Руководство и прохождение по "Commandos 3: Destination Berlin"
В двух шагах от земли догорали огни,
В двух пустых городах, в небесах.
Море причин, зачем осколки берегут.
Выход один, когда по звездам бьется люд.
Прощай, Берлин.
Прощай, Берлин.
(Би-2 «Прощай, Берлин»)
Есть игры, которых ждут, затаив дыхание, и ловят каждую крупицу информации. Другие незаметно приходят и так же уходят. Есть и третьи — они отмечены «тихой народной любовью». Их никто не возносит на игровой Олимп, от них не ждут революций в жанре, но они надолго поселяются в наших сердцах и винчестерах. Commandos относится к последним.
В 2001 году появление Commandos 2: Men of Courage раскололо игровую общественность на два лагеря. Одни клеймили игру, как «проклятую попсу для масс», и в очередной раз запускали любимый диск. Другие, наоборот, всячески расхваливали Pyro Studios. Мол, молодцы, так держать. Хотим того же, да побольше. И только в одном непримиримые позиции сходились — третьей части не миновать. Разработчики внимательно выслушали оба мнения и сделали по-своему. Они выпустили новую игру. Не похожую ни на первую, ни на вторую часть.
Данное руководство в первую очередь рассчитано на читателя, ни разу не игравшего в Commandos, поэтому некоторые советы опытным игрокам могут показаться очевидными. Хотя постоянных сравнений со второй частью игры не избежать — многие принципы остались такими же. На нашем компакт-диске вы найдете файл, который открывает доступ ко всем уровням. Скопируйте его в папку Output. При вопросе о замене файлов — соглашайтесь.
Что день грядущий нам готовит?
Первый вопрос при выходе продолжения популярной игры — что нового внесли разработчики? Не испортили ли то, что мы так любили? Эта часть руководства будет посвящена разбору нововведений, которых накопилось предостаточно.
Первое, что бросается в глаза — наличие кампаний. Да-да, вы не ослышались, теперь в Commandos3 миссии связаны сюжетом и разбиты на три кампании. На мой взгляд, это пошло игре на пользу. Вспомним, как было раньше. Отряд мужественных коммандос борется с нацистской заразой на крайнем севере, а уже в следующей миссии греется под теплыми лучами солнца в Бирме. Раз — и моментальный переход. Зато теперь… Взять хотя бы кампанию в Центральной Европе — из-за крупномасштабного наступления союзников во Франции немцы пытаются вывезти бесценные произведения искусства, и вы, как проклятый, все шесть миссий пытаетесь их остановить.
Второе серьезное отличие — размер карт. Они стали намного меньше по размеру. Таких гигантов, как были в Commandos 2, вы встретите только один раз. Сокращение размера повлияло на время, необходимое для прохождения. Практическая любая карта проходится за час, а то и меньше. Шестичасовые пытки ушли в прошлое (именно столько занимало прохождение одной карты), за что разработчикам низкий поклон. К сожалению, по сравнению со второй частью количество карт не увеличилось. Что делает эту захватывающую игру очень короткой. Если постараться, можно пройти ее всего за три дня. За это на Pyro Studios игроки вылили не одну тонну упреков.
Видимо, из-за размеров карты изменилось и количество заданий. Если раньше на каждую миссию приходилось до восьми штук, то сейчас одно или два — норма. Кстати, теперь практически на всех картах можно не проводить тотальную зачистку местности. Есть возможность выполнить поставленные цели с минимум жертв.
Динамика миссий тоже претерпела значительные изменения. Если раньше игрок с буддистским спокойствием и в полной гармонии с космосом мог не спеша зачищать местность, то сейчас подобная практика ушла в прошлое. Игра больше не ждет, пока вы сделаете необходимые приготовления. Яркий пример — первая миссия в Нормандии. Не успели раздобыть взрывчатку? Техника собралась и уехала на фронт — можете начинать заново. Приходится очень быстро соображать и действовать более агрессивно. Поначалу подобный ритм выводит из себя, но через пару часов вы сами будете удивляться, как много можно сделать за отведенное время. То, что раньше в Commandos 2 считалась невозможным, после продолжительной игры в Commandos 3 воспринимается как норма.
Бесследно исчезли: любимые народом призовые миссии, выбор уровня сложности и статистика прохождения. Чем это вызвано — непонятно.
Осталось упомянуть о графике. В принципе, она осталась такой же (а что вы хотели, движок старый) — двухмерные карты, псевдотрехмерные внутренние помещения. Правда, создается ощущение, что картинка стала более размытой и нечеткой. Мне понадобилось около часа, чтобы привыкнуть к ней.
Раз разговор зашел о графике, нельзя не упомянуть то, что теперь вы не можете менять разрешение экрана (о более тонкой настройке я вообще молчу). 800x600 — и точка. Если вы хорошо знаете английский язык, то можете полазить по официальному форуму игры и почитать гневные высказывания игроков. Сам Pyro Studios хранит гробовое молчание. Об изменениях в игровом процессе вы можете прочитать в следующей главе.
Игровой процесс
Начнем с того, что в третью часть команда прибыла не в полном составе. Исчезли водитель, Наташа и всеми любимый/нелюбимый (нужное подчеркнуть) бультерьер. Если о последних двух никто особо не сожалел, то чем не угодил водитель, непонятно. Часть его способностей перенял сапер, часть исчезла вообще. С исчезновением водителя пропала и возможность использовать технику. Со стороны разработчиков это выглядит, как глумление. Садиться? Пожалуйста, а вот кататься, извиняйте, не получится.
Умения бойцов не изменились — вор может карабкаться по стенам, снайпер стрелять из винтовки и т.д. В общем, все хорошо — ослабления специализации, как боялись многие, не произошло.
Во время бега вокруг персонажа больше не появляется круг, обозначающий радиус издаваемого шума. Хотя игре это не мешает — немцы стали туги на ухо и часто не замечают пронесшегося мимо коммандо. Исчез индикатор усталости — теперь можно сколько угодно висеть на столбах и лестницах, не опасаясь свалиться вниз.
Предметы стали обитать только в ящиках. Многочисленные столы и шкафы ушли в прошлое. Вещей тоже стало намного меньше. Особенно это касается аптечек. Иногда их вообще нет. Впрочем, теперь они встречаются на телах врагов — не ленитесь обыскивать каждый труп.
Особо надо рассказать про фатальные последствия смерти кого-либо из членов отряда. Теперь, если боец погибает, миссия считается проигранной. Забудьте, что было во второй части игры. Там, если кто-то пал в неравном бою, его всегда можно было оживить с помощью аптечки или не оживлять вообще. Сам возрождался в следующей миссии.
Пора рассказать о приятных нововведениях. Как и было обещано, в игре появился пулемет. Усевшись за него, вы запросто можете показать немцам, кто главный в этой песочнице. Пулемет стоит в неудачном месте? Не беда! Всегда может взять его в руки и перенести куда понадобится. Один раз (только тс-с — никому не слова!) даже дадут попользоваться артиллерийским орудием. Хотя и в этой бочке меда не обошлось без дегтя — на самом деле, все это не нужно. Я уверен, что вы побалуетесь пулеметом, постреляете из пушки и сразу забудете о них. Мест, где их можно реально применить, нет.
Интерфейс
Интерфейс не претерпел кардинальных изменений. Он стал удобней и практичней, но того скачка, что был между первой и второй частью, не произошло. Возможно, понадобится какое-то время, чтобы привыкнуть к нему, но потом вы поймете, что все стало намного проще. В прошлое отбыла клавиша Shift. Комбинации Shift+левая кнопка мыши канули в небытие. Теперь все можно делать одним «грызуном».
Второе изменение коснулось панели с вещами. Теперь она располагается внизу. Вещи разбили на две группы — оружие и прочие предметы. Оружие находится с левого края, предметы с правого. Между ними расположены три наиболее используемые функции : встать/лечь, перейти в агрессивный режим, обыскать тело/заглянуть в окно (дверь, люк и т.д.). Если щелкнуть правой кнопкой мыши на изображении выбранного предмета/оружия, раскроется список доступных для использования предметов/оружия.
В левом нижнем углу, рядом с лицом выбранного персонажа, находится полоска, отображающая количество жизни. В правом нижнем углу — вещмешок. Щелкнув по нему левой кнопкой мыши, вы попадете в инвентарь персонажа. Если рядом с ним находится другой член отряда, они могут обменяться вещами. Для этого нажмите кнопку Trade и выберите нужного бойца, щелкнув по его портрету. Менять можно только те вещи, которые в данный момент не используются. Например, если боец стоит с автоматом наготове, то забрать последний не получится. Чтобы использовать предмет прямо в инвентаре, нажмите кнопу Use и выберите мышью нужную вещь.
В верхнем левом углу расположены: миникарта , задания на миссию , включение режима «камера» и режима обзора.
Карту можно вращать. Это сделано не ради развлечения — на ней столько объектов, что без этого никак не обойтись. Чтобы развернуть карту на 90° , прокрутите колесико мыши или нажмите Alt+стрелка на клавиатуре.
Карту можно приближать и отдалять. Для этого используется плюс и минус на цифровой клавиатуре. Хотя необходимости в этом нет — предлагаемый вид оптимален. Правда, в начале уровня можно использовать максимальное удаление, чтобы оценить объем предстоящей работы и особенности местности.
Практически все функции продублированы горячими клавишами , пользоваться которыми удобней и быстрей. Здесь мы на них подробно останавливаться не будем — чтобы вам не рыскать по тексту в процессе игры, все горячие клавиши вынесены на специальную врезку.
Базовые движения и способности
Эта глава посвящена способностям, которыми обладают все члены отряда. Об индивидуальных особенностях каждого бойца вы можете прочитать в главе «Диверсионный отряд».
Ваши бойцы могут передвигаться в трех положениях.
Ползком — самый незаметный и тихий способ. Вас меньше всего видно и слышно. Однако это очень медленно…
Шагом — скорость заметно возросла, но теперь боец светится, как фонарный столб в ночи. Риск быть замеченным очень велик. К сожалению, вам часто приходится идти шагом. Например, когда перетаскиваете тела.
Бегом — самый громкий способ передвижения. Помимо того, что вас видно, теперь и отлично слышно. Чтобы боец побежал, нужно дважды щелкнуть левой клавишей мыши. Обычно бег используется, чтобы куда-то быстро попасть или, наоборот, откуда-либо быстро исчезнуть.
Нельзя сказать, что какой-то способ — лучший. Каждый используется по мере надобности. Все зависит от конкретной ситуации.
От Commandos 2 осталась способность красться , прислонившись к стене. В этом положении вас трудно заметить. Чтобы прислониться, щелкните мышью на край стенки. Способность залезать на столбы тоже осталась. Правда, толку от нее никакого — по проводам перемещаться нельзя. Можете забыть о свободном путешествии над головами ничего не подозревающих немцев.
Ваши бойцы могут выглядывать в окна или двери. Для этого нажмите кнопку Z или соответствующий символ на панели с предметами, и щелкайте по окну или двери. Точно так же происходит обыск тел и ящиков. Кроме того, вы можете стрелять из некоторых окон. Только не надейтесь, что при этом будете оставаться в безопасности. Немцы, поняв, откуда ведется стрельба, откроют ответный огонь.
Особого упоминания стоит агрессивный режим. Чтобы его активировать, возьмите в руки оружие и направьте в место, которое хотите взять под прицел. Теперь нажмите A или на символ пистолета на панели предметов. Перед вашим бойцом появится линия обзора, такая же, как у немцев. Ее протяженность зависит от типа оружия в руках. Если в нее зайдет фриц, по нему будет открыт огонь. Даже если он впоследствии выбежит за ее пределы, то боец развернется и добьет врага, а потом повернется обратно. Вспомним, как было во второй части — если противник успел проскочить зону обстрела, приходилось добивать его вручную. Если у оружия во время стрельбы кончатся патроны, ваш боец автоматически сменит его на другое.
Осталось рассказать про способность, о существовании которой знают далеко не все. Вы можете стучать кулаком по стенке. Это используется, чтобы привлечь внимание противника. Например, один стоит у двери с оружием наготове, а второй что есть сил лупит в стену.
Основы игры
Данная глава посвящена тем, кто ни разу не играл в Commandos. Остальные могут ее пропустить — ничего принципиально нового вы в ней не узнаете.
Как вы думаете, с чего надо начать игру в Commandos? Правильно — сесть и хорошенько подумать. Необдуманные действия могут сказаться не сразу, а лишь через некоторое время. Тогда придется начинать все заново, что, согласитесь, не очень приятно.
Первым делом внимательно рассмотрите траектории, по которым ходят враги, а также их линии обзора. На первый взгляд может показаться, что просматривается вся траектория. Это не так — лазейка есть всегда. Ее надо только найти. Кстати, линия обзора не всегда правдива. Например, если спрятать тела за ящики, есть вероятность, что фрицы их не заметят, даже если посмотрят в ту сторону.
Одним из критериев успеха является понимание алгоритмов поведения врага. Понимая, на что он реагирует и как действует, можно умело манипулировать им, заманивая в засады, и вообще водить за нос.
Что их привлекает? Отвлечь немцев, не вызывая тревоги, может одно — пачка сигарет. Увидев ее, ничего не подозревающий фриц доверчиво покидает свой пост. Или не покидает. Далеко не все фрицы — заядлые курильщики.
Что их настораживает? Настораживают две вещи. Во-первых, з вук — например, топот пробегающего рядом коммандо. А также звуковой манок или шум от удара ножом. Услышав шум, он начинает вертеть головой и заметно нервничать. Во-вторых, подозрительный объект — если в поле зрения врага попал ваш боец, немец несколько секунд пристально смотрит на него, пытаясь понять, кто это, а потом открывает огонь. Если вы успели выйти из поля его зрения прежде, чем была поднята тревога, через некоторое время он успокоится.
Что их раздражает? Раздражают многие вещи.Трупы — увидев тело, часовой поднимает тревогу, и к телу сбегается куча народа. Если, кроме тел, ничего не найдено, солдаты некоторое время побегают в поисках врага, а потом расслабятся.Звук выстрела — едва услышав выстрел, все дружно бегут туда, где он прозвучал. Если там ничего не обнаружено, спокойно возвращаются назад.Взрыв гранаты — это уже серьезно. На поиски сбежится, как минимум, половина врагов, имеющихся на карте. И тут уж не ждите, что они быстро угомонятся — искать будут долго и упорно. Найдут — разорвут в клочья.
Поэтому, когда идет речь о тихом устранении, имеет больше значение, чем вы будете обезвреживать противника. Например, если зарезать ножом, то звук удара будет слышен тем, кто стоит рядом, а если стукнуть кулаком, враг ничего не заподозрит. Даже если находится в полуметре от жертвы.
Диверсионный отряд
Thief
Имя: Поль Толедо
Кличка: Волчонок
Дата рождения: 1 марта 1916 года
Место рождения: Париж
Страна: Франция
Звание: Рядовой
Рост: 157 сантиметров
Вес: 49 килограмм
Краткая биография: Начав свою жизнь в стенах приюта, Поль убегает оттуда в возрасте десяти лет и присоединяется к банде карманников. В двенадцать лет его в первый раз ловят на воровстве и отправляют в колонию для малолетних преступников. Это начало пути. К 1935 году Поль становится легендой преступного мира. В 1940 году, в результате предательства сообщника, пойман на месте преступления и приговорен к 15 годам в тюрьме строгого режима. В том же году, во время вторжения немцев, тюрьма, в которой находился Поль, подверглась бомбежке, во время которой он сумел бежать. Оказавшись на свободе, присоединяется к Сопротивлению. Его основной задачей становится предотвращение вывоза из страны произведений искусства. С возложенным заданием он справляется великолепно. Например, в апреле 1941 года пробирается в Лувр, откуда похищает 37 картин. В мае 1941 года начинает сотрудничать с коммандос.
Особые способности: Способности пронырливого воришки не изменились. Он все также может взламывать закрытые ящики, красть у немцев вещи, карабкаться по отвесным стенам и заходить в дома через окна. Эти способности — уникальные, и без них невозможно пройти ряд миссий, но главная ценность вора — в его скорости. Это самый быстрый боец в отряде. Ему ничего не стоит за секунду оглушить солдата и в то же мгновение спрятать тело в безопасном месте. С фортепианной струной в руках ему нет равных в искусстве бесшумного убийства.
Green Beret
Имя: Джек О’Хара
Кличка: Мясник
Дата рождения: 10 октября 1909 года
Место рождения: Дублин
Страна: Ирландия
Звание: Сержант
Рост: 198 сантиметров
Вес: 100 килограмм
Краткая биография: Воинскую службу Джек О’Хара начал в 1929 году в возрасте 20 лет. Сначала все идет как нельзя лучше. В 1937 год он становится чемпионом британской армии по боксу. 1938 год явился поворотным в его карьере. Из-за драки с офицером Джек был приговорен к четырнадцати годам трудовых работ в военной тюрьме. Удача вернулась лишь через 2 года — в 1940 году приговор был отменен в результате перевода в отряд специального назначения.
На поле боя Джек показал себя с наилучшей стороны. Об этом красноречиво говорят его поступки. К примеру, он в одиночку проник в бункер врага, уничтожил шестнадцать солдат и вернулся невредимым назад. Другой подвиг был совершен при штурме зенитных укреплений. Несмотря на многочисленные ранения, он сумел в одиночку обезвредить зенитный расчет, перебив при этом пятнадцать вражеских солдат, и помочь наступающим товарищам. За все это Джек был повышен в звании до сержанта и представлен к воинским наградам.
Особые способности: Бессменный лидер вашего отряда отпетых головорезов. Как и раньше, основная ценность «берета» заключается в умении пользоваться ножом. Если учитывать, что морпех появляется лишь в одной миссии, Джек — единственный член отряда, способный к тихому устранению врагов. Особенно когда некогда возиться с оглушением/связыванием. Вторая эксклюзивная способность — умение переносить ящики. Как и прежде, она абсолютно не нужна. Если Мясник может спокойно принести ящик, не проще за ним сбегать другим бойцом? Возможность выпрыгивать в окно осталась. Правда, для прыжка подойдет не всякое окно, а лишь открытое. В противном случае Джек на подобное мероприятие согласия не дает.
Sniper
Имя: Сэр Френсис Т. Вулидж
Кличка: Герцог
Дата рождения: 21 марта 1909 года
Место рождения: Шеффилд
Страна: Великобритания
Звание: Рядовой
Рост: 188 сантиметров
Вес: 82 килограмма
Биография: Единственный член отряда родом из благородной семьи, Френсис известен своим феноменальным хладнокровием. Именно это качество и позволило ему стать отличным снайпером. В 1936 году завоевал золотую медаль на Мюнхенских олимпийских играх. В 1937-1939 годах находился в Индии, где продолжал совершенствовать свое мастерство. Наиболее выдающимся достижением Герцога во время войны можно считать убийство коменданта немецкого гарнизона в Нарвике с расстояния более километра.
Особые способности: Как и раньше, Герцог — единственный человек в отряде, умеющий обращаться со снайперской винтовкой. Имея достаточно патронов в обойме, им одним можно пройти всю карту. Если давать ему забираться на телефонные столбы и иные высоты, это будет значительно увеличивает радиус стрельбы.
Spy
Имя: Рене Дачемп
Кличка: Француз
Дата рождения: 20 ноября 1911 года
Место рождения: Лион
Страна: Франция
Звание: Рядовой
Рост: 193 сантиметра
Вес: 82 килограмма
Биография: В 1934 году Рене поступает работать во французскую секретную службу. Благодаря своим выдающимся способностям, в 1935 году получает назначение на пост секретаря французского посольства в Берлине. С началом войны бросает работу и вступает в армию. После оккупации немецкими войсками Франции Рене не может смириться с поражением и вступает в ряды Сопротивления.
Француз проявил себя как умелый диверсант. На его счету множество актов саботажа — три поезда, четырнадцать танков и тридцать единиц другой техники. Хотя главная ценность Рене — не в уничтоженной технике, а в той информации, что он поставляет британской секретной службе
Особые способности: В отличие от второй части, где шпион большую часть времени простаивал без надобности, теперь без него никак не обойтись. Надев униформу, он может спокойно передвигаться в тылу врага и отдавать приказания. Правда, подобный фокус возможен, только если на нем офицерская униформа. «Фирменный» шприц с hypodermic syringe сохранился. Он, как и прежде, не убивает, а лишь на время затуманивает сознание.
Diver
Имя: Джеймс Блэквуд
Кличка: Плавник
Дата рождения: 3 августа 1911 года
Место рождения: Мельбурн
Страна: Австралия
Звание: Рядовой
Рост: 186 сантиметров
Вес: 82 килограмма
Биография: Все, что делал в своей жизни Джеймс Блэквуд, так или иначе связано с морем. Еще во время учебы в Оксфорде он начал заниматься спортивной греблей, и три года подряд занимал первые места в университетских соревнованиях. Закончив обучение на корабельного инженера, он в 1935 году поступает в морской флот. Благодаря отличной службе и неординарным личным способностям, уже к 1936 году дослуживается до ранга капитана. Для 25 лет это — более чем выдающее достижение. В 1938 году, после некоего инцидента, произошедшего на Гавайях, был разжалован в сержанты. Постоянные проблемы с дисциплиной вынудили генерала Стаффа исключить Джеймса из вооруженных сил и направить в отряд специального назначения, где, по его мнению, неординарные способности Плавника должны были проявиться лучше всего. Он оказался прав. Блэквуд в одиночку спас 45 солдат, попавших в окружение на одном из пляжей Нормандии.
Особые способности: Любимец публики, морпех появится в игре всего один раз. Чем вызвана такая дискриминация, непонятно. Как и раньше, он умеет метать нож, плавать с аквалангом и обезвреживать подводные мины. Гарпун исчез, а вместе с ним — и подводные бои. Крюк остался, но из-за ошибки пользоваться им нельзя. Да и не нужно — здесь он абсолютно бесполезен.
Sapper
Имя: Томас Хэнкок
Кличка: Подрывник
Дата рождения: 14 января 1911 года
Место рождения: Ливерпуль
Страна: Великобритания
Звание: Рядовой
Рост: 183 сантиметра
Вес: 71 килограмм
Биография: В 1933 году Томас поступает в пожарное депо, где и работает до начала войны. В 1939 призван в армию, а в 1940 году направлен в отряд специального назначения. Участвовал в многочисленных операциях на территории Германии, во время одной из них был ранен и пленен. В плену пытался бежать пять раз. Последняя попытка увенчалась успехом. Через два месяца с группой военнопленных он вернулся назад в Англию.
Особые способности: Сапер на протяжении всей игры будет главной ударной силой. Он обладает большим количеством уникальных способностей, чем кто-либо другой. Единственный персонаж, умеющий обращаться с взрывчаткой и тяжелым оружием. Мины, бомбы, базука, огнемет, гранаты с газом — все это богатство для него одного. В связи с исчезновением водителя перенял его способность метать бутылки с зажигательной смесью.
И против них вся мощь третьего рейха
Враги не изменились со второй части игры, только несчастные японцы отправлены в бессрочный отпуск. У меня есть подозрение, что их приберегли для дополнения. Если мое предположение верно, то Пирл-Харбора нам не миновать. Всех врагов можно разделить на шесть групп.
Солдаты. Простые труженики вермахта, составляют основную массу врага. Вооружены винтовками или автоматами. Падки на сигареты и легкая добыча для шпиона (если тот одет в соответствующую униформу), но если они заметили вас, шансов уцелеть мало.
Гестапо. Те же солдаты, только одеты в другую форму и более проницательны — офицерской униформой их не провести.
Рабочие. Самые безвредные создания в игре. Их даже убивать стыдно. Во-первых, они ничем не вооружены. Во-вторых, рабочие никогда не поднимают тревогу. Если они заметили вас — то молча, с кулаками наперевес, бросаются в бой.
Офицеры. Офицеры страшны не своим вооружением, а пронзительным взором. Стоит им только заметить шпиона, сразу раздаются пронзительные крики: «Achtung, achtung!!!».
Снайперы. Достаточно безобидные типы. Главное — не попадаться им на глаза: их выстрел убивает с первого раза. Если один из них все-таки заметил вас, выбегайте как можно быстрее из зоны обстрела, постоянно виляя по пути.
Собаки. Немецкие доберманы обладают острым зрением и прекрасным слухом. Находиться рядом с ними не рекомендуется — шанс быть замеченным очень высок. Сами по себе собаки не опасны, но обычно они ходят в составе патруля, и их громкий лай прекрасно слышен всем немцам в округе.
Оружие и предметы
Фортепьянная струна
Гость, зашедший прямиком из Hitman’а. Струна используется для бесшумного убийства немцев. Подойдите сзади к ничего подозревающему фрицу, и… секунда — и все кончено, осталось лишь спрятать тело в тихое место. Струну может использовать только вор. Видимо, она создавалась как аналог ножа. Вооруженный ею хитрый воришка составляет серьезную конкуренцию «берету». Посудите сами — быстрый, ловкий и малозаметный стал еще и смертельно опасным.
Сигареты
Сигареты используются, чтобы выманить немцев с насиженных мест. Едва заметив пачку, фриц бросает все дела и идет за бесплатным куревом. За что серьезно расплачивается. Видимо, их не учили, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Направляясь к пачке, он намного меньше крутит головой, что позволяет подползти вплотную, не боясь быть замеченным.
По сравнению со второй частью, сигареты стали играть меньшую роль. Если раньше при помощи сигарет и ножа мне удавалось целиком зачистить уровень, то сейчас подобная практика ушла в прошлое. Теперь далеко не каждый фриц пойдет за пачкой сигарет. Если брать от общего количества, то только одна треть.
Трофейное оружие
Пытаться устроить засаду с тем хламом, что вам выдают в начале миссии — чистой воды самоубийство, поэтому нужно обыскивать трупы врагов на наличие оружия. К сожалению, боеприпас не бесконечен, поэтому нужно вовремя его пополнять. Если поискать, можно обнаружить и патроны. Чтобы положить в инвентарь патроны без оружия , нужно щелкнуть на изображении обоймы, а затем перетащить ее к себе.
Трофейное оружие бывает четырех типов.
Gun. Немного сильнее пистолетов, с которыми вы начинаете игру. Можете их даже не собирать, они лишь занимают лишнее место в инвентаре.
Rifle. Дальнобойное и мощное оружие. Валит любого с одного выстрела. К сожалению, требует времени на перезарядку, что делает ее малополезной на близком расстоянии. Одного-двух немцев вы с ней остановите, а больше вряд ли. Максимальный боезапас 15 патронов.
Assault Rifle. Новенькое оружие, появившееся в третьей части игры. Имеет такой же радиус поражения, как обычная винтовка, но стреляет в два раза тише и не требует перезарядки. Единственный минус — средняя убойная сила. Чтобы завалить врага, требуется два выстрела. Максимальный боезапас — 15 патронов.
Submachine Gun (MP-40). Идеальное оружие для ближнего боя. В основном используется при засадах у дверей и лестниц. Не требует перезарядки и может одной очередью скосить несколько врагов. На дальних расстояниях, увы, бесполезен. За одну очередь выстреливается семь патронов. Максимальный боеприпас — 150 патронов.
[[BREAK]]
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Нож
Нож — верный спутник игрока со времен первых Commandos. Более совершенного оружия для быстрого и тихого убийства еще не создано. К сожалению, его роль в третьей части значительно уменьшилась: то времени для тихого убийства нет, то просто невозможно (или не нужно — есть более простые способы) подобраться к желанному телу. Использовать нож могут только моряк и «берет».
Аптечка
Аптечки предназначены для восполнения утраченного здоровья. По сравнению со второй частью, аптечки претерпели существенные изменения. Во-первых, они теперь восстанавливают намного меньше здоровья. Если раньше, имея десять штук, можно было не обращать на ранения внимания (а, фиг с ними, у меня аптечек много), то сейчас два выстрела из винтовки — и пяти аптечек как не бывало. Во-вторых, они автоматически восстанавливают здоровье. Без вашего участия. С одной стороны, это удобно, но с другой… классическая ситуация — например, надо заманить фрицев в засаду. Вы выбегаете бойцом, мозолите глаза и убегаете назад. Когда его заметят, наверняка прозвучат выстрелы. Глядите на полоску жизни, вроде нормально — значит, промазали. Немцы полегли в засаде, никого не ранили — можно спокойно сохраняться. Потом вы открываете инвентарь и видите, что все аптечки израсходованы. Если учитывать жуткий дефицит оных, это может стать серьезной проблемой.
Шприц с инъекцией
После того, как инъекция перестала быть смертельной, шприц с hypodermic syringe превратился в полное барахло. Судите сами. Чтобы уколоть врага, надо подойти вплотную со спины. После укола враг теряет ориентацию на пару секунд. Сразу возникает несколько вопросов.
Если можно подобраться со спины, то почему сразу не зарезать/оглушить фрица другим бойцом? Если подобраться другим членом отряда невозможно (например, смотрят другие немцы), то зачем вообще колоть? Шпион все равно не сможет оглушить. За всю игру я не разу не использовал шприц с инъекцией. Чего и вам желаю.
Лестница
Лестница предназначена для того, чтобы забираться в недоступные места. Ее может использовать только вор. Суть применения такова — воришка залезает на крышу и скидывает лестницу вниз. Теперь по ней могут вскарабкаться остальные члены отряда.
Еще один бесполезный предмет. Во-первых, он дается только в одной миссии (board the train). Во-вторых, ее и там применить негде. Да, там есть крыша, но лезть на нее шпиону нет смысла. На ней всего двое солдат, с которыми в одиночку справится и вор. Это во второй части, из-за больших карт и сложных архитектурных конструкций, лестница использовалась повсеместно. В Commandos 3, увы, ни того, ни другого нет.
Противогаз
Команда «газы» звучала для всех! Я повторяю… извините — увлекся. Когда используете гранату с газом, образуется отравляющее облако. Если кто-то войдет в него, то сразу потеряет сознание. Противогаз нужен, чтобы этого не случилось. Кидаете гранату, натягиваете его на лицо и быстренько режете немцев, пока они не очнулись. Единственный недостаток — в нем невозможно бегать.
Собачья еда
Мясо. Используется, чтобы отвлекать собак. Бобик, увидев аппетитный бекон, напрочь забывает про свои обязанности и бежит полакомиться. В этот момент коварный диверсант может спокойно ползать по охраняемой территории. Правда, собак в игре раз, два и обчелся, я насчитал всего двух. В связи с этим мясо не очень и нужно.
Снотворное
Мясо, конечно, хорошо, но лучше подсыпать к нему снотворного, чтобы бедная псина спокойно уснула. Собачка жива (я подозреваю, что за этим стоят вездесущие представители Гринписа), а вы можете ее не опасаться — проспит до конца миссии.
Больше снотворное нигде не применяется — бутылки с вином исчезли, а вместе с ними и возможность травить фрицев. Жаль.
Гранаты
Гранаты активно используются на протяжении всей игры. Более совершенное средство для уничтожения фрицев найти трудно. Во-первых, их можно кидать в двери, окна, канализационные люки — тем самым разрешив проблему выкуривания немцев из небольших помещений. Во-вторых, гранаты обладают большой поражающей силой. В-третьих, услышав грохот, к месту взрыва сбегается куча народа, которая стоит, глядит на тела погибших и напрашивается на вторую гранату. То есть ими можно специально выманивать немцев. В-четвертых, из-за непонятной ошибки гранату можно метать, даже если цель стоит за укрытием. Например, вы лежите за забором (стеной, десятиметровой башней, перегородкой в комнате и т.д.) и, по всем законам физики, просто не можете ее кинуть. Однако кидаете, и очень успешно. Гранаты могут использовать все члены отряда. Совсем не обязательно гонять сапера каждый раз, когда нужно разнести что-либо.
Мины
Для чего используются мины, наверно, никому объяснять не надо. Способ применения таков — устанавливаете заряд на предполагаемом пути следования противника и ждете, пока на нее кто-либо наступит.
Мины бывают двух типов.
Anti-Personal Mine. Используются против пехоты. Обладают небольшим зарядом, поэтому, даже если взрыв произойдет в толпе, на большой урон не рассчитывайте. Вряд ли убьет больше двух человек.
Anti-Tank Mine. Рассчитаны на уничтожение техники. На пехоту просто не реагируют. Одна мина танк не остановит, а вот бронетранспортер запросто.
Устанавливать и собирать мины может только сапер. Ваши бойцы на своих же минах подорваться не могут, поэтому можете бегать по ним свободно.
Базука
Базука в первую очередь рассчитана на уничтожение техники, хотя и против пехоты она показала себя с лучшей стороны. Огромная дальность действия и чудовищная мощь, позволяют безнаказанно расстреливать фрицев, оставаясь незамеченным. К сожалению, зарядов для нее достать невозможно, а те, что есть, практически целиком тратятся на уничтожение техники. Хотя, если у вас остался лишний заряд, не храните его, а лучше запустите в наименее симпатичную вам толпу. Базуку может использовать только сапер.
Огнемет
Огнемет — лучшее средство для обороны узких мест. Перекрыли проход струей огня — и сунувшийся фриц моментально превратится в хорошо прожаренный бифштекс. Единственный недостаток состоит в том, что огнемет нельзя использовать в агрессивном режиме. Пользоваться огнеметом может только сапер и никто более.
Бутылки с зажигательной смесью
«Коктейль Молотова» можно назвать младшим братом гранаты. Те же особенности, только меньший урон при взрыве. Меньшая поражающая сила серьезно ограничивает при использовании в закрытых помещениях — сколько в окна ни кидайте, толку мало. В плюсы можно записать хорошо сделанную анимацию и озвучку немцев, загорающихся при взрыве. Использовать бутылки с зажигательной смесью также может только сапер.
Гранаты с газом
Идеальное оружие, когда надо обезвредить толпу, не поднимая шума. При взрыве образуется облако ядовитого газа; попав в него, любой (немец или ваш боец — без разницы) на некоторое время теряет сознание. В основном, гранаты с газом используются в миссиях, где нельзя поднимать тревогу.
Взрывчатка
Взрывчатка предназначена для уничтожения бронетехники противника или сюжетных зданий, но может использоваться и против пехоты. Например, закопали бомбу посередине дороги, положили рядом парочку трупов (или постреляли в воздух) и, дождавшись, пока сбежится толпа, подорвали заряд.
Взрывчатка бывает двух типов:
Timer Bomb. Бомба с часовым механизмом. Взрывается примерно через десять секунд после установки.
Remote Bomb. Бомба с дистанционным управлением. Когда она будет установлена сбоку на экране, появится картинка с детонатором. Щелкнув по ней, вы активируете заряд. С этим типом бомб замечена неприятная ошибка. Например, вы установили взрывчатку на улице, а сами спрятались в доме и смотрите в окно, чтобы не пропустить, когда поедет техника. Из этого положения (дверь, окно — разницы нет) сапер не может активировать детонатор. Приходится сначала выглядывать другим персонажем, а уже потом выбирать сапера.
Снайперская винтовка
Написать что-либо новое про снайперскую винтовку сложно — она не изменилась со второй части игры. Большая дистанция стрельбы, вечный дефицит патронов и невозможность использовать ее кем-либо, кроме Герцога. Патроны по-прежнему находятся в ящиках или снимаются с тел вражеских снайперов.
Пистолет
Дохленькое оружие с бесконечным боеприпасом. Хотя, если открыть огонь из трех стволов одновременно, парочку фрицев завалите без проблем. В основном использовался против одиночек, когда жалко тратить патроны трофейного оружия. Обычно выдается каждому бойцу в начале миссии.
Акваланг
Средство для подводного плавания. Без него морпех не протянет под водой и пары секунд. Собственно, кроме него, акваланг никто больше и не умеет использовать. Кислород в баллонах бесконечен.
Кусачки
Используются для проделывания отверстий в заборах и колючей проволоке. Могут использоваться всем членами отряда.
Звуковой манок
Средство для отвлечения фрицев. Способ применения таков: ставите манок неподалеку от намеченной жертвы и активируете нажатием на картинку, появившуюся сбоку на экране. По идее, немец, услышав звук, должен бежать к его источнику. На самом деле происходит по-другому. Вместо этого он стоит и нервно озирается по сторонам. Или вообще не обращает внимания, потому что звук очень слабый и определить радиус его распространения сложно. Одним словом — хлам. Лучше даже не пытаться применять — больше намучаетесь.
Отмычки
Отмычки может использовать только вор. Они предназначены для взлома закрытых дверей, ящиков и сейфов. Правда, закрытых ящиков и прочего пригодного ко взлому оборудования не было обнаружено вовсе.
Униформа
Теперь униформу может носить только шпион. На мой взгляд, это правильное решение — все равно остальных членов отряда немцы раскусывали на счет «раз».
Форма больше не тратится при ношении, как это было во второй части игры. Один раз надели и ходите хоть всю миссию, не снимая. Теперь вам не придется бежать через полкарты за новым комплектом одежды.
Униформа бывает четырех типов: рабочая, солдатская, лейтенантская (лейтенант — это младшее офицерское звание, демиурги из Pyro Studios явно что-то напутали) и офицерская. Чем выше уровень формы, тем более широкие возможности у шпиона. Например, если в солдатской одежке вы можете лишь отвлечь врага разговором, то в лейтенантской в ваших силах приказать немцам глядеть в нужную сторону. Офицерская униформа позволяет не только указать, куда глядеть, но и куда отойти. Правда, расстояние не такое большое, как хотелось бы, но все же достаточное, чтобы выманить часового под нож «берета».
Есть у униформы и недостаток (если бы его не было, баланс полетел ко всем чертям) — офицеры, гестаповцы и некоторые солдаты, увидев шпиона в любой форме, сразу видят подмену. Это не позволяет шпиону безнаказанно ходить где угодно — приходится внимательно смотреть, кто есть кто.
Прохождение
Сталинград
Создавая сюжет для этой кампании, разработчики забросили учебники по истории в дальний угол и решили вволю пофантазировать. Американский генерал прибыл в Сталинград для переговоров, и вы должны обеспечить ему безопасность. Если бы союзники знали, как закончатся эти переговоры… хотя — обо всем по порядку.
Eliminate the Sniper
Задание
Уничтожить вражеского снайпера.
Команда: Снайпер.
Прохождение
Задание, один к одному, напоминает сюжет фильма «Враг у ворот». Два снайпера — один хороший, другой не очень. Хороший должен убить плохого. Не очень сложное задание, но сильно ограничено по времени. Вы должны успеть прежде, чем погибнут все солдаты. Вариантов прохождения несколько — я постарался разобрать все.
Ползите вашим снайпером к воротам возле здания. Подстрелите немца, бегающего у ворот, до того, как он заметит вас. Теперь, улучив момент, когда снайпер будет перезаряжать винтовку, выползайте из-за укрытия и снимайте его.
Ползите к будке. Уберите там двух вражеских солдат и пулеметчика. Подползайте к фонтану и снимайте часового, который прибежит после смерти пулеметчика. Теперь сидите и ждите, пока снайпер не поползет к дому. Потом вставайте и спокойно убивайте фрица.
Но, наверно, самый простой способ — убить из окна дома, где сидят генералы. Второй этаж — ближайшее к нему окно. Высовываться нужно, когда снайпер займет диспозицию у ближайшего к вам угла соседнего дома.
Protect General O’Donnell
Задание
Защитить генерала О’Доннелла.
Команда: Снайпер, Сапер, «Берет».
Прохождение
Стоило генералу начать переговоры, как немцы высадили десант и начали атаку. От союзников толку мало, так что держать оборону придется своими силами. Сложная миссия, поэтому, прежде чем что-то делать, надо хорошенько подумать, как расположить своих бойцов. Первое, что приходит в голову -держать оборону в доме. Это заведомо проигрышный вариант — у вас нет нормального оружия, а немцы атакуют кучками по четыре человека. Сдерживать атаки одним снайпером тоже не получится — патронов хватит только на 3-4 «волны». Можно попытаться заминировать путь, по которому бегут солдаты, но у мин слишком маленькая поражающая сила. К тому же их мало. Лучше всего придерживаться активной обороны, то есть атаки. Как только закончится ролик, отсылайте двух бойцов за содержимым двух ящиков. Они расположены рядом с пулеметными гнездами. К этому времени первый десант уже должен собраться у разрушенного здания. Подползайте к ним с тыла и кидайте гранату. В ответ на это еще один отряд устремится в атаку. Остановить их гренадером не удастся, фрицы сразу побегут к дому. Расстреляйте их снайпером из винтовки или «зеленым беретом» из пулемета. Потом через мост перебежит вражеский снайпер. Снимите его своим стрелком прежде, чем он успеет натворить бед. Не забудьте обыскать его и взять патроны для снайперской винтовки.
Прохлаждаться некогда — надо закрепить успех. Видите мост через реку? Он является идеальным местом для засады. Это единственное место, где немцы могут перейти речку. Вам необходимо установить над ним контроль. К сожалению, его уже заняли фрицы. Пытаться выбить их лобовой атакой бесполезно, а выманивать по одному нет времени. Действуйте хитрее. Затаите гренадера в месте, указанном на картинке. Теперь дождитесь, когда следующий отряд займет позицию возле разрушенной постройки, пролезайте через трубу (для наглядности оба места указаны на картинке) и кидайте в них гранату. Прячьтесь назад и ждите, когда охрана у моста заметит тела и прибежит выяснять, в чем дело. Успокойте их еще одной гранатой и подтягивайте снайпера с «беретом». Ими ложитесь у бортика моста и переходите в агрессивный режим. Надо, чтобы они простреливали выход — так противник будет попадать под перекрестный огонь и бесславно гибнуть. Хотя для этого пистолеты — не самое лучшее оружие. Соберите с трупов трофейные винтовки и раздайте их своим бойцам. Не забудьте также обыскать ящики — один на мосту, другой рядом с разрушенной постройкой. Теперь можно спокойно наблюдать, как дружно гибнет элита вермахта. Главное — не забывать вовремя пополнять боезапас. Через какое-то время фрицы попытаются протащить через мост орудие. Дайте подкатить пушку поближе и закидайте артиллерийский расчет бутылками с зажигательной смесью. Если хотите, можете из нее пострелять по противоположному берегу.
В перерывах между атаками можете начинать отстреливать снайпером немцев на том берегу реки. Все равно впоследствии их придется уничтожить. Когда генерал закончит переговоры, можно приступить к тотальной зачистке местности. Способов избиения немцев куча — расстреливайте снайпером, закидывайте гранатами и т.д. Все зависит от ваших предпочтений. Единственную проблему может доставить бронетранспортер — подбейте его из гранатомета или заминируйте сзади. Когда все будет чисто, заходите всем отрядом в самолет и смотрите ролик.
Kill the Traitor
Задание
Убить генерала О’Доннелла.
Команда: Снайпер, Сапер, «Берет», Шпион.
Прохождение
Эта миссия заставит вас вспомнить Commandos 2 — большая карта, нет ограничения по времени. Трудности заключаются в отсутствии аптечек (точнее, они будут, но в самом конце) и необходимостью соблюдать тишину (читайте так — нельзя кидать гранаты/бутылки с зажигательной смесью на улице). Если немцы подымут тревогу, то генерал сбежит, и миссия будет считаться проигранной.
Освободившись от пут, дождитесь, пока в камеру зайдет тюремщик — оглушите и свяжите тело. Выходите наружу и заходите в соседнюю камеру. В ней вы обнаружите товарищей по несчастью. Теперь подождите, пока к решетке не подойдет надсмотрщик. Выходите из камеры и обезвреживайте его ударом кулака. Обшарьте карманы — в них найдется пачка сигарет. Спрячьте тело, а сигаретами выманите немца, сидящего на стуле. Остался последний часовой — дождитесь, пока он отвернется к доске, и дайте ему по башке. Посмотрите содержимое ящика рядом (в дальнейшем месторасположение ящиков не будет упоминаться — их слишком много). В нем вы найдете пистолет — не густо, но уже что-то.
Идите в дверь. Через одно помещение вы обнаружите спуск в канализацию. Внизу ходят двое охранников — одного режьте ножом, второго расстреливайте из пистолета. За следующей дверью вы обнаружите старого знакомого. Шпион сообщит обстановку и даст новое задание — убить генерала О’Доннелла. Поручение не из простых, особенно если учесть, что вы находитесь в центре Берлина.
Убить его можно тремя способами. Первый: заминировать дорогу. Способ всем хорош, если бы не одно «но» — машина бронирована и выдержит взрыв. Генерала придется добивать вручную. Второй: снять из снайперской винтовки. Опять не все просто — оружие лежит в самом охраняемом здании города. Третий: переодеть шпиона в офицерскую форму и убить собственноручно. В этом случаи к О’Доннелу надо будет подойти вплотную, что очень рискованно. Какой способ выбрать, вы можете подумать во время игры (естественно, мы рассмотрим все три) — прохождение миссии займет не менее трех часов. На картинке сбоку указано расположение формы, взрывчатки и снайперской винтовки.
Сначала надо зачистить канализацию — так вы получите беспрепятственный доступ ко всем люкам, ведущим наружу, и разживетесь оружием и обмундированием. Убирать охрану лучше всего простым, но надежным способом — поставить перед дверью троих с пистолетами в агрессивном режиме, а одним бойцом зайти внутрь, поднять тревогу и убежать назад. Когда внизу будет чисто, выбирайтесь наружу. Одевайте шпиона в униформу и вылезайте через люк, указанный на картинке. Нагло ходить по городу не получится — простые солдаты не обращают внимания, но гестаповцы, увидев шпиона (даже в офицерской форме), сразу понимают, что к чему, и поднимают тревогу. Чтобы узнать, кто простой солдат вермахта, а кто сотрудник гестапо, наведите на него курсор. Сверху появится поясняющая надпись.
Обыщите ящик и заходите в дом сбоку. Зачистите его целиком (комнат много, но в каждой находится не более трех человек одновременно — просто расстреливайте из автомата) и снимите с офицеров униформу. Выходите назад на улицу через дверь, в которую вошли.
Подождите, пока часовой отойдет к краю карты, и расстреляйте его из автомата. Если все сделано правильно, то никто не поднимет тревогу. Теперь надо устранить второго часового. Дождитесь, пока он подойдет к скоплению ящиков. Убейте так, чтобы он не увидел, кто его подстрелил. В противном случае, если он заметит шпиона, с него пропадет униформа. На звуки выстрелов сбежится пара солдат. Расстреляйте и их. Обыщите трупы и сбросьте их в канализацию.
Теперь вылезайте наружу остальными бойцами — улица чиста и их никто не заметит. Видите, у главного входа в дом, где вы брали офицерскую униформу, стоит патруль гестапо? Его надо устранить, чтобы не мешался в дальнейшем. Опять заходите в дом и идите в вестибюль. Поставьте перед входом трех бойцов с пистолетами, в агрессивном режиме. Снайпером выйдите на улицу, дайте очередь по часовому и убегайте назад. Глупые охранники по одному побегут в дом, где и пополнят коллекцию трупов.
Уберите тела с улицы и приготовьте противогазы — сейчас будем травить отряд, патрулирующий у театра. Выйдите «беретом» в центр дворика, и дожидайтесь, пока вас заметят. Когда это произойдет, убегайте назад в дом. Подождите пару секунд и кидайте за дверь гранату с газом. Выходите на улицу (не забудьте про противогазы) и быстренько порежьте спящих фрицев. Попрячьте тела и повторите этот прием с часовыми у стенки театра. Покиньте здание через черный ход — здесь больше нечего делать.
Следующим шагом будет зачистка арки и пустыря рядом с домом. Двоих часовых (один стоит у машины, другой постоянно патрулирует улицу) отвлеките шпионом и прикончите «беретом». Остальных фрицев, рядом с танком, пока достать не получится. Переходите к пустырю. Там курсируют гестаповец и солдат. Резать надо двоих одновременно, пока они смотрят в одном направлении. Спрячьте тела подальше и обыщите ящик. Возьмите гранаты, а взрывчатку оставьте на месте. Если вы ее тронете, пойдет отсчет времени до выхода генерала из дома. Кстати, вы можете прямо сейчас завершить миссию — взять взрывчатку и положить ее рядом со входом в дом, куда направится генерал.
Режьте последнего часового у забора в парке у арки. Теперь вы можете незаметно действовать с тыла. Офицера с солдатом у колонн можно устранить одним «беретом», остальных придется подманивать шпионом.
Теперь вам надо попасть в дворик дома на противоположной улице. Зачищать всю улицу от часовых не надо (да это и невозможно). Обеспечьте себе минимальный проход. По лесенке у стенки забирайтесь на крышу. Шпиона уложите рядом с лестницей с автоматом наготове. «Беретом» подползите к другому краю крыши, дайте очередь в воздух и тоже берите лестницу под прицел. Услышав пальбу, отряд гестаповцев у входа побежит смотреть, что происходит на крыше, и попадет под перекрестный огонь. Фрицы на другой стороне улицы выстрелов не слышат, поэтому выманивать их придется по-другому. Выйдите на край крыши «беретом», подождите, пока его заметят, и отбегайте назад.
Пора заняться театром. Две улицы чисты, и единственные, кто мешает к нему подойти — пара офицеров у входа. Прирежьте их «беретом». Соберите ко входу остальных членов отряда. Возьмите двери под прицел и переведите бойцов в агрессивный режим. Гренадером зайдите внутрь и сделайте так, чтобы вас заметили. Например, киньте бутылку с зажигательной смесью. Выбегайте назад и прячьтесь за спины товарищей. Процедуру повторять до полной очистки помещения.
Перетащите тела в театр и займите оборону изнутри. Гренадером поднимитесь на крышу и постреляйте в воздух. Теперь на разборку побегут солдаты с улицы и точно также бесславно погибнут у дверей. Теперь можно пополнить боезапас и обыскать ящик. В нем вы найдете форму, но трогать ее тоже не стоит.
Если вы совершали описанные действия верно, на улицах практически никого не должно быть. Оставшихся солдат устраните как угодно — я часть зарезал «беретом», часть закидал гранатами с газом.
Осталось лишь забрать снайперскую винтовку. Идите в последнее непосещенное здание. Внутри лучше всего действовать следующим образом — трое с оружием наготове стоят у входа, а один выманивает немцев под огонь. Оружие лежит на втором этаже в сундуке. Заметить его очень трудно, поэтому я наглядности ради снял для вас картинку.
Можно приступить к устранению предателя. Если вы решили убрать его снайпером, то залезьте на крышу театра и снимайте генерала, когда он выходит их машины. Если шпионом, то караульте внутри дома и расстреляйте его из автомата. Если с помощью взрывчатки, то установите два заряда на некотором отдалении друг от друга. Первая бомба уничтожит машину, и О’Доннелл с двумя часовыми побежит пешком. Вот тогда их и должен накрыть взрыв. Хотя можете поэкспериментировать и придумать что-нибудь оригинальное. Например, заложить взрывчатку на выходе из дома, а сопровождающих расстрелять снайпером. Вариантов масса.
Когда задание будет выполнено, залезайте в машину, стоящую позади дома, откуда вышел генерал, и убирайтесь поскорее из города, пока улицы не наполнили толпы солдат. Поздравляю, вы прошли компанию!
[[BREAK]]
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Нормандия
Союзники ведут последние приготовления к операции «Overlord». Отряд элитных бойцов заслан в тыл врага для диверсионной деятельности. В их задачи входит облегчить высадку десантным войскам путем уничтожения военной техники врага. Компания состоит из трех миссий. В первых двух вам предстоит уничтожить изрядное количество немецкой техники, зато третья… да вы, наверно, и сами догадались? Конечно, это высадка десанта на пляже Омаха-бич.
Cripple Nazi Support
Задания
1. Уничтожить шесть единиц бронетехники.
2. Уничтожить цистерны с горючим.
3. Уничтожить склад боеприпасов.
Команда: Сапер, Вор.
Прохождение
Время суток — ночь, и это играет вам на руку. Немцы очень плохо видят в темноте, что позволяет ползать практически безнаказанно у них под носом. Единственную опасность представляют собаки и прожектора.
Надо действовать очень быстро — минут через семь начнет уезжать техника, а этого допустить нельзя. Сперва необходимо раздобыть взрывчатку. Она находится в здании слева. Возле него стоят офицер и двое солдат. Гренадер пускай лежит и отдыхает. В дело вступает вор. Подождите, пока уйдет патруль, и выманите солдата пачкой сигарет. Придушите его струной и спрячьте тело рядом с машиной. Теперь ждите, пока отвернется офицер. Кончайте его, затем оба тела перенесите за ящики у дома. Это необходимо, чтобы их не заметил патруль. Осталось придушить последнего солдата, стоящего у двери амбара. Его труп добавьте в общую кучу.
Пора начать зачищать здание. В маленькой комнате подождите, пока солдат повернется к двери спиной. Задушите его, а потом убейте офицера за столом. Остались лишь техники на складе. Избавиться от них очень просто — выманивайте по одному сигаретами и перетаскиваете трупы в другую комнату. Когда все будет чисто, берите гренадера и обыщите ящики. Возьмите три заряда тротила. Выходите на улицу и устанавливайте их на дороге подальше друг друга. Осталось подождать, пока начнет выезжать бронетехника. Подрывайте три машины тротилом (иногда на одном заряде получается уничтожить две сразу), а четвертую расстреливайте из базуки. Теперь надо заняться танками — кидайте в каждое окно в комнате по гранате. Они упадут рядом с бочками с горючим — уничтожат один танк и повредят другой. Высовывайтесь в окно и добивайте поврежденный «Тигр» из базуки. Во время вышеописанных действий вас не должны заметить. Конечно, в лагере поднимут тревогу, но, если гренадера не увидят, то в здание специально забегать не будут.
Когда паника уляжется, можно не спеша вырезать оставшихся в живых (у меня много погибло от взрывов) немцев. Для начала выманите солдат, что находятся на стоянке танков. Поставьте гренадера у двери с пистолетом наготове, а вором высуньтесь в окно и сделайте пару выстрелов. Несколько фрицев, услышав стрельбу, побегут в дом и попадут в засаду. Вором выползайте и душите одиночных часовых, приманивая их сигаретами или заползая со спины. Если будет мешать собака, то усыпите ее отравленным мясом. Так вы избавитесь от 3-4 человек, далее подобная тактика не пройдет — то немцы некурящие будут, то подползти не удастся. Придется действовать по-другому.
Переместите вора с гренадером в дальнюю казарму. В ней никого нет, все выбежали во время тревоги. Теперь возможны два варианта действий. Первый — поставить у двери гренадера с огнеметом, а вором выбежать на улицу, поднять тревогу и убежать назад. Немцы, увидев, куда скроется Поль, побегут за ним и попадут на барбекю. Второй — тихонько закидывать фрицев гранатами и зажигательной смесью. В темноте они плохо видят, поэтому часто не замечают гренадера. Толпу, прибежавшую посмотреть на взрыв, можно еще раз успокоить гранатой. Какой вариант действий лучше, выбирать вам — я использовал сразу оба. Когда территория будет чиста, устанавливайте заряды у цистерн с бензином и в доме, где брали взрывчатку.
Destroy the Warship
Задания
1. Установить магнитные мины на корабли.
2. Открыть ворота.
3. Проделать дыру в заградительной сетке.
Команда: Моряк.
Прохождение
Очень легкая миссия. Вряд ли ее прохождение займет больше получаса. Выпрыгивайте из лодки и плывите к ближайшей лестнице — она находится сбоку. Поднявшись по ней, затаитесь за ящиками. Дождитесь, пока часовой встанет между контейнерами, и ползите за ним. Кидайте нож и прячьте тело между ящиками. Теперь подождите, пока второй солдат отвернется к забору и, зарезав его, быстренько прячьте тело. Займитесь шастающим офицером. Надо дождаться, пока техник рядом с пристанью отойдет подальше, и быстренько ликвидировать лейтенанта. Осталось прикончить упомянутого техника.
Теперь надо обыскать небольшое здание. Дождитесь, когда фриц отойдет от двери, и заходите внутрь. Оглушайте кулаком немца, занятого физкультурой, и кидайте нож во второго, в центре комнаты. Осталось прирезать техника у окна. Он так загляделся на улицу, что ничего не замечает. Поглядите и вы в окошко. Увидели часового? Стреляйте в него из винтовки и оставляйте тело на месте — все равно никто не заметит. Обыщите ящики — там вы найдете мину и еще один нож.
Выходите на улицу и идите ко второму зданию. Дождитесь, пока к двери (напротив нее сидят трое техников) подойдет солдат. Заходите внутрь и, стукнув его кулаком по голове, уносите тело на улицу. Теперь ко второй двери. Когда часовой отойдет от нее, входите внутрь и прячьтесь за ящиками. Осталось подождать его возвращения и воткнуть нож между лопаток. Покончив с техником, ходящим наверху (способов потрошения — вагон и маленькая тележка), займитесь отдыхающий троицей. Подбросьте одному пачку сигарет и, пока он ходит за ней, зарежьте оставшихся. Догоняйте любителя бесплатных сигарет и оглушайте его кулаком. Поднимитесь наверх в маленькую подсобку и зарежьте часового. Лучше всего это сделать, когда он отворачивается к окну. Здесь же вы найдете и вторую магнитную мину — можно минировать корабли у пристани.
Возвращайтесь на свежий воздух. Сначала надо успокоить офицера с сигаретой. Подползите сзади и киньте нож в спину. Потом ликвидируйте офицера с биноклем, стоящего на площадке. В принципе, на этом можно закончить. Открыть ворота (панель управления воротами находится на площадке), спрыгнуть в воду и, сделав дыру в заградительной сетке, заминировать корабли. Дешево и сердито. Однако настоящие профессионалы не оставляют в живых свидетелей. Киньте гранату в отряд моряков внизу и добейте троих часовых. Я просто перестрелял их из винтовки.
Storm the Beach
Задание
Уничтожить два артиллерийских расчета.
Команда: «Берет».
Прохождение
После выхода фильма «Спасение рядового Райана» ни одна уважающая себя игра про Вторую Мировую войну не может обойтись без высадки десанта на пресловутом пляже. Commandos 3 здесь не исключение. Просмотрев ролик, в котором американские солдаты несут чудовищные потери, но не собирают отступать (может, потому, что некуда — сзади море), готовьтесь в который раз штурмовать бункеры.
Не обращайте внимания на пулеметные очереди и постоянные разрывы снарядов. Все это лишь декорация — на самом деле немцы не замечают ничего, что творится у них под носом. Оставив отряд, где он есть, «беретом» ползите к ящику. В нем вы найдете две гранаты. Подползайте к пулеметному гнезду рядом с подъемом наверх и кидайте в него гранату. В последний момент немцы заметят вас, но сделать уже ничего не смогут. Оставшихся фрицев расстреляйте из винтовки — нечего тратить на них ценные боеприпасы.
С остальными пулеметными расчетами расправьтесь солдатами — подползли сзади и перевели отряд в агрессивный режим. Когда последний фриц падет, за работу возьмется минный тральщик. Подождите, пока он закончит разминирование. Теперь надо подумать о дальнейших действиях. Первое, что приходит на ум — атаковать через дверь дота. Прежде чем попытаться это сделать, поглядите внутрь. Толпа немцев с автоматами наготове снижают ваши шансы до нуля. Нужно искать обходной путь. Он есть, но заметить его очень трудно. В общем, смотрите картинку. Заползайте в канализацию дружною толпою. Оказавшись на другой стороне, переведите солдат в агрессивный режим и подождите, пока они отстреляют всех фрицев поблизости.
Когда все успокоится, поднимайтесь «беретом» на крышу бункера. Режьте пулеметчика и доставайте винтовку. Когда в его сторону никто не будет смотреть, вставайте во весь рост, стреляйте фрица внизу и ложитесь назад. Немцы на секунду задумаются, а потом, решив, что во всем виновата шальная пуля, займутся своими делами. Таким образом мне удалось безнаказанно перестрелять всех на крыше.
Наверху делать больше нечего — спускайтесь назад в окоп. Заходите в бункер и избавляйтесь от охраны. За следующей дверью вас будет ждать вышеупомянутая засада. Устраните постоянно бегающего фрица и тихонько режьте пулеметчика. Становитесь за пулемет и переводите «берета» в агрессивный режим. Немцы даже не успеют понять, что их убило.
Переместите солдат в место, указанное на картинке (для этого сначала придется вылезти наружу в трубу, а потом идти через бункер), и займите оборону. «Беретом» спрыгивайте в окоп и берите дверь бункера под прицел. Когда вы окажетесь в окопе, сработает триггер, и в вашу сторону побежит отряд фрицев. Если вы правильно расположили солдат, то никаких проблем с отражением атак не будет. Немцы будут гибнуть еще на подходах.
Когда все успокоится, заходите внутрь центрального бункера, режьте часового у двери и тихонько уматывайте с его телом назад. Важно, чтобы вас не заметили, иначе наружу побежит вся охрана, а с ней вам точно не справиться. Заходите еще раз и кидайте гранату. Взрыв уничтожит всех. Выходите в правую дверь и зачищайте крайний бункер. В принципе, этого можно не делать, но внутри вы обнаружите ящик с гранатами.
Возвращайтесь обратно и идите в траншею, ведущую к бункеру с артиллерийский расчетом (рядом с ней находится неразрушенный дом). Солдата с офицером, бегающих в окопе, пристрелите из винтовки. Остальных закидайте гранатами. Поднимайтесь по лесенке сбоку и вдоль края карты ползите к последнему бункеру. Солдат рядом с ним закидывайте гранатами.
Теперь займемся непосредственно орудиями. Лучшее всего для обезвреживания расчета использовать отряд солдат — заходите внутрь и переводите всех в агрессивный режим. Немцы даже пикнуть не успеют, как отправятся на небеса. Хотя прежде можете покидать внутрь оставшиеся гранаты — они вам все равно больше не понадобятся, а солдатам будет легче.
Центральная Европа
Покидая Францию, немцы решили прихватить с собой наиболее ценные произведения искусства. Американское командование, возмущенное таким положением дел, решило послать отряд коммандос, чтобы перехватить поезд с награбленными вещами.
На мой взгляд, самая интересная компания — карты небольшие по размерам, интересные задания и, главное, бешеная динамика миссий. К тому же это самая большая кампания — шесть миссий.
Infiltrate the Station
Задание
Проникнуть на вокзал, не поднимая тревоги, и спрятаться в укромном месте.
Команда: Шпион, Вор.
Прохождение
В миссии нельзя показываться на глаза немцам. Если они заметят вас, то поднимут тревогу, и миссия будет провалена. Еще одна проблема заключается в том, что у вас нет оружия для тихого убийства, а это — лишняя потеря времени на связывание тел.
Первым надо вырубать часового, ходящего рядом с вами. Заманите его пачкой сигарет за ящики (там находится мертвая зона) и оглушите вором. С тела снимите форму, а оружие можно не трогать — все равно стрелять не придется. Второй жертвой должен стать солдат, ходящий рядом с вышкой. Выманите его сигаретами, потом заговорите шпионом и обезвредьте вором. Следующим нужно нейтрализовать часового на вышке. Сманите его таким же способом, как и остальных.
Теперь настала пора активно действовать шпиону. Подходите к часовому, проверяющему машины, и заговариваете зубы. Нужно, чтобы он смотрел на дорогу. Тем временем тихонько заползайте в палатку вором. В ней оглушите офицера, а потом, улучшив момент, и часового, занятого беседой со шпионом.
Теперь, когда у вас есть офицерская форма, можно действовать понаглее. Главное, чтобы вас не увидели солдаты на другом берегу. Они сразу замечают подмену. Выманивайте солдат сигаретами, отвлекайте шпионом — вариантов много и описывать их все нет смысла. Когда берег будет чист, заползайте в канализационную трубу. Ее точное местоположение отмечено на картинке.
Вылезайте в домике и поговорите с бойцами местного Сопротивления. Когда разговор будет закончен, выбирайтесь через пролом в стене на улицу и подождите, пока товарищи прирежут офицера. Надевайте его форму, отвлекайте часового на входе (он один мешает проходу — спутать трудно) и проползайте вором внутрь здания. Потом вслед за ним заходите и шпионом. Операция не такая трудная, как кажется изначально — главное, чтобы вас не заметил офицер в центре карты. Остальные слишком заняты своими делами. Внутри здания прячьтесь в место, указанное на картинке.
Board the Train
Задание
Проникнуть в пассажирское купе поезда, не поднимая тревоги.
Команда: Шпион, Вор.
Прохождение
Продолжение предыдущей миссии. Опять нельзя поднимать тревоги — игры в Сэма Фишера продолжаются. Дождавшись, пока часовой повернется к вам спиной, вылезайте из укрытия и оглушайте его шпионом. Тело спрячьте в «скрытом месте». В дальнейшем рекомендую носить всех немцев сюда. Там точно никто не найдет.
Можете сразу выходить на улицу или сначала зачистить прилегающие помещения. Большой нужды в этом нет, но так будет спокойней за тыл. Солдата у двери обезвредить просто — дождались, когда никто не смотрит в его сторону, и стукнули по голове.
С часовым придется попотеть. Солдат на противоположном перроне практически всегда держит его в поле зрения. Единственное место, где его не видно — это нагромождение ящиков. Дождитесь, пока он зайдет за них, и отвлеките его шпионом. Оглушите фрица вором и отправьте шпиона морочить немца на противоположной платформе. Пока они увлечено беседуют, спрячьте тело.
Прежде чем двигаться дальше, надо избавиться от снайпера на крыше. Если простой солдат не может причинить вам вреда (он просто не видит, что делается внизу), то снайпера обойти не удастся при всем желании. Залезайте на крышу в месте, указанном на картинке, и обезвреживайте врага. Осталось избавиться от двух солдат на этой стороне перрона — в этом нет ничего сложного. Заболтайте шпионом и оглушите вором.
Следующими в списке идут офицер и солдат у одинокого вагончика. Их нужно устранять очень аккуратно. Шпионом затаитесь в вагоне (не забудьте ликвидировать внутри одинокого фрица), а вором затаитесь на рельсах. Уловив момент, когда рядом никого не будет, кидайте пачку сигарет так, чтобы ее заметил солдат. Когда он подойдет к ней, оглушите его. Потом сразу ползите к офицеру и вырубайте его. Выходите шпионом из вагона и тащите тело офицера внутрь. Вором в это время прячьте солдата. Важно, чтобы оба тела были спрятаны одновременно — иначе их заметит охрана.
Осталось немного — избавиться от двух охранников. Учитывая, что у вас появилась офицерская униформа, сделать это будет нетрудно. Потом вдоль края карты аккуратно заползайте в пассажирский вагон (охрану на крыше поезда не трогайте — дождитесь, пока отвернется).
[[BREAK]]
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
Stop Bomb Deployment
Задание
Уничтожить всех вражеских солдат и убрать грузовик с рельс за отведенное время.
Команда: «Берет».
Прохождение
«Пятнадцать минут — это много или мало?» — именно так можно перефразировать слова известной песенки. На все вам отведено жалких пятнадцать минут. Хотя, если действовать правильно и «не тянуть резину», этого времени хватит с лихвой. Вам необязательно уничтожать абсолютно всех врагов на карте. Например, зачищать здания совсем необязательно. Да и не нужно. Все равно внутри хороших вещей не найдете — пару обойм, которые можно в изобилии собрать и с тел павших немцев.
Первым делом вам надо раздобыть достойное оружие. Оно находится в ящиках рядом с танком и в небольшой башне. Выползайте на дорогу и затаитесь у забора. Вам нужно дождаться, пока уедет танк. Когда это случится, можете вставать в полный рост, чтобы вас заметили рабочие. Они ребята тугодумные и поднимать тревогу не станут — решат, что смогут разобраться сами. Стоит опасаться лишь офицера — его лучше зарезать со спины. Хотя совсем необязательно убивать всех, главное — забрать оружие.
Далее здесь делать нечего. Атаковать неудобно — слишком открытая местность, да и полученных патронов явно не хватает. Возвращайтесь назад, откуда вы начали, и ползите через задний двор до калитки. Там подстрелите солдата и занимайте оборону. Отбив атаку (прибежит немного народу — человек шесть, не больше), обыскивайте ящики и спускайтесь вдоль края карты. Здесь гранатой и винтовкой расчистите железную дорогу и ползите вдоль забора. Дойдя до дороги, киньте на нее пачку сигарет (вы найдете ее у одного из солдат) и берите оружие наизготовку. Со стороны путей, заметив сигареты, придет парочка часовых. Если на звуки выстрелов со стороны дома прибежит патруль, киньте в них гранату.
Заползайте на лестницу у дома и кидайте гранату в большой отряд немцев у железной дороги. Осталось перебить солдат в поле. Подстрелите немца, стоящего у забора. Остальные, услышав звуки выстрелов, сами побегут к вам. Проход всего один, поэтому остановить их можно без проблем.
На карте осталась еще парочка солдат, но расправиться с ними уже не составит больших проблем. Когда местность будет чиста, залезайте в машину и отгоняйте ее с рельсов.
Get to the Engine
Задание
Уничтожить всех противников.
Команда: «Берет», Вор, Шпион.
Прохождение
Читатели, игравшие в демоверсию Commandos 3, сразу узнают этот уровень. Поначалу покажется, что ничего сложного в нем нет — просто режьте фрицев в свое удовольствие. Скоро это впечатление развеется.
Слезайте с вагона и немного пошумите внизу. Немцы, услышав шум, побегут смотреть, в чем дело. Путь, по которому они могут пройти, один — лестница. Пока они спускаются по ней, расстреливайте их из пистолета. Собирайте трофейное оружие и заходите внутрь. Фрицев в вагоне приманивайте сигаретами и режьте со спины. Тела выкидывайте в окно.
Идите в следующий вагон. Зарежьте офицера у окна и снимите с тела униформу. Потом подождите, пока часовой в коридоре отвернется, и проходите вором и шпионом. Теперь все проще некуда — одевайте шпиона в униформу и по одному выманивайте немцев под нож «берета».
Очистив вагон, берите под прицел дверь (оружие должно быть трофейное), и выходите вором на платформу. Немцы на ней расположены слишком близко друг к другу, чтобы их можно было тихонько вырезать. Постреляйте в воздух и забегите обратно вагон. Таким способом очистите платформу, но ни в коем случае не трогайте офицера. Выводите «берета» со шпионом на платформу и берите под прицел дверь, из которой вышли. В руках должны быть винтовки, а расстояние — как можно дальше от двери. Теперь глушите офицера. Как только это произойдет, из последнего вагона побежит отряд солдат. Атаки будут происходить регулярно, поэтому оставьте бойцов на месте — дальше надо действовать одним вором. Советую лишь изредка носить им патроны для винтовки.
Второй отряд на платформу не побежит, а засядет в вагоне. Залезайте вором внутрь через окно (через дверь не получится — ее держат под прицелом), так они не должны вас заметить. В этой части поезда больше делать нечего.
Вагон, идущий сразу за платформами, тоже придется брать с тыла — немцы не ждут оттуда атаки. Два следующих пропустите — к ним вернетесь потом. Вам нужно попасть внутрь вагона с двумя артиллерийскими орудиями. Там вы найдете ящик с десятью гранатами. Тогда можно будет заняться фрицами всерьез.
Сначала киньте гранату во второй вагон (из его окна еще выглядывает офицер). Услышав взрыв, все фрицы подбегут к двери — в этот момент бросайте еще одну. Следующий вагон закидать гранатами нельзя. В нем находятся украденные произведение искусства, а взрыв уничтожит их. Заходите внутрь и расстреливайте толпу из автомата — благо там все безоружны и не смогут причинить вам серьезного вреда.
Остался последний вагон. С ним тоже все просто — бросайтесь гранатами от души. Больше они вам не понадобятся.
Take Control of the Town
Задание
Очистить город от сил противника.
Команда: Сапер, Снайпер.
Прохождение
На удивление непродуманная и несбалансированная миссия. Во-первых, куча абсолютно ненужных вещей — взрывчатка, мины, гранаты, бутылки с зажигательной смесью. Все это исчисляется десятками, а применить некуда. Вам нельзя шуметь в городе, иначе поднимется тревога и миссия будет провалена. Поэтому использование всего громко взрывающегося на улицах исключено. Можно, конечно, использовать гранаты, мины и т.д. внутри домов, но там слишком мало немцев — их проще оглушать и связывать. Во-вторых, у вас будет столько патронов для снайперской винтовки, что можно просто снимать всех издалека, не мучаясь постоянным вопросом — «как мне зарезать часового, если на него смотрит полгорода». Можно будет полгорода перестрелять.
В миссии, как уже упоминалось, нельзя поднимать тревогу, поэтому действуйте как можно осторожней. Сначала надо избавиться от рабочих во дворе — выманивайте их сигаретами поближе к калитке и оглушайте снайпером. Единственный, кого стоит опасаться — это офицер, шастающий по дороге.
Обыщите ящик и ползите к полям. Видите дом, возле входа в который стоит курящий офицер? Вам нужно проникнуть в него. Часовых выманивайте, как всегда — сигаретами. Если у вас есть две пачки, сделать это намного проще. Кидайте сразу обе и вырубайте по несколько фрицев за раз. Мотоциклистов пока не трогайте — просто проползите мимо.
Внутри дома очищайте этажи от немцев и занимайте оборону сапером у лестницы, как указано на картинке. Снайпером подкараульте, пока вражеский стрелок на улице повернется к двери спиной. Выходите наружу, оглушайте и быстро прячьте тело назад. Опять выползайте на улицу и несколько раз стреляйте в воздух. Делайте это лежа, иначе вас заметят. Услышав выстрелы, часовые у ворот и еще парочка солдат побегут наверх, где их и встретит сапер. Теперь доставайте снайперскую винтовку и снимайте всех на площади. Патронов должно хватить с лихвой.
Дальше вообще все просто — ходите, зачищайте здания и расстреливайте редких часовых. Основная масса солдат погибла на площади, поэтому никаких трудностей быть не должно. Опасайтесь только снайперов на балконах. Отдельного упоминания стоит лишь большой отряд фрицев у края карты. Несмотря на все желание кинуть гранату, делать этого не надо — сразу поднимется тревога. Бросьте гранату с газом и, пока фрицы спят спокойным сном, свяжите тела. В последнюю очередь расстреляйте мотоциклы из винтовки.
Ambush the Convoy
Задание
Остановить грузовики с произведениями искусства.
Команда: Шпион, «Берет», Сапер, Снайпер, Вор.
Прохождение
Последняя миссия в этой долгой кампании. Грузовики приближаются к городу, и вам надо спасти произведения искусства любой ценой. Шанса догнать конвой больше не представится.
В качестве помощи командование предоставило вам отряд пехоты. Это сильно облегчит дело, так как основную роль сыграют именно они. Войти в город можно с трех сторон. Эти входы надо перекрыть. Атаки будут происходить неравномерно — большая часть через центральные ворота и по одному отряду на боковые. Поэтому больше всего солдат надо держать именно в центре. С боков можно оставить по минимуму. Расположите бойцов, как указано на картинках.
Теперь надо правильно распорядиться минами сапера. Противотанковую положите под центральной аркой. Противопехотные равномерно установите под боковыми. Шпиона, «берета» и вора оставьте сидеть в грузовике. Все равно они ничего не смогут сделать.
Осталось лишь лежать и отражать атаки. Атаковать будут группы по 5-6 человек и изредка — одиночные снайперы. Если солдаты расположены правильно, ничего трудного в этом нет — они все сделают за вас. Хотя, если хотите облегчить задачу, насобирайте патроны с мертвых снайперов и отправьте своего на крышу (или к окну), чтобы стрелять по атакующим фрицам.
Спустя какое-то время в город попытается прорваться техника. Сначала это будет танк. Он поедет через центральный вход. Именно для него и была установлена мина. Хотя ее одной не хватит — ждите с базукой наготове. Потом через боковые ворота начнут ломиться бронетранспортеры с грузовиками. Можете расстрелять их из базуки (ни в коем случаи не трогайте грузовики — в них похищенные произведения искусства и ваши бойцы) или оставить на растерзание пехоты. Пехота, как ни странно, тоже может уничтожать технику. Сначала она подстреливает стрелка за пулеметом. Из-за этого машина, что удивительно, останавливается. Потом они долго стреляют по технике и она, в конце концов, взрывается. Сделано это специально или случайная ошибка — неясно. После того, как второй грузовик остановится, миссия будет считаться выполненной.
Война окончена. А серия — еще нет (кто-то в этом сомневается?). Большинство игроков считает, что в очередной части нас ожидает Япония. Интересно, предложат ли нам захватить авианосец?..
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
ЭТО ИНТЕРЕСНО
Фирменное руководство утверждает, что все члены отряда умеют плавать. Проверить это невозможно — вода встречается только на одном уровне.
Обычно продолжение приносит в игру кучу новинок. В Commandos 3 все наоборот — исчезли три человека и примерно семь вещей.
Если судить по сообщениям на форуме, городок Форбах, в котором происходит действие миссии Ambush The Convoy, действительно существует. В нем располагался штаб спецвойск СС.
Помните восхитительную «энциклопедию юного коммандо» из второй части игры, в которой детально описывался каждый предмет? В Commandos 3 все — с точностью до наоборот. Такое ощущение, что разработчики совершено не читали, что в ней написано. Например, утверждается, что в игре есть ловушка и миноискатель. Несмотря на тщательные поиски на протяжении всей игры, ни один из предметов обнаружить не удалось, — и таких неточностей куча.
Бочки с горючим являются прекрасным способом борьбы с пехотой и техникой. Просто пальните в них разок.
Вы можете прокрутить ненужную анимацию двойным щелчком мыши. Это поможет сэкономить время на связывание тел.
Вы можете дробить экран на несколько мелких экранчиков. Это позволяет следить сразу за несколькими местами на уровне. Более того, можно переключаться между ними. Благодаря этому можно действовать сразу несколькими бойцами одновременно. Горячая клавиша — F2.
Вы можете привязать экран к конкретному персонажу. Для этого выберите нужного бойца и нажмите на изображение камеры в левом верхнем углу. Теперь при движении камера будет неотступно следовать за ним.
Если вы внимательно присмотритесь к линии обзора, то увидите, что она разделена на две части, отличающиеся между собой цветом. Дальняя часть сектора светло-зеленая. Попавший в нее коммандос остается невидимым, если находится в лежачем положении. В ближней, темно-зеленой части, немцы замечают его всегда.
Наверняка все слышали об Омаха-бич? «Конечно, — воскликнете вы, — это знаменитый пляж в Нормандии, где происходила высадка десанта». Вот здесь вы не совсем правы. Омаха, Юта, Голд, Джуно, Сорд — это кодовые названия, которые командование союзников дало этим пляжам.
Горячие клавиши
F1 — помощь
F2 — разбить экран на секторы
F3 — центровать обзор на выбранном месте
F4 — миникарта
F5 — подсветить всех врагов
F7 — показать все входы на карте
F8 — задания на текущую миссию
F9 — быстрая запись
F11 — быстрая загрузка
Клавиши для выбора бойцов
1 — «Берет»
2 — Снайпер
3 — Моряк
4 — Сапер
5 — Шпион
6 — Вор
7 — Союзники
8 — Все союзники и члены отряда
0 — Отмена выбора
Прочие клавиши
A — включить/отключить агрессивный режим
Z — обыскать тело/посмотреть в окно или дверь
Q — предыдущее оружие
W — следующее оружие
X — выйти из техники
пробел — встать/лечь
Tab или Enter — линия обзора
Союзники
Теперь союзники играют более значительную роль, чем раньше. Они ударная сила, без которой трудно обойтись. Берут не умением, а числом. Солдаты обладают минимальными навыками — встать, лечь, бежать и перейти в агрессивный режим. Использовать снаряжение, увы, не обучены. У каждого солдата есть свой инвентарь, так что их можно использовать в качестве тягловой силы. Еще один приятный момент — боеприпасы в их винтовках бесконечны.