18 ноября 2008
Обновлено 17.05.2023

Руководство и прохождение по "Age of Conan: Hyborian Adventures"

Руководство и прохождение по "Age of Conan: Hyborian Adventures" - изображение обложка

[[BREAK]]

Когда вышел The Lord of the Rings Online _, тысячи игроков отправились туда из любви к Средиземью. Tabula Rasa и _Pirates of the Burning Sea покорили многих новизной подхода и необычным игровым процессом. А Vanguard обещал стать игрой нового поколения, и его ждали как революционера в жанре. Однако ни одна из этих игр не способна потягаться популярностью с той, что была у Age of Conan за несколько месяцев до релиза. В чатах практически всех виртуальных миров шли разговоры об уходах из игры, как только выйдет «Конан». Игроки продавали свои учетные записи, покидали миры гильдиями и альянсами, покупали дефицитные коробки с игрой втридорога. Некоторые MMORPG — такие, как Tabula Rasa и Pirates of the Burning Sea, — практически полностью пустели. В чем же причина такого ажиотажа, и почему бывалые игроки с особой радостью бегут в «Конана»?

Я видел этот мир в окно

И об стакан бутылкою звеня,

Которую извлек из книжной полки,

Он выпалил: «Да это ж про меня!

Про нас про всех, какие, к черту, волки?!»

В. Высоцкий

Ибория (Hyboria) — это практически наш с вами мир, только перемешанный. Здесь на одном континенте расположились аналоги древней Шотландии и Египта, Персии, средневековой Франции с Англией — и даже для Тортуги место нашлось. Ибория — рай для путешественника. Не надо долго плыть на корабле (можно вообще обойтись без морских путешествий), не получится месяцами скакать через пустынные равнины. Все поселения расположились неподалеку друг от друга.

Funcom не старались максимально достоверно реализовать в игре мир Говарда и едва ли равнялись на создателей LotRO. Там мир — ключевая особенность игры, а здесь — просто неплохие декорации. И если вы никогда не слышали об Аквилонии и Киммерии, о Конане, который прошел путь от раба до короля, — ничего страшного.

В Стигии вдалеке виднеются пирамиды, торговцы поят уставших в пути верблюдов, а возле редких в этих краях водоемов растут пальмы. Знакомо, не правда ли? В Киммерии — заснеженные горы, густые хвойные леса, медведи и рыси. Стиль Age of Conan предельно реалистичен, и от этого игра еще больше напоминает наш мир. В ней, правда, тоже нашлось место для сказки, но очень мало. Все доступные персонажи — люди, основные враги тоже. В Киммерии мы сражаемся против каннибалов и ваниров, в Аквилонии нас встретят пикты и бунтовщики, а в Стигии разбойники и фанатики. Мифические существа крайне редки, и если ваш враг не боец из какого-то племени, то это, скорее всего, животное: медведь, волк, мамонт, паук и тому подобная живность.

Кровью орошаем поля

— Зачем ты раскроил этому негодяю череп?

— А ты пробовал отрубить голову двуручным молотом?

Трехтомное собрание устных киммерийских преданий

Вторая особенность стиля игры — жестокость. Как известно, у Age of Conan рейтинг 17+, а значит… Воин вонзает в противника двуручный меч, проворачивает клинок в ране, потом резким движением вырывает его и «милосердно» сносит раненому голову. Экран заливает кровью, ваш герой хохочет над телом поверженного врага…

Устроить подобную жестокую сценку вы можете с любым оружием в руках. Например, заполучив стрелу в горло, неприятель хватается за нее, шатаясь пробегает пару метров, падает на колени и умирает в луже собственной крови. А при помощи молота можно опрокинуть врага на землю и несколькими ударами раздробить ему череп.

Отправившись в Киммерию, вы увидите трупы ваниров, насаженные на высокие колья. Частокол военного лагеря тоже обычно украшают чьи-то головы. Есть даже задания, где нам самим придется отрубить врагу голову и насадить ее на кол. А в более мирной Аквилонии, где не горят лагеря и на деревьях не красуются повешенные, нам дают задание найти четверых сбежавших детей. Мать говорит, что они ушли гулять и не вернулись… В медвежьей берлоге мы найдем их маленькие объеденные скелетики.

Однако разработчики не перегибают палку и не стараются привлечь аудиторию при помощи рек крови. Они просто создают не-сказочный мир. И место здесь есть всему. В одной миссии мы вырезаем сердце врага, а в другой рвем цветы барышне, у которой пропал жених. Кому-то помогаем сделать зелье от похмелья, а кому-то — напоить котенка молоком. Одного варвара угораздило жениться на девушке-волчице, которая в конце концов отгрызла ему ноги, а другой прошел путь от гладиатора до короля…

Age of Conan честен. Однако не всем эта честность придется по вкусу. Даже тот, кто жил в жестоком мире Аден, здесь может почувствовать себя неуютно. Но винить разработчиков не в чем. Они не старались сгладить углы, но и не сгущали нарочно краски. И у них получился действительно интересный и живой мир — там есть где путешествовать и есть на что посмотреть.

Нам есть где осесть

Господином горных дорог назову тебя;

Кто сказал, что холоден снег?

Перевал пройду и порог, перепутие,

Перекрестье каменных рек.

«Мельница», «Господин горных дорог»

Особенно впечатляют территории для приключений. Их только десять, но в каждой множество различных NPC, несколько поселений и подземелий. Практически все эти территории связаны между собой как квестами, так и географически. Лучше всего это видно в Киммерии — там мы сначала бегаем в низинах, потом движемся выше в горы, где уже появляется снег, затем поднимаемся на скалы, к поселениям ваниров, а в последней локации сражаемся во льдах. Там уже не могут выжить люди, и убиваем мы лишь гигантских червей, сумевших приспособиться к суровому климату.

Эти регионы не столь уж велики, однако разработчики практически не делали мест, где можно просто бегать и убивать монстров. Во всяком случае, на локациях до шестидесятого уровня. Практически весь опыт мы получаем за квесты.

Не писать мне повестей, романов

— Как хорошо, что в «Конане» никто не обвинит тебя в геноциде.

— Что, убиваешь игроков одного клана?

— Да какое там! Я в семидесятый раз полностью вырезаю деревню пиктов. Когда я получу новый уровень и уеду из Аквилонии, они воздвигнут памятник погибшим от моего меча.

Из чата Age of Conan

Разработчики постарались сделать развитие персонажа простым, интересным и быстрым. Три четверти уровней мы получим за выполнение квестов. Основная их часть — тривиальные миссии, вроде «убей двадцать пауков и принеси мне их жала». Правда, даже такие задания не вызывают отторжения. Во-первых, на сотни счет целей не идет. Во-вторых, NPC не ограничиваются фразами «их надо убить, потому что это было бы здорово». Даже для банальной миссии придумывается сюжет, вписывающийся в мир.

Встречаются и действительно интересные миссии. Обычно они идут главами, и когда мы проходим всю линейку, нам дают хорошее оружие или броню. Так, на Полях Мертвых один из старейших воинов Киммерии отправляет нас исследовать юг карты. Мы встречаем там нескольких боссов и возвращаемся обратно. NPC расспрашивает нас об увиденном и отправляет туда снова. Только теперь мы должны убить всех главарей (а их там почти двадцать!) и забрать амулеты побежденных бойцов. Они — духи вождей Киммерии, которые из-за проклятья не могут обрести покой до тех пор, пока мы не захороним амулеты возле тотемов, разбросанных по всей локации. Мы оббегаем Поля Мертвых, отбиваемся от нескольких групп врагов и в награду получаем великолепное оружие и рассказ о славных вождях Киммерии.

Есть и основная сюжетная линия. Начинается она с крушения корабля. Наш герой, галерный раб, милостью Митры остается в живых и выплывает на берег острова Тортаг. Он потерял память, на его теле светятся странные метки. До девятнадцатого уровня покинуть остров и отправиться в путешествие мы не сможем. Однако и на острове дел предостаточно. Помимо сюжетных квестов, которые происходят в разовых локациях (instance), есть и обычные. Нам придется разобраться с пиратами, воевать против дикарей, охотиться на крокодилов. Это можно назвать обучающим островом. Здесь новые игроки привыкают к боевой системе, учатся взаимодействовать друг с другом. Однако нет ощущения, что нас держат в «лягушатнике». На протяжении всего начального этапа никто не говорит о большой земле. NPC стараются помочь нам вспомнить прошлое и понять, кто мы. Они вещают о великой судьбе, а потом… на Тортаге начинается настоящая война. Торговцы и ремесленники сражаются против пиратов, которые подожгли город и пытаются нас убить. Мы с боем прорываемся к кораблю и уплываем из уже почти полностью разрушенного города.

Снимаю шляпу, разработчикам удалось очень красиво вывести игрока из локации новичков. Создается впечатление, что мир крутится вокруг игрока. В MMORPG этого очень часто не хватает. А здесь нам постоянно рассказывают о нашем великом будущем, и слова всегда подтверждаются делом. Сначала из-за нас сгорает город, потом нас принимает сам король Конан.

Однако если первые девятнадцать уровней сюжетные квесты не прекращаются, то на большой земле их всего четыре. Впрочем, обычных заданий со временем тоже становится все меньше и меньше. После шестидесятого уровня нам приходится просто убивать монстров — квесты покрывают лишь одну пятую уровня.

Это интересно: первый персонаж, получивший максимальный уровень, появился уже на пятый день после старта игры. На вопрос: «Спал ли ты?» — игрок ответил: «Да, конечно, спал. Когда сервера падали от перегрузки».

Разработчики обещают, что в ближайшее время появятся новые регионы для приключений, и, возможно, когда вы будете читать эту статью, проблема с развитием персонажа решится.

От города до города скачу я не без повода

Ох вы, сильные ладони,

Мышцы крепкие спины!

Эх вы, кони мои, кони,

Ох вы, милые слоны!

В. Высоцкий, «Честь шахматной короны»

Правда, и сейчас можно бороться с проблемой занудной «прокачки», но своими силами. На промежутке от шестидесятого до семидесятого уровня есть две территории для приключений. Выполнили несколько квестов в Киммерии — поехали в Аквилонию. Полностью миссиями мы уровень не закроем, но сотне-другой монстров жизнь сохраним.

Правда, передвижения между двумя государствами — дело довольно долгое. Чтобы попасть из Киммерии в Аквилонию, надо сначала зайти в условный центр мира — Старую Тарантию. Оттуда мы можем вместе с караванами отправиться в Киммерию, Аквилонию или Стигию. Сам путь мы не видим — появляется загрузочный экран, и вот наш персонаж уже стоит в другом регионе. Путешествия в рамках одной страны происходят несколько иначе. Регионы тоже разбиты на локации, но нам надо полностью пройти одну территорию, чтобы попасть в другую. На высоких уровнях путешествие из центрального для нации города занимает кучу времени. И если идти пешком, путь затянется больше чем на час.

Однако необязательно двигаться на своих двоих. С сорокового уровня мы можем кататься на ездовых животных. Всего в игре их три вида: мамонт, носорог и лошадь. Первые два немногим быстрее человека, зато без них невозможно обрушить стены вражеского замка. Другое дело лошадь — на осаде бесполезна, зато как бежит! На ней любой путь, даже в самый дальний уголок карты, не займет больше пятнадцати минут.

Первую нашу лошадь мы сможем купить за два золотых уровню к пятидесятому. А вот следующую — лишь на восьмидесятом. Стоит она от пятидесяти золотых (огромный капитал по игровым меркам), однако на таком скакуне можно не только путешествовать, но и сражаться.

Это интересно: лошадь в игре — показатель статуса. Многие начинают переживать, если не смогли купить ее к шестидесятому уровню.

Некоторые игроки считают, что деньги в игре вообще нужны лишь для покупки нового коня. Правда, это относится лишь к тем, кто не состоит в клане. Бойцы сообщества тратят очень много денег на развитие крепости.

Все на бастион

24 часа на размышление и воля; первые мои выстрелы — уже неволя; штурм — смерть.

Письмо Суворова коменданту крепости Измаил

В Age of Conan любая гильдия, где есть двадцать четыре персонажа, может построить крепость или замок. Разница в том, что крепость строится в разовой локации (instance), и ее не могут захватить. А замки возводят на общей территории, и количество мест под застройку ограничено. После того как клан заявит о начале строительства, ему дается неделя. А затем… Любое другое сообщество игроков может устроить осаду. Решили строить замок — извольте его защищать.

Война за замки — одна из главных особенностей Age of Conan. Но, в отличие от Lineage II, в «Конане» их приходится самостоятельно возводить и развивать.

Это интересно: на момент написания статьи случилась всего одна осада замка. Сильнейшее впечатление на бойцов произвели… ужасающие задержки, превратившие битву в слайд-шоу. Будем надеяться, что разработчики решат эту проблему в самое ближайшее время.

Пока что от замков не больше проку, чем от крепостей. Но разработчики собираются развивать этот аспект игры, и, скорее всего, уже в конце лета замки начнут давать большие прибавки гильдиям.

Сейчас крепости и замки нужны, по большому счету, лишь для создания предметов высокого уровня.

Ремесла пахнут кровью

Ночь за плечом, вор у ворот,

Прялки жужжанье спать не дает

Тебе — я снова здесь.

Кто прядет лен, кто прядет шерсть,

Кто прядет страсть, а кто прядет месть,

А я спряду твою смерть.

«Мельница», «Прялка»

Вообще, ремеслом может заниматься любой игрок, достигший сорокового уровня. Правда, система создания предметов существует в Age of Conan не как самодостаточная единица. Производство нам нужно для одного — чтобы, не особо долго мучаясь, создать себе экипировку для битв.

Ремесла делятся на собирательные и производственные. Первых шесть, вторых — пять. Однако если собирательные можно изучить все, то среди производственных мы должны выбрать лишь два.

Чтобы выковать меч, нам первым делом необходимо обучиться профессии кузнеца у тренера. Статус weaponsmith мы получаем мгновенно, но создавать оружие еще не можем. Нам надо попросить у тренера рецепт на меч (лук, топор, арбалет) и отправиться на сбор ресурсов. Когда оружие будет готово, мы отдадим его тренеру и получим возможность производить любые мечи, луки, арбалеты и прочее до пятидесятого уровня. Через десять уровней надо будет вновь прийти к тренеру и попросить рецепт. Повторив процедуру три раза, мы станем высококлассным специалистом.

Ресурсы, из которых делается оружие или броня, можно либо купить на аукционе, либо собрать самостоятельно. Для этого мы идем уже к другому тренеру, который обучит нас рубке леса, сбору кожи и т.п. Здесь точно такой же рост навыков, как и в производственной профессии. Тренер делает заказ, мы его выполняем и получаем новый уровень собирательства. Чем он выше, тем более дорогие ресурсы мы можем получать.

По всему миру Ибории есть деревья для рубки, горные породы и домашние животные, однако в обычных приключенческих локациях ресурсов мало. И чтобы действительно успешно заниматься сбором, надо отправляться в местность для постройки крепостей.

Там есть практически все, что только требуется, однако и конкуренция огромна. Правда, если у вашего клана есть свой город, мешать сбору будут только игроки двух других гильдий (одна локация — на три крепости).

Сложно назвать создание предметов очень интересным занятием, однако оно не требует много времени. Достаточно тратить по полчаса в день на сбор нужных ресурсов, и ваши навыки собирательства и производства будут всегда равны основному уровню персонажа.

И такой подход к производству именно в Age of Conan очень радует. Все-таки мы живем здесь, чтобы драться, а долго готовиться к драке скучно. Особенно когда сами бои динамичны и необычны.

Нашел топор на голову

Испытай, завладев

Еще теплым мечом

И доспехи надев,

Что почем, что почем!

Разберись, кто ты — трус

Иль избранник судьбы,

И попробуй на вкус

Настоящей борьбы.

В. Высоцкий, «Баллада о борьбе»

Самая большая гордость разработчиков — Real Combat, совершенно новая система боя для MMORPG. Система прицеливания фактически исчезла: мы попадаем в того, кто действительно стоит на пути нашего меча. Если враги обступили нас, а мы рубим размашисто и легко, достанется сразу нескольким противникам. А если мы хотим бить по двум или трем неприятелям, придется правильно к ним повернуться и наносить удары именно с той стороны, где они стоят.

Всего доступно три направления ударов: справа, слева и сверху; для каждого удара — отдельная кнопка. Мы полностью управляем нашим бойцом в сражении. Если в Lineage II, как и во многих других MMORPG, персонаж сам колотит врага, а мы лишь используем его умения, то здешний варвар без нашего участия способен разве что чесать затылок и непонимающе смотреть на врага.

В принципе, и здесь возможен минимальный контроль — если надо, персонаж будет бить врага лишь с одной стороны, нам стоит только кнопку удерживать. Однако вскоре наши удары практически перестанут наносить урон. А все потому, что у бойцов в игре есть так называемые щиты. Их три, и они по умолчанию находятся со всех сторон персонажа и равномерно защищают его. Но если перебросить все три щита на одну сторону и туда придется вражеский удар, урон окажется минимальным.

Противники под управлением компьютера постоянно двигают щиты, то обнажая одну из сторон, то полностью закрывая ее. Если мы используем простые удары, нас почти не заботит смена позиции щитов. Но ведь помимо стандартных пяти ударов, наносящих небольшой урон, у нас есть приемы (комбинации ударов, которые бьют намного сильнее, способны сбивать врага с ног, оглушать и прочее). Каждый из приемов бьет только в определенную сторону. Так разбойник (Rogue) на первых двадцати уровнях большинство приемов применяется сверху, а лучник лишь одним приемом наносит удар справа. Поэтому битвы с противниками всегда интересны. Мы следим за тем, куда неприятель ставит щиты, выбираем нужный прием и угадываем, как он перекинет щиты вскоре.

Это интересно: поскольку некоторые приемы требуют нажатия пяти кнопок подряд, игра заставляет задуматься о покупке игровой клавиатуры под левую руку. Она позволяет писать макросы, и, значит, можно проводить любой прием, нажав всего на одну кнопку. Удобно, черт возьми!

Однако чтобы видеть вражеские щиты, все же необходимо «прицеливаться». Полностью убрать из игры эту систему разработчики не смогли. Она очень сильно помогает всем бойцам ближнего боя, а уж стрелкам и магам без нее вообще никак. Если не прицелиться, мы точно не попадем во врага. Правда, во время стрельбы из лука и арбалета можно переключаться на режим от первого лица — в нем «автоприцел» невозможен. Только в этой интересной особенности нет нужды.

Единственное преимущество вида от первого лица — стрела летит немного дальше. А в остальном — все то же самое, только сложнее. Бессмысленно целиться в голову, тот же урон мы нанесем выстрелом в ногу. И за все те семьдесят с хвостиком уровней, что я бегаю с луком, лишь выстрелов десять я нанес от первого лица.

Другая интересная находка — щиты — тоже практически не раскрывает свой потенциал в PvP-сражениях. Если компьютерные противники постоянно перебрасывают их, то сами игроки как в начале поставили «защиту» с трех сторон, так и не двигают всю игру. На то есть две причины. Первая и основная — слишком долго перебрасывать даже один щит, что уж говорить сразу о трех. Вторая — игроки практически не знают приемы других классов, хотя когда мы выделяем противника, нам показывают, какой из ударов он использует. Впрочем, и та, и другая проблемы решаемы. И как только игроки начнут активно передвигать щиты, сражения станут еще более увлекательными.

Но уже сейчас здешнее PvP — одно из самых трудных в MMORPG. В Age of Conan не так важен класс персонажа, как умение им управлять. Равные по сложности бои есть разве что в EVE Online и PotBS. Но там все-таки корабли, а здесь привычный виртуальный мир меча. В Age of Conan очень важно понимать, как устроен класс противника, но лучше всего полностью знать его набор приемов.

В бою обычно побеждает тот, кто лучше контролирует действия врага. Так, лучнику для замедления противника приходится переключаться на меч. Он подбегает вплотную, чтобы потом отбежать подальше. При этом важно всегда следить за оставшимся количеством выносливости и не дать врагу оглушить или замедлить себя. У солдат другая забота. Им надо как можно дольше удержать неприятеля возле себя. Здоровья у «танков» очень много, зато наносимый урон невелик. Солдат побеждает лишь в том случае, если враг не убегает. А по своей воле никто рядом с ним долго стоять не будет.

И никакой класс не может убить врага с помощью двух-трех щелчков мыши. Необходимо нажимать подряд несколько клавиш, отбегать и подбегать к врагу, вовремя менять оружие и безостановочно двигаться. Если у вас плохая реакция или вы не можете играть на клавиатуре, словно на фортепьяно, в PvP придется очень туго.

Сейчас в игре практически нет штрафов за смерть — ни от руки игрока, ни от меча монстра. Если нас убил персонаж под управлением компьютера, на месте, где лежал труп нашего бойца, появляется надгробие. Пока мы его не возьмем, урон персонажа будет немного (очень немного) меньше. Вещи при этом не портятся, опыт не теряется, разве что убитые монстры воскреснут и надо будет вновь расчищать себе путь.

Если игрок отлично сражается один на один, это не значит, что он будет блестящим бойцом в группе. Разработчики очень много внимания уделяли и командным битвам. И если в одиночном сражении ключевую роль играют реакция и знание слабостей врага, то в группе надо понимать принцип взаимодействия персонажей. Какой класс устранить первым, как не умереть самому, когда лучше всего пожертвовать собой ради спасения команды? Эти вопросы задаются и в других MMORPG, но лишь в «Конане» у нас есть возможность, например, поставить заслон из хранителей. Враги не могут пройти сквозь нас, и увернуться от рубящего меча тоже невозможно, а идти вперед необходимо. Более или менее реалистичная физическая модель позволяет сражаться в групповом PvP совсем иначе.

Колода козырных карт

Меня возмущает, что колода плохо перетасована, но лишь до тех пор, пока мне не придет хорошая карта.

Дж. Свифт

Всего в игре три народа, четыре архетипа и двенадцать классов. Один и тот же класс не меняется в зависимости от народа, и следопыт стигийский отличается от киммерийского и аквилонского лишь внешностью. Однако выбор народа все-таки очень важен, поскольку некоторые классы есть только в одном из трех государств.

Все маги в игре родом из Стигии. Злой бог Сет наделил его приспешников волшебной силой, но сделал их довольно своеобразными бойцами. В Age of Conan нет привычного для других игр мага. Огненные шары здесь не водятся. Разве что демонолог — практически полноценный колдун. Некромант дерется при помощи призванных существ, а вестник Ксотли превращается в демона и рубит врагов двуручным мечом.

Остальные классы более привычны для MMORPG. Есть здесь стандартные «танки», которые ходят в тяжелой броне и держат удар на себе. Есть и жрецы, способные лечить команду, и те, кто наносит противнику самый большой урон (маги и разбойники).

Однако здешняя ролевая система несколько отличается от других игр, и главное в ней — умения. Именно на них мы копим очки, и они определяют, как будет сражаться наш боец.

У каждого персонажа есть дерево умений с тремя ветками. Одна общая для архетипа, а две других свойственны лишь классу. В них нас ставят перед выбором: развивать следопыту лук или арбалет, бегать варвару с двуручным мечом или с одноручным, бить демонологу огнем или молниями и т.п. У каждого класса всегда есть два вида оружия (или типов магии) на выбор, но полностью развить обе ветки невозможно — не хватит очков. К тому же многим классам необходимо брать умения и из ветки архетипа.

Тут-то и начинается самое интересное — игроки выдумывают различные колоды умений. И дело не ограничивается двумя-тремя вариантами. Уже сейчас у темного тамплиера есть девять боеспособных колод. У следопыта можно выделить примерно пять-семь. Даже у не доведенного до ума хранителя есть около четырех интересных сочетаний.

Самые умелые игроки обычно не заостряют внимание лишь на одной ветке. Они стараются грамотно комбинировать сразу две классовых и еще что-то брать в архетипной. Так, если мы делаем из следопыта лучника, то не забываем про арбалетную ветку. Там нам придется вложить несколько очков умений в ненужные параметры, зато мы получим возможность опрокидывать врага и наносить больший урон приемами. Хотя можно не обращать внимания на арбалетную ветку и развить основную для архетипа. Тогда мы повысим сопротивляемость к замедлению и оглушению, а также сделаем персонажа более выносливым.

Нет здесь и золотой середины — развить все равномерно. Такой персонаж окажется просто небоеспособным. Финальные и близкие к ним умения в одной из веток наносят огромный урон врагу или дают какие-то интересные и сильные приемы.

Однако нельзя сказать, что правильно выбранная колода — половина успеха. Во-первых, сложно вообще назвать любую колоду правильной. Сразу возникает вопрос — правильная для чего? Охотитесь ли вы на монстров, сражаетесь с магами или солдатами, бьетесь в группе или самостоятельно гуляете «хлебнувши винца»? Во-вторых, очень важны личные умения самого игрока. Как мы уже говорили, в Age of Conan выигрывает не лучший класс или хорошая колода умений, а игрок. И, возможно, надо развивать себя, а не персонажа.

Сражения серверов

Перед тем как идти в игру, надо выбрать тип сервера. Куда пойти — на PvP или PvE? Еще до выхода игры ваш покорный слуга был полностью на стороне PvE-сервера. Если захочется сразиться с игроками, можно отправиться в пограничные зоны или же сыграть в блиц-игру. Однако Age of Conan оказался совершенно неприспособленным для PvE-сервера. В пограничных королевствах гуляют только высокоуровневые персонажи, а в блиц-играх найти команду очень сложно. Да и не всегда хочется групповых боев.

Что будет, если в Lineage II запретить нападения на игроков? Игра перестанет прельщать. Age of Conan же без свободных драк теряет львиную долю очарования. Игра создана для битв, а на PvE они жестко ограничены.

Бессмысленные нападения на PvP-серверах, конечно, происходят, но довольно редко. И разработчики начали активную борьбу с теми, кто убивает низкоуровневых персонажей. Вдобавок сейчас именно PvP-сервера считаются основными. Пускай там еще нет хорошо продуманной системы штрафов и вознаграждений за сражения игроков, но вообще без драк в «Конане» делать нечего.

Блиц-игры

В любую секунду вы можете подать заявку на участие в блиц-игре. Всего их два вида — захват черепа и ликвидация команды. Битвы происходят шесть на шесть и очень сильно напоминают то, что мы видим на Battleground в WoW.

В захвате черепа нам надо… захватить флаг. А после — донести его до своего. Режим стандартный, здесь нет ничего нового. Несколько оригинальнее второй режим — ликвидация команды. У обеих групп есть тотем, возле которого воскрешаются бойцы. Если его уничтожить, смерть персонажа в этой битве будет окончательной. Выигрывает выжившая команда.

За победу в блиц-играх дают клановые очки. Разработчики обещают, что в них будет какой-то толк. Пока они бесполезны.

Про баги и людей

Многие виртуальные миры страдают детскими болезнями, и Age of Conan не исключение. До недавнего времени не работали параметры персонажей, а сейчас не факт, что они функционируют верно. Некоторые умения бесполезны, поскольку вместо сотен единиц урона наносят… единицы. Некоторые классы получились недоделанными. Особенно сильно обделили хранителя — у него практически не работают дразнящие монстров умения, и очень часто враги «срываются» с него и бегут бить других бойцов команды.

Рассказать обо всех багах просто невозможно, иначе придется посвятить тему номера только им. Однако за месяц разработчики смогли устранить практически все самые серьезные ошибки. Сейчас Funcom выпускает заплатки два раза в неделю. В каждой они правят классы и десятками убивают вредоносные баги.

…Но почему же на форумах два раза в неделю возникает тема «недокументированные изменения патча…»?

«Первая MMORPG с поддержкой DX10!»

И первая отменившая эту поддержку буквально через неделю игры. Напротив DX10 можно было ставить галочку, но графика от этого не менялась. Не успел Funcom, к концу лета обещает исправиться.

Однако и сейчас варвары не жалуются на качество своих текстур. Age of Conan на сегодняшний день — самая красивая MMORPG, и дело не только в технологичном движке, но и в дизайне. Взгляните на картинки: разработчики детально проработали города и природу. В Аквилонии мы встретим страну водопадов, в которой несколько островков связано грандиозными мостами, а в Киммерии увидим сожженные поселения, высокие хвойные деревья, костры и трупы врагов.

Еще больше впечатляет анимация — особенно хороши заклинания жрецов. Шаман-медведь поднимает вверх огромную дубину, и всех бойцов группы осыпает ворохом дубовых листьев. А если он захочет сбить врага с ног, то призовет дух медведя. Косолапый на мгновение появится над головой шамана и лапой опрокинет неприятеля.

Большая гордость разработчиков — окно создания персонажа. В других онлайновых ролевых играх подобных возможностей нет, и если сравнивать, то только с Sims. Мы выбираем строение тела (рост, вес, объем) и очень много внимания уделяем лицу. Причесок мало, зато можно сделать персонажу уникальный нос или оттопырить уши, удлинить подбородок. И на завершающем этапе делаем нашему бойцу татуировку, а можно и синяк под глазом. Если надо — сразу под двумя.

И печалит сейчас только одно: видов брони и оружия преступно мало. С виду и не поймешь, что надето на бойца… То ли это кольчуга легендарная, то ли первая попавшаяся под руку. Однако разработчики рассказывают, что на одном острове живет племя тестеров, где каждый ходит в уникальной броне. И выбор — из тысячи предметов. Поверим им?

Живут ли здесь люди?

Лишь тот достоин жизни и свободы,

Кто каждый день за них идет на бой.

И. Гете

У многих может возникнуть резонный вопрос — а что здесь делать, кроме как сражаться? Практически ничего. Age of Conan — игра для драк между игроками. В WoW у нас есть какая-никакая мирная жизнь, а здесь она сводится к передышкам между битвами. Сказать, что это плохо, нельзя, так же как и обвинить Age of Conan в том, что он не ролевая игра. Просто роль у нас воинская.

Ремесло помогает быстро получить отличное оружие. Аукцион устроен очень просто и позволяет купить все необходимое. Строительство города — путь к созданию оружия и брони, а также место для добычи ресурсов.

Исследование мира? Один день. Выполнение всех квестов? Месяц. Сбор ресурсов и продажа их на бирже? Вот только зачем…

Но это не означает, что в этом мире нечем занять себя после восьмидесятого уровня. В пограничных королевствах мы за победу над игроками получаем кровавые деньги. На них мы покупаем лучшее PvP-оружие и броню. Несколько напоминает WoW после выхода Burning Crusade, но разница все-таки существенна. Там мы зарабатываем очки на аренах, а здесь — на приключенческих территориях. Система скорее похожа на PotBS. В ней группы игроков сражались в PvP-зонах и зарабатывали за победу особые деньги — Marks of Victory.

Еще более глобальная цель — защита и захват замков. Если вы счастливый обладатель собственной цитадели, вам точно найдется развлечение на каждый день. Многие захотят поменяться с вами местами.

И если кто-то считает, что одни лишь драки не смогут долго удерживать подписчиков в игре, ему стоит посмотреть на Guild Wars. Игра великолепно себя чувствует и регулярно выпускает дополнения.

• • •

Нам уже давно обещают сделать MMORPG нового поколения. Чуть ли не каждая игра собирается произвести революцию и «убить» World of Warcraft. Age of Conan тоже замахнулся и на новое поколение, и на убийство WoW. Второе, правда, уже надумали поклонники игры. Причем еще до ее выхода.

Вернемся к новому поколению виртуальных миров. Что же это за зверь? Новое поколение предполагает совершенно иной подход к игровому процессу. Уход от фэнтези и большие пушки не спасли Tabula Rasa, инновационной там была лишь система боя, а менять надо практически все. Такой подход мы увидели в Pirates of the Burning Sea. Назвать эту игру «WoW на море» нельзя. Что-то разработчики и переняли у классических MMORPG, но основная часть игры — битвы, завоевание портов, взаимодействие классов — все-таки уникальна.

А что же «Конан»? Можно ли его назвать революционером и игрой нового поколения? Пожалуй, нет. Однако эта игра смогла развить и улучшить некоторые принципы старых MМORPG. Но если WoW бил по всем фронтам, включая мирную жизнь, ремесла, игровой мир, сражения, путешествия и охоту на монстров, то Age of Conan все силы направил лишь на битвы. Это игра для драк, и в ней все работает на их улучшение. Но инновации, придуманные разработчиками из Funcom, вскоре в том или ином виде появятся в других MMORPG. Иначе будет очень сложно привлекать тех, кто знает о виртуальных мирах не понаслышке.

Жизнь замечательного киммерийца

Рассматривать игру об Иборийской эпохе и не остановиться подробнее на судьбе наиболее яркого и неоднозначного ее представителя — дело абсолютно недопустимое. Кто же ты такой, Конан-варвар? При упоминании этого имени невольно вырисовывается образ могучего мужчины в набедренной повязке, сжимающего двуручный меч. И да, таким он тоже был. Мог быть, когда было необходимо. Но что это, кого мы видим склонившимся над государственными бумагами в окружении верных соратников? Умудренный опытом государственный муж, талантливый военачальник, человек высокой грамотности с несомненными лингвистическими талантами. Ба, да варвар ли он вообще?

Ответ на этот вопрос кроется в жизнеописании сей личности, очень неординарной при всей своей кажущейся простоте.

Единого взгляда на последовательность событий, приведших киммерийца к короне (и тому, что за этим последовало), нет, многие источники противоречивы, вольно обращаются с датами, а местами прямо противоречат друг другу. Но в самом общем виде история жизни главного героя Ибории может быть представлена в виде следующей последовательности значимых этапов:

  • Детство и отрочество.

Об этом периоде известно крайне мало. Мы знаем, что отцом Конана был кузнец, знаем, что родители получили достаточно красноречивое — и правдивое — предсказание судьбы их отпрыска, но это, пожалуй, и вся имеющаяся информация. В четырнадцать лет киммериец, будучи не по годам крепким, принимает участие в штурме аквилонского форта, после чего, ближе к пятнадцати годам, ввязывается в ряд набегов на северных соседей Киммерии, в ходе чего дважды попадает в плен, впервые контактирует с цивилизацией, выступает на гладиаторской арене и впервые же сталкивается с проявлениями темной магии.

  • Воровская юность.

Наиболее полно описанный период жизни Конана, можно сказать — чрезмерно полный, так как, если сложить все приписываемые ему приключения воедино, хватит и на десять человек, а вопросом, как это все уместилось в достаточно краткий временной промежуток (на всю воровскую карьеру ушло никак не более четырех лет), лучше не задаваться.

В рамках указанного периода Конан, освободившийся из гиперборейского плена, принимает эпохальное решение не возвращаться в родные пенаты и заняться цивилизованным делом — воровством. Вполне естественно, что ареной событий стал признанный преступный центр Ибории — Замора. Уже на пути туда молодого варвара подстерегает ряд достаточно головоломных приключений с темными магами в главных ролях (это к вопросу о причинах устойчивой антипатии Конана ко всему магическому), но упорство — одна из основных добродетелей киммерийца. Добравшись-таки до Заморы, молодой варвар достаточно быстро завоевал определенный авторитет в местных воровских кругах, увяз в непрерывной последовательности профессиональных приключений, набил оскомину местным властям и, ничего особо не накопив в материальном плане, решил, что засиделся на одном месте — тем более что и местные власти стали проявлять к зарвавшемуся бандиту нездоровый интерес.

В разгар карьеры Конан случайно пересекается с одной из наиболее колоритных своих «боевых подруг» — Карелой Рыжим Ястребом.

  • Странствия.

Достаточно краткий (около двух лет) период путешествий по Ибории при сохранении уже привычного рода занятий. По ходу странствий варвар успевает хорошо наследить почти во всех странах до западного побережья включительно, случайно попадает в политический клубок Зингары, впервые примеряя на себя значимость лидерства, приходит к выводу, что воровать — это хорошо, но пора и честь знать, и отправляется на восток.

  • Служба в армии Турана.

Впервые за всю сознательную жизнь Конан оказывается в правовом поле. Он — уважаемый наемник на службе Илдиза Туранского. По ходу службы к воинским умениям киммерийца добавляются искусство верховой езды и стрельбы из лука, в копилку опыта попадает служба в чине капитана, а география странствий простирается до туманных красот дальнего востока. Но все хорошее кратковременно. Сложные взаимоотношения Конана с тайной службой Илдиза и собственная несдержанность приводят варвара к мысли снова сменить вид деятельности.

  • Странствия и снова странствия.

Период, во многом противоположный воровскому, — чрезвычайно длительный (около восемнадцати лет), но весьма скупо описанный. После кратковременного возвращения на родину и не менее кратковременной службы аквилонским наемником на границе с пиктами Конан руководит собственным наемным отрядом, некоторое время скитается с предводительницей пиратов Белит (до ее трагической гибели), путешествует по Черным королевствам, в силу ряда обстоятельств кратковременно попадает в ряды воинов Митры (но лавры паладина света оказываются неподъемной ношей даже для столь могучего плеча), спасает трон Хаурана от узурпации — и отказывается делить его с королевой Тарамис… Даже атаманом козаков-мунган наш герой успевает побыть, доставив в этой роли массу неприятностей своему прошлому нанимателю — Турану.

И ничего удивительного в том, что оставив за спиной столь плотную массу невероятных событий, варвар решает наконец остепениться и занять подобающее ему место под солнцем.

  • Приход к власти в Аквилонии и пребывание на престоле.

Весьма почтенный (для седой древности) возраст не снижает ни физические силы, ни активность с предприимчивостью в душе киммерийца. Поступив на службу к аквилонскому королю, Конан приходит всерьез и надолго, с головой погружается в политические перипетии, обзаводится рядом влиятельных друзей и соратников. События вокруг трона быстро приобретают зловещий и кровавый оборот, в какой-то момент варвару даже приходится скрываться, покинув Аквилонию, но цель уже поставлена, а отступать киммериец не привык. Возглавив восстание, Конан свергает с трона короля Нумедидеса и занимает престол Аквилонии.

Нельзя сказать, что царствование его было спокойным, присутствовали и покушения, и войны, и новые противостояния магическим противникам (в ходе одного из которых Конан обзавелся едва ли не единственным своим другом-магом). Но факт остается фактом: пришелец из Киммерии стал одним из самых сильных и уважаемых королей древней Аквилонии.

Среди значимых событий этого периода нужно особо выделить достаточно острое противостояние с Немедией, завершившееся обретением Сердца Аримана (могущественного талисмана, ставшего хранителем Аквилонии) и королевы Зенобии. Помимо общей значимости эта история выделяется еще и тем, что имеются две принципиально разных ее трактовки — каноническая легенда и еще более головоломная неофициальная хроника.

  • Финал?

Каким может быть финал столь бурной и яркой жизни? Можно мирно умереть в своей постели, можно бросить на врагов во главе армии и сложить голову с мечом в руке. Но киммериец не был бы собой, не преподнеся всем финальный сюрприз. Кто еще смог бы вырваться из всесокрушающей Карусели богов помолодевшим и в окружении своих лучших подруг?

• • •

Вот таков он, наш многогранный герой. Гладиатор, вор, грабитель, контрабандист, пират, вожак степной вольницы, наемник, полководец, государственный деятель, большой любитель (и любимец) женщин, примерный муж и отец, непревзойденный воин — и ультимативное оружие на шахматной доске богов.

Просто варвар?

ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность

Руководство и прохождение по Age of Conan: Hyborian Adventures - фото 1
Руководство и прохождение по Age of Conan: Hyborian Adventures - фото 2

9 революционная для MMORPG система боя многое еще не реализовано
Графика

Руководство и прохождение по Age of Conan: Hyborian Adventures - фото 1

10 модели персонажей, анимация, природа нет
Звук

Руководство и прохождение по Age of Conan: Hyborian Adventures - фото 1

10 отличная музыка, звуки окружения и боя не все квесты озвучены
Игровой мир

Руководство и прохождение по Age of Conan: Hyborian Adventures - фото 1
Руководство и прохождение по Age of Conan: Hyborian Adventures - фото 2

9 реалистичность много типичных заданий
Удобство

Руководство и прохождение по Age of Conan: Hyborian Adventures - фото 7
Руководство и прохождение по Age of Conan: Hyborian Adventures - фото 2

6 удобный интерфейс множество багов
Новизна да Интерес повторной игры да Награда

Руководство и прохождение по Age of Conan: Hyborian Adventures - фото 9

Вердикт: Здесь нет мирной жизни, нет экономики и глобальной системы производства. Все аспекты игры нужны для одного - как можно быстрее отправиться в бой. И на сегодняшний день это лучшая MMORPG для сражений между игроками. Рейтинг 90%
[[BREAK]]

Руководство

В Age of Conan двенадцать классов. Каждый из них — особенный. Здесь практически нет повторений, и один боец из архетипа «солдат» практически полностью отличается от другого персонажа того же архетипа. Что уж говорить о разнице между разбойником и магом или жрецом и солдатом…

В руководстве вас ждет краткое описание классов и все их умения. Уже по ним можно делать выводы о стиле игры бойца и о том, как ему противостоять. Однако в следующем месяце мы начнем детально разбирать каждый из классов. И первым нас будет ждать следопыт — сильнейший в PvP класс.

Это важно: название классов и архетипов мы старались использовать согласно переводу от 1С, однако… Не смогли мы назвать следопыта (Ranger) боевиком, а класс разбойников (Rogue) — бестиями. Также мы решили перевести Assassin как убийца, а не головорез. Все остальное у нас с локализатором игры совпадает.

Солдат (Soldier)

Умения

Recovery — ускоряет восстановление здоровья как в битве, так и во время отдыха.

Stone Skin — повышает сопротивление солдата магическим (природным) воздействиям. За каждый уровень умения прибавляется один процент сопротивления.

Improved Frenzy Stance — увеличивает наносимый урон во Frenzy Stance. Чем сильнее развито умение, тем больший урон наносит солдат.

Hateful Strikes — наделяет солдата умением, которое на короткий срок повышает его агрессивность.

Goad — дарует солдату умение, которое приводит противника в ярость, и тот, не обращая внимания на других бойцов, бросается на солдата.

Improved Defensive Stance — повышает защиту в Defensive Stance. Чем сильнее развито это умение, тем меньший урон получает солдат в этой стойке.

Iron Skin — повышает сопротивление солдата к физическим атакам. Полностью развитое умение дает пятипроцентный иммунитет.

Burning Vigor — появляется вероятность того, что каждый раз при получении урона от магии здоровье солдата будет не уменьшаться, а возрастать.

Sustained Rage — повышает наносимый солдатом урон. Полностью развитое умение дает прибавку в девять процентов.

Counterstrike Stance — улучшает защитную стойку так, что враги, наносящие персонажу урон, начинают сами терять здоровье. Солдат становится каменной стеной, о которую разбиваются противники.

Surging Health — появляется вероятность того, что всякий раз, когда солдат получает урон, его здоровье только увеличивается. Необходимо находиться в защитной стойке.

Guarded Frenzy — снижает штраф защиты в атакующей стойке

Cunning Deflection — увеличивает число блокируемых ударов, а в защитной стойке появляется возможность ударить в ответ.

Anticipation — увеличивает число ответных ударов.

Lifesaver — ускоряет восстановление здоровья в защитной стойке.

Volcanic Rage — солдат впадает в ярость и наносит врагам огромный урон. Действует несколько секунд.

Goad Mob — все монстры на небольшом расстоянии начинают ненавидеть солдата и, не обращая внимания на других бойцов, бросаются на него.

Improved Goad Mob — увеличивает зону действия умения Goad Mob.

Хранитель (Guardian)

Чтобы удержать замок, необходимо перекрыть все входы и выходы. Но ставить туда разношерстную братию бойцов бессмысленно. Кого-то собьют с ног, кто-то испугается врага… и только хранители держат строй в любой битве.

Хранители — самый крепкий и тяжелобронированный класс в игре. В отличие от других солдат, они носят не просто тяжелую броню, а полный доспех , который закрывает хранителя с ног до головы и отражает любые опрокидывающие удары.

Хранители очень крепки и живучи. Они могут сражаться с четырьмя-пятью монстрами намного выше себя уровнем. Однако против других игроков им драться практически бессмысленно. Разбойники, если захотят, убегут от хранителя, а маги и жрецы — убьют его.

Сейчас хранитель — один из самых недоделанных классов. Слишком много умений, которые должны дразнить врага, работают неправильно или не работают вовсе.

Не хватает хранителям сил и в массовом PvP. На высоких уровнях они хоть чем-то полезны, но чаще всего их никто не трогает, и хранители просят разработчиков наделить их умением, которое будет приковывать противников к ним. Если демиурги внемлют просьбам, хранитель станет незаменимым в групповых сражениях.

Однако можно сделать из этого персонажа и атакующий класс. У него даже есть специальная стойка, повышающая урон. И оружие он по такому случаю меняет. Обычно хранитель носит щит и меч (молот), но если надо бить сильнее, а не защищать — берет алебарду.

Но все-таки хранитель ценится не за наносимый урон. У него самая тяжелая броня, множество умений, повышающих ненависть монстров, быстрое восстановление здоровья. Все это делает его великолепным и простым в освоении «танком».

Оружие: одноручное режущее, одноручное дробящее, арбалеты, древковое и метательное.

Броня: полные латные доспехи, тяжелые доспехи, средние доспехи, легкие доспехи и щит.

Умения

Toughness — повышает иммунитет к физическим атакам, увеличивает скорость восстановления здоровья.

Weapon Master — повышает урон от одноручного острого и дробящего оружия.

Savage Counterstrike — повышает урон ответных ударов (Counterstrike).

Battle Cry — дает хранителю умение, увеличивающее скорость восстановления выносливости всем членам группы.

Ardent Battle Cry — улучшает умение Battle Cry и увеличивает наносимый командой урон.

Bleeding Counterstrike — теперь раны от ответных ударов хранителя кровоточат. Враг каждую секунду теряет несколько единиц здоровья. Чем выше уровень умения, тем дольше идет кровотечение.

Morale Boost — улучшает прием Plexus Strike, отдавая часть выбитой выносливости всей команде.

Momentum — повышает урон от приемов хранителя и уменьшает время их перезарядки.

Bleeding Dulling Blow — усиливает прием Dulling Blow. Теперь помимо обычного урона он наносит и кровоточащую рану.

Readiness — повышает скорость всех приемов с одноручным оружием и уменьшает время их перезарядки.

Stunning Charge — дает хранителю прием, оглушающий противника.

Improved Shield Bash — улучшает прием Shield Sweep. Теперь он не только наносит урон, но и замедляет противника.

Brutal Overreach — улучшает прием Overreach, повышая вероятность нанесения критического удара.

Swift Overreach — увеличивает скорость приема Overreach и сокращает время его перезарядки.

Stand Your Ground — наделяет хранителя умением, которое делает всю команду менее восприимчивой к отбрасывающим ударам, однако замедляет скорость передвижения.

Forced March — снимает штраф на скорость передвижения в умении Stand Your Ground.

Drive Them Back — во время использования умения Stand Your Ground атака любого члена группы может врага сбить с ног.

Improved Dulling Blow — усиливает прием Dulling Blow. После его использования хранитель намного лучше уворачивается от ударов.

Combo — Bloody Vengeance — дает хранителю сильный прием, который наносит большой физический урон.

Intervene — делает хранителя более привлекательной целью для монстров. С этим умением его будут атаковать чаще.

Sacrifice — дает хранителю и всей его группе шанс усилить ответный удар.

Combo — Strike and Guard — дарует прием, который наносит сильный удар и повышает защиту хранителя.

Combo — Titanic Smash — хранитель получает прием, который наносит урон всем врагам вокруг.

Juggernaut — дает хранителю умение, которое очень сильно повышает его защиту и нападение.

Storm Blade — хранитель может нанести противникам дополнительный урон режущим оружием.

Pole Arm Mastery — повышает урон от алебард и пик.

Power Sweeps — повышает урон от приема Power Sweeps.

Brutal Sweeps — повышает урон от приемов, которые бьют сразу по нескольким противникам. Необходимо использовать алебарду или пику.

Stand Off — когда хранитель находится в атакующей стойке, его удары кажутся монстрам менее опасными. Вероятность того, что они бросят текущую цель и начнут бить хранителя, значительно уменьшается.

Disarming Aggression — дарует хранителю умение, которое на некоторое время повышает урон от алебардовых приемов. При этом ненависть монстров к хранителю не увеличивается.

Relentless Assault — сокращает время перезарядки всех алебардовых приемов.

Combat Mastery — повышает урон от всех атак хранителя.

Combo — Skewer — дает хранителю прием средней силы.

Brutal Maiming — повышает вероятность нанесения критического удара в приеме, бьющем по выносливости.

Combo — Riposte — дает хранителю прием, который бьет значительно сильнее, если используется после уклонения от удара.

Eye for an Eye — постоянное умение: появляется вероятность того, что наносимый хранителю урон будет частично перекинут на противника.

Defiance — если здоровье хранителя опустилось ниже 50%, некоторые атаки врагов могут восстанавливать его. Работает умение раз в несколько секунд.

Lightning Reflexes — улучшает все связанные с уклонением алебардовые приемы. Позволяет еще лучше уходить от атак врага.

Revenge — повышает урон от ответных ударов-приемов хранителя.

Bleeding Revenge — прием Guard наносит больше урона и заставляет врага истекать кровью.

Redoubt — дает хранителю возможность уклониться от ударов ближнего боя. Работает раз в несколько секунд.

Impale — некоторые атаки хранителя могут нанести врагу кровоточащие раны.

Master Pikeman — повышает урон от всех алебардовых приемов.

Sweep the Field — повышает урон от приема Stagger.

Crippling Thrusts — повышая урон от приема Disable.

Hateful Vengeance — повышает урон от эффекта Vengeance.

Vengeance is Mine — все удары персонажа могут улучшать прием Vengeance.

Combo — Storm Strike — дает хранителю прием, который наносит урон всем противникам вокруг и отбрасывает их назад.

Темный тамплиер (Dark Templar)

Загадочный и очень странный класс. Темный тамплиер, как и хранитель, удерживает на себе монстров, дразнит их и пытается не дать в обиду других бойцов. Однако… Взгляните, почему он так рад, когда бьют его товарища? Почему он счастлив и с большим энтузиазмом бросается в битву, когда монстры лупят следопыта?!

Темный тамплиер не согласен быть просто «жестяной банкой», на манер хранителя, ему хочется большего. Он не боится разговаривать с демонами и осмеливается просить у них силы. Но взамен он жертвует человечностью. Если во время боя тамплиер хочет пополнить здоровье, он «перекидывает» монстра на другого персонажа и его пролитой кровью пополняет здоровье. Так что бойтесь ухмылки тамплиера, она никогда не появляется на его лице просто так.

Но это не значит, что его не стоит брать в группу. Хотя тамплиер практически продал душу демонам, он все равно остается человеком. И он не забывает о том, что защищать — его обязанность. В любую секунду, когда команде угрожает опасность, он может пожертвовать собственной жизнью, но увеличить здоровье союзникам. Если в других мирах лечат паладины, то в Ибории этим занимаются одни из самых страшных и суровых воинов.

Хранитель, по многим показателям, гораздо лучший «танк», нежели тамплиер, однако если в группу взять сразу обоих, она станет практически непобедимой. Только представьте, сначала нескольких монстров удерживает на себе тамплиер, а когда его здоровье будет почти на исходе, противников возьмет на себя хранитель. Тамплиер благодаря умению «мазохизм» быстро излечивается и перебрасывает на себя часть монстров. Теперь он постоянно лечится и, если надо, исцеляет хранителя. Два этих бойца даже без группы очень сильны.

В PvP у тамплиера практически те же проблемы, что у хранителя. Правда, он не так хорошо держит удар, и здоровье восстанавливается у него медленнее, однако наносимый урон выше. Но только в том случае, если пользоваться магией. Без нее тамплиер тот же хранитель, только слабее.

Тамплиер носит тяжелые доспехи и одноручное оружие с щитом. И если хранитель может, как альтернативу, использовать пику, то этот боец выбирает темную магию. Она не станет его основным оружием, как у демонолога или некроманта, но сможет помочь в ослаблении врагов и высасывании из них жизненной силы. А ведь тамплиер для этого и продавал душу демонам…

Оружие: одноручное режущее, одноручное дробящее, арбалеты и метательное.

Броня: тяжелые, средние, легкие доспехи и щит.

Умения

Blighted Touch — дает всем атакам тамплиера шанс нанести нечестивый урон.

Blighted Soul — нечестивый урон наносится каждый раз, когда срабатывает Blighted Touch.

Blighted Blood Frenzy — улучшает прием Blood Frenzy. Теперь пролитая кровь оздоровить тамплиера.

Dark Hand — увеличивает урон от режущего и дробящего оружия.

Consuming Bulwark — улучшает защитную стойку. Теперь тамплиер может высасывать жизнь из всех, кто атакует его.

Devourer’s Might — увеличивает урон, наносимый приемами A soul of our Feast и Leech Life.

Spell — Dark Burden — дает тамплиеру замедляющее врага заклинание.

Sadistic Glee — повышает вероятность срабатывания способности Sadism.

Vile Soul — тамплиер наносит противникам нечестивый урон, когда их Sadism Counter достигает 8, а не 10.

Combo — Mind Wrack — дает тамплиеру прием, который ошеломляет цель.

Masochism — дает тамплиеру шанс повысить очки садизма каждый раз, когда он пропускает удар.

Gore Fiend — увеличивает очки садизма каждый раз, когда кто-то в группе наносит врагу завершающий удар (fatality).

Sadistic Vengeance — заклинание Covenant of Vengeance может увеличивать счетчик садизма каждый раз, когда срабатывает навык Covenant.

Combo — Mind Shatter — дает прием, который ошеломляет всех врагов впереди тамплиера.

Ravenous Eater — улучшает приемы Feasts of Soul и Leech Life. Они могут на некоторое время увеличить урон тамплиера.

Crystallized Ether — увеличивает скорость восстановления маны.

Spell — Pact of Malacodor — добавляет ко всем атакам тамплиера нечестивый урон. Умение не расходует ману, зато тратит здоровье тамплиера и может его убить.

Dissipate Ether — улучшает прием Mystical Bane. Тамплиер может нанести урон магией, а также высосать ману из врага.

Incinerate Ether — улучшает прием Mystical Bane. Тамплиер может высосать из врага здоровье.

Spell — Reaper of Malacodor — добавляет ко всем атакам тамплиера нечестивый урон, но расходует здоровье.

Dread Lord — уменьшает время перезарядки всех приемов.

Ether Reap — некоторые приемы могут увеличивать ману тамплиера.

Hexer’s Might — увеличивает урон от приемов Blood of Aid и Desolate Bulwark.

Touch of Death — дает тамплиеру умение, которое усиливает следующий прием нечестивым уроном.

Air of Death — улучшает умение Touch of Death. Теперь тамплиер может нанести дополнительный нечестивый урон всем врагам возле тамплиера.

Unholy Strength — увеличивает урон от всех приемов тамплиера.

Drain Strength — позволяет любым приемом ослабить силу врага.

Dread Shadow — после использования приема Feasts of Soul на поле боя появляется темный страж, который сражается вместе с тамплиером.

Devouring Touch — переводит часть наносимого урона в здоровье.

Spell — Weapon of the Damned — позволяет любым ударом нанести нечестивый урон.

Talisman Mastery — все талисманы увеличивают силу заклинаний.

Improved Dread Fury — улучшает умение Aura of Dread Fury. Оно увеличивает шанс нанесения нечестивого урона, а также позволяет перевести часть магического урона в жизненные силы.

Approach of Dead — улучшает заклинание Covenant of War. Теперь оно бьет гораздо сильнее, когда противник близок к смерти.

Corrupt Weapon — дает всем атакам ближнего боя шанс наложить на врага заклинание, которое будет несколько секунд наносить нечестивый урон.

Improved Soul Covenants — учащает срабатывание эффекта Soul Covenant.

Desecrated Blood — заклинание Covenant of War чаще накладывает на врага негативные эффекты.

Vile Pestilence — увеличивает урон от заклинания Covenant of Pestilence.

Pestilential Cloud — увеличивает радиус заклинания Covenant of Pestilence.

Body of Pestilence — заклинание Covenant of Pestilence больше не замедляет тамплиера.

Spell — Covenant of Putrescence — все атаки ближнего боя могут отравить врагов.

Vile Putrescence — увеличивает радиус заклинания Covenant of Putrescence.

Spell — Dooming Presence — тамплиер призывает облако страха, которое обволакивает его.

Vigor Leech — заклинание Drain Line превращает часть нанесенного урона в выносливость.

Ether Leech — заклинание Drain Line превращает часть нанесенного урона в ману.

Curse of Gwahlur — появляется шанс, что на противников сработает особое заклинание, которое будет постоянно наносить им урон, а тамплиеру восстанавливать здоровье.

Improved Martyrdom — заклинание Martyrdom восстанавливает членам группы часть маны и выносливости, но отнимает здоровье у тамплиера.

Sacrificial Fury — демоны забирают у тамплиера еще больше жизненной силы, но теперь он наносит гораздо более сильный урон.

Ritualistic Bloodshed — дает тамплиеру умение, которое способно увеличивать счетчик садизма. Тамплиер при этом теряет немного маны.

Spell — Soul Barrier — тамплиер призывает демонов, которые блокирует наносимый урон и высасывают ману.

Improved Infusion — заклинание Aura of Infusion дает бойцам группы больше здоровья.

Cabalistic Hunger — превращает часть наносимого урона в жизненную силу.

Soul Infusion — улучшает заклинание Soul Barrier. Теперь тамплиер получает немного маны от атакующих его заклинаний.

Invulnerable Soul — улучшает заклинание Covenant of Invulnerable.

Improved Blood Pact — снижает время перезарядки и затраты здоровья на использование заклинания Blood Pact.

Combo — Warped Dread — враги начинают промахиваться по тамплиеру, а те удары, что доходят до цели, практически не наносят урона. Во время действия этой способности тамплиер практически не теряет здоровья.

Завоеватель (Conqueror)

Хоть завоеватель и находится рядом с темным тамплиером и хранителем, на самом деле он сильно отличается от них. Даже на высоких уровнях, когда классы уже полностью сложились и жрецы хорошо лечат, а солдаты могут наконец-то удерживать возле себя монстров, завоеватель продолжает быть кем угодно, но не «танком».

Завоеватель бегает в тяжелых доспехах, но не носит щита. Он считает, что обе руки надо использовать для ударов, а защищать себя — удел трусов.

Главная особенность этого класса — он умеет усиливать группу. У завоевателя есть несколько аур, которые накладывают различные эффекты: быстрое восстановление выносливости, магическая защита, повышенный урон и прочее. Это вроде бы и есть специализация завоевателя. Только… нужен ли он группе? Как «танк» завоеватель намного хуже, чем хранитель и тамплиер. Не может он потягаться в наносимом уроне и с варваром. А его ауры не так хороши, как у жрецов.

Мастер на все руки? В уничтожении монстров это не оправдывает себя, зато в PvP, в отличие от других солдат, завоеватель может хорошо сражаться практически с любым классом. Только вот живется ему несколько сложнее: здоровья меньше, щита нет, броня хуже. И ему приходится уже не просто стоять возле врага и монотонно вбивать его в землю, а двигаться, уходить от ударов, правильно выбирать оружие. Однако сложность игры оправдывает себя. Из завоевателя можно сделать отличный PvP-класс.

Оружие: одноручное дробящее, двуручное дробящее, одноручное режущее, двуручное режущее, арбалеты, метательное и двойное.

Броня: тяжелые, средние, легкие доспехи и щит.

Умения

Lacerate — все вторичные атаки завоевателя могут нанести кровоточащую рану.

Secondary Laceration — увеличивает урон от вторичных атак одноручным оружием.

Offhand Precision — увеличивает шанс попасть по врагу левой рукой.

Defiance — позволяет завоевателю лечить бойцов группы.

Improved Defiance — улучшает умение Defiance. Теперь оно не только восстанавливает здоровье, но и ускоряет регенерацию выносливости и маны.

Rend and tear — увеличивает урон, наносимый приемом Bloodbath.

Bladeweave — заменяет эффект Furious Inspiration на возможность попасть по врагу левой рукой.

Improved Inspire — улучшает способность Inspire the Ranks и делает бой более эффективным для всей группы завоевателя.

Improved Bloody Hack — увеличивает урон, наносимый приемом Bloody Hack.

Crippling Bloodbath — прием Bloodbath теперь замедляет цель.

Art of War — атаки завоевателя постепенно увеличивают ненависть монстров.

Reaping Blade — позволяет стопроцентно попасть по врагу левой рукой.

Combo — Flashing Defense — существенно увеличивает способность завоевателя уворачиваться от ударов. Однако при этом атаки самого завоевателя наносят меньше урона.

Annihilate — после активации умения следующий прием завоевателя может нанести повышенный урон.

Fierce Opening — увеличивает начальный урон для всех приемов.

Improved Wrath — улучшает способность Fire Weave. Теперь прием наносит больше урона; увеличивается шанс появления негативного эффекта.

Lingering Wrath — совершенствует способность Fire Weave. Оно может на несколько секунд нанести огненную рану.

War Lord — увеличивает выносливость и скорость восстановления маны для всех бойцов в группе.

War Lord’s March — умение War Lord увеличивает скорость вне боя.

Bloodlust — уменьшает время перезарядки всех приемов для двух мечей.

Rend Flesh — завоеватель каждым ударом наносит врагу кровоточащую рану. Действует недолго, и все атаки потребляют выносливость.

Improved rend — улучшает умение Rend Flesh. Каждая кровоточащая рана наносит еще больший урон.

Ravenous Eater — благодаря этому умению завоеватель быстрее движется, но часто промахивается и слабее бьет.

Cunning — позволяет уклониться от ответного удара.

Quick Vengeance — у завоевателя появляется возможность наносить больше урона и чаще попадать левой рукой.

Lightning Steel — увеличивает урон от одноручного оружия, дает возможность чаще попадать левой рукой. Длительность действия зависит от эффективности атак завоевателя.

Tactical Mastery — уменьшает время перезарядки способностей Orders, Commands и Formation.

Combo — Whirlwind — наделяет завоевателя приемом, который наносит большой урон всем врагам вокруг.

Guardsman Feint — на несколько секунд позволяет завоевателю стать неуязвимым.

Two-handed master — увеличивает урон от двуручного оружия.

Lumbering Hulk — увеличивает урон и скорость восстановления здоровья, однако скорость передвижения падает.

Power counterstrike — увеличивает урон от некоторых приемов, наносимых двуручным оружием.

Improved Furious Inspiration Average — увеличивает исцеляющую силу умения Furious Inspiration Average.

Devastate — увеличивает урон от приемов Batter Aside и Hail of Furious.

Throat slash — дарует прием, который моментально оглушает цель.

Deep wounds — во время использования умения все атаки завоевателя могут нанести кровоточащую рану.

Improved Lumbering Hulk — увеличивает урон и ускоряет восстановление здоровья завоевателя.

Burst of aggression — позволяет отбросить врага, после чего цель будет некоторое время бить только завоевателя.

Power Feint — увеличивает урон приемов с двуручным оружием.

Crushing Onslaught — дает возможность усилить следующий прием, замедлив при этом цель и ослабив ее удары.

Heroic Call — завоеватель может устанавливать флаг, возле которого атаки всей команды наносят больший урон.

Remorseless Aggression — уменьшает время перезарядки всех приемов с двуручным оружием.

Cold Steel — улучшает прием Hoarfrost. Теперь он наносит урон холодом сильнее и чаще.

Frostbite — улучшает прием Hoarfrost. Все враги, получившие урон от этого приема, бьют завоевателя с меньшей силой.

Improved Vitalize — умение Vitalize the Ranks восстанавливает здоровье еще лучше.

Legendary Heroic Call — улучшает умение Heroic Call. Возле флага бойцы быстрее восстанавливают здоровье и наносят дополнительный магический урон.

At Death’s Door — крик неуязвимости повышает защиту бойцов.

Improved Shield of Retribution — увеличивает урон от приема Shield of Retribution.

Mocking Sneer — атаки двуручным оружием кажутся монстру более угрожающими, и он может бросить текущую цель и начать бить завоевателя.

Angel of Fury — все приемы для двуручного оружия могут активировать способность завоевателя Furious Inspiration.

Improved Dancing Steel — увеличивает частоту ответных ударов.

Steel Disciplines — увеличивает длительность способностей Orders, Commands и Formation.

Colossus of War — увеличивает урон. Чем больше противников, тем сильнее удары завоевателя.

Overcome the Odds — увеличивает защиту и регенерацию здоровья. Умение работает сильнее, если врагов в зоне видимости больше.

Blessed Conquest — делает завоевателя неуязвимым, однако после получаемый урон увеличивается.

Разбойник (Rogue)

Умения

Excellent Balance — дает разбойнику уникальную способность, от которой он становится неуязвимым к сбиванию с ног. Дополнительные очки навыков увеличивают продолжительность данного эффекта и сокращают время перезарядки.

Natural Protection — повышает уровень сопротивляемости разбойника к природным воздействиям.

Subtlety — атаки разбойника практически не привлекают внимания врагов. Снижается вероятность того, что те оторвутся от своих текущих целей и нападут на разбойника.

Second Wind — персонаж получает способность, которая существенно повышает выносливость разбойника (на очень короткий срок).

Keen Senses — значительно сокращает время повторного использования способности поиск (Search).

Quick Recovery — после того как разбойника опрокидывают в ближнем бою, его выносливость мгновенно восстанавливается.

Toughness — повышает уровень сопротивляемости разбойника к физическим атакам.

Acrobat — повышает способность разбойника к уклонению.

Endurance — сокращает время повторного использования способности Second Wind.

Escape Artist — наделяет разбойника способностью, позволяющей избегать ловушки и препятствующие движению эффекты.

Swift Shadows — увеличивает скорость передвижения разбойника при использовании им скрытности.

Concealment — немного повышает уровень невидимости команды.

Mountaineer — улучшает способность команды к лазанью и снижает урон от падения.

Wiles — дает персонажу способность, снижающую вероятность того, что противник оторвется от своей текущей цели и начнет атаковать разбойника.

Distraction — снижает уровень ненависти всей группы. Исключение: бойцы в Defensive Stance.

Agile Mind — наделяет разбойника уникальной способностью, которая позволяет избегать страха и ошеломления.

Ambush — позволяет мгновенно убить вражеских прихвостней.

Brutality — дает разбойнику способность, которая увеличивает шанс нанести завершающий удар всем бойцам группы.

Trickery — дает разбойнику способность, которая позволяет дезориентировать врагов в суматохе боя, направляя их ярость в другую сторону и снижая уровень собственной угрозы.

Cheat the Reaper — у разбойника появляется небольшая возможность «обмануть смерть» при гибели и мгновенно вернуться к жизни.

Следопыт (Ranger)

Назвать бойцов этого класса лучниками невозможно. И не только потому, что вторая ветка развития — арбалет. Даже «стрелок» — плохое определение для следопыта. А все потому, что этот класс сражается мечом так же хорошо, как стреляет из лука и арбалета. И первые двадцать уровней мы вообще можем пробегать только с мечом. Лук и арбалет даже не пригодятся.

На высоких уровнях мы, конечно же, сражаемся уже со стрелковым оружием, но забывать про меч и кинжал нельзя. Они позволяют замедлить, испугать и приковать к земле врага. Без этих способностей нам будет тяжеловато убивать монстров, а уж о борьбе против игроков можно вообще забыть.

Однако если мы выберем правильную колоду умений и научимся отлично сражаться при помощи лука и меча, следопыт окажется лучшим классом для битв против игроков.

Дело в том, что если он не убивает противника, то… убегает от него. Погибает следопыт либо случайно, либо по глупости. У него есть несколько умений, которые контролируют действия врага: два замедления, одно сбивание с ног, испуг, два приковывания к земле и ошеломление. При этом еще одно замедление и приковывание к земле могут сработать от любого выстрела. Это очень серьезно.

Следопыт великолепно сражается практически со всеми бойцами. Он единственный из архетипа «разбойник» носит среднюю броню, благодаря критическим выстрелам наносит самый большой урон, и у него очень много здоровья (уступает разве что солдатам). Все, кто бегает в тряпочной броне, могут умереть от одного приема. А против жрецов, которых сейчас все боятся, у него есть испуг. Если враг десять секунд не может лечиться — это верная смерть для бойцов с самым хилым здоровьем в игре.

В борьбе с монстрами один на один следопыт смотрится хуже, чем жрецы, но все равно получать новые уровни ему довольно просто. А уж в сочетании солдат + следопыт можно практически безостановочно уничтожать монстров. Даже если солдат ниже следопыта на десять уровней.

Сейчас этот класс очень хорош, и разработчики не собираются его ослаблять. Все просто: для успешной игры этим классом требуются немалое умение игрока. Если неправильно развить персонажа, если не использовать два вида оружия, если стрелять не теми приемами, если… Много «если», но умелые игроки превращают этот класс в сильнейший.

Оружие: одноручное дробящее, одноручное режущее, кинжалы, луки, арбалеты, двойное оружие (за исключением двух мечей).

Броня: доспехи из ткани, легкие и средние доспехи, щиты.

Умения

Puncture — все атаки дальнего боя могут нанести противнику кровоточащие раны.

Crossbow Specialization — повышает урон от арбалетов и вероятность уклонения от удара.

Scatter Shots — увеличивает ширину колонных атак.

Clear the Field — противник, пораженный приемом Incapacitating Stabs, отбрасывается назад, после чего замедляется скорость его передвижения.

Blocker — наделяет следопыта уникальной способностью, временно повышающей вероятность блокирования вражеских атак. Однако в период действия умения снижается урон от ударов самого следопыта.

Debilitating Aim — увеличивает негативный эффект от приемов Crippling Snipe и Armor Ripper.

Piercing Wounds — углубляет кровоточащие раны от умения Puncture, увеличивая наносимый противнику урон.

Barbed Arrows — повышает урон от умений Flesh Ripper и Bleeding Puncture.

Master Archer — повышает урон ото всех приемов дальнего боя.

Grenadier — позволяет следопыту бросать бомбы. Чем больше очков вкладывается в это умение, тем выше наносимый урон.

Shattering Stance — дает следопыту стойку, стреляя из которой можно любым оружием дальнего боя отбрасывать противников назад. Также эта стойка помогает стрелять сразу по нескольким противникам.

Piercing Stance — дает следопыту стойку, из которой проще попадать по нескольким противникам. Также в ней увеличивается ширина колонных атак.

Grapeshot Bomb — улучшает способность Grenadier, в результате чего несколько простых бомб помещается в специальную оболочку и бросается во врагов. Их взрывы сопровождаются серией ударов.

Servant’s Heart — усиливает прием Heartseeker так, что им можно мгновенно убить миньона.

Vicious Assault — в течение некоторого времени после запуска Servant’s Heart у группы следопыта появляются высокие шансы нанести завершающий удар.

Heavy Bolts — повышает урон от арбалетных приемов.

Shrapnel — колонные приемы могут поразить выделенную зону и нанести противникам долго не заживающие раны.

Piercing Shots — увеличивает пробивную способность всех выстрелов.

Combo — Shield Bash — дает следопыту прием ближнего боя. Чем больше очков вкладывается в это умение, тем выше урон от этого приема.

Grievous Injury — повышает урон от Shrapnel и прицельных атак.

Booby Trap — позволяет следопыту устанавливать ловушки, поражающие врагов в зоне своего действия и отбрасывающие их назад. Зона поражения увеличивается пропорционально числу вкладываемых очков навыков.

Shattering Shots — следопыт получает возможность разрушать щиты противников атаками дальнего боя.

Improved Shield Bash — усиливает действие Shield Bash, нанося противнику глубокие кровоточащие раны и улучшая способность Blocker при помощи специального щита, наносящего урон атакующим.

Combo — Linebreaker — дает прием в виде ракетного удара невероятной силы, пробивающего первую цель насквозь и поражающего (и отбрасывающего назад) другие цели на своем пути.

Absolute Precision — наделяет следопыта способностью, временно повышающей пробивную способность всех участников его группы.

Focused Fire — наделяет следопыта способностью, повышающей урон от его атак.

Bow Specialization — повышает вероятность удара оружием в левой руке. Также увеличивается урон от лука.

Eagle Eye — увеличивает дальность стрельбы из лука.

Rapid Stabs — сокращает время повторного использования приема Incapacitating Stabs.

Splintering Puncture — дает возможность наложить негативные эффекты сразу на нескольких противников.

Tendon Rupture — увеличивает время действия приема Pin Down.

Ricochet — следопыт получает небольшую возможность замедлить противника.

Quick Shots — сокращает время перезарядки всех приемов дальнего боя.

Silent Shots — все атаки, осуществленные в течение 10 секунд действия Stealthy Strike, могут временно снижать ненависть к следопыту.

Fire Stance — наделяет следопыта стойкой, в которой все атаки дальнего боя наносят дополнительный урон огнем.

Sniper Stance — наделяет следопыта стойкой, которая увеличивает урон от стрел и точность стрельбы.

Knee-Capping — следопыт получает небольшую возможность при выстреле пригвоздить противника к земле.

Sulfurous Burst — наделяет следопыта уникальной способностью обнаруживать всех спрятавшихся врагов в окрестности.

Sulfurous Blast — улучшает способность Sulfurous Burst, увеличивая радиус ее действия и давая возможность нанести ожоговые раны всем врагам в зоне поражения.

Cold Nerves — сокращает расход выносливости для всех приемов дальнего боя.

Deadeye — повышает урон, наносимый всеми приемами дальнего боя.

Fire Trap — дает следопыту специальную ловушку, взрывающуюся и наносящую урон от огня при активации. Размеры зоны поражения и урона увеличиваются пропорционально вкладываемым очкам умений.

Marked Target — наделяет следопыта способностью, повышающей урон, наносимый противнику последовательными выстрелами из лука. Способность применяется до пяти раз.

Critical Aim — наделяет следопыта способностью, повышающей шанс критического выстрела от очередного удара перед приемом. Каждое вкладываемое очко увеличивает этот шанс на 33%.

Combo — Immolation — дает следопыту прием, воспламеняющий противника и обращающий его в паническое бегство.

Improved Immolation — способность Immolation распространяет огонь на близстоящих врагов.

Marked for Death — умение Marked Target увеличивает урон и от атак ближнего боя.

Flame Barrage — наносит противнику урон от огня и поджигает прилегающую территорию. В течение некоторого времени пламя не угасает, нанося урон всем в зоне поражения.

Volley — наделяет следопыта уникальной способностью, под действием которой его атаки дальнего боя превращаются в огневые валы.

Убийца (Assassin)

Убийца — это не только класс, но и определенный стиль игры в виртуальных мирах. Главная сила этого класса — удар из невидимости в спину врага. Убийца отлично прячется, быстро передвигается невидимым и убивает врагов с одного приема. Удар кинжалом наносит огромные повреждения, однако лишь в том случае, если убийца атаковал внезапно. В остальных случаях драться изрядно сложнее. Виной тому хилое здоровье бойца и тряпичная броня, которая практически не защищает от удара тяжелым молотом и острым мечом. И либо убийца быстро уничтожит врага, либо надо срочно придумывать, куда убежать…

Конечно, на высоких уровнях ситуация несколько меняется. Убийца становится более крепким бойцом — спасают сильные умения (среди которых очень много магических) и бутылки восстановления здоровья, но все равно его принципы остаются прежними: ударил из невидимости, а потом быстро добил.

Но почему же для того класса нужен особый стиль игры? В Age of Conan существует такое понятие, как «честный бой». Вы подбегаете к противнику, бьете его и ждете. Если вас ударили в ответ, начинается бой. При этом лучник или маг могут сначала отбежать, а жрец перед боем — усилить себя. После такого сражения оба противника останутся довольны, они могут поговорить о допущенных ошибках или решить сразиться еще раз, но обиженных обычно нет.

Но как убийце сразиться честно? Сильнейшие его удары — из невидимости, а такие приемы считаются подлыми. Имя нападавшего запоминают и потом убивают его всем кланом. А если убийца подойдет к другому игроку и ударит его в открытую, он потеряет свое главное оружие. Вы ведь перед боем не попросите следопыта использовать только меч, а хранителя надеть средний доспех. Для убийц именно такое сражение оказывается нечестным.

Но это не значит, что они не сражаются против других игроков. Убийцы дерутся, и очень часто, только первый их удар — ножом в спину. Затем идут два приема, и противник повержен.

А вам нравится такой стиль боя?

Оружие: кинжалы и арбалеты.

Броня: доспехи из ткани и шелка.

Умения

Improved Poison Stance — улучшает Poison Stance так, что во время атак ближнего боя появляется возможность временно снизить способность противника к использованию магических заклинаний.

Flesh Rot — находясь в Poison Stance, убийца получает возможность нанести противнику отравляющую рану правой рукой.

Vile Poisons — прием Venom Strike наносит еще больший урон ядом.

Cat’s Paw — позволяет убийце несколько секунд уклоняться от большинства вражеских ударов.

Deft Blades — позволяет убийце чаще попадать левой рукой.

Flesh Necrosis — наносит противнику мгновенный урон от яда. Однако для активации этой способности нужно поразить цель эффектом Flesh Rot.

ComboAtrophy — дает убийце прием, который ненадолго понижает наносимый противником урон.

Accelerated — сокращает время перезарядки приемов Grim Corruption, Venom Strike, Lethargy и Impede Life.

Light Footed — повышает сопротивляемость к замедлению.

Lotus Tainted Blood — повышает защиту убийцы к магическим атакам.

Golden Lotus Extract — наделяет убийцу способностью излечивать собственные раны, вдыхая аромат золотого лотоса.

Combo — Snap Kick — наделяет убийцу приемом, который временно снижает агрессию противника и отбрасывает его назад.

Cleansing Lotus — наделяет убийцу способностью, позволяющей снимать с себя все эффекты от яда.

Combo — Blindside — наносит неожиданный удар по слабым местам противника и немного восстанавливает выносливость убийцы.

Bewilder — улучшает прием Blindside. Теперь он позволяет высасывать выносливость из противника.

Opportunistic Strike — наделяет убийцу способностью, которая позволяет ударом перед приемом нанести критический урон.

Combo — Sabotage Armor — дает прием, временно разрушающий щит противника.

Lotus Weapon — все атаки убийцы, совершенные левой рукой, могут оставить на теле противника отравляющие раны.

Flurry of Blows — все атаки правой рукой могут повышать частоту точных ударов левой.

Corrupted Body — убийца получает шанс временно снизить защиту противников к яду.

Arcane Backlash — вражеские заклинания, направленные против убийцы, некоторое время бьют заметно слабее.

Swift Ending — добавляет урон от яда к приемам Lotus Weapon и Flesh Rot. Чем ближе противник к смерти, тем сильнее бьет убийца.

Sense Weakness — повышает шанс нанести критический урон приемами Sap Spirit, Bleeding Strike, Lethargy и Impede Life.

Assassination — увеличивает вероятность попадания левой рукой. Чем ближе противник к смерти, тем эффективнее умение.

Kidney Shots — наделяет убийцу способностью, позволяющей наносить противникам дополнительный урон кровоточащими и ядовитыми ранами.

Lotus Overdose — ускоряет восстановление здоровья и выносливости. Но как только умение перестанет действовать, убийца ослабеет.

Curse of the Lotus — дарует убийце способность, которая позволяет поражать противников небольшими бомбами, содержащими смесь порошков из лотоса. Эффект временно сбивает противников с толку так, что те нападают на всех в округе, включая других монстров.

Improved Unholy Stance — улучшает Unholy Stance так, что во время атак ближнего боя появляется возможность временно снизить способность противника к уклонению от ударов.

Foul Corruption — повышает длительность нечестивого урона от приема Venom Strike.

Corrupting Strikes — наделяет убийцу способностью, временно повышающей число попаданий при атаках левой рукой. Для использования способности требуется Soul Fragment.

Unholy Strength — повышает урон, наносимый приемом Swift Strikes.

Soul Prison — наделяет убийцу способностью, временно позволяющей захватывать Soul Fragment при атаках ближнего боя. Правда, для осуществления способности убийца должен пожертвовать некоторым количеством выносливости.

Spirit of Nightfall — несколько повышает вероятность захватывания Soul Fragment при уроне, наносимом из Unholy Stance.

Rapid Striking — сокращает время повторного использования приема Swift Strikes.

Dark Weapon — убийца может нанести нечестивый урон при атаках правой рукой.

Life Leech — наделяет убийцу способностью, которая лечит его в случае успешных атак. Для использования этой способности требуется Soul Fragment.

Necrotic Leech — дарует убийце способность, которая в течение некоторого времени наносит всем окружающим противникам нечестивый урон. С каждым попаданием по цели восстанавливается некоторое количество здоровья, маны и выносливости всех в группе. Для использования этой способности требуется Soul Fragment.

Relish in Death — всякий раз, когда команда убийцы наносит завершающий удар, захватывается Soul Fragment.

Vampyric Nature — наделяет убийцу способностью, которая позволяет ненадолго восстановить часть здоровья. Для использования требуется Soul Fragment.

Dark Inspiration — повышает вероятность нанесения критического удара во время приема Swift Strikes.

Dread Weapon — дает возможность нанести дополнительный нечестивый урон при атаках левой рукой.

Unholy Armor — повышает сопротивляемость к физическим атакам в Unholy Stance.

Unholy Soul — повышает сопротивляемость убийцы к нечестивому урону в Unholy Stance.

Seeds of Corruption — убийца получает возможность временно снизить защиту противника к нечестивому урону.

Lunge — наделяет способностью, повышающей урон от атаки и гарантирующей попадание левой рукой.

ComboDeath Whirlwind — дарует прием, наносящий нечестивый урон всем близстоящим врагам.

Prediction — повышает способность убийцы избегать вражеских атак ближнего боя.

Burden to Bear — убийца получает возможность временно снизить защиту от физического урона у противников в тяжелых доспехах.

Death’s Gaze — противник видит собственную смерть в глазах убийцы, что временно оглушает, а после вызывает страх. Для использования способности требуется Soul Fragment.

Soul Strike — превращает физический урон в нечестивый. Для использования требуется Soul Fragment.

From the Darkness — позволяет наносить противнику сильнейший урон ударом из тени.

Avatar of Death — наделяет убийцу способностью, позволяющей стать отражением смерти, что временно, но существенно повышает наносимый урон и дает иммунитет к страху и оглушению. Для использования требуется Soul Fragment.

Варвар (Barbarian)

Помните, как воевал Конан? Двуручный меч, набедренная повязка и очень сильные удары. Это — его класс. Варвар — персонаж несложный. Он использует либо двуручный меч, либо два меча. Первый вариант больше подходит для сражений с игроками, второй — с монстрами.

Варвар, как и убийца, может нападать на врагов из невидимости, но это не дает ему большой прибавки к урону. Он может, как следопыт, стрелять из лука. Но у него нет на него приемов. Он может и быстро подбегать к противнику, как это делают солдаты. Но расстояние до цели должно быть небольшим. Этот класс умеет очень многое, но главное его достоинство — в мече.

С одной стороны, варвар довольно прост в управлении — подбежал, ударил, убил. Но чтобы стать действительно сильным бойцом, приходится безостановочно двигаться и использовать попеременно два меча и один. Удается это далеко не всем. Однако если сделать правильную колоду умений и быстро (а главное — безошибочно) использовать приемы, варвар становится очень сильным персонажем.

Из недостатков можно отметить легкую броню, которую он носит. В ней очень сложно долго держать удар, а ведь мощные атаки варвара очень часто перенаправляют монстров с солдата на него. Иногда исход будет летальным.

Оружие: одноручное режущее, одноручное дробящее, двуручное режущее, двуручное дробящее, луки, метательное оружие, двойное оружие.

Броня: доспехи из ткани и легкие доспехи.

Reaver — увеличивает урон, наносимый варваром.

Hand Weapon Expert — увеличивает урон от одноручного режущего и дробящего оружия.

Ambidextrous — повышает возможность точно ударить левой рукой.

Sever — дает возможность нанести дополнительный урон правой рукой.

Unstoppable — снижает урон по варвару, когда его здоровье опускается ниже 30%.

Brutal Cyclone — повышает возможность критического удара при использовании приема Cyclone of Steel.

Smash 'n Crush — увеличивает начальный урон от приема Cyclone of Steel.

Twist and Tear — позволяет нанести врагу кровоточащую рану левой рукой.

Predatory Instincts — позволяет намного лучше уклоняться от ударов и быстрее восстанавливать выносливость.

Gushing Wounds — повышает возможность нанести кровоточащую рану от приема Cyclone of Steel.

Haste — на время увеличивает урон и скорость передвижения варвара.

Too Many To Count — ненадолго увеличивает урон от ударов. Чем больше врагов рядом с варваром, тем сильнее он их бьет.

Berserker — повышает урон от ударов по раненым противникам.

Unstoppable Berserker — улучшает умение Berserker. Теперь оно восстанавливает выносливость.

Jagged Weapons — увеличивает урона от приема Jagged Cut.

Cyclone of Razors — увеличивает урона от приема Cyclone of Steel.

Spirit of the Panther — повышает шанс критического удара от приема Cyclone of Steel во время активной способности Predatory Instincts.

Boiling Blood — увеличивает урон во время действия приема Savage Rage.

Lashing Swords — расширяет радиус зоны поражения от приема Jagged Cut, осложняет уворот от приема Jagged Cut.

Back in the Fray — дает способность, которая позволяет мгновенно подбежать на небольшое расстояние к противнику.

Overpower — временно увеличивает урон после уклонения от удара.

Rupture Armor — увеличивает урон от приема Crush Armor.

Shrapnel — прием Wreck Armor наносит дополнительный урон противникам, которые находятся рядом с основной целью.

Lure — после двойного нажатия на клавишу движения вперед на варваре появляется щит, наносящий ответный урон противникам после ударов.

Impale — следующий удар после применения способности наносит противнику ранения сразу двумя мечами.

Dance of Death — способность мгновенно наносит урон всем противникам возле варвара.

Armageddon Falls — варвар наносит противнику несколько ударов, после которых враг еще несколько секунд теряет здоровье.

Blood Rage — наделяет варвара способностью Blood Rage Stance, которая увеличивает урон, вероятность уклонения и скорость восстановления здоровья.

Atrocity — увеличивает урон от приема Butcher.

Great Weapons Master — увеличивает урон при использовании двуручного режущего и дробящего оружия.

Shock and Awe — уменьшает время перезарядки приемов Stunning Punch и Clobber.

Staggering Punch — теперь после использования Stunning Punch враг несколько секунд движется медленнее.

Reverse Swing — увеличивает урон от приема Staggering Blow.

Paralysis — добавляет эффект обездвиживания для приема Knock Back.

Eyes of Madness — варвар становится менее привлекательной жертвой для противников. Таким образом, они реже бросают текущую цель и нападают на него.

Insanity — постоянное умение: увеличивает сопротивляемость варвара страху.

Grisly Wounds — приемы Jagged Cut и Butcher наносят больше повреждений.

No Escape — позволяет варвару метнуть оружие в противника и ошеломить его. После применения способности варвар несколько секунд остается обезоруженным.

Earthshatter — дает варвару прием, который ошеломляет всех противников поблизости.

Finishing Blow — позволяет подбежать на небольшое расстояние к противнику после того, как персонажа собьют с ног.

Arcane Marauder — после получения урона от заклинаний увеличивает восстановление здоровья и вытягивает ману из всех противников поблизости.

Unstable Mind — снимает все эффекты замедления, оглушения и обездвиживания.

Swarm Fighter — заставляет всех прихвостней поблизости атаковать варвара. Каждый удар прихвостня лечит варвара.

Hammer and Anvil — увеличивает урон от приема Stunning Punch.

Fearsome Agility — уклонение варвара может резко возрасти после атаки врага.

Rampage — наносит урон всем противников после того, как варвара ударит враг.

Comatose — увеличивает продолжительность эффекта оглушения от приема Stunning Punch.

Rampaging Horde — увеличивает урон варвара. Способность работает лучше, если рядом находится еще несколько варваров.

Combo — Scatter Foes — прием, оглушающий всех противников перед варваром.

Combo — Decapitation — дарует варвару прием, который наносит большие повреждения и увеличивает шанс нанести завершающий удар.

Welcoming Death — увеличивает урон. Чем больше мертвых противников лежит возле варвара, тем сильнее он бьет оставшихся в живых.

Thirst for Blood — способность, действующая на группу. Все атаки, как самого варвара, так и по нему, могут постепенно увеличивать наносимый персонажем урон. Многократное действие этой способности повышает скорость восстановления здоровья и выносливости.

[[BREAK]]

Маг (Mage)

Умения

Mage Blood — ускоряет восстановление маны.

Spiritual Armament — повышает защиту мага.

Mind Phase — снижает вероятность того, что заклинания вызовут гнев у противников и те оставят свои текущие цели, чтобы атаковать мага.

Spiritual Aegis — повышает уровень магической защиты персонажа.

Crimson Shield — усиливает Shield of Absorption.

Tome of Erlik — наделяет мага способностью, временно повышающей урон от его заклинаний.

Mystical Attunement — повышает урон от магических заклинаний.

Mirrored Iron — улучшает заклинание Iron Skin. Теперь оно отражает часть урона.

Quickened Iron — увеличивает скорость поглощения урона заклинанием Iron Skin.

Purge — рассеивает проклятия и эффекты длительного действия (кровоточащие раны, отравления и т.п.)

Malefic Chant — маг получает возможность залечивать собственные раны, в то время как противникам наносится урон от его враждебных заклинаний.

Spell — Misdirection — обучает мага заклинанию Misdirection, которое существенно снижает враждебность противника и вероятность того, что тот оторвется от своей текущей цели и начнет атаковать мага.

Blood Hunger — сокращает время повторного использования заклинания Draw Forth the Heart.

Specter Chant — появляется вероятность того, что заклинания мага преобразует часть урона в ману.

Unleashed Power — маг обращается к самым глубинам своей души, чтобы обрести еще больше магической силы и таким образом улучшить заклинания, расширив зону их действия.

Archmage — повышает урон от обеих школ заклинаний.

Dark Meditation — наполняет кровь мага новой маной, но при этом оглушает его на период действия заклинания.

Демонолог (Demonologist)

Пожалуй, самый магический маг в игре. Остальные персонажи архетипа колдуют гораздо меньше, а кое-кто и вовсе дерется двуручным мечом.

Демонолог атакует врагов при помощи электричества или огня. Однако есть у него и еще один козырь — демон, который постоянно бегает за ним. На первых уровнях проку от этого существа очень мало, но ростом в уровне он становится все более полезным. На рубеже 60-80 уровней демон будет отлично ловить убегающих разбойников. Благодаря своей сущности он видит то, что скрыто от человеческого глаза, и ни один боец не сможет прошмыгнуть мимо него незамеченным.

Но все великолепные умения демонолога пока что не до конца реализованы. Заклинания наносят порой в десятки раз меньше урона, чем должны были. Хотя… даже сейчас демонолог может легко сражаться против нескольких монстров своего уровня. Он без труда расправляется с солдатами. Обидно одно: из демонолога получился маг хуже, чем из слуги Сета, и многие выбирают жреца, чтобы почувствовать себя по-настоящему сильным магом.

Оружие: кинжалы, арбалеты, метательное оружие.

Броня: доспехи из ткани и шелка.

Умения

Swift Shockstrike — снижает время прочтения заклинания Shockstrike.

Discharge Shockstrike — улучшает заклинание Shockstrike, увеличивая урон по вторичным целям.

Natural Conductor — увеличивает урон, наносимый электричеством.

Overload — когда читаются заклинания Fires of Gehenna, Shockstrike, Hell Storm, Shockblast, Hellfire Stream, Shock или Wicked Bolt, есть шанс, что получится Overload-заряд.

Demonic Power — увеличивает урон, наносимый слугой демонолога.

Rapid Recharge — снижает перезарядку всех заклинаний Shock.

Earth Recharge — при произношении заклинаний может восстановиться часть маны.

Bombardment — увеличивает дальность действия заклинаний Shock и Shockstrike.

Agonizing Jolts — дает демонологу заклинание, которое наносит урон и снижает скорость передвижения цели.

Living Thunderstorm — призывает темное грозовое облако, которое медленно плывет к цели, нанося урон всем на своем пути. При достижении цели облако взрывается и наносит огромный урон.

Charged Storm Chains — улучшает заклинание Storm Chains. Оно получило возможность нанести долговременный электрический урон.

Copper Storm Chains — увеличивает урон, наносимый заклинанием Storm Chains.

Chained Shockstrike — заклинание Shockstrike может нанести значительный электрический урон противнику, стоящему рядом с основной целью.

Possession — дарует заклинание, которое либо оглушает противника, либо приводит его в ярость.

Overloaded Shockblast — заклинание Shockblast может нанести дополнительный электрический урон каждой цели.

Demon Heart of Chatha — заклинание Demonic Heart увеличивает скорость восстановления маны и здоровья, а также добавляет защиту к оглушению и страху.

Wicked Bolts — дает заклинание, которое отбрасывает противника назад.

Hell’s Embrace — увеличивает количество здоровья, которое демонолог получает при использовании заклинания Demonic Vitality.

Fury of the Underworld — увеличивает магический и физический урон, наносимый слугой.

Pact of Earth Walking — дает заклинание Pact of Earth Walking, которое освобождает слугу и увеличивает его силы.

Spell — Thunderclap — дарует заклинание, которое создает энергетическое поле. Оно наносит небольшой урон и может сбить противников с ног.

Deeper Fires — увеличивает урон, наносимый заклинанием Fires of Gehenna.

Pyromancer — увеличивает урон, наносимый огнем.

Fluidic Fires — к заклинанию Fires of Gehenna добавляется взрыв, наносящий урон не только основной цели, но и всем, кто рядом с ней.

Lingering Flames — заклинание Fires of Gehenna теперь делает эффект Incinerate еще более сильным.

Amassed Flames — заклинание Fires of Gehenna увеличивает огненный урон.

Field of Fires — заклинание Fires of Gehenna добавляет небольшую зону, которая наносит урон сразу нескольким целям.

Demonic Frenzy — добавляет всем заклинанием слуги взрыв, наносящий дополнительный урон.

Consume Flames — заклинания Fires of Gehenna преобразует некоторую часть урона в ману.

Demonic War — увеличивает дополнительный урон от заклинания Whispers of War.

Unholy Hate — усиливает магические эффекты от нечестивой магии.

Living Firestorm — дает заклинание, которое раскаляет землю под врагами. Наносит небольшой урон огнем.

Devouring Flames — улучшает заклинание Fires of Gehenna. Персонажи игроков, погибшие от этого заклинания, продолжают гореть, нанося урон всем противникам демонолога.

Detonation — дает заклинание, которое поджигает всех врагов рядом с основной целью.

Black Ashes — улучшает заклинание Firestorm. Оно наносит больший урон противникам и практически не обжигает демонолога.

Hell’s Pavise — увеличивает силу щита, который призывает слуга демонолога.

Greater Flames — дает заклинание, увеличивающие урон от Fires of Gehenna.

Flame Body — дает демонологу способность, которая увеличивает защиту от холода, однако делает его более восприимчивым к огню.

Hell’s Blood — восстановление параметров от заклинания Vile Ambrosia становится более существенным.

Gate of Hell — дает заклинание, которое наносит врагам сильный огненный урон. Огонь не затихает какое-то время, отнимая у врагов здоровье.

Phase Out — снижает время прочтения заклинаний и увеличивает прибавки от Planar Shift.

Set’s Chosen — улучшает заклинания Pact with Set и Bloody Pact with Set, снижая урон, получаемый демонологом.

Breach Pact — снижает стоимость маны заклинания Break Pact.

Impish Horde — создает разрывы в реальности, через которые в наш мир прилетают от четырех до восьми демонов. Они нападают на врагов, но как только демонолог используют любое заклинание, исчезают.

Let Them Burn — дает заклинание, которое бьет цель огнем и поджигает всех вокруг. Чем дольше демонолог читает заклинание, тем больший урон оно наносит.

Некромант (Necromancer)

Стандартный для MMORPG класс. Некромант дерется не своими силами, а при помощи призванных существ. Всего их около десятка, поэтому один некромант обычно заменяет целую армию. Вдобавок, когда он наносит завершающий удар, к нему на несколько секунд присоединяется ледяной гигант. Неплохой отряд получается…

Некромант не особо силен в PvP на низких уровнях, зато ближе к восьмидесятому расцветает. У него появляются сильные заклинания, и он может рассчитывать не только на слуг, но и на самого себя. Вдобавок у многих игроков очень слабая магическая защита, и тот, кто хорошо держит удар мечом, может легко умереть от нескольких заклинаний некроманта.

Увы, этот класс тоже не доведен разработчиками до ума — то он слишком силен, то чересчур слаб. Сказать сейчас что-то конкретнее сложно. Все меняется от патча к патчу.

Оружие: кинжалы, арбалеты, метательное оружие.

Броня: доспехи из ткани и шелка.

Умения

Decomposition — повышает силу заклинания Flesh to Worms.

Unholy Power — повышает урон, наносимый слугами некроманта.

Silence of the Dead — атаки слуг некроманта вызывают у жертвы меньше ярости.

Infestation — появляется вероятность того, что порожденные заклинанием Flesh to Worms черви начнут заражать близстоящих врагов.

Grim Corruptor — улучшает атаки ближнего боя. Undead Minion: Corruptor наносит дополнительный урон, как обычный, так и нечестивый. Кроме того, пораженные заклинанием Flesh to Worms враги получают больший урон от атак ближнего боя слуги.

Improved Parasitic Souls — повышает вероятность того, что заклинание Parasitic Soul Swarm вызовет еще одного слугу.

Deathly Resilience — снижает уровень урона от магических атак, направленных на всех слуг некроманта.

Grim Hunger — заклинания слуг некроманта (таких как Deathless Acolyte и Dread Archmage) делают противников более уязвимыми к нечестивому и ледяному урону. Кроме того, небольшое количество повреждений, нанесенных некромантом, превращается в его здоровье.

Spell — Netherworld Deception — дарует новое заклинание. Оно укрывает всех слуг завесой тьмы и делает их невидимыми до тех пор, пока они не сражаются.

Dread Blight — Один из слуг некроманта (Blighted One) наносит удар, который уменьшает выносливость и ману противника.

Ruined Blight — улучшает процесс вытягивания слугой маны.

Unholy Fortitude — увеличивает продолжительность жизни всех слуг некроманта.

Spell — Void — дарует заклинание, превращающее слуг в своеобразный канал, ведущий к потустороннему миру, тем самым лишая их возможности передвигаться, но заставляя всех близстоящих врагов постоянно терять выносливость и ману.

Spell — One with Death — некромант получает специальное заклинание, вызывающее еще одного слугу, однако при этом заклинатель теряет значительную часть здоровья

Unnatural Dexterity — повышает способность к уклонению всех слуг некроманта, за исключением Necrotic Bomb.

Spell — Unholy Hands — из-под земли появляются когтистые лапы мертвецов, нанося нечестивый урон и замедляя движение противников, оказавшихся в «зоне поражения». Время от времени эти лапы крепко хватают одного из персонажей, лишая его способности двигаться и нанося дополнительный нечестивый урон.

Bone Horde — все атаки ближнего боя слуг некроманта снижают атакующую силу противников. Кроме того, увеличивается скорость передвижения слуг.

Necrotic Pustule — при взрыве Necrotic Bomb остается труп, поражающий всех близстоящих врагов нечестивым уроном.

Bursting Bomb — Necrotic Bomb при взрыве наносит больший урон.

Spell — No Rest for the Dead — сокращает расход маны время прочтения всех заклинаний слуг.

Life Leeches — повышает возможности одного из слуг (Life Stealer) некроманта, увеличивая количество здоровья, получаемого командой в то время, когда Life Stealer высасывает жизнь из жертв.

Spell — Curse of Pain — проклинает цель так, что атакующие ее персонажи получают эффект Agony Strike.

Night of the Harvester — повышает возможности одного из слуг (Harvester) некроманта, увеличивая количество выносливости и маны, получаемых некромантом и его соратниками в то время, когда Harvester высасывает жизнь из жертв.

Cabal — накладываемые слугой (Deathless Acolytes) заклинания снижают уровень урона, наносимого его жертвами.

Ancient Souls — в ответ на заклинание Parasitic Soul Swarm появляются древние и практически бессмертные духи, увеличивая время действия поддерживаемого заклинания. За счет их атак это время может еще немного увеличиться.

Gluttonous Reaper — слуга Reaper лучше восстанавливает здоровье.

Spell — Walk with Death — дарует темное заклинание, позволяющее некроманту пожертвовать силой своих атак ради увеличения урона, наносимого его слугами.

Master of the Dead — удаляет требование Shackled Heart при вызове Dread Archmagi.

Empower Archmagus — увеличивает урон и зону действия заклинаний слуги Archmagus. Кроме того, повышает урон от заклинаний слуг Deathless Acolytes.

Army of the Dead — поддерживаемое заклинание, вызывающее недолговечную, но смертоносную армию нежити. При прерывании канала связи нежить погибает.

Spell — Corpse Detonation — дарует заклинание, взрывающее все трупы в пределах определенной зоны, нанося близстоящим врагам нечестивый урон.

Brutal Death — повышает вероятность критического урона от Ice Strike и Pestilential Blast.

Frozen Body — некромант превращает свою кровь в холодную талую воду, тем самым повышая урон от заклинаний Ice Strike и Deathly Blizzard.

Corrupted Soul — повышает урон от заклинаний Pestilential Blast и Blasphemous Ruin.

Ice Shards — усиливает действие заклинания Ice Strike, нанося всем находящимся рядом с основной целью врагам урон от холода.

Flash Freeze — сокращает время прочтения заклинания Frost Blast.

Spell — Mark of the Devourer — заклинание проклинает жертву, периодически нанося ей небольшое количество нечестивого урона. В период действия проклятия сам некромант получает некоторое количество здоровья. Через несколько секунд возрастает урон, и действие всех слуг некроманта постепенно усиливается.

Piercing Corruption — повышает урон от критических ударов, появляющихся в приемах Ice Strikes и Pestilential Blasts.

Spell — Sacrifice — некромант жертвует одним из своих слуг, временно увеличивая наносимый урон. Первым в жертву приносится самый дешевый прихвостень. Прибавка к урону зависит от стоимости жертвы.

Spell — Cannibalism — некромант пожирает собственную плоть и, теряя здоровье, восполняет запасы маны.

Unholy Inspiration — при использовании умения Pestilential Blast временно повышается урон, наносимый слугами некроманта.

Spell — Soul Frost — наносит мгновенный урон всем окружившим некроманта врагам. Чем больше единиц здоровья у противников, тем сильнее бьет заклинание. Также заклинание может передавать некроманту немного маны.

Ravenous Souls — повышает урон от заклинания Parasitic Soul Swarm.

Decay — наносит всем раненым врагам в округе нечестивый урон. Чем меньше здоровья у противников, тем сильнее бьет заклинание. Оно также может пополнить запасы маны некроманта.

Flesh of the Wight — увеличивает количество урона, поглощаемого заклинанием Runed Flesh. Кроме того, все атакующие некроманта враги могут попасть под действие проклятия, наносящего урон несколько секунд.

Wither Soul — все противники, пораженные заклинаниями Ice Strike и Pestilential Blast, временно становятся уязвимее к урону от магии.

Frost Reach — увеличивает размер треугольника для заклинания Frost Blast.

Spell — Soul Absorption — дарует заклинание, приносящее в жертву одного из слуг некроманта в обмен на прилив маны.

Embrace Death — после нанесения завершающего удара некромант получает прибавку к урону от заклинаний.

Touch of Winter — усиливает действие заклинания Gelid Bones. После его применения противник передвигается медленнее.

Bones of Frost — увеличивает зону поражения заклинания Gelid Bones.

Spell — Death Eater — наделяет некроманта заклинанием, которое позволяет ему поглотить душу слуги для восстановления здоровья.

Wretched Heart Curse — при использовании Plagued Heart все жертвы могут стать восприимчивее к урону от магии.

Curse of the Plagued Heart — окружающие некроманта противники могут получить нечестивый урон.

Blasphemed Flesh — пораженные заклинанием Flesh of the Wight противники получают дополнительный урон.

Spell — Grip of Death — наносит урон от холода основной цели и близстоящим врагам.

The Devourer — повышает урон и исцеляющие возможности слуг Reaper и Blood Arcanist.

Spell — Despoil the Soul — некоторое время все атаки некроманта наносят больший урон, однако при этом сокращается число его слуг.

Spell — Shatter — дарует новое заклинание. Оно уничтожает все эффекты от Deathly Blizzard и Touch of Winter в определенной зоне, наносит жертвам урон от холода и мгновенно убивает всех вражеских прихвостней.

Ritual of the Lich — некромант принимает облик лича, повышая урон от своих ледяных и нечестивых заклинаний. И любая подобная магия врага лишь пополняет здоровье некроманта. Однако магия огня и света наносит ему огромные повреждения.

Вестник Ксотли (Herald of Xotli)

После знакомства с этим классом обычно возникает вопрос: а маг ли это? Вестник носит тряпичную броню, но… вместо посоха и книги использует огромный двуручный меч. Он заменяет ему магию.

Однако главная особенность класса в том, что он может превращаться в демона, в образе которого у него сильно увеличиваются все параметры. В таком обличии убить его очень сложно, но когда демон исчезает, вестник все равно остается очень сильным классом. Тряпичная броня не проблема — магический щит обволакивает бойца, и маг какое-то время вообще не получает урона. При этом темная магия позволяет вестнику наносить двуручным мечом приемы страшной силы.

Сейчас вестник Ксотли смотрится довольно интересно, но среди игроков нет одного окончательного вывода: силен этот класс или слаб. И точно сказать можно пока только одно: это самый необычный класс в игре.

Нравится экспериментировать — вестник Ксотли удивит многих игроков.

Оружие: двуручное режущие, кинжалы, арбалеты, метательное оружие.

Броня: доспехи из ткани и шелка.

Умения

Hellfire — увеличивает скорость прочтения заклинания Hellfire Breath.

Flame Tongue — когда вестник пускает в ход Hellfire Breath, все его атаки ближнего боя временно наносят дополнительный урон от огня.

Xotli’s Vengeance — позволяет вестнику повышать огненный урон от всех заклинаний всякий раз, когда он наносит противнику повреждения в ближнем бою. При наложении расходуется Hellfire Breath.

Spitfire — дарует способность, которая охватывает врага пламенем, нанося ему серьезный длительный урон. Повреждения также получают и все противники, стоящие рядом с основной целью.

Spell — Touch of Hell — наделяет персонажа заклинанием, под действием которого все атаки вестника накладывают проклятия на противников, нанося им высокий урон от режущих и огненных ударов.

Improved Word of Command — увеличивает область поражения умения Word of Command.

Demonic Link — повышает урон от огня, наносимый заклинанием Desecrating Essence.

Fury of Xotli — всякий раз, когда вестник поражает врага в бою, его силы могут возрасти, и он наложит заклинание Hellfire Breath, не расходуя маны.

Flame Lash — всякий раз, когда вестник поражает врага в бою, он может получить прием ближнего боя, наносящий огромный урон от огня.

Roots of Hell — увеличивает вес персонажа при изменении им формы. Это сводит на нет попытки опрокинуть вестника.

Lingering Hell — все атаки ближнего боя обновляют эффект Touch of Hell так, что жертвы продолжают оставаться уязвимыми к режущим и огненным атакам.

Undying Glory of Xotli — дарует заклинание, возвращающее вестника к жизни, если тот умирает. Кроме того, временно повышается урон от его атак и способность к отклонению урона.

Thundering Flames — умение Hellfire Breath быстро усмиряет противников.

Renewed Exultation of Xotli — вестник продает часть своей проклятой души, сокращая период времени, в течение которого он ослабевает после заклинания Exultation of Xotli.

Improved Phoenix Cloak — усиливает действие заклинания Phoenix Cloak. Теперь оно дезориентирует близстоящих врагов и заставляет их воспринимать вестника как менее угрожающего противника.

Flowing Magma — снижает эффект ловушки и штраф от урона, который вестник наносит сам себе.

Spell — Lash Field — дарует специальное заклинание, воспламеняющее землю вокруг вестника. Это наносит близстоящим врагам небольшой урон.

Horrible Visage of Xotli — усиливает действие Desecrating Essence, оглушая близстоящих врагов, когда вестник изменяет форму.

Spell — Molten Flesh — дарует специальное заклинание, при прочтении которого вестник становится неуязвимым к урону от огня. Все атакующие его в ближнем бою противники получают сильные ожоги.

Knowledge of the Underworld — наделяет вестника уникальной способностью, позволяющей нанести больше урона демонам и нежити.

Burning Words — усиливает действие заклинания Word of Command, обжигая неподвижных противников и нанося им длительный урон от огня.

Insanity of Xotli — пораженные способностью Horrible Visage противники в течение некоторого времени теряют выносливость и ману.

Hatred of the Living — вестник получает возможность нанести дополнительный урон от огня во время нападений на людей, человекообразных и зверей.

Clarity of the Mad — вестник становится более стойким к страху при использовании заклинания Sign of Xotli или изменении формы.

Dark Blessing of Xotli — вестник получает немного маны или выносливости от Insanity of Xotli.

Hell on Earth — мир вокруг вестника деформируется, привнося кусочек ада в жизнь близстоящих врагов. Каждые несколько секунд рядом с ближайшим противником извергаются дьявольские вулканы, нанося урон от огня всем близстоящим врагам.

Spell Bond of Anguish — поражает проклятием как основную цель, так и всех близстоящих врагов, после чего вторичные цели наносят урон основной всякий раз, когда оказываются на том же расстоянии от нее.

Fiery Weapons — во время сражения вестник фокусирует ярость так, что при атаках получает шанс нанести противникам дополнительный урон от огня.

Improved Fiery Weapons — увеличивает урон огнем от способности Fiery Weapons. Кроме того, все члены команды вестника получают собственный эффект Fiery Weapons.

Spreading Flames — постоянный урон от приема Burn to Death может перекинуться на близстоящих врагов.

Spell Demonic Fortitude — заклинание позволяет вестнику преобразовывать ману в выносливость, жертвуя магическими силами ради повышения возможностей в ближнем бою.

Demonic Leech — прием Body and Spirit Wrack отдает вестнику некоторое количество вытянутой у врага маны.

Rage of Xotli — увеличивает демоническую силу приема Hell Strikes, нанося противникам дополнительный урон.

Mindless Brute — вестник жертвует частью магических возможностей ради выживания в бою, непрестанно снижая урон от магии, но повышая свое здоровье.

Flame of Xotli — вестник получает благословение от демонического повелителя, в результате чего повышается урон от приема Burn to Death.

Reaching Flames — пуская в ход свою темную волю и очищая дьявольское пламя, вестник увеличивает зону поражения приема Pillar of Infernal Flame.

Spell — Demonic Supplication — наделяет вестника заклинанием, которое увеличивает время действия заклинания Desecrating Essence или Avatar of Xotli.

Blood Pit — успешно уничтоженный умением I Eat Your Heart прихвостень превращается в кровавую яму — Blood Pit. Она существенно ускоряет восстановление здоровья близстоящих союзников.

Ether Thirst — увеличивает объем маны, здоровья или выносливости от приема Manaburn.

Fire Lance — дает прием, значительно повышающий урон от огня и поражающий противников, стоящих прямо перед вестником.

Butcher — сокращает время перезарядки приема Hell Strikes.

Flaming Hatred — сокращает время перезарядки приема Pillar of Infernal Flame.

Wrath of Xotli — сокращает время повторного использования приема Hell Strikes и существенно повышает поражающий или исцеляющий эффект от Avatar of Xotli и Desecrating Essence.

Damning Eloquence — сокращает время прочтения заклинаний Inferno Curse и Fiery Enervation. Если развить умение до конца, вестник получит возможность накладывать заклинания мгновенно.

Searing Curses — прием Molten Steel Slash наносит противнику дополнительную жгучую рану, которая наносит урон длительное время.

Improved Burning Skull — пока действует щит Burning Skull, все близстоящие враги каждые несколько секунд получают урон от огня.

Demon Within — вестник выпускает демонов, увеличивая таким образом время действия заклинания Desecrating Benediction.

Burning Hex — после дьявольской клятвы Ксотли заклинания Inferno Curse и Fiery Enervation наносят противникам дополнительные пылающие раны.

Flame Cleave — когда вестник пускает в ход прием Hell Strikes, за противником может возникнуть стена огня, обжигающая всех попавших в нее врагов.

Searing Hatred — прием Pillar of Infernal Flame наносит дополнительный урон от огня, медленно сжигая противников заживо.

Desecration — вестник дает страшную клятву в обмен на сокращение времени перезарядки заклинания Desecrating Benediction.

Hellfire Feast — когда вестник изменяет форму, все его атаки ближнего боя вытягивают из противников ману, передавая ее персонажу.

Tongue of Xotli — колонный прием, выстреливающий огнем. Каждый удар может создать «огненную яму», наносящую урон всем, кто попал в нее.

Avatar of Xotli — в облике демона вестник наносит дополнительный урон от огня всем близстоящим противникам, повышает урон от пульсирующего пламени, добавляет урон от огня к магическим атакам и атакам ближнего боя, повышает устойчивость к урону от огня, улучшает исцеляющие способности Demon Maw и снимает все штрафы, накладываемые заклинанием Exultation of Xotli.

Жрец (Priest)

Умения

Ether Flow — повышает скорость восстановления маны жреца как в бою, так и вне его.

Spirit Armor — повышает сопротивляемость к физическому урону.

Ether Discharge — улучшает действие заклинаний Vigor of Spring, Wave of Life и Blood Flow так, что с каждым исцеленным союзником мана жреца восстанавливается.

Grace — божественная аура снижает вероятность того, что противник оторвется от текущей цели и нападет на жреца.

Far-Reaching Spirit — увеличивает радиус действия заклинаний Radiance, Vitalizing Jolt и Fierce Recovery.

Vindicator — все персонажи архетипа «солдат», не находящиеся в Frenzy Stance, вызывают больше ненависти у монстров.

Spirit Aegis — повышает сопротивляемость магическим атакам.

Saintly Warrior — жрец может восстанавливать ману от полученного в ближнем бою урона.

Guiding Spirit — дух возрождения улучшает заклинания Wave of Life, Life of Set и Blood Flow, сокращая время их повторного использования.

All-Encompassing Spirit — всеобъемлющий дух жреца расширяет зону действия заклинаний Wave of Life, Life of Set и Blood Flow.

Presence of Mind — на жреца снисходит божественная благодать, сокращая время прочтения заклинаний Radiance, Vitalizing Jolt и Fierce Recovery.

Spell — Soothe the Soul — дает заклинание, уменьшающее ненависть противника к жрецу.

Saintly Martyr — жрец может восстанавливать ману при получении урона от вражеской магии.

Exemplar — повышает наносимый жрецом урон от атак ближнего боя, электричества и заклинаний света.

Focus — снижает вероятность того, что заклинания Radiance, Wave of Life, Fierce Recovery, Blood Flow, Life of Set и Vitalizing Jolt будут прерваны во время боя.

Healing Spirit — снижает расход маны на все исцеляющие заклинания.

Spell — Vengeance of the Gods — дарует жрецу заклинание, временно повышающее урон от его атак.

Shroud of the Gods — наделяет жреца способностью, снижающей вероятность того, что близстоящие враги начнут его атаковать.

Шаман-медведь (Bear Shaman)

Хорошо живется тому жрецу, чей бог милостив. Но можно выдержать и злого бога. Он будет мучить своего слугу, но наделит его огромной силой. Сложно лишь тому, чей бог ненавидит молитвы. Кром презирает слабость, поэтому в дикой Киммерии жрецами становятся те бойцы, которые способны общаться с духом природы.

В Стигии и Аквилонии жрецы — нежные создания. В Киммерии нет слабых, и здешний жрец не бьет врагов магией и не орудует маленьким кинжалом — он ломает врагам кости двуручным молотом, а от ударов его защищает средняя броня.

Во время боя для восстановления сил и более мощных атак шаман призывает дух медведя. И если другие жрецы ограничены в своей силе и им иногда приходится пополнять запасы маны, то шаман призывает духов природы бесконечно долго. Его вера никогда не иссякает.

Шаман — очень интересный класс. Он единственный из жрецов не использует магию. Все его атаки наносятся только в ближнем бою и только физическим оружием, а по силе его удары равны варварским. Дух медведя наделяет его медвежьей силой.

В сражениях против других игроков шаман довольно силен и на высоких уровнях может на равных биться со следопытом. Также ему несложно убить солдата, и трудности вызывает разве что бой с другими жрецами. Они наносят огромный урон магией, а у шамана очень мало здоровья. Да и средняя броня защищает скорее от физических атак.

Главный недостаток шамана в том, что он слишком долго использует приемы. Бывают случаи, когда он умирает еще до того, как нанесет завершающий удар в серии. Банально не успевает пополнить здоровье, когда машет молотом.

Оружие: двуручное дробящее, луки, арбалеты, метательное оружие.

Броня: доспехи из ткани, легкие и средние доспехи, щиты.

Умения

Blood Warrior — улучшает заклинание Blood Flow. На короткий срок оно увеличивает урон.

Empowered Renewal — умение Renewal увеличивает прибавку к урону.

Improved Spirit of the Bear — заклинание Spirit of the Bear увеличивает количество получаемого здоровья.

Deft Renewal — заклинание Renewal повышает увертливость всех членов группы.

Spell — Rune of Slaughter — дарует шаману заклинание, которое может сработать с любой атакой ближнего боя. Оно на некоторое время понижает защиту жертвы.

Blood Fever — наделяет шамана способностью, которая увеличивает урон, но уменьшает силу лечащих заклинаний.

Spell — Grace of Nature — дает всем членам группы иммунитет к опутыванию корнями.

Blood Champion — заклинание Blood Flow увеличивает урон в ближнем бою.

Combo — Ether Theft — забирает ману у цели и раздает ее членам группы.

Spell — Spirit Totem: Venom — дает заклинание, которое увеличивает сопротивляемость яду и позволяет шаману обычными ударами отравлять противников.

Spell — Rune of Aggression — дарует шаману заклинание, которое увеличивает урон, наносимый всеми членами группы.

Improved Ether Theft — увеличивает количество маны, получаемой от приема Ether Theft.

Spell — Rune of Grounding — увеличивает магическую защиту шамана, однако замедляет его скорость передвижения.

Spell — Manifestation: Rabies — наносит всем близстоящим врагам урон от яда.

Untamed Energy — усиливает специальное умение Wild Energy так, что шаман восстанавливает еще больше маны.

Wild Energy — все атаки ближнего боя могут увеличить количество маны шамана.

Spell — Manifestation: Regrowth — дает заклинание, которое беспрерывно лечит всех дружественных бойцов рядом с шаманом.

Improved Manifestation: Rabies — шаман вбирает в себя бешеную ярость медведя, что очень сильно увеличивает урон, наносимый с помощью Rabies Manifestation.

Balance of Nature — заклинание Blood Flow несколько секунд восстанавливает здоровье и выносливость.

Spell — Claws of Life — ускоряет восстановление здоровья шамана и накладывает негативный эффект на одну из целей.

Blood Healing — заклинание Blood Flow лучше восстанавливает здоровье.

Spirit Walker — улучшает все заклинания шамана серии Spirit Totem.

Improved Adrenaline Surge — заклинание Adrenaline Surge читается теперь быстрее, и его можно использовать чаще.

Spell — Iron Hide — игнорирует весь урон, причиненный следующей атакой, направленной против шамана.

Spell — Booming Roar — запрещает врагам читать заклинания.

Nature’s Wrath — все атаки шамана могут активировать вторичный эффект Blood Flow.

Ursine Onslaught — увеличивает урон от приема Ursine Brawl.

Animalistic Fury — Увеличивает урон от двуручного дробящего оружия.

Aspect — Untamed Regeneration — дает шаману умение, которое увеличивает скорость восстановления здоровья, но вместе с тем увеличивает и урон от вражеских атак.

Crushed Bones — увеличивает начальный урон от всех приемов Internal Bleed.

Aspect — Skulk — дает шаману умение, уменьшающее ярость противников.

Improved Grizzled Hide — заклинание Grizzled Hide увеличивает сопротивление к физическому урону.

Poisoned Hide — атаки противника могут отравить и сбить его с цели. Это поможет солдату вновь перенести гнев врага на себя.

Crushed Organs — увеличивает длительный урон от всех приемов серии Internal Bleed.

Spell — Ursine Roar — наносит урон всем врагам перед шаманом и ослабляет их атаки.

Spell — Battle Roar — шаман наносит больший урон, а здоровье всей группы временно увеличивается.

Rupture — имитируя удар медведя, шаман наносит огромный урон приемом Crush Armor.

Ursine Rush — наносит кровоточащую рану.

Spell — Stone Hide — дает шаману заклинание, которое временно уменьшает получаемый им урон.

Spell — Claws of the Reaper — удары шамана могут нанести кровоточащие раны; при этом урон от обычных ударов сильно возрастает.

Shards of Earth — заклинание Spirit Totem: Stone увеличивает наносимый урон.

ComboBloodthirst — урон от этого приема пополняет здоровье всей группы.

Weight of the World — дает трем следующим ударам ближнего боя шамана возможность приковать врага к земле.

Spirits of the Earth — если заклинания Claws of Stone и Spirit Totem: Stone активны, когда шаман использует Claws of Stone, есть вероятность увеличить невосприимчивость к вражеским атакам.

Rampage — появляется возможность любой атакой увеличить урон и скорость восстановления здоровья.

Spirits of the Debased — если заклинания Claws of Corruption и Spirit Totem: Profane активны, когда шаман использует Claws of Corruption, есть вероятность нанести врагу нечестивый и отравляющий урон.

Nature’s Revenge — все атаки шамана могут увеличить очки в его Nature’s Revenge счетчике. Когда цифра будет равна десяти, все члены группы полностью излечатся.

Combo — Bewilder — оглушает и дезориентирует цель. Сначала она вообще не может двигаться и нападать, а после практически всегда промахивается. Действует недолго.

Жрец Митры (Priest of Mitra)

Митра — добрый и отзывчивый бог. Его жрецы получают огромную силу, и хотя вся их магия — белая, она все равно наносит врагу огромный урон.

Так случилось, что здешние жрецы оказались магами куда более сильными, нежели сами классы архетипа «маг». Жрец Митры массовыми заклинаниями убивает пять-шесть монстров своего уровня, и при этом у него остается больше половины здоровья. Однако все-таки главная задача жреца Митры — лечить и оберегать группу. И многие считают, что именно этот класс лучше других заботится о группе.

Оружие: одноручное режущее, одноручное дробящее, арбалеты, древковое и метательное.

Броня: доспехи из ткани, легкие доспехи, щиты.

Умения

Spell — Lance of Mitra — дарует заклинание, поражающее всех противников в линии между жрецом и его целью.

Divine Lance — Lance of Mitra исцеляет всех союзников, находящихся возле врагов, пораженных этим заклинанием.

Holy Accession — пока длится действие Wave of Life, жрец может быть наделен божественной силой, и его следующее заклинание не потребует маны.

Sacred Lance — заклинание Lance of Mitra увеличивая радиус действия исцеляющего эффекта, вызванного эффектом Divine Lance.

Spell — Clarity of Mind — дарует заклинание, позволяющее жрецу не расходовать ману на заклинания света.

Spiritual Feedback — каждый союзник, находящийся в радиусе действия Wave of Life, временно повышает мощь атак жреца.

Sanctification — заклинания Purification наносит больший урон нежити и демонам.

Purification — жрец может нанести дополнительный урон магией света.

Wrath of Mitra — Митра в ярости, и жрец получает часть его гнева. Теперь он может нанести больший урон заклинаниями света.

Spell — Condemnation — заклинание наносит урон магией света. Демоны и нежить от таких атак получают огромные повреждения, а их прихвостни мгновенно умирают.

Spell — Light of Mitra — когда действует это заклинание вместе с Emanation of Life или Wave of Life, в группе увеличивается скорость восстановления маны и появляется дополнительная выносливость. Это заклинание не активируется одновременно с Purification of Mitra.

Force of Will — заклинание наносит дополнительный урон магией света.

Spell — Blessing of Mitra — дает поддерживаемое заклинание, которое снижает получаемый союзниками урон. После того как Blessing of Mitra будет полностью прочитано, урон всех бойцов в команде возрастает.

Vengeful Blessing — заклинание Blessing of Mitra повышает урон от атак союзника.

Empowered Repulse — повышает силу удара и радиус действия заклинания Repulse.

Improved Repulse — увеличивает урон от заклинания Repulse.

Wrathful Blessing — поражает определенную область в конце действия Blessing of Mitra.

Blessed Armor of Faith — снижает штраф от магии света и расход маны, необходимые для поддержания Armor of Faith.

Unyielding Faith — снижает штраф нечестивого урона к Armor of Faith.

Holy Surge — повышает шанс критического удара от заклинаний Smite, Rebuke и Holy Lance.

Spell — Exorcism — снимает с группы страх и оглушение.

Blinding Light — все боевые заклинания могут снижать неуязвимость цели к магии света.

Overwhelming Light — увеличивает вероятность того, что очередное заклинание нанесет критический удар.

Spiritual Warding — Митра защищает своих верных слуг, повышая их сопротивляемость к страху и оглушению.

Spell — Holy Cleansing — весь нечестивый урон исцеляет бойцов. Кроме того, близстоящие враги периодически получают урон от магии света. Если используется Blinding Light, враг теряет значительно больше здоровья.

Spell — Avatar of Mitra — наполняет жреца духом Митры, заливая окружающее пространство божественным светом. Он оглушает людей и животных, а нежить и прихвостней пугает.

Improved Smite — повышает урон от Smite.

Holy Vengeance — прочитав заклинание Wave of Life, жрец принимает в себя гнев Митры, и урон магией света от его заклинаний временно возрастает.

Spell — Cleansing Fire — заклинание наносит урон всем, кто попал в зону его действия.

Admonishment — повышает вероятность нанесения критического удара заклинанием Rebuke.

Improved Rebuke — сокращает перезарядку заклинания Rebuke.

Sacred Fire — заклинание Cleansing Fire накладывает разрушительный эффект, который обжигает жертву в течение некоторого времени.

Glowing Radiance — повышает урон, наносимый союзниками жреца, находящимися в зоне действия заклинания Radiance.

Inspiring Light — после прочтения заклинания Radiance снижается расход маны на Rebuke, Smite и Lance of Mitra.

Holy Conquest — жрец полностью отдается войне, повышая дополнительный урон от заклинания Devotional Prayer.

Revivication — при атаке на жреца, возможно, подействует Emanation of Life.

Searing Light — заклинание Radiance не только исцеляет, но и наносит урон всем противникам.

Spell — Purification of Mitra — Emanation of Life или Wave of Life рождают возле жреца взрыв, который наносит всем врагам урон от магии света.

Spell — Mitra’s Searing Eye — луч света наносит урон всем, на кого попадает. Демоны и нежить получают дополнительные очки повреждений.

Empowered Hand of Mitra — сокращает время прочтения заклинания Hand of Mitra.

Guiding Hand of Mitra — великодушный Митра сокращает время перезарядки заклинания Hand of Mitra.

Violent Exorcism — усиливает действие Searing Eye, увеличивая радиус и силу взрыва при уничтожении противника.

Improved Mitra’s Searing Eye — с каждым демоном (или нежитью), пораженным заклинанием Searing Eye, восстанавливается мана жреца.

The Light Within — при прочтении заклинания Revivication на группу жреца дополнительно накладывается эффект Emanation of Life.

Spell — Guardian Spirit — вызывает духа-защитника группы, который наносит средний урон всем врагам, попавшим в зону поражения. Если к концу действия этого заклинания разрушительный эффект не появляется, вместо него происходит небольшое исцеление.

Mitra’s Will — снижает штраф маны на заклинания Purification of Mitra и Soul of Mitra.

Determination — сокращает время прочтения заклинаний Avert thine Eyes, Condemn, Eye of Judgment, Hand of Mitra, Imperil, Repudiate, Soul of Mitra и Sustaining Faith.

Arch-Guardian — заклинание Guardian Spirit исцеляет по окончании действия не только жреца, но и всю его группу.

Vengeful Guardian — заклинание Guardian Spirit повышает магический и физический урон.

Undying Belief — заклинание Sustaining Faith превращает урон здоровью в урон мане и сокращает время его повторного использования.

Relentless Faith — увеличивает время действия заклинаний Avert thine Eyes, Eye of Judgment, Hand of Mitra, Imperil, Repudiate, Soul of Mitra и Sustaining Faith.

Spell — Manifestation of Mitra — дарует заклинание, призывающее духа-помощника, который исцеляет всех близстоящих участников группы во время атак и усиливает их удары дополнительным уроном. Кроме того, он улучшает действие способностей Sadism, Furious Inspiration и Vengeance Counter.

Immortal Spirit — помимо быстрого восстановления маны во время боя, значительно увеличивает длительность исцеляющих эффектов Wave of Life.

Слуга Сета (Tempest of Set)

Сет — злой и коварный бог. Его приспешники — сумасшедшие фанатики, однако к ним бог-змей милостив. Сет наделил своих слуг огромной силой, и этот класс хорошо демонстрирует способности фанатиков Стигии.

На сегодняшний день слуга Сета — один из сильнейших классов в игре. Во время охоты на монстров он собирает толпы противников и быстро расправляется с ними. Чем больше урона он наносит врагу, тем быстрее восстанавливается его здоровье.

И если жрец Митры больше изучает восстановление сил, то слуга Сета специализируется на боевой магии. О силе его молнии не понаслышке знают многие бойцы.

В сражениях между игроками конкуренцию слуге может составить лишь следопыт. Остальным классам бороться с ним довольно сложно. Точнее, наоборот, слуга Сета слишком просто побеждает. Этим классом может хорошо играть даже неумелый игрок. Главное — непрерывно бить врагов и лечить себя.

Будем надеяться, что вскоре разработчики обратят внимание и на этот класс, поскольку в честной битве может победить его разве что следопыт.

Оружие: двуручное режущее, метательное, арбалеты, кинжалы.

Броня: доспехи из ткани и шелка.

Умения

Arcing Charged Blast — заклинание Charged Blast атакует нескольких противников электричеством.

Improved Lightning Strike — заклинание Lightning Strike наносит больше урона.

Grounding Charge — заклинание Charged Blast может обездвижить жертву.

Spell — Rousing Shock — дает слуге заклинание, которое снимает все оглушающие эффекты с членов группы.

Pillar Lightning — увеличивает радиус действия Lightning Strike.

Faithful of Set — при прочтении заклинаний Lightning Strike, Charged Blast и Storm Field усиливается действие Healing Lotus и Life of Set.

Static Charge — повышает урон от электрических атак слуги.

Spell — Inner Charge — наделяет слугу способностью, которая гарантирует, что следующая атака Lightning Strike нанесет критический урон.

Brutal Lightning Strike — повышает вероятность того, что при атаке Lightning Strike будет нанесен критический урон.

Spell — Blood Mana — дарует заклинание, которое повышает способность слуги превращать нанесенный урон от магии в собственные очки маны.

Ether Absorption — увеличивает количество маны, восстанавливаемой магическими атаками слуги.

Coalesce Ether — магические атаки членов группы могут восстанавливать ману всем слугам Сета в группе.

Spell — Elemental Fury — заклинание вызывает электрическую бурю в зоне вокруг слуги Сета.

Spell — The Building Storm — вызывает заклинание, увеличивающее урон от атак. Если оно поражает заклинателя, урон повышается, а у слуги Сета восстанавливается мана. Затем в течение непродолжительного времени жрец пользуется повышенной способностью к восстановлению, и на активацию большинства его заклинаний не расходуется мана.

Fury of the Storm — повышает критический урон от приема Lightning Strike.

Spell — Column Lightning — поражает противника грандиозной вспышкой молнии, которая задевает и других близстоящих врагов, нанося им схожий урон от электричества.

Lightning Arc — заклинание Column Lightning при ударе по цели наносит дополнительный и продолжительный урон от электричества.

Set’s Storm — сокращает время перезарядки и прочтения заклинания Storm Field.

Set’s Brutality — непревзойденная мощь бога-змеи передается жрецу, повышая вероятность критического урона от заклинания Storm Field.

Spell — Cyclone of Set — вызывает сильный циклон, поражающий близстоящих врагов уроном от электричества.

Titanic Storm — увеличивает размеры Storm Field.

Visions of Hatred — дает заклинание, позволяющее отвлечь и ослабить противника при помощи ложных образов Сета.

Cyclonic Storms of Set — заклинание Cyclone of Set позволяет слуге вызвать второй сильный циклон.

Spell — Brain Spasms — дает заклинание, во время действия которого появляется высокий шанс мгновенного снятия страха и оглушения.

Master of Storms — заклинание Cyclone of Set вызывает третий опустошительный циклон.

Puppet — пораженные противники (оказавшиеся в зоне действия заклинания) начинают атаковать друг друга.

Growing Storm — когда слуга Сета пускает в ход Lightning Strike, Charged Blast и Storm Field, на активацию Life of Set расходуется меньше маны.

Piercing Storm Crown — повышает шанс критического удара от Storm Crown.

Spell — Storm Crown — заклинание окружает жреца электрическим сиянием, которое каждые несколько секунд поражает противника.

Storm Throne — повышает наносимый урон и количество целей, поражаемых заклинанием Storm Crown, а также восстанавливает ману (при успешных атаках). Кроме того, все участники группы получают второй, но более слабый Storm Crowns.

Spell — Power of the Serpent Ring — дает слуге Сета заклинание, делающего его временно неуязвимым к урону от магии.

Empowered Cobra Stare — заклинание Cobra Stare сложнее прервать.

Storm Regalia — повышает урон от электричества, наносимый всеми участниками группы. Кроме того, их атаки могут сопровождаться восстановлением маны и нанесением урона от электричества. Вдобавок данное умение увеличивает наносимый урон и количество целей, поражаемых грозовым облаком.

Wrath of the Serpent Ring — заклинание Power of the Serpent Ring временно повышает наносимый слугой урон.

Static Blood — повышает защиту слуги от электричества.

Spell — Idol of Set — вызывает каменного истукана, насылающего молнии на одного ближайшего врага. Кроме того, это заклинание восстанавливает ману близстоящих жрецов и магов.

Idol of Set’s Power — заклинание Idol of Set наносит урон еще одному противнику и дает возможность союзникам нанести дополнительные повреждения от электричества.

Aftershock — восстанавливает здоровье слуги.

Empowered Life of Set — исцеляющее заклинание Life of Set поражает электричеством всех ближайших врагов.

Symbiotic Idol of Set — заклинание Idol of Set наносит дополнительный урон от молний за каждую дружественную цель, «пораженную» идолом.

Shock and Awe — заклинание Divide and Conquer наносит больший урон и несколько снимает вражескую защиту от молний.

Divide and Conquer — увеличивает урон от всех атак слуги Сета и его группы.

Thundering Voice — запрещает врагам произносить заклинания.

Spell — Lightning Cast — позволяет жрецу мгновенно наложить заклинание Lightning Strike или Healing Lotus. Однако перезарядка в следующий раз будет дольше обычной.

Idol of Set’s Supremacy — заклинание Idol of Set накладывает проклятие на пораженных врагов, так что те получают дополнительный урон от всей группы слуги Сета.

Improved Overcharge — сокращает время, в течение которого электрические атаки слуги остаются слабее под воздействием заклинания Overcharge.

Storm Blood — в течение непродолжительного времени весь наносимый слуге урон от электричества исцеляет его.

Spell — Vital Shock — заклинание наносит противнику урон от электричества, но при этом исцеляет ближайших союзников.

Improved Call Lightning — увеличивает число целей, поражаемых заклинанием Call Lightning.

Staggering Voice — заклинание Thundering Voice обездвиживает противника.

Triumphant Life of Set — Life of Set — исцеляет цель и наносит урон от электричества всем близстоящим врагам.

Spell — Summon Aura of Nebthu — призывает воина из самого древнего города Стигии. Он следует за повелителем и может поражать врагов молниями.

Spell — Serpent Transmutation — заклинание позволяет слуге Сета поглощать большую часть урона так, что вместо ран он получает исцеление.

Киммерия

Непосредственные предки киммерийцев — атланты, молодой и агрессивный народ Допотопной эры, населявший крупный остров между главным (Туранским) материком и архипелагами пиктов. Доподлинно о тех временах известно крайне мало, но можно утверждать, что атланты знали металлы, обладали собственным государством и уже тогда активно враждовали с пиктами. Для древних и загадочных материковых империй атланты (как и пикты) были всего лишь варварами.

Один из атлантов — Кулл — узурпировал трон Валузии и нанес решающий удар по тайному владычеству людей-змей, положив начало делу, с блеском завершенному его далеким идейным наследником — Конаном.

Катаклизм, уничтоживший цивилизацию Допотопной Эры, не пощадил и островную прародину атлантов, но их материковый анклав устоял под напором стихии. Захлестываемые волнами беженцев и дикарей, лишенные доступа к источникам металла, атланты начали скатываться в пучину деградации, а последовавшее затем жестокое противостояние с пиктами окончательно подкосило оба народа. Зарю новой эры предки Конана встретили агрессивными дикарями, забывшими свои древние корни.

На момент событий как основной части саги, так и игры, киммерийцы — могучее кланово-племенное образование, компактно занимающее обширный гористый регион к северу от Аквилонии. Горцы не проявляют особой склонности к экспансии, но и миролюбием не славятся, донимая соседей набегами. Их основные враги — пикты и ваниры. Периодически вспыхивают пограничные конфликты с Аквилонией, а взаимные набеги с асирами практикуются на уровне народной традиции (что не мешает горцам поддерживать с Асгардом сравнительно теплые отношения).

Киммерийцы ведут полукочевой образ жизни, поскольку основа экономики региона — животноводство, а пригодные для выпаса скота пастбища скудны и существенно удалены друг от друга. Большую роль играет охота, земледелие носит сугубо вспомогательную роль. Зато весьма существенно значение грабительских походов в соседние пределы. Внешняя торговля практически не развита.

Регулярной армии у горцев, разумеется, нет, в набеги ходят небольшие группы воинов, но в случае угрозы внешнего вторжения племена объединяются в большие орды и отражают агрессию сообща. Киммерийцы практикуют исключительно пеший бой, не признают военной организации, но считаются опасными противниками благодаря физической силе, беспредельной храбрости и неплохому холодному оружию собственного изготовления. Нужно отметить, что мнение о слабой организации варваров может быть не вполне верным. Способность киммерийцев к осаде и взятию городов, а также ход воспоследовавшего организованного исхода на юг свидетельствуют против утверждений о «беспорядочных толпах».

Дальнейшая история киммерийцев протекала на фоне начавшейся агонии иборийского мироустройства, потрясаемого неисчислимыми волнами пиктов с запада и гирканцев с востока. В критический момент истории Аквилонии горцы способствовали ее падению, обрушившись на южного соседа грандиозным объединенным набегом, после чего Киммерия на долгие годы замкнулась в себе, отражая любые попытки соседей посягнуть на ее неприветливые пределы.

Сложившееся равновесие нарушил ледниковый период, сорвавший с места могучие северные народности. Подталкиваемые неудержимым потоком переселенцев с севера, киммерийцы впервые за тысячелетия покинули родные горы и организованным кулаком, круша все на своем пути, ринулись на юг.

Дальнейшая их судьба на этом не прерывается, но вырвавшиеся на просторы нарождающейся Европы племена начали распыляться, смешиваться с местными народностями, оседать в захваченных странах — и древний народ распался. Наиболее прямыми потомками киммерийцев стали кельты, из смеси горцев с северянами родились готы и валлийцы, гордая кровь атлантов текла в жилах кимвров.

Часть же кланов ушла далеко на юго-восток, смешалась с гирканскими племенами и вернулась много веков спустя. Под именем скифов.

Аквилония

Величайшее государство Иборийской эры родилось в крови сражений, строилось руками варваров и выросло на древних и таинственных землях. Легенды гласят, что к возникновению Аквилонии приложил руку сам Эпимитриус, величайший пророк солнечного Митры, но… легенды всегда слишком красивы. Фактом можно считать лишь то, что на землях, ранее принадлежавших Валузии и древнему Ахерону, возникло молодое и динамично развивающееся государство, быстро получившее статус первой скрипки в оркестре региона.

Аквилония быстро расцвела и разбогатела. Выгодное географическое положение и судоходные реки способствовали развитию земледелия и активной торговле, стремительно выросли огромные города и неприступные замки, на оставленном древними и страшными предшественниками базисе нашли новых поклонников тайные знания.

Однако столь бурный рост благосостояния страны не спас Аквилонию от вечного бича всех наследственных монархий — вырождения правящей династии, что особенно ярко проявилось в последнем законном наследнике Тарантийского трона — полубезумном Нумедидесе. Ослабление верховной власти способствовало росту революционных настроений, чем и воспользовался одинокий северный варвар на службе короны, завоевавший устойчивый авторитет в прогрессивных дворянских кругах Тарантии…

Аквилония — классическая феодальная монархия, близкая к абсолютизму. Экономика держится на чрезвычайно развитом сельском хозяйстве и успешной внешней торговле (проводятся большие ярмарки, страна поддерживает традиционно хорошие отношения с Зингарой — лидером морской торговли).

Общество Аквилонии достаточно жестко стратифицировано. Низшее сословие — крестьяне, верхние ступени феодальной лестницы заняты дворянами и жрецами.

В силу географических особенностей и активной экспансионистской политики территориальное деление Аквилонии не отличается простотой. Вся страна разбита на управляемые крупными феодалами области, многие из которых (такие, как Гандерланд и Пуантен) обладают статусом, близким к государственному. В сочетании с ослаблением центральной власти и большими дворянскими вольностями это обеспечивает плодородную почву для заговоров и революций.

Страну отличает очень высокий уровень развития военного дела. По сути, мы наблюдаем здесь квинтэссенцию основополагающих военных идей Европы доогнестрельного периода: сильную латную кавалерию, приспособленную к нанесению таранных ударов по противнику (что подразумевает наличие могучих копий и стремян), отлично организованную и закаленную в боях тяжелую пехоту (сходную с легионерами Рима) и пеших лучников с длинными луками. Высокая дисциплина и отличное вооружение делают аквилонскую армию самой страшной военной машиной своего времени.

Правление короля Конана закрепило главенствующее значение Аквилонии в регионе, но не привело к стабильности страны в отдаленной перспективе. Аппетит приходит во время еды — и правящие круги страны начинают активно вмешиваться в дела соседей, даже союзников. Это приводит к горячей склоке между иборийскими государствами, из которой Аквилония выходит победительницей, но выходит, забыв оглянуться на новые страшные угрозы.

Конец Аквилонии был быстр и страшен. После ряда не вполне удачных военных кампаний на королевство обрушилось грандиозное нашествие пиктов. Как будто этого было мало, с гор хлынула орда киммерийцев — и величайшая империя Иборийской эпохи пала, как подрубленное дерево.

И вскорости лишь легенды напоминали потомкам о людях, битвах и свершениях жемчужины древней Европы — великой Аквилонии.

Стигия

Страна-загадка, страна-мираж, страна-кошмар — все это о ней.

Стигия — одно из древнейших государств Туранского материка. Ее прямые истоки восходят к дочеловеческим цивилизациям древности, а в частности — к древней и таинственной расе змеелюдей. Нужно отметить, что высказываемая некоторыми источниками мысль о том, что змеелюди и сейчас правят Стигией, лишена оснований — уже во времена Допотопной эры от них остались преимущественно загадочные развалины. Образование Стигии как государства связано с нашествием кхарийцев, двигавшихся с востока. Змеелюдей пришельцы признали своими богами, что и предопределило общую идеологическую направленность новой страны.

К моменту иборийского нашествия Стигия уже очень, очень стара. Малоподвижное и древнее государство при всех своих мрачных секретах оказалось абсолютно не готовым к серьезному противостоянию новой напасти — и силы потомков древнего Зла отступили в пустынные области, отгородившись от иборийцев территориями, населенными бывшими рабами-шемитами.

Стигия — государство преимущественно теократическое. Главенствующую роль в ее делах играет жречество во всех его богатейших проявлениях (включая такую экзотику, как каста храмовых убийц). Духовное сословие никогда и нигде не славилось особой гибкостью, а если помножить вышесказанное на саму стигийскую религию (где центральная фигура — змеебог Сет), нет ничего странного в том, что Стигия — одна из наиболее закрытых и изолированных стран Иборийской эпохи.

Немногочисленная аристократия Стигии не играет в государстве существенной роли, подавляющее же большинство населения — крестьяне.

Экономика страны слаба, сельское хозяйство привязано к немногочисленным плодородным землям у реки Стикс. Внешняя торговля практически не ведется.

Вооруженные силы формируются с учетом применения в пустынных регионах и состоят преимущественно из пехоты и малочисленной легкой кавалерии. Вызывает большие сомнения способность Стигии к активным боевым действиям против столь сильных в военном плане соперников, как Аквилония, Немедия или Туран. Основной защитой страны служит, как представляется, уже упоминавшееся жречество, активно поддерживающее ауру таинственного ужаса вокруг своих мистических способностей. Весьма надуманную, прямо скажем, ауру.

Стигия еще долго оставалась бы неизменным артефактом древних эпох, но противники усиления Аквилонии и ее втянули в общеевропейское вооруженное противостояние. Особой славы на данном поприще армия смуглых завоевателей не снискала, а вот к последующему вторжению гирканцев страна оказалась не готовой. Крах древней цивилизации стоял практически у нее на пороге — но гирканские орды столкнулись с полчищами пиктов, и кочевникам стало не до далекой южной страны среди песков.

Дальнейшая судьба Стигии туманна, но, несомненно, печальна — ушедшее в себя государство некоторое время просуществовало в неизменном виде, после чего пало под ударами молодых черных королевств юга. Жестокий Сет не соизволил помочь своим детям.

Конан и меч

Мысль о том, что в начале своих странствий Конан обзавелся неким особенным мечом, который пронес сквозь десятилетия к короне, нередко проявляется в разных источниках (в фильме «Конан-варвар» о мече тоже сказано немало). Европейской литературной традиции в принципе свойственно придавать оружию героя особую роль.

Но в саге ничего подобного не наблюдается в силу весьма банальных причин — варвар столько раз по ходу повествования терял все личное имущество (включая вооружение), что вопрос о самой возможности существования такого вот «постоянного» меча поставить просто невозможно.

И если на очередном героическом изображении, связанном с киммерийцем, вы видите многозначительный двуручный клинок, помните — это просто меч. Варвару и топором приходилось орудовать, и с саблей он великолепно управлялся, да и в стрельбе из лука знал толк.

Конан и змеелюди

Многие источники, в том числе и литературные, склонны приписывать борьбе со змеелюдьми некую главенствующую роль в судьбе и целях варвара. Помимо детей Сета на роль идеи фикс Конана претендовали и другие герои и явления, особенно великий и ужасный Тот-Амон.

Истина же состоит в том, что киммерийца никогда не занимали столь возвышенные идеи, как высокая и постоянная цель, как Путь. Он жил полной жизнью, открыто воспринимал новые обстоятельства и быстро с ними справлялся. И никогда не боролся за идеалы, во всяком случае — не дольше, чем пару томов…

Сильный свободный человек с открытым взглядом на огромный мир. Что еще нужно для счастья?

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь