Руководство и прохождение по "Age of Mythology"
**
ДОПОЛНИТЕЛЬНО ПРИЛАГАЕТСЯ:
Сохраненная игра. Поместите игру в каталог Savegame игры и загрузите, после чего выйдите из нее — и вам будут доступны все миссии кампании.
**
Ряд клонов к Age of Empires более чем длинен. Сделать обычное продолжение — влиться в их дружную компанию. Age of Mythology сильно отличается от них. В лучшую сторону. Насколько — судить вам. Но сначала рекомендую все же прочесть это руководство. После чего сразу же засесть играть. И играть…
Расы. Экономика. Эпохи.
Рас всего три. Но, если учитывать тонкости игры, то фактически вы получаете конструктор, в котором, выбирая понравившихся богов, вы получаете новые расы. Master of Orion в переносе на Землю. То есть всего доступных вам вариантов выбора будет уже 72. А такого еще нигде не было.
Основы экономики практически не изменились. Есть дерево, пища, золото и благословение (favor). Есть вполне определенный намек на то, что существовал еще и такой ресурс, как камень (многие здания египтян строятся практически бесплатно), но, по-видимому, в поздней стадии он был исключен из игры. Первые три — вполне стандартные ресурсы. Благословение — ресурс особый, и для каждой расы он добывается по-своему (что будет пояснено в описании самих рас).
Пища пригодится везде — в производстве войск, в ходе усовершенствований. Добывается она множеством способов — сбор фруктов с деревьев и урожая на фермах (ставших “бессмертными”), забой животных, рыбалка. Кстати, животные — очень интересный источник еды. Выделив конкретное животное, вы можете увидеть его “питательность”. Не стоит забивать “худую” овцу. Лучше подождать, пока ее масса вырастет — добыча будет серьезнее. Учтите, что растут в весе только “домашние” животные. Дикие обеспечивают себя пищей самостоятельно и в весе не прибавляют.
Дерево предназначено в основном для усовершенствований, используют его также все стреляющие существа и машины. Добывается оно путем банальной вырубки деревьев.
Золото… Ну, золото нужно всем, что уж тут особенно распространяться. А поскольку нужно его много, а шахты имеют обыкновение заканчиваться в самый неподходящий момент — быстрее дорастайте до Рынка и используйте возможность торговли на нем для приумножения своих капиталов.
Благословение — дар богов за службу им. Им расплачиваются за мифических созданий, героев, божественные апгрейды. Вещь в хозяйстве необходимая, и его добычу лучше начать как можно быстрее.
Греки. Довольно средняя по своим параметрам раса, но они обладают большим выбором “именных” героев. При игре ими большое внимание следует уделять добыче дерева. Главные греческие боги имеют возможность в последней эпохе вызвать специального бойца. Благословение добывается путем молитв около храма (приходится расходовать своих работников еще и на это).
Египтяне. Именных героев у них нет. Есть только фараоны и жрецы, выполняющие сходную роль, и довольно неплохо. Египтяне расходуют очень много золота, поэтому следует как можно быстрее переходить к альтернативным возможностям добычи этого ресурса (рынки). Зато многие здания у них требуют только времени для постройки, возникая из воздуха. Благословение приходит к египтянам от статуй богов. Максимально можно поставить 4 таких статуи (по 1 в каждой эпохе), причем с ростом числа статуй ускоряется приток благословения. Статуи достаточно только установить, дополнительного присмотра они не требуют.
Скандинавы. Мобильная раса, опирающаяся не на оборону, а на постоянное наступление. У них сравнительно немного зданий, и из-за необходимости в постоянном притоке свежих войск они должны быстро добывать пищу. Еще одно проявление скандинавской мобильности — отсутствие стационарных хранилищ. Есть передвижные склады, которые можно смещать по мере исчезновения ресурсов с мест их добычи. Благословение приходит к викингам через подвиги героев. То есть чем больше герсиров (исландское словечко, родственное немецкому “герцог”) и чем больше они сражаются — тем больше благословения выделяют скандинавам их боги.
Первая эпоха — эпоха собирательства. В ней необходимо быстро развиться до следующей эпохи, построив Храм и собрав 400 единиц пищи. Ну и, естественно, необходимо производить разведку местоположения противника, местности. Только скандинавы в эту эпоху могут попытаться провести быстрый захват вражеской базы при помощи герсиров. Но лучше не шалить и переходить в следующую эпоху.
Вторая эпоха характеризуется появлением башен и усилением стен. Также появляются фермы и казармы. То есть — возможность нормальной добычи пищи и строительства войск. Ну и первые мифические создания для вас. Для перехода в третью эпоху требуется наличие Арсенала и единовременная выплата 800 пищи и 500 золота.
Третья эпоха — период налаживания торговли. Вы получите Рынок, с которым не будете зависеть от наличия/отсутствия у вас золотых шахт, и крепость (она у разных рас именуется по-разному). Уже возникают серьезные войска, и наступательные действия можно будет вести в полной мере. Для перехода в последнюю, четвертую эпоху, необходимо по 1000 пищи и золота и Рынок.
Последняя эпоха — время завоеваний и уничтожения противника. Если вы не сделали это раньше. Вам доступны все здания и войска (согласно выбранным богам), можно построить Чудо Света. Ну и появляется приятный сюрприз в виде “божественного взгляда”. Заплатив некоторую сумму, вы сможете увидеть все вражьи здания и войска. Величина этой суммы зависит от количества зданий и войск, имеющихся у противника. Что ж, хорошая помощь в лечении синдрома “последнего противника”.
Боги
Боги… Они влияют на эту игру, заставляя ее полностью меняться в зависимости от вашего выбора. Они дают разные технологии, разных мифических существ (которые совершенно неравноценны), разные проявления божественной воли. Ваш выбор может определяться любым из этих трех божественных качеств. Ведь сила одного из этих качеств скорее всего означает слабость божества по остальным параметрам. Старшие боги, разумеется, оказывают значительно большее влияние на игру, чем младшие. Но и младшие совсем не отстают. Главные боги позволяют вызывать своих супермонстров только в последней эпохе, младшие же — сразу после их выбора. А теперь разберем то, что может вам принести каждый из богов.
Старшие боги
У греков это Зевс, Посейдон и Аид. Присутствует вся верхушка олимпийского пантеона. Все греческие боги позволяют призывать пегасов.
Зевс (Zeus) — бог, наиболее ориентированный на героев. Усовершенствования, производимые при нем, ускоряют пехоту, позволяют ей наносить больший урон зданиям. Зевс позволяет начать с наличием некоторого количества единиц благословения, дает возможность быстрее их накапливать и имеет самый высокий предел их (200). Удар молнии (Bolt) позволяет уничтожить любое существо с одного попадания. Зевс позволяет призывать мирмидонян и за 200 единиц пищи и 10 благословения увеличивает количество жизни всех подчиненных вам героев.
Посейдон (Poseidon) — бог моря и лошадей. Все связанное с кавалерией для поклоняющихся Посейдону обходится дешевле. Выгоднее для них проходит и торговля. В порту есть дополнительные создания: морские кони-гиппокампы, являющиеся замечательными разведчиками. После разрушения зданий появляется ополчение, создающее дополнительные проблемы противнику. Приманка (Lure) обеспечит вас продовольствием, призвав некоторое количество животных. А за 150 пищи и 10 благословения Посейдон наделит вашу кавалерию возможностью дальше видеть.
Аид (Hades) — бог тьмы, покровительствует лучникам и зданиям, повышая их атакующую способность (здания — это, разумеется, башни). Также он повышает количество “жизни” у зданий, позволяет превращать погибших солдат в Теней, позволяет использовать Стражу (Sentinel) для защиты одного из ваших городских центров, а за 200 пищи и 10 благословения дает возможность стабильно получать доход (в золоте).
Старшие боги египтян — Исида, Ра и Сет. Выбор глав египетского пантеона довольно спорен, но… Нам не дана возможность выбирать богов.
Исида (Isis) — богиня плодородия. В игре покровительствует экономике и изобретательству. Улучшения обходятся дешевле, городские центры действуют как дома, прибавляя +3 к ограничению населения, Обелиски стоят дешевле и быстрее строятся, специальные Монументы Исиды не дают применять проявления божественной воли в своих окрестностях. Ее волеизъявление заставит народ быстрее собирать золото, а за 180 золота и 8 благословения вы получите возможность получать дополнительные единицы пищи от плодородного Нила.
Ра (Ra) — он же Гор и Амон. Бог солнца покровительствует колесницам и наездникам на верблюдах, делая их быстрее и жизнеспособнее. Фараоны и жрецы под покровительством Ра лучше проявляют свои способности, а жрецы практически приравниваются к фараонам. Вызывая Дождь (Rain), Ра заставляет народ работать на фермах с максимальной скоростью, а за 50 золота и 5 благословения увеличивает защитные и атакующие свойства крестьян.
Сет (Set) — бог зла, покровительствует лучникам и явно внимателен к животному миру. Его фараон может призывать боевых животных (разных, в зависимости от младших богов), жрец — обращать диких животных в домашних (ваших, разумеется). Его лучники и метатели сильнее, а Крепость Мидол стоит дешевле. Видение (Vision) позволит вам узнать о том, что творится на территории противника, а всего за 100 золота и 10 благословения Сет позволит вам усилить всех подвластных вам животных.
Старшими скандинавскими богами признаны Один, Тор и Локи.
Один (Odin) — покровитель воинов, действительно им помогает. Воины, производимые в Горном Форту, имеют больше жизненной силы, а воины-люди умеют регенерировать. Один сумел заставить воронов заняться разведкой, а добытчиков — более продуктивно заниматься охотой. Также Один может однократно “размножить” указанное вами животное и за 175 дерева и 15 благословения ускорить ульфсарков.
Тор (Tor) — в скандинавской мифологии бог грома, бури и плодородия. В игре позволяет построить Гномий Арсенал, улучшения в котором будут проводиться дешевле. В начале игры вам также дополнительно будет выделена лишняя пара гномов. Вообще, ваши гномы будут обходиться дешевле и работать лучше. Тор может создать одну золотую шахту (в поздних эпохах запас ее будет больше), а за 70 золота и 1 благословения увеличивает атаку крестьян и скорость сбора ими пищи из забитых животных.
Локи (Loki) — бог хитрости и коварства покровительствует мифическим существам. Их случайным образом могут призвать герсиры в ходе битвы, и они стоят меньше единиц благословения. Также для Локи повозки снабжения дешевле и быстрее, но при этом и уязвимее. Хитрость Локи дает вам один раз за игру возможность посмотреть глазами вражеского солдата. А за 50 золота и 2 благословения Локи увеличит сектор обзора вашей пехоты.
Младшие боги
Младшие боги не так сильно влияют на игру, хотя и они могут порой переломить ход игры одним своим появлением (например, с появлением Хеймдалля башни автоматически превращаются в сторожевые). Но большинство преобразований надо оплачивать ресурсами, и лишь мифические существа, даримые младшими богами, доступны для вызова сразу же.
Преимущества, даваемые младшими богами, вы можете найти в таблицах.
Пояснения к таблицам
Основная сила для богов — то, на что бог влияет уже с момента выбора. Божественная сила — одноразовый бесплатный эффект. Производимые улучшения — постоянные платные эффекты.
Когда речь идет об усилении каких-то бойцов без особых комментариев, речь идет об увеличении их жизненной силы.
Таблица 1 Младшие боги греков
Имя бога Подчинение Основное влияние Мифические существа Божественная сила Производимые улучшения
Athena (Афина) Зевс Аид Улучшает броню пехоты Минотавр Лечение войск и ремонт зданий Улучшает минотавров; улучшает броню пехоты против стрел; улучшает броню гоплитов против рубящих атак
Hermes (Гермес) Зевс Посейдон Улучшает кавалерию Кентавр На время не дает врагу сражаться и строить башни Улучшает кентавров; увеличивает скорость и атаку кавалерии; делает дешевле пегасов, увеличивает их обзор
Ares (Арес) Посейдон Аид Улучшает атаку человеческих солдат Циклоп Чума временно не дает производить новые войска Улучшает циклопов; увеличивает атаку гоплитов; увеличивает атаку гипаспов; увеличивает атаку токсотов
Apollo (Аполлон) Зевс Аид Улучшает лучников Мантикора Создает подземный проход для перемещения по нему ваших войск Увеличивает обзор зданий и подразделений; лечение воинов вокруг храма; увеличивает атаку лучников, мантикор и кентавров
Dionysus (Дионис) Зевс Посейдон Улучшает кавалерию Гидра Сцилла Улучшает броню ваших солдат Увеличивает жизнь всех солдат; увеличивает здоровье кавалерии; увеличивает атаку джаггернаута против пентер
Aphrodite (Афродита) Посейдон Аид Улучшает крестьян Немейский лев Превращает нескольких бойцов противника в свиней Ускоряет крестьян и увеличивает их грузоподъемность; ускоряет производство благословения; увеличивает броню немейских львов
Heaphestus (Гефест) Зевс Посейдон Аид Улучшает броню и оружие человеческих солдат Колосс Воздвигает монумент, дающий небольшой постоянный приток ресурсов Уменьшает цену улучшений в Арсенале; 2 улучшения колосса; увеличение атаки специальных воинов богов (мирмидонян, гетайров и арбалетчиков)
Hera (Гера) Зевс Улучшает здания и мифических созданий Медуза Гигантский омар Буря с Олимпа, больше повреждений войскам Увеличивает жизнь зданий; улучшает медуз; увеличивает атаку мифических бойцов
Artemis (Артемида) Посейдон Аид Улучшает лучников Химера Землетрясение, больше повреждений зданиям Увеличивает атаку лучников; увеличивает жизнь и атаку химер; улучшает триеры против осадных кораблей
Выбор греческих богов сложен, и при первом переходе они примерно одинаково сильны. При втором переходе эпох наибольшего внимания заслуживает Дионис с его гидрами. Ну а из последних богов лучше все-таки Гефест. Хотя в целом способности греческих богов подобраны достаточно ровно и не имеют сильных перекосов в ту или иную сторону.
Таблица 2 Младшие боги египтян
Имя бога Подчинение Основное влияние Мифические существа Божественная сила Производимые улучшения
Anubis (Анубис) Исида Сет Улучшает пехоту и мифических созданий Анубит Призывает на указанный участок несколько змей, нападающих на врага Улучшает анубитов; увеличивает атаку копейщиков; увеличивает скорость прироста благословения
Bast (Баст) Исида Ра Улучшает крестьян Сфинкс Ночь на указанный участок карты, ваши мифические создания сражаются там лучше Ускоряет сбор дерева; ускоряет добычу пищи; 2 раза улучшает сфинксов (скорость, броня и атака)
Ptah (Пта) Ра Сет Удешевляет технологии Плюющаяся змея Телепортация войск (своих или вражеских) Ускоряет и удешевляет постройку ферм; увеличивает атаку бойцов с топорами; увеличивает броню копейщиков
Hathor (Хатор) Исида Ра Улучшает здания Крокодил Птица Рух Саранча, посланная на пищевые запасы противника, сильно их уменьшает Увеличивает жизнь и уменьшает стоимость зданий; увеличивает дальность стрельбы крокодила; улучшает наемников; увеличивает атаку метателей
Nephthys (Нефтида) Исида Сет Улучшает жрецов Левиафан Человек-скорпион Возрождает некоторое количество умерших солдат Увеличивает скорость лечения жрецов и уменьшает их цену; увеличивает урон мифическим воинам от жрецов и фараона; улучшает фараонов, ускоряет их возвращение к жизни
Sekhmet (Сехмет) Ра Сет Улучшает лучников и осадные орудия Скарабей Окружает городской центр стеной Метатели наносят больше повреждений пехоте; улучшение осадных башен; улучшение катапульт
Osiris (Осирис) Исида Ра Улучшает воинов на верблюдах Мумия Улучшает фараона Улучшение мумий; кебениты наносят дополнительный урон кораблям; появление второго фараона; увеличение скорости и атаки у наездников на верблюдах
Thoth (Тот) Исида Сет Улучшает кавалерию Феникс Боевая черепаха Падение на землю метеоров, лучше рушатся здания Улучшается сбор ресурсов; увеличение жизни и атаки боевых слонов; быстрый выпуск кавалерии
Horus (Хорус) Ра Сет Улучшает пехоту Мститель Торнадо, подбрасывающее вражеские войска в воздух Бойцы с топорами наносят дополнительные повреждения зданиям; улучшение брони и атаки копейщиков против лучников; увеличение атаки и здоровья копейщиков
У египтян явно предпочтительнее Исида с выбором на соответствующих переходах Хатора и Тота. В итоге вы получите сильную “авиацию”, с которой можно управиться только большим количеством лучников. 3-4 феникса в диверсионном рейде по тылам противника резко меняют положение дел.
Таблица 3 Младшие боги скандинавов
Имя бога Подчинение Основное влияние Мифические существа Божественная сила Производимые улучшения
Freyja (Фрейя) Один Тор Улучшает кавалерию Валькирия Сжигает в указанной точке лес и все вокруг него Улучшает валькирий; увеличивает скорость и жизнь кавалерии
Heimdall (Хеймдалль) Один Локи Улучшает здания Эйнхерий Сокрушает вражеские стены или башни Улучшает эйнхериев; улучшает стены и башни, делает стены дешевле; улучшает ладьи
Forseti (Форсети) Тор Локи Улучшает ульфсарков и герсиров Тролль Создает ручей, от которого можно лечиться Улучшает троллей; улучшает герсиров; улучшает рубящую броню ульфсарков
Njord (Ньерд) Один Локи Улучшает корабли и Форт на холме Кракен Горный великан Оживляет деревья, которые могут атаковать здания Улучшает атаку и броню ладей; улучшает кракенов; улучшает ярлов
Skadi (Скади) Один Тор Улучшает топорометателей Инеистый великан Замораживает вражеских солдат Улучшает инеистых великанов; ускоряет собирателей; увеличивает атаку топорометателей
Bragi (Браги) Тор Локи Улучшает ульфсарков Вепрь Увеличивает атаку всех людей, осадных орудий и кораблей Улучшает ульфсарков; ульфсарки наносят больше урона кавалерии; увеличивает скорость мифических созданий
Baldr (Бальдр) Один Тор Улучшает осадные машины и кавалерию Огненный великан Превращает всех собирателей и гномов в герсиров Улучшает корабль-дракон; кавалерия наносит больший урон лучникам и топорометателям; увеличение жизни и атаки тарана
Tyr (Тюр) Один Тор Локи Улучшает пехоту Волки Фенрира Ермунганд Призывает стаю волков Превращает ульфсарка в берсерка; хускарлы наносят больше повреждений зданиям
Hel (Хель) Локи Улучшает мифических воинов Великаны (огненный, инеистый, горный) Вызывает дракона Нидхега Мгновенный вызов мифических созданий; улучшение всех великанов
Вы еще сомневаетесь, каких богов выбрать? Не стоит! Выбора нет. Локи и только Локи. Способность его герсиров призывать мифических созданий прямо во время битвы — уже преимущество, не знающее себе равных. Причем при этом можно собрать всех, повторяю, всех мифических созданий. Во время первого перехода выбирайте Форсети (за влияние на ключевого бойца — герсира), на втором переходе — Браги. На третьем есть выбор между Хель и Тюром. Первая — это множество преимуществ без всяких минусов. Второй — окончательное превращение ульфсарков в машины смерти, плюс Ермунганд, который не знает себе равных, если на карте много воды.
Люди
Люди в Age of Mythology особой роли не играют. Они нужны только для сбора ресурсов и, поначалу, защиты своих владений. Оборона в игре развита слишком хорошо, чтобы успевать давить ее людскими массами. Но для того, чтобы нападать на небольшие подразделения противника, тем самым вселяя в него неуверенность, и уничтожать далеко построенные незащищенные здания, люди годятся.
Здесь нам потребуются таблицы. В Age of Mythology достаточно много цифр, и не все они видны в игре. А без них смысл некоторых зданий и войск понять непросто. Особенно если смотреть только на цену и количество жизни.
Жизнь — понятие, характеризующее количество единиц жизненной силы у подразделения. В таблице — ее стандартное значение (оно может неоднократно меняться в связи с усовершенствованиями и влиянием выбранных вами богов).
Скорость — скорость передвижения бойца по полю боя.
Место — количество потребляемых бойцом “мест в общежитиях”.
Дальность стрельбы имеет смысл только для стрелков.
Броня — ее 3 вида, столько же бывает видов наносимого урона. Чем выше сопротивляемость брони к конкретному виду урона — тем меньше урона вашему солдату смогут нанести враги, использующие именно этот вид повреждения.
Атака — число наносимых повреждений и вид урона: Crush © — ударный, используется осадными орудиями; Hack (H) — рукопашный; Pierce § — стрелковый, наносится лучниками. Один и тот же боец может наносить сразу несколько видов урона — в таком случае указываются все виды.
Стоимость — она и есть стоимость. Это сумма, которую надо заплатить за то, чтобы боец вышел из казармы и присоединился к вашему воинству.
Плюсы… Некоторые войска наносят дополнительный урон войскам противника определенного типа. Вот это и есть плюсы. Обычно плюсы относятся именно к человеческим войскам и действуют против человеческих же войск.
Рабочие и колхозники
Это те творцы вашей победы, которые неутомимо таскают ресурсы в амбарчики. Сюда же я отнес и разведчиков, чье единственное предназначение — открывать карту и следить за перемещениями неприятеля.
Таблица 4 Работники и разведчики
Название Жизнь Скорость Место Дальность стрельбы Броня Атака Стоимость Плюсы
Crush Hack Pierce Пища Дерево Золото Благо
Villager (Крестьянин) 65 3.80 1 12 99 25 34 8Н 50 — — — —
Kataskopos (Катаскоп) 70 5.50 2 — 99 10 69 2H 75 — — — —
Donkey Karavan (Вьючный осел) 115 3.80 1 — 99 40 40 — 100 — — — —
Hippocampus (Морской конь) 70 6.60 — — 99 10 69 — — — — —
Laborer (Работник) 65 3.80 1 12 99 25 34 8Н 50 — — — —
Camel Caravan (Верблюжий караван) 115 3.80 1 — 99 40 40 — 100 — — — —
Gatherer (Сборщик) 65 3.80 1 12 99 25 34 8Н 50 — — — —
Dwarf (Гном) 75 3.80 1 12 99 25 34 8Н — — 70 — —
Ox Cart (Повозка с волами) 180 2.90 1 — 99 30 40 — 50 50 — — Склад
Ox Caravan (Вол) 115 3.80 1 — 99 40 40 — 100 — — — —
Raven (Ворон) 50 4.00 — — 99 20 50 — — — — —
Каждая раса имеет работника и “караван добычи денег”, которые схожи по своим характеристикам и отличаются только названием и внешним видом. Однако уже здесь существуют некоторые отличия. У греков есть два бесплатных разведчика — катаскоп и морской конек. Последний, правда, подвластен только Посейдону, существует в единственном экземпляре, но при гибели возобновляется в Доках. Египтяне ограничиваются “разумным минимумом”. Зато у скандинавов есть ворон (доступный только Одину, но действующий так же, как и морской конек греков, с тем отличием, что летает, а не плавает). У них также сразу 2 работников. Гномы, соответственно их призванию, с величайшим усердием добывают золото. Однако на добычу других ресурсов их посылать не стоит — результаты будут неутешительны. Еще одно “явление” у скандинавов — мобильный амбар. А что, выгодно! Вашу удаленную базу атакуют — вы сворачиваетесь и уводите ее по направлению к уже идущей помощи.
[[BREAK]]
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Пехота
Таблица 5 Пехота
Название Жизнь Скорость Место Дальность стрельбы Броня Атака Стоимость Плюсы
Crush Hack Pierce Пища Дерево Золото Благо
Hoplite (Гоплит) 115 4.20 2 — 99 34 15 8Н 60 — 35 — —
Hypaspist (Гипасп) 85 4.30 2 — 99 34 10 5Н 60 — 25 — Пехота
Shade (Тень) 90 4.00 1 — 99 20 20 6H — — — — —
Militia (Ополчение) 100 4.80 1 — 99 30 20 7H — — — — —
Myrmidon (Мирмидонянин) 110 4.00 2 — 99 44 20 10Н 70 — 50 — Египетские и скандинавские солдаты
Spearman (Копейщик) 70 5.00 2 — 99 40 20 7Н 50 — 20 — —
Axeman (Боец с топором) 70 4.50 2 — 99 40 5 5Н 40 — 30 — Пехота
Mercenary (Наемник) 85 4.30 — 99 44 30 8Н — 90 — —
Ulisark (Ульсарк) 80 4.80 2 — 99 30 5 2Н 50 — 30 — —
Throwing Axeman (Топорометатель) 65 4.00 2 7 99 34 10 5Н — 50 40 — Пехота
Huskarl (Хускарл) 115 5.00 2 — 99 15 50 8Н — 75 40 — Стрелки
Пехота — это такие ребята, которым не хватило денег на лошадь. Поэтому они ходят пешком и от обиды бьют всех, кто попадется под руку. А если серьезно, то пехота — основная масса войск на первое время ввиду ее относительной дешевизны. Потом она безвозвратно уходит от вас, пропуская вперед более мощных бойцов. Обращу ваше внимание лишь на отдельные подразделения. Тени — дар Аида, в виде их вам возвращаются души некоторых погибших бойцов. Ополчение — дар Посейдона, осложняющего их появлением жизнь разрушителей зданий. Мирмидоняне — пехота Зевса. Если вы воюете с не-греком, все еще не собравшим нормальную армию из мифических существ, — они сильно отравят ему жизнь. Наемники — египетский пехотный сюрприз. Ужасны тем, что время на их строительство не тратится. Они просто выходят из городского центра и идут в атаку. Так сказать, последний резерв. Метатели топоров — сюрприз от скандинавов. Записавшись в пехоту, они, тем не менее, метают с некоторого расстояния топорики в противника. Расстояние небольшое, но, учитывая их плюсы к урону по пехоте, они будут неприятной новостью для вражеских пехотных масс.
Кавалерия
Таблица 6 Кавалерия
Название Жизнь Скорость Место Дальность стрельбы Броня Атака Стоимость Плюсы
Crush Hack Pierce Пища Дерево Золото Благо
Hippikon (Гиппикон) 150 5.50 3 — 99 10 25 9Н 40 — 30 — —
Prodromos (Продром) 120 6.00 3 — 99 20 10 6Н 70 — 40 — Кавалерия
Hetairoi (Гетайр) 110 4.80 3 — 99 10 40 8Н 54 — 90 — Здания
Camelry (Наездник на верблюде) 125 6.00 3 — 99 15 30 8Н 50 — 70 — Стрелки
War Elephant (Боевой слон) 450 2.90 5 — 99 10 40 12Н 180 — 70 — —
Mercenary Cavalry (Наемная кавалерия) 190 5.30 — 99 60 69 8Н — — 120 — —
Raiding Cavalry (Легкая кавалерия) 105 6.00 2 — 99 10 25 8Н 40 — 50 — —
Jarl (Ярл) 180 4.80 3 — 99 20 34 9Н 50 — 80 — Мифические войска
Кавалерию от пехоты отличают высокая скорость и чуть большее количество жизни. Хотя встречаются среди них и более интересные бойцы. Гетайры, кавалерия Посейдона, обожают крушить здания. То есть достаточно только расчистить им проход к базе противника — и они сокрушат там все, что попадется под руку. Наездники на верблюдах с радостью уничтожат батареи вражеских стрелков, но под рукопашные атаки им лучше не попадать. Слоны очень медлительны, но успеть растоптать вражеских стрелков у них шансы есть — уж больно жизни много. Наемная кавалерия египтян аналогична пешим наемникам — моментальное появление с быстрым вступлением в бой. Ярлы же скандинавов с радостью расправятся с мифическими созданиями противника.
Стрелки
Таблица 7 Стрелки
Название Жизнь Скорость Место Дальность стрельбы Броня Атака Стоимость Плюсы
Crush Hack Pierce
Toxotes (Лучник) 60 4.00 2 15 99 15 15 6Р — 55 35 — —
Peltast (Пельтаст, метатель дротиков) 70 4.00 2 16 99 15 20 3Р — 60 20 — Стрелки
Gastraphes (Арбалетчик) 60 3.80 3 24 99 15 15 6С- 8Р — 120 80 — —
Slinger (Метатель) 65 4.00 2 16 99 15 20 3Р — 60 24 — Стрелки
Chariot Archer (Колесница) 90 5.00 3 20 99 30 25 8Р — 100 40 — —
Главный сюрприз — отсутствие номинальных стрелков в рядах скандинавов. Хотя они на самом деле есть. Но в рядах пехоты. К чему такая точность? К тому, что те, у кого есть дополнительные повреждения против пехоты, получат их против метателей топоров, а вот плюсы против стрелков на них не действуют. Среди стрелков обращают на себя внимание арбалетчики, лучники Аида. Они, кроме всего прочего, умеют еще и по зданиям дополнительный урон наносить. Приятно. Но, учитывая их дороговизну… Колоссы лучше. Хотя дальность их стрельбы заслуживает всяческих похвал.
Осадные орудия
Таблица 8 Осадные орудия
Название Жизнь Скорость Место Дальность стрельбы Броня Атака Стоимость Плюсы
Crush Hack Pierce Пища Дерево Золото Благо
Petrobolos (Камнемет) 110 2.40 4 28 80 30 89 11С- 5Р — 150 200 — —
Helepolis (Башня Солнца) 700 2.90 5 10 50 20 95 17С- 5Р — 300 200 — —
Siege Tower (Осадная башня) 350 2.90 4 12 89 5 95 50С — 200 100 — —
Catapult (Катапульта) 115 2.40 4 28 80 30 89 50С- 10Р — 200 200 — —
Portable Ram (Таран) 250 3.60 3 — 89 5 99 40С — 125 125 — —
Ballista (Баллиста) 85 2.40 3 30 80 20 40 4С- 9Р — 150 150 — —
Осадные орудия строятся в третьей и четвертой эпохах. В таблице они написаны именно в последовательности их получения. У каждой расы есть мощное осадное орудие, рассчитанное в основном на урон зданиям, и есть небольшое “средство огневой поддержки войск”, все характеристики которого пониже, зато получше повреждения, наносимые бойцам противника.
Флот
Таблица 9 Флот
Название Жизнь Скорость Место Дальность стрельбы Броня Атака Стоимость Плюсы
Crush Hack Pierce Пища Дерево Золото Благо
Fishing Ship (Рыболовное судно) 120 4.80 1 — 5 60 50 — — 50 — — —
Transport Ship (Транспорт) 180 5.30 2 — 5 40 80 — — 120 — — —
Trireme (Триера) 290 6.00 2 12 10 30 20 6Р — 100 50 — Корабли
Penteconter (Пентера) 240 7.00 2 — 75 30 20 20Н — 100 50 — Осадные корабли
Juggernaut (Джаггернаут) 480 4.80 3 18 10 10 50 6С — 100 100 — Здания, корабли
Kebenit (Кебенит) 290 6.00 2 12 10 30 20 6Р — 100 50 — Корабли
Ramming Galley (Галера— таран) 240 7.00 2 — 75 30 20 20Н — 100 50 — Осадные корабли
War Barge (Военный корабль) 480 4.80 3 18 10 10 50 6С — 100 100 — Здания, корабли
Longboat (Ладья) 290 6.00 2 12 10 30 20 6Р — 100 50 — Здания
Drakkar (Драккар) 240 7.00 2 — 75 30 20 20Н — 100 50 — Осадные корабли
Dragon Ship (Корабль— дракон) 480 4.80 3 18 10 10 50 6С — 100 100 — Здания, корабли
В отличие от осадных орудий, корабли различаются только внешним видом и названием. А всего их 5 типов: транспортный корабль, рыболовное судно, боевой корабль (выполняет функции истребителя вражеских кораблей), истребитель осадных кораблей и осадный корабль (с удовольствием разрушает здания противника).
Герои
Таблица 10 Герои
Название Жизнь Скорость Место Дальность стрельбы Броня Атака Стоимость Плюсы
Crush Hack Pierce Пища Дерево Золото Благо
Зевс
Jason (Ясон) 250 4.30 2 — 99 25 34 9Н 100 — 50 — Мифические войска
Odysseus (Одиссей) 320 4.00 2 18 99 20 30 8Р — 200 — 2 Мифические войска
Heracles (Геракл) 400 4.30 3 — 99 25 40 10Н 350 — — 4 Мифические войска
Bellerophon (Беллерофонт) 400 6.00 4 — 99 20 40 20Н — — 400 6 Мифические войска
Посейдон
Theseus (Тесей) 240 4.30 2 — 99 25 40 9Н 100 — 50 — Мифические войска
Hippolyta (Ипполита) 240 4.30 2 18 99 20 30 9Р — 200 — 2 Мифические войска
Atalanta (Аталанта) 350 6.00 3 — 99 34 40 8Н — 350 — 4 Мифические войска
Polyphemas (Полифем) 540 2.90 4 — 99 40 40 15Н — — 400 6 Мифические войска
Аид
Ajax (Аякс) 240 4.30 2 — 99 30 34 9Н 100 — 50 — Мифические войска
Chiron (Хирон) 300 5.30 2 14 99 20 20 7Р — 200 — 2 Мифические войска
Achilles (Ахилл) 340 5.50 3 — 99 40 44 9Н 350 — — 4 Мифические войска
Perseus (Персей) 360 4.30 4 — 99 20 40 7Н — — 400 6 Мифические войска
Pharaoh (Фараон) 100 4.00 — 4 99 15 15 3Р — — — — Мифические войска
Priest (Жрец) 90 3.60 2 10 99 10 0 1Р — — 100 — Мифические войска
Hersir (Герсир) 130 4.30 3 — 99 20 15 2Н 80 — 25 — Мифические войска
Изрядное количество греческих героев не всегда переходит в качество. Потому как способности, демонстрируемые ими в кампании, не переходят на игру на случайных картах. А в кампании многие герои имеют кучу специфических свойств, наподобие того, что Аякс умеет разбрасывать врагов, а Персей обращает противника в камень при помощи головы Медузы-Горгоны. В одиночной игре эти преимущества аннулированы.
Зачем же все-таки нужны герои? Итак, герой — это толстый боец, хорошо справляющийся с мифическими существами. Это не значит, что он плохо справляется с людьми. Но против мифических созданий герой будет особенно эффективен.
У греков у каждого бога есть герой-лучник на втором уровне, и каждый герой четвертого уровня имеет дополнительную способность, которая должна работать в любом игровом режиме. Однако реально замечена работа такой способности только у Беллерофонта, который на своем пегасе может прыгнуть прямо через столпившиеся войска во вражеские тылы. А что, полезно. Пусть не думают, что их катапульты могут по нам безнаказанно палить.
Египетские герои гораздо ценнее. Фараоны выполняют роль надсмотрщиков. При их непосредственном надзоре строительство зданий и проведение улучшений проходят быстрее. К сожалению, фараон может существовать только в единственном экземпляре, поэтому с огромной скоростью отстроить вашу империю не получится. Зато смерть фараона бесполезна для врага — явление нового фараона не заставит себя долго ждать. Жрецы египтян способны лечить войска и строить Обелиски. То есть, если вы захотите быть в курсе всех событий в окрестностях ваших владений — вот вам набор древних “видеокамер”. Плюс к этому каждый главный бог наделяет своих жрецов дополнительной функцией. У Ра жрецы могут заменять фараонов в деле ускорения производства, у Сета — могут переманивать животных, у Исиды — могут строить дополнительные строения.
Скандинавские герсиры — в первую очередь бойцы. Но, используя их, вы получите возможность добывать благословение. Ведь чем больше герсиры дерутся — тем больше прирастает этот ценный ресурс. Поэтому обойтись без них — ну никак невозможно.
Мифические существа
Таблица 11 Мифические существа
Жизнь Скорость Место Дальность стрельбы Броня Атака Стоимость Плюсы
Crush Hack Pierce Пища Дерево Золото Благо
Pegasus (Пегас) 140 5.00 2 — 99 50 50 — 50 — — 2 —
Centaur (Кентавр) 220 5.00 3 12 69 25 34 12Р — 150 — 12 —
Ball Minotaur (Минотавр) 300 4.00 4 — 69 60 50 10С- 18Н 150 — — 16 Мифические войска
Cyclops (Циклоп) 500 2.90 4 — 69 40 50 12С- 15Н 250 — — 22 Мифические войска
Hydra (Гидра) 800 4.00 5 — 69 60 40 10С- 15Н 250 — — 28 Мифические войска
Manticore (Мантикора) 420 4.30 5 16 69 30 60 11Р — 300 — 28 —
Nemean Lion (Немейский лев) 600 4.80 4 — 69 30 60 10С- 20Н — — 200 28 —
Colossus (Колосс) 1100 2.90 5 — 69 50 80 50С- 20Н — — 300 40 Мифические войска
Medusa (Медуза) 360 4.30 5 10 69 60 69 12С- 15Р — — 250 40 —
Chimera (Химера) 600 5.30 4 — 69 60 60 20Н — — 200 35 —
Scilla (Сцилла) 1000 5.30 5 — 99 69 60 12C- 25H — — 200 15 —
Karkinos (Гигантский омар) 720 4.30 4 — 69 40 69 12C- 20H — 200 — 20 —
Anubite (Анубит) 200 5.30 4 — 69 60 55 13Н 100 — — 15 —
Wadjet (Плюющаяся змея) 240 3.80 4 18 69 20 30 16Р — 150 — 15 —
Sphinx (Сфинкс) 300 5.30 4 — 69 44 60 5С- 11Н 120 — — 20 —
Petsuchos (Крокодил) 480 3.60 4 20 69 30 50 20С- 50Р — — 200 20 Мифические войска
Roc (Птица Рух)
Scarab (Скарабей) 670 3.20 5 — 69 30 75 12С- 6Н 300 — — 20 Здания
Scorpion Man (Человек- скорпион) 500 5.00 4 — 69 50 40 25Н — 150 — 25 —
Mummy (Мумия) 350 4.00 5 12 69 34 50 12Р — — 200 40 —
Avenger (Мститель) 600 5.30 4 — 69 60 40 25Н 250 — — 30 —
Phoenix (Феникс) 400 3.60 5 — 69 15 55 30С- 20Н — — 200 30 —
Leviathan (Левиафан) 1020 4.20 4 — 69 40 60 25Н — — 200 20 Морской транспорт
War Turtle (Боевая черепаха) 960 5.30 5 — 69 40 69 20С- 25Н 300 — — 20 Морской транспорт
Valkyrie (Валькирия) 360 6.00 4 — 69 55 69 10Н 200 — — 20 —
Einherjar (Эйнхерий) 250 2.90 4 — 69 69 60 10С- 15Н — — 150 20 Мифические войска
Troll (Тролль) 200 3.60 4 14 69 50 50 12Р — 150 — 15 —
Battle Boar (Вепрь) 720 5.30 4 — 69 60 60 20С- 20Н — — 250 30 —
Frost Giant (Инеистый великан) 600 3.60 5 — 69 55 69 12С- 18Н — — 200 30 —
Mountain Giant (Горный великан) 1200 2.90 5 — 69 44 30 25С- 20Н 400 — — 30 Мифические войска
Fire Giant (Огненный великан) 600 2.90 5 14 69 60 80 20С- 25Н — — 300 35 —
Fenris Wolf Brood (Волки Фенрира) 360 4.00 3 — 69 40 50 15Н — — 150 15 —
Kraken (Кракен) 900 6.00 5 — 69 50 69 20С- 25Н 300 — — 25 —
Jormund Elver (Ермунганд) 800 6.00 3 20 69 20 30 40Р 200 — — 15 —
Nidhogs (Дракон Нидхег) 1800 3.70 — — 99 50 60 40C- 20H — — — — —
Мифические создания куда разнообразнее героев. И, в отличие от них, почти всегда что-то умеют. То есть не только бегают и прыгают, но и еще и хитро бьют, применяют спецспособности и присущие им умения. Поэтому стоит взглянуть на них подробнее. Учтите, что против героев спецсвойства мифических созданий или не работают, или ослаблены. То же обычно относится и к мифическим созданиям противника.
Пегас — простой летун “по умолчанию”. Шустро летает и умирает от первого пинка.
Кентавр — сильный стрелок из лука, более ничего не умеющий.
Минотавр — обожает толкать противника, роняя его при этом. Очень живой противник может после этого и выжить. А вот полумертвый враг скорее всего упадет и не встанет.
Циклоп — взяв врага за ногу (причем у всадника ногой служит задняя нога коня), метает его в другого бойца противника. При этом страдают оба. А поскольку для совершения своего гадкого действа циклоп обычно выбирает болезненных врагов, то упавшие больше в бой не идут.
Гидра — отращивает головы, когда ее бьют. И чем больше ее бьют, тем больнее отвечает. Очень сильное существо, которое может выкосить толпы людей противника.
Мантикора — стреляет шипами из хвоста. В отличие от других стрелков, стреляет сразу целой пачкой шипов, разлетающихся веером.
Немейский лев — злобно рычит, снижая этим характеристики солдат противника. Страшно, однако!
Колосс — просто огромная туша. Но самовосстанавливающаяся. Вот подойдет, скушает несколько деревьев (или отъест золота из вражеской шахты) — и снова здоров.
Медуза — стрелок, который еще и противника в камень превращает.
Химера — штатный огнемет греков. Кто попал под его пламя, может уже не вернуться на родную базу.
Сцилла — полный аналог гидры на море. Там она может и в одиночестве навести шороху у противника.
Гигантский омар — кроме того, что он силен и злобен, он еще и транспортом послужить может.
Анубит — цирковой акробат. Как выскочит, как выпрыгнет! Не волнуют его стены, он их преодолевает одним прыжком.
Плюющаяся змея — шустрый стрелок, который, подобно мантикоре, стреляет сразу тремя “стрелками”. Зубами делит, что ли?
Сфинкс — может превращаться на пару секунд в смерч, который, будучи неуязвимым, режет противника, подобно Blademaster из Warcraft III.
Крокодил — вооружен древним лазером, установленным у него на голове. Очень сильный стрелок, который к тому же никогда не промахивается.
Скарабей — плохой боец с бонусом против зданий. Его единственный плюс — большое количество жизни.
Человек-скорпион — может отравить противника, тем самым ускоряя процесс отправления его в мир иной.
Мумия — если она убьет бойца противника, то вы получите бойца-скелета, выступающего на вашей стороне. Но, учитывая то, что живет этот скелет недолго, а сами мумии мрут быстро — неважный это выбор.
Мститель — мастер боевых искусств, который лучше воюет против толпы противника. Ведь он наносит урон сразу нескольким.
Феникс — сильный летун. Мало ему, что он летает, так он еще и огнем плюется. Стайка из 4-5 фениксов может нанести значительный урон вражеской экономике, потому как будет очень сложно отправить гоняться за ними целую армию лучников.
Птица Рух — серьезный сюрприз для врагов в виде возможности для вас отвезти кучку ваших войск в тыл врага воздушным путем.
Левиафан — морской транспорт.
Боевая черепаха — сильный морской боец.
Валькирия — девы битв умеют лечить своих боевых товарищей.
Эйнхерий — воины, вышедшие из Вальгаллы, рассказывают своим товарищам байки, которые поднимают их боевой дух.
Тролль — умеет кидать камни в противника. Но камни мелковаты, что наводит на мысль о его слабосильности.
Вепрь — забегает в толпу врага и начинает лягаться. А потом победоносно глядит на раскиданного во все стороны противника.
Инеистый великан — может заморозить противника своим выдохом. Вот только дышит редковато.
Горный великан — хорошо рушит здания своей дубиной. Нанести урон посильней бойцам противника ему мешает полное отсутствие реакции.
Огненный великан — раскидывает огненные шары, помещая себя в ряды стрелков. Но есть у него и спецспособность, позволяющая ему кинуть огненный шар, поджигающий все в округе.
Волки Фенрира — сильны толпой. Чем их больше, тем хуже противнику. И лучше вам.
Кракен — обожает подплывать к берегу и, схватив зазевавшегося бойца противника, запустить им вдаль. А может и кораблик на дно утянуть.
Ермунганд — Мировой змей является страшной силой на море. И стреляет, и паром дышит, и сам по себе силен. Ну так недаром от него погиб Тор во время Рагнарека.
Дракон Нидхег — личный подарок от Хель. Штука одноразовая и лечению не подлежит, но посмотрите на его жизненную силу и его боевые свойства!
[[BREAK]]
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Здания
Таблица 12 Здания
Название Владелец Жизнь Атака Броня Стоимость Назначение
Town Center (Городской центр) — 2800 12P (на расстояние 20) 10C-55H- 95P 300 G, 300 W E — 400 G Производство собирателей и героев
Dock (Порт) — 2040 — 25C-40H- 95P G — 125W E — 50G S — 117W Производство кораблей
Wooden Wall (Деревянная стена) — 800 — 10C- 64H- 95P 3G Стена
House (Дом) — 600 — 10C-40H- 95P G — 50W, S — 40W, E — 0 Добавление единиц места для размещения бойцов
Temple (Храм) — 1400 — 10C-40H- 95P G — 100W, 100G, S — 80W, E — 0 Мифические существа и их улучшения
Armory (Арсенал) — 1400 — 10C-40H- 95P G, S — 150W, E— 0 Улучшения брони и оружия
Guard Tower (Охранная башня) S 650 10P (на расстояние 20) 10C-55H- 85P 200W, 100G Охранная башня
Market (Рынок) — 1400 — 10C-40H- 95P G — 300W, S — 240W, E — 0 Торговля с добычей золота, покупка/продажа ресурсов
Wonder (Чудо света) — 10000 — 10C-40H- 95P G — 1000W, 1000G, 1000F, S — 1000W, 1000G, 1000F, 50 благословения, E — 1500G Чудо света
Farm (Ферма) — 150 — 10C-30H- 80P G, S — 75W, E — 70G Постоянный источник пищи
Lumber Camp (Лагерь лесорубов) E 500 — 10C-40H- 95P 130W Склад дерева и улучшения по добыче его
Mining Camp (Лагерь шахтеров) E 500 — 10C-40H- 95P 130W Склад золота и улучшения по добыче его
Granary (Амбар) E, G 500 — 10C-40H- 95P 0 Амбар и улучшения по добыче пищи
Storehouse (Хранилище) G 500 — 10C-40H- 95P 50W Склад и улучшения по добыче
Sentry Tower (Наблюдательная башня) E, G 650 10P (на расстояние 20) 10C-55H- 85P G — 200G, 100W E — 200G Сторожевая башня
Barracks (Казарма) E 1400 — 10C-40H- 95P 50G Производство пехоты и ее улучшения
Military Academy (Военная академия) G 1400 — 10C-40H- 95P 100G Производство пехоты и ее улучшения
Archery Range (Стрельбище) G 1400 — 10C-40H- 95P 100G Производство лучников и их улучшения
Stable (Конюшня) G 1400 — 10C-40H- 95P 100G Производство кавалерии и ее улучшения
Fortress (Крепость) G 2600 12P (на расстояние 20) 10C-55H- 95P 300G, 300W, 10 благословения Осадные орудия и специальные войска, охранные функции
Obelisk (Обелиск) E 50 — 10C-40H- 89P 15G Увеличение обзора
Monument (Монумент) E 600— 2000 — 10C-55H- 95P Разное Прирост благословения
Midgol Stronghold (Крепость Мидгол) E 3300 12P (на расстояние 20) 10C-55H- 95P 300W, 400G, 10 благословения Производство кавалерии и ее улучшения
Siege Works (Мастерская) E 1400 — 10C-40H- 95P 25G Осадные орудия и их улучшения
Lighthouse (Маяк) E 1800 — 10C-40H- 89P 200W, 300G Большой радиус обзора
Long House (Зал собраний) S 1200 — 10C-40H- 95P 130W Человеческие войска и герсиры
Hill Fort (Горный форт) S 2400 12P (на расстояние 20) 10C-55H- 95P 200G, 200W, 5 благословения Человеческие войска и осадные орудия
Зданий в игре не так уж и много, и они очень похожи друг на друга. Часто даже и названиями. Поэтому таблица их будет упрощена, и в ней будет указываться раса-владелец здания, если оно не общее для всех рас (G — греки, E — египтяне, S — скандинавы).
Как отчетливо видно — для греков весьма важно дерево (они многое из него строят); основной ресурс египтян — золото (они тратят его на все), зато у них есть здания, которые вообще ничего не стоят; основной ресурс скандинавов — пища (поскольку со зданиями у них вообще плоховато и вся война решается не оборонительными сооружениями, а мобильными подразделениями).
И грянул бой! Как в нем выжить?..
Советы по экономике здесь давать уже бесполезно. Если вы внимательно читали то, что написано выше, то как развиваться, вы уже представляете. Основной смысл экономики — как можно раньше перейти во вторую эпоху, где и начать свое давление на противника.
Строи здесь, как ни странно, малоэффективны. Их просто негде развернуть. Они все время натыкаются на серьезные заслоны в виде природных или рукотворных заграждений.
Задавить врага тупой людской массой тоже не получится. Люди очень быстро становятся бесполезны и мрут, как мухи, под ударами мифических созданий. Еще один аргумент против больших людских масс — возможность постройки мощных оборонительных сооружений, укрепленных башнями. Мощная крепость выдерживает атаки хилых людишек очень долго.
Оборонительные сооружения очень мощны, и при правильной постройке базы можно долго противостоять противнику одними стенами и башнями (при небольшом мобильном гарнизоне), после чего задавить его массой мифических созданий, накопленной в глубинах вашей крепости.
Мифические создания — серьезный аргумент в любом вооруженном споре. Желательно только правильно выбрать тех, что дополнят друг друга и вместе отравят жизнь противнику. Да и некоторые мифические создания явно ориентированы на противостояние конкретным противникам. Если оппонент выбрал скандинавов, а вы — египтян, то ваш выбор — Феникс. Сбить его будет почти нечем.
Вообще здесь главный момент в грядущей победе — правильный выбор богов. Тогда и из банальнейших ульфсарков скандинавов можно сделать машину смерти. Поэтому, прежде чем начать играть — изучите все улучшения, которые дают боги, и выберите несколько линий противодействия противнику, в зависимости от того, какую расу выбрал он.
Как ни странно, при всем богатстве особенностей игры сказать про хитрости боевых действий почти нечего. Единственное, на что стоит обратить пристальное внимание — тупость AI. Обычное явление, что колонна вражеских войск марширует мимо шеренги ваших башен, отгороженных стенкой. И постепенно умирает. Причем, пройдясь в одном направлении, они могут двинуться обратно, мимо тех же башен. Психическая атака? Поэтому внимательно просчитывайте путь своих войск, чтобы не потерять их еще в пути.
И, под конец, — интересный баг в игре. Поломанные стены проходимы. В отличие от ворот, через которые противник не может пройти до полного их разрушения. Зато через слегка побитые стены бойцы могут легко пролезать. Правда, только в одном направлении. Но и ваши, и противника. И бывает очень неприятно обнаружить строителя, деловито починяющего стену снаружи при очень большом отдалении от ворот и приближающейся толпе противника.
Вот и все. Потенциал Age of Mythology достаточно велик для того, чтобы вы самостоятельно нашли еще много победных тактик. Удачи!
Прохождение Age of Mythology
Пролог: Потревоженный сон (Troubled sleep)
Афина спускается к Аркантосу и рассказывает ему о том, что врагов у Атлантиды великое множество. И со всеми ними надо, как ни странно, бороться. Аркантос отмахивается от этого предупреждения, но оказывается, что это сон. А сон — это предзнаменование?..
1. Знамения (Omens)
Нехорошие предчувствия не обманывают Аркантоса. Старейшины желают послать на войну с Троей именно его. Заявляя при этом, что уделяется мало внимания союзу с другими греческими колониями и надо его укреплять. И тут это…
**
1. Уничтожьте кракена
2. Дождитесь подхода армии Атлантиса
**
У вас неплохо отстроенная база и аж 3 камнемета. Ну и расстреливайте из них кракена. И подгоняйте еще лучников.
Проходится она очень просто — быстро развивайте базу, нанимайте крестьян и стройте как можно больше наблюдательных башен. В итоге большинство кораблей противника может даже не доплыть до ваших укреплений. А значит, они не высадят десант, с которым потом придется бороться. Точно прорвутся к берегу только кракены. Но на берег-то они не вылезут. С приходом подкрепления вы получаете победу в миссии.
Итак, Посейдон уже больше не покровительствует Атлантиде. Плохо… А еще уплывшие враги похитили трезубец Посейдона. Вдвойне плохо. И Аркантос решает сам плыть в Трою.
2. Последствия (Consequences)
Аркантос сам плывет в Трою. Но по пути его маленькому флоту встречаются пираты. Уничтожить!
**
1. Перейти в следующую эпоху и исследовать остров
2. Обучить армию и уничтожить пиратский Городской центр
3. Уничтожьте минотавра Камоса
**
Войск у вас немного, а из зданий есть только Городской центр. Поэтому начинайте быстро отстраиваться для перехода в следующую эпоху. При этом при переходе в следующую эпоху выбирайте Афину. Ее минотавры ломают стены достаточно уверенно.
При строительстве не забывайте про оборону и своевременно отстраивайте свои стены. Потому как враг не дремлет и будет пытаться уничтожить вашу базу в зародыше. Накопив достаточно сил, атакуйте противника для выполнения второго и третьего пунктов задания. Попутно и трезубец вернете.
Противник относится к египтянам и достаточно активно применяет божественные силы боевой направленности. Поэтому во время боевых действий следите за ним и своевременно отводите войска во время применения таких заподлянок.
Минотавр Камос разгромлен, но ему удалось бежать. Однако трезубец Посейдона все же возвращен, и место ему в Атлантиде…
3. Поверхностное отношение (Scratching the Surface)
А вот и друзья-герои — Агамемнон и Аякс. Последняя атака на Трою уже готовится, хотя Троя по-прежнему сильна. Аякс даже решает помочь Аркантосу с постановкой лагеря.
**
1. Отвести людей к незанятому поселению.
2. Построить на месте поселения Городской центр.
3. Уничтожить два троянских дока.
**
С вами Аякс (который в игре периодически зверски разбрасывает вражеских солдат, подобно циклопам) и 8 его гоплитов. Маловато, но, учитывая некоторое количество ваших лучников, для начала хватит. Идите к поселению, расположенному чуть к востоку от места вашего старта.
Отстраивайте Городской центр и отгораживайтесь стенами (благо ситуация позволяет отгородить стенами довольно короткие отрезки местности). Поддержите стены наблюдательными башнями и займитесь дальнейшим развитием. Под дальнейшим развитием подразумевается скорейшее достижение Героической эпохи с Дионисом. А значит, и с гидрами.
Дело за малым — разрушить два вражеских дока, на востоке и на западе. Главное — не соваться в Трою, расположившуюся строго на севере. Тогда миссия не покажется вам очень тяжелой. Да, как только вы уничтожите один из доков — сразу же к вам прибудет подкрепление. Мелочь, а приятно.
4. Прекрасная идея (A Fine Plan)
Ну что же, после успехов, достигнутых Аркантосом, Агамемнон доверяет ему настолько, что знакомит с Одиссеем и предлагает сделать всю грязную работу по штурму города. А выбора-то и нет…
**
1. Найти и захватить золотой прииск троянцев.
2. Создайте армию и разрушьте Западные ворота Трои.
**
На это задание Аркантосу в помощь выделены немного войск, Башня Солнца и даже сам Одиссей. Правда, Одиссей — товарищ весьма бестолковый, просто среднестатистический герой.
Миссия долгая и нудная. Ключом к победе вновь являются гидры. Это и потому, что золота у вас крайне мало. И потому, что это создание приносит победу в любом случае. Противник будет постоянно помалу атаковать, поэтому желательно вновь отгородиться стенами и пройти все эпохи (хотя от последней эпохи мало что нужно). Главное — собрать штук 6 гидр и начать давить ими войска противника. Для начала — в направлении на запад, с целью захватить золотой рудник. Ну а затем и за ворота можно приняться.
5. Дать волю (Just Enough Rope)
А троянцы тем временем не дремлют. Воспользовавшись тем, что большая часть войск ушла штурмовать ворота, они напали на лагерь греков. Аякс в беде! Надо его спасать!
**
1. Уничтожить конницу, напавшую на Аякса.
2. Отвести Аркантоса и всех выживших к базе Аякса.
3. Построить сильную армию и уничтожить все здания передовой крепости Трои.
**
Вы в Героической эпохе, и ваши войска даже не начального уровня. Быстро хватайте свою конницу и пехоту, а также Одиссея и Аркантоса, — и в бой. Лучше всего сразу применить на ваших бойцов божественную силу, усилив их броню. Так они будут жить подольше. Соответственно, вы получите вполне определенное преимущество.
После битвы отводите выживших к базе Аякса, а дальше — по накатанной схеме: стены и башни, гидры, утаптывание противника.
А пока Аркантос пытался разобраться с троянцами — они напали и на Агамемнона. Да, плохи дела осаждающих.
6. Сработает ли это? (I Hope This Works)
Склады разгромлены, припасы отсутствуют. Греки остались ни с чем и даже не знают, удастся ли выжить. Однако в голову Аркантоса приходит гениальная идея Деревянного коня. Сработает ли она?
**
1. Собрать 1000 дерева для постройки деревянного коня.
2. Построить Троянского коня.
3. Проведите героев к Троянским воротам и уничтожьте их.
4. Уничтожьте циклопов, чтобы захватить Башни Солнца.
5. Уничтожьте Троянские ворота при помощи Башен Солнца.
6. Уничтожьте Трою, разгромив 3 крепости.
**
Войск в вашем распоряжении совсем немного. Но зато есть аж 4 героя — Аркантос, Аякс, Агамемнон и Одиссей. Справитесь.
Главное здесь — не ударяться в поиск по карте и сосредоточиться на выполнении первой задачи. Потому как огромные армии противника спрятаны в засадах и сидят, ожидая любопытных. Поэтому займитесь обороной своей базы с целью охраны заготовителей дерева. Беспокоят троянцы не очень сильно, поэтому огромные оборонительные редуты строить не стоит. Желательно только приобрести нескольких циклопов (вашим основным богом на этой миссии является Посейдон), для того чтобы отгонять слишком навязчивых посетителей.
Сразу после окончания сбора ресурсов необходимо быстро приняться за строительство коня. Дело это долгое, но зато сразу после окончания начинается вторая часть миссии, фактически отдельная от первой. В ней всех ваших героев пропускают в северную часть Трои. Главная цель — захватить три Башни Солнца, охраняемые циклопами. Берегите своих героев от преждевременной гибели, и все будет нормально.
После захвата башен остается только снести с их помощью ворота. Не забывайте оборонять их от отдельных вандалов, норовящих нанести вред вашим осадным сооружениям. После уничтожения ворот вы получите подкрепление в виде большого количества солдат и божественной силы в виде пары метеорных градов (это вообще-то привилегия египтян, но кто считается с такими мелочами?). Кроме того, будут засвечены подразделения противника, и если повезет, то метеоры сильно проредят их. Останется только добить беззащитные крепости с безопасного расстояния Башнями Солнца. Если же часть войск противника все же выживет — выманивайте их из-под защиты крепостей и давите численным перевесом. После уничтожения последней крепости Троя считается взятой.
Троя разрушена, пора плыть домой. Но порушены врагом и корабли. Придется принять помощь Аякса и плыть в ближайший порт Иоклос.
А вот и враг проявился. Циклоп Гаргаренсис явно замышляет что-то против Аркантоса. Но вот что? Время раскрытия его злобных замыслов еще не настало…
7. Еще разбойники (More Bandits)
Прибыв в Иоклос, наши герои видят, что город разрушен, а жители пленены или убиты. Выживший старик сообщает, что мудрый кентавр Хирон обещал, что спасение придет вместе с героем. Но кентавр тоже пленен. Ну что же — вперед, освобождать пленных.
**
1. Отвести Аркантоса и Аякса к тюрьме и освободить пленников.
2. Уничтожить вражеские казармы и наблюдательную башню.
3. Уничтожить вражеский храм.
4. Уничтожить вражескую крепость Мидгол.
**
В начале есть только Аркантос и Аякс. Но насколько велики должны быть силы противника, чтобы эти двое великих героев с ними не справились?
Как показывает практика — нет такой силы, которую бы не преодолели наши герои. А миссия проходится очень хитро. После освобождения каждого населенного пункта вы получаете немного ресурсов (с каждым разом больше) и несколько зданий. Фокус в том, что надо строить только гидр. Простые войска, даже с использованием усиливающих технологий, умирают очень быстро. Гидры, как минимум, захватывают многих с собой. Как максимум — идут дальше, нанося еще большие потери противнику. Кроме того, гидре, в отличие от других созданий, совсем не обязательно бегать и суетиться. Она бьет большинство противников, не сходя с места. Описывать процесс прохождения детально нет большого смысла, потому как все вешки на вашем пути будут вам заранее показаны. После уничтожения последней базы вы освободите заложников и присоедините к своей маленькой армии Хирона.
Разбойники разгромлены, но некоторые скрылись и успели увести плененных граждан Иоклоса. Надо найти сбежавшего предводителя разбойников, чтобы выяснить, что и кто стоит за этим нападением.
8. Плохие новости (Bad News)
Путь ваш был прерван внезапно возникшей на пути стеной. Это тоже разбойники? Аркантос и Хирон не верят в это…
1. Построить базы Аякса и Аркантоса и захватить рудники.
У вас две маленькие базы, на одной из которых обосновался Аркантос, а на другой — Аякс. К Аркантосу еще присоединился Хирон. Ну и у каждого — понемногу войск и крестьян. Но зданий — все равно что нет.
Опять долгая и нудная миссия, в ходе которой надо отстроиться, укрепить базы — и только после этого начинать действия завоевательной направленности. Жизнь здесь осложняется тем, что у противника много островков обороны, а вы имеете две разобщенные базы, каждую из которых надо оборонять и укреплять. Но ничего, справитесь. А в конце вас ждет крепость Мидгол, охраняющая рудники, на которых трудятся несчастные заложники.
Ну вот, Гаргаренсис впервые проявился. И почти объяснил свои намерения. Но только почти…
9. Открытие (Revelation)
Спустившись вслед за циклопом в царство Аида, герои обнаруживают, что циклоп опять успел скрыться. А огромный таран ломает Врата. Однако, учитывая место их положения, не стоит будить то, что спит за Вратами…
1. Уничтожить таран прежде, чем он сломает Врата.
С нами сила. В лице трех героев. Врагов много, но это не должно вас беспокоить. В прохождении этой миссии есть хитрости. Первая — вам необходимо сохранить все выданные осадные орудия. Всем остальным ломать таран будет очень непросто и долго.
Вторая состоит в том, что и вы, и противник будете периодически получать подкрепления. Однако численность подкреплений противника можно уменьшить. Если проглядеть на паузе открывшуюся карту, то вы увидите 3 тупо заканчивающихся ответвления (2 — на востоке и 1 — на севере). Те ответвления, что на востоке, — заканчиваются валунами (по 500 единиц жизни в каждом). Вот с уничтожения этих валунов и стоит начать. Ибо с их уничтожением враг прекратит идти с этих направлений. Останутся только направление с севера и место неподалеку от вашего старта.
Таран крушит ворота долго, поэтому время у вас будет. Особенн о если сразу заняться всем в правильном порядке, а не пытаться тупо лезть напролом к тарану.
Циклопу не удалось прорваться в царство Аида, Тартар, но он не намерен останавливаться.
10. Чужестранцы (Strangers)
Гаргаренсис завалил выход из Тартара, однако сам Аид решил помочь героям, прислав им на помощь своих слуг.
**
1. Найти теней.
2. Разведать тенями впереди лежащие области.
3. Уничтожьте минотавра. Тень исчезает, унося душу вражеского отряда.
4. Соберите три реликвии Аида.
5. Принесите все реликвии в храм.
**
Войск у вас немного, и основную роль играют герои и невидимая разведка в лице теней. В этой темноте нормально видят только тени. Кроме того, тени в этой миссии умеют уничтожать противника, действуя как камикадзе. То есть умирают сами, но уносят с собой душу противника.
Поэтому план продвижения по этой миссии прост — собирать как можно больше теней, проводя ими разведку, а героями сметать сопротивление противника. Когда дойдете до кораблей, то учтите, что в водах Стикса обитают 3 кракена, которых желательно уничтожить прежде, чем переправлять героев. Зато потом уж переправляйте их, и в последней битве возле храма можно и теней применить.
А если вы не забыли собрать реликвии и принести их к храму (ваших героев как раз хватит на то, чтобы их донести), то приключения на греческой земле этим и окончатся. Вас ждет Египет.
Только Зевс милостив к героям. Только он даровал им выход из мрачного Тартара.
Но это не все. Гаргаренсис решает продолжить осуществление своих планов в Египте и уже заручился поддержкой почти всех египетских богов. Только Осирис способен противостоять им.
11. Потерянная реликвия (The Lost Relic)
Они вышли из Тартара, с тем чтобы оказаться в чужой стране. Посреди пустыни. Однако здесь они встретились с Аманрой, которая попросила героев о помощи. Надо найти и защитить древний артефакт, закопанный в этих местах.
1. Отбить нападения из трех каньонов.
Главная ценность этой миссии — крестьяне. Строить их негде, а работать кому-то надо. Поэтому берегите каждого из них.
Для того же, чтобы их сберечь, быстро постройте Храм и Монументы. Это поможет вам отражать нашествия врага. Враг приходит не одновременно отовсюду, поэтому необходимо постоянно маневрировать своей армией. Отгораживаться стенами и башнями бесполезно — враг приходит со штурмовыми машинами и быстро разрушает ваши сооружения. Они помогут лишь задержать противника в ожидании вашего летучего отряда. Поэтому просто как можно быстрее выкапывайте артефакт — и победа за вами.
12. Спокойный спящий (Light Sleeper)
Ваши враги оказываются и врагами Аманры. И она соглашается помогать вам в обмен на вашу помощь в доставке меча в храм. Однажды этим мечом уже был побежден Сет. А теперь, когда меч попадет в храм, будет пробужден могущественный Хранитель. Дело за малым — доставить меч.
**
1. Уничтожить охранников крестьян, добывающих золото.
2. Довести не менее 5 крестьян до Городского центра.
3. Принести Меч Хранителю, прежде чем противник доберется до него.
**
Начало проходит весьма просто. Все сложности начинаются с момента вашего подхода к Городскому центру. Когда вы его захватите, на западе начнет свое движение армия Кемсита. Эта армия, занимаясь по пути геноцидом по отношению к мирному населению, будет медленно продвигаться по направлению к Хранителю. Если она придет первой, то вы проиграли. Тем более что противник с этого момента начнет оказывать вам серьезнейшее сопротивление, и пройти оставшиеся до Хранителя “метры” окажется очень непросто. Толпы слонов вам помогут. Главное в последней атаке — завязать битву и очистить коридор для крестьян с мечом. Полного затишья вам добиться все равно не удастся. Поэтому надо лишь получить для них относительно безопасный проход, протащить меч мимо драки к Хранителю. И посмотреть, как он разберется со всей вражеской мелюзгой. Полубог, однако!
[[BREAK]]
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
13. Перетягивание каната (Tug of War)
Теперь же необходимо оживить Осириса. Добрый египетский бог был умерщвлен Сетом, и тело его было расчленено. Но нелегко уничтожить бога. Если собрать все останки Осириса, то его можно воскресить. Однако нельзя допустить того, чтобы хоть один кусочек тела Осириса был уничтожен. Будем бороться.
1. Доставить колесницу с Частью Осириса в ваш город прежде, чем враг доставит ее в свой город.
Миссия просто переполнена артефактами, которые вам придется таскать в храм. Причем первые три артефакта лежат прямо рядом с храмом. Миссия названа совершенно правильно, потому как вам предстоит перетягивать повозку с телом Осириса у противника. Но миссия довольно сложная, поэтому советы по ней лучше бы прочитать внимательней.
Первое, что делается — игра ставится на паузу. Второе — крестьяне рассылаются на работы. Третье — посылаются все доступные войска к месту, где идет битва за повозку. Четвертое — на место битвы кидаются 2 божественные силы (точнее — чуть подальше места битвы, чтобы преградить путь повозке), вызывающие на место битвы змей и умерших воинов. Пятое — начинается немедленное производство войск. Очень хорошо развиты воины с топорами и конница, поэтому выгоднее всего производить именно этих бойцов. Шестое — посылается фараон на сбор близлежащих артефактов.
После того, как все сделано — можно отпустить паузу. В качестве текущего действия необходимо постоянно производить новых воинов и подтягивать их к месту битвы за повозку.
То, что вы сразу отхватили повозку — ничего не значит. На дороге есть несколько засад. Первое, что нужно сделать — не ввязываться в арьергардные бои по принципу “мы ее отвоевали — теперь сама дойдет”. Сразу же после ее завоевания все войска, способные передвигаться, должны следовать за повозкой. Первую волну нападающих сдержат оставшиеся на месте змеи. А вот бойцы будут нужны на месте, где от главной дороги ответвляется дорога на юго-запад. В этом месте с утеса на севере появится засада из группы анубитов. Если им дать перехватить повозку и отправить ее по ответвлению — вы проиграли. В ответвлении стоит мощный заслон, через который вы не пробьетесь.
Победив анубитов и протолкнув повозку дальше, постарайтесь держать вокруг нее приличный отряд. Потому как перед вашим городом ждет еще один сюрприз — десант, скинутый с птиц Рух. Если не дать им перехватить повозку, то победа за вами.
Миссия достаточно динамичная и требует точного и своевременного выполнения всех действий. Поэтому кнопка паузы будет основной кнопкой в этой миссии.
14. Исида, выслушай мою просьбу! (Isis, Hear my Plea!)
Служитель Сета предает героев, и Аманре ничего не остается, как обратиться к Исиде за помощью. Ведь без героев Аманра не сможет воскресить Осириса.
**
1. Уничтожить крепость Мидгол Гаргаренсиса.
2. Аманра должна достигнуть Транспорта.
3. Провести Транспорт в гавань на востоке и построить там флот.
4. Уничтожить флот противника и проникнуть в тюрьму.
**
Просьба Аманры услышана, и ей дано некоторое количество войск. Однако этого мало для того, чтобы уничтожить противника. На этой миссии необходимо наладить свое хозяйство и производство сфинксов. Добрые “кошки” хорошо разбираются с противником, превращаясь в смерчи. Когда их будет достаточно, можно будет вычистить всю сухопутную территорию.
После этого вы сможете использовать Транспорт, тихонечко стоящий в бухте, для того, чтобы доплыть к гавани, расположенной на восточном побережье “моря”. В бои не ввязываться — просто тихо проплыть вдоль берега. Там достраивается флот (преимущественно противокорабельного направления) и уничтожается флот противника. Остается только уничтожить тех противников, что на берегу. Герои вновь воссоединились.
Гаргаренсис вновь появляется. И он очень удивлен тем, что герои до сих пор еще живы. Он смеется над их уверенностью в том, что им помогает Посейдон. Но не время обсуждать его насмешки. Надо помочь Аманре с оживлением Осириса.
15. Поехали! (Let’s Go!)
Операция по спасению Осириса продолжается. Гаргаренсис и Кемсит ушли, но обещали вернуться. Однако и у Осириса есть сторонники, не все пока еще поклоняются Сету. Надо только дождаться помощи этих верных людей.
**
1. Продержаться до прибытия Транспорта Сетны.
2. Использовать Транспорт, чтобы переместить свои войска к флагу в дружественный вам город на юго-западной оконечности острова.
3. Захватите повозку с останками Осириса и отведите ее к флагу.
**
Войск у вас немного, но есть два мстителя, очень удобных в массовых битвах (благодаря своей возможности наносить урон сразу многим), и кучка аж из 5 героев, один из которых — жрец Сетна. А это значит, что ваших бойцов еще и лечить будут. Главное — не бросайте жреца на передовую. Пусть себе тихонечко лечит в тылу. Если надо — отводите израненных бойцов к нему в тыл. После прибытия Транспорта быстро пересаживайте всех на него и плывите на Абидос.
Начните с того, что уничтожьте маяк на восточной части острова. Этим вы облегчите себе жизнь, потому как перестанут приплывать корабли пиратов с северо-восточного острова. После этого надо быстро развиваться до фениксов. С их помощью можно быстро наносить противнику ущерб и уходить до того, как он опомнится. Но учтите, что противник строит много колесниц, поэтому следите за атаками фениксов, чтобы не потерять их. Делайте все как можно быстрее, чтобы повозку не угнали вглубь вражеской территории (оттуда ее будет сложно достать). Отогнать ее надо к флагу в юго-восточной части карты.
16. Хороший совет (Good Advice)
Ну наконец-то вырвались! Уставший Аркантос засыпает… И снится ему Афина, несущая какую-то весть о богах, о нем самом… Сон это или явь? Что несут эти странные грезы?
**
1. Следуйте за Кастором.
2. Соберите оставшихся людей и защитите храм.
3. Спрячьте артефакт в храме Зевса.
4. Уничтожьте Хранителей Святыни.
5. Уничтожьте большой валун, чтобы выйти из подземного царства.
6. Переправьте Аркантоса и Кастора через залив.
7. Создайте армию и уничтожьте вражеское Чудо света.
**
Сначала все выглядит не очень сложно. Пара минотавров большого сопротивления Аркантосу оказать не сможет. Но потом их станет гораздо больше. Воевать с ними не стоит. Лучше бегать вокруг храма, и статуи, окружающие храм, сами расстреляют злобных животных. Это случится после того, как вы поместите артефакт в храм Зевса. После этого проходите к следующему храму, где стоят химеры. Сразу после вашего прихода к храму около него появится подмога. Уничтожайте химер. После этого начнется вторая часть миссии.
Тут вам просто нужно уничтожить валун, загораживающий выход из подземного мира. Ну и, заодно, отбиться от нападения противника.
В третьей части миссии вы получаете уже достаточно стандартную задачу — разгромить вражеское Чудо света. Здесь за вас будут воевать самые лучшие бойцы противника — Гаргаренсис и Камос. Отстраивайте базу, создавайте армию и уничтожайте Чудо света. Миссия еще характерна огромным количеством артефактов. Можно сразу строить 4 храма, чтобы уместить все найденные артефакты в них.
Ну наконец эти мучения закончились. Зевс не может напрямую вмешаться в битву смертных, но через Афину дает совет не допустить открытия прохода в Тартар. А пирамида — как раз один из проходов. Придется продолжить собирать части тела Осириса.
17. Цитадель Шакала (The Jackal’s Stronghold)
Герои разделились в поисках останков Осириса. Аманра со своими людьми прибыла к крепости Кемсита. Время отобрать у этого подлого прислужника Сета не принадлежащее ему.
**
1. Провести Аманру в деревню на западе.
2. Отведите Аманру к ничьим зданиям или крестьянам, чтобы она привлекла их на свою сторону.
3. Отведите Аманру к колеснице с останками Осириса.
**
Войск у вас немного, поэтому явно стоит поискать союзников. А именно пройти в деревню на западе (выделена на карте в виде зеленого домика). После этого сразу же отправляйте Аманру на захват всех ничейных крестьян и зданий. В это время отстраивайте базу и стройте доки. Но лучше перед отправкой своего флота уничтожить флот противника. Для этого фениксом выманивайте вражеский флот на свои “береговые батареи”, после чего можно и тихо проехать мимо свалки на своих десантных кораблях. Но можно и вырезать большую часть базы при помощи тех же фениксов (это намного дольше, хотя и надежней). Десант должен быть весьма немаленьким, потому как сопротивление на берегу будет весьма серьезным. У противника большое количество колесниц, поэтому особенно фениксов не погоняешь. С прикосновением Аманры к повозке миссия заканчивается.
Как обычно и бывает, Зло (в данном случае Кемсит) говорит на прощание пару слов о том, что еще вернется, и убегает. Но ведь еще одна победа за вами?
18. Долгий путь из дома (A Long Way from Home)
А между тем выясняется, что интересы Гаргаренсиса распространяются уже и на северные страны. Он объединяет там великанов, чтобы устроить Рагнарек. Чтобы не допустить этого, прибыли их воины, которые с радостью готовы вам помочь. И пускай помогут. Ведь нужно освободить еще одну часть тела Осириса.
**
1. Обратиться за помощью в лагерь кочевников на востоке.
2. Отправьте рабочих спилить Дерево и вернуть голову Осириса.
**
Хотя викинги и представляют собой некоторую силу, но очень уж эта сила невелика. Да и Хирона на сей раз поддерживает только один жрец. А дерево тамариск, в ветвях которого спрятан заветный саркофаг, явно хорошо охраняется. Так что следуйте за разведчиком в лагерь кочевников.
В прохождении этой миссии есть несколько хитрых моментов. Первый — уничтожив храм к юго-востоку от вашей базы, вы остановите нападения мумий на ваших бойцов. Второй — если разгромить войска противника вокруг Дерева и отгородить его стенами с востока и запада, то противник не станет беспокоить бригаду “лесорубов” и будет спокойно топать на вашу базу. Главное, чтобы у него был проход к базе. А дальше — дело техники. С уничтожением Дерева миссия заканчивается.
19. Ожидание первого шага (Watch the First Step)
Камос лично охраняет проход к последней части тела Осириса. Весь пролив забит его боевыми кораблями. Но героев не остановить.
**
1. Захватите суда пиратов на востоке, уничтожив охраняющую их базу противника.
2. Доплывите на пиратских кораблях до синего флага и захватите базу, расположенную там.
3. Создайте армию и атакуйте Камоса. Войска до начала атаки лучше скрывать в лесу.
**
У вас пара героев, пара осадных машин и некоторое количество гоплитов. Правда, гоплиты усилены очень хорошо. Особенно учитывая то, что эти усиления относятся к последней эпохе. А кроме того, у вас есть возможность еще усилить их при помощи божественной силы в виде бронзовой брони.
Пехоту натравливаем на лучников и прочую мелочь, а героев отправляем биться с Колоссами. Потом пехота может помочь героям (если Колоссы согласны не переключаться с героев на пехоту). Уничтожайте док и занимайте выданные вам корабли пиратов. Проплывайте на них мимо вражеских позиций и высаживайтесь у флага на востоке.
Ну а там развивайте базу. Есть одна маленькая хитрость. В процессе развития стоит выбрать Хатора. Тогда вы получите в качестве бесплатного приложения к нему птиц Рух. Дело в том, что запасы золота на вашем острове быстро заканчиваются. Вести же морскую войну за право переправить нескольких крестьян обратно — нецелесообразно. Слишком сильны позиции противника на море. А так вы просто перекинете нескольких “десантников” и будете собирать золото в полной безопасности. И война на море вас волновать не будет. Только не гоняйте птиц напрямик, а то их точно постреляют армады вражеских кораблей.
Приятный сюрприз в том, что есть чужой храм, где молятся совершенно чужие люди. Но Колоссы, выходящие оттуда, достаются именно вам. Остается только собрать армию побольше и уничтожить Камоса. На этот раз он не отвертится.
На сей раз Камосу не удалось скрыться…
20. Где они находятся (Where They Belong)
Гаргаренсис растерял уже почти все. У него осталась только одна надежда — раскопать проход в подземный мир. Однако у вас другие планы — оживить Осириса. Аркантос и Аякс еще не подошли, но когда они подойдут — планы врага будут разрушены.
1. Выжить до прибытия Аркантоса и Аякса.
2. После прибытия Аркантоса соберите все три повозки с останками Осириса у Обелиска перед пирамидой.
У вас есть два небольших лагеря, которые желательно быстро объединить. Надо защититься стенами и начать прорубать лес между базами. Желательно оставить в стенах одно отверстие, чтобы противник шел именно через него, а не устраивал злобные выходки, разламывая стены где попало. Далее обороняемся до прихода Аркантоса и Аякса.
После их прихода с 4 катапультами и кучей слонов происходит объединение войск с постепенным уничтожением укреплений противника. Для прохождения миссии желательно большое количество катапульт (чтобы уничтожать здания, башни и стены противника) и мстителей (сами знаете, зачем). Остальное — по желанию.
Химеры около пирамиды возрождаются, поэтому надо убивать их непосредственно перед введением повозок на территорию Обелиска. С фиксацией четвертой повозки в области Обелиска миссия заканчивается.
Осирис ожил. И он в гневе. Гаргаренсису больше нет места на земле Египта. Однако он собирается осуществить свои подлые планы на севере. Надо покончить с ним.
21. Старые друзья (Old Friends)
Проплывая мимо острова, Аякс и Аркантос заметили галеру Одиссея. Однако при высадке на берег они были обращены в свиней. Все прочие свиньи на острове — такие же люди, подвергшиеся влиянию волшебства. Придется выкручиваться самим и выручать несчастных.
**
1. Соберите и освободите как можно больше свиней.
2. Доставьте хряков и свиней за ворота храма Зевса.
3. Нанесите поражение Цирцее, уничтожив крепость в ее владениях.
**
Несколько свиней в помощь двум боровам — не очень большая помощь. Идите строго по дороге, соблюдая два правила — воинов не бить, на строения не нападать. Тогда и на вас не нападут. А вот крестьян бить надо. Боровами в лице Аякса и Аркантоса. Иначе они будут истреблять ваших свинюшек. А свиньи — это заколдованные воины и крестьяне. Обязательно освободите всех и уж тогда ведите их к храму Зевса. Там всем возвратят человеческий облик.
После этого отстраивайте базу, отбивайтесь от нападающих и переходите в наступление сами. Гидры снова вам помогут. После того, как свиньи снова превратятся в людей, миссия будет проходить нудно и обыденно. Хотя небольшая хитрость есть и здесь. Если отправиться на запад, то можно будет найти один Городской центр, вокруг которого можно разместить свое сельское хозяйство. Естественно, там вас не будут доставать толпы противника, потому как нападают они на ближайшее доступное поселение.
С момента появления у вас большого количества гидр миссия стремительно заканчивается. А с ее окончанием начинаются приключения на земле Скандинавии.
Вы освободились от злого заклятья и освободили Одиссея. Он благодарен вам, но не может помочь в исканиях. Жалко, но теперь ничто не задержит вас на пути в земли викингов.
22. Север (North)
Слаженная компания героев уже почти догнала Гаргаренсиса, однако он и тут ускользает. Причем ускользает, устроив лавину и разделив ваши войска.
**
1. Лавина разъединила ваши войска. Объедините их и захватите поселение.
2. Для перехода через перевал уничтожьте 3 храма, принадлежащих Гаргаренсису.
**
У вас несколько групп войск, отброшенных довольно далеко друг от друга. Но находятся они как бы по периметру окружности. Поэтому приблизительно определите центр этой окружности и посылайте туда всех. На предупреждения из разряда “берегитесь грозных волков, шныряющих по ущельям” можно не обращать внимания. Противник достаточно флегматично воспринимает передвижение ваших войск.
В месте всеобщего сбора вы найдете незанятое поселение (хотя они будут недалеко от каждой точки с вашими войсками). Там и отстраивайтесь. После этого остается только создать армию побольше и уничтожить три вражеских города. Почему именно города? Потому что храмы, разумеется, построены в глубине этих городов. И раньше, чем вычистишь город, о храме можно и не думать. Сопротивление противника будет достаточно сильным, поэтому не надейтесь пройти эту миссию с наскока.
Путь снова прегражден. Надо искать обход. Но кто это наблюдает за героями?
23. Кузница гномов (The Dwarven Forge)
А вот наблюдатели обнаружились! Это же гномы! И им тоже несладко. Тролли захватили их кузницу, и теперь гномы просят помощи. И помочь им надо — из их кузницы есть путь к местным богам — в Мидгард.
**
1. Найдите поселение и постройте в нем Городской центр.
2. Убейте великанов и троллей около кузницы гномов.
3. Защитите кузницу гномов от великанов.
**
Кроме уже знакомых Аякса, Аркантоса, Хирона и Аманры в вашем распоряжении есть также пара героев-гномов. Не считая кучки ульфсарков и собирателей.
Поселение расположено недалеко от точки старта, и начать строить базу можно очень быстро. У противника имеется 4 выхода из горы. Но один из них — по воде (а водного транспорта у врага нет), а еще два перекрываются одной стенкой. Важно только определить, из какого прохода противник будет идти наиболее настойчиво, и там порадовать его кучкой башен.
При штурме кузницы есть небольшая хитрость. На карте есть 6 храмов (3 на западе, 3 на севере), в которых идет постоянное возрождение великанов. Поэтому первой задачей будет именно уничтожение этих храмов. Иначе в момент захвата кузницы на вас навалится огромное количество противников. Кроме того, если пойти по восточной (обходной) дороге, то в маленьком тупичке на северо-востоке несколько мумий будут охранять 3 артефакта. Надеюсь, вы понимаете, что их неплохо бы и использовать.
После этого остается только уничтожить защитников кузницы. Еще, конечно, появляются огненные великаны, но это уже ерунда.
Что ж, проход в Мидгард найден, а гномы покидают вас. Им нечего делать там. Зато есть что делать там Гаргаренсису. Проделки Локи, уничтожившего молот Тора, ослабили ваши возможности в мире викингов. Удастся ли победить здесь?
24. Не здесь (Not From Around Here)
Успехи Гаргаренсиса заметны — начался Рагнарек. Великаны спустились с гор и воюют с людьми и асами. Но старец Скалт, обитающий в деревеньке у подножья гор, рассказал, что имеющееся у него знамя может утихомирить великанов. Надо только отнести его в нужное место. Выбора нет…
**
1. Защитите Скалта и флаг. Проведите Скалта, Аркантоса и знаменосца по дороге с флагом.
2. Постройте базу около каменной стены и перейдите в Героическую эпоху.
3. Постройте осадные орудия и проломите стену. Уничтожьте храмы великанов для их ослабления.
4. Отведите Скалта, Аркантоса и знаменосца к флагу на северном конце прохода.
**
В этот бой вам придется идти под флагом Локи. Естественно, что герсиров у вас нет (а то еще куча мифических существ на халяву появилась бы). Зато есть немножечко усиленные топорометатели и гоплиты (эти-то откуда?) и знаменосец со Скалтом, которых нужно охранять.
Вообще, имеющейся в начале армией до подхода к стене можно зачистить всю карту. Главное — уничтожать все встречающиеся по пути храмы. Потому как оттуда, как и в предыдущей миссии, будут плодиться многочисленные великаны. При подходе к стене база необходима не только для того, чтобы построить осадные орудия, но и для того, чтобы добавить войск для защиты в момент штурма. Потому как, когда стена будет разрушена приблизительно на треть, с трех углов карты появятся войска великанов. Вот от них надо будет отбиться, после чего дорушить стену и пройти к флагу. Из каждого угла придет около десятка горных великанов, поэтому рассчитывайте свои силы на то, чтобы достойно противостоять им.
25. Комитет по встрече (Welcoming Committee)
Невероятно, этот чудесный флаг прекратил битву между викингами! Но что это? Они бросились на нас! Что-то тут не то…
**
1. Защитите Скалта и знаменосца.
2. Постройте засаду из не менее чем 5 башен.
3. Уничтожьте лидеров всех 3 кланов. Используйте для этого знамя Фальстага.
**
Герои все те же. А вот войска поменялись. Стало чуть больше пехоты и чуть меньше топорометателей. Но бойцы закалились в боях, перенося знамя, и стали мощнее.
Первая задача предельно проста — уберечь Скалта и знаменосца от той ватаги противника, которая рванулась вас бить. Далее просто — строится группа башен, на которую выманивается противник. Манипуляции с флагом достаточно сложны и не всегда проходят удачно. Поэтому есть альтернативный вариант уничтожения лидеров кланов. В тот момент, когда силы противника наиболее потрепаны, расшибаются ворота и запускаются топорометатели с единственной задачей — уничтожить лидера клана. После его смерти все выжившие бойцы клана становятся вашими союзниками. Плюс вы получаете некоторое количество ресурсов для постройки башен перед следующим лагерем. Тем более что базу вам построить все равно не суждено. Стало быть, войска противника надо беречь — сами потом ими воевать будете.
26. Союз (Union)
Ах вот почему Аркантоса атаковал всяк мимо проходящий! Это все проделки Локи, подсунувшего вам знамя вражды от местного великана Фальстага. Но вам согласились помочь слуги Одина. А они достойны доверия.
**
1. Пройдите к первому клану скандинавов.
2. Уничтожьте троллей в шахтах на севере.
3. Выйдите из шахт и найдите второй норвежский клан.
4. Постройте 5 башен на огороженном флагами участке рядом с этой деревней.
5. Пересеките реку на востоке, чтобы найти третий клан.
6. Уничтожьте караульную башню, чтобы освободить дочь вождя третьего клана.
**
К вам присоединилась валькирия-герой (звучит очень смешно, но это именно так) и еще две валькирии (на этот раз — мифические существа). Флаг Фальстафа более на вас не действует, поэтому викинги более дружелюбны по отношению к вам. Уже после уничтожения первого же встреченного тролля они будут рады вам помочь (половина первой базы викингов отойдет под ваш контроль). Оставшаяся половина перейдет к вам после того, как будут уничтожены тролли, обосновавшиеся в шахтах.
Пройдя насквозь через шахты, вы найдете второй клан викингов. Стройте около их базы 5 башен, после чего и этот клан перейдет под ваш контроль. После перехода через реку вашему взору откроется и третья база. Там попросят уничтожить караульную башню противника и освободить дочь вождя клана. Надо отметить, что и на этот раз вы не встретите жуткого сопротивления. Просто уничтожайте все встречающиеся по пути храмы, и все будет замечательно.
27. Колодец Урда (The Well of Urd)
А Гаргаренсис очень упорен в достижении своей цели. Он нашел еще один проход в Преисподнюю в землях Скандинавии и намерен с его помощью начать Рагнарек. Ну, нам не впервой его останавливать.
**
1. Создать армию и уничтожить врата к Колодцу Урда.
2. Уничтожьте всех мифических существ, защищающих Колодец Урда.
**
Валькирия все еще с вами. Войск уже немало, но их хватит только для обороны. Для атаки надо бы еще усилить армию. Придется брать имеющихся производителей и добытчиков и заняться отстройкой расположенного неподалеку поселения.
Карта довольно плотно застроена базами противника, поэтому уничтожать все будет довольно долго. К Колодцу ведет ущелье среди скал, которое часто прерывается проходами. Постройте в этих проходах стены и подкрепите их башнями. Пусть враг не увлекается и идет только через северный вход в ущелье. Далее процесс ведется к постройке большой армии и уничтожению ворот, а затем и охраны Колодца. Вычищать всю карту не имеет большого смысла, это никому не надо.
Проход к Колодцу Урда освобожден. Но Гаргаренсис уже успел прорваться внутрь.
28. Подтвердью земной (Behind the Surface)
История повторяется. Вновь великанский таран пробивает врата Преисподней. И вновь вы должны его остановить.
1. Уничтожьте 6 огненных великанов, охраняющих таран, прежде, чем таран пробьет врата.
У вас есть база (на поверхности) и герои (внутри). Причем сражаться надо именно внутри, а строить там здания невозможно. Однако у викингов есть некоторое преимущество перед греками и египтянами — залежи золота из шахт ада они могут добывать достаточно активно. Ведь их “склад” подвижен.
Чуть выше вашей базы находится единственная база противника. Если дать ему развиться — у вас будут вполне определенные проблемы. Поэтому строим побольше герсиров — и в атаку на эту базу. И вам прибыль в виде роста благословения, и мешать потом никто не будет.
После этого все войска надо направить в подземелье, после чего продираться через заслоны противника, поставленные им на пути к своему тарану. С уничтожением последнего защитника тарана миссия закончится. Если вы уничтожили в начале базу противника, то прибывать ему будет неоткуда, и миссия будет пройдена без особых сложностей.
Победа далась нелегкой ценой. Хирону пришлось пожертвовать собой, чтобы остальные смогли продолжить свой путь…
29. Нежеланные герои (Unlikely Heroes)
О, опять гномы. < Оказывается, они постоянно следовали за героями. И целью их было собрать молот Тора. А Тор своим молотом вполне может запечатать проход в ад…
**
1. Защитить гномов, пока они вырубят рукоять молота.
2. Защитите боек молота Тора.
3. Соедините обе части молота.
**
У вас есть только герои и гномы. Ну вот и пускай герои защищают, а гномы — добывают золото. Золото можно отправить на поверхность и там обменять на подкрепление.
Начинайте с того, что отправляйте все войска в северный угол карты. На гномов пока нападать никто не будет, поэтому пусть они активно добывают золото. Каждые добытые 400 золотых конфискуются, и взамен их выдается подкрепление. После того, как дойдете до северного угла, в срочном порядке гоните валькирию назад. Потому как в гости к вашим гномам прилетит дракон. Она должна первой атаковать дракона, поскольку дракон мало что сможет ей сделать. Ну а топорометатели пусть помогают. После этого ее возвращайте обратно в северный угол и продолжайте путь в восточный угол карты. Учтите, что около гномов должна обязательно остаться охрана. Потому как их будут атаковать с юга.
Группа же войск, идущих за бойком, должна освобождать группы герсиров, томящихся в плену. После этого ведите назад боек и начинайте вырубать рукоять молота. Самое интересное в том, что если вы привезли боек раньше, чем вырубили рукоять, то вы быстро их соедините. А после этого миссия заканчивается. Но в тот момент, когда рукоять будет вырублена, придет большое количество войск противника с юга. Но молот-то уже соединен? А значит, подраться они не успеют.
А счастье Гаргаренсиса было столь недолгим! Молот Тора запечатал-таки врата в Преисподнюю.
30. Не все потеряно (All is not Lost)
Тем не менее Гаргаренсис собирается с силами на последнюю атаку. Вот только на что он надеется?
А наши герои собираются защитить от его посягательств разрушенный, но существующий проход в Преисподнюю.
**
1. Найдите покинутый шахтерский городок и постройте там Городской центр.
2. В течение 10 минут постройте оборонительные укрепления для отражения атаки Гаргаренсиса.
3. Продержитесь 20 минут, пока подойдет помощь.
4. Прорвитесь на север к Гаргаренсису, который находится рядом с желтыми флагами.
**
В вашем распоряжении вновь есть пара героев-гномов. А кроме них в помощниках числится группа ульфсарков и крестьяне. Уже неплохо для начала.
Тактика достаточно стандартна. Проходите в заброшенный городок чуть к югу от места старта. Там быстро отстраивайтесь, перекрывая стенами все проходы. И около прохода с башнями встречайте противника. Через 20 минут на помощь к вам подойдет Одиссей с немалым войском, после чего победа над Гаргаренсисом станет только вопросом времени.
Помощь в лице Одиссея подоспела вовремя. Аркантос победил, и Гаргаренсис был убит Аяксом. Пора возвращаться домой.
31. Добро пожаловать домой (Welcome Back)
Это опять шутки Локи. Гаргаренсис жив, а Атлантида горит! Все еще не кончено…
**
1. Высадите войска на берег и создайте базу.
2. Спасите 15 плененных атлантов. Перевезите их на остров с флагом на западе.
**
Сводная египетско-греческая армия прибыла в Атлантиду. Хотя и скандинавы пожертвовали 3 горных великанов. Но их герои (в отличие от Аманры) прибыть постеснялись. Флот достаточно велик, но не стоит думать, что противник примет вас с распростертыми объятьями.
Начать лучше с того, что подвести к берегу пегасов. Зевс в припадке радости кинет дождь из метеоритов и неплохо порушит боевые порядки противника. Естественно, где свои, где чужие, он не разбирается. Лишь после его окончания надо высаживаться на берег и основывать базу.
Дальнейшая задача сложна, но выполнима. На самом деле атлантов больше (около 30), но боги согласны на определенный процент потерь при освобождении заложников и поручают вам спасти только 15. Спасти — это не только освободить, но и довести до острова с флажком (на нем еще артефакт лежит). С точки зрения простоты прохождения этой миссии лучше освободить сначала центральную группу заложников, а затем отправиться на север. Группы, расположенные к югу от центра, охраняются слишком большими силами во главе с Полифемом. После освобождения 15 заложников миссия заканчивается.
32. Место моих мечтаний (A Place in My Dreams)
Вот в чем весь секрет. Атлантида — последнее место, где Гаргаренсис мог прорваться в Преисподнюю. И теперь ему в этом помогает сам Посейдон. Аркантос один собирается остановить его.
**
1. Перейдите в Мифическую эпоху и постройте Чудо света.
2. Используйте благословение Зевса для усиления Аркантоса и уничтожьте живую статую Посейдона, защищающую Гаргаренсиса.
**
На сей раз у вас даже есть пара союзников. Правда, не стоит очень-то на них надеяться. Они способны только на то, чтобы дать время вам продержаться немножко подольше и развиться чуть получше. Все их усилия уходят на то, чтобы произвести воинов и отдать их под ваше управление. Сами союзники защищаться не желают принципиально. Ну хоть так.
Первое, что следует сделать — быстро отстроиться и перегородить стеной один из проходов, ведущих к вашей базе (лучше восточный). Лучший выбор для последней эпохи — Гера. Ее медузы дороги, но в условиях применения противником большого количества мифических существ медузы весьма эффективны (окаменил и добил). В паре с гидрами они составляют великолепную комбинацию.
Хитростью в прохождении этой миссии является то, что существуют 4 храма Посейдона, за уничтожение каждого из которых Зевс вам дарует метеоритный дождь. Уничтожать их, конечно, не обязательно, но скинуть этот самый дождь на статую Посейдона (4 раза) будет совсем не лишним. При этом не забудьте использовать божественное влияние Геры до того, как будете уничтожать эти храмы. Происходит замена влияний, и то, что было раньше, — пропадет.
Но в любом случае необходимо построить Чудо света, как вас и просят. Дело в том, что после этого все наличные божественные влияния заменяются одним. Но это одно — Благословение Зевса Аркантосу. После применения его Аркантос обретает урон в 160 единиц, мощнейшую броню и 2000 единиц здоровья. Еще немножечко гидр, медуз и прочих войск — и можно идти уничтожать статую Посейдона.
При уничтожении статуи стоит выделить отвлекающие группы для войск противника и целенаправленно долбить статую. Дело в том, что войска противника не закончатся никогда. Они будут выходить по скрипту из подземелья. Поэтому, чем быстрее вы уничтожите статую — тем быстрее получите победу.
И все же на сей раз Аркантос победил. Гаргаренсис был убит самим Посейдоном. Но погибла Атлантида и сам Аркантос.
Хотя… Может быть, это был сон?