02 марта 2004
Обновлено 17.05.2023

Руководство и прохождение по "Max Payne 2: The Fall of Max Payne"

Руководство и прохождение по "Max Payne 2: The Fall of Max Payne" - изображение обложка

Cave ne cadas… / Берегись, чтобы не упасть.

Древняя латинская мудрость

Революция продолжается…

Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.

Сюжет и персонажи

В первой части игры Макс Пейн преследовал единственную цель — отомстить за свою жену и ребенка, ставших жертвами производителей наркотика “V”. Кроме того, он и сам тогда попал под подозрение.

На самом же деле за всем этим стояло таинственное общество — Внутренний Круг (The Inner Circle). Один из его членов, Альфред Воден, рассказал Пейну, что в смерти его близких виновата Николь Хорн (Nicole Horne), также принадлежавшая к этой организации. В готическом клубе “Рагнарек” Макс Пейн знакомится с Моной Сакс, которая, помогая в расследовании, спасает ему жизнь, но получает серьезное ранение в голову.

В итоге, Макс Пейн все же убивает Николь Хорн — на этом и заканчивается первая часть игры. Однако тени прошлого продолжают преследовать главного героя. Мона Сакс каким-то образом остается в живых и теперь является главной подозреваемой в деле об убийстве Сенатора, которое расследует Пейн. В одной из перестрелок с бандой “Чистильщиков” (“Cleaners”) она снова вторгается в его жизнь.

Как она выжила? Почему она уничтожает чистильщиков и что ей нужно от самого Макса Пейна? Проблема в том, что убийство главным героем каждого нового врага только прибавляет вопросов.

Это важно: один из пунктов главного меню позволяет просмотреть краткую предысторию событий второй части Max Payne.

Max Payne (Макс Пейн) после событий в первой части возвращается в полицейский департамент Нью-Йорка (NYPD). Теперь он живет один, уже не пытаясь вернуть свою прошлую жизнь. И все же Пейну так и не удается оставить все свои страхи и сомнения в маленьких девятимиллиметровых отверстиях, сделанных им когда-то. Кое с чем еще предстоит разобраться…

Mona Sax (Мона Сакс) — сестра убитой жены Джека Лупино (Jack Lupino) , преступного воротилы из первой части. Теперь она наемная убийца, за которой охотится полиция. Макс понятия не имеет, как она смогла выжить (ее тело исчезло из лифта, где ей выстрелили в голову) и какую роль она играет в происходящих событиях.

Vladimir Lem (Владимир Лем) помогал Максу в первой части. Тогда Макс Пейн и Владимир Лем стали настоящими друзьями, и это несмотря на то, что стояли по разную сторону закона (правда, можно ли говорить о дружбе в жестоком преступном мире?). Теперь этот русский купил старый клуб “Рагнарек”, намереваясь превратить его в лучший ресторан Нью-Йорка — “ВОДКА”.

Vinnie Gognitti (Вини Гоньитти) — правая рука Джека Лупино. Последний раз Макс Пейн видел его лежащим в луже крови на снегу, после случившейся между ними перестрелки. Так или иначе, Вини Гоньитти выжил и теперь стремиться подмять под себя преступный мир Нью-Йорка. Возможно, что в этом ему может помогать кто-то еще…

Detective Winterson (Детектив Винтерсон) — жесткая женщина, ставшая новым напарником Макса. Она пользуется репутацией отличного полицейского и всегда четко следует уставу, поэтому ее посылают на задания, которые должны быть выполнены должным образом. Отношения с Максом у нее сразу не заладились, но разве это повод обвинять ее в чем-то?..

Jim Bravura (Джим Бравура) , один из прежних руководителей полиции, теперь понижен в должности до лейтенанта. Конечно, он никогда не признается, но, возможно, он сам настоял на этом (слишком заботясь о простых людях на улицах Нью-Йорка, он хотел быть к ним ближе). Джим Бравура является прямым начальником Макса Пейна. Кажущийся грубым и сварливым, он искренне заботится о каждом из своих подчиненных.

Alfred Woden (Альфред Воден) — таинственный член “Внутреннего круга”. Макс не виделся с ним со времен первой части, когда Воден выполнил свое обещание, сняв с Пейна все обвинения. Но определенные вещи указывают на то, что этот старик каким-то образом замешан в событиях, происходящих сейчас. Максу Пейну еще предстоит задать ему несколько вопросов.

Интерфейс и управление

Управление в игре не претерпело значительных изменений по сравнению с первой частью. В главном меню вы сможете получить краткую справку об управлении в Max Payne 2. Клавиши по умолчанию довольно удобны, и менять что-то вряд ли придется. В таблице 1 (см. раздел “По журналу”) приводятся основные клавиши с небольшим комментарием по их использованию.

Таблица 1 Управление игрой
Действие Клавиша по умолчанию Комментарий
Движение
Перемещение W, S, A, D или стрелки Для движения лучше использовать буквенные клавиши, т.к. с ними наиболее удобно расположены клавиши других действий (они же указаны в справке в главном меню).
Присесть C или Right Alt Присесть на колено вы сможете только в спокойном состоянии, во время бега это сделать невозможно. При попытке начать движение вы будете автоматически подниматься.
Прыжок Space (пробел) или Right Shift Позволяет выполнить прыжок вверх.
Использовать E или Enter С помощью этой клавиши вы сможете выполнять определенные действия с различными вещами (включать автоответчик, дергать рубильник и т.д.). Кроме того, этой клавишей активируется оптический прицел, установленный на оружии.
Лечение Tab или Backspace Во время прохождения уровня вы будете находить пузырьки с обезболивающими средствами (painkillers), которые восстанавливают приблизительно 1/5 здоровья. Лечение происходит за определенное время, поэтому не стоит хранить болеутоляющее, когда здоровья осталось совсем мало.
Замедление времени — bullet time. мышь2 Активирует/деактивирует bullet time. Замедление будет действовать, пока не обнулится шкала в нижнем левом углу экрана. На восстановление возможности применения bullet time требуется время.
Уклонение Shift или Right Ctrl + “перемещение” При уклонении от пуль ваш персонаж сделает прыжок в какую-либо сторону. В момент прыжка вы сможете направить прицел в любую сторону и выстрелить. При этом течение времени замедляется, но не активируется bullet time.
Пауза P или Break При нажатии этой клавиши игра (чуть было не сказал “Матрица”) переходит в режим паузы.
Быстрое сохранение/загрузка F5/F9 На самом высоком уровне сложности число любых сохранений (в том числе быстрых) в одной главе не может превышать 4.
Атака
Основная атака мышь1 Выстрел из выбранного основного оружия.
Альтернативная атака мышь3 Вы сможете нанести удар противнику вблизи вас, бросить во врагов гранату или коктейль Молотова. Рукопашный бой можно использовать только при наличии оружия, пусть даже разряженного.
Перезарядка оружия R или Num0 Используется, чтобы пополнить магазин выбранного оружия до максимума, в режиме bullet time происходит быстрее.
Выбор оружия колесико мыши или “{“ и “}” Последовательно выбирает оружие, в том числе и для альтернативной атаки.
Выбор лучшего оружия G Автоматически последовательно выбирает лучшее оружие в инвентаре. По принципу: оружие 5 типа… оружие 2 типа, оружие 6 типа.
Выбор оружия конкретного типа 1-6 Выбирает оружие конкретного типа для основной атаки, а также для альтернативной атаки.

Основная информация на игровом экране

• Уровень здоровья главного героя в виде его силуэта, который при ранении заполняется красным. При лечении часть силуэта опять становится белой.

Это интересно: если почти весь силуэт заполнился красным, не спешите лечиться: вскоре часть здоровья восстановится сама.

• Количество болеутоляющих. Максимально с собой можно нести 8 пузырьков.

• Уровень bullet time. Уменьшается при активации режима, увеличивается при его деактивации.

• Выбранное альтернативное и основное оружие и боезапас.

• Уровень здоровья союзника (если это предусмотрено сюжетом игры).

• Таймер (если это предусмотрено режимом игры).

Режимы и уровни сложности игры

В главном меню вы сможете начать игру, в которой вам будет предложена возможность выбора уровня сложности и режима игры. Всего в игре 5 уровней сложности и режимов игры. Прохождение самого легкого уровня “Detective” дает доступ к “Hard Boiled”, “New York Minute” и “Dead Man Walking”, а прохождение “Hard Boiled” дает доступ к самому сложному — “Dead on Arrival”.

Detective (Детектив). С этого уровня сложности вы начнете игру. Последовательное прохождение всех глав всех миссий обеспечит победу.

Hard Boiled (Сварен вкрутую) и Dead on Arrival (Мертв по прибытию). Более сложные уровни. Основное значение “Hard Boiled” — получение доступа к самому сложному, высшему уровню сложности “Dead on Arrival”, основное отличие которого — лимитированное число сохранений на каждом уровне и (внимание!) альтернативное окончание игры.

Это важно: разработчики припасли небольшой сюрприз: при прохождении Max Payne 2 на самом сложном уровне вы сможете увидеть особое альтернативное окончание.

New York Minute (Минута Нью-Йорка). Вы выбираете любую главу и любую часть игры. С самого начала в правом верхнем углу начинает работать таймер. Ваша задача — завершить уровень за наименьшее время, при этом:

• Вводные сцены не идут в зачет времени.

• С убийством каждого врага из прошедшего времени вычитается 2 секунды.

• При замедлении (bullet time) время на секундомере также идет медленнее.

В этом типе игры важно соблюдать баланс между скоростью движения по уровню и убийством врагов. Вы не должны игнорировать каждого противника, потому что с его убийством вы получаете время. В то же время вы должны продолжать движение по направлению к концу уровня, не отвлекаясь на второстепенные задачи. Не стоит говорить, что знание коротких путей или, наоборот, ошибки в поиске выхода существенно влияют на результат. Меткая стрельба (попадание в голову) позволит вам сохранить здоровье, а значит, не отвлекаться на поиск болеутоляющих.

Dead Man Walking (Прогулка мертвеца). Смерть в этом игровом режиме — лишь вопрос времени. В замкнутом пространстве, в котором будет проходить бой, появляются враги. Причем постепенно их становится все больше и больше. С убийством каждого противника прошедшее время уменьшается. Таким образом, чем больше врагов вы убьете, тем меньше будет итоговое время (фактически, ваш счет).

На восстановление bullet time будет требоваться время (как и в других типах игры), поэтому его следует использовать бережно: во время атаки и перезарядки оружия, но никогда за укрытием, когда враг не может поразить вас. Шкала bullet time должна быть максимально полной, если вы решили атаковать большую группу врагов.

Старайтесь попадать противникам в голову, что увеличит эффективность их поражения (быстрее гибнет противник — меньше тратится bullet time — больше времени в игровой зоне). Контролируйте запас патронов и не забывайте про болеутоляющее.

Совет: использование обезболивающих средств неэффективно, если у вас потрачено меньше 1/5 здоровья, иначе часть ресурса болеутоляющего пропадет даром.

В режиме “Dead Man Walking” не пытайтесь использовать уклонение от пуль. По завершении этого движения вы становитесь крайне уязвимым для оставшихся в живых врагов. Эффективность этого маневра не стоит возможного риска.

Оружие

В игре существуют 6 типов оружия. Клавиши для их выбора и использования приведены в таблице 1 (лежит в разделе “По журналу”).

Это важно: при использовании колесика мыши вы выбираете сразу оружие и для первичной, и для вторичной атаки, что может быть не очень удобным: вы пытаетесь выбрать пистолет вместо дробовика, а выбираете коктейль Молотова вместо атаки руками.

Grenades и Molotov cocktail. Гранаты и коктейли Молотова относятся к первому типу оружия, который используется при альтернативной атаке. Выберите нужное средство поражения, и вы сможете применить его в любой момент, независимо от того, какое основное оружие у вас в руках. Эффективно против группы врагов, а также против врагов, притаившихся за укрытием.

Это важно: после применения коктейля Молотова враги могут выжить, и их все равно придется добивать из пистолета или чего-то подобного.

Иногда полезно использовать гранаты для создания цепи взрывов (коробки с боеприпасами, бочки с горючим и т.д.), хотя может подойти и обычное оружие.

В качестве альтернативной атаки можно также установить удар противника оружием (прикладом ружья или ручкой пистолет).

9MM Pistol (Beretta 92FS) и Desert Eagle. Оба пистолета — хорошее универсальное оружие. Desert Eagle (“Орел пустыни”), гордость вооруженных сил Израиля, эффективен на дальних дистанциях. В игре он более точен при использовании bullet time. Если у вас нет снайперской винтовки, он становится лучшим выбором при стрельбе по дальним целям (по крайней мере, до тех пор, пока не нужно приближение). Из обоих типов пистолетов можно стрелять с двух рук, для этого надо найти еще хотя бы один пистолет соответствующего типа. В этом случае уровень поражения противника возрастает, но несколько страдает точность. Desert Eagle прекрасно подходит для выстрелов в голову.

**Ingram MAC-10 и Heckler & Koch MP5.**Если стрелять из пистолетов-пулеметов MAC-10 с двух рук, то можно получить колоссальную плотность огня, но у использования этого оружия есть обратная сторона: оно не точно, а боеприпасы к нему кончаются крайне быстро. При стрельбе из этого оружия чрезвычайно важно использовать bullet time, так в этом режиме легче прицелиться и поразить противника, не тратя впустую драгоценные патроны.

Это важно: в режиме bullet time ваши выстрелы становятся более точными.

MP5 — хороший автомат, который является воплощением немецкого качества фирмы H&K. Он обладает меньшей скорострельностью, чем Ingram, но при этом более точен. Из него нельзя стрелять с двух рук, но он оборудован оптическим прицелом, так что в некоторых случаях может даже заменить снайперскую винтовку (при использовании bullet time).

Striker, Pump-Action и Sawed-Off Shotguns. Любое из этого оружия лучше использовать в ближнем бою. Снаряд, выпущенный из дробовика, постепенно разлетается в разные стороны, так что чем дальше стоит враг, тем меньше дроби в него попадет. Ударный дробовик (striker automatic shotgun) обладает наибольшей скорострельностью. В любом случае, при использовании оружия данного типа следует следить за количеством боеприпасов (особенно это относится к двуствольному обрезу — sawed-off shotgun), и вовремя перезаряжать его.

Это важно: процесс перезарядки любого оружия при использовании bullet time происходит значительно быстрее: Макс Пейн замысловато крутится, и оружие уже заряжено.

Помповое ружье, ударный дробовик или обрез прекрасно используются в засаде: ничего не подозревающий противник выходит из-за угла и получает смертельную порцию свинца.

M4A1 Carbine и AK-47 Kalashnikov. И автомат Калашникова (куда ж без него?), и гордость американской армии винтовка M4A1 представляют собой наступательное оружие, эффективное при любом столкновении. Боеприпасы к ним следует экономить для наиболее серьезных перестрелок. При использовании bullet time вы сможете точными попаданиями (особенно в голову) уничтожить группу врагов в среднем радиусе крайне быстро.

Sniper Rifle и SVD Dragunov. Использование снайперской винтовки и винтовки Драгунова целесообразно на открытых пространствах, в длинных коридорах и помещениях с несколькими уровнями. Bullet time позволяет замедлить перемещение врагов, что может сделать выстрел более точным. При прицеливании из снайперской винтовки (но не винтовки Драгунова), чем дольше вы будете держать клавишу “использовать”, тем лучше вы сможете разглядеть цель.

Это интересно: не знаю почему (может, из-за эффективности, а может, из-за любви к России), но Мона явно предпочитает русскую винтовку Драгунова. По крайней мере, на одном из уровней именно с ее помощью придется выполнить большинство заданий.

[[BREAK]]

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Ведение боя

В ходе этой статьи о режиме bullet time уже сказано довольно много, ведь он положен в основу игры (вы смогли бы представить Max Payne 2 без bullet time?). Итак, если вы хотите получить наименьший ущерб и существенно упростить прохождение игры, “время пули” — правильный выбор.

Перед открытием дверей или входом в новую игровую зону на всякий случай активируйте bullet time. В этом случае, если вы обнаружите группу врагов, вы сможете сразу атаковать их. Только очистив область, переходите в обычный режим. Bullet Time — ваш самый большой союзник, ведь противники щадить вас не будут: их выстрелы быстры и часто достигают своей цели.

После прохождения трудного участка дождитесь восстановления bullet time. Хотя оно и восстанавливается во время движения, вы можете наткнуться на врагов раньше, и его просто не хватит.

Bullet time замедляет вражеские действия. Когда противник будет стрелять, вы увидите вспышку от выстрела, и сможете попробовать увернуться от летящей пули.

В этом может помочь уклонение от пуль (shoot-dodge). При использовании этого приема вы выполните прыжок в падении в указанном направлении. В момент полета вы сможете стрелять в любую сторону и при этом находиться в режиме замедления, хотя bullet time будет деактивировано.

У этого приема есть один минус — когда вы упадете на землю, вам потребуется некоторое время, чтобы встать. В этот момент ваш герой крайне уязвим, так что идеальный вариант — прыгать за укрытие или стараться использовать этот прием для уничтожения последних врагов в комнате (сколько сможете за прыжок). Также после shoot-dodge не забудьте при необходимости снова активировать bullet time.

Уворачиваться от выстрелов можно также, используя кувырки. Для этого одновременно нажмите “прыжок” + “влево”, “назад” или “вправо”, также можно использовать “прыжок” + “назад” + “влево” или “вправо”. Кувырок — излюбленный прием ваших врагов.

Обратите внимание: в игре можно прыгать вперед по диагонали: “прыжок” + “вперед” + “влево” или “вправо”. Эта возможность пригодится при перемещении по парапетам и строительным лесам.

Тщательно выбирайте оружие для атаки. Поскольку все враги в игре практически одинаковы, то выбор этот будет зависеть не от того, кого вы собираетесь атаковать, а от того, где вы собираетесь атаковать. Дальность, точность и скорострельность делают автомат MP5 универсальным оружием как для ведения ближнего боя в замкнутых пространствах, так и для атаки в больших, многоуровневых помещениях с использованием оптического прицела.

Выстрел в голову наносит наибольший ущерб врагам. Наиболее точное оружие в игре — наступательные винтовки (M4 и автомат Калашникова), автомат MP4, снайперская винтовка и пистолет Desert Eagle.

Можно попробовать заманить врагов в ловушку. Привлеките их внимание шумом от оружейных выстрелов или дайте им шанс увидеть себя, затем спрячьтесь с противоположной стороны двери или за углом. В последнем случае вы можете попробовать слегка изменить положение камеры так, чтобы вы видели врагов, но все еще оставались вне их поля зрения. Когда они приблизятся, атакуйте.

Следите за боезапасом. Например, если в магазине выбранного оружия у вас еще остались патроны, а в инвентаре их совсем мало, лучше сменить это оружие до того, как ваш герой начнет его перезаряжать. Иначе вы потратите время на то, чтобы вставить в магазин ненужные 5 патронов. В режиме bullet time перезарядка происходит быстрее.

Враги могут не погибнуть от одного выстрела. Свидетельство их смерти — выпадение оружия из рук. В этом случае можете смело начинать атаку следующего противника.

И последнее. Это напрямую не связано с ведением боя, но может существенно пригодится при прохождении. Вы можете нести 8 болеутоляющих одновременно. Если вы нашли больше пузырьков, чем есть свободного места в вашем инвентаре, полечитесь, чтобы взять новое болеутоляющее вместо использованного. Если же уровень вашего здоровья пока 100%, то, возможно, позже вам придется возвратиться.

Надеюсь, информация, приведенная в этом руководстве, существенно упростит прохождение игры. Итак, приготовьтесь: история любви и предательства, спасения и гибели, надежды и разочарования начинается…

Прохождение

Часть 1. Темнота внутри (The Darkness Inside)

Пролог

Это небольшая вводная глава, полная вставных сцен. Итак, вы просыпаетесь в больнице, голова у вас кружится, но надо идти. После одной из видеовставок в руках у вас окажется пистолет, приготовьтесь — вскоре придется убить охранника. Доберетесь до открытого лифта и нажмете кнопку “использовать” в нем.Кто-то убивает Джима Бравуру. Макс ничем не мог ему помочь. Выходите из лифта и следуйте в комнату впереди.

Глава 1. Двери лифта (Elevator Doors)

Пролог — уже не завязка событий. Все начинается немного раньше. Справа от вас находятся открытые ворота — бегите в них, а затем найдите открытую дверь, ведущую на склад. Когда появится первый чистильщик, можете либо дождаться, пока он откроет вам дверь, либо сразу убить его. Следуйте дальше до двери с панелью, горящей зеленым, откройте и входите в нее. Идите по складу (заблудиться сложно, т.к. открыты только нужные двери) и убивайте чистильщиков, которые вам встретятся. Вскоре вы доберетесь до небольшой комнатки, где вводная сцена покажет, как два чистильщика убивают женщину (кстати, подругу Владимира Лема ). Убейте их, и бегите в проход и открывшуюся дверь справа. Убейте еще 3 чистильщиков.Снаружи уже слышны полицейские сирены. Но кто это? Сама Мона Сакс, все такая же красивая, все такая же роковая. Интересно, а что она здесь делает? Доберитесь до лифта, вызовите его и спуститесь вниз. Вскоре вы найдете мешки с трупами, откройте дверь рядом с ними.

Это важно: не пытайтесь истратить весь боезапас и болеутоляющие к концу миссии — как правило, в следующей главе вы получаете то, с чем закончили предыдущую.

Глава 2. Преступное руководство (A Criminal Mastermind)

Похоже, пора отправится к старому другу — Владимиру Лему. Приехав на место, Макс Пейн обнаруживает, что ресторан “Водка” захвачен бандой Гоньитти, и у Влада крупные неприятности. Продвигайтесь по уровню, вскоре у вас появится напарник (подчиненный Лема). Если помощь вам не нужна, можете его убить. Двигайтесь дальше. Врагов на вашем пути будет встречаться много, так что рекомендуется чаще сохраняться (быстрое сохранение — F5). Наибольшую сложность представляет большой зал в самом конце уровня: враги будут атаковать вас с пола и с балкона, так что будьте осторожны. После того, как вы уничтожите всех бандитов, бегите в открывшуюся дверь.Вини Гоньитти спасается бегством. Похоже, новоиспеченный криминальный босс еще помнит прошлую встречу с Максом Пейном.

Глава 3. Глубины моего мозга (The Depths of my Brain)

Это первый сон Макса Пейна. Следуйте по уровню, полному вводных сцен. В конце вам почему-то придется убить Джима Бравуру и детектива Винтерсон.

Глава 4. “Нас” в этом нет (There’s no “us” in This)

Итак, Мона пришла к вам в квартиру. Но, оказывается, не только она интересуется вами. Ждите в гости чистильщиков. Берегитесь, в окно будет стрелять снайпер. Выходите из квартиры.

Это важно: не забывайте просматривать полки, открывая их клавишей “использовать”.

Мона уже скрылась за одной из дверей. Найдите открытое окно, выберитесь на парапет и идите по нему (опасность представляют чистильщики на машине внизу). Залезьте внутрь через другое открытое окно. Продвигайтесь вперед по комнатам здания и парапетам, чтобы оказаться в комнате снайпера. Посмотрите в камеру снайпера и возьмите снайперскую винтовку (старайтесь собирать все оружие, попадающееся по ходу уровней). Выходите из комнаты и двигайтесь дальше. По мере прохождения этого уровня для открытия одной из дверей придется узнать код у швейцара. Слева от двери будет лифт. Стреляйте в доску, входите в этот лифт и спускайтесь вниз. Здесь разберитесь с чистильщиками и найдите лестницу, ведущую вниз к швейцару. Теперь вы сможете открыть ранее закрытую дверь. Далее, минуя комнаты, а затем пройдя по парапетам снаружи здания, вы должны влезть в открытое окно.

Глава 5. Знак ее появления (A Sign of Her Passage)

Двигайтесь вперед. Спустившись вниз по лестнице и отперев дверь, подпертую доской, вы освободите старика, который станет вашим союзником. Спуститесь еще, и за одной из дверей сможете найти девушку, которая также может вам помочь. Убейте чистильщиков, идите туда, откуда они появились, найдите газовую комнату и отключите газ. Теперь проход, где горел огонь, свободен. Вернитесь к нему и идите дальше. Вылезайте из окна и двигайтесь по парапетам и строительным лесам. Осторожнее! Последние леса начнут разрушаться, поэтому придется срочно перепрыгнуть на другую сторону. Когда вы окажетесь на земле, на вас нападут чистильщики. Уничтожьте их и подойдите к микроавтобусу.

Глава 6. Прогрессия страхов (A Linear Sequence of Scares)

Пора нанести ответный визит Моне Сакс. Интересная глава, в которой не будет ни одного врага, но при этом мурашки по коже пробежать вполне могут. Вы в “доме ужасов”. Двигайтесь вперед. Когда найдете звонящий телефон-автомат, подойдите к нему. Вскоре вы доберетесь до места, где сможете запрыгнуть на крышу, а оттуда через окно попасть в комнату Моны и… в ее ванну.

Глава 7. Вопрос на миллион долларов (The Million Dollar Question)

Мона объясняет, что в происходящих событиях замешан “Внутренний Круг”. Чтобы разобраться в случившемся, надо пробраться в богатый Нью-Йоркский пентхаус, прибежище сильных мира сего. Мона будет говорить вам, куда идти, но, в принципе, заблудиться будет сложно. Следуйте по помещениям и парапетам. Вскоре доберетесь до комнаты с еще одной жертвой чистильщиков.На фотографии в комнате Макс Пейн увидит Альфреда Водена. Значит, он тоже имеет к этому отношение. Следуйте дальше. Когда будете спускаться по строительным лесам, в вас будут кидать гранаты, их можно не опасаться. В самом низу войдите в окно и двигайтесь вперед. В конце, когда убьете 2 чистильщиков, появится Кауфман (не последнюю роль он играл в убийствах), расправьтесь с ним и со всеми чистильщиками, а затем войдите в лифт. Приехала полиция.Интересно, что Макс Пейн делает в доме с кучей трупов и разыскиваемой за убийство Моной Сакс? Вот уж, действительно, вопрос на миллион долларов.

Часть 2. Двойной выбор (A Binary Choice)

Пролог

Вы в полицейском участке. Поработайте на своем компьютере и идите в комнату, где проводится опознание. Поговорите с “жертвой”. Вы должны добраться до камеры, где сидит Мона, и поговорить с ней. Вы должны спуститься в нижнюю часть здания, где придется открыть пару дверей и поговорить с полицейскими. После разговора возвращайтесь назад к полицейским и воспользуйтесь телефоном. Теперь сразу берите пистолет в шкафу, убейте чистильщиков и идите к камере Моны. Разберитесь с чистильщиками и идите в гараж. Там также придется пострелять.

Глава 1. То, что я хочу (The Things That I Want)

Похоже, все, чего хотел Макс Пейн — это Мона. В начале уровня вы будете разлучены, поэтому придется действовать одному. Двигайтесь по уровню, уничтожая врагов. “Домик Веселья”, в котором вы уже были, и так-то казался недружелюбным, теперь здесь еще и опасно. Рано или поздно вы доберетесь до конца.Макс Пейн садится в машину чистильщиков. Кто знает, что его ждет?

Глава 2. В середине чего-то (In the Middle of Something)

Макс Пейн попадает в прибежище чистильщиков, используемое как склад с оружием. Продвигайтесь вперед. В зале поднимитесь по эскалатору и, пройдя по мосту, входите в дверь. Когда дойдете до лифта с коробкой, стреляйте в них. Боеприпасы взорвутся, и вы сможете войти в двери лифта. Прыгайте вниз, через улицу бегите к следующей двери. Отсюда вы должны попасть в круговой коридор, а далее — в многоярусный зал. Задача в этой миссии — забраться на самый верхний уровень. Сделать это можно, поднимаясь по лестницам в боковых комнатах. Основная опасность — падение с высоты (когда придется взбираться по шахте лифта или преодолевать дыры в полу, лучше сохраниться) и коробки с боеприпасами. Кроме того, в конце миссии появятся новые враги — спецназовцы. Глава закончится, когда вы войдете в комнату с трупами в мешках.

Глава 3. Взрыв (Blowing Up)

Мощный взрыв чуть не стоил Максу Пейну жизни. Пора отсюда выбираться. Бегите вперед, опасаясь бочек с горючим, которые могут взорваться. Перед дырой в полу, вызванной взрывом, входите в дверь справа, а затем в пролом в стене. Стреляйте в коробки с боеприпасами и прыгайте в образовавшееся отверстие. По балке дойдите до следующего прохода. Следуйте дальше, прыгая в отверстия в полу, оставленные взрывами. В последнем коридоре перед вами — стена огня, поэтому придется идти в отверстие слева. В комнате, куда вы попали, быстро бегите вперед к выходу.Взрывной волной Макса выбрасывает из горящего здания. Упав с большой высоты, он теряет сознание.

Глава 4. Направление ее синапса (Routing Her Synapses)

За несколько минут до взрыва Мона успела прибыть в район склада с оружием. Ей надо действовать быстро. По строительным лесам, к которым можно попасть, пойдя в проход в стене слева, забирайтесь наверх. Не забудьте, что у Моны будет винтовка Драгунова, поэтому иногда полезно поискать хорошее место для атаки врагов издалека. На строительном подъемнике опускайтесь вниз. Бегите в помещение справа, откуда можно подняться по лесам сбоку на следующий уровень. Убейте всех и входите в дверь. Через одну комнату будет помещение с отверстием в полу. Прыгайте туда.

Глава 5. Из окна (Out of the Window)

Бегите направо, уничтожая врагов . У вас есть чувство, что разговор, который ведут Мона и Макс, еще не завершен. Рано или поздно вы доберетесь до открытой площадки, с которой сможете наблюдать злополучный взрыв и падение Макса. Теперь вам предстоит прикрывать Макса от врагов, пока он будет выбираться из-под досок, а затем выполнять различные задания. Причем если вы этого делать не будете, то его убьют, и миссия будет провалена. Пополнить боезапас винтовки можно на площадке, где вы наблюдали за падением Макса. Вам придется сменить несколько снайперских позиций, после чего вы сможете закончить миссию, найдя в одном из помещений отверстие, куда нужно будет спрыгнуть.

Обратите внимание: в момент ваших перемещений внутри здания вам также придется сражаться с врагами.

Глава 6. Гений отверстия (The Genius of the Hole)

Вой сирен заставляет Мону и Макса подумать о том, как поскорее убраться с этой стройплощадки. Убейте врага перед вами. Со снайперской позиции уничтожьте баллоны с газом и врагов. Теперь найдите другую позицию, с которой удобно уничтожить спецназовца за будкой. После этого должны опуститься строительные леса, по которым вы сможете подняться на уровень выше. Теперь найдите леса, чтобы спуститься ниже, а затем перебегите по деревянному мостику. Дальше, минуя несколько комнат, по лесам и лестнице вы сможете спуститься во внутренний дворик. Уничтожьте врагов и поднимитесь на подъемнике с противоположной стороны двора.Детектив Винтерсон оказалась не таким хорошим полицейским. И уж точно она не руководствовалась общественными интересами, пытаясь убить Мону. Макс Пейн убивает Винтерсон, но и сам получает тяжелое ранение.

Часть 3. Пробуждение от американской мечты (Waking Up from the American Dream)

Пролог

Еще один сон Макса Пейна. Из больницы вы попадете в тюрьму, затем по лестницам доберетесь до полицейского участка. В итоге Мона и детектив Винтерсон обвинят вас в убийстве и начнут по вам стрелять. На этом сон и закончится.

Глава 1. Слишком упрям, чтобы умирать (Too Stubborn to Die)

Вы возвращаетесь ко времени окончания самого первого эпилога. Выходите через дверь, сбив с ног спецназовца. У вас не будет оружия, так что быстро убегайте от него: красная дверь направо — вверх по лестнице — красная дверь на втором этаже — поворот налево — снова налево — далее по коридору — вторая дверь налево — в комнате дверь справа — дверь “recovery” (слева) — в комнате дверь слева. Вы должны оказаться в комнате с перегородками, спрячьтесь в тени за ними. Теперь можно отдышаться. Когда в комнату войдет охранник, то преступники убьют его. Подберите выпавшее оружие и расправьтесь с ними. Двигайтесь дальше по уровню, полному бойцов спецназа. Рано или поздно вы доберетесь до лестницы, ведущей в подземный гараж. Убейте в нем всех врагов.Макс Пейн направляется к Альфреду Водену, чтобы задать ему несколько вопросов… Так, значит, за всем стоит Владимир Лем, уже много лет член “Внутреннего круга”. Он пытается ввергнуть тайное общество в войну банд за главенство в преступном мире Нью-Йорка. Именно Лем — организатор банды чистильщиков.

Глава 2. В направлении к краху (On a Crash Course)

Пора наведаться к старому другу. В ресторане “Водка” вы уже бывали, сейчас вам, правда, придется начинать совсем в другом месте. Двигайтесь по уровню, уничтожая врагов (не забывайте про то, что иногда можно взорвать боеприпасы рядом с ними). Ваша цель — добраться до кабинета Владимира Лема, в которой следует использовать микрофон. Вини Гоньитти захвачен Лемом, но ему удалось оставить знак Максу Пейну, чтобы он узнал, где его найти.

Это интересно: если прослушаете сообщения на автоответчике в кабинете Лема, то узнаете, что за несколько часов до этого детектив Винтерсон звонила ему и обещала разобраться с проблемами, возникшими на стройке. Именно тогда Максу Пейну пришлось ее убить.

Глава 3. Мафиозная война (A Mob-War)

На микроавтобусе чистильщиков Макс Пейн отправляется туда, куда указал Вини Гоньитти. Его машину чуть не взрывают мафиози, приняв самого Пейна за одного из приспешников Владимира Лема. Подождите, пока в зеленую дверь вбегут враги, и застрелите их, затем убейте всех снаружи и вернитесь в дом. Поднимайтесь по лестницам вверх. На этом уровне чистильщики и мафиози будут воевать друг с другом, поэтому иногда лучше подождать, пока кто-то из них не отправится в мир иной. Следуйте по помещениям и проходите по мостикам из одного здания в другое. Рано или поздно вы наткнетесь на членов банды Гоньитти, которые станут вашими союзниками. С ними вы выбежите на улицу, где придется расправиться с несколькими группами чистильщиков.

Это важно: попадете хотя бы в одного мафиози-союзника, и они забудут про то, что вы были на их стороне.

В конце концов, вы наткнетесь на фургон с чистильщиками. Убейте их всех, чтобы закончить главу.

Глава 4. Дражайший из моих друзей (Dearest of All My Friends)

Злую шутку сыграли с Вини Гоньитти чистильщики: одели его в костюм Мальчика Бейсболиста, начиненный взрывчаткой. Вам надо защищать Вини Гоньитти от чистильщиков (уровень его здоровья также будет отображаться). Следуйте за ним и помогите ему остаться в живых: один раз придется поднять его на подъемнике, в другой — он уедет на лифте, а вам придется быстро подняться по лестнице. Когда окажетесь в квартире Вини, понадобится вернуться назад и убить врагов. Затем в квартире выйдите на балкон и дождитесь разрушения одной стенки. Прыгайте вниз. Глава закончится, когда Макс Пейн и Вини Гоньитти сядут в машину.Они поехали к Моне, где их уже поджидал Владимир Лем, активировавший взрывное устройство в костюме Вини.

Глава 5. Проигранная игра (A Losing Game)

Мона проследила за Максом Пейном и пришла вытащить его из огня. Единственный ваш враг в этой миссии — огонь. Продвигайтесь вперед по уровню, находя единственный правильный выход. Иногда проход в стене будет возникать после взрыва бочек с горючим. Прежде чем входить в помещение, удостоверьтесь, что в нем уже ничего не разрушается. В одной из комнат вас может придавить оторвавшейся цистерной, которая покатится по полу, так что будьте осторожны. Недалеко от этого места вы увидите генераторы энергии. Из-за электричества вы не сможете пройти по лестнице. Отключить электропитание можно, пройдя в дверь рядом, а затем — через решетку в комнате с электрощитом. Поднимайтесь по лестнице.Да, Вини Гоньитти не повезло. Следуйте дальше.Глава закончится тем, что Мона найдет тяжело раненого Макса Пейна.

Глава 6. Хэппи-эндов не бывает (There Are No Happy Endings)

Это третий кошмар Макса Пейна. Ничего сложного: просто идите по уровню, любуясь на различные жуткие сцены.

Глава 7. Любовь ранит (Love Hurts)

Макс Пейн с Моной отправляются в поместье Альфреда Водена, одно из мест “Внутреннего Круга”, чтобы положить конец планам Владимира Лема. Вы находитесь внизу, Мона будет прикрывать вас сверху. Уничтожьте всех во дворике и на крыше, входите внутрь и стреляйте в динамит на колоннах. Встаньте справа от двери, чтобы вас не задели падающие осколки. Следуйте далее по уровню, уничтожая врагов. Вы должны найти комнату безопасности и посмотреть на монитор. В конце миссии вы будете бежать с Моной по балконам с разной стороны здания. Глава закончится вашей встречей.Владимир Лем убивает Мону: все зашло слишком далеко.

Глава 8. Старое знакомое чувство (That Old Familiar Feeling)

Ни Альфреду Водену, ни Пейну не удается остановить Владимира. В результате взрыва вы оказываетесь в подвальном помещении. Бегите вперед и убейте чистильщика, теперь вернитесь назад и войдите в дверь комнаты безопасности (она появится после взрыва). За вами вбегут несколько чистильщиков, убейте их. Дождитесь, пока за дверью отгремят взрывы, и выходите. Найдите отверстие в полу и прыгайте в него. Следуйте вперед очень быстро, т.к. вас будет преследовать огонь. При этом вам еще придется убивать чистильщиков. Вскоре вы окажетесь перед стеклянной дверью, за которой будет стоять Лем. Когда двери откроются, бегите в комнату напротив, вызовите лифт слева и поднимитесь на нем. Наверху найдите наклонный инвалидный подъемник, спускайте его. При это Лем будет мешать вам, пытаясь поднять его обратно. Когда вы встанете на подъемник, он скроется за дверью напротив. Идите за ним.

Последний поединок между Владимиром Лемом и Максом Пейном, “самым дорогим из его друзей”. Вначале вы должны выбить крепления, на которых держится конструкция, где притаился Лем. Для этого стреляйте по ним (их цвет отличается от цвета основной конструкции). После первой группы креплений придется проделать то же самое со второй. При этом опасайтесь гранат, которые будет кидать ваш враг. Когда Лем окажется в поле вашего зрения, вы сможете атаковать его, он также не останется в долгу, стреляя в вас и бросая коктейли Молотова. Во время сражения опасайтесь упасть вниз — это приведет к вашей гибели.

Макс Пейн уничтожил своего врага, но прошлое навсегда оставило в его душе кровавый отпечаток. Конец.

Кое-что на десерт

Эта часть статьи представляет небольшой подарок тем, кто решил всерьез поиграть в Max Payne 2. Здесь, конечно, собраны не все секреты и easter eggs из игры (такой задачи у автора не было), но зато это может подтолкнуть вас к собственным поискам.

• Разработчики Max Payne 2, видимо, обладают незаурядным чувством юмора, если вставили в игру такое большое количество секретов и шуток, но начну я, пожалуй, с самого грустного. Ч.1. Гл.7. Секретная комната на внешней стороне здания. На самом нижнем мостике можно увидеть трубу, которая блокирует его часть, ведущую от открытого окна. Перепрыгните трубу и идите по мостику. Комната представляет собой мемориал умершему разработчику игры.

• Ч.1. Гл.6. Когда вы будете подниматься в комнату Моны, обратите внимание на плакат с рекламой фильма The Dragon. На нем изображен Max Payne, выполняющий удар из знаменитого мода к первой части игры — Kung Fu. В титрах значится не кто иной, как автор этого мода — Kenneth Yeung.

• Ч.1. Гл.6. На одном из постеров в Доме Веселья (Fun House) указан web-адрес: addressunknown.tv. Наберите его в вашем браузере и окажитесь на сайте Max Payne 2.

• Ч.1. Эпилог. В больнице вы можете увидеть маленькие детские картинки: 1 — полицейская машина, 2 — счастливая семья, 3 — зеленый монстр, 4 — мертвые жена и ребенок. Видимо, это сцена из первого Max Payne (зеленый монстр символизирует наркотик “V”).

• Ч.3. Гл.4. Заметить это несложно. В миссии, когда Вини Гоньитти одет в нелепый костюм бейсболиста (точнее, Baseball Batboy), он очень смущается по поводу всей “детской” символики в его квартире, оправдываясь тем, что это искусство, которое может стать бесценным.

• Во время первого посещения полицейского участка вы сможете услышать разговор двух полицейских, одного из которых зовут Броуссард (Broussard). Они обсуждают проблему выполнения работы в срок. Шутка в том, что Джордж Броуссард — один из разработчиков игры Duke Nukem Forever, которую фанаты уже отчаялись дожидаться, т.к. срок ее выхода постоянно переносился.

• Ч.1. Гл.4. Когда вы спрашивайте у швейцара код, он отвечает: “667: по соседству со Зверем”. В первой части игры, ближе к концу, Максу также нужно было получить код. Когда он узнал, что этот код — 665, он сам сказал: “По соседству со зверем” (“Neighbor of the Beast”).

• Ч.1. Гл.4. В комнате снайпера находятся записи телефонных разговоров Макса Пейна, где он звонит в службу “секс по телефону”.

• Ч.1. Гл.4. Поговорив со старой леди (“использовать”), застрелившей чистильщика, вы сможете получить от нее дробовик и патроны.

• В первом сне Макса Пейна на столике лежит свадебное кольцо и стоит фотография его жены. В реальной жизни — только фотография.

• Если выключить телевизор, когда кто-то его смотрит (или спит перед ним), то можно услышать различные возмущенные заявления.

• Макс Пейн любит слушать альбом “Late Goodbye”. По крайней мере, его легко найти в его квартире.

• Если постучаться в одну из кабинок в полицейском участке, вы услышите возмущения находящегося по поводу того, что ему мешают.

• В полицейском участке в одной из комнат находится проектор со слайдами из одного из снов Макса Пейна.

• Шеф полиции Джим Бравура пытался сделать свою страничку в Интернете, иначе чем объяснить наличие на его полках книг по Perl 5 и HTML?

• Ч.1. Гл. 7. Подойдите к пианино, на котором играл один из чистильщиков, нажмите “использовать”, и Макс Пейн сам сможет сыграть простенькую мелодию. На пианино в других главах он почему-то играть откажется.

• В третьем сне Макса Пейна надпись на плакате в его офисе гласит: “Wake up! You are in a computer game!” (“Очнись! Ты в компьютерной игре!”). Ох, как это иногда трудно сделать…

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь