Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Авторы новой Command & Conquer проводят сейчас над серией самый удивительный эксперимент за последние несколько лет. Сложившийся жанр, консервативная серия, одна из самых осторожных игровых компаний в мире — и вдруг такое. Фанаты после новости о том, что из любимой серии исчезнут такие понятия, как «база», «харвестер» и «танковый раш», должно быть, чувствуют себя как поклонники Fallout после новости о переезде на Oblivion-механику. И если вынужденные превращения, связанные с Fallout 3 , со временем все поняли и оценили, то на Command & Conquer 4: Tiberian Twilight все еще смотрят косо.
Командиры и конкуренты
Что особенно важно, Tiberian Twilight — часть официального канона, завершение эпопеи про тибериум и Кейна, и от этого за игру становилось еще страшнее. Electronic Arts организовали все молниеносно: релиз уже в марте, а пока пишутся эти строки, вовсю идет бета-тест мультиплеера, в котором приняли участие и мы. Про сюжет ничего нового сообщить не можем, но завязка, если что, такая: GDI и NOD помирились и строят сеть специальных приспособлений, очищающих планету от тибериума, но кто-то в итоге срывается, и все начинается сначала. Основная интрига четвертой части — какой мерзавец нарушил идиллию и кто же на самом деле Кейн? Тони Уоткинс, глава EA Russia , к тому же хитро подмигивает и говорит что-то о присутствии в сценарии русских.
В EA LA отчего-то решили, что Command & Conquer, серию, где высшее правосудие ассоциировалось с двумя десятками танков, нужно подогнать под современные RTS-тренды. Минимум менеджмента, максимум войны. Цель — захват точек. Строительство баз упразднили полностью. Командный центр отрастил две пары резвых ног и, словно отвязавшаяся буренка, может внезапно взбрыкнуть и убежать от врага или даже выступить в качестве суперъюнита. В нем вы строите войска и изучаете апгрейды, но ресурсов как таковых не предусмотрено.
Все юниты нанимаются за специальные командные очки, и, как в каком-нибудь World in Conflict , после смерти солдат эти баллы снова падают вам на счет. Необходимые для покупки апгрейдов очки энергии добываются инженерами вместе с разбросанными по карте кристаллами тибериума — изначально предполагалось, что знаменитый минерал собирать в C&C 4 вообще не придется, но тут авторы прислушались к фанатам.
Распутье
И в кампании, и в мультиплеере C&C 4 перед началом игры вам предложат на выбор три типа баз: атакующие, оборонительные и поддерживающие (отличаются наборами юнитов, а значит, и тактиками — см. врезку). Предполагалось, видимо, что каким бы классом вы ни играли, перемещать базу все равно нужно — на первых порах все так и делают. Но когда вы сработаетесь в команде (а мультиплеер поддерживает до пяти игроков с каждой стороны) — начнете создавать свои собственные тактики. Классическая схема: войска «нападающего» быстро захватывают близлежащие точки, «защитники» ставят танки вокруг занятых позиций, а «поддержка» прикрывает всех с воздуха.
Сражения выглядят приблизительно так. Вы выбираете класс и появляетесь в так называемой безопасной зоне, выделенном кусочке карты, где стоят оборонительные вышки с вашей стороны и где вы сможете возродиться, если ваш командный центр уничтожат. Затем создаете несколько инженеров, отсылаете их к соседним нейтральным точкам, а потом штампуете танки и ведете их к центральному, самому важному контрольному пункту. Там обычно и происходит фейерверк: мотоциклы, вертолеты, роботы…
Пехоты в Tiberian Twilight практически нет. Более того, даже четырехколесные или гусеничные юниты тут не в чести. В этом сезоне актуальны ноги! Битвы напоминают сцену из какого-нибудь мультика, где утомленные засухой звери вдруг дружно ринулись на водопой. Между исполинских ляжек ходячей базы шныряют турели на курьих ножках, за ними с чувством собственного достоинства топают тяжелые боевые машины. Квинтэссенцией нового стиля серии является предельно идиотский юнит-мутант, весь организм которого состоит из трех ног, соединенных между собой в районе бедра.
После каждой локальной стычки игра определяет вашу воинскую доблесть, суммируя заработанный опыт. XP начисляются за любое полезное действие, будь то подрыв вражеского центра или убийство простого юнита. Набрав необходимое количество опыта, игрок растет в уровне и вместе с этим получает доступ к новым войскам и апгрейдам.
Отсидеться за стенами нельзя, с наскока разбомбить базу врага — тоже: она может запросто ускакать на другой конец карты, а при необходимости и переродиться. Нужно хитрить, блефовать и менять тактики каждую секунду. Враг понаставил танков у северной точки? Отлично, они стоят дорого, а значит, «очков командира» для обороны у него уже не хватило — самое время идти напролом. Обнаружился бесхозный инженер в углу карты? Пусть ворует тибериум прямо из-под носа противника, все равно тот слишком занят нашей атакой с обоих флангов. Или почему бы сразу, в начале раунда, не напасть на базу врага своим командным центром? Пока противник будет прикидывать, в чем же подвох, наши инженеры уже исследуют всю карту.
* * *
Как мультиплеерная стратегия Tiberian Twilight — актуальная, по-настоящему интересная игра, которая берет понемногу отовсюду. Другое дело, что совершенно непонятно, как эту же механику заставить работать в сингле. Когда C&C была традиционной RTS, авторы держали кампанию полностью под контролем, постепенно наращивая темп: они точно знали, когда и какой танк нужно разблокировать и где пора бы уже воткнуть стелс-операцию. Теперь же, с гибкой системой смены тактик, игра, кажется, стала этаким стратегическим сэндбоксом. Так или иначе, если вам не терпится растоптать своих врагов (в буквальном смысле), ждать осталось недолго. Марш нового C&C на наши компьютеры запланирован на март.
Будем ждать? Первоклассная онлайновая стратегия. Главное — чтобы в Electronic Arts не забыли, что они делают окончание великой саги, а не очередной мультиплеерный снаряд.
Процент готовности 90%
[[BREAK]] Финальный аккорд
Кто пишет музыку для игры
Саундтрек — больная тема для авторов последних частей Command & Conquer. Фрэнк Клепаки, бессменный композитор серии, отошел от дел, еще когда создавалась C&C 3 (в то время он работал над Universe at War: Earth Assault). В Red Alert 3 его тоже затащить не удалось.
В случае с Tiberian Twilight он, похоже, снова останется в стороне. Для C&C 4 музыку пишут Джейсон Грейвс (Dead Space, BlackSite: Area 51, обе части Blazing Angels, из недавнего — King Arthur) и Джеймс Ханниган (Freelancer, Red Alert 3). Чуть позже к ним на помощь позвали и Тимоти Майкла Винна, он тоже писал кое-какие треки к Red Alert 3.
От таких рокировок серия скорее проиграла, чем выиграла. Те композиции, что мы слышали в бете C&C 4, — качественные, но слишком уже обычные, как и в C&C 3. Клепаки же всегда привносил в музыку C&C какую-то особую сумасшедшинку.
Стратегический потенциал
Ключевые понятия C &C в 2010 году
Единая база Строго говоря, командный центр в C&C мог передвигаться и раньше, но только в «свернутом» состоянии. Тут вы вольны сворачивать и разворачивать его когда угодно неограниченное количество раз.
Тибериума маловато Харвестеры к четвертой части C&C упразднили, а ведь это был один из символов серии. Теперь тибериум таскают к базе инженеры.
Успех — в движении Оборонительные турели в Tiberian Twilight есть, но только в «безопасной зоне». Отсидеться за ними в любом случае не выйдет — точки сами по себе под ваш контроль не перейдут.
Дали прикурить Что в C&C не поменялось, так это движок — он достался четвертой части от третьей, а ей — от Generals. Выглядит игра довольно скромно, но взрывы все равно красивые.
Извечное противостояние
Тактики и юниты GDI и NOD
GDI
Класс наступления Самый сильный класс, при этом у GDI он еще сильнее, чем у NOD. Со старта доступны реактивные самолеты Talon, шагающие роботы и два типа танков. Talon идеально подходит для быстрых, стремительных атак, роботов лучше оставлять охранять точки.
Класс защиты По умолчанию разрешают тренировать лишь пехоту: Zone Enforcer, Zone Defender и Zone Trooper. Все — мужики в бронированных костюмах и с большими пушками. Плюс можно ставить бункеры.
Класс поддержки Знаменитые вертолеты Orca плюс самолеты, а также легкие и быстрые танки Sheppard. В атаку лучше не лезть, пока не прокачаетесь, зато эти юниты идеально подходят для того, чтобы молниеносно оказаться у нужной контрольной точки и дать отпор врагу.
NOD
Класс наступления Основной расходный материал — мотоциклы с ракетницами. Быстрые, дешевые, но, если их больше пятнадцати, жди беды. После открываются универсальные танки «Матис», эффективные и против техники, и против пехоты, и против авиации.
Класс защиты Аналогичен защитному классу GDI: бункер, три типа пехоты. Пехота слабее, но, с другой стороны, чуть позже становятся доступны любимые нами робопауки. Их лучше пускать в ход во время крупных атак: поодиночке они мало чего стоят.
Класс поддержки Броневики «Мародер» довольно бестолковые, зато аж три типа авиации грамотно дополняют друг друга: быстрые и смертоносные.