Руководство и прохождение по "Delta Force: Black Hawk Down"
Джимми, не промахнись!
Джимми, не промахнись!
Джимми, не промажь, не промажь в масая,
Джимми, не промажь, не промажь…
О. Медведев, “Джимми”
Введение
Уж не знаю, была ли операция американского спецназа в Сомали самым большим провалом в его истории после Вьетнама, как утверждают на своем сайте Snowball Interactive, или же были другие провалы, о которых нам не известно или известно мало. Не знаю также, участвовал ли в операции отряд “Дельта” (может, кто другой? Мало ли в Америке спецназа…), но основой для очередной игры серии Delta Force она стала неплохой. И не просто для очередной игры — Nova Logic возлагают на Delta Force: Black Hawk Down большие надежды, которые, судя по уровню продаж в первые дни после релиза, оправдываются.
Для графики использован глубоко переработанный движок от Comanche 4; многочисленные превью и описания обещали более 20 видов оружия, продвинутый интеллект союзников и оппонентов (AI) и соответствие реалиям операции в Могадишо в 1993 году — это не считая мультиплеера. В общем, красота, да и только. Ну что ж, пожуем — увидим, как сказал один тигр другому о новом укротителе…
Delta Force: Black Hawk Down (DFBHD) предлагает игроку миссии, включающие в себя как относительно крупные войсковые операции, так и почти индивидуальные террористические. Будучи “тактическим симулятором”, игра содержит ряд соответствующих условий (набор оружия строго ограничен и определяется перед миссией; задачи четко определены и отклонение от них карается; карается также стрельба по своим и вообще избыточные потери и т.д.), но предоставляет также и необходимые возможности (подробная карта местности и радар; возможность координировать действия группы; прикрытие с воздуха и т.д.). В общем — почувствуйте себя спецназовцем в полный рост. Причем не каким-нибудь, а американским, и не где-нибудь, а в Сомали.
Территория
Сомали — довольно большая (по площади) страна на востоке Африки, с разнообразным ландшафтом, несколькими городами (крупнейший — столица — Могадишо) и населением, разделенным на этнические и черт-знает-какие-еще группы, которые дерутся между собой непрерывно. По крайней мере, дрались в 1993 году.
Соответственно, и повоевать придется и в прерии, и в холмистой местности, и в городах. В последних — больше всего, да оно и понятно: ну зачем американскому спецназу африканские холмы, в самом деле? То ли дело города… впрочем, по порядку.
Флора
Прерии, или, проще говоря, равнины с высокой травой, в игре встречаются относительно нечасто. Как правило — на подходах к местам боевых действий. Перемещаться по ним приятно: бежишь себе и бежишь — и противника видно издалека. Вот только если их, противников, много, или хочется подобраться к ним незаметно как можно ближе, может возникнуть одна проблема… здесь уместно небольшое лирическое отступление.
Лирическое отступление номер раз. Когда я был на военных сборах, представлявших собой регламентированное Уставом проживание в некоторой военной части, в определенный момент наше начальство решило, что хорошо бы нам пороху понюхать. И отправились мы на стрельбы — из ПМ и АК-74. Из последних стрельба велась в положении лежа. Дистанция 100 м, цель в рост человека, и кругов, нарисованных на ней, практически не видно; ясно только, что целиться следует “под срез” (в нижнюю кромку, то есть). И вот получаю я автомат, произвожу все необходимые ритуальные действия, занимаю это самое “положение лежа”… и понимаю, что цели не вижу вовсе. Потому как трава высокая, и косить ее на стрельбище никому в голову не приходит. Так что видимость — метра два-три от силы… стреляй как хочешь.
К чему я это? А к тому, что, попытавшись в DFBHD залечь в прерии, я испытал мощное ощущение дежа вю: видимость примерно так же резко упала. Позже стало понятно, что что-то видно, но немного. Африка преподнесла сюрприз буквально на ровном месте. Хорошо хоть, что трава есть не везде. В основном ее, видимо, уже вытоптали местные боевики. Чтобы не мешала.
Вообще, флора в игре довольно разнообразна (в отличие от фауны, коей не замечено). Всяческие пальмы и кусты нескольких видов радуют глаз, уставший от постоянного поиска (и обнаружения) противника. Жаль только, скосить их нельзя не то что из ручного пулемета, но даже из установленной на вертолете 50-миллиметровой многоствольной пушки. Клочья листвы из пальмы летят, но крона ее не уменьшается ни на йоту — отрастает, видимо, быстро. И залезть на пальму мне не удалось — ни снизу, ни сверху. Видимо, Nova Logic считают, что американские спецназовцы — не обезьяны и не прапорщики советской армии из соответствующего анекдота. Ну да так оно, в общем-то, и есть. Растительность эта вся практически бесполезна — чистый антураж.
Холмы
Иногда служат местом активных боевых действий, причем возможно, что более выгодную позицию на них будут занимать местные бандформирования, а возможно, что и вы. Как все повернете. Представляют определенную (не очень серьезную) опасность тем, что из-за них могут “неожиданно” выехать внедорожники (“technicals”) с установленными на них 50-миллиметровыми пушками, что, впрочем, не слишком страшно. Намного неприятнее засевший где-нибудь в холмах гранатометчик (боевик с РПГ — ручным противотанковым гранатометом… о его наличии обязательно свидетельствует истошный вопль по радио “RPG! RPG!”). Он стреляет не часто, но если уж попадает… впрочем, о противниках позже. Основной принцип общий для всех подобных игр: убей врага до того, как он убьет тебя.
Холмы, кроме опасностей, предоставляют и возможности. Например, снайперу — залегши на плоской вершине, можно поснимать противников задолго до того, как они всполошатся (гибель окружающих почему-то их беспокоит заметно меньше, чем замеченные на горизонте американские десантники). Или, если уж вас заметили, бомбометателю: гранату ручную или из подствольного гранатомета к М-15/М-16 можно метнуть за “перегиб” не глядя… иногда бывает полезно. Впрочем, чаще проще выскочить, как чертик из коробочки, и всех перестрелять, благо им много не требуется.
Города
Вот это самое интересное. Здесь создатели оттянулись по полной. Бои придется вести и в деревнях, между составленных кое-как то ли из дерева или фанеры, то ли из листов гофрированного металла покосившихся хижин, и в пригородах, где такие хижины перемежаются бетонными одно-и двухэтажными домами, и в центре города (видимо, Могадишо), где снайпер может засесть на довольно-таки высоком здании. Планировки сложные, во многие бетонные дома можно зайти, и иногда даже забраться на второй-третий этаж. Противники сидят в окнах, на крышах и за углами, дожидаясь, когда же наконец неосторожный игрок-спецназовец высунется, чтобы получить пулю из АКМ советского производства; а также бегают, делая вид, что знают город лучше вас. Впрочем, увы, как правило, именно “делая вид” — но об этом чуть позже.
В общем, в городе следует быть наиболее внимательным и осторожным. Противник может оказаться действительно где угодно, включая то место, по которому вы только что прошли (выбежит из какой-нибудь незамеченной подворотни, да еще в количестве двух-трех штук). Снайперы (как называют по радио постоянно промахивающихся противников — “We’ve got snipers in the buildings!”) есть почти всегда. Одна радость — если внимательно смотреть, их можно заметить намного раньше, чем они увидят вас.
Кстати, именно в городах наиболее полезны (наименее бесполезны) ваши подчиненные. Мы ведь играем в “тактический симулятор”, еще не забыли? Так что с вами, как правило, бегают три оснащенных по последнему (на 1993 год) слову военной техники рослых американца, стреляют в противника (когда его видят) и даже иногда попадают. А иногда противник попадает в них. Впрочем, они — не единственные ваши союзники в игре.
Союзники
Несколько первых миссий нужно будет кому-то помогать и кого-то спасать. То машина сломается, то на ООНовский пункт раздачи провизии и медикаментов бандиты нападут, то конвой в городе в засаду попадет. И всех выручать отряду “Дельта”. Впрочем, не без помощи и под прикрытием (в том числе — с воздуха). Но все по порядку.
Союзники ваши делятся на подчиняющихся вам и самостоятельных. И те, и другие упорядоченно перемещаются и стреляют, но первые делают это вокруг вас, а вторые — сами по себе.
Самостоятельные союзники могут быть из американской армии или из других миротворческих частей. Американцы вооружены хорошо, перемещаются на “Хаммерах”, оборудованных 50-миллиметровыми пушками, стреляют не очень метко, но периодически все же попадают, а главное — делают примерно то же дело, что и вы, то есть, если вас куда-то послали, есть надежда, что они бегут примерно туда же.
Лирическое отступление номер два. “Хаммер” — “Hummer” — гражданское наименование внедорожника производства компании General Motors. Расшифровывается как High Utility Maximum Mobility Easy Rider. Военные американцы называют их Hum-Wee, или HMMWV. GM — частная вроде бы компания — выиграла тендер на поставку специальных машин для армии еще перед “Бурей в пустыне” (немаленький, надо полагать). После того, как по всем телеканалам Америки прошли кадры гордого шествия армии США по пустыне на этих монстрах вседорожного перемещения, компания столкнулась с внезапно выросшим внутренним спросом на эти машины. Будучи изначально к такому повороту событий не готовы, менеджеры GM сориентировались оперативно, несколько доработали HMMWV, чтобы он подходил под гражданские стандарты, назвали “Hummer” и стали продавать. Популярность модели была столь велика, что не так давно выпустили “Hummer 2”, тоже, кстати, закупаемый американской армией. В Москве есть несколько “Хаммеров”, их легко узнать по тому, что они с трудом помещаются в полосу движения при своей ширине более двух метров.
Кроме того, у них (и у вас, соответственно) есть поддержка с воздуха. Вертолет, вызываемый, когда становится уж больно горячо, хорошенько проутюжит улицу и взорвет на ней все, что может взрываться. Вызывают его, правда, только союзники. Вы так не умеете — прав доступа, видимо, нет… ну и черт с ним. В вертолете самое интересное — возможность на нем полетать, но об этом ниже.
Союзники из других миротворческих частей — скорее всего, бедолаги, которых вам необходимо выручать. Помощи от них не ждите никакой, доходит до абсурда: стоят грузовики, вокруг них “союзнички”, на крышах — снайпера противника. Все в прямой видимости друг друга, все тихо-мирно. Пока не приходите вы. Вот тут противник открывает беспорядочную стрельбу, “союзники” пригибаются и начинают судорожно озираться (“К черту подробности, в каком я городе?!”) и даже иногда куда-то стрелять, но разбираться со снайперами — вам. И только вам.
Только вам, потому что подчиненные ваши делают примерно то же самое, что союзники, с той лишь разницей, что находятся неподалеку от вас и периодически все же стреляют и даже попадают в противника. Делают они это, правда, по какому-то мне совершенно неясному закону. Периодически они заглядывают в комнату, выпускают туда пару коротких очередей… и бегут дальше, ни в кого не попав. Кроме того, противника, находящегося в той же комнате на “балконе”, могут вовсе не замечать. Гранатами и “вспышками” самостоятельно не пользуются (по команде — могут) и вообще ведут себя хуже новобранцев. Команды худо-бедно соблюдают, но их набор очень невелик и как-то невнятен. Самая полезная — room takedown (захват комнаты). В этом случае подчиненный точно кинет “вспышку” (flash) в комнату, а может, и сам в нее метнется следом, пока сомалийские боевики глаза не протерли. Ожидать при этом, что он их перестреляет, не следует: не попадет, скорее всего.
Основная их тактика — держась от вас на расстоянии, предписанном приказом (можно изменять, есть специальная команда), перебегать от укрытия к укрытию, вставать спиной к спине и озираться, отстреливаясь, если в них попадают.
С ними же, кстати, связана одна удачная особенность игры: медицинский вертолет и эвакуация. Видел я это, правда, только один раз, но все равно интересно. Итак, допустим, врываетесь вы в дом. Даже отдали команду “захват комнаты” (room takedown). Ваш подчиненный, соответственно, бросил “вспышку”, сам прыгнул вслед за ней… и стоит. А комната полна сомалийцев. Пока вы их всех перестреляете, бегая вокруг закрывающего вам обзор бедолаги, — в него несколько раз (десятков раз) попадут (возможно, и вы тоже), и вопли “я ранен!” (“I’m hit!”) сменятся стонами упавшего. Вроде бы все, американский флаг и торжественный салют… ан нет, он еще жив. И тут вы слышите свой собственный голос по радио, вызывающий врача. Вам говорят оставаться с раненым и прикрывать его — послушаемся, любопытно же. Через некоторое время действительно прибежит десантник с повязкой с красным крестом на руке, что-то быстро сделает с лежащим беднягой… а потом подхватит его под плечи и спиной вперед, пятясь, потащит наружу. Выйдем, прикроем обоих — они ж не видят, куда идут. Однако! Во дворе стоит вертолет “Black Hawk” (“Черный Ястреб”) с большим красным крестом на белом поле на борту. Врач подтащит вашего раненого товарища к нему, его забросят внутрь — и вертолет увезет его в госпиталь. А вам продолжать миссию. Обидно слегка… зато красиво.
Но в целом — союзники, даже ваши подчиненные, полезны в основном в качестве живого щита. И то так себе. Поведение — Artificial Idiot в чистом виде. Может, это и лучше, чем было раньше, но уж точно недостаточно хорошо.
Да, кстати, и еще. Не вздумайте перестрелять их в самом начале, чтобы не мешались. Миссия сразу закончится словами “You have killed too many friendlies” — “Вы поубивали многовато друзей” в вольном переводе. Так что, увы, “тяжел ваш груз — велик арбуз, но в нем таньга, ваши таньга…”
Помимо союзников, есть еще нейтральные персонажи. Это разнообразные местные жители. Стрелять в них вроде как не следует, но наказывают за это не столь жестко. Их поведение, как правило, сводится к хаотичной беготне прямо по линии огня, ну да этого можно ожидать от запаниковавшего местного населения. Некоторые (в основном старики в каких-то хламидах) настроены более агрессивно. Они кидают в вас камни и требуют (по-английски!), чтобы вы оставили их в покое. Не надо на них обижаться. Камнем бронежилет не пробьешь…
Кстати, есть в игре объекты, которые и из пулемета не пробьешь. Собственно, они все такие, даже дерево и стекло. Чуть ниже об этом подробнее, а сейчас — о стекле… В некоторых стоящих машинах (и во всех едущих) есть водители. Мне не удалось убить ни одного. И если с едущими можно допустить, что я промахивался, то со стоящими… судите сами.
Я специально нашел водителя, в которого можно спокойно пострелять. И выпустил (через стекло) два рожка из винтовки прямо в голову… эффекта ноль. Сидит себе, руками чуть поводит. Машина, повторюсь, стоит на месте. Призрак, видимо, или манекен, чтобы доверчивых американских спецназовцев заманивать. Не отвлекайтесь на такие мелочи. Ваши цели — те, что с оружием.
[[BREAK]]
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Противники
Враги различаются вооружением. А поскольку оружие у них довольно-таки однообразное, то выделить их можно три с половиной вида. Почему с половиной? Все по порядку.
Во-первых, пехотинцы с АК-74 (АК-47? АКМ? Непонятно). Этого добра — видимо-невидимо. Сотни по полторы на хорошую миссию. Все бегают, стреляют, мельтешат… Всем им хватает одного попадания. Из любого оружия (ножом, сознаюсь, не пробовал; проверяйте сами). Сами они стреляют, как правило, плохо. Некоторую опасность представляют в больших скоплениях, из-за плотности огня. Впрочем, такие скопления делают их крайне уязвимыми для гранат — пользуйтесь подствольником! Бросать нормальную гранату в этом случае слишком долго.
Самые неприятные пехотинцы с АК-74 — в городах. Здесь они имеют обыкновение сидеть в наиболее неудобных (для обстрела вами) окнах, заходить сзади (поскольку затаились в не замеченном вами тупике) и активно простреливать открытые пространства. Однако выдержка, осторожность и гранаты спасут отцов сомалийской демократии. А встречающиеся иногда сложные городские лабиринты могут сыграть на руку истинному игроману. Зайти в тыл сомалийцу, который явно должен был зайти в тыл вам — это отдельное удовольствие.
Следующими по неприятности идут те же пехотинцы, но вооруженные 50-миллиметровыми пушками. Их как раз полтора, потому что пушки одинаковые, но могут быть установлены на внедорожники, а могут стоять в стационарных точках, в том числе обложенных мешками с песком и автомобильными шинами (покрышками). Если три-четыре попадания из АК-74 вы можете выдержать без проблем, то под огонь такого пулемета лучше не попадать. При этом мобильные даже менее опасны, в силу низкой меткости. А вот стационарные… к счастью, ваши союзники периодически замечают их раньше вас, как если бы заранее знали, что они там (в миссии с попыткой арестовать кучу вражеских высших офицеров, где вы их преследуете по туннелю, в один момент ваши подчиненные без приказа вдруг бросаются вперед, а потом замирают с криками “machinegun fire!” — “пулеметный огонь!”… и как они догадались?). Для нейтрализации таких стационарных точек гранаты полезнее всего. Единственное — нужно тщательно следить за тем, куда вы их бросаете. С их полетом, да и со взрывом, не все ясно, пару раз я наблюдал, как пулеметчик спокойно стоял после третьей гранаты, взорвавшейся вроде бы у него под ногами.
Самые неприятные противники — гранатометчики. Различить издалека, у кого в руках АК-74, а у кого РПГ, не представляется возможным. При этом скорострельность у РПГ, конечно, ниже, но точность все же несколько повыше, а уж эффект от попадания… лучше, чтобы в вас не попадали, в общем. Опасность они представляют всегда, даже (и особенно) если вы в “Хаммере” или на вертолете (в отличие от автоматчиков и пулеметчиков, от которых броня несколько спасает). Сбитый вертолет — это, конечно, красиво, но лучше такое зрелище наблюдать снаружи…
При этом если заранее знать, где сидит гранатометчик, можно в порядке эксперимента высунуться, спровоцировать его на выстрел и уйти от летящей в вас гранаты. У меня получалось. Но это, в общем-то, лишнее. Почти всегда можно успеть снять такого противника до того, как он успел прицелиться и выстрелить.
Вооружение
Видов оружия в игре мне удалось насчитать целых 21 (считая только союзные), или же 23 (всего).
Тем не менее, реально для одиночной игры их… 7 и 8 соответственно.
Как так получается? Дело в том, что уж больно многие виды похожи между собой. И собираются, соответственно, в группы. По ним и пройдемся.
Автоматические винтовки
Наиболее распространенная и часто используемая группа. В нее входят: MP5, CAR15, CAR15/203, M16, M16/203.
MP5 — простейший небольшой автомат без наворотов, зато с глушителем. Выдается на ночную миссию, и очень в ней удобен, в прочих случаях я предпочитал другие — без особых на то оснований, правда.
CAR15 и M16 очень схожи. Разница в том, что у первого слабенький оптический прицел, и у них разные режимы автоматической/полуавтоматической стрельбы (переключаются ALT+колесо мыши): CAR15 позволяет выпускать патроны непрерывно или по одному, M16 по три или по одному. Добавка /203 обозначает подствольный гранатомет. На мой взгляд, он может пригодиться всегда, так что берите лучше винтовку с ним. Принципиальной разницы в разбросе попаданий не замечено, и вообще он невелик. Кстати, если стрелять лежа — разброса по горизонтали нет вовсе.
Снайперские винтовки
M21, M24, MCRT .300 Tactical, Barrett
Отличаются объемом магазина, скорострельностью, параметрами оптического прицела. Учитывая, что все противники в одиночной игре умирают с одного попадания, и попасть можно, не пользуясь прицелом вовсе — разницы почти нет. Может, в мультиплеере все лучше, но в миссиях определенно не вижу, зачем их столько — одной М21 хватило бы за глаза.
Пулеметы
SAW, M60, M240
200 патронов в “магазине”, 600 всего. Честно говоря — вовсе разницы между ними не вижу, не считая внешнего вида, конечно. Может, я что-то упускаю?
Пистолеты
Colt .45 automatic, M9 Beretta
Разница — в объеме магазина. Поскольку пистолет нужен только как вспомогательное оружие… опять же, оснований для выбора какого-то одного из них нет.
Сюда же Shotgun. Выглядит, конечно, совсем не так, как пистолет, но по сути — та же вспомогательная функция.
Специальное оружие
AT4, Satchel Charge, Claymore mines
AT4 — противотанковый ракетомет. Однозарядный. При наличии подствольника бессмысленен абсолютно, в случае его отсутствия — имеет смысла ровно на один выстрел. Зато красивая штука. Возможно, более полезен в мультиплеере.
Satchel Charge — взрывчатка C4. Кладете, отбегаете, взрываете. Два заряда — в некоторых миссиях понадобятся оба. По-моему, их и следует всегда с собой брать.
Claymore mines — мины. В одиночной игре не нужны вовсе. Что касается мультиплеера — в последнем патче вроде бы сделали так, что отключенный friendly fire распространяется и на них (то есть свои на них не взорвутся), так что, может быть, будут полезны.
Прочее персональное
Нож есть у вас всегда. Использовать его в миссиях мне не пришлось ни разу — всегда как-то хватало патронов. Близко к АК-74 подбираться все же не хочется… На любителя, в общем.
Ну и спецоборудование: прибор ночного видения, бинокль. Если первый еще нужен иногда (а в одной миссии только в нем и ходить), то назначение второго — неочевидно. Расстояние измерять, разве что. Но зачем?
Стационарное
50-миллиметровые пушки, установленные в укрепленных точках, на машинах и вертолетах. Все их можно использовать (по умолчанию — Shift), в том числе вражеские. Хороши отсутствием ограничения на патроны (повторю: патроны бесконечные!) и высокой скорострельностью (последнее особенно характерно для вертолетных пушек). Есть у них (у вертолетных, по крайней мере) одна особенность, возможно, полезная… Подбегаем к вертолету сбоку. Утыкаемся в пушку, жмем Shift… и внезапно оказываемся внутри вертолета! Правда, пушка при этом смотрит куда-то не туда, но зато мы под защитой брони. Неплохо, вроде бы. Может оказаться интересно для мультиплеера.
Чужое
АК, 50-миллиметровое, РПГ
Использовать можно только 50-миллиметровые пушки (см. выше). Подобрать АК или РПГ не получится. А жаль… было бы любопытно. Что касается опасности для вас — читайте об оппонентах. РПГшники страшны.
Да, и еще особенность: оружие является частью владельца. В смысле, физической. Если в него попасть — брызнет кровь. Мне, правда, удалось это выяснить в результате ошибки в игре, когда образовался сомалиец, не видящий меня и неубиваемый (кровь из него, впрочем, лилась фонтаном).
Техника
Техники в игре довольно-таки много. Тем не менее она однообразна, как и оружие. Но чуть подробнее.
Союзная техника
“Хаммеры”. Основной способ перемещения американских пехотинцев по Сомали (есть еще грузовики, но вы их почти не используете). Часть из них оборудована 50-миллиметровыми пушками, из которых вы при перемещении можете стрелять. При некоторой сноровке и привычке — даже довольно метко. Хотя если бы водитель предупреждал, куда собирается поворачивать, было бы лучше.
БТРы. Встречаются редко, залезть в них нельзя, зато можно использовать как прикрытие. Оружием не оборудованы.
“Black Hawk”. Основной транспортный вертолет. Имеет две 50-миллиметровые пушки по бортам, может нести взвод пехотинцев. Сбивается, как выясняется по сюжету, из РПГ.
AH-6 (Little Bird). Вертолет поддержки, оборудован двумя курсовыми пушками (и, возможно, чем-то еще… пострелять из этого всего вам не светит). Может нести пехотинцев на подножках снаружи, в отличие от “Black Hawk”, броня которого защищает пассажиров по крайней мере от автоматного огня. Вам придется осуществлять огневую поддержку высадки десанта с таких подножек. В общем-то довольно удобно, если вертолет не слишком трясет. Практически идеальное оружие против толпы, если вы, конечно, не забыли взять автомат с подствольником.
Вражеская техника
Внедорожники. И грузовики. Негусто; впрочем, видимо, танков или не было, или все были уничтожены еще до прихода американцев.
“Джипы”, как правило, оборудованы 50-миллиметровой пушкой, оператора которой достаточно легко снять. Впрочем, можно сразу взорвать всю машину — как правило, это несложно. А вот убить отдельно водителя мне не удалось ни разу. Встречаются, впрочем, машины без пушки, как правило, с автоматчиком в кузове.
Грузовики оружием не оснащены, зато могут везти толпу сомалийцев, которые при этом представляют собой практически идеальную цель для, опять же, подствольного гранатомета. Впрочем, и из винтовки их снять несложно.
Тактика
Создатели DFBHD сделали все, чтобы игроки не запутались. Сначала, при загрузке миссии, вам показывают текст (видимо, написанный вашей же рукой, по сюжету), в котором все по пунктам разложено (включая оценку предполагаемого сопротивления). Потом, когда вы уже готовы бежать, вам первым делом по радио еще раз описывают то, что предстоит сделать (кстати, чтобы полностью погрузиться в атмосферу игры, рекомендую ставить английскую версию; это вряд ли помешает вам выполнить миссию, зато добавит адекватности восприятию). Нажав кнопку Tab, в любой момент можно посмотреть, какую конкретно задачу вы должны выполнить сейчас. На радаре указывается, куда следует идти (точки смены направления — waypoint’ы — расставлены довольно часто), а также откуда в вас или в ваших подчиненных стреляют, где лежит что-то полезное, где стоят вражеские пулеметы… Самые любознательные могут также воспользоваться картой. В любом случае, запутаться вам вряд ли удастся.
Через некоторое время эта ясность начинает раздражать. Сколько можно, в самом деле: иди туда, поверни налево, потом направо, вот это взорви бомбой… Однако уйти с маршрута нельзя. Если вы удалитесь от него слишком далеко, вам сначала предложат вернуться (“Get back on mission!”), а потом, в случае непослушания… придется проходить миссию заново. Вот такой поводок. Вся надежда на мультиплеер.
Что касается прохождения миссий… следует, в первую очередь, метко стрелять. Благо здесь не требуется такая точность, как, скажем, в Counter-Strike (достаточно попасть куда угодно — хоть в большой палец левой ноги), да и противники заметно проще. Вообще, к сравнению с CS мы еще вернемся.
Второе, что следует запомнить, — осторожность. Из-за углов можно выглядывать, а при желании — и выкатываться (по умолчанию — Q и E в положении лежа). На все окна следует посмотреть, особенно на те, которые вы оставили позади. Если вы входите в комнату, постарайтесь просмотреть и при необходимости прострелять как можно большую ее часть еще снаружи. Помните — враги повсюду! Игра стимулирует паранойю, как, впрочем, и всякая другая такого типа, в невероятной степени.
Все эти советы касаются города — и не случайно. Только в нем некоторая тактика есть. В холмах и равнинах главное — кто выстрелит первым, вы или полсотни сомалийцев. И преимущество на вашей стороне.
Что же касается несколько более “продвинутых” тактических решений…
Во-первых, существует такая вещь, как “захват комнаты” (room takedown). Это единственная, на мой взгляд, команда, которую осмысленно отдавать следующим за вами болванчикам. Тогда один из них бросит в комнату “вспышку” (flash), прыгнет за ней (возможно, не один) и начнет стрелять. Не слишком метко, но хоть что-то. Пока сомалийцы будут протирать глаза, вы легко их перестреляете без ранений. Командовать просто “бросить гранату” или “бросить вспышку” — опасно для здоровья. Они ведь бросят…
Во-вторых, повторю еще раз, гранаты, как обычные, так и подствольные — мощное подспорье в деле умиротворения сомалийцев. “Вспышки” тоже полезны, но менее, а дымовые мне применять вообще не пришлось.
В-третьих, как бороться с укрепленными 50-миллиметровыми пушками? Гранату на такую штуку потратить стоит, благо ее можно кинуть из-за угла. Мало ли, высунетесь — убьют ведь, придется грузиться, а возможностей записать игру на миссию не так уж много (хотя, как правило, хватает: я выбрал все только в самой последней миссии, к реальности уже не имеющей вовсе никакого отношения). Однако почему-то часто получается так, что граната на оператора пушки не действует. Экранирует его что-то как будто. Ну хорошо. Тогда можно попробовать начать стрелять еще до того, как вы его увидели, в ту точку, где он стоит — и выдвигаться. С неплохой вероятностью вы успеете раньше и не повторите судьбу Джимми из песни О. Медведева (см. эпиграф).
Конечно, было бы лучше, если бы деревянные стенки, углы, стекла и тому подобное простреливалось. Но нет, увы, даже деревянные укрытия держатся, как железобетонные. Даже обидно как-то, при том, какое немалое место занимает стрельба сквозь препятствия в тактике в CS.
Вот, собственно, и все основные тактические соображения. Еще можно посоветовать внимательно смотреть на радар… ну да это вы и без меня понимаете. Негусто, да. Может быть, мультиплеер чего-нибудь добавит. Хочется надеяться, что и к оружию тоже. Только сомнительно как-то…
В целом, подумав немного о тактике, можно понять об игре все. Впрочем, можно было понять и без этого. Знаете, сколько противников уничтожил прошедший все 16 миссий игрок Mongoose (имя по умолчанию)? 1752 — и это не предел. Теперь, предположим, у американцев там был корпус в 500 человек. 500*1752=876000. Восемьсот семьдесят шесть тысяч человек. Это, товарищи, уже геноцид. Так что вывод один: перед нами аркада. Самая настоящая. Продвинутая, хорошо (очень) нарисованная, прекрасно озвученная, но, увы, до тактического симулятора ей неблизко…
И под конец — обещанное сравнение с CS. Впрочем, думаю, вы сами все уже поняли.
Оружие. Ну… ставим эксперимент. Запускаем мультиплеер по LAN, находим Armory, берем “пушки” одного класса, отходим на 25 метров (меряем по биноклю) и стреляем в стену, сравниваем распределение дырок от пуль. Вопросы остались? Хорошо.
Карты. Одиночные миссии — это вообще линейные карты. Нет, конечно, там есть точки, которые можно достичь двумя путями. Но по сути — карты линейные, ветвления только в не играющих никакой роли местах. Карты мультиплеера… вопрос отдельный. Меня они поразили размером. Уж больно большие. И куча мест, чтобы спрятаться. Выводы делайте сами… впрочем, здесь лучше пробовать. Правда, для этого понадобится лицензионная копия. Ну что ж, заодно поддержите и Nova Logic, и “отечественного производителя” (Snowball Interactive/1C). Плюс схемы игры разнообразнее, чем в CS. В общем, сравнение мультиплеера “люди против людей” подробно провести еще предстоит игроманам. Хотя в смысле тактики ничего хорошего я, честно говоря, не жду.
Но — в CS есть боты, играющие, по общему мнению игроманов, из рук вон плохо. А в DFBHD есть одиночные миссии и обещанный продвинутый AI противников. Вот вам и сравнение. Сомалийские боевики, прямо скажем, и рядом не стояли со, скажем, POD-ботами. Даже не лежали, и не пахло ими. Впрочем, попробуйте — сами увидите.
В общем, Delta Force: Black Hawk Down — красивая игра. Честно. Лучше всего в нее играть на “рекомендуемой” конфигурации или выше. Мой бывший не так давно еще “крутым” Athlon 1100 с GeForce2 не котируется, особенно под Win2000. Однако никакой это не тактический симулятор, давайте сознаемся в этом честно. Аркада это, одна из лучших такого вида за последнее время, но, увы, не больше. Впрочем, и это неплохо. Фанаты ликуют, Nova Logic считает выручку. И, верно, уже планирует новый “Отряд Дельта: “Шок и трепет””. Не промахнутся, думаю.