Gun Walker), который стреляет осколками кристаллов тиберия. Намного сильнее своего аналога, а после исследования Осколочное орудие начинает представлять серьезную угрозу для любого противника.
  • Ликвидатор (Reaper Tripod). Изначально напоминает просто усиленную версию своего скриннского аналога, но благодаря улучшениям на силу выстрела и емкость тибериевых накопителей превращается в настоящий ужас для вражеских зданий и техники. Пожалуй, главное оружие Жнеца-17.
  • Осколочное орудие (Blue Shards). Вооружает тибериевые танки снарядами из голубого тиберия, делая их еще более мощным оружием в руках «скринноводца». Авиации противника после этого улучшения придется несладко.
  • Запас тиберия (Conversion Reserves). Значительно увеличивает запас тиберия, который могут принять на борт Ликвидатор и «Поглотитель» для стрельбы усиленными лучами. Еще одно исследование из техноузла, строго обязательное к изучению.
  • Мобильные группы (Shock Pods). Спецфункция, доступная после постройки передатчика сигнала. Вызывает в указанную область два отряда опытной мобильной пехоты (Shock Troopers). Типичная спецфункция средней полезности.

[[BREAK]]

Прохождение кампании

Прохождение писалось по версии 1.00. Все миссии пройдены на высшем уровне сложности.

Миссия 1. Мятеж в Рио

Итак, на дворе 2034 год. Отгремела вторая Тибериевая, и мир все еще отходит от потрясений, неуклюже пытаясь зажить мирной жизнью. Получается, если честно, не очень. Но это все не важно. Важно то, что Кейн полон решимости все изменить. Все до последнего.

Он обращается ко мне. И я, кажется, уже знаю его. И знаю, почему он мне так доверяет. Ведь он — Пророк, а я — его дитя. Имя мне — LEGION. Он подарил мне его. И теперь я обязан подчиняться — таков закон.

Что ж, Кейн — в гневе, Рио — в огнях. Задача — поддержать восстание против ГСБ. Для этого необходимо захватить четыре радиостанции и уничтожить четыре административных здания ГСБ. Приготовьтесь, что миссия хоть и разминочная, но вовсе не обучающая. Другими словами, противник атакует и скучать не дает. Впрочем, обороняться не сложно.

Накопив армию, можно отправляться на зачистку территории вокруг административных зданий и радиостанций. На востоке нас ждет засада гранатометчиков в домах, откуда их лучше всего выкуривать ракетометчиками с безопасного расстояния. При подходе к южному массиву зданий прямо перед нашим носом высадится десант пехоты, который придется уничтожать в лобовом столкновении. Не стоит забывать, что после уничтожения штабов из метро (где, очевидно, и организовано бразильское подполье) выбегают террористы-самоубийцы, присоединяющиеся к нашей армии.

После уничтожения всех штабов ГСБ горячие южноамериканские террористы объяснили, что видят в нас вовсе не освободителей, а очередных завоевателей. Будь я живым человеком, ответил бы им, что лично я полностью разделяю их виденье событий. Но, увы, функции активного общения не входят в список моих программных возможностей, а потому я лишь высокомерно промолчал. Вернемся к заданию: после выполнения первого набора целей на северо-западе появляется база раскольников. Цель — уничтожить ее, дабы показать, что братство не потерпит отпадений. Для уничтожения базы проще всего засесть пехотой в зданиях неподалеку от нее и постепенно продавить оборону. А защиту тем временем можно легко держать с помощью стационарной обороны и небольших летучих отрядов.

Миссия 2. То, что по праву наше

Второй раз за свою историю Черные братья отделилась от братства. Увы, склонность некоторых человеческих личностей к фанатичному исполнению навязанных догм делает их чрезвычайно легко управляемыми. Этим и воспользовался индивид, известный в моем банке данных как «брат Маркион». Он еще не знает, что мой создатель жив, — и потому смиренно исполняет роль марионетки ГСБ.

В Австралии, новой вотчине Черных братьев, остались банки данных о технологиях НОД, попавшие после окончания войны в руки ГСБ. Цель сформулирована точно и однозначно — захватить лабораторию.

База Стальных Когтей находится в северо-западном углу карты, но на старте миссии она уже развита, а потому очень скоро противник обрушит на нашу базу массированную атаку. Чтобы отбиться, не стоит разделять силы или удаляться с базы на разведку (тем более что при этом легко наткнуться на врагов в зданиях). Отбившись и стабилизировав ситуацию, можно копить армию и затем атаковать базу врага, двигаясь по центральной возвышенности, не заглядывая в застройки под склоном (лишние жертвы среди активистов нам не нужны). После разгрома базы врага легко и вальяжно захватываем лабораторию. После этого нужно будет держать оборону вокруг лаборатории четыре минуты. Если враг еще не истреблен, лучше приготовиться к обороне заранее, но проще всего расправиться с ним загодя (это совсем не сложно). Дополнительная цель — не дать лаборатории понести 50% разрушений — достигается легко.

Миссия 3. Догнать его!

Я определенно признаю талант и заслуги моего создателя Кейна, но анализ ситуации показывает, что его желание во что бы то ни стало начать австралийскую кампанию с захвата научного комплекса дало войскам предполагаемого противника время для реорганизации. А брату Маркиону — время на подготовку к бегству. Впрочем, я признаю свою слабую компетентность в вопросах человеческой психологии. С вероятностью 69% можно утверждать, что создатель Кейн желал первым сражением пошатнуть боевой дух Черных братьев.

Перед нами карта с очень неудобным рельефом — сплошные каньоны и узенькие высоты между ними. Северо-восток карты занимает хорошо укрепленная база Черных братьев. Цель — уничтожение цитадели Маркиона, лидера отступников. Дополнительные цели — уничтожить три статуи самого брата Маркиона. (Либо мой создатель — великолепный психолог, либо очень завистливый и тщеславный человек.)

По ходу освоения карты войска будут обнаруживать маяки. Вернее, маяки будут обнаруживать нас, посылая в штаб Стальных Когтей сигнал о направлении удара по войскам братства. Для ослабления атак Черных братьев и Стальных Когтей низины лучше минировать выброской фугасов с самолета. Встречные импульсные передатчики Стальных Когтей — спешно уничтожать, пока они не совершили передачу сигнала. Проще всего пройти миссию, сделав ставку на эскадрилью «Москит» (Venom) с исследованием лазерных орудий — это избавит от проблем с продвижением и разворачиванием армии в узких каньонах, а также позволит перехватывать вражеские атаки на подходе. Сама база прилично прикрыта от воздушных атак, поэтому ее штурм можно проводить и при поддержке наземных сил, предварительно расчистив подходы.

После разгрома базы, уничтожения статуй и падения цитадели надо уничтожить эскорт Маркиона (если эскадрилья «Москит» все еще с вами, выполняется это очень легко) и сопроводить транспорт предателя до точки эвакуации через всю карту (если с врагами покончено, проблем не будет).

• • •

И все же мой создатель показал себя отличным психологом. Когда Кейн снимал свою маску, мои видеосенсоры показали, что брат Маркион дрожал. Согласно известным мне достоверным данным о физиологии вида homo sapiens, это было вызвано психическим потрясением. Как показали мои предварительные расчеты, после такой психологической обработки верность брата Маркиона должна была повыситься на 78,4%.

Миссия 4. Широкий жест

Гипотеза о хорошем знании моим создателем человеческой психологии определенно подтверждается. Мне поручено задание организовать провокацию, чтобы возложить ответственность за ее результаты на Глобальный совет безопасности.

Цель — уничтожение цитадели лаборатории ГСБ, побочные цели — разрушение комплекса энергостанций на востоке и захват подбитых «Очистителей», щедро разбросанных по карте. Это, как ни странно, тот случай, когда миссия почти непроходима без выполнения одной из «необязательных» целей. Противостоят нам Стальные Когти, а войска Черных братьев против них неэффективны, так что только «Очистители» позволят остановить атаки, развиться и расправиться с противником.

На старте будет туго, враги быстро атакуют большими волнами. Поначалу следует построить только две казармы, чтобы в одной обучать наставников и ракетометчиков, а в другой казарме — техников. Последних посылаем на север по самому краю карты (чтобы не напороться на вражеских «Росомах») к «Очистителям», а базу обороняем пехотой и построенными стационарными пушками. Так постепенно и наращиваем число «Очистителей», а заодно строим военный завод для починки захваченной техники. Дальше развиваться можно произвольно, постепенно захватывая все доступные «Очистители». Наконец, ведем смешанную армию (обязательно с ракетометчиками для борьбы с авиацией) на штурм вражеской базы. Там проблем не возникнет.

• • •

Как и планировал Пророк, лаборатория взорвалась и жидкий тиберий в ней детонировал. Увы, это стоило жизни 102 941 активисту нашей организации. Положительные результаты: Австралию накрыло ядовитым взрывом, а против ГСБ, якобы виноватого во взрыве, по всей планете поднимаются восстания.

Миссия 5. Ключи от королевства

Мой новый куратор — советница Алекса Ковач. Для меня это возможность более плотно изучить человеческий вид. До сих пор мне не приходилось исполнять приказы иных представителей вида homo sapiens, кроме самого Кейна. Что ж, это мой первый опыт такого рода.

А между тем Кейн планирует нанести ракетный удар по станции «Филадельфия». Операция в Южной Африке, которой я руковожу под присмотром советницы Ковач, — первая часть плана.

Первая цель миссии — уничтожение сетевого центра и центра управления ионной пушкой. Стартовые условия таковы: имеется каратель и четыре отряда теней. Ионная пушка не должна сработать (она заряжается в течение пяти минут).

Пройти миссию можно более сумбурно, но эффективнейшее прохождение первой части миссии выглядит следующим образом. Тени и каратель уничтожают врагов на южной базе, подрывают энергостанции, но оставляют нетронутыми казармы, добывающий завод и комбайн. Каратель остается у казарм и уничтожает выбегающих из них бойцов. Тени летят на остров и высаживаются на юго-восточной его оконечности между зданием и электростанцией. Рывком взрывают электростанцию и улетают обратно на юг. Отсчет времени остановлен, а защитные орудия отключены из-за отсутствия электричества. Теперь тени могут набирать опыт на постоянно прибывающих из казарм бойцах (каратель для этого уводится подальше). Когда надоест (или когда высший уровень опыта будет заработан) — можно лететь или бежать на север, уничтожать там пехоту, турели и сам центр.

Это важно: ни в коем случае не минируйте мосты в преддверии второй части миссии. Это наверняка будет стоить жизни самим минерам. А они вам еще пригодятся.

После выполнения стартовых целей откроется еще больший кусок карты с базами, а братство сможет основать базу. Цель — захватить сеть исследовательских центров, пока инженеры ГСБ не восстановили работу ионного орудия (на это дается 12 минут). Чтобы не затягивать прохождение, строим базу и развиваемся до активистов Черных братьев и «Харонов». Заводим в бронетранспортеры техников, а остальную армию составляют ополченцы, ракетометчики, активисты Черных братьев и «Скорпионы».

Но мы ведь не забыли, что у нас еще с первой части миссии остались превосходные диверсанты? Пока идет развитие, тени пусть прыгнут на территорию между двумя западными научными центрами, чтобы взорвать очистительные заводы. Затем по краю карты они пролетают на главную базу врага на севере и взрывают все энергостанции (и по желанию — авиабаз). Все, стационарная оборона врага снова отключена. Построенная уже армия тем временем пробивается через юг или запад (не играет роли) к научным центрам, уничтожая всех врагов на пути. Техники, едущие следом, захватывают научные центры. Можете свериться с часами.

Миссия 6. Все то, что блестит

Наконец создатель раскрыл мне и Алексе свой план. Раймонд Бойл, казначей ГСБ, ни за что не должен попасть на саммит на борту «Филадельфии». Это действие настолько нелогично, что я начинаю сомневаться в правильности решения моего создателя. Надеюсь, после операции я смогу построить логичное объяснение его стратегического плана.

Мне приказано руководить диверсией по захвату финансовых активов и золотого запаса ГСБ. Это якобы должно задержать Бойла перед отправкой на саммит.

На старте мы получаем два отряда теней. Задача — пометить четыре энергостанции маяками, не нарвавшись на патрули, чтобы потом по сигналам маяков их можно было разбомбить. Эта задача очень проста, нужно только запрыгнуть на возвышенность, смирившись с потерями среди теней от огня зениток, и не попадаться на глаза патрульным, находясь в пределах видимости систем ПВО (которые безвредны против наземных целей). Когда энергостанции будут уничтожены, подойдут «Фантомы» под прикрытием танков-невидимок.

Чтобы не испытывать проблем с прохождением, рекомендуется уничтожать все здания на пути, доводя уровень опыта всех войск до пятого (тогда они смогут самостоятельно регенерировать/чиниться). Начинать зачистку лучше с северо-западной базы. Проблем в прохождении возникнуть не должно.

• • •

План создателя наконец стал мне понятен. После гибели верхушки Совета безопасности на «Филадельфии» Бойл лишился конкурентов и стал президентом Совета на демократических выборах. Учитывая его невысокий умственный коэффициент, это позволит Пророку эффективно манипулировать действиями ГСБ в ходе предстоящего конфликта.

Миссия 7. Доктор исчезает

Я отчетливо понимаю, что пока что имеющихся у меня данных категорически недостаточно для понимания человеческой психологии. Я решительно не могу понять, по какой причине советница Алекса Ковач относится ко мне с агрессией и недоверием. Однако это не должно сказаться на исполнении моих прямых обязанностей.

На этот раз цель — захватить чилийскую лабораторию, в которой работает доктор Гиро, исследователь жидкого тиберия. Дополнительная цель — захват информационного центра ГСБ.

На заметку: в моей версии игры в этой миссии имеет место досадный баг, сильно затрудняющий прохождение на высшем уровне сложности. Тем не менее миссия проходима даже с багом.

У сил ГСБ три базы — в центре карты, на северо-востоке и северо-западе. На старте нам выдается четыре огнеметных танка, но три из них из-за бага не слушаются приказов. Поэтому вместо крупной диверсии мы сможем провести на старте лишь мелкую пакость. Но эта самая пакость даст нашим войскам шанс на победу.

Дело в том, что противник превосходит нас в развитии и численности. А запасы находящегося рядом с нашей базой тибериевого поля рано или поздно истощатся, что грозит поражением. Чтобы выстоять и переломить сражение, надо к моменту, когда тибериевое поле кончится, уже контролировать центр карты. Этим и займемся.

С самого начала миссии пошлем единственный слушающийся танк на север, чтобы он въехал на вражескую базу через пляж (не встретившись при этом с войсками ГСБ). В бои танку лучше не вступать, а просто уничтожить одну за другой три энергостанции, тем самым отключив вражескую стационарную оборону (в том числе жуткие акустические пушки). Затем стоит предпринять раннюю атаку пехотой (20 отрядов наставников, 20 отрядов ракетометчиков) на северную базу, поймав врага на контратаке (для ускорения rush’а стоит построить второй обогатитель, вторые казармы и не строить военный завод). Цель этой атаки — разрушение казарм, военного завода и авиабазы ГСБ на северной базе. Хотя бы один отряд ракетометчиков надо постараться провести на поле синего тиберия на севере, чтобы он из укромного места обстреливал и уничтожал вражеские комбайны.

Так и повторяйте аналогичные атаки до достижения полного контроля над центром карты. Защитные постройки врага лучше не трогать, чтобы не снизить нагрузку на вражескую энергетику. Затем можно осваивать залежи синего тиберия и не соваться в жилые кварталы на северо-западе (там вражеская пехота засела очень крепко). Стоит накопить войск и техники, провести побольше улучшений.

Северо-запад можно захватить почти без потерь, если осторожно расстреливать все здания, до которых дотянутся «Фантомы». (Осторожно — не уничтожьте лабораторию Гиро!) Затем останется подвести к лаборатории техника, захватить ее и…

Перед захватом лаборатории будьте готовы к тому, что нам нужно будет сопроводить транспорт с доктором до крейсера НОД, стоящего на приколе перед пляжем. Да-да, мы ведь не ради лаборатории предприняли все эти разрушения, а ради ученого. Транспорт медленно летит через всю карту до крейсера, так что его надо сопровождать и защищать от частых нападений армии ГСБ. Если армия большая, беспокоиться не о чем.

Миссия 8. Восход MARV

Советница Алекса Ковач все активнее проявляет недоверие и агрессию ко мне. Я беспокоюсь, что это может рано или поздно сказаться на моей командной эффективности.

ZOCOM — подразделение ГСБ, специализирующееся на войне в зараженных тиберием красных зонах, а также на очистке этих зон от тибериевого заражения. Судя по докладам, на вооружении этой организации состоит устрашающий MARV, сверхтяжелый танк, которому Братство пока не может противопоставить равного по силам противника. Цель — уничтожить MARV любой ценой и захватить лабораторию на севере зоны.

Наша база отстроена, армия крепка. Первым делом следует разобраться со сверхтанком. Для этого обстрел стоит начать артиллерией, спровоцировать подход танка к базе под огонь обелисков и уничтожить его всеми силами. С пути самого танка технику надо уводить — раздавит. Не стоит забывать, что разбитых «Очистителей», поврежденных огнем MARV’а, можно восстановить с помощью техников.

После гибели супертанка враг атакует очень уныло и вяло. Но это не повод спешить. После захвата лаборатории придется оборонять ее шесть минут, поэтому желательно иметь войска и возле лаборатории, и возле базы. Не забываем, что множество тибериевых полей мешает действовать пехоте, поэтому следует уделить внимание технологии «Инъекция тиберия».

Атаки на лабораторию не отличаются массированностью, но после защиты откроется еще большой кусок карты, а на базу поедут еще два MARV’а (уничтожать их стоит начать еще на подходе с помощью эскадрильи «Москитов» или огня «Фантомов»), но в целом этот эпизод служит демонстрацией того, насколько слаба сверхтехника, лишенная поддержки. Задача на завершительном этапе миссии — построить «Мстителя» и уничтожить две базы противника. Это делается очень легко — «Мститель» может даже не вмешиваться.

Миссия 9. Предательство Килиан Катар

Советница Алекса убеждает меня, что Килиан Катар, разработчик плана ракетного удара по «Филадельфии», оказалась предателем, верным не столько Кейну, сколько своим идеалистическим взглядам на братство НОД. И сейчас время провести теневую игру, пока войска Катар обороняют Первый храм в Европе от войск ГСБ. Я не разделяю ее позицию, но инструкции создателя гласят, что в его отсутствие я обязан подчиняться Алексе Ковач.

А дизайнеру этой миссии я бы очень хотел посмотреть в глаза. Задумана она явно как развлекательная, но на деле быстро превращается в рутину, а огромное множество построенных войск быстро доводит процессор до состояния легкого шока.

Но ближе к делу. На старте мы получаем одинокого карателя с целью уничтожить зенитные батареи. Перед этим рекомендуется уничтожить вражескую пехоту, взорвать энергостанцию и пулеметные вышки, а затем стоять на безопасном расстоянии перед входом в казармы, уничтожая выбегающую пехоту противника. Это нужно, чтобы набрать пятый уровень опыта и получить регенерацию. Впрочем, учитывая дальнейшее развитие миссии, делать это стоит только из перфекционизма.

После взрыва зениток дружественная авиация проведет ковровую бомбардировку, стоять на пути которой не рекомендуется. Уводите карателя к сторону от траектории полета авиации (она летит с левого верхнего угла на юго-восток). Получив подкрепления, отстраивайте базу. По идее, ваша цель — уничтожить базу ГСБ на юго-западе, работая в союзе с собратьями из НОД. На деле помогать им не особенно нужно, так как они самостоятельно разрушают базу ГСБ на раз-два. И тем более не стоит этого делать потому, что после разгрома базы ГСБ по ее территории (уже занятой НОД’овскими бойцами) свои же пройдутся ковровой бомбардировкой. А наши войска с базой перейдут Алексе Ковач. Начнется междоусобица (больше напоминающая Пандемониум), а нам выдадут нового карателя с инженером на юго-востоке карты. Цель — уничтожение контрольного центра лазерного ограждения, чтобы затем добраться до лаборатории и захватить ее. Чтобы нам было интереснее выполнять задание, вся карта открыта, и мы можем созерцать свалку войск Алексы со сторонниками Килиан Катар. На деле же Алекса уверенно берет верх, а затем огромная армия добирается до Первого храма и принимается его обстреливать. Невдомек только «татарской орде», что храм неуязвим. К чему это все говорится? К тому, что лучше не осторожничать сверх меры и не затягивать миссию дальше 15-й минуты. К этому времени число отрядов на карте может достигнуть такого количества, что даже элементарные приказы будут выполняться с запозданием в несколько секунд.

Поэтому кратчайший путь таков: уничтожая пехоту, каратель бежит до первой развилки, подходы к которой прикрывают обелиски. В этой развилке сначала поверните налево для подрыва двух вражеских энергостанций (третью, ближайшую к обелискам, не трогайте, чтобы не погибнуть от их выстрела). Затем вернитесь к развилке и ведите карателя на крайний северо-восток, где стоят еще три энергостанции. Уничтожить их можно одним выстрелом по бочкам с горючим. Если войска Алексы уже проложили дорогу до Первого храма, то энергетика врага уже отключена и обелиски вырубятся. Теперь можно быстро проводить инженера в лабораторию. После этого останется довести мотоцикл до точки эвакуации, что не составит труда.

• • •

Первый храм взорван, Кейн считается погибшим. Но — Кейн жив. Это ведь так легко просчитать.

А между тем до меня дошли сведения о причинах, по которым Алекса Ковач так предвзято ко мне относится. Ее ошибка состоит в том, что она ставит знак равенства между мной и интеллектуальной системой CABAL, предположительно причастной к гибели ее семьи. Очень жаль, что столь абсурдное умозаключение мешает нашему продуктивному сотрудничеству.

Миссия 10. Сердца и разумы

В Африке высадились силы скриннов, предположительно принадлежащие флоту Странник-59. Они активно используют контроль над разумом, а потому угрожают системе рекрутирования братства. Я рад, что теперь мне выпадет возможность не только изучить представителей человеческой расы, но и собрать сведения о пришельцах.

Наши цели в этой миссии — уничтожение дроновых капсул. Для облегчения работы следует разобраться с сектантами, которые контролируют разумы бойцов НОД. Делать это лучше всего одним отрядом теней, хотя можно обойтись и без этого. На базе нужно ускоренно развернуть строительство ракетометчиков, боевиков и танков «Скорпион», а заодно обнести базу по периметру стационарной обороной пушками — враг атакует очень интенсивно. Техником надо захватить ближайшую вышку. Когда у вас накопится десяток «Скорпионов» и по полтора десятка отрядов пехоты каждого вида, можно атаковать северо-западную базу врага (это проще всего и позволит перехватывать его войска на подходе). Вскоре к списку заданий добавится уничтожение одинокого «Ликвидатора», очередного шагающего гиганта. Уничтожать его проще всего все той же толпой ракетчиков. Так вы станете зрителями второй серии фильма «Как не надо пользоваться сверхтехникой».

Дальнейшее развитие и победа проблем не представляют. Чтобы выполнить дополнительное задание, можно дождаться постройки «Мстителя».

Миссия 11. Перехват Тацита

Тацит слишком долго находился в руках ГСБ. Они бесплодно пытались исследовать его на протяжении многих лет, и теперь создатель Кейн поручает мне перехватить этот инопланетный артефакт. Судя по имеющимся у меня сведениям, успех откроет мне путь к огромному массиву информации. Теперь я начинаю понимать, что означает словосочетание «личная заинтересованность».

Перво-наперво надо перехватить транспорт, перевозящий Тацита. Чтобы упростить задачу, можно еще при прослушивании вводной начать заказ пехоты и техники. На перехват надо посылать бронетехнику — пехота просто не поспеет за машинами. Главное — повредить транспорт, после чего он разложится в виде базы, хотя можно и расправиться с эскортом (для этого пехоту можно уничтожить полем невидимости, а огонь танков сосредотачивать на «Громовержцах» противника). После этого можно без спешки обустраивать базу и готовить стационарную оборону. Атаки врага не назвать особо агрессивными, поэтому проблем с защитой не должно возникнуть.

Очень пригодится диверсия «Москитами» на северо-восточную и северо-западную базы. Для этого следует пролететь туда по самому краю карты и уничтожить в первую очередь энергостанции, а затем — заводы и очистительные заводы. На главную базу в центре авиацией залетать нельзя, там очень сильная ПВО. При желании можно выполнить вторичные задания, произведя детонацию залежей тиберия, хотя это дорого и не особо критично для прохождения миссии. Когда будет в наличии крепкая и развитая армия (желательно имеющая в своем составе артиллерию и ПВО), можно уничтожать все базы и занятые противником постройки.

Это важно : внимание — не взорвите ненароком базу, служащую целью миссии. Войска стреляют по ней, воспринимая ее как вражескую постройку.

Перед захватом базы техником следует накопить достаточное количество различных войск для полноценного сражения. Дело в том, что во время перевозки Тацита до места эвакуации с северо-востока подойдут скринны из флота Жнеца-17. Много скриннов. Идут они волнами, что облегчает задачу. Отбиться не сложно, если в наличии есть крепкая армия. Побе…

• • •

Алекса попыталась меня уничтожить и тем самым прервала мой доступ к управлению операцией по перевозке Тацита. Артефакт вернулся в руки ГСБ. Как жа…

Тацит: человек и артефакт

Ученые до сих пор спорят о том, что же такое Тацит на самом деле и какой цели он служит, но все сходятся во мнении, что это по меньшей мере матрица данных инопланетного происхождения, содержащая в себе огромный массив информации о природе тиберия и связанных с ним технологиях. Точная дата обнаружения артефакта неизвестна, хотя считается, что он был добыт в преддверии второй Тибериевой войны экспедицией Кейна на инопланетном корабле. Кейн же и дал артефакту имя — он назвал его в честь древнеримского историка Публия Корнелия Тацита.

С самого дня обнаружения берет начало долгая история борьбы за тайный артефакт, продолжающейся по сей день. Не имея в своем распоряжении компетентных дешифровщиков, Кейн активно пользовался услугами предводителя мутантов Тратоса (бывшего ученого). Судя по всему, добытые из Тацита сведения были чрезвычайно обширны, так как во многом благодаря им братство до сих пор обладает технологическим превосходством над армией ГСБ.

Однако крах братства НОД во второй Тибериевой войне положил конец исследованиям, а артефакт достался победителям — Глобальному совету безопасности. Впрочем, новые хозяева продолжили сотрудничество с Тратосом. Однако в дело вмешался созданный Кейном ИИ CABAL. Желая получить доступ к данным Тацита, мятежный искусственный интеллект организовал убийство лидера мутантов. Расчет был простой — у ГСБ не оставалось иного выбора, кроме как использовать для дешифровки сам CABAL, захваченный у братства НОД. Стратеги Совета безопасности недооценили возможности ИИ, и в результате CABAL использовал расшифрованные данные в своих целях в ходе так называемого кризиса «Огненного шторма».

После тяжелейшей победы над CABAL’ом Совет безопасности вновь завладел артефактом. Тогда уже обе стороны конфликта — ГСБ и НОД — владели информацией о скором приходе пришельцев. Ошибка политиков ГСБ заключалась в том, что они однозначно трактовали сведения о пришельцах как угрозу вторжения. Не исключено, что именно агрессивная реакция армии Совета безопасности на первые действия скриннов и спровоцировала тех на ответную агрессию.

Тем не менее борьба за все более нестабильный артефакт продолжилась и в годы третьей Тибериевой. Попытка войск братства НОД, руководимых LEGION’ом, отбить Тацит у ГСБ закончилась провалом из-за предательства Алексы Ковач, хотя силы братства в конечном итоге спасли артефакт от попадания в руки скриннов из секты Жнец-17. Последние связанные с Тацитом события повествуют об успешной операции Избранных Кейна по захвату артефакта. Будущее покажет, станет ли LEGION более сговорчивым дешифровщиком, нежели CABAL.

Миссия 12. Приготовим их свеженькими

2052 год. Я чувствую, что я изменился. Это работа создателя? Пророк очень рад, что я снова готов исполнять его приказы. Я должен возглавить Избранных Кейна, армию киборгов, ожидающую моих приказов в России и Центральной Азии.

Цель — захват и защита четырех узлов управления киборгами. По задумке, ГСБ должен очень активно атаковать, но скрипт может не сработать, что даст возможность развиться, создать гигантскую армию и всех уничтожить. Возможно, это связано с порядком захвата узлов управления, хотя прямую закономерность установить не удалось.

Итак, если скрипт сработал верно и войска ГСБ пошли в атаку, ставку придется делать на оборону. Защищаться лучше всего с помощью множества ополченцев и ракетчиков, окружив базу стационарными пушками и изучив технологию наставников и инъекций тиберия. Не стоит пытаться занимать здания пехотой — вражеские гранатометчики их очень легко очищают от гарнизона. Из техники наиболее пригодятся в обороне лучевые пушки, способные бить по врагу с большого расстояния, из-за пределов первой линии защиты.

Уже на старте следует обучить двоих инженеров для захвата добывающих комбинатов к востоку и северу от базы. А чтобы чужие инженеры не вернули эти вышки ГСБ, неподалеку от вышек желательно выставить по узлу противопехотных пушек. Еще один неприкрытый врагом комбинат можно найти на самом юго-востоке карты.

Частично упростят задачу «Москиты», которые, пробравшись по краю карты, могут уничтожить постройки противника на северо-востоке. Очень пригодится храм НОД, так как ядерный удар в центр вражеской базы очень поможет в контратаке. Захватывать дальние (северные) узлы управления не рекомендуется, пока противник не разбит — потерять их очень уже легко, а это проигрыш миссии. Впрочем, если расправиться с врагом у вас все равно не получается, захватывайте узлы и постарайтесь сделать ставку на «Москиты» с технологией Лазерное оружие. Они смогут вовремя реагировать на вражеские удары, пока истекает время на защиту узлов.

Миссия 13. Тацит возвращенный

Вот и настало время вернуть себе то, что по праву принадлежит… Кейну. Конечно же, Кейну. Время не ждет.

Миссия чрезвычайно непростая, если вновь не воспользоваться диверсионной тактикой. Основная цель — захват лаборатории, в которой исследуется Тацит, а для этого нужно захватить три центра, удерживающих вокруг лабораторного комплекса два ряда силовых полей. (Вообще, странно — почему генераторы силового поля находятся за его пределами?)

Однако противник очень активно атакует, а вдобавок еще и получает подкрепления с северо-востока карты. Оборону следует держать вокруг базы так же, как и в предыдущей миссии: ракетчики при поддержке кибернетической пехоты (Бессмертных и Совершенных), лучевые пушки и множество стационарных лазерных орудий (противопехотное оружие в этой миссии неэффективно из-за обилия вражеской тяжелой пехоты).

Но главное — с самого начала миссии отправить четыре имеющихся «Москита» на самый север карты по восточному ее краю. Во-первых, это активирует дополнительное задание на уничтожение вражеских энергостанций (этим стоит заняться только тогда, когда «Москитов» будет приличное количество, — энергостанции ведь прикрыты зенитками). Во-вторых, активируется и другое задание — на уничтожение бункеров ГСБ (они отвечают за подход подкреплений из-за пределов карты).

Первое же задание для «Москитов» — уничтожение бараков, заводов и перерабатывающих заводов, расположенных на северо-востоке, северо-западе и юго-западе карты. Берегите «Москиты», не подставляйте их под огонь зениток, почаще пополняйте эскадрилью новыми машинами и периодически отводите на базу чиниться. Когда эскадрилья сможет самостоятельно противостоять огню зениток, смело разрушайте энергостанции, а затем и бункеры. После этого дальнейшая оборона и уничтожение вражеской базы в центре карты не составят труда.

С захватом центров управления силовыми полями начнется обратный отсчет, а поля начнут по одному отключаться, открывая войскам доступ к вражеским укреплениям на северо-западе. Если центр карты уже зачищен от противника, а вы основательно развились, разгром вновь открытых территорий не составит труда. Осталось только обучить техника, посадить его в «Харон» и поскорее довести до лаборатории (та угрожает взорваться через семь минут).

Теперь Тацит по праву наш. Я хотел сказать, мой.

• • •

Поздравляю, вот мы и прошли кампанию «Ярости Кейна». А напоследок автор этой статьи хочет поблагодарить за помощь в ее подготовке Олега Красноперова aka Сота.

И помните — Кейн жив.

Черные братья

Братство НОД никогда не было однородной структурой. Разбитое на множество автономных террористических и пропагандистских ячеек, оно было обречено разделиться на пеструю мозаику различных организаций. Остается лишь подивиться тому, как стараниями Кейна эти армии все еще сохраняют подобие единства в вопросах идеологии и военной иерархии.

Черные братья — пожалуй, наиболее известное ответвление братства, основанное в годы первой Тибериевой войны руководителем контрразведки НОД, генералом Гидеоном Рейвшо. Его задумка состояла в создании своего рода гвардейского подразделения, способного одинаково эффективно действовать и в открытых боевых столкновениях, и на «невидимом фронте».

И поначалу Черные братья идеально соответствовали этой доктрине. На фронтах их активисты склонялись не столько к партизанской войне и пропаганде (как это было свойственно основным силам НОД), сколько к прямым сражениям, в которых никто не заботился о судьбе мирных граждан. А в секретных операциях Черные братья проявили себя чрезвычайно дерзким и хватким противником.

Однако успешно начатая операция «Регенезис», направленная на выведение новой «породы» боевых мутантов при помощи захваченных в плен ученых (в числе которых был сам Игнацио Мебиус), закончилась неожиданным провалом и гибелью самого Рейвшо. Лишенные своего главного идеолога и руководителя, Черные братья постепенно деградировали до храмовой стражи и телохранителей высокопоставленных полководцев.

Дважды за свою историю Черные братья отпадали от движения НОД и дважды возвращались на прежнюю тропу. Первое предательство произошло после первой Тибериевой войны, когда Кейн считался погибшим в Первом храме в Сараево. Руководителем Черных братьев стал генерал Хасан, марионетка ГСБ. Однако стараниями преданного Пророку Антона Славика генерал был свергнут и казнен… на глазах у самого Кейна.

Вторая ложная гибель Кейна в Гизе на закате второй Тибериевой войны, как тогда казалось, положила конец единству братства. Генералы Пророка быстро передрались, а власть среди Черных братьев захватил талантливый оратор (и убийца Славика), известный как брат Маркион. Братья окончательно превратились в организацию религиозных фанатиков, храмы которых базировались в Австралии. Впрочем, триумфальное возвращение Кейна и победы руководимых LEGION’ом войск вскоре вернули секту в лоно братства. Сегодня Черные братья по праву считаются оплотом веры НОД, вершащим свои крестовые походы во славу Кейна.

Избранные Кейна

Идея о том, что чувства и эмоции мешают победе, пришла Кейну в голову после краха НОД в первой Тибериевой. Отчаяние и страх могут встать на пути к любой цели, а потому братство, по мнению Пророка, как никогда нуждалось в новых воинах. Совершенных и бесстрастных. Так родилась идея армии киборгов.

Для управления этой армией был создан CABAL (Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform), превзошедший свое время искусственный интеллект на биологической основе. Ходят слухи, что созданию CABAL’а поспособствовала расшифровка части данных с Тацита. Так или иначе, CABAL проявил излишнюю самостоятельность, чуть было не погубив все человечество. Чтобы уничтожить взбунтовавшийся ИИ с его армией роботов, силы ГСБ даже временно объединились с НОД, хотя точной уверенности в гибели искусственного разума нет до сих пор. По итогам кризиса «Огненного шторма» (такое название получила война с киборгами CABAL’а) ГСБ завладел Тацитом, а НОД извлек выгоду из пропаганды, провозгласив конфликт триумфом братства.

Но мечта Кейна о создании идеальных солдат не исчезла. Фактически во власть CABAL’а попала лишь часть роботизированных войск, а больше половины киборгов так и не было активизировано. Секретные заводы по их производству во множестве были разбросаны по Сибири, казахским степям и Средней Азии. Оставалось лишь найти нового руководителя, более надежного, чем мятежный CABAL. Таким полководцем стал ИИ LEGION, уже не раз доказавший свою компетентность и… верность своему творцу. Армия Избранных Кейна заставила ГСБ вспомнить о страшных днях «Огненного шторма», вернув Тацит в руки НОД. Но сейчас, когда LEGION’у открыт доступ к использованию артефакта, о будущих отношениях между Кейном и его детищем можно только догадываться.

Стальные Когти

Этот корпус армии ГСБ, специализирующийся на использовании экспериментального тяжелого вооружения, был сформирован по инициативе генерала Джошуа Митчелла сразу после кризиса «Огненного шторма». После кровопролитной войны с киборгами слишком многие военные теоретики ГСБ осознали, что технологии братства НОД продвинулись далеко вперед и даже в прямом противостоянии армия Совета безопасности уже не имеет того подавляющего огневого превосходства.

Примечательно и то, что Стальные Когти — это неофициальное название корпуса. Родилось оно благодаря «раскрутке» этой элитной части в средствах массовой информации, а само название подарил корпусу герой ГСБ Ник Паркер (надо сказать, редкий сорвиголова, вполне соответствующий доктрине Стальных Когтей).

Механизированные части корпуса генерала Митчелла по большей части состоят из различных шагоходов и пренебрегают высокими технологиями в пользу грубой силы. Это вызвано вступлением в силу новой воинской доктрины «тибериевого очищения». Сознательно отрезав себя от крупных источников тиберия, ГСБ тем самым резко замедлил темпы исследований, дав Митчеллу и его сторонникам «зеленый цвет» на создание подобных «бронированных кулаков».

Штаб зональных операций

Организация, известная как ZOCOM (Zone Operations Command), стала главным звеном принятой Глобальным советом безопасности доктрины «тибериевого очищения». Некоторые средства массовой информации некорректно называют эту организацию «Чистильщиками», хотя, в отличие от Стальных Когтей, название это не вполне соответствует строгому уставу и имиджу организации. Да и нынешнему руководителю Штаба зональных операций, Елене Рентерии, единственной женщине в генералитете ГСБ, это прозвище очень не нравится.

Суть деятельности ZOCOM состоит буквально в борьбе с тибериевым заражением в красных зонах, наиболее пострадавших от инопланетного минерала (а чуть ранее — растения). Вполне естественно, что силы Штаба зональных операций пользуются большой автономией в войсках ГСБ, ведь их действия ведутся на большом отдалении от любых центров связи с синими и даже зачастую с желтыми зонами. Частично для борьбы с заражением, частично для защиты от войск НОД и мутантов силы ZOCOM состоят преимущественно из тяжелой пехоты и специализированной техники, а в вооружении же значительную роль играют акустические технологии, эффективно разрушающие тибериевые кристаллы. А гордостью Штаба зональных операций по праву считается «транспорт антитибериевого освоения» на базе танка «Мамонт» (сокращенно — MARV), способный давить и технику противника, и кристаллы тиберия.

Странник-59

Немногое известно о расе скриннов, но уже сейчас можно с уверенностью сказать, что орды инопланетных пришельцев, с которыми столкнулись земляне, имеют четкое внутреннее деление. Армии скриннов делятся на касты, различающиеся по обязанностям, доктрине и уставу. А касты же, в свою очередь, делятся на множество сект — аналог воинских кланов или экспедиционных корпусов.

Культ Странника — это каста разведчиков, шпионов и диверсантов. Грубая сила и завоевание — не их методы, вместо этого странники рассчитывают на добычу разведданных, расшатывание обороны противника и — если судьба обернется к ним лицом — подготовку плацдарма для крупномасштабного нашествия.

Пятьдесят девятая секта культа Странника принадлежит к числу недавно сформированных армий, а потому ей недостает воинского опыта. Однако на стороне секты 59 выступает тот факт, что в ее распоряжении новейшие технологии контроля разума и ассимиляции земного населения. Совершенно очевидно, что любое нападение флота Странника-59 грозит обернуться огромными жертвами среди гражданских — ведь не существует иного способа выбить почву из-под ног странников, кроме полного геноцида местного населения (уже не вполне принадлежащего человеческой расе). Впрочем, битва за Кампалу доказала, что бороться с пятьдесят девятой сектой более чем возможно.

Жнец-17

Культ Жнеца проповедует доктрину подавления всякого сопротивления с помощью грубой силы. Среди скриннов жнецы пользуются репутацией религиозных фанатиков, готовых удушить любое сопротивление в парах «Крови богов» (тиберия). Хотя никто на Земле до сих пор не видел истинную внешность представителя расы скриннов, но, судя по некоторым данным, члены культа Жнеца изменяют свои тела с помощью кибернетической хирургии и инъекций тиберия.

Но по меркам культа Жнеца семнадцатая секта отличается невиданной жестокостью. Агрессивность, с которой флот Жнеца-17 уничтожает население целых планет (а иногда и сами планеты), сделала воинов секты 17 изгнанниками даже среди привычных к ужасам войны жнецов. Остается только сожалеть о том, что именно этот жуткий клан избрал своей целью планету Земля. Сожалеть и готовиться к войне.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь