Руководство и прохождение по "Grand Theft Auto 4"
[[BREAK]]
Если глаз твой
врага не видит,
пыл твой выпили
нэп и торг,
если ты
отвык ненавидеть, —
приезжай
сюда,
в Нью-Йорк.
В.В. Маяковский, «Порядочный гражданин»
GTA, GTA… Кто тебя выдумал? В третий раз за долгую историю игровой серии мы оказываемся среди небоскребов и транспортных развязок Либерти-Сити, чтобы найти дорогу к великой американской мечте. Что нужно сербскому эмигранту Нико Белличу на улицах чужого города? В общем, не так уж много: помочь непутевому кузену Роману поправить дела с его шатким бизнесом, заработать денег и попутно разобраться со всеми, кто еще не принимает всерьез братьев Белличей.
Нико — нелегал с военным и преступным прошлым, и в Либерти-Сити он отнюдь не собирается идти в таксисты. Угоны и заказные убийства, рэкет, вооруженные налеты и работа телохранителя в криминальных разборках — вот подходящая карьера для нашего героя.
Угон — дело серьезное
Интересно проследить за тем, как менялась игровая серия с доисторических времен до наших дней.
Сначала — разгул игрушечного насилия с брызгами спрайтовой крови и отстрелом прохожих. С переездом на консоль игра вернулась в Liberty City , обзавелась неким подобием сюжета и трехмерной графикой — страшной как смертный грех даже по меркам 2002 года. Через год молчаливый Клод уступил место разговорчивому Томми Версетти , да и графику удалось подлатать, замаскировав древний движок симпатичными эффектами постобработки, яркими гавайскими рубахами эпохи восьмидесятых и тропическими рассветами Vice City. Мотоциклы и дискотеки, радиостанции для ностальгирующих и полеты над островами — со всем этим игра уже могла завоевывать сердца.
Прошло еще три года, и разработчики удивили нас масштабами штата San Andreas , где нашлось место мегаполисам и провинциальным городкам, лесам и пустыням, фермам и секретным военным базам. Среди транспортных средств замелькали велосипеды, комбайны, парашюты, истребители и реактивные ранцы… Как с таким богатством еще придираться к угловатости персонажей? Движок и так был выжат досуха. К счастью, вскоре приставка PlayStation 2 морально скончалась от старости, и пришло время нового поколения консолей.
GTA: Vice City и GTA: San Andreas не получили в названии цифр: разработчики тем самым давали понять, что перед нами лишь вариации на тему GTA 3 — игры красивые и масштабные, но принципиально ничем не отличающиеся от похождений Клода по виртуальному Нью-Йорку. Четвертая часть должна была преобразить серию. Так и произошло. Но мало кто подозревал, что игру перелопатят настолько глубоко.
Нас вернули в Либерти-Сити и вновь заперли на нескольких островах, соединенных мостами. Из игры пропали пилотируемые самолеты, да и вертолетов оставили лишь пару штук. При смене концепции лишними оказались танки, велосипеды, взятки для полиции, разбросанные по городу секретные призы, покупная недвижимость, территориальные войны, задания «Скорой помощи» и еще куча игровых составляющих, которые всегда были игрокам по душе. Ладно бы убрали только самолеты — бескрылого «Додо» из GTA 3 не жалко. Но как, скажите, пожалуйста, вообще представить себе серию GTA без танковых покатушек?
Разработчики работали ножницами не просто так. Им захотелось серьезности.
На Хоув-Бич опять идут дожди
Началось все с Нью-Йорка, который в игровой серии традиционно называют Либерти-Сити. Создавая город, разработчики, утомленные ограничениями старых консолей, размахнулись всерьез. Они застроили небоскребами три огромных и очень реалистичных острова, воспроизведя в игре реальные районы Нью-Йорка: Манхэттен, Бронкс, Бруклин, Куинс — и в придачу к ним «мини-штат» Нью-Джерси. Разработчики заселили острова обывателями, эмигрантами, бездомными бородачами и бдительными полицейскими. Они стерли с ночного неба звезды и заменили их огоньками пролетающих «Боингов». И как-то внезапно оказалось, что на этих островах нет места присущему серии GTA безумию.
Танки или грузовики с солдатами просто дико смотрелись бы на Стар-Джанкшн (Таймс-Сквер), среди гигантских экранов, неоновых вывесок и логотипов биржи BAWSAQ. Для нового Либерти-Сити не подходили старые правила — при всех своих масштабах он оказался тесноват для самолетов, а висящие над дорогой «Взятки полиции» портили бы его внешний вид. Остались, правда, разбросанные по городу секретные коллекционные фигурки — только теперь они приняли вид двухсот больных гриппом голубей, за истребление которых полагается приз: вертолет.
Надо сказать, мало кто из новоприбывших в Либерти-Сити игроков будет долго оплакивать выброшенные из игры велосипеды. Город мгновенно захватывает своими масштабами и одуряющей новизной. Можно несколько игровых дней провести, просто прогуливаясь по Хоув-Бич (Брайтон-Бич), разглядывая вывески русских магазинчиков и слушая разговоры эмигрантов на чистом русском языке. Проколы в надписях на русском почти не встречаются — это удивляет и радует. Разработчики не только для прохожих, но и для русской мафии не пожалели актеров — в нужных местах бандиты выражаются на чистом русском, и не всегда цензурно.
Можно сходить на представление или просто посмотреть телевизор, по которому крутят много интересного — от репортажей из жизни звезд до мультиков о похождениях бравых космических пехотинцев, странствующих среди звезд и защищающих демократию. Можно кататься по городу на такси, разглядывая улицы. Водитель ругает пробки, а из радио доносится эмигрантское радио Vladivostok FM с ди-джеем Русланой и стопкой отечественных песен: Виктор Цой, «Ленинград», Серега, ремикс «Зеленоглазого такси» — подборка странноватая, но вполне подходящая для Либерти-Сити.
Прохожие научились разговаривать по мобильникам, покупать хот-доги и разбрасывать пластиковые стаканчики из-под кофе. Они по-прежнему статисты, но насколько талантливо они теперь играют свою роль! Отскакивать в панике от проезжающих автомобилей или перекатываться через капот им помогает продвинутая система анимации Euphoria от NaturalMotion, которая создает движения «на ходу» с учетом окружающей обстановки.
«SWAT’ы едут!»
Сильно изменилось и дорожное движение. Передвигаться на машине по городу с игнорированием всех правил теперь намного проще — и дело вовсе не в физике (она стала сложнее и строже, чем в San Andreas), а в поведении водителей-NPC, которые очень старательно избегают столкновения, прогнозируя движение вашего автомобиля и действуя почти разумно. К слову, идти на таран они теперь перестали совсем. Это раньше можно было стравить два комбайна в полях под Лос-Сантосом и смотреть, как они бодаются. В цивилизованном Либерти-Сити водители предпочтут выругаться, воззвать к свидетелям ДТП или просто выскочить из машины, чтобы свалить подальше.
Жертвы уличного автоугона теперь куда реже пытаются выковырять угонщика из своей машины и проучить его кулаками. А бандиты… Мафиозные автомобили с сидящими внутри вооруженными бандитами теперь не встречаются в дикой природе. Лишь на Брайтон-Бич пару раз мне попались вооруженные водители, которые, выскочив из машины, открывали беглый огонь, когда Нико махал перед автомобилем гранатометом.
Цивилизованное место этот Либерти-Сити! Даже полиция тут специфическая. Сцены с погонями и сиренами и без участия игрока — редки на улицах города. Зато частенько можно видеть, как полицейский догоняет улепетывающего преступника и сажает его в подъехавшую машину, чтобы отвезти Куда Надо.
Отношения полиции с главным героям претерпели серьезные изменения. На обычные нарушения ПДД стражи порядка все еще закрывает глаза — максимум, бибикнут сиреной, дескать, видим, что ты летишь по встречной, сметая столбы. Допускается на глазах патрульных несильно толкнуть прохожего и даже поцарапать краску на полицейском автомобиле. Зато на вождение в пьяном виде или на труп в открытом багажнике полиция реагирует сразу, и мы получаем «звезду разыскиваемости».
Стадий интереса полиции к нашей скромной персоне по-прежнему шесть, разве только последние две звезды уже не призывают армейские части, а просто усиливают напор со стороны обычной полиции, NOOSE (так тут обозвали отряды особого назначения SWAT) и FIB (ФБР) и обстреливающих героя с высоты вертолетов.
Поскольку «Взятки полиции» пропали как класс, а мастерские по перекраске потеряли стратегическое значение (в них уже нельзя заехать на глазах полицейских — копы сообразят, что их хотят провести), разработчики создали систему «Радиуса разыскиваемости». Она очень проста: чем больше герой заработал звезд, тем больше на карте радиус, за который ему надо выехать, чтобы через несколько секунд стражи порядка потеряли след. Центр окружности находится всегда там, где нас видели в последний раз, — то есть сначала надо оторваться от полицейского «хвоста» и лишь потом вырываться за периметр «Перехвата». Сделать это непросто, особенно если за героем следят с вертолета. Но у нас есть преимущество: мы видим всех полицейских на мини-карте и можем заранее просчитать свой путь по тем переулкам, где нам точно никто из копов не встретится.
Пчелка с дегтем
Полиция в игре совсем не беззубая. Продержаться при шести звездах хотя бы пять минут — нешуточное достижение. Тем не менее в сюжетной части GTA IV очень немного миссий, в которых стражи порядка действительно серьезно мешаются под ногами, — да и там события регулируются по большей части довольно-таки щадящими скриптами. Куда опаснее бандиты, с которыми нашего героя сведет судьба: русская мафия, итальянская «Коза Ностра» и немножко азиатских «Триад».
Непростыми бывают миссии, где герой на автомобиле удирает сразу от нескольких машин, которые старательно таранят и пытаются снести нас с дороги. Тяжелы погони, где любая ошибка может быть фатальной. Проваленное задание можно сразу переиграть, но не всегда приятно начинать его с самого начала — а нормальных сохранений в игре как не было, так и нет
Зато сюжетные «пешие» сражения и отстрел автомобилей с катерами в компьютерной версии не представляют никаких сложностей: там, где консольщикам помогала система автоприцеливания и полужульническая стрельба из-за угла вслепую, мышь и клавиатура теперь делают чудеса — с ними каждый может почувствовать себя ворошиловским стрелком. Перестрелки местами скатываются в легкое занудство, но случается это лишь в нескольких миссиях ближе к концу игры. К тому же во многих заданиях дорогу к победе можно изрядно срезать, если не штурмовать вражеские позиции, а поискать обходные пути. Попадаются и очень интересные задания в фирменном стиле GTA — чего стоит хотя бы выслеживание жертвы через сайт знакомств.
Единственные необходимые по сюжету соревновательные гонки не станут серьезным препятствием для тех, кто хотя бы минимально освоился с управлением. Не осталось в игре и зубодробительных заданий с участием радиоуправляемых моделей (мы все помним, каким ужасом они были в Vice City). Правда, на обычном вертолете погоняться за врагами придется, и управлять этим транспортным средством не сказать чтобы очень легко: физическая модель чрезвычайно условная, но это не мешает вертолету лететь не туда, куда нужно нам, а туда, куда ему хочется. Но даже это задание не омрачит надолго чело игрока.
Куда хуже — последняя сюжетная миссия «Денежной» концовки игры. Она называется A Revenger’s Tragedy , и не зря. Она действительно трагичная и кошмарная во всех отношениях. На нее жаловались и владельцы приставок, но в компьютерной версии она стала просто космическим ужасом.
Первая часть миссии — гонка. Вторая — долгое и занудное сражение, в котором герой в одиночку берет штурмом здание, защищаемое двумя десятками бандитов. Третья часть должна быть погоней за вертолетом на катере, но слишком часто она прерывается не начавшись — герой, карабкающийся на борт катера, гибнет от прилетевшей ракеты.
Начинай сказку сначала — мы возвращаемся к стадии занудного сражения, чтобы потом, возможно, опять погибнуть от ракеты. Даже если она промажет мимо катера, то может вновь настигнуть нас чуть позже при пересадке с катера на дружественный вертолет. Сделать с этим ничего нельзя — герой в тот момент просто болтается на посадочной лыже. Он даже не видит врага и узнает о том, что задание опять провалено, лишь когда вертолет подбивают. И вновь нас отбрасывает к началу миссии. Если каким-то чудом вражеская ракета мажет снова, кривая камера не дает управлять вертолетом, враг улетает прочь, а миссия вновь считается проваленной. Кто в Rockstar придумал расстреливать игрока из РПГ в те моменты, когда персонаж беспомощен и не может сделать вообще ничего? Кто придумал поставить точку сохранения не перед посадкой на катер, а перед занудным сражением? Такой отвратительной миссии, как The Revenger’s Tragedy, не должно было быть в игре. Более эффективного способа испортить впечатление от игровой концовки нельзя было и придумать. «Браво», Rockstar!
Между прочим, в альтернативной концовке «Месть» похожая миссия тоже сложна, но уже без отмороженности: там героя не убивают прилетевшей неизвестно откуда ракетой и вертолет вручают без лишних проблем и проволочек. Поэтому скажем так: вы много не потеряете, если проигнорируете концовку «Деньги» или хотя бы ее последнюю миссию. Поберегите лучше нервы и сохраните нормальное впечатление от игры. Впрочем, если вы будете следовать прохождению, у вас есть шанс пройти безумное задание не с двадцать пятой, а хотя бы с десятой попытки. Предупрежден — вооружен, да и пить эту последнюю ложечку дегтя совсем не обязательно, если в ключевом месте сделать правильный выбор.
Спаси нас от друзей
Но хватит о грустном, ведь в целом Либерти-Сити очень приятное место — как раз то, где может развернуться простой сербский бандит. Америка — страна больших возможностей, и не только по сюжету игры. Тут и без него найдется чем заняться.
Да, в Либерти-Сити уже нельзя поработать парамедиком, и развозить начиненное наркотиками мороженое нам тоже никто не даст. Зато в этом городе есть темные подворотни, где так легко грабить прохожих. Есть магазины, в которых можно вычищать кассы, и есть инкассаторские бронеавтомобильчики, забавно взрывающиеся от гранаты РПГ в бок. Не хлебом единым: в игре найдется интернет, в котором можно не только бродить по страничкам, но и читать в новостях сообщения о своих недавних похождениях, скачивать ностальгические мелодии в свой мобильник и читать в блоге своей девушки впечатления от последнего свидания…
Мобильный телефон — чрезвычайно приятное нововведение. Звонки на него продвигают сюжет — но Нико и сам может звонить по телефонам в адресной книге. Правда, по большей части он будет натыкаться на автоответчики, но в некоторых случаях при помощи звонка можно подстегнуть развитие сюжета. По телефону можно вызвать пожарных, полицию или скорую помощь. Набрав секретный номер (948-555-0100), Нико узнает название песни, которая доносится из радиоприемника. Звонком можно дистанционно взорвать заминированный автомобиль. Можно назначить свидание, наконец.
В San Andreas герой мог добиваться расположения нескольких девушек, вывозя их на свидания, — кончался конфетно-букетный период печально знаменитым «горячим кофе». В GTA IV систему развили — девушек оставили, но добавили еще и друзей, с которыми можно отвисать и пьянствовать, получая интересные спецвозможности. Например, вызвать такси, если его лень ловить на улице, снять с хвоста полицию или приобрести оружие по сниженным ценам в ближайшей подворотне. В городе есть чем заняться друзьям или парочкам. Можно банально напиться или посетить стриптиз, сыграть в боулинг, бильярд или дартс, отведать нездорового фаст-фуда, полетать на вертолете, покататься на катере, зарулить в кабаре «Перестройка», чтобы посмотреть пантомиму, и даже послушать выступление местных комиков ( Рикки Жерве и Кэтт Уильямс — прямая доставка из реального мира в Либерти-Сити).
С друзьями, в общем, интересно — иногда между ними и Нико происходят забавные диалоги, да и везти друга домой, сидя в пьяном виде за рулем, — то еще приключение. К слову, на диалоги разработчики не пожалели сил, особенно на те, что герои ведут в машине в сюжетных миссиях. Много раз, провалив задание, я обнаруживал, что при повторной игре герои по пути к цели миссии говорят о других вещах — то есть если бы я прошел задание сразу, то так и не услышал бы второго разговора. Специальные диалоги для повторного прохождения — расточительность, внушающая уважение. А уж как меня удивил бандит ирландского происхождения Патрик, когда я повез его на пьянку не на авто, а на мотоцикле, — надевая зеленый шлем, он съехидничал: «Ты, должно быть, специально на байке приехал, чтобы я к тебе прижался мускулистой грудью». Уже ради таких дружеских подколок стоит походить в бары. Поражает дотошное внимание сценаристов к деталям. Жаль только, что нельзя собрать большую компанию — на одну встречу можно выводить только одного друга или подругу.
В системе дружбы таится неприятная закавыка: если попытаться поднять «репутацию» сразу с несколькими персонажами, поддержание отношений начинает отнимать много времени. А не поддерживать нельзя — если персонаж разлюбит Нико, связанная с ним спецспособность пропадет, и отношения придется долго восстанавливать. Наверное, таков подход разработчиков к реалистичности: друзьям ведь всем не угодишь, себе же только навредишь. Поддерживать контакт с двумя-тремя персонажами Нико вполне по силам.
Повесть об одном городе
Нико Беллич — персонаж интересный и сложный. У него специфическая внешность: по-геральтовски паскудная физиономия, взгляд, сулящий опасность всем, кто встанет на пути. Нико старается казаться глупее, чем он есть, и это ему неплохо удается — роль иностранца и восточноевропейский акцент этому способствуют. В двусмысленных ситуациях Нико предпочитает «включить дурика». На самом деле он — не простой эмигрант со склонностью к криминалу, а опытный бандит, подвизавшийся в контрабанде и поучаствовавший в балканских конфликтах. Он любит своего непутевого кузена Романа, но когда речь идет о том, чтобы продвинуться вверх по мафиозной лестнице, рискует его жизнью и имуществом с пугающей решимостью. Морозом веет от Нико в такие моменты.
Но город сильнее даже Нико Беллича. Это во времена Vice City и San Andreas герой мог в финале игры подмять под себя весь преступный мир города и штата, стать боссом из боссов. В новом мире все сложнее. В Либерти-Сити сплелись воедино интересы не только мафии и местных политиков, но и тайных правительственных организаций. Все, на что может надеяться Нико, — это ликвидация самых опасных врагов и снисходительная помощь «больших людей». Город вытягивает из Нико Беллича силы. Где там стать мафиози… Развязаться бы со старыми долгами и вернуться к нормальной жизни, о которой так мечтает Роман.
В жизни Либерти-Сити все похождения Нико — лишь короткий эпизод, который ненадолго запомнится горожанам как некая «война мафии за передел сфер влияния». Отчетливее всего это понимаешь, когда возвращаешься домой к месту сохранения после особо сложной миссии и слышишь по радио в выпуске новостей репортаж с места событий: «На месте перестрелки найдено тело такого-то преступного авторитета… Очевидцы рассказывают… По мнению полиции…» — а затем какие-нибудь новости из жизни звезд.
Прохожим на Нико наплевать. Полиции, в общем, тоже. Для чинов из правительственных организаций наш герой — всего лишь удобный инструмент для борьбы с местными воротилами преступного бизнеса. Город чересчур велик, чтобы обращать на нас внимание. Завоевать его — невозможно, но для самых активных всегда найдется удобная ниша.
Собственно, Либерти-Сити — вот главный герой игры, незримо присутствующий в каждой миссии, в помыслах каждого персонажа. Безликий, огромный и невообразимо сильный, он подавляет и лишает людей души. Слишком много встретится на пути Нико людей, пустых изнутри, променявших душу на комфорт в бетонных джунглях. Слишком много тех, кого город пережевал и выплюнул. И они порой пугают даже нашего героя, видавшего на войне всякое.
• • •
Город не хорош и не плох — он просто есть. И как могучая сила он завораживает. Гипнотизирует, когда мы мчимся на мотоцикле по мокрым после дождя улицам Альгонкина, пролетаем на вертолете над улыбающейся статуей Счастья или крутим настройку радио в такси, выбирая между десятком музыкальных или ток-шоу радиостанций. Бьется незримое сердце Либерти-Сити. Город живет.
Жизнь в Либерти-Сити
Жить стало лучше, жить стало веселее. Для ветеранов серии GTA Либерти-Сити — город мечты. Приятно кататься по улицам Бохана или Альгонкина, когда другие участники движения всегда уступают дорогу, а не действуют по принципу: «Фиг ты у меня проскочишь». Удобно, когда полиция отстает, стоит лишь уехать дворами от патрульных машин через два-три квартала. Наконец, в сражении даже самых неудачливых бойцов выручит система укрытий и стрельба из-за угла. Гранатами враги не пользуются, так что за любым ящиком можно чувствовать себя как за каменной стеной (впрочем, стоит учитывать местами разрушаемое окружение — меткой стрельбой можно «обкромсать» даже каменные колонны).
Одним словом, благодать: кататься, смеяться, слушать радио «Сан-Хуан».
Угон и вождение
Угонять автомобили так же легко, как и раньше: главный герой выбрасывает из машины шофера и садится за руль; пассажиры выпрыгивают сами. Иногда шоферу приходит в голову выкинуть из машины нахального угонщика — обычно очередь из пистолета-пулемета в окно переубеждает даже самых храбрых, но на всякий случай лучше сразу дать по газам и отъехать подальше. Не стоит угонять авто на глазах у полицейских — если они заметят Нико за этим занятием, гарантирована «звезда», от которой в большинстве случаев нетрудно избавиться. От пешего копа можно просто уехать. Если стражи закона сами в машине, а ваш автомобиль не слишком быстр, можно подождать, пока полицейские не остановятся и не выйдут из машины, — и лишь потом втопить педаль, обеспечивая себе фору.
Запертый автомобиль Нико взламывает интересным способом: оглядывается по сторонам и, выбив стекло, открывает дверь. Может сработать сирена, но ее герой обычно затыкает за несколько секунд, особенно если ему помочь, нажав пару нужных клавиш. Полиция не реагирует на сам звук сирены — только на противоправные действия. Если стекло уже выбито, а рядом проезжают патрульные, можно просто постоять на месте, пока они не уедут, — и лишь потом садиться в автомобиль.
Новинка в игре — спутниковая система GPS, при помощи которой можно проложить путь к любому месту карты. Этот путь не всегда кратчайший, так как он не учитывает возможности движения по встречной полосе и переулки, при помощи которых можно срезать дорогу. Учитывать их должен игрок, желающий сократить путь.
Физическая модель вождения стала реалистичнее: подвеска отрабатывает все неровности на дороге, а грамотное использование ручника позволяет очень эффектно разворачивать автомобиль на сто восемьдесят градусов. Можно в игре и просто подымить колесами на тормозе — эффектное зрелище, забавный звук лопающихся от нагрева шин.
Самый важный навык в условиях городских гонок и погонь — умение вписываться в повороты. У ветеранов GTA проблем с этим не будет. Новичкам лучше сначала погонять разные машины, чтобы научиться правильно сбавлять скорость на поворотах и чувствовать момент, когда автомобиль вот-вот уйдет в юз. Нет ничего плохого в том, чтобы тормозить боком об стены домов, лишь бы можно было сразу продолжить движение. Автомобили в игре крепкие, несколько таких ударов выдержат без проблем. Главное — не врезаться со всей дури в стены, чтобы Нико Беллич не вылетел птицей через лобовое. Ремней безопасности наш герой не признает принципиально, а подушек в машинах просто нет.
Модель повреждений изменилась кардинально: если раньше у автомобиля отрывался капот и слетали бамперы, то теперь натурально бьются стекла и отрываются двери. Перевернутый автомобиль не загорается, как раньше, но смысла оставаться в нем нет в любом случае. У побитого и обстрелянного автомобиля о грозящем пожаре и взрыве предупредит дымок из-под капота: самое время искать удобное место, чтобы покинуть ставшее опасным транспортное средство — можно и на ходу. Не всегда обстрел и столкновения кончаются пожаром: изредка просто глохнет двигатель. Починить его можно, набрав на телефоне 911, — ученые до сих пор спорят, баг это, жульничество или задумка разработчиков.
Предусмотрены физической моделью и пробитые шины, но в одиночной игре случается такая неприятность крайне редко. Разбитые стекла и улавливание бандитских пуль тушкой водителя — куда более серьезная опасность.
Чем автомобиль тяжелее, тем он прочнее. Однако садиться в джипы, пикапы и грузовички не стоит, если только вас не сажают туда по сюжету. Скорость и маневренность в Либерти-Сити важнее прочности. В этом смысле лучшие автомобили: Infernus, Banshee, Comet, Super GT, Turismo, Sultan RS, Coquette. Добыть пару машин из этого списка и держать на парковке перед домом жизненно необходимо.
Мотоциклы хороши для обычных поездок «за молоком», но плохи для заданий с погонями: любое неудачное столкновение с другим автомобилем приводит к тому, что Нико покидает мотоцикл и летит по дуге навстречу асфальту. Это не смертельно, но чревато провалом миссии — слишком уж много времени требуется на то, чтобы вернуться в седло.
Когда Нико садится в мотоцикл, всегда давайте ему пару секунд на то, чтобы надеть шлем, — сэкономите здоровье при падениях.
С мотоцикла или из окна автомобиля удобно вести огонь из пистолета или пистолета-пулемета. Можно устраивать drive-by мимо ничего не подозревающих врагов. Однако лучше всего обстреливать из машины другие автомобили и мотоциклы.
Пара очередей гарантированно поджигает вражеский автомобиль, если тот не защищают скрипты, делая на время погони неуязвимым. Стоит также помнить, что не при каждой погоне игроку дозволено поджигать вражескую машину — иногда безвременная гибель персонажа, который должен был привести вас в логово врага, или ценных вещей, находящихся в машине, приводят к провалу миссии. В начале каждой погони внимательно читайте в задании, что именно от вас требуется: стрелять или просто плотно сидеть на хвосте.
Отстреливаться от преследователей неудобно: лучше всего оставить это занятие пассажирам, если таковые есть. При желании герой может выбрасывать из окна гранаты, но делать это нужно умеючи: если просто выбросить гранату, она взорвется далеко позади, не причинив преследователям вреда. Если передержать гранату в руках после выдергивания чеки, она взорвется у нас под колесами и уничтожит автомобиль вместе с Нико. Я бы сказал, что лучше за рулем гранатами не баловаться, а пиротехникой Молотова тем более.
Водить моторные лодки и катера несложно: на водном просторе легко дышится, а врежется в опору моста или мол лишь очень небрежный «капитан». В некоторых погонях вас попросят на ходу обстрелять недружественные лодки — цельтесь преимущественно в открытых всем ветрам пассажиров или в моторы. В лодках можно использовать автоматы.
Вертолет — головная боль. Понять, как он летает, невозможно. Надо просто запомнить, что маневрировать им следует медленно и осторожно. В большинстве миссий, к счастью, у вас будет время, чтобы повисеть в воздухе и освоиться с управлением. Но встречаются задания, где необходимо сразу же лететь за вражеским вертолетом, пока тот не скрылся за горизонтом. Совет тут один — разверните вертолет примерно в направлении врага и летите повыше, чтобы не столкнуться с небоскребом.
Посадка на вертолете — задача тоже непростая, но, к счастью, тут вас никто торопить не будет — есть время осторожно подлететь к точке посадки и плавно приземлиться.
Оружие
С оружием в GTA IV бедновато. Но в этом есть и плюс: не нужно задумываться над тем, что брать на миссию: выбор наилучшего комплекта оружия очевиден. Посмотрим, что припасли для нас разработчики…
Кулаки
Нико Беллич неплохо дерется. Правда, чтобы это «неплохо» реализовать, нужно потренироваться уворачиваться от ударов, проводить мощные контратаки, отнимать нож и неожиданным апперкотом сбивать врагов с ног.
В действительности лишь в двух-трех миссиях от Нико потребуется пустить в ход кулаки, и пройти эти задания очень легко, если просто подогнать героя к врагу и нажать несколько раз «удар левой», «удар правой» и «пинок». Еще на бегу Нико может руками расталкивать прохожих, но эта способность ему не пригодится: в Либерти-Сити сколь-нибудь плотной толпы не найти даже на Стар-Джанкшн.
Булыжники
Нико Беллич теоретически может поднимать камни и всякий мусор, швыряя его в направлении врагов. На деле эта способность используется только раз в одной из миссий.
Бейсбольная бита
Бейсбольная бита, обычная. Не нужна ни для чего с того момента, как герой получает пистолет (то есть с первых же миссий). Ее стоит при первой же возможности заменить на нож.
Бита появляется в оружейном магазине после миссии Do You Have Protection , в которой Нико показывают этот самый магазин.
Нож
Его хорошо иметь при себе вместо бесполезной биты. Он пригодится в нескольких случаях, когда сделать дело нужно тихо, не привлекая лишнего внимания.
Нож появляется в ассортименте оружия Маленького Джейкоба после того, как Нико подружится с ним настолько, что получит доступ к его передвижному магазинчику.
Пистолет
Glock о семнадцати патронах в магазине. Неплохое оружие в начале игры. Становится бесполезным, как только Нико обзаведется чем-то более серьезным. После этого используется только для драматических «ликвидаций» в сюжетных миссиях.
Есть в магазине оружия с самого начала.
Боевой пистолет
Desert Eagle — более мощный пистолет, но патронов в магазине всего девять. Выглядит лучше, хорошо подходит для снайперской стрельбы по выступающим частям прячущихся врагов, если по каким-то причинам приходится экономить другие боеприпасы. Этот пистолет тоже можно использовать для «ликвидаций».
Пистолет при себе можно иметь только одного типа (это же правило действует в отношении пистолетов-пулеметов, дробовиков, автоматов и метательного оружия).
Появляется в магазине после миссии Museum Piece. У Маленького Джейкоба не появляется никогда.
Мелкий пистолет-пулемет
Вариация на тему Uzi. Его герой получит в игре в первых миссиях. Надолго этот пистолет-пулемет у героя не задержится, хотя большой магазин на пятьдесят патронов и удобен для стрельбы из окна автомобиля.
Есть в магазине оружия с самого начала.
Пистолет-пулемет
Знакомый всем MP5. Патронов в магазине всего тридцать, но повышенная дальность стрельбы и меткость делают его очевидным оружием выбора в категории пистолетов-пулеметов.
Появляется в магазине после миссии Luck of the Irish.
Помповый дробовик
Традиционного вида дробовик, похожий на Mossberg 500 Cruiser. Медленно стреляет, содержит всего восемь патронов. Но это совершенно не важно, так как второй дробовик… не сильно лучше.
Помповый дробовик есть в магазине оружия сразу.
Боевой дробовик
Похож на дробовик Remington 1100. Скорость стрельбы заметно выше. Десять патронов для перезарядки. Проблема дробовиков в GTA IV в том, что они практически бесполезны. Почти все сражения ведутся на средних и больших дистанциях. Даже если бой ведется в квартирах и коридорах, враги очень любят прятаться за углами и под выстрел из дробовика практически не подставляются.
Используются дробовики в игре только для развлечения или от безысходности.
Этот появляется в магазине после миссии Blow Your Cover.
Автомат
АК-47 , то бишь «Калашников», давно прописавшийся в серии GTA. Хорошая меткость и дальность стрельбы, тридцать патронов в рожке. Универсальное оружие. Удобно применять практически в любом сражении.
Появляется в магазине после миссии Deconstruction for Beginners.
Карабин
М4А1 , альтернативный автомат в игре. Стреляет чуть дальше АК-47 и обладает чуть большей меткостью. В целом, оба автомата взаимозаменяемы. Какой из них использовать — вопрос предпочтения. Очевидно одно: если под рукой есть автомат с достаточным количеством патронов, нет причин использовать дробовики или пистолеты.
Появляется в магазине после миссии Three Leaf Clover.
Снайперская винтовка
Remington 700 , пять патронов в магазине. Винтовка начального уровня. В ближнем бою применять снайперские винтовки неудобно: при взгляде в оптический прицел персонаж не может двигаться. Зато если враги далеко и еще не подозревают о вашем существовании, неплохо начать бой с нескольких метких выстрелов. Попадание в голову смертельно. При попадании в туловище может потребоваться второй выстрел.
Враги снайперские винтовки практически не используют.
Эта винтовка появляется в магазине после миссии Luck of the Irish.
Боевая снайперская винтовка
PSG-1. Это снайперская винтовка выбора: десять патронов в магазине и почти удвоенная скорость стрельбы. Ее следует приобрести при первой же возможности и постоянно держать при себе. Некоторые миссии, в которых иначе пришлось бы долго и нудно сражаться с бандитами, проходятся при помощи одного-единственного меткого выстрела с правильной позиции.
Появляется в магазине после миссии Luck of the Irish.
РПГ
Противотанковый гранатомет РПГ-7 стал чуть реалистичнее. Баллистического снижения по-прежнему нет, но граната в полете прецессирует и, столкнувшись с препятствием под острым углом, может срикошетить и улететь в неожиданную сторону. Тем не менее оружие это неимоверно мощное — выносит любой автомобиль с первого попадания и особенно эффективно против вертолетов (только не забывайте делать небольшое упреждение, если вертолет движется, а не висит в воздухе).
Максимально носимый запас гранат — восемь штук. Можно сэкономить немало денег, если не расстреливать последнюю гранату, чтобы Нико не выбросил гранатомет и его не пришлось потом покупать в магазине заново за 15 тысяч долларов. То же самое относится и к другим видам оружия, но выброшенный гранатомет больнее всего бьет по карману.
Появляется после миссии Babysitting. В ассортименте Маленького Джейкоба не бывает никогда.
Гранаты
Осколочные гранаты М61. Их можно иметь при себе до двадцати пяти штук. В целом, штука это хорошая — ею удобно выводить из строя сразу нескольких врагов и выкуривать из укрытий особо вредных персонажей. Но проблема в том, что если целиться на глазок, можно очень легко запустить гранату себе под ноги — и придется срочно убегать, пока она не взорвалась. Вряд ли это способствует успеху в жарком бою, особенно если вспомнить, что сохранений там не предусмотрено.
Гранату можно держать в руке несколько секунд перед броском, чтобы враги не успели от нее убежать. Это опасное занятие, потому что если после броска граната окажется у героя под ногами, он тоже убежать не успеет.
В общем, мест, где в игре гранаты действительно пригождаются, очень немного. Их невредно покидать во врагов с высоты, ими неплохо взрывать припаркованные автомобили. В квартирах и тесных коридорах их лучше не применять.
Появляются в магазине после миссии Deconstruction for Beginners.
Коктейли Молотова
Это самодельные бутылки с горючей смесью — они не взрываются, а просто поджигают небольшое пространство. Трудно придумать для них применение: и из машины не выбросишь, и себя можно ненароком поджечь, а это вредно для здоровья. К тому же их нельзя держать под рукой одновременно с гранатами. Перед нами, очевидно, еще одно оружие, которое предназначено не для сражений, а для развлечения и разведения костров.
Появляются в ассортименте магазинчика Маленького Джейкоба после миссии The Master and the Molotov.
Тактика
Итак, дело дошло до перестрелки. Главный принцип понять несложно: достать большую пушку и стрелять в направлении врагов, пока они не перестанут стрелять в ответ.
- Убивать врагов не обязательно — частенько серьезно раненый враг прекращает сопротивление, бросает пушку и начинает просить пощады. Больше неприятностей он вам не доставит.
- В особо сложных случаях имеет смысл использовать консольную систему укрытий, которая призвана облегчать сражения пользователям геймпадов, не имеющим возможности целиться при помощи мыши. Чтобы загнать Нико за укрытие, подведите его к нужному месту и нажмите соответствующую клавишу. Герой нырнет за укрытие и «приклеится» к нему. Теперь он может вести огонь «вслепую», высунув руку с оружием. Нико хорошо защищен, а меткость стрельбы падает незначительно.
- Если враг пользуется тем же приемом, цельтесь в руку с оружием. Обычно ранение заставляет врага выскочить из укрытия с криками: «Моя нога!» Тут уж времени не теряйте.
- Убегающий враг замедлит шаг, если всадить ему пулю в ногу. Впрочем, обычно удобнее целиться в голову: попадание в голову замедляет врага намного эффективнее.
- Целясь из автомата или пистолета-пулемета, используйте суженное поле зрения (приближение/удаление регулируется колесиком мыши). Так ваша меткость заметно вырастет.
- Меткость можно повысить, если пригнуться. К тому же при этом Нико будет представлять собой меньшую по размерам цель. Вот только двигаться при этом он тоже будет медленнее.
- Стрелять из автоматов лучше одиночными выстрелами или короткими очередями. О том, что меткость при длинной очереди снижается, вам подскажет увеличившийся кружок прицела.
- Не старайтесь стрелять по автомобильным шинам — цель слишком маленькая. Проще поливать свинцом сам автомобиль. Помните, что когда враг выходит из машины, он представляет собой беззащитную цель. Если из машины выбираются четыре бандита, лучше взорвать машину и уложить на месте всех четверых.
- Давить врагов машиной не слишком удобно, но когда действовать надо быстро и нет времени открывать огонь или выбираться из машины, имеет смысл принять врага «на капот», чтобы хотя бы сбить его с ног. В машине никогда не вредно сразу выбить боковое окно клавишей «Выстрел», чтобы иметь возможность открыть огонь сразу. В игре практически не встречаются ситуации, когда Нико приходится стрелять с места пассажира (он всегда за рулем), но знать о такой возможности полезно.
- Если Нико оказался на открытом пространстве под обстрелом (или на него мчится автомобиль), стоит подумать о том, чтобы двигаться перекатами. Этого не придется делать, если постоянно держать в уме ближайшее укрытие и спешить к нему при малейшей опасности.
- Перезаряжайте оружие в моменты затишья. Например, в тот момент, когда его перезаряжает враг, прячущийся за ближайшим ящиком.
- Стрелять можно и в тот момент, когда Нико сбит с ног. Но делать этого не стоит — в лучшем случае пули улетят «в молоко», в худшем Нико подстрелит сам себя.
- Старайтесь по возможности не воевать с полицией, чтобы не отягощать свою вину «звездами разыскиваемости». Просто бегите! Ищите транспортное средство и удирайте со всех… колес.
- Используйте окружение в бою. Газовые баллоны красиво взрываются, разбрасывая ближайших врагов в стороны. Стрелять по огнетушителям бесполезно — они не взрываются.
- Перед тем как вступать в бой, всегда имеет смысл проверить, нельзя ли сначала проредить врагов издали несколькими выстрелами из снайперской винтовки.
- Подобравшихся вплотную врагов можно огреть прикладом. Но лучше не подпускать их настолько близко.
- Умирайте, но не сдавайтесь! Если полиция схватит вас, вы лишитесь всего оружия. Если вы погибнете, то потеряете лишь небольшую сумму денег. К счастью, полицейские стараются арестовать Нико, лишь когда он бегает под одной «звездой». Стоит ему дернуться при аресте, как количество «звезд» удваивается, и полиция открывает огонь на поражение.
- И наконец, последний совет: если вы ранены, если у вас кончаются боеприпасы, а враги слишком хорошо укрепились на какой-нибудь фабрике… Бросьте это дело! Бегите прочь, поймайте через пару кварталов такси, заскочите в оружейный магазин, а потом в столовую (выбравшись из такси, свистните водителю, и такси подождет вас у входа). Подкрепившись, надев новую броню и перезарядив верный автомат, возвращайтесь на место сражения, чтобы с новыми силами вырвать, как говорится, с корнем гидру бандитизма и организованной преступности.
Советы по игре
Со сражениями разобрались. Теперь давайте посмотрим, как Нико может облегчить себе мирную жизнь в Либерти-Сити.
- Сохраняйте быстрые машины на парковочном участке перед домом (можно использовать и те дома, где Нико больше не живет). На один участок можно загнать три автомобиля. Не важно, что они поломанные: их можно починить, если сохраниться в доме, а потом загрузить игру.
- При охоте за редкими автомобилями помните, что на улицах всегда становится больше машин той же марки, за рулем которой сидит Нико.
- Экономьте время, передвигаясь по городу на такси. В метро лучше не лезть — герой потратит больше времени на ожидание поезда и беготню по станциям, чем сэкономит на поездке. По сюжету Нико и так загонят в метро пару раз.
- Если вы ловите такси, а ближайшая машина уже кем-то занята, подойдите к двери со стороны пассажира и попытайтесь сесть. Нико вытащит пассажира из машины, и ура! — «шеф» снова свободен.
- Платные мосты мешают жить: пять долларов — это не так много, но необходимость каждый раз останавливаться перед шлагбаумом не вдохновляет. Будки, где с автомобилистов собирают деньги, можно просто игнорировать, а шлагбаумы сшибать — на хорошей машине после этого нетрудно уйти от полиции. Если Нико едет на мотоцикле, он может поискать справа от будки узкий проезд, не облагаемый сборами. Можно постараться пропихнуть чужую машину под шлагбаум и проехать вместе с ней. Наконец, можно ехать на полицейской машине под сиреной, на «Скорой помощи» или на пожарной машине — их пропускают по мосту бесплатно.
- Если вы хотите временно приостановить ход сюжета игры и заняться своими делами, переведите мобильник в спящий режим.
- Если в миссии нужна скрытность, мобильный телефон имеет смысл поставить в режим вибрации.
- Уходить от полиции удобно на вертолете. Особенно когда «звезд разыскиваемости» у героя много.
- Снять полицейских с «хвоста» можно, сохранившись в доме.
- Лучшие друзья Нико — Маленький Джейкоб (оружие со скидкой и доставкой), Роман (бесплатное такси с вызовом по телефону) и девушка Кики (она же LawChick) с сайта знакомств (снимает до трех звезд разыскиваемости по звонку). Со всеми остальными дружим по желанию.
- Выезжая в машине на тротуар, Нико может сигналить прохожим, чтобы они активнее разбегались.
- На свидания лучше не ходить в окровавленной одежде. Чтобы очистить ее от крови, смените одежду дома в гардеробе.
- Для деловых встреч и торжественных мероприятий имеет смысл как можно раньше завести строгий костюм и ботинки. Очки и шляпы на деловые встречи надевать не положено.
- Если срочно нужна полицейская машина, можно сделать ложный вызов по 911. По этому же телефону можно вызвать «скорую помощь», которая за сравнительно небольшую сумму восстановит здоровье Нико. Автомобильчик отряда особого назначения восстановит еще и броню, но его так просто, увы, не вызвать.
- В игре можно лечиться множеством способов: хот-догами, содовой, едой во всевозможных заведениях, торговыми автоматами, обычным сохранением в доме. Ветеранам серии знаком способ лечения при помощи девиц легкого поведения: подъехали, посигналили, отогнали автомобиль в укромное место. Есть и еще более необычные способы лечения: подачками. Именно так: здоровье Нико восстановится, если подбросить денег бездомному попрошайке или уличному музыканту. Другое дело, что бездомных на улицах Либерти-Сити, быть может, и много, но искать попрошайку среди них можно очень долго.
[[BREAK]]
Прохождение
Игровой сюжет нелинеен и начинает ветвиться почти сразу — почти всегда есть варианты выбора задания от того или иного босса. Чтобы искать нужное задание в тексте было легче, к каждому названию миссии прилагается имя босса, который ее выдает. Стоит помнить, что иногда задания выдаются не сразу, а, например, лишь утром следующего дня. Такие моменты «затишья» можно промотать сохранениями (при каждом сохранении Нико «спит» у себя дома ровно шесть часов) или просто заняться другими делами, дожидаясь нужного звонка.
Роман: The Cousins Bellic
Моряк и контрабандист сербского происхождения Нико Беллич прибывает в Либерти-Сити, чтобы перекантоваться у кузена Романа, который живет в Америке уже пятнадцать лет. В письмах домой Роман рассказывает о своем баснословном богатстве, особняке, многочисленных машинах и любовницах. Но вскоре Нико обнаруживает, что кузен, мягко говоря, преувеличивал свои успехи в бизнесе: все, что у него есть, — это маленький таксопарк, обшарпанная квартира, пристрастие к азартным играм и опасные долги.
Разбираться с проблемами непутевого братца придется, конечно, Нико. Но позже. Пока что, оказавшись за рулем автомобиля, доведите его по путеводному GPS из порта к вашему первому дому.
Это важно: беседы в автомобиле дают важную сюжетную информацию. Если вы приближаетесь к месту назначения, а разговор еще не закончился, притормозите и подождите.
Сохранитесь. Если есть желание, включите телевизор и оцените местные телеканалы.
Роман: It’s Your Call
Время посмотреть на бизнес Романа. Садитесь в машину и езжайте в таксопарк, где вы познакомитесь с Мэллори, очаровательной подчиненной Романа и по совместительству — дамой его сердца, не отвечающей, впрочем, взаимностью на авансы босса.
Менее приятным знакомством станет Влад, бандит, недвусмысленно требующий уплаты долга. Добыть деньги Роман попытается игрой в нелегальном казино. Задача Нико — сидеть на улице в машине и следить за подозрительными ростовщиками, ошивающимися поблизости. Для связи Роман оставит Нико свой старый мобильник.
Ростовщики не замедлят появиться. Позвоните Роману и предупредите о том, что его разыскивают. Бандиты бросятся за братьями в погоню с энергией раненых черепах. Нико легко оторвется от нежелательного «хвоста».
Роман: Three’s a Crowd
Водителей не хватает, а Мэллори и ее подружку Мишель надо подобрать у метро. Подключим к делу Нико — он все равно подпирает стенку.
Простейшая миссия по доставке. Мэллори познакомит Нико с Мишель, которая не на шутку заинтересовалась суровым сербским мужчиной. Она даст нам номер телефона, но раскритикует костюм. Перед тем как тащить Мишель на свидание или ждать, пока она сама не потащит Нико, нужно заглянуть в магазин одежды и что-нибудь там купить.
К сведению: в этой миссии вы, вероятнее всего, найдете первого «случайного персонажа» (так здесь называют NPC, появляющихся в городе по ходу сюжета и выдающих побочные квесты). Он околачивается у таксопарка и обозначен на мини-карте значком.
Роман: Bleed Out
Не сразу Нико отправится на свидание с Мишель. Сначала нужно отбить кузена от кредиторов. Романа колотят на теннисном корте двое. Не задумывайтесь особо о блоках и контратаках: просто напинайте обоим, стараясь по возможности беречь здоровье.
Третий кредитор пускается наутек. Первая погоня! Не разбейте на радостях свой автомобиль.
К сведению: на дорогу перед вами будут вылезать скриптовые автомобили. Редкая погоня в игре обойдется без них. Отличить скриптовую сценку от обычного дорожного движения почти невозможно — но если переиграть миссию, все «повторы» становятся очевидны.
Догнать кредитора удастся только в промзоне. Выйдите из машины, поднимитесь по лестнице на второй этаж цеха и добейте несчастного кредитора. Постарайтесь вышвырнуть его в окно, но опасайтесь ножа. При желании нож можно отобрать контратакой, но делать это не обязательно.
Мишель: First Date
Наконец — первое свидание. Нико слегка удивлен тем, что в квартире Мишель все вещи новые и даже с магазинными бирками. Ворует она, что ли? Но ладно бы еще одежда: мебель тоже вся новая.
Нико предложит отправиться в лунапарк, но он закрыт на зиму. Рядом с парком еще работает боулинг — туда-то мы и отправимся. С компьютерными мышами боулинг работает не очень хорошо — чтобы Нико сделал бросок, нужно дергать мышь чуть ли не через весь стол — или поднять в настройках чувствительность.
После игры отвезите Мишель домой. Ухлестывать ли за ней дальше? Как хотите. Спецспособностей она герою не дает, так что бояться охлаждения отношений не стоит.
Роман: Easy Fare
Знакомство с полицией. После доставки пассажира приготовьтесь утекать — на Нико навесят сразу две звезды. Мини-карта — ваш лучший друг. Отслеживайте на ближайших улицах полицейские машины и старайтесь объезжать их за квартал. Когда вы окажетесь за краем круга разыскиваемости, притормозите, чтобы не наткнуться на случайных копов впереди, и подождите десять секунд. Осталось лишь довезти пассажира до места назначения.
Роман: Jamaican Heat
А вот и Маленький Джейкоб, однозначно положительный персонаж — пользы от него в будущем будет даже побольше, чем от Романа.
Джейкоб хочет, чтобы Нико охранял его в ходе сделки, и выдаст первое огнестрельное оружие — пистолет. Поднимитесь по ступенькам на уступ, примите позу орла и ждите. Как только над тремя бандитами загорятся красные стрелки, стреляйте по головам. На шум прибежит четвертый бандит — ликвидируйте его. Не забудьте подобрать оружие.
Джейкоб: Concrete Jungle
На этом месте сюжет снова разветвляется, и на карте появляются сразу два босса.
Джейкоб хочет, чтобы Нико последил за черным ходом, а потом ликвидировал трех наркоторговцев, которым присутствие Джейкоба действует на нервы. Беглецов можно сбить машиной или отстрелять из окна.
Второй этап миссии — штурм здания. Здесь вас научат пользоваться системой укрытия и стрелять «вслепую». Старайтесь не отсвечивать перед бандитом, размахивающим дробовиком. Хлипкие стены на кухне не станут большим препятствием для ваших пуль. После боя подберите на столе аптечку.
К сведению: Нико может позвонить Роману и устроиться таксистом на полставки. Это не миссия, а просто способ заработать немного денег — примерно такие же задания на доставку пассажиров были и в предыдущих играх серии.
Влад: Bull in a China Shop
Влад, шумный кредитор, звонит Нико и предлагает ему поработать на русскую мафию, чтобы облегчить бедственное финансовое положение кузена. Первое задание — выбить деньги за «крышу» с владельца китайского магазинчика. Нико демонстративно откажется брать с собой бейсбольную биту. Возможно, зря, так как китаец откажется платить. Делать нечего — придется прибегать к мерам. Позади Нико, за углом, лежит кирпич. Прицельтесь и разбейте им стекло, чтобы дать мистеру Вонгу понять, что намерения у вас самые серьезные.
Влад: Hung Out to Dry
Со вторым должником договориться будет сложнее. Владелец прачечной пригрозит обратиться в полицию. Чтобы его переубедить, Нико должен догнать его автомобиль и несколько раз крепко таранить. Машину придется угонять со стоянки, но нагнать потом фургончик будет нетрудно.
К сведению: Роман на этом месте, скорее всего, позовет Нико на пьянку. Теперь он ваш друг — с ним можно развивать отношения, выбивая для себя спецспособность: бесплатное такси в любое место города.
Влад: Clean Getaway
Еще один должник. Денег у него нет, но есть неплохой автомобиль… правда, чуть грязненький.
К пункту назначения Нико отправят на метро — надо же показать игроку, что оно собой представляет. Джимми не захочет отдавать автомобиль, так что стукните его пару раз и угоните машину. Осталось лишь заехать в мойку и смыть надписи «Танки грязи не боятся».
Влад: Ivan the Not So Terrible
Вот и первое заказное убийство. Имя жертвы — Иван. Самая сложная часть миссии — погоня. Стоит заранее разжиться быстрым и маневренным автомобилем, лучше всего — спортивным. Стрелять не нужно — просто аккуратно держитесь у жертвы «на хвосте, стараясь не терять управление на поворотах.
Иван скоро покинет автомобиль и начнет карабкаться на крышу по лестнице. Следуйте за ним. Перепрыгивайте с крыши на крышу с разбега — вскоре вы загоните Ивана в угол, и он повиснет на краю пропасти. У вас появится выбор: скинуть его с крыши или помочь выбраться на нее. Я бы сказал, что ничего личного против жертвы Нико Беллич не имеет, а награду за миссию Влад выдаст в любом случае.
Если Иван останется жив, то потом появится на карте в качестве «случайного» персонажа.
Роман: Uncle Vlad
Роман в печали: его возлюбленная Мэллори встречается с грубияном Владом. «Это так оставить нельзя, — говорит Нико. — Надо с Владом разобраться».
С чего бы это Нико так окрысился на Влада, своего еще недавнего квестодателя? Мэллори не жена кузену и даже не подруга — она свободный человек и может встречаться, с кем хочет. На первый взгляд, гнев Нико необъясним… но вспомним предыдущую миссию: убегающий от нашего героя Иван кричал, что Влад в этом городе никто и ничего не значит в преступном мире. Приятно ли работать на мелкую сошку? Не лучше ли вместо этого громким убийством заставить город говорить о себе и заодно избавить Романа от долгов? Мэллори — удобный «казус белли», дескать, не просто так убил — а только для защиты чести брата.
Миссия начинается в баре «Товарищи». Два телохранителя не представляют особой угрозы — их можно проигнорировать, а можно и прикончить. Ваша задача — преследовать Влада, который сбежал через черный ход. Автомобильная погоня будет недолгой. Выстрел из пистолета упокоит Влада и откроет для Нико новые карьерные возможности. Заодно Роман узнает, зачем именно Нико прибыл в Либерти-Сити.
Роман: Crime and Punishment
Роман в панике — Влад был человеком Михаила Фаустина, и теперь братьям грозит нешуточная опасность, так как Фаустин — парень крутой и скорый на расправу. Кое-как удерживает его в рамках приличия разве что его друг и напарник Дмитрий Раскалов — спокойный, уравновешенный и, похоже, плотно сидящий на барбитуратах.
Насколько Фаустин быстр на расправу, нам дадут понять в выразительной сценке в доме Михаила. Роман получает пулю в живот (и он еще легко отделался), а Нико дают первое задание от нового босса.
Для начала нам нужна патрульная машина. Скрипт услужливо подбросит нам одну. В будущем можно будет звонить 911 или угонять машины, припаркованные рядом с полицейскими участками, — как видите, добывать полицейские машины в Либерти-Сити чрезвычайно легко.
Задача Нико — включить сирены и проверить содержимое трех минивэнов на предмет плазменных панелей. Водители, завидев мигалки, услужливо будут принимать вправо и без всяких проблем покажут Нико груз. Пассажир нужного нам фургончика впадет в панику и откроет стрельбу: не тратьте на него патроны, а садитесь за руль и везите телевизоры, куда скажут.
Фаустин: Do You Have Protection?
Секс-шоп не платит Фаустину долю с прибыли интернет-сайта! Какое безобразие! Придется прострелить ногу порноактеру, приведя в ужас другого порноактера и собственно владельца магазина.
После этого Нико наконец получит доступ к магазину оружия. Купите пистолет-пулемет и пополните запас патронов. Обязательно приобретите бронежилет. Дробовик стоит покупать лишь любителям именно этого вида оружия.
Ассортимент пока что куцый, но он будет пополняться. Учтите, что РПГ и боевой пистолет так и не появятся в ассортименте «торговца по вызову» Джейкоба, так что за ними придется в будущем ездить сюда.
Джейкоб: Shadow
В этой миссии вы впервые познакомитесь с очаровашкой Бэдменом. Жаль, что этот выразительный персонаж встретится по сюжету лишь пару раз. Бэдмен и Джейкоб жалуются на некоего торговца, который толкает траву на их территории. С парнем необходимо разобраться.
Нико нужно тихо проследить за торговцем. Идите следом и не отсвечивайте. Поставьте телефон в режим бесшумного звонка и не отвечайте на звонок Романа, если не хотите спугнуть продавца.
В любом случае торговца и двух его подельников придется ликвидировать. Обычная перестрелка, никаких сложностей.
После этой миссии Джейкоб начнет выдавать курьерские задания на доставку «товара», а потом напросится в друзья. Помните — он самый полезный друг в игре.
Фаустин: Final Destination
Михаил Фаустин в припадке паранойи прикажет убить некоего Ленни, которого подозревает в сотрудничестве с полицией. Дмитрий, подельник Михаила, сильно недоволен таким приказом, но отменить его не может.
Когда Нико прибудет на место, Михаил подтвердит приказ и скажет, что Ленни можно найти на платформе метро неподалеку. Приготовьтесь к короткой, но опасной перестрелке (полезно иметь при себе бронежилет). Расправившись с телохранителями, быстро догоняйте Ленни, пока он не сел в машину. Если вы не успеете подстрелить его, придется срочно что-то угонять, а потом мчаться за Ленни с пальбой и визгом шин, рискуя привлечь внимание полиции.
Позвонит Дмитрий — он скажет, что Ленни был сыном важного авторитета Кенни Петровича. Теперь Фаустин, сам Дмитрий и заодно Нико попали в большие неприятности.
Роман: Logging On
Познакомьтесь с Брюси — культуристом, большим поклонником новомодных акульих стероидов и владельцем автомастерской. Забавный персонаж.
Все, что от вас требуется по заданию, — заехать в интернет-кафе TWAT и завести себе почтовый ящик. После этого для вас откроется новый способ заработка — угон редких машин для Брюси.
Фаустин: No Love Lost
За Анной, Фаустиновой дочкой, ухаживает байкер. Неразумная девочка всерьез увлеклась байкерской романтикой. Поговорить с молодым человеком по душам отправляется Нико.
Когда байкер пригрозит дружками и попробует смыться, у вас будет три варианта прохождения. Первый — быстрый, но маловероятный: убить его, пока он разворачивается. Для этого нужно реагировать быстро и стрелять метко.
Второй, тоже сравнительно быстрый: сесть на мотоцикл, погнаться за байкером и убить его очередями из пистолета-пулемета. Для этого нужно уметь обращаться с мотоциклом.
Если вынести байкера не получится, он заедет в Мидоус-Парк, где его прикроют дружки. Перестрелка будет несложной, если спрятаться за опорой моста.
В любом случае девичья честь Анны Фаустин будет спасена.
Фаустин: Rigged To Blow
Ветеранам GTA миссия покажется знакомой: Нико сажают в грузовик и объявляют, что он везет бомбу, которая может взорваться от малейшего удара. Само собой, ехать к месту назначения нужно очень осторожно.
Припаркуйте грузовик и взорвите его. Уходите с места взрыва, чтобы не привлечь внимание полиции. Спешить не обязательно, но надолго оставаться там опасно.
Звонит Дмитрий — он хочет поговорить. Очевидно, по поводу безобразного поведения его боевого товарища Фаустина. Однако мы сначала займемся оставшимися заданиями от Брюси.
Брюси: Search and Delete
И опять заказное убийство — но на этот раз уже за неплохие деньги. Чтобы найти жертву, необходимо воспользоваться полицейским компьютером, а для этого Нико нужна патрульная машина. Как ее добыть, вы уже знаете.
Выяснив, где живет Лайл Ривас, поменяйте, если есть желание, машину на более быструю. Предстоит автомобильная погоня с участием скриптовых грузовиков, столкновений с которыми следует по возможности избегать. Впрочем, на быстрой машине и при помощи меткой стрельбы вы можете настигнуть Риваса на первом же шоссе.
К сведению: после этой миссии станут доступны полицейские задания, знакомые по предыдущим сериям GTA. Чтобы устроиться «вольным полицейским», угоните машину и загляните в компьютер на предмет преступлений в округе.
Брюси: Easy As Can Be
Брюси обещает легкое задание — угнать машину, принадлежащую местному бандиту. Сесть и приехать — чего уж проще.
Конечно же, дела с самого начала пойдут не так: бандиты увидят Нико в машине босса и тут же откроют стрельбу. Предполагается, что на этом месте игрок дает по газам и под обстрелом мчится к гаражу Брюси.
Делать этого не следует ни в коем случае. Когда за Нико на трех быстрых и маневренных машинах гонятся бандиты и стреляют из пистолетов-пулеметов, далеко он не уедет.
Вместо этого сразу же выскакивайте из машины и прячьтесь во дворе домика за металлической калиткой. Из этого укрытия убейте бандитов в первой машине. Затем выйдите из дворика и откройте огонь по второй машине — скорее всего, бандиты там будут просто сидеть и тупо смотреть на вас, пока не поймут, что по ним стреляют. Третья машина вскоре приедет на шум — разберитесь с ней. После этого спокойно езжайте в гараж.
Самое опасное в этой миссии — привлечь внимание полиции. Но даже одна-две звезды разыскиваемости — это не так плохо по сравнению с обстрелом из трех машин.
Дмитрий: The Master and the Molotov
Дмитрий задумал убить ставшего опасным напарника. Он хочет оправдаться перед отцом Кенни, который, очевидно, жаждет крови. Если Нико разберется с Фаустином, его тоже не тронут, поскольку он лишь выполнял приказ и не знал, на кого поднимал руку.
Убедитесь, что у вас достаточно патронов. Не покупайте бронежилет — возьмите тот, который Дмитрий оставил для вас за углом справа от клуба.
Первые два телохранителя бросятся на вас с кулаками и проживут недолго. Еще двое прикрывают отступление Дмитрия в зале — один из них за стойкой бара. Не спешите за Фаустином — он далеко не убежит. Аккуратно продвигайтесь вперед, истребляя телохранителей на сцене и на заднем дворе. Фаустин на крыше, ему некуда бежать.
И зачем он только полез на крышу?
Дмитрий: Russian Revolution
Оказывается, Дмитрий не так добродушен, как кажется. Это была его идея — убить Нико и Романа за смерть Влада, а Фаустин решил оставить обоих в живых. Теперь Фаустин убит. Нехорошо как-то получилось.
Позвоните Дмитрию на предмет узнать, что сказал Петрович и какая за голову Фаустина была положена награда. Дмитрий скажет Нико, чтобы за наградой тот пришел на такой-то склад и чтобы он обязательно был один.
На склад. Один. Ясненько. Есть повод прихватить с собой Маленького Джейкоба, запастись боеприпасами и броней.
Дела, конечно же, пойдут плохо, и Дмитрий сдаст Нико с потрохами его старому врагу — некоему Булгарину. Придется зачищать весь склад от бандитов и при этом следить, чтобы Джейкоб не оказался под огнем — если он погибнет, задание будет провалено. Сражение непростое. Придется много прятаться и метко стрелять. На полу за металлическими профилями лежит бронежилет. При необходимости возьмите аптечку в каморке справа.
Когда на складе останется буквально пара недобитых бандитов, Дмитрий со своим новым другом Булгариным сбегут, и Нико с Джейкобом придется смываться от полиции. Вступать с копами в бой — дело тухлое. Стреляйте лишь при крайней необходимости. Садитесь в ближайшую машину и линяйте как можно быстрее — только не забудьте Джейкоба прихватить.
Роман: Roman’s Sorrow
Роман смылся из дома, почуяв неприятности, когда ему на домашний телефон стали звонить и вешать трубку. Заберите Романа из багажника автомобиля, в котором он прятался. Братьям нужно линять из Брокера, и в этом им поможет Мэллори, у которой как раз есть квартирка в Бохане. Надо лишь забрать ценные вещи из квартиры Романа и заехать в таксопарк.
В общем, все, что от вас требуется, — вести машину, куда скажет Роман. Главное — не спешите. Диалоги длинные. Остановите машину за несколько кварталов до пункта назначения. Дайте братьям выговориться, прежде чем прибыть на место и прервать разговор очередной скриптовой сценкой.
В конце наша «штаб-квартира» для сохранения переместится в Бохан.
Брюси: Out of the Closet
Послушайте уличного проповедника, прочитайте sms от Брюси. Снова наш любимец подбрасывает Нико забавную миссию. Должник прячется от Брюси и при этом угрожает убить его самого. Так дело оставлять нельзя. Выманить негодяя можно, воспользовавшись его нетрадиционными повадками. Роман уже создал на сайте Love-meet анкету для Нико и назвал его SweetBellic. Наша будущая жертва скрывается под именем FrenchTom.
Езжайте в интернет-кафе TWAT и отправьте Тому приглашение на свидание. Теперь можно заняться другими делами — например, сделать другие миссии. Через денек проверьте почту и езжайте на встречу в ресторанчик, отмеченный на карте сердечком. Если Нико опоздает, Том назначит новое свидание ровно через шесть часов.
В ресторане поговорите с Томом о жизни, а потом встаньте из-за стола и застрелите его.
Брюси: No. 1
Гонки. Первые гонки от Брюси и единственные, которые нужно пройти по сюжету. Победить в них очень легко, если сразу же вырваться вперед (если вы отстанете, то можете застрять в куче-мале, которую ваши соперники наверняка не раз устроят). Правильно проходите повороты, разгоняйтесь на прямых участках дороги, и вы придете к финишу первым.
Теперь у вас есть быстрая машина, а Брюси официально стал другом Нико. Отвисать с ним стоит уже для того, чтобы погонять на катере в компании с пищащими девушками или научиться водить вертолет (навыки вождения этой хитрой машины сильно пригодятся чуть позже).
Мэнни: Escuela of the Streets
Мэнни Эскуэла — старый друг Мэллори. Это бывший гангстер, который, выйдя из тюрьмы, решил встать на путь добра и очистить улицы города от наркоторговцев. Оператор по имени Джей всюду ходит за ним с камерой и снимает его пламенные речи.
Нико не хочет светиться перед камерой, и это вполне устраивает Мэнни. План простой: Нико убивает торговцев, а потом появляется Мэнни и красуется перед камерой.
Запаситесь броней и боеприпасами. Садитесь с Мэнни на хвост наркоторговцу и следуйте за его машиной на расстоянии примерно двадцати метров. Приближаться нельзя даже на светофорах. Со стороны такая слежка, конечно, выглядит странно, но разработчикам виднее. Дорога будет длинной и приведет Нико к небольшому складу. Припаркуйтесь позади машины, когда появится желтая метка.
Проникнуть на склад можно тремя способами. Первый — разбить замок выстрелом и войти. Второй — обойти здание по периметру, найти вентиляционные трубы и по ним забраться на крышу, где открыто одно из окон (через него можно пострелять вниз, но прыгать не советую — спрятаться будет трудно). Третий вариант — разбить стекло рядом с дверью и через окно забраться в подсобку. Обратите внимание на аптечку, а потом берите склад штурмом. После сражения подправить здоровье можно, глотнув «Спранка» из торгового автомата.
Чтобы покинуть здание, разбейте еще один замок в двери. Мэнни прибыл на место сражения, чтобы сделать репортаж о том, как он защищает улицы от наркоторговцев.
Мэнни: Street Sweeper
Обратите внимание на офицера полиции, который дружески общается с Мэнни, — это Фрэнсис Мак-Рири. Он скоро станет вашим работодателем.
Новое задание — новые наркоторговцы, которых необходимо истребить. Приготовьте боеприпасы и очень быструю машину. Напасть на бандитов лучше всего издали — как только на карте появятся красные метки, сдайте назад и приготовьтесь устроить drive by. Чем неожиданнее будет нападение, тем проще будет разобраться с тремя бандитами — они не успеют нырнуть в укрытие. Еще два бандита попытаются скрыться. Тут-то вам и пригодится ваша быстрая машина. Догоните их и уничтожьте.
Второй вариант прохождения миссии подразумевает использование тяжелого внедорожника, которым нужно «запереть» машину в гараже. Правда, при этом Нико окажется под огнем и может серьезно пострадать, прежде чем одолеет наркодельцов.
Стрельба на улице может привлечь внимание полиции. Тогда задание осложнится. Но ненамного. С одной-двумя звездами справиться нетрудно.
Дождитесь звонка Мэллори или позвоните ей сами, чтобы открыть нового босса — Элизабету.
Элизабета: Luck of the Irish
Кто бы мог подумать, что у скромной Мэллори такие связи в криминальном мире Бохана! Бой-баба Элизабета Торрес держит всю местную наркоторговлю. Она представит вас Патрику Мак-Рири. Нико должен взять снайперскую винтовку (наконец-то!), занять позицию на крыше и стать для Паки «ангелом-хранителем» на случай, если сделка пойдет не так.
Естественно, она пойдет не так. Как только бандиты достанут оружие, убейте их. Обратите внимание на красную бочку — ее можно подстрелить, чтобы убить или сбить с ног находящихся поблизости бандитов.
Один из них схватится с Паки врукопашную. Быстро прикончите его, пока Патрик не пострадал. На шум прибежит новая партия бандитов — но вы уже знаете, что с ними делать. Не дайте последнему бандиту уехать в фургончике.
Патрик спасен, а у Нико теперь есть какое-никакое ружьишко.
Элизабета: Blow Your Cover
Да-да-да… Опять подозрительная сделка, и опять Нико выручает человека Элизабеты из беды. Только на этот раз миссия чуть посложнее.
Пополните боезапас и убедитесь, что бронежилет нигде не жмет. Когда дела пойдут неважно, очистите от врагов комнату и коридор. В сопровождении Плейбоя двигайтесь на крышу, истребляя выскакивающих отовсюду полицейских NOOSE. Они защищены броней, так что не жалейте патронов и цельтесь в голову. На крыше вас ждут аптечка, бронежилет и еще несколько бойцов NOOSE. Спустившись на землю, угоните автомобиль поприличнее и уходите от полиции.
Теперь Альгонкин — новый доступный остров, а Плейбой — ваш новый работодатель.
Мэнни: The Puerto Rican Connection
И снова задание для борца с преступностью, храбреца Мэнни. Следуйте на машине за поездом, стараясь не влететь в тупик и не выехать на шоссе, которое ведет в сторону от линий метро. Помните, что, если вы застрянете хотя бы один раз, поезд уедет слишком далеко и задание будет провалено. Когда нужные нам ребята выйдут на станции, убейте их, пока они не опомнились.
Если Элизабета пропала с карты, позвоните ей. Судя по ее возмущенному голосу, в гостях у нее — Джейкоб.
Элизабета: Snow Storm
У Элизабеты похитили большую партию кокаина, и она винит во всем Джейкоба, который познакомил ее с торговцами, которые оказались очень ненадежными. Разнять Джейкоба и Элизабету наш друг Нико смог, лишь пообещав вернуть украденный кокаин, который спрятан в старом здании больницы и хорошо охраняется.
Это задание может быть безумно сложным или сравнительно легким, в зависимости от того, какой путь вы выберете. Сложный путь: взять здание больницы штурмом, истребив всех бандитов, затем подхватить кокаин и вместе с ним — три звезды разыскиваемости. Затем нужно прорваться через все здание назад, истребляя бойцов NOOSE, которые будут брать дом штурмом. Потом — под огнем полиции сесть в машину и постараться оторваться от полиции и вертолета. Это тяжелый и опасный путь. Я опишу легкий способ.
Справа от здания у самого шоссе есть проем в кирпичной ограде. Идите туда и под прикрытием деревьев ступайте вдоль пирса вокруг здания. Обратите внимание на лестницу, ведущую к воде.
В ограде с колючей проволокой есть отверстие — пройдите через него и обойдите еще один угол. Вы увидите лестницу на второй этаж. Забирайтесь по ней, и вы увидите бандитов — они стоят к вам спиной, давая возможность первым открыть огонь. Убейте трех бандитов на втором этаже и еще двух на первом. В здании еще куча народа, но они не спешат к вам, и вы лучше оставьте их в покое. Очень скоро они вам пригодятся.
Слева от вас на первом этаже в комнатке стоит автомат Калашникова. Возьмите его, но не раньше, чем вы ликвидируете еще двух бандитов в соседней комнате. Здесь и спрятан украденный кокаин, но лучше его пока не брать, а осторожно запрыгнуть на стол сбоку и с него — на второй этаж. Стоит потренироваться в том, чтобы отступить к лестнице сверху по узким перекрытиям. Это — самая сложная часть. Нико будет перескакивать через стены, вместо того чтобы идти по ним, — заставляйте его хвататься за стены в падении. Пройдите два-три раза от стола с кокаином с лестницей, а потом хватайте сумку.
Времени у вас мало — здание штурмует NOOSE, но на пару минут их займут бандиты, которых вы оставили в живых. Прыгайте на второй этаж, отступайте к лестнице и выбегайте из дома. Возвращайтесь к лестнице, ведущей к воде. Теперь вам нужно угнать катер — обычный или полицейский. Чтобы угнать полицейский катер, как можно быстрее забирайтесь на нос и откройте огонь по копам, а потом садитесь за штурвал. Уйти от полиции по воде будет очень и очень легко.
Можно заранее, до начала миссии, угнать катер и оставить его у причала, а потом забраться по лестнице и… далее по тексту выше.
Встреча с Джейкобом будет прервана неожиданным образом. Похоже, у Элизабеты очень скоро будут большие неприятности, а Нико Белличем заинтересовались Очень Компетентные Органы — не как подозреваемым, но как возможным сотрудником. Ну что же, по крайней мере, теперь мы знаем разгадку Тайны Новой Мебели…
Элизабета: Have a Heart
Элизабета Торрес в панике — она чувствует, что за ней скоро придут федералы, чтобы обеспечить небо в клеточку. В дверь действительно стучат — но это не полиция, а наш старый друг Мэнни и его оператор. Мэнни начинает громко стыдить Элизабету, но его речь прерывается неожиданным образом.
Задание несложное — нужно лишь доехать до пункта назначения в старой колымаге. Но в багажнике у вас — не слишком обычный груз, и этот самый багажник может открыться от любого удара, а содержимое, несомненно, привлечет внимание полиции. Будьте очень осторожны. Если багажник все-таки открылся, остановитесь и закройте его руками, не светите груз по всему городу.
Плейбой: Deconstruction for Beginners
Плейбой, крупный местный полубандит-полубизнесмен, представит нам Дуэйна Форджа — своего наставника. Дуэйн только что вышел из тюрьмы, куда угодил еще в девяностых. Теперь он совсем потерялся в изменившемся мире, он никому не нужен, и даже Плейбой, его ученик, теперь тяготится его присутствием… и торопится отправиться с Нико на задание.
Плейбой хочет подружиться с арабскими строителями, напав на их злейших врагов — итальянский профсоюз, который мешает строительству на юге Альгонкина. Если убить всех предводителей мафии, дежурящих на стройке, итальянцы отступят.
Это еще одна миссия, которую можно пройти двумя путями: либо сложный и опасный штурм стройки, либо тонкая работа издали, заметно облегчающая дело. Я опишу легкий путь. Садитесь в машину, чтобы подхватить оружие, которое приготовил для вас Плейбой. Сразу же с места отстреляйте всех троих часовых, дежурящих на стрелах трех подъемных кранов.
Затем садитесь в автомобиль и езжайте к ограде. Плейбой покажет вам первого предводителя профсоюза. Снимите его выстрелом из снайперской винтовки и уезжайте, пока не прибежали бандиты. В строительной люльке поднимитесь на крышу, откуда вы легко снимете второго человека из профсоюзов.
Чтобы уничтожить третьего, надо объехать здание с запада и выехать на мол. Мафиозо будет стоять на краю крыши — отличная мишень. Прилетит вертолет с подкреплением, и Плейбой закричит, что последний лидер профсоюза вот-вот сбежит. Не бойтесь, не сбежит. Достать последнюю жертву можно либо опять с крыши, либо расположившись к востоку от стройки (опять-таки ищите красную метку).
Семь патронов, семь трупов — чистая работа. Тем временем на карте появится новый босс — Плейбой попросит Нико поработать на Дуэйна, который после возвращения из тюрьмы совсем скис.
Плейбой: Photo Shoot
После безуспешных (и весьма забавных) попыток описать внешность нового «клиента» Плейбой не выдержит и подарит Нико продвинутый телефон. Выглядит он точно так же, но в нем есть фотоаппарат, которым и нужно заснять отвисающих на спортивной площадке бандитов, чтобы Плейбой указал внешность жертвы.
Выйдите из машины и сделайте снимок издали через ограду. Не подходите ближе, чтобы не всполошить бандитов. Используйте цифровой зум. Перешлите фотографию Плейбою, и он отметит для вас жертву. Осталось лишь отойти подальше и сделать один выстрел из снайперской винтовки.
Роман: Hostile Negotiation
Задание начнется через пару дней после первого звонка Мэллори, обеспокоенной исчезновением Романа. Кузен проигрался в онлайновом казино, и его похитила русская мафия, которая, как выяснилось, и владеет этим казино. Мэллори удастся обнаружить, где держат Романа (потрясающие связи, действительно). Скорее всего, на месте Нико ждет ловушка, устроенная Дмитрием Раскаловым, но спасать брата нужно в любом случае.
Задание опять-таки можно пройти двумя способами: простым и сложным. Тяжелый путь — прямой: Нико берет штурмом склад, поднимается по лестницам, отстреливает бандитов и спасает брата.
Окольный путь намного легче и требует хорошего запаса патронов для снайперской винтовки. Оказавшись на месте, не вступайте в перестрелку, а обойдите здание слева, найдите лестницу и поднимитесь по ней к заколоченным окнам на нескольких уровнях. Через эти окна под прикрытием досок Нико без всяких проблем и затруднений отстреляет внутри склада всех бандитов. Обратите особое внимание на нескольких бойцов, которые стоят слева на верхнем уровне и не реагируют на стрельбу, — они ждут скрипта, но дождутся лишь пуль.
Последнее испытание — на меткость: надо убить бандита, который прикрывается кузеном. Один выстрел — и Роман спасен. Теперь он будет осторожнее с русскими онлайновыми казино.
Фрэнсис: Call and Collect
А вот и знаменитая миссия с поиском человека по телефонному звонку. Детектив Фрэнсис Мак-Рири в прошлом сделал пару ошибок, и теперь какой-то негодяй шантажирует его. Бедный Фрэнсис вынужден шантажировать Нико, чтобы заставить его заткнуть первого шантажиста.
Обладатель ценной информации назначил встречу в парке. Когда Нико подъедет на место, Фрэнсис сообщит ему телефон шантажиста (843-555-0124). Определить, кто из людей нужен Нико, можно по тому, кто в момент звонка поднесет к уху телефон, и по эху в трубке. Проблема в том, что попыток у вас немного. Если шантажист почует угрозу, то просто свалит.
Платные бинокли не пригодятся. Просто знайте, что шантажист где-то у ограды внизу. Это человек в черной куртке и желтой футболке с капюшоном. После разговора, в котором шантажист упомянет некоего юриста Голдберга, сделайте свое дело и не забудьте подобрать карту памяти. Держите средство передвижения под рукой, чтобы уйти от полиции, которая тут же заинтересуется стрельбой в парке. Если вы сразу же сядете на мотоцикл и рванете по пирсу на север, то быстро покинете область разыскиваемости.
Фрэнсис: Final Interview
Еще одна знаменитая миссия. Адвокат Том Голдберг, страстный борец с коррупцией, имеет компромат на Фрэнсиса. Адвокат должен умереть. Но добраться до него не так-то просто: он хорошо охраняется. Чтобы оказаться с Томом Голдбергом с глазу на глаз, Нико должен оставить фальшивое резюме на сайте адвокатской конторы (адрес Фрэнсис пришлет по электронной почте). Не забудьте прочитать резюме — оно очень веселое.
Как и в миссии с сайтом знакомств, звонок из конторы, скорее всего, поступит на следующий день — Нико назначат время для собеседования. Наденьте хорошую одежду — дорогой костюм, строгие ботинки. И никаких очков или шляп.
Существует… ну, вы уже догадались — несколько способов пройти эту миссию. Если Нико застрелит Голдберга, то на нашего героя окрысятся вооруженные автоматами охранники и он вдобавок получит три звезды разыскиваемости. Простой способ справиться с беспокойным адвокатом без шума подразумевает использование ножа. Покинуть здание можно, разбив окно.
Фрэнсис: Holland Nights
И опять добрый Фрэнсис Мак-Рири просит Нико убить злого человека — некоего торговца наркотиками из района Голландии (по-простому — из Гарлема). Полиция справиться с ним не может, так как при сборе доказательств могут вскрыться старые «ошибки» Фрэнсиса. И тут на сцену выходит Нико во всем белом.
Существует… Ну, вы поняли. Сложный способ подразумевает штурм дома, бой за каждый этаж и за каждую квартиру, безумный расход боеприпасов, всевозможные опасности и т.д. и т.п.
Простой способ: оказавшись на месте и получив от Фрэнсиса наводку, не входите во двор. Развернитесь, перейдите дорогу, обойдите квартал и во дворе забирайтесь на подъемный кран. Снайперская винтовка при вас? Смотрите, кто это такой хороший стоит на балконе! Пиф-паф, ой-ой-ой.
И не свалитесь с крана.
Фрэнсис: Lure
Еще один человек мешает жить хорошему инспектору Фрэнсису. Это снайперская миссия, и ее можно пройти разными способами.
Итак, мы на крыше соседнего дома, напротив квартиры нашего «клиента». Из окна его не видно — парень сидит в глубине комнаты и смотрит телевизор. Как выманить его к окну? В снайперский прицел виден телефон, на котором написан его номер. Эврика! Надо позвонить и, когда «клиент» подойдет к окну, пальнуть разок.
Есть и другие способы — например, повредить выстрелом спутниковую тарелку или просто разбить телевизор.
Это интересно: обладатели консольной версии игры жаловались на то, что в обычном телевизионном разрешении номер телефона невозможно разобрать. Неужели разработчики создавали эту миссию уже с прицелом на разрешение компьютерных мониторов? Какая дальновидность!
Дуэйн: Ruff Rider
Дуэйна снедает грусть-тоска. Друзья отвернулись, Плейбой избегает его общества, а тут еще выясняется, что девушка Дуэйна проводит время в обществе некоего персонажа, из-за которого Дуэйн и угодил за решетку. Вдобавок парочка тратит деньги, которые Дуэйн оставил подруге на жизнь, а это совсем уже никуда не годится.
Оказавшись на месте, Нико окажется перед моральным выбором — ликвидировать неверную подругу или оставить ее в живых (в этом случае она потом встретится нам в качестве случайного персонажа).
Ее приятеля придется догонять, и простой гонка не будет. Разобравшись с ним, подберите деньги и верните их Дуэйну, который ждет нас в кафе.
Дуэйн: Undressed to Kill
Принадлежащий некогда Дуэйну стриптиз-клуб захватили какие-то бандиты, и теперь Нико должен убить троих менеджеров клуба. Сначала их нужно найти. Войдите в клуб без оружия, но держите при себе нож. Обойдите по периметру зал, чтобы из разговоров понять, где два менеджера. Третий в приватных комнатах «обкатывает» новых стриптизерш.
План следующий: сначала Нико входит в комнатку наблюдения (от входа налево дверь с надписью «Посторонним В.»), быстро достает нож и несколькими ударами выводит из строя первого управляющего. Тревога при этом не поднимется. Уберите нож и выходите обратно в зал. Второй на очереди — тот, что сидит в комнате для приватных танцев. Застрелите его и охранника. Третий менеджер бросится бежать через главный вход, а Нико в этот момент должен выскочить через черный ход, что в конце коридора с комнатами, затем быстро найти средство передвижения (его можно подогнать заранее) и догнать небыстрый пикап, на котором пытается утечь третий управляющий.
Дуэйн будет доволен, но при этом и встревожен — напав на клуб, он встал на дороге у Плейбоя, который вел дела с его новыми хозяевами.
Пейпер: Wrong is Right
А вот и задания от секретной правительственной организации, скрывающейся за вывеской «Юнайтед Либерти Пейпер». Нико, простой американский бандит, послужит борьбе с терроризмом!
Безымянный агент, который будет у нас проходить под именем «Пейпер», выдаст первое задание — проникнуть в дом некоего Олега Минкова и посмотреть, нет ли там чего-нибудь интересного. В доме обнаруживается ноутбук с любопытными письмами — похоже, Олег тот еще параноик. В письмах — ответ на вопрос, где хозяин дома находится сейчас. Пейпер отдает приказ — ликвидировать Олега. Чем провинился парень, мы так и не узнаем.
Убедитесь, что у вас быстрая и маневренная машина. Гонка будет сложной — Олег очень хороший водитель, он любит запутывать следы, сворачивая в маленькие переулки. Ведите преследование осторожно, но настойчиво. При первой возможности открывайте огонь по его машине.
Пейпер: Portrait of a Killer
Задание проходится тривиально. У вас есть портрет жертвы (его пришлют в сообщении), вам надо добыть полицейскую машину, соединить мобильник с компьютером и по базе данных выяснить, как зовут персонажа (Адам Димаев), в чем он замешан (финансирование террористов) и где он находится (район Дюкс, напротив полицейского участка). После этого останется только приехать на место и устроить бум-бум. Бандиты открыты всем ветрам, их чуть ли не всех можно отстрелять издали из снайперской винтовки.
Пейпер: Dust Off
Задача — следовать за летящим вертолетом по земле. Возьмите быструю машину или хороший мотоцикл, если уверены в своих силах. Проблем особых быть не должно, если вы немного ориентируетесь в Альгонкине. Вертолет полетит вдоль восточного побережья острова на юг и там приземлится.
Вторая часть задания… угон вертолета. Можно взять площадку штурмом, но куда проще заехать на нее на машине, выскочить и в нахальную угнать вертолет. Отлетев подальше, освойтесь с управлением. Вас ждут в аэропорту. Спешить особо некуда, так что просто старайтесь не разбить вертолет.
И будьте осторожны, решив пошастать по аэропорту, — если сунете нос не туда, можете заработать сразу четыре звезды разыскиваемости и склеиться под пулями бойцов NOOSE.
Плейбой/Дуэйн: The Holland Play
Плейбой понял, что город тесноват для него и Дуэйна. Он «закажет» Нико бывшего наставника. Слухи разносятся быстро, и Дуэйн, услышавший, что Плейбой хочет его смерти, позвонит Нико и потребует убить Плейбоя. Моральный выбор налицо. Чью работу выполнить?
Плейбой — «плохой» персонаж, Дуэйн — «хороший» и вдобавок явно пользуется симпатией Нико. Плейбоя защищают телохранители. Дуэйн же не будет сопротивляться (странный персонаж с битой, прячущийся в чулане, не в счет) и лишь произнесет горький монолог. Если Нико убьет Дуэйна, то получит крупную сумму денег от Плейбоя вместе с его презрением. Если же мы убьем Плейбоя, то Дуэйн станет нашим приятелем и вдобавок подарит нам квартиру Плейбоя — очень хорошо обставленную, с интернетом, выходом на крышу и секретным костюмом Клода из GTA 3 в гардеробе. Одним словом, за «хорошее» поведение разработчики неплохо награждают игрока, и у нас почти нет причин не выполнить заказ Дуэйна.
Сражение с телохранителями Плейбоя не будет сложным, особенно если закидать их из-за угла гранатами. Предполагается, что Нико немного побегает за Плейбоем перед тем, как убить его. Однако если, не сходя с места, забросать гранатами крышу, то Плейбой, который терпеливо дожидается скрипта, погибнет.
Если вы все-таки решили покончить с Дуэйном (и тем самым лишить Нико квартиры), просто зайдите в его квартиру, ликвидируйте старика с битой и на кухне пустите бедняге Дуэйну пулю в лоб.
Пейпер: Paper Trail
Миссия в меру гаденькая. Морально готовьтесь пробовать ее несколько раз. Наша задача — подбить вертолет, на котором летит заказанный Пейпером «клиент», но сделать это не над городом, а над водой. К счастью, стрелять будет Джейкоб. Мы же управляем вертолетом.
Алгоритм такой: очень быстро заводим вертолет и летим в направлении цели, пока задание не провалилось из-за того, что вражеский вертолет отлетел слишком далеко. «Клиент» полетит на юг Альгонкина, маневрируя между небоскребами. Нико нервничает: «Джейкоб, ты что, курить вздумал? Прекращай! Я и без того постоянно на измене с тех пор, как меня взяли в оборот спецслужбы».
Вы должны быть выше этой суеты — наберите большую высоту, чтобы не врезаться в небоскреб. Когда вертолет окажется у Брокерского моста (самый южный мост на карте), начинайте плавно снижаться и садитесь клиенту на хвост, чтобы Джейкоб мог выстрелить. Будьте на одной высоте с другим вертолетом и как можно ближе к нему. У вас в запасе лишь несколько секунд, чтобы сбить вертолет, — если Джейкоб не попадет, задание будет провалено.
Если не получилось — ничего страшного. Миссия действительно сложная.
Паки: Harboring a Grudge
Патрик Мак-Рири (тот самый ирландец, которого мы прикрывали со снайперской винтовкой) задумал утащить из-под носа у Триад ценный груз. Задание делится на две части: штурм доков и погоня.
Штурм тривиален — отстреляйте из снайперской винтовки всех, кого видите. Спуститесь с крыши, добейте оставшихся и убедитесь, что «берег чист». Особенно тщательно проверьте яхту и склад, где стоит грузовик.
После этого Нико с Патриком сядут в грузовичок и повезут «товар» в условленное место. Недовольные таким положением вещей бойцы Триад будут преследовать наших героев на машинах, но Патрик нашел в грузовике ящик с гранатами, и… лучше их не трогать. Езжайте в гараж осторожно, но быстро.
Паки: Waste Not Want Knots
И снова бой — покой нам только снится. Паки, Нико и еще два бандита грабят мафию. Вся миссия — это один бесконечный штурм причала и склада.
Доставьте бойцов на место действия — для этого вам понадобится машина о четырех дверях. Когда начнется сражение, отстреливайте врагов по мере поступления. С вами три напарника, но не отсвечивайте, чтобы не потерять слишком много здоровья.
Деньги лежат в сумке в маленькой комнатке под крышей склада. И снова на склад вбегают враги, и снова строчит пулемет. Тут Паки прикажет отступать — выбегайте в неприметную дверцу слева в углу, садитесь на катер и линяйте вместе с Паки. Задание пройдено. Пополните боезапас и купите бронежилет.
Выслушайте предложение Паки погулять за ручку с его сестрой Кейт. Поговорите с Рэем Боччино, который станет вашим очередным боссом.
Паки: Three Leaf Clover
Ограбление банка в компании с тремя ирландскими подонками! Награда в четверть миллиона долларов — неплохо звучит, правда? С нами на дело пойдут три брата-акробата: Паки, Майкл и старший брат Деррик, который недавно приехал в Либерти-Сити с острова, где, по слухам, работал на ИРА и специализировался на бомбах.
В общем, это задание тоже подразумевает долгий и упорный бой — но уже не с мафией, а с полицией. И да, вам снова понадобится четырехдверный автомобиль.
Когда сейф будет взорван, возьмите деньги и помогайте братьям выбираться из банка. Отстреливайте полицейских, взрывайте их автомобили гранатами. Когда команда побежит в переулок, следуйте за братьями и уже в переулке продолжайте отстрел копов, спрятавшись за укрытием. Тем же макаром нам предстоит перейти дорогу, чтобы нырнуть в следующий переулок.
Увидев вертолет, братья ринутся в метро, но и там придется долго пробиваться через полицейские заслоны. После перестрелки на станции Паки ломанется в туннель. Убейте полицейских, которые выскочат за вами на рельсы. Выходя из подземки через служебный выход, команда потеряет две звезды разыскиваемости — теперь их уже не пять, а три. Но снаружи вас поджидает море полиции, от которой будет очень тяжело уйти, поскольку мало выбежать из метро на поверхность — надо еще и машину угнать, и от копов на ней уехать.
Вместо этого попробуйте хитрый финт: как только количество звезд разыскиваемости упадет до трех, спускайтесь назад на рельсы и по туннелю выходите из радиуса поиска.
Поздравляю, теперь открыт и третий остров — штат Алдерни!
Рэй: A Long Way to Fall
Первый заказ Рэя Боччино — персонаж по имени Тедди. Его квартиру еще надо найти, и в этом нам поможет парень в майке с надписью «72» (его фотографию пришлют на телефон Нико). Стукните его или направьте на него ствол. Если вы пристрелите его, он не предупредит Тедди о том, что к нему идет киллер, и начало сражения будет чуть легче.
На двадцатом этаже предстоит долгий и несколько занудный бой с бандитами, прячущимися в квартирах, коридорах и на лестничных клетках. Убедитесь, что боезапас достаточен, бронежилет не дыряв, — но особенно не бойтесь: на этажах попадаются аптечки. Ваше место назначения — кухня, где играет радиоприемник. Сработает скрипт, и Тедди, оглушив Нико дверью, ринется на крышу. Оттуда он никуда не денется. Делайте то, за что вам платит Рэй.
Рэй: Taking in the Trash
А это задание довольно-таки интересное: вам предстоит в униформе уборщика сесть за руль мусоровоза и в компании с еще двумя бандитами-«уборщиками» подобрать несколько мусорных пакетов, где спрятаны бриллианты. Посмотрите, как забавно бандиты болтаются на задней подножке мусоровоза. Движок Euphoria во всей красе!
Конечно же, внезапно налетят неизвестные мафиози на машинах и устроят погоню со стрельбой. Не бойтесь их. Во-первых, грузовичок очень прочен и тяжел — его нелегко поджечь и тем более столкнуть с дороги. Во-вторых, ваши «уборщики» неплохо отстреливаются.
Рэй: Meltdown
Алмазы пропали, и Нико подозревают в краже. Виноваты, конечно же, напарники из прошлой миссии, и их надо наказать по всей строгости. Предстоит долгая и в меру сложная погоня, которая закончится в Среднем Парке. Убейте выскочивших из разбитой машины бандитов. Последний прячется в одной из кабинок туалета. Выковыряйте его оттуда и застрелите.
Осталось лишь пересечься с Рэем и отдать ему алмазы. Для следующей миссии возьмите очень быструю спортивную машину и по традиции пополните боезапас.
Рэй: Museum Piece
Бриллианты хочет купить еврейская мафия, но из-за предательства сделка, которая должна была состояться в местном музее, сорвется на самом интересном месте, и Нико внезапно обнаружит себя в компании с десятками бандитов, которые сюда пришли не картины смотреть. Быстро убейте бандита слева и начинайте планомерную зачистку музея. Вам поможет снайперская винтовка и терпение — выковыривать врагов из-за многочисленных стендов будет очень непросто. При желании замените обычный пистолет на боевой, подобрав его в качестве трофея.
Не спешите спускаться на первый этаж — пользуйтесь преимуществом, которое дает вам высота. Если хотите поиграть в вандала, постреляйте по скелетам динозавров — посмотрите, как забавно они разваливаются на части. Выходя из зала, будьте осторожны: в коридоре вас поджидают враги.
Перед тем как покинуть музей, бросьте гранату под бандитский автомобиль. Быстро выходите на свежий воздух и садитесь в свою спортивную машину. Осталось лишь втопить полный газ и оторваться от преследователей.
Рэй: No Way on the Subway
Если вы когда-нибудь мечтали прокатиться по тоннелям метро на «Харлее», эта миссия — для вас. Надо разобраться с парой байкеров — конечно же, они постараются слинять, но любезно оставят один мотоцикл для вас. Отстающего подстрелите. На того, что едет впереди, не тратьте патронов — он бессмертен и защищен скриптами. И это хорошо, потому что если бы Нико застрелил его в самом начале, то так и не покатался бы по метро между поездов.
Байкер станет смертным, когда под мостом выедет с рельсов через боковой выход. Делайте свое дело.
Рэй: Weekend at Florian’s
Флориан Кравич — так зовут персонажа, которого Нико давно и безрезультатно разыскивает в Либерти-Сити. Наконец связи Рэя помогли: кажется, Кравич найден — он скрывается под именем Берни Крэйн. Хватайте Романа и персонажа, который может указать место, где обитает Флориан-Берни.
Миссия очень забавная: вам надо найти в Альгонкине дом Флориана, следуя указаниям вашего проводника: «Кажется, сейчас надо свернуть налево. А теперь направо. И вообще я плохо помню — в тот раз был под кайфом».
Встреча старых знакомых будет бурной. Берни Крэйн — один из самых веселых персонажей в игре: маленький, жеманный и робкий, он становится храбрым и отчаянным, когда кто-то угрожает встать между ним и его возлюбленным — вице-мэром Либерти-Сити.
Вдобавок Берни чудно анимирован и озвучен.
Рэй: Late Checkout
Еврейская мафия наезжает на Рэя Боччино и угрожает убить за сорванную сделку. Рэй принимает угрозы всерьез и хочет нанести удар первым. Одним словом, Нико отправляется в отель, чтобы устроить там pogrom.
Придется много стрелять и прятаться. Проникнуть к мафиози можно двумя способами — через лифт или через крышу, поднявшись вдоль стены в строительной люльке. Второй вариант проще.
Одного мафиозо можно будет пощадить, если будет такое желание. С остальными придется расправиться. Никто не смеет угрожать Рэю Боччино!
Джерри: Actions Speak Louder than Words
Ничего нет проще: хватайте бомбу, прикрепите ее к автомобилю Анселотти и, не отсвечивая, следуйте за машиной. Когда она прибудет на заводик, припаркуйтесь рядом и взорвите бомбу с мобильного телефона. Оставшихся в живых ликвидируйте при помощи снайперской винтовки.
Джерри: I Need Your Clothes, Your Boots, and Your Motorcycle
«Я майор Полищук, преследую преступника на мотоцикле». Нико замаскирован под албанского бандита — он должен убить «клиента» так, чтобы подозрение пало на албанскую мафию.
Стандартная погоня на мотоциклах. Догоните, застрелите. Албанскую униформу Нико оставит себе на память.
Деррик: Smackdown
Чтобы найти нашего следующего клиента, Баки Слиго, придется залезть в полицейский компьютер. Машину сменить не получится, так что гнаться за Баки придется под видом полицейского.
Пикап Баки едет не быстро, но постоянно норовит проехаться через дворы и заборы, чем может несколько дезориентировать неопытного преследователя. Не стреляйте по автомобилю, а просто сидите на хвосте, пока Баки не приедет домой. Остановитесь на расстоянии, отстреляйте бандитов на крыльце и возьмите дом штурмом. После этого придется уходить от полиции.
Поздравляем с новым домиком — теперь в Алдерни.
Деррик: Babysitting
Корейский мафиози по имени Ким нуждается в защите, и Деррик Мак-Рири поможет ему в этом. И Нико тоже.
Все, что от вас требуется, — следовать за яхтой Кима и метко отстреливать моторные лодки с сомалийскими пира… то бишь с конкурентами Кима. Уязвимое место лодок — моторы. Когда появится вертолет, сбейте из РПГ нахальных бандитов, и Ким будет нам безмерно благодарен.
Ура-ура! Теперь в ассортименте магазина оружия есть РПГ, который сильно облегчит нам прохождение нескольких особенно зуболомных миссий.
Деррик: Tunnel of Death
Бывший подельник Деррика, по имени Эйден, ныне находящийся за решеткой, собирается дать полиции опасные показания. Чтобы этого не произошло, Деррик хочет устроить тому побег с последующим расстрелом.
Возьмите грузовик и заблокируйте им туннель. Предстоит бой, в котором нежелательно пользоваться гранатами и РПГ — можно ненароком взорвать бронированный автомобиль с заключенными, а Эйден пока что нужен нам живым. Можете осторожно взорвать ближайшую к вам полицейскую машину, но не больше. В пылу сражения не подстрелите Паки, который будет обстреливать запертый конвой с тыла, — его очень легко перепутать с полицейским.
Уничтожив охрану, садитесь в бронированный грузовичок и постарайтесь на этом медленном, тяжелом, неповоротливом транспортном средстве уйти от трех звезд полиции. Это самая сложная часть миссии. Не скажу, что оторваться от копов невозможно, но придется сильно попотеть.
Существует легкий способ пройти эту часть миссии. Надо сразу же, как вы с Патриком сели в грузовичок, сдать назад, выехать на другую полосу движения через проем, там развернуться и осторожно поехать в сторону, противоположную той, куда ехал конвой. На краю полицейского радиуса поиска остановитесь (ориентируйтесь по звездам — они начнут мигать). Дождитесь, когда звезды пропадут. Копы, находясь в нескольких метрах от вас, ничего не заметят. Такой вот финт на грани жульничества.
Берни: Hating the Haters
По утрам Берни в своем розовом спортивном костюме выходит в Средний Парк на пробежку. Однако с недавних пор его там преследует некий чудовищно нетолерантный персонаж — оскорбляет, угрожает побить. Если бы только он знал, какими методами Нико помогает своим друзьям, то уже бежал бы к канадской границе. Но он не знает и потому обречен.
Отвезите Берни в парк, приготовьте пистолет-пулемет и бегите вслед за другом. Держитесь на расстоянии, чтобы внешность Нико внезапно не вызвала у хулигана приступ толерантности. За мостом ненавистник розовой одежды нападет на Берни. Нико, естественно, тут как тут. Постарайтесь подстрелить хулигана быстро, пока он не уехал на скутере, — иначе придется садиться на другой скутер и участвовать в комической погоне через весь парк. Постарайтесь не слететь со скутера и поменьше сбивать людей: утекать от полиции на «Фаджио» неудобно. Если Нико не подстрелит хулигана в парке, то на ваш скутер примостится Берни (обратите внимание — шлем у него тоже розовый), и погоня переместится из парка в город.
Хулиган убит, Берни в безопасности, но у него срыв на нервной почве. Отвезите его на шопинг-терапию.
Берни: Union Drive
Вице-мэра, возлюбленного Берни, шантажируют неизвестные. Политическую карьеру тот сделал на пропаганде семейных ценностей, так что если сведения о порочной связи вице-мэра и Берни всплывут, получится неловко.
Берни в отчаянии и гневе — вместе с Нико он отправляется на назначенную шантажистами встречу.
Для этой миссии жизненно важно иметь быструю спортивную машину уровня «Туризмо» (одна как раз припаркована неподалеку). Придется гнаться за похитителями на огромных скоростях и энергично маневрировать. Дождитесь, когда шантажисты разобьют свою машину и выскочат из нее. Ликвидируйте их и отвезите Берни домой.
Берни: Buoys Ahoy
Берни опять в панике — он звонит Нико и срочно зовет его в док. Что опять случилось? Оказывается, ничего — просто сюрприз в стиле «Доктор, это вам». Берни хочет поехать с Нико на морской пикник на катере вице-мэра. После некоторых раздумий Нико соглашается.
Неизвестно, как люди Дмитрия выследили наших персонажей, но пикник придется прервать. И снова — «погоня в горячей крови». Стрелять бесполезно — просто следуйте за катером, стараясь не выброситься на берег и не врезаться в волноломы. Стрельба начнется, когда бойцы Дмитрия высадятся на берег в районе кладбища. Там мы их и упокоим.
Убедившись, что все нападающие полегли среди могил, помашите рукой Берни, который дожидается Нико в катере. Жаль, что он не сможет подбросить нас к дому. Но хорошо, что хотя бы в этот раз его не нужно никуда везти.
Берни: Bryce’s Infernus
Самая легкая и приятная миссия в игре: заберите у Берни автомобиль «Инфернус», который он подарит Нико за все хорошее. Технически «Инфернус» — подарок вице-мэра Берни, но тот не водит автомобили и решает, что Нико машинка нужнее.
Фил: Truck Hustle
Еще одна знаменитая миссия. Нико должен угнать у бедных Триад грузовик с «товаром». Начинается задание не в слишком удобной позиции, но стоит лишь сделать несколько выстрелов из РПГ (можно стрелять «вслепую» из-за стены), как положение заметно улучшится. Не трогайте грузовик, вам его еще угонять.
Убедившись, что врагов поблизости нет, бегите к грузовичку и прыгайте на крышу (для этого нужно просто оказаться позади). Если он успел уехать — ничего страшного: угоните любой автомобиль, заблокируйте грузовик на дороге, а потом карабкайтесь на него.
Теперь задача Нико — не свалиться с крыши и осторожно ползти к кабине. Грузовик будет маневрировать, а Нико — кататься по крыше. Предугадывайте маневры и отползайте в сторону предполагаемого поворота, чтобы не сверзиться. Если Нико свалится с крыши, то повиснет на руках — у вас еще есть возможность вскарабкаться назад. Преодолев весь путь, Нико автоматически выкинет водителя Триад из кабины. Осталось лишь доставить груз на место назначения.
С этого места открывается Джимми Пегорино как босс, и Нико получает доступ к линейке побочных квестов на убийства.
Фрэнсис/Деррик: Blood Brothers
И опять моральный выбор. Фрэнсис Мак-Рири, хороший детектив, попросит вас убить его непутевого брата Деррика Мак-Рири. Тот, в свою очередь, потребует, чтобы Нико убил Фрэнсиса. На этот раз выбор сделать сложнее: обоих персонажей есть за что не любить, но при этом обоих, в целом, трудно назвать законченными негодяями.
На сюжет выбор не повлияет. Если сомневаетесь, убейте Деррика — Фрэнсис подбросит Нико денег, и вдобавок ему потом можно будет один раз позвонить и потребовать отозвать преследующую нашего героя полицию.
Паки: Undertaker
Нужно надеть хороший костюм на похороны безвременно ушедшего от нас Фрэнсиса (или Деррика, в зависимости от того, кого вы подстрелили в предыдущей миссии).
Внезапно церемония в церкви прерывается нападением албанской мафии. Бандитов будет много, но сначала они будут приезжать в машинах, что дает нам возможность отстреливать их по-быстрому из РПГ. Потом стайка бандитов покажется из переулка — их лучше уничтожить, стреляя из укрытия.
После этого Нико садится в катафалк и везет гроб на кладбище, а албанцы увиваются вокруг и старательно нас таранят. Это гонка на выживание. Кладбище не слишком далеко, но задание будет провалено, если из катафалка выпадет гроб с покойным Мак-Рири. Будьте очень осторожны. Слетевшая крышка гроба — опасный признак.
Джимми: Pegorino’s Pride
Джимми Пегорино — предводитель взбалмошной итальянской банды, которую не признают пять семей мафии, ведущие дела в Либерти-Сити. Похоже, Нико окончательно «пошел по рукам» — был он у русских, и у ирландцев, и у пуэрториканцев… осталось лишь на итальянскую мафию поработать.
Садитесь в автомобиль, подождите, пока в него не сядет Джимми, и езжайте на завод, где предстоит совершить рискованную сделку. Как и в первой «снайперской» миссии, Нико — телохранитель, которому приказано смотреть на встречу из окна соседнего здания и открыть огонь в случае проблем.
Конечно, без проблем не обойдется — когда было иначе? Стрельбу начинайте не раньше, чем над головами врагов появятся метки. Отстреляйте врагов очень быстро, особое внимание уделите тому, что прячется за автомобилем. Пегорино ранен, и вам нужно торопиться к нему на помощь, или он умрет. Спускайтесь вниз и спешите к нему.
Предполагается, что на этом месте мы пробьемся к раненому Джимми с боем через несколько комнатушек, кишащих врагами. Но есть способ срезать дорогу, ибо нормальные герои всегда идут в обход. Для этого бегите вдоль длинной стены и обойдите ее справа. А вот и наш приятель Джимми.
Предстоит небольшая гонка. Будьте осторожны на предмет скриптовых препятствий и не стреляйте — это бесполезно. Разобраться с похитителями народного достояния удастся лишь после того, как они остановятся и выберутся из автомобиля. За последним, вероятно, придется чуть-чуть побегать по фабрике.
Джимми: Payback
Средней сложности погоня, затем — перестрелка. На быстром автомобиле заезжайте на точку начала миссии — задним ходом, чтобы не пришлось потом разворачиваться. Когда прибудете на место, стрельбу начинайте издали. Поскольку бандиты тусуются среди автомобилей, начать бой неплохо с пары выстрелов из РПГ. Если полиция обратит на вас внимание, стряхните ее и возвращайтесь.
Фил: Catch the Wave
Выдать себя за русских не удастся. Когда начнется стрельба, сдайте назад на грузовике и штурмуйте склад по всем правилам. Если бронежилет Нико снесут напрочь — ничего страшного, у пирса валяются еще два.
Садитесь на катер и следуйте за Филом, отстреливая всех, кто старается вам помешать.
Джимми: Flatline
Свидетель лежит в больнице под охраной полиции. Его необходимо убрать. Сложный путь подразумевает вооруженный штурм больницы. Простой путь — войдите в раздевалку в приемном покое, переоденьтесь врачом (костюм потом можно будет оставить себе на память) и идите в палату к больному. Не светите оружие. Оказавшись с больным наедине, отключите систему обеспечения и как ни в чем ни бывало выходите в коридор.
Убегать от полиции, впрочем, придется в любом случае.
Фил: Trespass
Штурмовать фабрику «Спранка» лучше через туннель. Сражение стандартное, но когда ваш «клиент» побежит прочь, придется гнаться за ним. Оказавшись на крыше, готовьте РПГ, чтобы сбить вертолет, в котором пытается улететь прочь ваша жертва.
Фил: To Live and Die in Alderney
Следуйте за машиной Фила, стараясь осторожно «снимать» с него автомобили ФБР. Гонка будет напряженной и наполненной скриптовыми событиями. Когда Фил остановится в переулке, последует перестрелка с полицией — примерно в том же стиле, что и во время ограбления банка с бандой ирландцев. Подъехавший фургон NOOSE взорвите при помощи РПГ. Так же поступите и с вертолетом (делать это не обязательно, но полезно).
Уйти от трех звезд на фургончике будет проще, чем кажется поначалу.
Джимми: Pest Control
Задание очень сложное: машину Рэя охраняет джип, полный телохранителей, — они могут изрешетить Нико в два счета. Если сначала обстрелять их, Рэй улизнет. Если начать с Рэя, телохранители ликвидируют Нико.
К счастью, есть простой способ справиться с заданием — остановитесь у заправочной станции и подождите автомобили там с РПГ наготове. Машина Рэя затормозит на станции — и тут же схватит ракету в бок. Второй ракетой угостите джип телохранителей. Задание пройдено.
Джерри: I’ll Take Her
Чрезвычайно веселая миссия — похищение Грейси, дочки местного мафиози. Сначала надо в интернете найти ее телефон под объявлением о продаже розового автомобиля. Позвоните и приходите на тест-драйв, во время которого Нико, собственно, и объяснит девушке, что она похищена. Та начнет в гневе дергать руль, и, скорее всего, вы не раз впечатаетесь в стену, прежде чем Нико вырубит девушку. Берегитесь полиции — увидев вихляющую машину, копы немедленно заинтересуются ею.
Есть способ облегчить задание, если с самого начала, сев в машину, поехать не на юг, куда указывает GPS, а на север. Так девушка узнает о том, то Нико ее хочет похитить, лишь в двух шагах от того места, куда ее нужно доставить.
Джерри: Ransom
Задание простое: хлопните девушку по щеке, сфотографируйте и отправьте сообщение ее отцу, чтобы тот поверил в похищение.
Джерри: She’s a Keeper
Нико должен перевезти заложницу в новое место содержания. В багажнике. Бандиты отца Грейси нападут на вас и начнут стрельбу — интересно, они понимают, что могут ненароком убить девушку? Уходите от погони энергично. Пока Грейси ругается в багажнике, она жива.
Отстанут от вас бандиты на мосту.
Джерри: Diamonds Are a Girl’s Best Friends
Обмен Грейси на бриллианты сорвется и перейдет в банальную перестрелку. Рассказывать тут особенно нечего: убивайте всех, кто в вас стреляет, посматривайте за Паки, уделяйте особое внимание бандитам, стреляющим с мостика. Когда начнут подъезжать машины со свежими бойцами Анселотти, доставайте РПГ.
Когда с бриллиантами все станет ясно, отвезите Паки домой.
Гамбетти: Entourage
Наконец нам выдает задания не итальянский выскочка, а почтенный и престарелый крестный отец семейства Гамбетти. Он хочет, чтобы мы защитили от нападения русской мафии человека, который собирается произнести в городском совете пламенную речь о той самой русской мафии и о том, как она всех достала.
Нападение будет предсказуемо. Придется много стрелять. Если здоровье Нико пошатнется, стоит поискать в переулке аптечку. После этого снова садитесь в машину и при помощи искусного вождения оторвитесь от четырех преследующих нас автомобилей.
Гамбетти: Dining Out
Наша жертва — корейский мафиози, некто Ким. Уж не тот ли самый, которого мы защищали несколькими миссиями выше?
Так или иначе, Нико придется брать штурмом корейский ресторан и начинать с официанта, который утверждает, что ресторан закрыт на спецобслуживание. Перестрелка будет непростой, так как спрятаться в ресторане практически негде. Пригрозите управляющему пистолетом, и он скажет, что Ким прячется на кухне. Выходите из кабинета — запертые до этого двери на кухню будут открыты, и, конечно же, предстоит очередная перестрелка.
Ким сбежит на автомобиле, и его придется догонять на мотоцикле. Открывайте огонь, как только представится такая возможность. Догонять Кима будет намного легче, если до того, как заходить в ресторан, пройти во двор и проткнуть его автомобилю все четыре колеса.
Гамбетти: Liquidize the Assets
Нико должен взять штурмом склад, где русская мафия хранит наркотики, и уничтожить все фургоны с «товаром». Есть два способа пройти миссию: сложный и чуть полегче. Первый предполагает штурм с того места, где начинается миссия. Он тривиален: продвигаться во двор склада, ликвидируя все сопротивление и особое внимание уделяя снайперам на крышах.
Второй способ подразумевает путь в обход. В восточной части складов по лестнице можно подняться на небольшое строение, от него по кирпичной стене пройти вдоль улицы к дому и вскарабкаться на крышу по трем очень удачно расположенным вентиляционным трубам. Отстреляйте снайперов на соседних крышах и берегитесь бандитов, которые могут выскочить на крышу через дверь. После этого снайперским огнем методично ликвидируйте бандитов во дворе. Потом спускайтесь и завершите начатое.
Фургоны проще всего подрывать гранатами.
Пейпер: That Special Someone
На горизонте вновь всплыл загадочный правительственный агент, на которого работал Нико. У него для Нико приятный сюрприз с доставкой из Европы.
Опять моральный выбор: убить связанного негодяя или оставить в живых. На финал игры выбор не повлияет, так что решайте сами. Как бы поступил на вашем месте Нико Беллич?
Джимми: One Last Thing…
На связь выходит Джимми Пегорино — он предлагает Нико выгодную работу. Единственная сложность — Нико должен сотрудничать с Дмитрием Раскаловым. Роман призывает ради денег забыть старые обиды и дать Дмитрию еще один шанс. Кейт Мак-Рири настаивает на том, что прощать предательство нельзя.
В этой миссии игра разветвляется на две возможные концовки. Сотрудничество с Дмитрием — это концовка «Деньги», чреватая большими неприятностями и безумно тяжелой последней миссией. Нападение на Дмитрия — это концовка «Месть», чреватая… не такими большими неприятностями и вполне вменяемой последней миссией. Другой принципиальной разницы между ними нет.
Концовка «Деньги»: If the Price Is Right
Если Нико хочет подружиться с Дмитрием ради больших денег, его напарником в задании станет Фил.
Конечно же, с самого начала дела пойдут не так, и Дмитрий опять покажет свою подлую сущность. Предстоит долго и нудно истреблять бандитов, приглядывать за Филом, а потом гнаться за грузовичком. Он медленный, так что проблем особых с ним не будет. Главное — не стрелять в него. Когда грузовик остановится, убейте водителя, возьмите деньги и помиритесь с полицией.
«Деньги»: Mr. and Mrs. Bellic
Наденьте хороший костюм и приезжайте на торжество к десяти утра. Не опаздывайте!
«Деньги»: A Revenger’s Tragedy
Ну вот… мы и дошли до той самой кошмарной миссии, на которую я так долго жаловался в рецензии. Садитесь в машину к Джейкобу и начинайте погоню за бандитом, который приведет вас к Дмитрию. При провалах задания повторять погоню не придется — миссия будет начинаться заново со второй фазы под условным названием «нудный штурм».
Нико штурмует заброшенное здание. Бандиты ждут его на крыше, перед зданием возле машин, в окруженной дорожными блоками яме и в здании. Оказавшись под обстрелом в машине, сразу же выскочите и спрячьтесь в более надежном укрытии под мостом. Что делать дальше? Можно стандартным способом штурмовать здание. Бандитов не так много, просто они почти все в хороших укрытиях. Можно обойти здание вдоль берега, подняться на крышу и отстрелять бандитов во дворе с тыла. Через отверстия в крыше Нико сможет расправиться с несколькими врагами в здании.
Я же советую уничтожить бандитов во дворе выстрелами из РПГ. Это элементарно быстрее. Скорость важна, поскольку вам, скорее всего, придется проходить этот бой как минимум десяток раз. Если ракеты кончатся, ловите такси и езжайте в магазин оружия — все равно это финальная миссия, деньги экономить на ней нет смысла.
В проеме, ведущем в соседнее здание, Нико ждет сценка. Джимми Пегорино мертв, Дмитрий убегает на крышу. Поднимайтесь за ним и без особой спешки уничтожьте еще пятерых бандитов: один прямо перед вами, другой с дробовиком чуть левее, еще трое спускаются с крыши.
Начинается самая «интересная» часть: погоня. Бегите к вертолету. Нико ухватится за лыжу, но будет сброшен в воду. Рядом очень кстати оказывается катер, на который нужно очень быстро взобраться. Слышите посторонний шум? Это летит ракета, которая с высокой вероятностью убьет Нико и вернет его назад, к стадии «занудное сражение».
Предположим, ракета промазала. Отлично! Заводим катер и на полной скорости мчимся вдоль берега вслед за вертолетом. Сразу же переведите камеру в режим от первого лица — это важно.
Дмитрий продолжает осыпать нас ракетами, но теперь они не так опасны — некоторые можно даже отстреливать в полете. Когда вы пройдете мост, в другом вертолете прилетит Джейкоб. Вам нужно, не сбавляя скорости, нагнать вертолет Джейкоба за несколько секунд, чтобы Нико вцепился в лыжу. Не медлите — у вас не так много времени до того, как вертолет улетит прочь.
Вцепились? Превосходно! Теперь Нико, скорее всего, взорвется вместе с вертолетом при попытке взобраться в кабину (надо быстро-быстро нажимать на клавишу «Карабкаться»). Если же ракета промазала снова, то вам, можно сказать, наконец повезло! Теперь все, что нужно сделать, — быстро лететь за Дмитрием, одновременно набирая высоту. Любое промедление грозит провалом. Вид от первого лица необходим, иначе камера, направленная на вертолет сбоку, обеспечит красивое крушение о ближайший небоскреб.
Летите за Дмитрием на большой высоте, чтобы его ракеты не достали вас. У статуи Счастья оба вертолета совершат жесткую посадку, и Нико окажется на земле. Опять-таки не медлите — спешите за удирающим Дмитрием, попутно отстреливая его бандитов и стараясь не попасть в лапы обалдевших копов.
Нико настигнет Дмитрия у подножья статуи. А это значит, что вы прошли эту безумную миссию — и игру.
Концовка «Месть»: A Dish Served Cold
Если Нико захочет мести, то Дмитрия он найдет на уже знакомом нам корабле «Утконос». Бандиты на верхней палубе не станут серьезной проблемой, особенно если начать бой не на борту корабля, а со стрелы подъемного крана, что стоит рядом.
Оказавшись в рубке, обратите внимание на забавные плакаты и неспешно зачищайте помещения снизу вверх. На самом верху Нико при помощи панели управления откроет трюм, где и прячется Дмитрий. В трюме будет тесновато, но бандитов осталось уже немного, и вскоре Дмитрий Раскалов останется беззащитным перед гневом Нико Беллича. Пиф-паф!
Покиньте корабль через дверь и езжайте домой, чтобы переодеться и выспаться.
«Месть»: Mr. and Mrs. Bellic
Наденьте костюм и езжайте на торжество к десяти утра.
«Месть»: Out of Commission
Начало последней миссии концовки «Месть» очень похоже на начало той же миссии «денежной» концовки: Джейкоб, погоня, занудный штурм. Но не трепещите и не бойтесь: ракетного безумия уже не будет.
Если Дмитрий в альтернативной миссии мчался к вертолету, то Джимми Пегорино спустится по лестнице и побежит к катеру, любезно давая Нико время справиться с новой партией бандитов.
У причала мы обнаружим, что второго катера нет… Зато есть мотоцикл «Санчес». Садитесь на него и вдоль берега прямо по песку езжайте вслед за Джимми. Преодолеть небольшой водный участок нужно в прыжке — главное, не попасть в воду (мотоцикл заглохнет) и не свалиться с мотоцикла на другом берегу. А вот и Джейкоб с Романом на вертолете. Теперь от Нико требуется немного: доехать до маленького деревянного трамплина впереди (на самом берегу слева) и прыгнуть. Если не получится с первого раза, разыщите в городе другой «Санчес» и отработайте маршрут.
Нико вновь карабкается в вертолет, но теперь, к счастью, его уже не подобьют в процессе. Без спешки летите за удирающим на катере Джимми. У острова Счастья Нико снова придется преследовать врага пешком. Погибнет Джимми на том же самом месте, у подножья статуи Счастья.
А это значит, что вы прошли игру. Поздравляю!
Ответьте на звонки, выспитесь и займитесь еще чем-нибудь. Например, уличными гонками. Угоном машин для Брюси. Доставкой «товара» для Джейкоба. Можно поработать наемным убийцей или вольным полицейским, поискать оставшихся случайных персонажей, побороться с «голубиным гриппом», отправиться на свидание или побродить по интернету.
[[BREAK]]
Побочные задания
Я хотел получить задание, и в качестве расплаты за свои грехи я получил его.
х/ф «Апокалипсис сегодня»
Нико Беллич, отважный представитель сербской мафии, храбро бьется с русской мафией по поручению итальянской, негритянской, гаитянской, корейской, ямайской и кто знает каких еще. Но иногда, бывает, он устает от вечных сражений. Чем можно разнообразить пресную бандитскую жизнь? Встречами с друзьями, походами в развлекательные заведения, конечно. И еще — побочными заданиями!
В игре есть несколько типов заданий, которые не связаны с главным сюжетом. У друга Джейкоба, например, найдется десяток миссий по доставке специфического «товара» в разные точки города. Эксцентричный спортсмен Брюси и его приятель Стиви готовы предложить работу по угону автомобилей — благороднейшее занятие для серии Grand Theft Auto! Загадочный голос в телефоне предложит за плату устранить неугодных кому-то людей — и даже полиция Либерти-Сити неофициально готова принять помощь в розыске и уничтожении опасных бандитов.
Однако начнем мы рассказ все-таки с действительно «сторонних» миссий от так называемых «случайных» персонажей, которые на самом деле совсем не случайны.
Случайные персонажи
Иногда случается так, что едет Нико Беллич по городу, никого не трогает и видит на мини-карте синий значок, изображающий силуэт человека. К чему бы это? К побочному заданию, которое готов выдать персонаж, терпеливо ждущий нас на обочине дороги.
Доступными побочные задания становятся по мере прохождения сюжета, и первого «случайного» персонажа мы обнаружим в самом начале игры — после первой же миссии у таксопарка кузена Романа. Некоторые персонажи появятся лишь в том случае, если Нико сделал по сюжету нужный выбор, — например, если мы убьем Ивана по заданию Фаустина, то больше в игре его не встретим.
Многие персонажи встречаются лишь в определенное время суток, и у некоторых из них не одно, а несколько заданий. Если выполнить одно, то следующее, даже если оно доступно по сюжету, появится лишь через несколько игровых дней.
К сведению: местоположение всех случайных персонажей можно уточнить в игровом интернете на сайте whattheydonotwantyoutoknow.com.
Брайан Мич
Местоположение: Ирокез-авеню, Брокер
При первой встрече у таксопарка Романа Брайан подозрительно веселый и развязный. Он слегка наедет на Нико, что плохо, но тут же выдаст ему бумажку в сто долларов, что, в общем, меняет дело.
Крокетт-авеню, Хоув-Бич, Брокер
Теперь Брайан уже не такой радостный — он определенно подсел на наркотики. Однако у него найдется двести долларов, чтобы заплатить за простую миссию по доставке его бренного тела на место встречи с наркоторговцем и после этого — домой.
Угол Диллон-стрит и Монток-авеню, Брокер
Наш старый знакомый осознал, в какую гадость влип, и решил записаться на программу реабилитации. Один из шагов реабилитации — уладить дела со старыми знакомыми. Но старые знакомые отчего-то не ценят поползновения Брайана и пытаются застукать его бейсбольными битами. Но чего стоят биты против арсенала Нико? Когда вы отвезете Брайана домой, он выдаст вам пятьсот долларов.
К сведению: утверждают, что третья миссия становится доступной лишь после того, как будет выполнено хотя бы одно полицейское задание по пресечению преступления. Однако мне удалось выйти на Брайана без привлечения полиции. Если он не появляется на указанном месте, попробуйте подстеречь его вечером.
Бэдмен
Аптека «Пилл Фарм», бульвар Дюкс, Брокер
Бэдмен появится на скамейке возле аптеки после той самой миссии, где он так гостеприимно встретит Нико в доме у Маленького Джейкоба.
Судя по тому, что удастся разобрать из слов Бэдмена, у него сложности с русскими мафиози. Они будут ждать нас в переулке. Перестреляйте их, не обращая внимания на громкий мат. Награда за выполненное задание — пятьсот долларов.
Мэл
Полицейский участок Мохок-авеню, Брокер
Доступ к этой миссии откроется после первого задания Эскуэлы, борца с уличным наркотрафиком. Мэл — тот самый персонаж, которого Нико сбил с ног в баре «Товарищи». Теперь он бросил пить, бросил наркотики, и даже продажная любовь больше не для него. Однако у него остались старые долги, которые стоило бы отдать — от греха подальше.
В общем, дело обстоит примерно так же, как и в третьей миссии Брайана: нежелание наркоторговца сотрудничать, отказ уладить вопрос с долгами и вспышка насилия, быстро пресеченная Нико. Возможные проблемы с законом легко решит расположенная в двух шагах мастерская по перекраске (тем не менее я советую сэкономить на краске и попросту удрать от полиции).
Илиена Фаустин
Парк развлечений «Файрфлай», Хоув-Бич, Брокер
Жена Михаила Фаустина, которую мы не раз встретим в сюжетных мини-сценках, будет готова выдать Нико задание после того, как будет пройдена миссия «Пуэрториканцы» от Мэнни Эскуэлы. Это то самое задание, где мы гонимся за поездом на автомобиле.
Встретим мы ее в хорошо знакомом парке развлечений в Хоув-Бич, у южного берега Брокера. Муж ее по сюжету скончался (не без помощи Нико Беллича), но Илиена не держит на нас зла, а просит помочь. Ее дочь Анна связалась с нехорошим парнем, который не прочь сделать из нее стриптизершу.
Негодяя можно убить, но это огорчит Илиену. Лучше аккуратно поколотить его и отпустить восвояси.
Хоссан
Угол Гарнет-стрит и Франкфорт-авеню, Альгонкин
Это задание, как и предыдущее, откроется после «пуэрториканской» миссии с погоней за поездом.
Хоссана трудно не узнать — лицо у него запоминающееся. Это тот самый персонаж с корабля, которому Нико в самом начале игры рассказывал про Романа. Хоссан — человек добродушный. Ничего удивительного, что в Либерти-Сити ему приходится нелегко: на нелегальном положении он торгует сумками в шумном Альгонкине. Это непыльная работа, но хозяин, злой буржуй и эксплуататор, отказывается заплатить недельную зарплату. Что с ним сделает нелегал? В полицию заявит? Ха!
Нет, Хоссан действительно ничего не сделает. К чему? Ведь у него есть Нико, которого можно подключить к классовой борьбе. Возьмите быструю машину, так как за жадиной-говядиной, удирающем на «Баньши», придется гнаться со стрельбой и тому подобными спецэффектами. Лишь смерть заставит хозяина рассчитаться. А Нико получит причитающиеся ему пятьсот долларов.
Сара
Переулок между Фельдспар-стрит и Гарнет-стрит, Альгонкин
Это еще два задания, которые откроются после «пуэрториканской» сюжетной миссии. Первое достаточно веселое, так как Сара — девица, что называется, не без пули в голове. После недавнего развода она сильно озабочена вопросом собственной привлекательности.
Доставка ее домой к бывшему мужу обернется сценой ревности — Сара сообщит благоверному, что Нико — ее любовник. Ну что делать в такой ситуации? Покончить с безумной парочкой? Пригрозить разъяренному отвергнутому мужу пистолетом? Ринуться в рукопашную или просто сбежать?
В любом случае награды Нико не получит.
Пирс 45, под Брокерским мостом, Альгонкин
Сара не просто эксцентрична, но еще и обладает девичьей памятью. Нико она в упор не вспомнит и попросит его забрать из магазина вещи для фотосессии. Прибыв на место, Нико обнаружит, что она еще и заплатить за покупки забыла. Как поступить — забрать вещи силой или заплатить? В любом случае Сара возместит стоимость вещей и накинет сверху пятьсот долларов.
Патос
Кафе «Бургер Шот», Стар-Джанкшн, Альгонкин
Эти два задания тоже открываются после «пуэрториканской» миссии.
Патос — молодой негр, начинающий рэппер, торгующий своими записями прямо на улице, чтобы не «ввязываться в систему». Нико энергия Патоса придется по душе, так что когда на улице напротив появятся два недоброжелателя и вспыльчивый негр ввяжется в драку, наш сербский приятель будет просто счастлив убить обоих.
Добрый, добрый Нико Беллич. Чего не сделаешь для искусства?
Памятник с крестом, Стар-Джанкшн, Альгонкин
И снова вспыльчивость сыграет с Патосом злую шутку. Нико смог защитить его от кулаков, но не сможет защитить его от пули в брюхо. Бандитов Нико, конечно, всех отстреляет, но подраненного рэппера нужно срочно везти в больницу. Действуйте быстро, иначе Патос умрет. И не врезайтесь во все подряд, иначе исход будет тем же.
Не забудьте через несколько дней проверить электронную почту.
Марни Аллен
Скамейка у фонтана, Денвер-авеню, южный Альгонкин
Задание откроется после ограбления банка.
С бедной девушкой дурно обошлись, вовлекли в кучу грязных занятий, и теперь она, основательно подсев на крэк, клянчит деньги в парке. Нико — он хоть и злодей, кровожадный бандит, но ведь не без сердца! Он не только выдаст Марни кучу денег, но и отвезет ее к наркоторговцу.
Награда — минус пятьсот долларов.
Иви-Драйв Саут, к западу от Мидл-Парка
Неужто Марни опомнилась и те пятьсот долларов пошли ей на пользу? Она больше не хочет оставаться в городе, и Нико — как раз тот, кто ей нужен, чтобы добраться до дома. Точнее, ей нужен не сам Нико, а его финансы. Награда за миссию — те же минус пятьсот долларов.
Через несколько дней ловите в почтовый ящик письмо от Марни.
Эдди Лоу
Север Локовски-авеню, Альдерни
Персонаж появится после ограбления банка.
Вы слышали по радио о серийном убийце, отрезающем в парке головы спортсменам? Быть может, читали сообщения о нем в интернете или даже набрели на жутковатый блог? Так вот, это он самый, Эдди Лоу, городской маньяк, серийный насильник и убийца — в одном, как говорится, флаконе. Ловить его стоит поздним вечером и ночью.
В руках у Эдди тяжелая сумка. Интересно, что бы там могло быть? После забавной беседы на улице он попросит Нико отвезти его к докам. Диалог Нико и Эдди в машине стоит того, чтобы не спешить в доки.
Когда Эдди избавится от своей сумки (кто бы мог подумать?), отвезите его в Вестминстер. И опять не спешите — диалог восхитителен.
Кокерелл-авеню, Альдерни (несколько кварталов к югу от места первой встречи)
Диалог с Эдди не будет особо удачным, но, по крайней мере, наш странный друг признается в нескольких своих преступлениях, прежде чем вынет мясницкий нож и даст Нико хороший повод отделаться от него.
Ни в одном из этих заданий Нико не получит награды. Зато мы избавили город от серийного убийцы! Пришел конец Эдди Домбровски… то есть Эдди Лоу. Моральное удовлетворение — чем не награда?
Джефф
Угол Ураниум-стрит и Бисмарк-авеню, Альгонкин
Джефф — еще один умственно нездоровый персонаж. Не до такой степени, как Эдди, конечно, — но…
Мы встретим его после задания от Плейбоя, в котором фотографировали и ликвидировали негра на спортивной площадке. Джефф считает, что жена ему изменяет. В общем, повод у него есть — его жена наверху, в квартире, с другим мужчиной. Неплохо бы проследить за парочкой, чтобы узнать подробности.
Осторожно следуйте за автомобилем. Когда жена и ее предполагаемый любовник войдут в кафе, тихонько войдите за ними, поднимитесь по лестнице и сфотографируйте их. Отошлите фотографию Джеффу. Разговор в кафе — вполне невинный. Но Отелло есть Отелло — ему нужна фотография, мнение Нико его не интересует. Хотя бы платит — и то хорошо. Награда за миссию — тысяча долларов.
Силикон-стрит, Альгонкин
В отличие от всех других «случайных» заданий, это Нико получит по телефону. После миссии «Голландские ночи» (в ней вы гнались за Клоренсом по крышам по заданию от инспектора Фрэнсиса) Джефф выйдет на связь и потребует встречи.
С его женой случилось несчастье — она порезалась ножом. Пятьдесят раз подряд. Теперь от тела надо избавиться — оно торчит под задним стеклом автомобиля и наводит прохожих на ненужные подозрения. Автомобиль нужно отвезти к причалу и сбросить в воду, выпрыгнув из него на ходу. Естественно, если труп увидят полицейские, то заинтересуются его происхождением.
Награда — пять тысяч долларов.
Угол Денвер-авеню и Фельдспар-стрит, Альгонкин
Убитый горем Джефф сидит на скамейке с биноклем в руках. Его новая подруга, похоже, изменяет ему, и Нико Беллич должен убить неверную! Нико предсказуемо откажется это делать. Джефф теряет самообладание. Неужели ему придется все сделать собственноручно? К счастью, красный свет и случайный автомобиль избавят новую жену Джеффа от… пятидесяти порезов ножом.
А Нико останется лишь подобрать рассыпанные по дороге деньги.
Грейси Анселотти
Бэббедж-Драйв, Альдерни
Грейси — та самая буйная девица, которую мы похищали, фотографировали, возили в багажнике и обменивали. После того как разрешится вопрос с брильянтами (миссия «Брильянты — лучшие друзья девушки»), Грейси будет время от времени стоять на крыльце своего дома и дышать свежим воздухом.
Однако если Нико подойдет к ней, она мгновенно впадет в панику и позовет своих телохранителей. Ну что делать? Стрелять и только стрелять! Врагов много, но и укрытия на улице тоже найдутся, а разнообразного оружия у Нико Беллича ближе к концу сюжетной линии должно быть много.
Разумеется, награждать вас никто не будет. Соберите оставшиеся на поле битвы боеприпасы — они станут вашим призом.
Шериз Кловер
Кафе «Клакин Белл», Вауксит-стрит, северный Альгонкин
Кто у нас неверная подруга, так это Шериз — она очень огорчила нашего работодателя Дуэйна тем, что пока он сидел в тюрьме, она за его же деньги развлекалась с парнем, подстроившим арест. Если в первом задании от Дуэйна вы оставили Шериз в живых, то сможете встретить ее на севере Альгонкина. Девицу избивает ее новый приятель, и она попросит Нико проучить его.
«Проучить» — понятие растяжимое. Одно дело — настучать ему по лицу. Другое дело — вышибить ему мозги. Нетрудно догадаться, какой вариант больше устроит Шериз.
Иван Бычков
Фарнсворт-роуд, Альдерни
Иван. «Иван, не особенно грозный». Если в этой миссии, выданной Владом, вы отпустили Ивана восвояси, то сможете заработать еще тысячу долларов, защитив Ивана от агрессивных должников. Да-да, теперь Иван устроился ростовщиком. Опасная профессия, особенно в те моменты, когда попадаешь в засаду пяти бандитов, притом двое из них прячутся на крыше. Но Нико знает дело — он спрячется за укрытие уже во время сценки перед боем.
Клоренс Литл
Вауксит-стрит, северо-восточный Альгонкин
Помните, как вы гнались за Клоренсом по крышам по заданию инспектора Фрэнсиса? Тогда, возможно, вы вспомнили и тот момент, в котором вы решили пощадить его. Или не пощадить. В первом случае Клоренс еще встретится Нико на улицах Гарлема… то бишь Маленькой Голландии.
Товарищ находится в смешанных чувствах. С одной стороны, он счастлив, что Нико оставил его в живых. С другой стороны, Клоренс потерял свой бизнес, и это — вполне себе повод застрелить Нико. Ну что делать с беспокойным негром? Только закончить незавершенное дело!
Доставка для Джейкоба
Когда Джейкоб проникнется достаточным уважением к Нико (а произойдет это после миссии «Тень»), он не прочь будет нанять нас в качестве курьера. Товар — специфический, так что не исключены погони, перестрелки и все в этом духе. Многие задания ограничены по времени, и почти во всех товар будет спрятан в старой колымаге, так что имеет смысл держать наготове быстрый автомобиль.
С прохождением основная проблема в том, что задания следуют в случайном порядке. Но, когда Нико сядет в машину, ему скажут, куда ехать, — а мы будем ориентироваться по месту назначения. Итак…
- Бичвуд-Сити. Подобрав в машине «бандероль», езжайте к месту назначения. Покупатель ждет в гараже, и долго он ждать не будет.
- Сервеза-Хейтс. Задание не ограничено по времени, но на Нико нападет соперничающая банда. Вам надо избавиться от пяти бандитов.
- Ист-Айленд Сити. Время не ждет, а вам надо добраться до места назначения через весь город. Проблема в том, что покупатель ждет не там, где он нарисован на карте, а в туннеле под землей. Попасть в туннель можно через вход на востоке.
- Мидоуз-Хиллс. Засада! Опять засада! Врагов будет пятеро. В первую очередь стреляйте по тем, что выбираются из автомобиля.
- Мидоуз-Парк. Еще одно задание, где вас ждет засада. Врагов будет четверо.
- Башни Мидоуз-Парк. Для этой миссии желательно иметь под рукой быстрый автомобиль, так как ожидается засада — и на этот раз не бандитская, а полицейская. Когда дела пойдут не так, прыгайте в машину и избавьтесь от двух звезд.
- Аутлук-Парк. И снова засада — бандитов будет пятеро. Но сражаться будет легче, если поставить автомобиль поперек туннеля. Получится этакая импровизированная баррикада.
**& Шоттлер.**Задание ограничено по времени, а пилить далеко, так что очень желательно поспешно пересесть в быстрый автомобиль. Добравшись до места под мостом, передайте товар кому надо, и задание будет выполнено.
**& Стейнуэй.**Еще одно задание на время, но на этот раз не особенно сложное. Никаких засад — обычная доставка.
& Уиллис. И снова предстоит выбираться из-под бдительного ока полиции. Нико обретет две звезды, но вы ведь на быстром автомобиле, и вы умеете уходить от погони, правда?
К сведению: лишь в последней по счету миссии от Джейкоба наркотики положат в приличную машину, а не в старую развалину.
Самые разыскиваемые преступники
Если Нико каким-то чудом оказался в полицейской машине, у него есть возможность выполнять задания для полиции. Они бывают двух типов: обычное пресечение преступления и уничтожение самых разыскиваемых бандитов города. Стандартная полицейская работа основана на генераторе случайных чисел. А преступники — это уже интереснее. В списке разыскиваемых будут те бандиты, что находятся на одном острове с вами. Денег за грязную работу не дадут, но некоторые бандиты будут после смерти делиться пачками долларов. Полиция не станет закрывать глаза на ваши бесчинства, но после успешного завершения миссии накопленные «звезды» будут сняты.
Давайте посмотрим, кто из бандитов есть кто и как с ними справляться.
- Алонсо Горальски (разыскивается за кражу со взломом). Скрывается в аэропорту вместе с сообщниками. Избавиться от обоих автомобилей нужно как можно быстрее, пока они не уехали далеко.
- Антонио Риветте (рэкет). Прячется с друзьями на станции метро.
- Бэрри Ламора (торговля людьми). Он в компании с двумя «коллегами». Все трое бросятся бежать, но пули их, конечно же, быстро догонят.
- Берт Рекер (торговля наркотиками). Прячется на автомобильной свалке с друзьями. Никуда от вас не денется. Однако нужно опасаться плотного огня на входе.
- Кристоф Майонвич (разыскивается за автоугон — о, коллега!). Скрывается в большой компании на многоэтажном складе.
- Дэнни Хэтмейкер (торговля оружием). Скрывается на заводской территории в немногочисленной компании бандитов.
- Дэррен Кови (уклонение от уплаты алиментов). Ждут вас в гараже. Большие расстояния на этом задании позволят использовать снайперскую винтовку.
- Фернандо Тисдел (переход улицы в неположенном месте). Бандитов четверо, они сидят в машине и стараются уехать. Пистолет-пулемет — ваш лучший друг в этой миссии.
- Фредди Папаро (шпионаж в пользу Пуэрто-Рико). Еще одна автомобильная гонка, но на этот раз бандиты будут отчаянно отстреливаться.
- Фредерик Харрисон (угон сельхозтехники). Этот прячется на старой живописной эстакаде, где много лестниц и удобных мест для снайперской стрельбы.
- Гленн Лушбау (похищение). Предстоит автомобильная погоня со стрельбой (преимущественно с вашей стороны).
- Джимми Канд (бандитизм). Без вопросов самое оригинальное задание из всех. Джимми на втором этаже одного из Х-образных домов в Гарлеме валяется в отключке на полу. Что делать — думаю, подсказывать не нужно.
- Хуан Хаимо (клевета). Этот знает, где хорошо провести время, — он с друзьями-мотоциклистами тусуется на Таймс-сквер, иначе называемом Стар-Джанкшн. Предстоит погоня за мотоциклами.
- Кинан Бурдетт (вооруженное ограбление). Прячется в большом паркинге в большой компании. С большой вероятностью на стрельбу прибегут полицейские. Если это произойдет, не отсвечивайте, и полиция переключит Aggro на бандитов.
- Лео Броделл (торговля сильнодействующими препаратами). Бой будет происходить в многоквартирном доме со всеми вытекающими последствиями: неожиданные прыжки из-за угла, засады и вероятная потеря изрядной части здоровья. Сам Лео ждет вас на крыше.
- Лино Фридделл (скрылся с места ДТП). Лино и его приятели не будут отстреливаться, а ринутся наутек в узкий переулок. Впрочем, полицейская машина за ними проедет — проверено.
- Марти Болденоу (хулиганство). Его вы найдете у заводских зданий. Стрелять следует с оглядкой, так как кругом полно цистерн с взрывоопасной смесью. У вас есть с собой гранаты или РПГ? Вот их и используйте в первую очередь.
- Максвелл Колин (подделка облигаций). Не вооружен. Попробует убежать на довольно-таки древнем автомобиле. Если автомобиль выйдет из строя, но не взорвется, Максвелл и его друг бросятся наутек в разные стороны, применяя метод ДЗ (двух зайцев) Мервин Эскухен (изготовление и сбыт наркотиков). Мервин — интересный персонаж, так как он передвигается не пешком и не на автомобиле, а на целых двух, да еще и «Хаммерах». Пассажиры будут отстреливаться, но и вы не зевайте.
- Ноэль Катсуда (угон рыбацкого катера). Бой не из самых удобных — открытое пространство, враги стреляют издали, звуки пальбы могут привлечь копов. От Нико потребуется меткость.
- Фил Бакерра (нелегальная иммиграция). Попробует убежать на двух пикапах, и пассажиры их в карман за пушкой не полезут. Пока машины будут выезжать из гаража, их достаточно несложно отстрелять из РПГ или из автомата.
- Престон Пекиновски (кардерство). Взломщик кредитных карт и его свита обитают на старой автостоянке, открытой почти всем ветрам. Если долго тянуть резину, Престон попробует сбежать на автомобиле. Но никто ведь не мешает вам сразу вывести из строя машины на стоянке, правда?
- Родни Мак-Энири (вымогательство). На этот раз никаких погонь, никаких многоэтажных зданий и мостиков. Сражение в маленькой аллее будет легким — особенно если использовать автомобиль как прикрытие.
- Родриго Ставнес (сбыт фальшивых денег). Компания из четырех бандитов поблизости от парка попробует разделиться. Стреляйте в тех, кто ближе, — потом догоните оставшихся двух.
- Скотт Газовски (организация преступной группировки). Скотт и его четыре приятеля хорошо вооружены, так что советую по возможности использовать снайперскую винтовку, чтобы проредить врагов.
- Серги Зербин (кража). Еще одна команда хорошо вооруженных бандитов. Советую сохранять мобильность и по возможности не вылезать из машины. В некоторых случаях можно запрыгнуть на автомобиль, чтобы отстрелять пару врагов издали.
- Шон Кукичи (убийство, совершенное группой лиц по сговору). Товарищ любит спортивные машины, а полицейский автомобиль трудно назвать таковым, так что погоня будет не из легких. Советую сразу же открыть огонь и вывести автомобиль из строя, пока он на расстоянии стрельбы.
- Симон Нэшли (пиратство). Друзей у Симона много, и все обретаются в районе заведения «Пирс 45» на нескольких этажах. К счастью, никто из них не попробует сбежать. Все в ваших руках.
- Томми Франкович (мошенничество). Он неожиданно выскочит из переулка, и Нико может так же неожиданно сбить его с мотоцикла бампером. Если не получится так, можно и обычным способом ссадить Томми — при помощи пистолета-пулемета.
- Тайлер Пикрел (побои). Тайлер один, он не вооружен и попробует сбежать пешком. Собственно, вот.
Экзотический экспорт
Брюси, старый добрый Брюси хочет раздобыть десяток автомобилей и мотоциклов на продажу за рубеж и хочет, чтобы Нико увел машины из-под носа хозяев. Где машины — известно. Осталось только отправиться на указанное в электронном письме место, сесть в автомобиль и прибыть на нем в указанное место.
Здесь прохождения быть не может, так как случайно перемешаны не только задания, но и автомобили в них. Очевидно, что если машину угнать на глазах у изумленных хозяев проще, то с мотоцикла Нико легко спихнут. Также стоит знать, что:
- Если поблизости неспешно идут по улице копы, стоит подождать, пока они не отойдут подальше.
- Если нужный вам автомобиль обыскивают полицейские, они могут успеть задержать Нико, прежде чем он тронется с места.
- Если рядом с машиной никого нет, вероятнее всего, вам светят две звезды, как только вы заберетесь в авто.
И помните, что деньги за каждый доставленный автомобиль и мотоцикл будут выплачиваться в зависимости от состояния. За небитую, как говорится, две битых дают.
Машины для Стиви
Стиви — друг Брюси, тот самый, что выдал нам автомобиль для гонок. Он тоже заинтересован в угнанных автомобилях, и он тоже будет давать задания в виде текста — правда, не электронной почтой, а через службу коротких сообщений на телефоне. Разница в том, что Стиви будет лишь называть марку машины, но не скажет, где ее искать. Что делать? Как быть? Конечно же, использовать карту, которая должна быть где-то рядом на страницах журнала. Как и раньше, деньги за каждую машину зависят от того, в каком она состоянии, но даже если вы несколько раз «поцеловали» другие машины, вас спасет мастерская по перекраске.
Всего Стиви затребует тридцать разных автомобилей, и после того, как в его гараж торжественно заедет последняя из них, Нико сможет спокойно хватать на улице машины, отвозить их Стиви и получать взамен твердую валюту.
Заказные убийства
Таинственный персонаж Фиксер («Тот, кто решает проблемы») выйдет на Нико вскоре после того, как тот вволю покатается на кузове грузовичка Триад в миссии Truck Hustle. Девять заказов на убийство Нико получит через телефонную будку на юге Альдерни. Она будет помечена на карте знаком прицела.
Порядок заданий случаен, и почти все они не представляют собой ничего особенно сложного. Почти.
К сведению: приняв миссию, зайдите через шлагбаум за ограду — там лежит бронежилет и оружие, которое должно помочь в выполнении задания. Случалось, что и РПГ подбрасывали.
Bailing Out for Good
Цель — человек, покидающий полицейскую станцию. Есть несколько разных способов справиться с заданием: убить его издали из снайперской винтовки, сбить автомобилем или дождаться, когда он сядет в машину, догнать и применить к делу пистолет-пулемет.
Dead End
Ваша цель едет в «Хаммере». РПГ сильно облегчит сражение — часть бандитов выйдет из строя сразу, и с прибежавшими на шум будет намного легче справиться. Всего врагов будет около дюжины.
Derelict Target
Самая гадкая миссия из всех — предстоит банально брать штурмом многоэтажный полуразрушенный дом, начиненный кучей газовых баллонов. Проблема в том, что в доме полно щелей, через которые враги будут поливать Нико свинцом. Но хуже всего то, что полицейские с очень высокой вероятностью заинтересуются стрельбой.
Что тут сказать? Попробуйте использовать снайперское оружие, чтобы избавиться хотя бы от нескольких бандитов. Если Нико схватит звезду или потеряет слишком много здоровья, уходите — стряхивайте полицейский «хвост» и пополняйте запасы.
Один из вариантов прохождения — использовать вертолет: приземлиться на крышу и брать здание сверху вниз. Это намного удобнее и безопаснее. Да и полиция если прибудет, то в первую очередь начнет сражаться с бандитами на нижних этажах.
Hook, Line, and Sinker
Как добраться до жертвы, дрейфующей на катере далеко от берега? Элементарно — сесть в другой катер, который очень кстати стоит у мола. На ходу вынимайте пистолет-пулемет, догоните и уничтожьте цель. Сгодится и РПГ.
Industrial Action
На нефтеперерабатывающем заводе не будет никаких сюрпризов. Сначала враги дежурят на мостиках высоко над землей — там они открыты всем ветрам и снайперским винтовкам. Когда начнется бой, несколько врагов любезно спустятся к вам, на грешную землю.
Migration Control
Есть снайперская винтовка. Есть вертолет — и жертва, которая не должна на нем улететь. Если не успеете выстрелить, вынимайте РПГ. Чего уж проще! Самое главное в этом задании — не сбиться с дороги и не заехать по ошибке в туннель, чтобы не потерять драгоценное время.
R.U.B. Down
«Оптовая» цель — целая банда байкеров. Нужно ли говорить, что справиться с ними следует быстро, пока они не разъехались в разные стороны? Идеальное оружие — РПГ. Один выстрел — и дело сделано. Сгодится и граната.
Теоретически можно справиться даже при помощи пистолета-пулемета, если сидеть при этом в быстрой машине и в процессе стрельбы ездить по мотоциклам взад-вперед.
Taken Out
Ваша жертва — женщина — сидит на заднем сиденье лимузина под охраной двух машин головорезов. Если у вас есть РПГ, задание проходится тривиально. Если нет — придется много стрелять. Желательно при этом не вылезать из автомобиля, так как на шум стрельбы, скорее всего, прибудет полиция.
Water Hazard
Снайперская миссия. Берем винтовку, целимся и выполняем ее одним выстрелом. Жертва сидит на борту яхты в двух шагах от берега. Если поблизости от вас бродят полицейские, то гарантированы две звезды, так что держите автомобиль наготове.
• • •
Вот и все побочные задания! Чем заняться теперь? Кто-то начнет отстреливать голубей, кто-то начнет разыскивать места уникальных прыжков, устроится на работу таксистом или попробует выиграть в гонках под патронажем Брюси. Это не важно. Главное — что игра побеждена окончательно и бесповоротно!