Руководство и прохождение по "Highland Warriors"
Горцы любят повоевать. С общими врагами или с другим кланом — все равно. Была бы причина. В конце концов, помните: “В живых должен остаться только один”? И в результате шотландцы непрерывно что-то делят. Поэтому, честно говоря, придумывать сюжет в данных условиях — в какой-то мере подвиг.
Кланы
По сюжету кампаний догадаться об этом непросто, однако кланов (говоря шаблонами RTS — рас) в игре четыре: Мак-Дональды, Мак-Кеи, Камероны и англичане. Если в первой кампании благородные Мак-Кеи очищают землю от подлых пиктов — Камеронов, то во второй славный борец за независимость Шотландии, Уоллес, относится как раз к клану Камеронов (а его будущий союзник Брюс — к Мак-Дональдам). Все это довольно забавно, но — так уж обстоят дела.
У каждого клана есть, разумеется, свой набор войск. Совпадают только крестьяне — этого добра хватает у всех. Каждый клан обладает двумя именными героями: в сетевой игре их можно “строить”, в кампаниях же они приходят и уходят сами.
По части зданий отличия минимальны: “особое здание”, где плодятся шпионы, знаменосцы и тому подобные “спецвойска”, называется по-разному, в остальном же списки совпадают.
Мак-Дональды — цивилизованный народ, усвоивший нехарактерную для шотландца истину: иногда дешевле платить золотом, чем кровью. У них нет настоящих героев (вождь их, Роберт Брюс — полководец, но отнюдь не герой), войска их довольно дороги и во многом напоминают заклятых врагов — англичан.
Мак-Кеи славятся своими колдунами; они единственные из всех активно практикуют боевую магию (у Камеронов есть Рагналл, но он — герой…). Друиды и особенно маги — сильнейшее подспорье в бою. Вторая их специализация — незаметное, скрытное передвижение. В остальном их войска выглядят бледно: особенно прискорбно отсутствие осадных машин.
Камероны — полная противоположность и им, и Мак-Дональдам: “А кроме мордобития — никаких чудес”. Их войска не слишком могучи, зато дешевы и чрезвычайно сердиты. Именно им служит Самый Слабый Боец всея Шотландии, именуемый простолюдином (Commoner). Есть у них, впрочем, и элитные воины, вроде берсерков. Многие считают, что этот клан немного слабее остальных.
Наконец, англичане — воинственная и чертовски хорошо экипированная нация, с убийственной кавалерийской атакой и самыми дальнобойными в мире лучниками… Самая прямолинейная раса, хорошо подходящая для новичков.
Воины гор
Как нетрудно будет заметить, у всех кланов есть несколько основных родов войск , представители которых довольно сильно различаются характеристиками, но в целом подобны. А именно:
1. Базовый боец. Копейщик, простолюдин, воин с булавой и воин с двумя топорами. Это — самые примитивные солдаты, у которых, однако, есть одна необходимая черта: они умеют обнаруживать спрятавшихся разведчиков, шпионов и т.п. Поверьте, это — совсем не лишнее свойство.
2. Пехотинец. Воин с молотом, мечник, воин с клейморой, воин с дубинкой (да, вот такие примитивные эти Камероны). Посильнее базового бойца, но все равно “пушечное мясо”.
3. Лучник. Тут тоже все понятно. Англичане особенно любят полагаться на своих стрелков — и они того стоят.
4. Кавалерист. Основная ударная сила для всех, кроме, может, Мак-Кеев (уж очень неубедительна их кавалерия).
5. Разведчик. Умеет прятаться. Степень необходимости сильно зависит от карты и задачи.
6. Осадное орудие (кроме Мак-Кеев). В игре хватает всяческих фортификаций, и брать их без техники довольно мучительно.
Большинство бойцов располагает какими-либо дополнительными способностями. Их можно поделить на активные и пассивные; пассивные работают постоянно, активные же требуют включения и, как правило, расходуют “магическую энергию” воина.
Со временем все воины, кроме героев (вот уж где воистину новаторский подход…) обретают дополнительные уровни опыта. Их всего два сверх начального; как правило, при росте уровня усиливается атакующий потенциал, броня и жизненная сила, у магов, шпионов, знаменосцев — запас магической энергии.
Мак-Дональды
Таблица 1 Мак-Дональды
Атака Броня Жизнь Мана Стоимость
Копейщик 11 13 0 1 350 420 - - 80W, 100F, 2 Place 260W, 350F
Воин с молотом 15 18 1 2 500 600 - - 100F, 60I, 3 Place 350F, 210I
Алебардщик 32 38 2 3 750 900 - - 150F, 70I, 70G, 5 Place 375F, 175I, 175G
Арбалетчик 30 40 1 2 430 515 - - 120F, 80G, 4 Place 420F, 280G
Конный разведчик 12 14 0 1 760 910 - - 200F, 20G, 2 Place 700F, 70G
Конный мечник 40 48 3 4 910 1090 - - 160F, 80I, 80G, 6 Place 400F, 200I, 200G
Осадная башня 60 72 2 3 1250 1500 - - 800W, 300S, 7 Place 1600W, 600S
Торговец 0 0 0 1 290 350 - - 80F, 250G, 5 Place 160F, 500G
Волынщик 0 0 1 2 440 530 150 200 140F, 325G, 4 Place 280F, 650G
Роберт Брюс 50 4 5000 175 1600G, 8 Place
Джеймс Фрейзер 40 2 5000 175 1200G, 8 Place
Копейщик (базовый воин) . Активная способность: он упирает копье в землю и сильно увеличивает наносимый при этом кавалерии вред. Но на упирание копья тратится время, и в эти секунды он беззащитен. Двигаться с установленным копьем, понятно, не может. При переводе в это положение более одного человека может потом мудрить и не возвращаться к “обычной жизни”.
Воин с молотом (пехотинец) . Без особых талантов. Не за что особенно хвалить.
Алебардщик. Улучшенная версия пехотинца специально для борьбы против кавалерии. Увы, очень уж медлителен. Но в обороне — лучший выбор.
Арбалетчик (стрелок). Хорошо пробивает доспехи, но вообще-то лучник он — довольно средний. Можно покупать ему улучшенные стрелы (за 10 железа, 10 дерева и 5 золота), и тогда ими первые пять выстрелов (после усовершенствования — 10) будут наносить намного более мощные повреждения. Стрелы расходуются, и для хороших показателей их надо постоянно приобретать снова.
Конный разведчик. Еще один нетиповой боец. Самый, наверное, быстрый воин в игре, но сражается хуже некуда. Зато далеко видит и может за деньги (целых 15 золотых) произвести обширную автоматическую рекогносцировку местности, активно избегая встречи с врагами (благо дальность обзора и скорость это ему обычно позволяют). Основной прок — дает возможность обнаружить противника раньше, чем тот обнаружит вас… Но, как показывает практика, самостоятельно он гоняется довольно бестолково и, в основном, в окрестностях вашей базы. Впрочем, при некоторой удаче он сможет долго развлекать отряд противника, пытающийся за ним угнаться.
Конный мечник (кавалерист). Не английские рыцари, но — почти…
Осадная башня (осадное орудие). Великолепная штука — средство десантирования пеших солдат в крепость. Очень зрелищно и достаточно эффективно.
Торговец. Не случайно особое здание Мак-Дональдов — монетный двор… Этот господин за деньги может получать информацию о расположении лагерей, количестве солдат, ресурсов (но не ту, которую вы хотите, а случайно выбранную из этого набора). Довольно бесполезная способность; но, кроме того, после усовершенствования он за деньги может подкупить вражеских солдат, что не всегда оправданно, но порой может сослужить отличную службу. Деньги получает, забирая всю вашу наличность из монетного двора по правому щелчку мыши. Поэтому тщательно подумайте, стоит ли наделять его деньгами, если вы упорным трудом накопили 15000 золотых.
Волынщик. Он постоянно и бесплатно повышает скорость атаки всех дружественных бойцов вокруг себя; есть у него и квазимагическая возможность “создавать копию воина”. Полузнаменосец, полумаг…
В качестве героев за Мак-Дональдов выступают Роберт Брюс и Джеймс Фрейзер.
Роберт Брюс — знаменитый объединитель и король независимой Шотландии — самим своим присутствием усиливает всех своих людей поблизости, давая им второй уровень опыта. Увы, стоит воину отойти подальше, как он теряет приобретенные преимущества (впрочем, ничто не мешает ему, сражаясь бок о бок с сэром Робертом, накапливать опыт, как обычно). Брюс за 25 маны может также придать воину “начальное ускорение”, так что тот резко увеличит скорость передвижения.
Джеймс Фрейзер — величайший на свете лучник. Его заговоренная стрела разит врага насмерть; правда, это стоит большой части его магической энергии (аж 100 маны). В него самого и во всех, кто стоит с ним рядом, вражеские стрелы вообще не попадают! Недаром Джеймс Фрейзер на сегодняшний день в сетевых баталиях намного популярнее своего сюзерена…
Камероны
Таблица 2 Камероны
Атака Броня Жизнь Мана Стоимость
Простолюдин 9 0 275 - 15W, 75F, 1 Place
Воин с дубинкой 16 19 1 2 530 635 - - 160F, 40I, 3 Place 560F, 140I
Осадный лучник 20 30 2 3 780 935 - - 250W, 125S, 3 Place 500W, 250S
Воин с кистенем 24 2 670 - 100F, 50I, 50G, 4 Place
Полководец 30 36 3 4 770 925 100 150 150F, 75I, 75G, 5 Place 375F, 190I, 190F
Катапульта 20 24 1 2 420 505 - - 400W, 150S, 6 Place 800W, 300S
Берсерк 38 46 2 3 850 1020 100 150 175F, 80I, 80G, 6 Place 350F, 160I, 160G
Убийца 12 14 1 2 380 455 100 150 120F, 100G, 4 Place 240F, 200G
Знаменосец 0 0 1 2 320 385 150 200 150F, 250G, 4 Place 300F, 500G
Уильям Уоллес 60 4 6000 175 1600G, 8 Place
Рагналл 30 2 4000 175 1200G, 8 Place
1. Простолюдин (Commoner). Базовый боец, ни для чего, кроме поиска “невидимок”, не пригодный. На него даже усовершенствований нет — кому он нужен? Самый дохлый и бестолковый воин во всей игре.
2. Воин с дубинкой (пехотинец) . Не слишком сильно облагороженный простолюдин.
3. Осадный лучник (Siege Archer). Обладает великолепными стрелами, позволяющими поджигать здания, которые, как и арбалетчику Мак-Дональдов, надо приобретать за деньги поштучно (20 дерева, 20 золотых, 20 железа). Прежде чем начинать огонь, осадный лучник может установить свой щит, что занимает некоторое время. Хотя никто ему не запрещает стрелять и без щита, что особенно пригодится, если придется удирать (на разборку щита тоже требуется время).
4. Всадник с кистенем (кавалерист). Конник, просто конник… Основное преимущество — цена.
5. Полководец (Warlord). Усиленный пехотинец, умеющий также творить “стену огня”: за небольшую долю магической энергии она окружает полководца (магическая энергия расходуется все время “работы” стены).
6. Катапульта (осадное орудие). Довольно дохленькое орудие, но это лучше, чем ничего. Стреляет медленно и печально, зато бьет по площадям.
7. Берсерк. Краса и гордость армии Камеронов, чуть ли не единственный их воин, который берет не числом, а умением. Он может (за немалое количество энергии) смерчем прорваться сквозь врагов к намеченной цели, при этом изрядно покрошив тех, кто встанет у него на пути (причем не отвлекаясь на различение своих и чужих), и умеет метать во врага топор (натурально, делаясь после этого временно безоружным).
8. Убийца. Умеет копать тоннели и наносить очень мощный, но самоубийственный удар. Очень быстро бегает и быстро атакует. Основное средство изведения вражеских чародеев…
9. Знаменосец. Постоянно усиливает защиту всех союзников вокруг себя, а за плату магической энергией (50 маны) резко усиливает одного из бойцов поблизости.
Герои Камеронов — славный сэр Уильям Уоллес и колдун Рагналл.
Уильям Уоллес — великий воин, павший в борьбе за независимость родной страны. Чрезвычайно могуч сам по себе, и к тому же постоянно ускоряет всех союзников вокруг, что позволяет сформировать стремительный атакующий кулак. За плату магией он к тому же усиливает одного из союзников рядом с собой.
Рагналл — древний чародей — постоянно окружен защитной силовой стеной и мечет боевые молнии (бьющие по площадям) в противников. Умеет и мгновенно исцелять союзников. В общем, с героями Камеронам крупно повезло…
Мак-Кеи
Таблица 3 Мак-Кеи
Атака Броня Жизнь Мана Стоимость
Воин с топором 14 14 0 1 390 390 - - 75W, 100F, 2 Place 260W, 350F
Воин с клейморой 23 28 1 2 610 730 - - 130F, 80I, 3 Place 455F, 280I
Коный лучник 18 22 1 2 610 730 - - 170F, 60I, 60G, 5 Place 425F, 150I, 150G
Всадник с копьем 30 36 2 3 870 1045 - - 150F, 50I, 100G, 6 Place
Разведчик Рейнджер 15 18 0 1 340 460 - 250 125F, 60G, 3 Place 440F, 210G
Друид 20 20 1 2 350 420 150 200 75F, 250G, 5 Place 150F, 500G
Маг 20 20 1 2 270 340 150 200 50F, 400G, 6 Place 100F, 800G
Кеннет Мак-Альпин 55 4 5000 175 1600G, 8 Place
Рианнон 45 3 5000 175 1200G, 8 Place
1. Воин с топором (базовый воин). Не самый плохой вояка в своем классе; после усовершенствования получает особую способность — наносить круговой удар.
2. Воин с клейморой (пехотинец). Тоже очень ничего себе боец, только вот стрелы мгновенно превращают его в решето: защиты — никакой.
3. Конный лучник (стрелок). Он очень быстро бегает, но в основном своем качестве — как стрелок — весьма посредствен, потому как бьет недалеко и слабо. Кавалерист из него, понятно, и вовсе никакой — не мышонок, не лягушка, а неведома зверушка. На мой взгляд, мобильность недостаточно окупает плохие боевые качества. Ну и в добавление к этому неоправданно завышенное по цене улучшение.
4. Всадник с копьем (кавалерист) . Очень дорог, в ближнем бою не выстоит против кавалерии Мак-Дональдов или англичан. Правда, довольно легко может от них убежать… Но одними быстрыми ногами боя не выиграть.
5. Разведчик. Этого красавца надлежит немедля усовершенствовать до рейнджера! После чего он, во-первых, становится невидимым (обнаруживают только башни да базовые воины) и может оставаться таковым очень долго, во-вторых — способен поставить до двух рогаток , не дающих подобраться к нему вражеской кавалерии. Несколько рейнджеров могут запросто перегородить узкий проход и перестрелять противника, пока тот будет ломать преграду. При такой поддержке и слабенькие конники Мак-Кеев могут победить в нечестном бою… Жаль только, что рогаток у рейнджера — ровно две, и их запас не восстановить.
6. Друид. А вот и волшебники, прошу любить и жаловать. Друид делает невидимыми сразу целый отряд окружающих его бойцов, причем никакой магической энергии на это не тратит, а обнаружить их вообще нельзя , не убив друида. Сам при этом, увы, остается видимым, так что это последнее условие выполнить не так уж сложно. Но это еще не все; за магическую энергию (почти за весь свой запас…) друид переносит себя самого и всех окружающих его союзников в другую, указанную вами точку. Да-да, телепортация! И, наконец, друид умеет вызывать облако смерти, которое на довольно обширной области наносит повреждения (постепенно) всем врагам. Однако… никого при этом обычно не убивает, только значительно ослабляет. Здания и техника, естественно, этим чарам неподвластны.
7. Маг. Боевой чародей Мак-Кеев. Он владеет двумя заклинаниями. Первое — гроза — создает тучу, которая долго висит над врагами, случайным образом выстреливая по ним молнии. Основное преимущество — огромная дальнобойность. А после усовершенствования появляется и второе заклятие, которое, право же, стоит того, чтобы на него полюбоваться! Над врагами возникает призрачный дракон, и вполне реальным огнем он испепеляет и людей, и — особенно — здания. Подведите мага к городу врага — и тому мало не покажется.
Как ни странно, среди героев Мак-Кеев нет супермага. Ну да ладно…
Кеннет Мак-Альпин — великий воин, который укрепляет защиту бойцов вокруг себя (постоянно), а активным действием (за 5 маны и постоянный расход маны на поддержание) может резко увеличить собственную силу, после чего совладать с ним в поединке, пожалуй, не сумеет ни один солдат или герой.
Рианнон — воительница поддержки. Вокруг нее враги слабеют и глупеют, а за некоторую долю магической силы (60 маны) она дает возможность союзнику нанести одиночный ОЧЕНЬ сильный удар. Но вообще-то она намного слабее Кеннета.
[[BREAK]]
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Англичане
Таблица 4 Англичане
Атака Броня Жизнь Мана Стоимость
Воин с булавой 12 14 0 1 450 540 - - 25W, 125F, 2 Place 90W, 440F
Мечник 18 22 1 2 550 660 - - 150F, 50I, 3 Place 525F, 175I
Воин с длинным луком 25 30 0 0 390 470 - - 100F, 100G, 4 Place 350F, 350G
Тяжелая кавалерия 50 60 3 5 1040 1250 100 150 200F, 90I, 90G, 6 Place 500F, 225I, 225G
Английский требуше 75 90 0 1 840 1000 0 0 300W, 150S, 5 Place 600W, 300S
Таран 50 60 1 2 1100 1320 - - 300W, 75S, 4 Place 600W, 150 Place
Шпион 9 11 0 1 330 400 150 200 25F, 175G, 2 Place 50F, 350G
Знаменосец 0 0 1 2 420 505 150 200 150F, 75G, 75I, 3 Place 300F, 150G, 150I
Эдуард I 60 4 6000 175 1600G, 8 Place
Джон де Варенн 20 3 4000 175 1200G, 8 Place
1. Воин с булавой (базовый солдат).
2. Мечник (пехотинец). Хорошо вооружены и — для пехоты — весьма тяжело бронированы.
3. Стрелок с длинным луком (стрелок). Лучший в своем классе: самый дальнобойный лук, к тому же в группе с себе подобными (не менее пяти) может поливать стрелами целый участок площади, от чего на ней получают ранения все (кроме зданий).
4. Тяжелая кавалерия (кавалерист). Опять же, лучший боец в своем классе. Кроме того, атакуя хотя бы втроем, они могут наносить сокрушительный удар, игнорируя броню врага на протяжении целой минуты. Зачем-то обладает магической энергией, хотя расходовать ее вроде бы не на что.
5. Английский требуше (warwolf) — осадное орудие англичан. Мощнейшая катапульта, единственной слабостью которой является изрядное время на сборку; в собранном состоянии она не может передвигаться. Кроме того, у требуше есть “слепое пятно”, минимальная возможная дальность стрельбы. Зато стреляет очень далеко.
6. Таран — еще одно осадное орудие. Ломает здания и стены.
7. Шпион — существо, маскирующееся под противника и распознающееся только базовыми солдатами, башнями и крепостями. Время маскировки ограничено магической энергией. Шпион умеет на время выводить из строя осадные орудия врага, а также открывать вражеские ворота (после чего их некоторое время нельзя закрыть). Для этой последней способности нужно провести усовершенствование.
8. Знаменосец. Английский знаменосец постоянно усиливает при атаке боевой дух соратников вокруг себя, а за минимальное количество магической энергии обнуляет защиту выбранного противника! Надо признать, что в своем классе и этот воин, пожалуй, является лучшим. Если, конечно, не причислять к тому же классу друида…
По праву первый среди героев англичан — Его Величество король Англии, Шотландии и Уэльса Эдуард I, прозванный “Длинноногим” и “Молотом Шотландии”. Он — далеко не последний из своих рыцарей, но главная его особенность — то, что он вселяет страх во врагов. Поблизости от него противники теряют силу атаки. Более того, король Эдуард овладел редкостным искусством пытки на расстоянии, и эта замечательная способность дает возможность подчинить противника своей воле. Спасти такого перебежчика уже нельзя, можно только убить его.
Святой отец Джон де Варенн — второй герой Англии — наделен мистической силой. Рядом с ним раны союзников заживают намного быстрее, чем обычно (даже в гуще боя), а активная способность де Варенна дает союзнику огромное количество хитов.
Труженики серпа и молота
Как и в большинстве игр, вышедших из дюно-варкрафтовской шинели, экономика устроена по принципу “крестьяне добывают ресурсы и строят здания, а здания, в свою очередь, строят войска и крестьян”.
Ресурсов — целых пять: пища, дерево, золото, камень, руда.
Три последних устроены очень похоже: сперва надо найти месторождение, после чего крестьяне добывают ресурс. Месторождения бывают двух видов: поверхностные россыпи и шахты; в последнем случае, прежде чем начинать добычу, нужно построить эту самую шахту. Зато такое месторождение обычно намного богаче. Дерево, как водится, где увидишь — там и руби.
А вот пищу можно добывать многими разными способами. Можно собирать ягоды (с кустов, покрытых красными точечками) или охотиться (охотиться тоже могут только крестьяне, как ни странно). Но эти два пути не продвинут вас “дальше первобытно-общинного строя”. Можно строить мельницы и вокруг них разбивать поля, которые по прошествии некоторого времени заплодоносят. Можно, наконец, разводить скот, а также угонять бесхозные стада.
Тонкость — в том, что рано или поздно лето сменяется зимой, и в этот миг все имеющиеся поля исчезают, а новых до весны разбивать нельзя. И в этот период приходится затянуть пояса как можно туже. Единственный оставшийся ресурс — скот. К этому моменту неплохо бы развести побольше коровок… Кстати, скотный двор замечательно работает в плане обеспечения пищей. Достаточно выпустить из него штук 6 коровок, и вы получите постоянно увеличивающееся стадо около самого скотного двора. Вот тут-то на них мужичка с ножичком… Но только одного — иначе стадо будет сокращаться, а не увеличиваться в размерах. Индикатор смены сезонов представлен на экране, так что зима не подкрадется к вам незаметно.
Все ресурсы надо после добычи доставлять на “точку накопления”. По умолчанию таковой служит ратуша, но, чтобы уменьшить длину холостого пробега пейзанина, стоит поближе к месторождению возвести склад (для руды, золота и камня), лесопилку (для дерева), скотный двор (для мяса) или мельницу (для зерна и ягод).
Самая интересная часть местного хозяйствования — это концепция мастеров. Получивши определенный опыт, допустим, на лесозаготовках, ваш крестьянин становится готовым к получению звания мастера-дровосека; после этого (если вы дадите ему разрешение стать мастером) он будет заготовлять дерево намного быстрее. Однако всякое другое дело навсегда перестанет бояться нашего мастера, и, буде вам взбредет в голову переквалифицировать его в рудокопы или пахари, он будет из рук вон плохим работником. Вы вольны и отказать крестьянину в “сертификате мастера”, но тогда он насмерть разочаруется в карьерном росте и уже никогда не сможет стать мастером по чему бы то ни было. Крестьянин, переведенный на другие работы до достижения 100% опыта, теряет весь опыт в предыдущем занятии и на новом месте работы собирает свои знания с нуля.
Все это приводит к необходимости гораздо более тонко, чем обычно, распределять крестьян. В идеале хотелось бы, конечно, чтобы мастерами стало как можно больше народу, но это мешает дергать людей с одной работы на другую. Кроме того, это делает еще более нежелательной интенсивную зависимость от собирательства и охоты. Наиболее ценны, по-моему, мастера-шахтеры, но это — дело вкуса.
Здания
Таблица 5 Здания
Стоимость Стоимость улучшения Жизнь
Ратуша 500W, 200S - 1300
Дом 100W - 325
Мельница 200W - 520
Поле 150W - 60
Лесопилка 200W - 525
Склад 200W - 450
Скотный двор 200W - 650
Шахта 150W - 60
Казарма 300W - 975
Конюшня 550W - 1150
Оружейная 600W - 1240
Особые здания 400W, 100G - 1900
Деревянный мост 400W - -
Каменный мост 100W, 300S - -
Стены 25W 25W, 25S 25W, 50F, 75S 500W, 500S 500W, 1000F, 1500S - 260 290 500
Ворота 50W 50W, 50S 50W, 100S Вместе с стенами 500 750 1000
Башни 50W, 50F, 100S 100W, 100F, 200S 50W, 150F, 300S 300W, 600S 150W, 450F, 900S - 850 950 1050
Крепость 450W, 900F, 225S 450W, 900F, 450S 450W, 900F, 625S 450W, 900F, 450S 450W, 900F, 625S - 4000 6000 9000
Как уже говорилось выше, список зданий у всех четырех кланов идентичен, за исключением особого здания. Но вот производимые в них войска могут здорово различаться.
Строительство зданий требует ровной площадки; никакие “ландшафтные работы” крестьяне производить не умеют. Следовательно, в игре есть еще один “скрытый ресурс”: стройплощадки. На некоторых картах их может быть совсем мало; особо ценны площадки у удаленных ресурсов.
С площадками можно связать еще один недостаток — фактическую невозможность нормального использования стен. Получается, что реально можно получить пользу от стен только на большом ровном месте, причем огородив свою территорию еще первым видом стен (благо это дешевле). А во всяких узких проходах возможность поставить новую стенку неизменно обрывается за одну клетку до ближайшего дерева. Поэтому отгородиться от врага крепкой стеной даже и не надейтесь.
Еще более смешная штука выходит с мостами. Поскольку реку для них найти очень тяжело. А если и найдешь — то придется помучиться с нахождением места для установки моста.
Для строительства здания часто нужно, кроме ресурсов, площадки и строителя, наличие каких-то еще зданий. Авторы игры этим так увлеклись, что последовательность строительства зданий стала очень строгой — лесопилка, склад около залежей руды, ферма с полями, еще один склад, казармы. Дальше уже по вкусу. Начальные количества ресурсов всегда одинаковы, поэтому построить одновременно в начале большое количество зданий не получится.
Усовершенствования войск, как правило, проводятся в тех же зданиях, в которых они производятся.
1. Ратуша. Необходимых зданий нет. Строит крестьян, служит универсальным складом, дает некоторое количество жилой площади (см. ниже). В сетевой игре там же “строятся” герои.
2. Дом. Необходимых зданий нет. Дает 10 единиц жилой площади. Жилая площадь — ресурс, необходимый для найма бойцов; слабые бойцы и крестьяне требуют по 1 единице жилья, более сильные, понятно, больше.
3. Мельница. Необходимые здания: ратуша, дом, лесопилка. Склад для зерна и ягод; необходима для разбивки полей. У мельницы есть функция, благодаря которой она сама отправляет работающих около нее крестьян-фермеров разбивать поля.
4. Поле. Необходимое здание: мельница. Источник зерна.
5. Лесопилка. Необходимое здание: ратуша. Склад древесины.
6. Склад. Необходимые здания: ратуша, дом. Хранит руду, золото, камень.
7. Скотный двор. Необходимые здания: ратуша, дом. Склад для мясной пищи и место производства коров.
8. Шахта. Необходимые здания: ратуша, дом. Строится только на подземных месторождениях золота, камня и руды. Если отправить крестьян добывать на таком месторождении ресурс, они сами построят шахту.
9. Казарма. Необходимые здания: ратуша, дом. Место производства пехоты.
10. Конюшня. Необходимые здания: казарма. Место производства кавалерии.
11. Оружейная. Необходимые здания: ратуша, дом, казармы, конюшня. Место производства осадной техники.
12. Особые здания (монетный двор, жертвенник, тренировочный лагерь и университет). Необходимые здания: лесопилка, казармы. Место производства особых войск клана. Также здесь производится “улучшение цивилизации”. За 500 каждого ресурса (следующие уровни требуют 1000 и 1500 каждого вида ресурса) ваши люди и машины получают дополнительно по 10% жизненной силы.
13. Мосты. Необходимые здания: дом, лесопилка; для каменного моста — склад. Позволяют пересекать реку (их можно строить только в заранее предназначенном для этого месте). Деревянный мост, в отличие от каменного, не позволяет переправлять осадные орудия. Мост нельзя атаковать.
14. Стены. Необходимые здания: ратуша, дом. Простейшая стена — палисад; он просто мешает проходу бойцов. Можно усовершенствовать стену (при наличии казарм) до более прочной боевой стены, а при наличии особого здания — до каменной стены, в которой есть бойницы и собственная охрана из лучников (все гарнизоны укреплений появляются вместе с ними и не идут в счет при вычислении занятого ресурса жилой площади). При усовершенствовании совершенствуются все стены разом, и устаревшие стены строить с этого момента уже нельзя. То же относится и к башням, воротам и крепости.
15. Ворота. Необходимые здания: ратуша, дом. Точно так же существуют в трех модификациях (деревянные ворота, укрепленные, подъемный мост).
16. Башни. Необходимые здания: ратуша, дом. Аналогично, существует в трех вариантах. На любой башне есть собственные стрелки (1, 2 или 3 — по типу башни). Башни обнаруживают спрятавшихся врагов.
17. Крепости. Необходимые здания: ратуша, дом, лесопилка, казармы. Для усовершенствования нужны шахта и конюшня, для второго — оружейная и особое здание. Крепость — это большое укрепление, снабженное изрядным гарнизоном.
Наука побеждать
Начнем с того, что надо забыть о непроходимой обороне. Отгородиться стенами не получится. А лучники, обитающие на стенах третьего уровня (по 1 на 2 сегмента стрелы), даже при легком повреждении стены полностью утрачивают интерес к своим профессиональным обязанностям и удаляются отдыхать, дожидаясь починки стены. Лучники на башнях и крепости куда более устойчивы в моральном отношении, но при больших разрушениях тоже готовы покинуть боевой пост. Поэтому на этих лучников стоит рассчитывать только как на подмогу в боевых действиях, а ни в коем случае не как на основной отпор противнику. Так, если ваши башни атакует группа лучников, то атака несколькими пехотинцами отвлечет их внимание от башен и они смогут принести некоторую пользу. В любом случае, ориентируйтесь на то, что башни и стены займут противника на некоторое время в самом начале нападения, что даст вам немножко времени на переброску армии, которая действительно будет отражать это нападение.
В атаке однозначный совет один — не атаковать однородным войском. И всегда иметь при себе хоть несколько стрелков. Дело в том, что недобитые бойцы начинают суетиться, пытаясь спасти свою жизнь, что приводит к бестолковым погоням. Конечно, в конце концов они умирают, но лучники бы сделали эту работу гораздо быстрее, не позволяя трем-четырем кавалеристам гоняться за единственным пехотинцем, не желающим умирать.
Тупо вламываться на вражескую базу в надежде что-нибудь там уничтожить не стоит. Устраивайте провокации. Часть или все войска противника поддадутся на нее и выбегут из-за защитных рубежей. Тут-то вы их и победите. В расположении же противника вам придется отбиваться еще и от крестьян, и что-то делать с башнями, которые также будут стрелять по вам. Кроме того, непослушное войско все время пытается само определить свои цели, которые подчас совсем не совпадают с вашими. Так, отдельным дурным солдатам скорее всего придет в голову, что лучший способ отличиться — развалить хижину какого-нибудь крестьянина. На то, что поблизости двое врагов убивают его одинокого товарища, этот боец даже и не подумает обратить внимание. Поэтому вторжение на вражескую базу сразу же всем войском — лучший способ потерять все свое воинство.
Войдя на базу после уничтожения войск противника (если тот выходит по частям, то это даже лучше, но тогда вышеприведенный трюк придется повторять), надо первым делом уничтожать крестьян. Во-первых, они будут сопротивляться вашим войскам, во-вторых, будут чинить ломаемые вами здания. Поэтому убить крестьянина намного полезней, чем уничтожить башню. Если удастся — уничтожайте городской центр. Даже при потере всей вашей армии уничтожение вражеского городского центра и крестьян означает автоматическую победу, получение которой — лишь вопрос времени.
Активные способности героев лучше применять ДО начала боя (кроме способностей по лечению). Ибо бой представляет собой классическую рукопашную неразбериху, и выявить, куда кидаешь то или иное улучшение, не представляется возможным. Не стоит думать, что приближение камеры сильно вам поможет. Как правило, в сильно приближенном состоянии камера оказывается либо в чаще деревьев, либо за домом. А спрятавшихся бойцов можно различить только как кавалерию и пехоту. Поэтому, как правило, работает только возможность атаковать кого-нибудь всем скопом или всем же скопом отойти.
Наличие боевых порядков вовсе не означает, что в них есть большой толк. Их применимость ограничивается тем, что война идет довольно малыми отрядами (строй из 3 кавалеристов — это звучит), а после начала боя все бойцы разбредаются сами по себе. Разумеется, лучников лучше строить шеренгами, а не клином, но до последнего тоже еще додуматься надо.
Яркого подхода “камень-ножницы-бумага” по отношению к пехоте, кавалерии и лучникам здесь нет. Кто толще и бронированней, тот и прав. Правда, его правоту может сильно поколебать один случайно затесавшийся герой противника, усиливающий броню своих бойцов. А так кавалерия топчет почти любую пехоту (и лучников), исключая только тех бойцов, которые специально приспособлены для борьбы с кавалерией. Эти топчутся дольше и болезненней (для кавалеристов).
При атаке на вражескую базу могут помочь пара собственных башен, построенных в узком проходе близ базы противника. Тогда война в любом случае будет идти вокруг них и они свою лепту в поражение войск противника внесут. На открытых пространствах пользы от них меньше из-за того, что войска имеют обыкновение разбегаться по всей доступной для передвижения местности.
Осадные орудия эффективны только в случае насыщенной обороны противника (стены, башни). Особенно это относится к английскому требуше, который надо постоянно разворачивать/сворачивать. Однако, если враг засел за стенами и не желает выходить, то осадные орудия применять придется. Штурмовать стены пехотой и кавалерией — занятие неблагодарное.
[[BREAK]]
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ
Один великий полководец говорил, что удача сопутствует не большим батальонам, а тем, кто лучше стреляет. Ну, в некоторых ситуациях он был бы исключительно прав. Однако большие батальоны — это все же сила. Поэтому тем, кто поверил, что в “Горцах” наличествуют хитрости и тактика, стоит немножко посмеяться и забыть про это. Потому как сила, она ведь в Ньютонах. То есть, чем у вас войск больше — тем вы ближе к победе. И 5 английских кавалеристов наверняка проиграют 10 плюгавеньким конникам из клана МакКея. Потому что последних больше. Поэтому, читая расположившееся ниже прохождение игры, помните: хитрости хитростями, но шестеро — лучше, чем пятеро.
Первая кампания. Клан Мак-Кеев
Давным-давно, в те времена, когда никто еще не знал, что такое прописка, существовала маленькая горная страна Шотландия. Люди, проживающие в ней, именовали себя горцами. Причем все горцы принадлежали к разным кланам, носившим те или иные фамилии. Каждый клан считал себя лучше других и совершенно не желал быть ниже соседей, подчиняясь им. Ну а где несогласие — там и банальный мордобой. Хотя какой-нибудь клан постоянно хотел стать главным. Так продолжалось долгое время, пока Кеннет Мак-Альпин из клана Мак-Кеев наконец не осуществил свою мечту. А именно — объединил всех горцев властью одного человека. Это же предстоит сделать и вам.
Миссия №1. Fight Back, Scots!
Друиды предсказали молодому Кеннету Мак-Альпину, что именно он объединит Шотландию. И действительно, самое время, а то уж больно пикты вокруг расшалились.
**
1.Построить 5 воинов с топором и 2 воинов с клейморой.
2.Отбить вражескую атаку.
3.Уничтожить вражескую базу.
**
Небольшая база вам положена с самого начала. И немножко крестьян на ней есть. Направляйте нескольких на обработку полей, а остальными стройте казарму. С помощью которой и выполняйте первое задание по строительству войск.
Вскоре придут войска противника. Их будет слишком мало, чтобы причинить вред вашему не очень большому воинству. Отбив атаку, продвигайте свои войска на юг (хотя вообще-то вы вряд ли ошибетесь в направлении — дорога-то одна). Можно пригнать крестьян на освоение залежей руды и золота, расположенных неподалеку от деревни, но это не очень важно. Первая встретившаяся база — база Мак-Кеев (проклятые изменники), которых уничтожать в общем-то необязательно. Проходите сквозь нее и чуть дальше будет база Камеронов. Уничтожьте ее (что вполне по силам вашему воинству) и миссия завершится вашей победой.
Миссия №2. The End of Tyranny
Начало положено. Но желающих стать зависимыми от клана Мак-Кеев все еще не слишком много. Особенно сопротивляются этому замечательному для всей страны Камероны. Будем исправлять.
**
1.Построить конюшню и лесопилку.
2.Рагналл должен выжить.
3.Уничтожить 4 воинов с кистенем.
4.Уничтожить все здания на базе Камеронов.
**
Ну вообще-то Рагналл герой Камеронов, но в этой миссии он решил, что ваше правление станет для Шотландии благом и перешел на сторону Мак-Кеев.
Начало довольно стандартное — строительство базы, добыча ресурсов, создание армии. После постройки зданий, обозначенных в первом задании, к вам на базу пожалуют 4 всадников от Камеронов. Придется их уничтожить, а то эти мерзкие поджигатели еще дел натворят.
После этого создавайте БОЛЬШУЮ армию из воинов с клейморой и конных лучников, и можно заняться вражеской базой. Поиски ее долго времени не займут — до упора на север и сразу на восток. А чтобы долго не охотиться за разбегающимися крестьянами — уничтожайте городской центр и все военные постройки.
Миссия №3. The Caledonia Campaign
Мак-Кеи всегда были известны своим знакомством с друидами и магами. Вот и теперь маги пришли на помощь входящему во вкус молодому правителю. Пора очищать дорогу новому королю от бестолковых Камеронов, так и не понявших общей выгоды.
**
1.Построить армию и уничтожить базу Камеронов на севере.
2.Подарить 1000 пищи голодающим Мак-Кеям.
**
База у вас уже есть и довольно большая. Быстро определяйте всем крестьянам фронт работ, после чего начинайте улучшения конных лучников и разведчиков. Сразу же собирайте всех наличных бойцов и продвигайтесь по дороге на север. Если немножко затянуть с выходом, то противник успеет отстроить ближайшую к вам базу и тогда все будет не очень хорошо. Однако, если все сделать быстро… Используйте мага для уничтожения вражеских башен. Всего один “драконий выдох” — и башню надо только добить. Что улучшенные лучники сделают очень успешно.
После успешного уничтожения вражеской базы создавайте большую армию и уже ею двигайтесь в сторону, где окопались основные силы противника. Там уже будут весьма серьезные рубежи обороны, но маг поможет вам справляться с башнями. Кроме того, на пути к ним вам встретится посланец из голодающей деревни Мак-Кеев. Думаю, что вы не станете жадничать и подарите несчастным 1000 пищи.
Миссия №4. Me Brothers Life
Камероны ведут себя все более вызывающе. Теперь они уже захватывают в заложники лучших людей Мак-Кеев. В числе заложников оказался брат Кеннета Дональд. А кто бросит брата в беде?
1.Пройти к северо-восточной башне вражеского замка и освободить Дональда Мак-Альпина.
В начале миссии вам выделят группу рейнджеров. И это будет первая миссия без строительства. Не страшно. В южной части карты скрыты не только несколько баз Камеронов, но и несколько групп, в которых встретятся как рейнджеры, так и воины с клейморой (хотя последних будет не больше одного на группу). Обойдите всю южную часть карты и соберите максимальное число помощников. С маленькими лагерями противника не связывайтесь. Уж больно плохо рейнджеры справляются со строениями (башни им будут не по плечу). На севере карты обнаружится лагерь Мак-Кеев с небольшим отрядом в нем. Также тут будет возможность построить еще немножко войск (хотя добыть ресурсов вам не дадут — все только из имеющегося).
После лагеря путь один — к замку Камеронов. Причем можно уничтожить замок, меняя группы Рейнджеров в невидимом режиме. А можно сделать быстрее, проведя бойцов к восточной стене замка и заставив их там побегать. Тогда захват будет быстрым и почти бескровным.
Миссия №5. Viking Assault
Камероны не знают о новом поселении Мак-Кеев. Это дает вам шанс без лишнего шума просочиться в тылы врага. А еще вам на помощь в этой миссии придет Рианнон.
**
1.Уничтожить базы Камеронов.
2.Рианнон должна выжить.
**
Карта очень большая, но не сложная. Кланы по-прежнему делят лидерство. Поэтому на карте будет аж 4 вражеских лагеря. Но 2 лагеря противника будет принадлежать Мак-Дональдам, а 2 — Камеронам. Дело в том, что для победы в миссии надо уничтожить именно лагеря Камеронов. А они и расположены поближе к вам — в северо-западном и юго-восточном углах карты. Также Камероны и Мак-Дональды довольно активно нападают друг на друга. Сильно в разрушении баз вам они не помогут, но все же.
Новинкой на этой миссии станет друид. А военная хитрость Мак-Кеев — использование невидимости. Дело в том, что вокруг друида есть большой круг, в котором воины становятся невидимыми. В результате враг может бить только тех, кого видит, а именно — друида. Но до него не дотянуться. А вот те, кто вокруг друида, безнаказанно бьют своих оппонентов.
Так что стройте армию побольше, наделяйте ее друидами, и в атаку. Сильных атак противника на ваш лагерь не предвидится. А если построить крепость на западе своего лагеря, то редкие вылазки противника будут останавливаться у ее стен.
Миссия №6. Powerful Druids
Камероны все еще пытаются помешать воцарению вашего лидера Кеннета. На сей раз они захватили в плен вашего мага Оллама. И заточили его в магическую башню, надеясь, что это сильно ослабит армию Мак-Кеев. Наивные…
1.Уничтожить магическую башню и сохранить Оллама.
В этот раз все начинается не так замечательно, как обычно. У вас нет уже отстроенной базы и кучи войск. Но это не беда. Противник не собирается вас беспокоить, поэтому база будет отстроена очень быстро. После этого зачищайте окружающую местность от мелких группировок противника, караулящих непонятно что. Только не забудьте сначала взять под свой контроль месторождения ресурсов в горах чуть севернее места старта.
Далеко на севере вы встретите маленькую базу союзного вам племени, которая сразу перейдет под ваш контроль. Плохо только то, что рядом с ней находится сильная база противника, поэтому приходить к ней стоит уже довольно большим войском. После уничтожения этой базы поворачивайте на восток к магической башне. Ее охраняет немаленькое поселение противника, но со временем и оно уничтожается, после чего остается только уничтожить магическую башню и освободить Оллама.
Миссия №7. A Kings Revenge
Война становится все более бесчеловечной. На сей раз жертвой Камеронов стала сестра короля. Вы должны покарать ее убийц.
**
1.Уничтожить убийц сестры Короля.
2.Уничтожить 3 базы Камеронов.
**
На сей раз у вас есть вполне неплохо отстроенная база. Вот только сначала надо уничтожить убийц. А это ребята шустрые, так и норовящие убежать от вас. И вполне вероятно, что кому-то из них это удастся. Хотя первую задачу миссии вам в любом случае засчитают.
Особенность этой миссии в том, что противник вас будет беспокоить постоянно. Но у него очень небольшие запасы ресурсов, поэтому надо некоторое время продержаться, после чего все станет проще — количество желающих погостить у вас сильно уменьшится. После этого уже можно строить армию и пытаться уничтожить базы противника по одной.
Вычислить противника здесь несложно. Если пойти от места битвы с убийцами на юг вдоль стены, и повернуть на первом же повороте на север, то найдете деревню Мак-Кеев, где вам не только расскажут о месте расположения всех баз противника, но даже будут постоянно показывать их. Уничтожать противника долго и нудно, но придется терпеть. Самым трудно добываемым ресурсом становится пища, поэтому уделяйте ей на этой миссии повышенное внимание.
Миссия №8. The Kingdom of Alba
Наступил заключительный этап объединения Шотландии. Время действительно становиться королем.
**
1.Мак-Альпин долен выжить.
2.Пройдите на северо-восток на место встречи.
3.Обнаружьте и уничтожьте все вражеские базы.
4.Уничтожьте дракона.
**
Миссия начинается с предательства и мирные переговоры превращаются в побоище. Впрочем, Кеннет достаточно силен, чтобы выжить даже в таких условиях. Зато после этого вам дадут крестьян, и можно будет построить базу. Хоть и на ровном месте, зато сами сможете запланировать, что куда. Тяжело здесь будет в том, что ресурсы находятся далеко друг от друга. А вот хорошо тем, что пока идет зима — противник не сможет к вам придти. Поэтому во время зимы ускоренными темпами отстраивайте вашу базу и готовьте свое войско к боевым действиям, в частности, перекрывайте все проходы, ведущие на северную часть карты, башнями и стенами.
Весной к вам придет немалое подкрепление. Однако, в качестве компенсации, тут же начнется наступление противника. А еще, чтобы вам жизнь совсем не казалась медом, маги противника вызывают дракончика. Так что к стандартной задаче уничтожить все базы противника добавляется еще и задача — уничтожить дракона. Что ж, стройте как можно больше войск и уничтожайте все. На дракона неплохо действуют молнии магов. Так что если сможете построить большое количество магов, то они вам существенно помогут в уничтожении дракона. И только после его уничтожения вы сможете полноправно почувствовать себя королем.
Вторая кампания. Англичане
Миссия №1. A Favorable Opportunity
Недолго радовались шотландцы своей независимости. Их земли понравились англичанам, пожелавшим установить свое правление и в Шотландии. И Джон де Варенн, лучший друг Эдуарда I, пытается одарить несчастных шотландцев покровительством англичан.
**
1.Джон де Варенн должен выжить.
2.Постройте 2 дома и конюшню.
3.Уничтожьте базу шотландцев.
4.Убейте короля шотландцев.
**
Фактически, это последняя обучающая миссия. Больше таких вы уже не встретите. Стройте то, что от вас требуют, и производите как можно больше кавалерии. Она вам поможет быстро и эффективно уничтожить базу шотландцев. Причем совершенно без шансов для несчастных.
После уничтожения базы вам откроют маленький секрет — в этих местах совершает прогулку шотландский король. Места тихие, безлюдные… Наверное, на него напали бандиты. Словом, придется лишить шотландцев их короля…
Миссия №2. Guardians and Competitors
Стоило умереть королю Шотландии — и кланы сразу же передрались между собой за первенство в союзе. А пока кланы дерутся, англичанам никто не мешает в осуществлении планов по подчинению Шотландии власти английской короны.
1.Уничтожить 3 шотландских клана.
Пора принимать меры к шотландцам, которые вновь желают независимости не только от английского короля, но и друг от друга. Некоторые шотландцы одумались и вступили в английское войско, но их не очень много.
Карта расположена, как буква “П”. То есть при таком ее обходе вы и найдете все три вражеских базы. И хотя шотландцы будут атаковать вас в основном с той стороны, куда вы будете двигаться, немножко оборонительных сооружений на базе не помешают. Также как не помешает усилить свою армию. Можно даже сделать несколько таранов, которые ускорят уничтожение вражеских зданий.
Сильного сопротивления шотландцы вам не окажут (а можно ли оказать сопротивление отрядам английской кавалерии?). Чуть восточнее вашей базы обитает отшельник, у которого можно узнать расположение всех баз шотландцев. Только он весьма силен, поэтому для его уничтожения стоит взять немаленькое войско…
Миссия №3. Mighty Castles
А вот уже и сам король Англии решил принять участие в покорении Шотландии.
**
1.Эдуард I должен выжить.
2.Пройти к замку Дамфри.
3.Защищать Дамфри.
**
В начале у вас есть несколько минут, чтобы добраться на другой конец карты, к замку Дамфри, в котором обитают союзные вам Мак-Дональды. Но сложностей в этом никаких нет, просто посылайте все свои войска по направлению к замку, дорогу они найдут самостоятельно. По пути вы заметите еще одно поселение союзных вам Мак-Дональдов.
Около замка вам объявят, что Джеймс Фрейзер поклялся вам в верности, и покажут замечательное место для строительства. Изобилие ресурсов совмещается там с прикрытием с флангов. Скоро и второй замок Мак-Дональдов потребует немедленного визита короля к нему. Удовлетворите пожелания народа.
Приблизительно в это же время Камероны начнут атаки на базы Мак-Дональдов. Следите за тем, чтобы не были разрушены замки дружественных вам кланов. Ну и, естественно, стройте армию побольше и разбирайтесь с непокорным кланом.
[[BREAK]]
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
Миссия №4. The Visor Wide Open
Занятное это развлечение — разрушение вражеских замков. Вот и очередной надо развалить.
**
1.Эдуард I должен выжить.
2.Разрушить замок Бервик.
**
Быстро отстраивайте базу, которая на начало миссии фактически отсутствует. Причем уделите особое внимание защите своего поселения с запада, откуда будут происходить основные набеги противника. Когда построите достаточное количество войск — уничтожайте поселение противника на западе. Иначе отряды оттуда будут идти постоянно, что мешает вашим планам.
После этого надо направиться на восток. На юго-востоке находится тюрьма с несколькими заключенными из клана Мак-Дональдов. Разрушив ее, вы получите хотя бы нейтралитет со стороны этого клана. Останется только уничтожить замок Камеронов. Причем учтите, что уничтожить надо именно замок, всю базу уничтожать совсем не обязательно.
Для уничтожения замка вам обязательно потребуются 2-3 требуше. Без них даже и не стоит пытаться взять замок штурмом. Третий уровень стен — это о многом говорит.
Миссия №5. The Battle of Dunbar
Шотландские кланы восстают один за другим. Поэтому постоянно приходится их успокаивать. То есть уничтожать.
**
1.Джон де Варенн должен выжить.
2.Разрушить базу Эндрю Мюррея.
3.Разрушить базу Джона, Черного Комина.
**
Игра гордо заявляет, что потеря Джона де Варенна обернется для нас крупномасштабным восстанием в Шотландии, но мы-то знаем, что произойдет просто проигрыш миссии.
Базу здесь надо отстроить весьма быстро, уделив достаточное внимание оборонительным сооружениям. Потому что атаковать вас будут постоянно. Собрав приличных размеров отряд, направляйтесь на юго-запад, где на острове расположена база первого вашего противника. База довольно большая, но защищена не очень сильно. После ее уничтожения откроется заблокированный ранее проход в горах на юго-восток. Идти нужно именно туда, а прямо на вторую базу. Дело в том, что на том островке находится пристройка ко второй базе противника, с которой будет проще справиться. уничтожив вначале вторую.
Вторая база определенно сильнее первой. Хорошие укрепления третьего уровня — это серьезно. Так что не имеет смысла пижонствовать, а лучше сразу подогнать к ней несколько требуше и начать методичный расстрел укреплений.
Миссия №6. The Kings Plain Coat
Популярное это все-таки в Шотландии занятие — устраивать бунты против королевской власти. На сей раз отличился некий Джон Баллиот.
**
1.Эдуард I должен выжить.
2.Исследовать карту.
3.Сохранить в вашем селении хотя бы 1 крестьянина и городской центр.
4.Разрушить базу противника.
**
С самого начала вы командуете подразделением кавалерии и королем. Продвигайте их на север. Вскоре после стычки с несколькими вражескими кавалеристами к вашей группе присоединится посланец с вестью об осаде вашего селения на севере. Кстати, селение может вообще остаться нетронутым. А могут и напасть. Поэтому, как только будет такая возможность — постройте там немножко войск.
Вскоре вы доберетесь до моста через реку. Вот тут вас ждет интересный сюрприз — группа вражеских копьеносцев. Или конец вашей коннице. Но есть очень остроумный выход — оставляем на мосту одного короля, а конницу гоним в деревню. В итоге король без какой-либо помощи уничтожит всю вражескую пехоту (и даже не очень покалечится), а конница усилит оборону деревни и поможет отразить нападение противника (если оно случится).
Теперь начинайте отстраивать базу. В это время вам должны дать новое задание и показать расположение базы противника. Остается только построить большой отряд с требуше и начать неторопливый штурм укрепленных позиций противника.
Миссия №7. The Stone of Scone
А теперь необходимо найти и разрушить легендарный круг камней шотландцев. Это подорвет их способность сопротивляться.
**
1.Найти круг камней.
2.Уничтожить базу противника.
**
Первая часть миссии проходится одним единственным шпионом, который крайне слаб как боец. Зато умеет маскироваться под солдат противника. От места старта им надо пройти на восток до реки, после чего идти вдоль реки до моста. При виде встречных солдат противника — маскироваться под них. От моста следует повернуть прямо к камням. Деревень противника следует избегать любыми средствами, потому что там обитают воины, которые могут разглядеть истинное лицо вашего шпиона. После того, как вы подойдете к камням, первая часть миссии закончится и в восточной части карты появится король с верными ему войсками.
После этого вам надо отстроить базу, хорошо защитить ее, и только тогда посылать войска на штурм противника. Здесь шотландцы впервые решили сплотить свои ряды и защитниками единственной базы являются представители всех кланов. В том числе и несколько героев. Поэтому штурм базы обязательно должен проходить при наличии большого количества народа, улучшенной коннице и лучниках, и требуше. Около вражеского лагеря обнаружится тюрьма, после уничтожения которой к вам присоединятся еще несколько конников. Не устраивайте лихих кавалерийских атак — нужно медленное и планомерное уничтожение противника.
Миссия №8. The Hammer is Falling
Дело за малым — добить остатки сопротивляющихся шотландцев. Хотя остатки ли?
**
1.Эдуард I должен выжить.
2.Не дайте шотландцам уничтожить замок.
3.Уничтожьте 3 базы шотландцев.
**
Зданий здесь много. И даже ресурсы в неплохом количестве имеются. Только вот крестьян ни одного нет. Поэтому о зданиях можно сразу забыть. Это будет приманка для озверевших шотландцев, которым надо будет уничтожить хоть что-то. Вот пусть и уничтожают то место, с которого вы начинаете, не жалко.
В самом начале перед вами стоит задача не дать шотландцам уничтожить ваш замок. Замок, конечно, и сам за себя постоять может. Но вот его разрушения необратимы, и однажды это может плохо кончиться, поэтому поторопитесь к замку, чтобы разобраться с вражескими бойцами. После этого постройте 5-6 пехотинцев и оставьте около замка — они отвлекут внимание от него, когда противник вновь подкинет войск для штурма. А вообще оставшиеся ресурсы лучше извести прямо сейчас, потому что больше вы уже к замку не вернетесь.
Собрав все свое воинство, выходите от замка на восток, а потом на юг до реки. На мосту вас будет ждать первая хилая засада. Уничтожайте ее и приступайте к базе. Для ее уничтожения предлагается оригинальный вариант — на 60 секунд поставить знаменосца около городского центра. Теоретически задача вполне выполнима, потому что знаменосец — единственный боец, который согласен стоять на месте, когда его куда-то поставили. Но практически шотландцы начинают избивать одинокого знаменосца, как только заметят его одиночество. А умирает он неприятно быстро. Поэтому, как ни крути, даже для такого варианта придется уничтожить половину — две трети лагеря противника. Впрочем, вариант с уничтожением всей базы противника никто не отменял. Уничтожьте городской центр и военные здания, а хозяйственные постройки и дома сами сгорят, не перенеся потери начальства.
Вот так Англия и стала править Шотландией. Впрочем, как видно из финального ролика кампании, уже начали бродить вольнолюбивые мысли в умах таких людей, как Уильям Уоллес.
Третья кампания. Клан Камеронов
Если вы смотрели фильм Brave Heart, то основной сюжет этой компании не будет новинкой для вас. Жил-был настоящий шотландец Уильям Уоллес. Никому не мешал. Но мешали англичанам другие шотландцы, которые зачем-то желали вольностей и независимости от Англии. А такое безобразие надо усмирять. Причем при помощи огня и меча. Вот и попал наш Уильям в такую мясорубку. И выбора у него не было. Пришлось вступать на путь освободительной войны.
Миссия №1. Outlawed
Деревня клана Камеронов была разорена англичанами. Вам надо найти Уильяма Уоллеса и попросить у него помощи.
**
1.Гэльвин должен выжить.
2.Найдите Мак-Дональдов на юго-западе.
3.Встретьтесь с Уильямом Уоллесом.
4.Уничтожьте 3 базы англичан прежде, чем Уоллес вернется.
**
Ну вообще-то Мак-Дональдов искать совсем не обязательно и даже вредно. Да, они могут показать, где находится база Камеронов, но для этого вам придется пролезть сквозь толпы англичан. Поэтому направляйтесь на запад до реки, вдоль нее на юг до моста, а перейдя через мост — снова на запад до базы Камеронов. По пути с англичанами не связывайтесь. Пока ваших сил только на 1-2 патруля и хватит.
Как только доберетесь до базы Камеронов, вам передадут ее в управление, а Уоллес отправится собирать подкрепления. Вот за 45 минут до его прибытия вам потребуется разгромить противника. Первым делом надо построить 2-3 башни напротив лесного прохода, из которого вы пришли. К башням надо добавить несколько воинов с дубинками и ту конницу, которую вы привели с собой. Гэльвина сразу спрячьте подальше, чтобы его не пришибли ненароком. В это же время организуйте экономику, чтобы минуте к пятнадцатой вы имели вполне приличную армию (можно даже конницу не строить, только воинов с дубинками).
Как только армия достигнет приличного размера, посылайте ее на восток уничтожать вражеские базы. Одна находится на юге карты, вторая — чуть севернее ее, для уничтожения третьей надо перейти через мост. Врагов на базах будет не очень много, поэтому пехоты для их уничтожения будет вполне хватать. Не забывайте пополнять армию свежими бойцами взамен убитых.
Миссия №2. The Sheriffs head
Англичане не щадят никого, убивая даже женщин. Пришло время им отомстить, и шериф Хеселриг поплатится за свои злодеяния.
**
1.Уничтожить шерифа Хеселрига.
2.Уничтожить крепость шерифа.
3.Уильям Уоллес должен выжить.
**
Миссия довольно сложная и проходить ее нужно правильно. У англичан есть 3 базы, с каждой из которых постоянно приходят “гости”. К счастью, приходят они все с севера, хотя и с немножко разных направлений. Поэтому будет важно быстро разведать северную границу строительства и построить на ней 9-10 башен, как можно быстрее переведя их на второй уровень. Особенное внимание стоит уделить башням на северо-западе, откуда будет приходить особенно много врагов.
Экономику надо налаживать очень быстро. И обратите внимание на то, что ресурсов у вас совсем немного. Поэтому придется отбивать ресурсы у противника. Особенно мало камня, которого явно не хватит на то, чтобы по-настоящему эффективно застроить башнями ваш северный оборонительный рубеж. Придется как можно быстрее создавать армию из кавалеристов и направлять на восток, к первой базе противника.
Восточная база интересна прежде всего тем, что на ней имеются довольно большие запасы ресурсов, которые потом можно будет относительно безопасно добывать. Стратегия ее захвата ничем необычным не отличается — сначала вытаскиваются с базы вражеские войска, затем на базе уничтожаются сооружения, производящие солдат, после уничтожаются башни и городской центр. Остальное сгорает само. После этого ваши шахтеры перегоняются на новое место для добычи ресурсов. Башни для их защиты можно не строить. Зато когда у вас закончится лес на востоке, то лучше перегнать лесорубов к шахтерам. Если начать рубить на западной стороне вашей базы, то однажды ваши лесорубы могут натолкнуться на противника и тот ворвется с незащищенной стороны на вашу базу.
Во время штурма этой базы вы скорее всего потеряете все (или почти все) ваши башни. Это не страшно. После того, как у вас появятся ресурсы, восстановите оборонительный рубеж, обращенный на запад. На север можно ничего не строить — вы все равно сейчас пойдете уничтожать эту базу. Уничтожение этой базы также не отличается чем-то особенным.
Уничтожение последней базы противника надо начинать с хозяйственных построек. Причем с конницей англичан не связывайтесь — отходите к своим башням и там уничтожайте ее. В самом вражеском форте начинайте с конюшен. Это позволит вам не отвлекаться потом на вражескую кавалерию. Следом уничтожайте казармы, а уж после этого принимайтесь за крепость. После ее уничтожения объявится шериф, подозрительно похожий на короля. Уничтожайте шерифа и миссия закончится.
Миссия №3. The North is tightening
Теперь вы совсем не одиноки. У вас имеются союзники, которые могут чем-то помочь. Дурная новость в том, что сперва надо спасти этих самых союзников.
**
1.Уничтожить все базы англичан.
2.Эндрю Моро должен выжить.
3.Уильям Уоллес должен выжить.
4.Проведите Уильяма Уоллеса к Эндрю Моро.
**
Наступило время полководцев. Со своим поджигательством эти ребята не только не уступают английской кавалерии, но и еще и выигрывают у нее тем, что могут без больших потерь противостоять копейщикам Мак-Дональдов, жестоко умерщвляющим кавалерию. Методика их применения проста — с конницей воевать в огне, пехоту оставлять бежать за собой по огненному полю. И тогда несметные толпы противника будут исчезать как бы сами собой.
Серьезных оборонительных линий вам не потребуется. Можно поставить пару башен на дороге, которая идет на север чуть западнее места старта. Но это будут больше контрольные сооружения, потому что англичане придут только в том случае, если вы сильно потревожили их базу, не уничтожив при этом большинство войск.
Экономику можно организовывать основательно, не торопясь. Проблему питания лучше решать посредством скотных дворов, благо рядом пасутся стада бесхозных коров. Ресурсов много уже около базы, но если вам не хватает — посылайте крестьян на запад, там будет много неохраняемых залежей ресурсов.
Миссия выполняется уничтожением 4 вражеских баз. Базу защищены слабо и уничтожаются очень быстро. Две из них находятся восточнее замка Моро, две — западнее. Уоллеса на базу Моро лучше не посылать, после этого противник примется за осаду его замка с размахом. Да и вообще, Уоллес кавалерии только мешает.
Миссия №4. Death Sentence
Англичане захватили отца Моро и хотят его казнить. Настоящие шотландцы своих в беде не оставляют. Будем его освобождать.
**
1.Уильям Уоллес должен выжить.
2.Построить городской центр, казармы и 5 домов.
3.За 20 минут освободить старшего Моро из замка на востоке.
4.Старший Моро должен выжить.
5.Проведите старшего Моро в Стоунхэвен.
6.Уничтожьте крепость англичан на юго-западе.
**
Интересная миссия. Даже и не думайте потянуть время, задерживая строительство одного из сооружений. Все равно, когда таймер отсчитает положенное время, вам объявят задание о освобождении Моро. Поэтому стройте все, как сказано.
С ресурсами в миссии небольшие проблемы. Их мало. Немного камня и золота есть к западу от базы, еще немного золота — к востоку от базы. Добывать железо невозможно, пока вы не построите рядом с ним пару башен. А построить башни невозможно, потому что их тут же отстреливают вражеские лучники. Проблема? Нет. Добывайте как можно больше камня и стройте крепость к югу от вашей базы, прямо напротив спуска в вашу долину. Начало строительства скорее всего совпадет с объявлением задания о освобождении Моро. После от нее на запад пристраивайте несколько башен. Они и отстреляют вредных лучников на обрыве. Однако пара башен около железа все равно не помешает. Ну и старайтесь побыстрее продвинуть башни в уровне. Тогда на вражеские наскоки можно будет не реагировать. А только позже чинить пострадавшие башни.
С освобождением Моро торопиться не стоит. Соберите все свои войска, постройте нескольких воинов с дубинками (насколько вам хватит железа) и только тогда идите к замку. Внимание! Уничтожение замка надо начинать с уничтожения всех построек, производящих солдат. Тогда во время непосредственного штурма замка вас никто не будет беспокоить. Да и от самого замка солдаты оттянутся к вам. После этого вам останется уничтожить пару башен и снести сам замок. При правильном подходе у вас даже останется немножко войск.
После этого стройте много полководцев. Начинать надо с зачистки ими территорий на востоке. Там есть небольшие залежи золота и камня, которые вам не помешают. Но их охраняют английские солдаты, которые совершенно точно будут препятствовать вашему счастью. Можно также осваивать залежи руды около бывшего места заточения Моро, но туда часто наведываются англичане, поэтому без башен и прикрытия в виде кавалерии разработками там лучше не заниматься.
Следующим действием будет уничтожение английской базы на юге. Она неплохо укреплена. Причем не только при помощи башен, но и при помощи гор, заставляющих вас подниматься к этим башням, пока вас расстреливает куча лучников. Поэтому стоит один-два раза выманить некоторое количество противника, а потом сделать наскоки на базу с уничтожением построек, в которых производятся войска. С сопутствующим сожжением сопротивляющихся.
После уничтожения базы противника можно вести Моро в Стоунхэвен. Непременно в сопровождении отряда кавалерии. Там его признают и выделят вам кучу ресурсов, а также перейдут всей деревней под ваше командование. Останется только уничтожить небольшую базу противника (откуда народ выманивается с превеликим удовольствием) и снести крепость.
Миссия №5. The Siege of the Balconies Castle
И без того богатые Мак-Кеи и Мак-Дональды продались англичанам. И началась братоубийственная война между кланами.
**
1.Эндрю Моро должен выжить.
2.Уничтожьте крепость на севере.
3.Востановить один из мостов.
**
На первый взгляд, с ресурсами все очень плохо. На самом деле ресурсов на карте гигантское количество. Необходимые вам ресурсы находятся чуть севернее места начала миссии. Надо только уничтожить охраняющих их бойцов Мак-Кея. На западе “долины ресурсов” постройте несколько башен и переведите туда все войска. Именно оттуда будут приходить все враги.
В это время стройте конюшни и производите полководцев. Обеспечение пищей вполне успешно проходит за счет скотных дворов. Благо рядом с базой шатается очень много ничьих коров. Сразу после создания приличной армии из полководцев посылайте их на северо-запад от вашей базы. Там вы наткнетесь на базу Мак-Кеев, которую необходимо уничтожить. На ее месте можно построить вашу горнодобывающую фабрику. Только не оставляйте ее без присмотра.
После этого зачищайте всю карту, чтобы отдельные патрули Мак-Кеев не вздумали прийти не вовремя, и восстанавливайте мост на северо-востоке карты. На той стороне реки есть 2 слабо защищенные базы Мак-Кеев и база Мак-Дональдов, которая и содержит искомую крепость. Сначала уничтожайте Мак-Кеев, потому что при атаке крепости они “оживают” и присылают подкрепления. Ну а пехоту Мак-Дональдов надо сначала сильно прижечь. А потом уже и снести крепость. Хотя лучше перед уничтожением крепости все же уничтожить все военные постройки — никто в спину бить не будет.
[[BREAK]]
ПЯТАЯ СТРАНИЦА
Миссия №6. The Battle of Sterling Bridge
Не одни англичане могут себе позволить владеть замками. Замки есть и у шотландцев. И один из них как раз осадили англичане.
**
1.Освободите замок.
2.Эндрю Моро должен выжить.
3.Уильям Уоллес должен выжить.
**
В этой миссии защитные сооружения не требуются вовсе. Англичане атаковать даже и не собираются. Все пространство по правую сторону реки — ваше.
Не расстраивайтесь, увидев только железо поблизости от вашего лагеря. Чуть севернее вашего лагеря есть такие залежи золота, камня (что вообще-то совсем не надо) и железа, что, если вы это выработаете до конца миссии, то вы просто герои.
Конюшни стройте около моста, чтобы не гонять своих полководцев далеко. Не стоит пытаться сделать все моментально, но работать надо быстро — вашу крепость медленно, но методично рушат английские лучники.
Первая же преграда возникнет сразу при переходе через мост. Это будет группа английских лучников и кавалеристов. Сразу же огибайте гору и уничтожайте маленькую добывающую базу. Около нее должен быть подъем на гору. На востоке есть союзные вам базы Мак-Кеев и Мак-Дональдов, но помощи от них немного.
Поднявшись на гору, уничтожайте английскую базу. Если удалось отстоять вашу крепость, и уничтожить англичан, то вы победили.
Миссия №7. A Tribute of Longshanks
Удача отвернулась от англичан. Они проигрывают все больше сражений и уже не брезгуют грабежом мирного населения. Заплатить или уничтожить — ваш выбор.
**
1.Уильям Уоллес должен выжить.
2.За 15 минут собрать и отдать англичанам 10000 золота.
3.Уничтожить вражескую базу.
**
Вообще-то собрать 10000 за 15 минут — это совсем просто. Много крестьян осваивают золотые шахты на юге и западе — и победа у вас в кармане. Можно, конечно, выделиться из общей массы и уничтожить английские базы, но зачем? Если произвести много крестьян и послать их на сбор золота, то набрать 10000 — сущий пустяк.
Миссия №8. The Way of the Falkirk
Грядет очередное вторжение англичан в Шотландию. Надо им помешать. Как? Сейчас узнаете.
**
1.Уильям Уоллес должен выжить.
2.За 90 минут вы должны уничтожить знаменосцев на 5 английских базах.
**
Не знаю, зачем выделили такой гигантский промежуток времени. Получаса (ну 45 минут) вполне хватает. Первое, что делается — проводится линия между западной и восточной группировками конницы и в центр этой линии направляются все ваши войска. Тут-то и обнаруживается база. Строится 2 конюшни, где ударными темпами производятся полководцы. Направляйтесь на север по одной из дорог и вы встретите вражескую базу. С ее охраной не сражаться. Забегайте внутрь и устраивайте костерчик вокруг знаменосца (на каждой базе он один). Можно его еще и побить, чтобы быстрее умер, хотя это довольно затруднительно из-за огромного количества людей вокруг него. С гибелью знаменосца самоуничтожается вся база. Получаса хватит на все базы. И Шотландия свободна. Надолго ли?
Четвертая кампания. Клан Мак-Дональдов
А теперь и Мак-Дональды осознали, что англичане своим правлением над Шотландией ни с кем не хотят делиться. И будут гордые Мак-Дональды при них мальчиками на побегушках. И жандармами, расправляющимися с восстаниями. Поэтому Роберт Брюс решил забирать свое силой. Другого выбора у него не было.
Миссия №1. Sir Roberts Charade
Однако пока Брюс для вас предатель, а глава ваших бойцов по-прежнему Уильям Уоллес. Но Брюса надо найти. А там и разберемся, кто прав, а кто виноват.
**
1.Уильям Уоллес должен выжить.
2.Найдите Роберта Брюса.
3.Уничтожьте базу англичан.
4.Роберт Брюс должен выжить.
**
Закончились детские игрушки с суперсильными англичанами и легкими миссиями. Начинается настоящая война с тактическими решениями и хитростями.
База у вас вполне отстроена. Но! Первое, что нужно сделать — построить оборонительные сооружения. Войск у вас для начала маловато, поэтому несколько башен (как на скриншоте) вам сильно помогут. Если начать строить сразу, то к моменту прихода первой партии англичан у вас уже будет оборонительный рубеж, который надо только чинить. Постарайтесь сразу же после постройки башен перевести их на второй уровень.
Организация хозяйства здесь немножко необычна. Зима здесь длится слишком долго, поэтому фермы со скотом однозначно выигрывают у мельниц с полями. Производите как можно больше скота и вы будете полностью обеспечены продовольствием. Железная руда находится несколько к западу от базы, а камень и золото — немного восточнее. Но, в любом случае, вход на базу надежно прикрыт башнями и все рудники будут находиться на ее территории. Спокойно отстраивайте базу и производите арбалетчиков и конных мечников.
Когда наберется полный отряд конных мечников — зачищайте всю территорию до реки. На север от вашей базы будет много рудников, разработку которых можно проводить без дополнительной охраны. Роберт Брюс находится в деревне на другой стороне реки. Как только к нему подойдет Уоллес, сменится задание. Выяснится, что Брюс совсем не предатель, и тоже желает освобождения Шотландии от англичан. Однако на помощь он вам не кинется, и вы получите дополнительную обузу — охрану Брюса. Поэтому в деревню надо входить только вместе с кавалерией и арбалетчиками. Также прихватите с собой пару крестьян.
После входа в деревню стройте оборонительный рубеж на ее краю. Это не столько оборона деревни, сколько военная хитрость. Сразу же за башнями ставьте свой отряд арбалетчиков, а конницу располагайте подальше. После этого начинайте выманивать англичан на ваши позиции. Пока башни и арбалетчики крушат вражескую конницу, ваша должна уничтожать незащищенных вражеских лучников. 3-4 повторения ваша почти неповрежденная кавалерия при входе на вражескую азу не встретит никакого сопротивления. А это значит, что противник будет уничтожен быстро и безболезненно. Попытка же ворваться на базу, наполненную войсками, повлечет за собой уничтожение вашей кавалерии и ответный рейд англичан.
Миссия №2. Treason for Filthy Lucre
Шотландская знать продалась англичанам и сдала им Уоллеса. А это серьезная потеря для шотландцев. Что ж, придется перекраивать историю и освобождать его.
**
1.Уильям Уоллес должен быть освобожден.
2.Уничтожьте базу противника.
**
Миссия интересна тем, что англичане совершенно не проявляют какой-либо воинственности. Поэтому оборонительными сооружениями можно пренебречь. Сразу же начинайте создавать армию. К северу от места начала миссии есть рудники, которые можно освоить, если вам вдруг не хватит ресурсов. А сами англичане находятся на северо-востоке, по диагонали от вас.
Собрав приличную армию, двигайтесь на вражескую базу. Теперь у вас наконец-то появилось приличное штурмовое средство — осадная башня. Вот и постройте их штучки 3, в таком количестве они за 2-3 удара уничтожают любое здание (кроме крепости). После этого берите свою кавалерию и башни и начинайте уничтожение вражеской базы. Главное — отвлекать своей кавалерией противника от башен.
После нанесения небольшого количества разрушений крепости англичане не выдержат и выпустят Уоллеса. Останется только добить их.
Миссия №3. One Final Stroke
В изнурительной борьбе с английскими захватчиками шотландцы совсем забросили сельскохозяйственные работы и теперь умирают от голода. Придется уговаривать англичан поделиться. Скорее всего — силой.
**
1.Уильям Уоллес должен выжить.
2.Найти и похитить повозку.
3.Вы не должны быть обнаружены.
**
Последнее задание понимается весьма оригинально. Чтобы ваших бойцов не обнаружили, необходимо вырезать всех встречных англичан. Иначе живые, увидевшие вас, через некоторое время доложат своему командованию, и на вас двинется карательный отряд для уничтожения повозки. Но мертвые, как известно, не кусаются. И никому ничего не докладывают. Поэтому, если встретил пост англичан — уничтожь их полностью.
С хозяйством есть небольшая проблема, состоящая в недоступности для вас мельниц. Бесхозных коров маловато, поэтому придется их производить на скотных дворах.
К вам постоянно будут направляться небольшие группы англичан, но смысла в оборонительных сооружениях нет. Все они будут попадаться на пути вашему отряду, идущему на освобождение повозки. А если после того, как вы дойдете до первого моста, поставить туда флаг для войск, то ваши накапливающиеся бойцы будут служить заслоном для пытающихся прорваться к базе англичан.
Прохождение довольно просто — двигайтесь к базе противника (дорога одна и заблудиться сложно), уничтожая по пути дозоры англичан. Самое сложное будет на базе — вытащить повозку так, чтобы ее не очень повредить при этом. Если ее удалось вывести с базы англичан, то можно считать, что вы уже победили. Потому что ее точно уже не догонят.
Повозка находится в центре вражеской базы. Вызволить ее можно будет 2 способами — проломиться напрямую или устроить обходной маневр для отвлечения войск противника, а в это время отрядом конницы прорваться к повозке и увести ее. С началом нападения на базу вы будете считаться обнаруженными, и для уничтожения повозки будет выслан карательный отряд. Впрочем, движется он медленнее повозки.
Миссия №4. Loosing Hope
Уильям Уоллес снова пленен англичанами. Придется вам собирать сильную армию и освобождать его из замка Думбартон.
**
1.Роберт Брюс должен выжить.
2.Освободите Уильяма Уоллеса из замка Думбартон.
**
Никаких тактических изысков в этой миссии не определяется. Если не считать того, что зима и лето здесь сменяются очень быстро и лучше ориентироваться именно на забой скота — доход будет более стабильным.
Необходимая вам вражеская база находится на другом берегу реки, но если пройти от вашей базы на восток, то обнаружится небольшой поселок противника, из которого будут зловредно подсылаться к вам диверсанты. Поэтому лучше с этим поселком разобраться сразу же. Оборонительные сооружения здесь не нужны вовсе. Этот самый поселок уничтожается вашими начальными войсками с небольшим дополнением. Ну и пару осадных башен не забудьте.
Теперь усиливайте свою армию и переходите на другой берег реки (мосты имеются). Там расположена вражеская база, после уничтожения которой к вам присоединится освобожденный Уильям Уоллес.
Миссия №5. Ain’t no Battlement High Enough
Силы Мак-Дональдов и Камеронов объединены. Теперь шотландцы диктуют условия. А Роберт Брюс решает уничтожить замок Данхилл, на который так надеются англичане.
**
1.Роберт Брюс должен выжить.
2.Разрушьте замок Данхилл на севере.
3.Постройте оружейную и произведите в ней 3 осадные башни.
**
Для чего нужно последнее задание — непонятно. И так ясно, что осадные башни необходимы для уничтожения зданий противника.
База у вас неплохо отстроена в военном отношении, то есть имеются казармы и конюшни. Поэтому быстро отстраивайте экономику и создавайте армию. Армия необходима для того, чтобы покарать обосновавшихся на востоке Мак-Кеев, помогающих англичанам. И, естественно, Мак-Кеи вредят вам. Главное — не устраивать усиленной разведки на север. Иначе в гости к вам, кроме Мак-Кеев, будут еще и англичане захаживать.
Первый приход Мак-Кеев будет через лес. Поэтому оставьте войска там, где они сейчас и стоят. Следующие приходы будут уже с севера, туда и переводите войска. Если вы умудритесь не уничтожить Мак-Кеев сразу же, и будете испытывать недостаток ресурсов, то переправляйтесь через реку на запад, уничтожайте небольшие заградительные отряды англичан и проходите на юг. Там ресурсов будет достаточно.
После уничтожения Мак-Кеев спокойно создавайте армию и уничтожайте англичан. Их замок находится на севере. Никаких особенностей — осадные башни и кавалерия.
Миссия №6. Bloodshed on Holy Ground
Король Англии умирает! Самое время подбить все еще сомневающиеся кланы начать восстание против англичан. Чем Роберт Брюс и занимается. Он собирается встретиться с вождем клана Мак-Кеев Комином и попросить его о помощи.
**
1.Роберт Брюс должен выжить.
2.Найдите церковь в Данфри.
3.Пройти в дружественную деревню.
4.Уничтожить базу англичан.
**
Место, куда надо прийти, подсвечено. Поэтому сразу берите все свои войска (а их немного) и идите туда. Что ж, переговоры не задались. Придется Мак-Кеев уничтожить, непохожи они на патриотов. Поищем помощи в другом месте.
Сразу после уничтожения Мак-Кеев идите в дружественную деревню на юго-востоке. Ни в коем случае не задерживайтесь и не ходите на север — рядом находится база англичан и, если вас заметят, то выбежит очень большая толпа, сладить с которой будет тяжело.
У ваших друзей почти все есть. Причем база переходит под ваш контроль. Достраивайте все необходимые сооружения и можно атаковать англичан. Все той же методикой — несколько раз выманить войска, после чего уничтожить “беззащитную” базу. В этом вам могут помочь стены “помещения”, в котором вы пытались вести переговоры с Мак-Кеями.
Миссия №7. The Battle of Inverurie
Король Англии все-таки умер. Но облегчения это пока не приносит. Мак-Кеи по-прежнему противятся объединению Шотландии. Причем активно противятся, с оружием в руках. Уничтожить!
**
1.Роберт Брюс должен выжить.
2.Уничтожьте базу Коминов на западе.
3.Уничтожьте базу англичан.
4.Уничтожьте базу Коминов на юге.
**
Миссия характерна “вечной зимой”. Даже и не надейтесь получить пользу от мельницы. Разводите скот. И побольше. Зима может вообще не закончиться к тому моменту, как вы добьете последнего противника.
Необычным будет всего один момент — база англичан находится довольно близко от первой базы Мак-Кеев, поэтому штурм базы предателей может осложниться внезапным подходом к ним подкрепления. С которым, разумеется, не стоит сражаться прямо на самой базе.
В остальном ничего оригинального вы не увидите — после разгрома одной базы перед вами появятся указания куда идти, чтобы уничтожить следующую базу. Так, по очереди, и уничтожайте противника.
Миссия №8. The Bannockburn Bet
Новый король Англии решил вернуть себе корону Шотландии. Поэтому вторгся в ее пределы с огромным войском. Но победа в этой битве приносит независимость Шотландии. Поэтому придется не только воевать, но и побеждать.
1.Роберт Брюс должен выжить.
2.Постройте армию, достаточную для отражения атак противника.
3.За 45 минут уничтожить английскую базу.
Ни в кое случае не стройте и не совершенствуйте башни! Миссия ограничена по времени, а любое из этих действий нанесет серьезный ущерб ресурсам, которые еще надо добыть. Лучше стройте дома и создавайте как можно кавалерии. Ну и плюс осадные башни, без которых вам не удастся уничтожить базу англичан.
Первая атака английских войск будет с юго-востока. Поэтому ведите свои войска к самой восточной башне и ожидайте там противника. Вторая атака будет с юго-запада (так что встречайте с запада). Вскоре после второй атаки включится таймер на 45 минут. Поэтому время не тяните, а сразу после отражения атаки продвигайте свои войска к вражеской базе на юго-восток. Тут ключевую роль сыграют осадные башни, которым придется уничтожать большое количество оборонительных сооружений противника.
За первой базой вам встретится вторая, цель которой — охранять замок. Уничтожайте его (хотя это и непростая задача) и победа будет за вами. Есть пара интересных моментов в штурме. Если правильно направлять осадные башни, то они уничтожат именно те сегменты стены, на которых располагаются лучники. И еще на мосту между первой и второй базами можно поставить несколько копейщиков (и закрепить их там). В результате все крестьяне, идущие через мост, будут гибнуть от их копий. Можно еще построить свои здания, производящие войска, на месте первой части базы. Это позволит вам не тащить войска через всю карту, а производить их тут же.
И в результате всех ваших усилий Шотландия наконец обретет своего короля и независимость!