02 апреля 2009
Обновлено 17.05.2023

BattleForge

BattleForge - изображение обложка

BattleForge – это смелый, хотя и не новый эксперимент по сращиванию классической стратегии и карточной игры. Вас ждет магическая война, в которой сталкиваются диковинные существа и в ход идут разрушительные заклинания. За каждым из них стоит специальная игральная карта, причем колоду нужно постоянно пополнять – изначально доступный набор мало для чего годится. Удели разработчики достаточно внимания мелочам, BattleForge могла бы стать достойным виртуальным аналогом Magic: The Gathering, но – увы.

Как все начиналось?

Magic: The Gathering, появившаяся в 1991 году, заложила базовые принципы карточных игр, на основе которых впоследствии возникла не одна сотня проектов. В них с помощью красиво оформленных кусочков картона разыгрываются эпические баталии и проворачиваются хитроумные стратегические комбинации. Секрет коммерческого успеха таких игр прост и очевиден: чтобы одерживать верх над соперниками, нужно пополнять свою колоду «сильными» картами, которые продаются в специальных наборах. Правда, нет никакой гарантии, что в наглухо запечатанном пакетике окажется что-то ценное. В результате «подсевший» игрок начинает скупать комплект за комплектом, обеспечивая стабильный доход разработчикам. BattleForge действует по аналогичной схеме, за тем лишь исключением, что карты в ней нельзя подержать в руках – они изображены на экране.

О чем это?

Вселенная игры взращена на фэнтезийных клише, причем сразу на нескольких. Тут и конфликт с небожителями, и массовый исход под землю, и страшное проклятие, поразившее всех, кто не спрятался. На официальном сайте ( www.battleforge.ru ) описанию истории посвящен целый трактат, но первая же заковыристая фраза убивает всякое желание разбираться в бреднях сценаристов. «Были две сущности, которые олицетворяли гармонию противоположностей, и связь между ними была такой крепкой, что дала жизнь свету и стала магией, с помощью которой сейчас создаются заклинания» – сюжет в игре примерно такой же неудобоваримый, как это глубокомысленное изречение. Правда, одиночную кампанию придется все-таки перетерпеть, поскольку именно в ней разжевываются базовые правила BattleForge, да к тому же после каждой миссии выдаются улучшения для карт.

Как играется?

Апгрейды выпадают в случайном порядке, поэтому вам запросто может достаться какой-нибудь ненужный хлам. Учитывая, что все карты делятся на четыре масти, шанс получить совершенно лишний для вашей колоды «подарок» очень велик. Формально никто не запрещает использовать все цвета: зеленый (природа), синий (холод), красный (огонь) и черный (смерть). Однако доступ к высокоуровневым картам открывается лишь при включении нескольких монументов (специальных зданий, разбросанных по игровому полю) одного цвета. Иными словами, если вам нужна сильная карта огня, вы должны захватить несколько монументов и окрасить их в красный цвет. Соответственно, чтобы открыть доступ к мощным войскам и заклинаниям всех мастей, пресловутых монументов попросту не хватит. В результате приходится выбирать для игры максимум два основных цвета.

Лишние карты можно пустить с молотка на аукционе или обменять на что-нибудь полезное у других пользователей. Однако главным способом пополнения колоды все-таки станут микротранзакции, в чем нехотя признались сами разработчики. В принципе, ничего странного в этом нет, ведь продажа дополнительных карт – основа бизнеса для создателей подобных игр. Правда, в случае с BattleForge возникает неприятное противоречие. Карты, которые мы будем открывать за отдельную плату, уже есть на купленном диске. Получается, нам нужно отдавать деньги за то, что формально уже и так наше?

Как выглядит и звучит?

После всего вышесказанного возникает резонный вопрос, зачем вообще BattleForge выпустили на PC? Ведь с тем же успехом можно было сделать еще одну настольную игру с бумажными картами. Но именно виртуальная реальность позволила воплотить в жизнь те эпические батальные сцены, которые участники классической карточной партии вынуждены рисовать в своем воображении. Игровое поле представляет собой красочный мир с холмами, лесами и реками, а брошенная на землю карта тут же оборачивается отрядом солдат, шаманом или каким-нибудь фантастическим существом. Управлять юнитами нужно мышью, как в обычной стратегии. Когда они встречают врага, воздух наполняется разноцветными вспышками магических зарядов и яростными воплями бойцов.

То, что мы ждали?

Такая интерпретация здорово разнообразит привычную карточную схему и добавляет действию динамики. События на поле боя разворачиваются со скоростью несущейся с горы лавины. Войска не успевают появиться, как уже сразу стремглав бросаются на врага, в сражение постоянно вступают новые отряды, а расклад сил периодически меняется из-за различных заклинаний. Увы, игра спотыкается о досадные недоработки. Помимо сумбурного сюжета, здесь еще и неотзывчивое управление, и сумасбродные юниты, порой самовольно меняющие цель атаки. Смогут ли разработчики в будущем устранить недоразумения и довести BattleForge до ума – большой вопрос.


Плюсы

  • Интересное сочетание принципов настольной карточной игры и стратегии в реальном времени
  • Большой выбор войск и заклинаний
  • Богатые возможности для тактических экспериментов

Минусы

  • Невменяемый сюжет
  • Странная «задумчивость» управления
  • Своенравный AI

Чем примечательны разные виды волшебства?

Для чего нужны колодцы силы?

Что общего у сюжета игры и подмосковной дачи?

Чем плохи масштабные сражения?

НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ ВАМ ОТВЕТИТ РАЗВЕРНУТАЯ РЕЦЕНЗИЯ НА BATTLEFORGE В АПРЕЛЬСКОЙ «ИГРОМАНИИ» (№04’2009).

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь