Руководство и прохождение по "Hidden & Dangerous 2"
The regiment is the man and the man is the Regiment.
Дэвид Стерлинг
Через четыре года после первенца на свет появился “Hidden & Dangerous 2”. По сравнению с первой частью игра не сделала семимильных шагов. Это все тот же старый добрый “Hidden & Dangerous”, только как следует подлатанный и разбавленный новыми идеями. Демиурги из Illusion Softworks остались верны себе и поклонникам, не выбрав путь “Call Of Duty”/”Medal Of Honor”. Конечно, не обошлось без кинематографичности, но все эти лихие катания на джипе и прочие голливудские штучки настолько органично вписываются в игровой процесс, что в кои веки не вызывают раздражения. Вам, как и прежде, придется ломать голову над тем, “как бы мне выбить немцев вон с того блокпоста”. Охотиться за танками, бледнея от одной мысли, что они заметят вас раньше.
В графическом плане игра не может похвастаться новомодными штучками, которыми щеголяют старшие собратья, но это полностью искупается великолепным дизайном уровней и бережным отношением к деталям и мелочам, которые создают неповторимую атмосферу и обеспечивают полное погружение в иллюзорный мир.
Не старайтесь пройти игру за пару дней. Наслаждайтесь каждой миссией, как гурман — изысканным блюдом. Вам некуда спешить. Если, поиграв пару часов, вы еще не потеряли связь с реальностью… тогда сдавайте оружие и возвращайтесь назад. Остальным — добро пожаловать. Итак, на дворе 4 марта 1941 года. Из-за жуткой погоды нашу “Дакоту” болтает, как тряпичную куклу…
История создания SAS, или африканские приключения диверсантов
История создания SAS (Special Air Service) начинается со знаменитых британских коммандо. В феврале 1941 года для операции “Colossus” были использованные бойцы второго батальона коммандо, прошедшие курс парашютной подготовки. Отряд был сброшен на парашютах и успешно уничтожил намеченную цель — акведук Траджино в Южной Италии. Хотя успех был незначительный, итальянское командование не на шутку встревожилось и перевело значительную часть войск из Северной Африки для охраны тыловых объектов. После этого 2-й батальон коммандо был переименован в 11-й батальон Специальной воздушной службы, который стал прародителем SAS.
“Отцом-основателем” SAS считается Дэвид Арчибальд Стерлинг. Вскоре после начала войны Стерлинга призывают в армию и направляют в Шотландский гвардейский батальон. В 1940 году он записывается добровольцем в 8-й отряд коммандо. После окончания курса обучения отряд отправляют в Северную Африку — в Ливийскую пустыню. Там Стерлинг принимает участие в нескольких малоэффективных операциях, где убеждается, что для достижения цели нет необходимости использовать парашютно-десантные войска.
Летом 1941 года он посылает несколько письменных рапортов и пытается добиться личной аудиенции у главнокомандующего Клода Окинлека. Но его предложения были отклонены, а в аудиенции просто отказано. Тогда Стерлинг решает действовать иначе. Он лично отправляется в штаб и, невзирая на крики охраны, перелезает через ограду и врывается внутрь. Заместитель начальника штаба, генерал-майор Нил Ритчи работал в своем кабинете, когда к нему, спасаясь от охраны, ворвался Стерлинг и сходу начал излагать свои предложения. Его идеи показались генералу смелыми и оригинальными, поэтому Ритчи рискнул представить его Клоду Окинлеку. Главнокомандующий посчитал намерения лейтенанта вполне осуществимыми и дал согласие на создание отряда специального назначения.
Получив “добро”, Стерлинг создает отряд из остатков “Лэйфорс”, ему дают название “L Detachment”. Подразделения должны были высаживаться в тылу врага рядом с намеченными объектами, устанавливать мины замедленного действия, после чего эвакуироваться с помощью отрядов дальней разведки (Long Range Desert Groups —LRDG).
Когда добровольцы были набраны, отряд отправили в учебный лагерь под Кабритом (зона Суэцкого канала). Прибыв на место, новоиспеченные десантники обнаружили, что им выдали дырявые палатки. После разведки местности диверсанты ночью совершили свой первый рейд… в новозеландский лагерь — за новыми палатками.
Первую боевую операцию SAS нельзя назвать удачной. Из-за сильной песчаной бури самолеты сбились с курса и сбросили десантников в совершенно незнакомой местности. В сложившихся условиях продолжать операцию было невозможно, поэтому SAS’овцам ничего не оставалась, как попытаться отыскать дорогу к точкам эвакуации. Выбраться смогли лишь 22 человека из 62.
Несмотря на неудачу, Стерлинг не сдался. Проанализировав случившееся, он пришел к выводу, что для обеспечения успеха следует доставлять диверсионные группы не по воздуху, а на машинах, а потом так же эвакуироваться. Подобная тактика очень быстро принесла плоды — в ходе атаки на аэродром итальянских ВВС было уничтожено 24 самолета. Начало было положено. В течение нескольких недель, пока отряд действовал в этом районе, было уничтожено в общей сложности около 100 самолетов. Вскоре район наводнили вражеские войска, и бойцы были вынуждены отступить на свою базу в Каире.
После недолго отдыха, в январе 1942 года, они возвращаются назад, полные свежих планов. Новой целью десанта становятся корабли и топливные склады в Буерат. 23 января, переодевшись во вражескую униформу, диверсионная группа SAS проникает в город. Не привлекая лишнего внимания, отряд закладывает заряды под топливные баки и так же незаметно уходит в пустыню. Постепенно численность бойцов SAS’а росла и к 1942 году составила 390 человек.
В июле 1942 г. отряды SAS для совершения диверсий начинают использовать джипы. Во время рейда на аэродром Багуш 7 июля 1942 г. по техническим причинам взорвалась только половина заложенных под самолетами бомб. Воспользовавшись паникой на аэродроме, Стерлинг возвращается назад и обрушивает на неповрежденные самолеты шквальный огонь из пулеметов. Успех операции превзошел все ожидания — было уничтожено 37 самолетов. После этого джипы стали постоянно использовать во время проведения операций. Они неожиданно прорывались через охранные посты, открывали огонь и быстро исчезали в степи, оставляя за спиной взрывы заранее заложенных бомб. Использование высокой скорости и внезапности деморализовывало противника, лишая возможности оказать серьезное сопротивление. К концу 1942 г. на счету SAS уже числилось 400 уничтоженных самолетов. Вскоре моральный дух немецкой и итальянской армий был подорван настолько, что их командование решает создать специальные группы для ликвидации диверсантов. Эти группы достигли определенного успеха, а в январе 1943 года им удается уничтожить отряд самого Дэвида Стерлинга. Командиру сначала удалось избежать плена и бежать в пустыню, где он был схвачен бедуинами и передан немецкому командования… за пять килограммов зеленого чая. В лагере Стерлинг предпринимает четыре неудачных попытки побега, после чего его переводят в тюрьму для “элитарных” пленников в Кольдице, откуда он был освобожден союзническими войсками в апреле 1945 года.
В октябре 1943 года численность отряда достигает 500 человек, и его официально переименовывают в 1st SAS Regiment. Такова история рождения Специальной авиационной службы Великобритании. Впоследствии в состав SAS было включено множество батальонов и подразделений. Бойцы SAS сражались по всему миру — в Европе, Азии, Африке, Тихом океане — совершая диверсии и руководя местным Сопротивлением. Но это уже совсем другая история…
Навыки
Каждый солдат обладает навыками. Всего их семь: меткость, сила, выносливость, маскировка, лечение, взлом. Чем чаще и удачнее применяется навык, тем быстрее он растет. Метко стреляешь фрицев? Получай плюс к меткости. Прополз незаметно под носом у всего лагеря? Вот и маскировка выросла. Однако слово удачнее выделено не случайно. Засчитывается только успешное использование. Нет смысла стрелять в воздух в надежде, что меткость будет расти на глазах.
Не всякий навык можно увеличить. Часть их остается статичными. Здоровье и выносливость, как вы ни старайтесь, больше не станут. Все вполне логично. Если игрока часто ранят, вряд ли он станет от этого здоровей. Еще один вполне очевидный, но немаловажный момент. Для каждого бойца прирост навыков рассчитывается индивидуально и зависит от его личных заслуг на поле боя. То есть, если вы в одиночку перебили всех врагов, а отряд в это время где-то устраивал пикник, тогда и заветную прибавку получит только один человек. Поэтому не удивляйтесь, что самые большие плюсы обычно получает персонаж, за которого вы играете основную часть времени.
Экскурс в прошлое: Я не случайно указал на расчет по индивидуальным заслугам, так как частенько были и кардинально противоположные случаи. Достаточно вспомнить старенький “Tom Clancy’s Ghost Recon”. В нем система роста навыков сводилась к несложной логической схеме. Если храбрый американский боец Джордж в одиночку перебил всех врагов, а его не менее храбрые, но более осторожные американские товарищи всю игру сидели в дремучем лесу, следили за тылами и не убили никого, то кто получит больше очков развития? Правильно — все одинаково. Вот такая демократия по-американски.
Здоровье — его уровень определяет, сколько вы можете выдержать выстрелов, оставшись в живых. Полезность этого параметра обсуждению не подлежит, но он практически у всех одинаков. Разница несущественна и большой роли не играет. К тому же замечено, что уровень жизни бойцов чаще всего колеблется от 100% до 0%.
Сила — самый полезный навык после стрельбы. Высокий показатель силы позволяет нести большое количество экипировки. Сильный боец имеет больше места для дополнительного оборудования: базука и пулемет не особо нужные, но все же полезные предметы. Даже если вы не собираетесь брать их с собой, то лишняя граната и парочка обойм точно не повредят. Сила также очень пригодится, если вы любите собирать трофеи на поле боя.
Несмотря на важность данного навыка, не стоит гнаться за высокими показателями силы. Это самый быстрорастущий показатель. За каждую миссию подъемная сила возрастает на 0.5 кг. Если произвести нехитрые расчеты, то к окончанию первой кампании она увеличится на 2 кг. Ближе к середине игры у вас отпадут проблемы с тяжестями. Ну, а ближе к концу вы будете набивать рюкзак чем попало, приговаривая — “запас карман не тянет”.
Все же в начале игры стоит взять одну “рабочую лошадку” для перетаскивания дополнительных боеприпасов. Лучше всего для этого подойдет Thomas Wright или Roger Jenkins, которые, помимо силы, обладают неплохими показателями стрельбы.
Выносливость — высокие показатели позволяют долго бегать спринтом. Другого применения я не нашел. Малополезный навык, но если вы решили играть в одиночку, желательно иметь выносливость побольше. Чтобы успеть вовремя сбежать.
Меткость — высокий уровень позволяет точнее стрелять, тем самым экономя боеприпасы, укорачивая жизнь врагу и продлевая вам. Безусловно, важнейший навык. Именно на него вы должны ориентироваться в первую очередь. Как бы искусно боец ни лечил раны, маскировался, взламывал замки и т.д., если его меткость меньше 70%, ему нечего делать в отряде. Стрелять вам придется постоянно, и от того, насколько развита она у бойцов, зависит судьба отряда. Помните: чем точнее вы стреляете, тем быстрее сможете разобраться с набежавшей толпой.
Маскировка — я не вижу особых причин “раскачивать” этот навык, если только вы не собираетесь играть в одиночку. Немцы обладают сверхчеловеческим зрением и слухом, и находят игрока в 9 случаях из 10 прежде, чем тот успевает подползти на расстояние выстрела. Мест, где незаметность действительно важна, можно пересчитать по пальцам одной руки.
Лечение — отвечает за то, насколько успешно персонаж будет использовать аптечки. В отряде обязательно должен быть один медик, который будет лечить всех. Другим развивать этот талант нет смысла — во время боя лечиться некогда, а после уже можно не торопиться. Поэтому один врач прекрасно справится с возложенной на него задачей.
Взлом — благодаря этому навыку вы сможете быстрее и с большей долей успеха взламывать замки. Да, круто. Проблема только в том, что запертых дверей в игре раз — и обчелся. И, что самое обидное, за ними часто ничего нет. Можете вообще не обращать на него внимания — с лихвой хватит и 30%.
Основные принципы игры
В отличие от большинства action’ов, где все способности ограничиваются функциями “вперед, назад, прыжок, приседание”, бойцы SAS обладают более обширным списком умений. Чтобы уверенно чувствовать себя в игре, необходимо знать их все. Список бойцов, а также их начальные характеристики вы можете посмотреть в Таблице №4. Внимание: таблица составлена по версии игры 1. 1. 0, с патчем данные могут быть другими.
Передвижение — казалось бы, что проще? Ан нет, именно от того, как вы перемещаетесь, зависит многое. Вы можете передвигаться в полный рост, на корточках или ползком. От того, как вы это делаете, зависит, с какого расстояния вас будет видно. Если хотите подобраться поближе незамеченным, смело ложитесь на пузо.
Хотя незаметность не является важнейшей прерогативой игры, запомните золотое правило “Hidden & Dangerous”: чем ближе вы к земле — тем дольше проживете. Рекомендую всегда передвигаться на корточках, если только вам не требуется быстро преодолеть какое-то расстояние. После начала боя вообще лучше всего лечь на землю. Так вы сведете вероятность попадания к минимуму. Правда, частенько в позиции “лежа” вам ни черта не видать из-за какого-нибудь холмика, травы или иной преграды.
Вы можете также наклоняться вбок. Малополезная способность. Обычно все эти выглядывания кончаются тем, что любопытная физиономия игрока получает пулю в лоб.
Скорость движения — игрок может регулировать скорость, с которой будет двигаться персонаж. Каждая скорость по-разному расходует выносливость. Индикатор выносливости расположен рядом с уровнем жизни. По умолчанию, скорость движения можно изменять колесиком мыши.
Спринт — самый быстрый способ перемещения. Вы мчитесь “… легко, как ангел, отталкиваясь от грешной земли”. Правда, за это удовольствие нужно платить: пара секунд — и шкала выносливости падает до нуля, тем самым заставляя перейти на простой бег. Спринт возможен, только если вы двигаетесь в полный рост.
Бег — медленней, чем спринт, но тоже скорость приличная. Меньше расходуется выносливость, и даже если она падает до нуля, вы все равно продолжаете бежать. Если вы передвигаетесь на корточках, то бег превращается в трусцу.
Шаг — им почему-то обожают пользоваться ваши товарищи, тем самым превращаясь в стайку мигрирующих черепах. Никогда не пользуйтесь шагом, если только вы не подкрадываетесь к кому-то. В бою главное — скорость. Правда, шаг не расходует выносливость.
Украдкой — если шаг создан для черепах, то это — не иначе, как для улиток-спринтеров. Не делайте так никогда, иначе полдня будете любоваться одним куском пейзажа. Отряд, передвигающийся ползком и украдкой, вообще напоминает сбежавших паралитиков. Выносливость, разумеется, не расходуется.
Прыжок — О-о-о, как они прыгают. Никто и никогда так не прыгал и вряд ли уже будет. Итак, представьте картину: основательно разогнавшись, боец (а вы что думали — прыгать можно только на бегу) отрывается от земли сантиметров на 5. Полетев 10 см, он приземляется с изяществом бегемота и продолжает свой путь. Уж лучше бы вообще убрали, чем держать такой позор. В “Rainbow Six” никто прыгать не умеет, и ничего — жалоб нет. К тому же прыжок тратит очень много выносливости.
Лазание — вот чем SAS’овцы овладели в совершенстве, это умением вскарабкаться куда угодно. Первый предмет, на который можно залезть — лестница. Достаточно подойти к ней вплотную и нажать “вперед”. Точно так же реализован спуск. Кстати, оцените, как профессионально бойцы спускаются вниз. Второе, куда могут залезть бойцы — водосточные трубы и прочая арматура. Принцип такой же, как у лестницы. Правда, лезть можно не “куда хочу”, а лишь на объекты, предусмотренные разработчиками. Третье — ящики , решетки и т.д. В общем, все, что не особо превышает человеческий рост. Подходите к нужному объекту (например, контейнеру) и нажимаете клавишу “вскарабкаться” (по умолчанию — End ).
Выбор экипировки и оружия
Что вы возьмете с собой в миссию — дело личных предпочтений. Я не могу утверждать, что Thompson хуже, чем STEN. Или наоборот. Но вещмешок не бездонный, и взять с собой все предложенное не получится. Максимальное количество оружия не больше двух штук. Одно в руках, другое через плечо. В начале игры придется довольствоваться одним стволом. Все равно больше не утащите. Когда силенок станет поболее, можно начать комбинировать. Например, снайперу дать базуку. Чаще всего вы будете играть именно им, поэтому на уничтожение техники лучше всего отправлять его. Двум другим вручить автомат или винтовку. Так они будут одинаково хороши в ближнем бою и на дальнем расстоянии. Самому сильному бойцу вместо автомата дайте пулемет. Оружие и боеприпасы к нему весят немало. Зато этот солдат будет отличной огневой поддержкой. Технические характеристики оружия вы можете посмотреть в Таблицах №№1, 2, 3.
Нож — единственное применение для ножа состоит в бесшумном устранении часовых. Подползли сзади и перерезали горло. Один взмах — и труп готов. Но это в том случае, если вы подползли сзади или к спящему врагу. Иначе приготовьтесь долго и упорно тыкать немца, каждый раз искренне удивляясь, почему он не умирает. Ползать по-тихому — дело на любителя, поэтому и нож — оружие на любителя. Если вы таковым не являетесь, оставьте на складе и забудьте.
Пистолеты — как это издревле водится в играх, абсолютно ненужная вещь. И это правильно, на войне они используются не для того, чтобы врагов пачками валить. Не рекомендую носить с собой даже как запасное оружие. Пока в горячке боя вы будете вытаскивать его из-за пазухи, можно десять раз перезарядить основное оружие.
Автоматы — хотя автоматы — средство ближнего боя, без них никак не обойтись. В упор с винтовками нечего делать. Поэтому в отряде должно быть как минимум два автоматчика. Они, кстати, отлично показали себя в качестве прикрытия тылов. Какой автомат вы выберете — дело персональное. Я пользовался всеми помаленьку и большой разницы не заметил.
Винтовки — можно разделить на 2 категории: снайперские и обычные. Снайперская винтовка обязательно должна присутствовать в отряде в количестве не менее одного экземпляра. Брать с собой вторую или нет — решать вам. Снайпер — это основой боец на дальних дистанциях. Остальные — не более, чем его прикрытие. Обычная винтовка тоже необходима. Ее владелец составит прекрасный тандем со снайпером на средних дистанциях. Первое, на что нужно обратить внимание при выборе винтовки — дальность стрельбы и количество патронов обойме.
Пулеметы — хорош, когда вы обороняетесь, а на вас в большом количестве наступает противник. В остальном неудобен. Из тяжелых пулеметов вообще можно стрелять только в положении лежа, что очень несподручно. Единственные достойные модели (я бы сказал — отличные): BAR и MP44. Используйте их и не знайте никаких проблем.
Гранатометы — здесь все стандартно. Оружие для уничтожения бронетехники противника. Правда, чтобы подбить танк, надо стрелять “не абы куда” а в букву “А” сзади башни. Против пехоты использовать можно, но эффективность низкая. Всего гранатометов две модели. Американская базука и немецкий панцерфауст. Базука намного предпочтительней. Для нее можно прихватить дополнительный боезапас, а панцерфауст действует по принципу “выстрелил-выкинул”.
Брать с собой или нет? В принципе, можно и не брать. Когда появятся танки, где-нибудь поблизости обязательно окажется гранатомет. Но ведь с ним как-то спокойней. Верно?
Это важно: Из базуки/панцерфауста можно стрелять только стоя или присев.
Гранаты — одна метко кинутая граната может успокоить многих немцев. Учитесь кидать гранаты точно в цель, в игре это умение сильно облегчит вам жизнь. Что могут гранаты? Они могут все, что не нельзя сделать из стрелкового оружия, и даже больше. Во-первых, зачистка помещений. Возьмите на вооружение принцип — если в комнате сидит немец, то сначала туда залетает граната, а потом вы. Во-вторых, отличное средство обороны. Когда к вам подходят враги, киньте навстречу гранату. Им понравится. В-третьих, превосходное средство, что достать фрица, “который битый час стреляет по мне из подвала/окна/дота”. Берите с собой как можно больше гранат и почаще используйте.
Гранаты бывают двух типов. Первая взрывается сразу после удара. Превосходно подходит, если нужно поразить движущийся объект. Вторая — через 3-4 секунды после того, как было выдернута. В основном используется для зачистки помещений или “подарка” ничего не подозревающим немцам.
Оружие тишины — я специально вынес стволы с глушителем отдельным пунктом. В основном используется в миссиях, где нужно сохранять тишину. Постоянно носить с собой не советую. По боевым показателям это далеко не последнее слово техники. Впрочем, если позволяет место, можно прихватить с собой один экземпляр. На всякий случай. Бесшумного оружия всего две штуки — De Lisle Commando и STEN.
Взрывчатка — делится на три типа. Мины — противопехотные и противотанковые. Как и прежде, абсолютно не нужны. Пустая трата места. Заряды с запалом — нужны для выполнения заданий миссии. Больше нигде не используются. Когда они понадобятся, их насильно запихают вам в рюкзак. Или найдете на вражеском складе во время задания. После активации начинает тикать таймер. Время до взрыва зависит от типа бомбы и может колебаться от 15 до 30 секунд. Липкие бомбы — используются как альтернатива базуке, для уничтожения бронетехники. Чтобы установить бомбу, нужно подкрасться вплотную к технике, что не всегда безопасно. Зато занимает меньше места в рюкзаке.
Дополнительная экипировка — ее много. Она значительно облегчает жизнь и, что особенно приятно, немного весит. Бинокль — в принципе, бинокль может заменить снайперская винтовка, но у него есть неоспоримое преимущество. Дальность. Вещица весит пустяки, поэтому карман тянуть не будет. Кусачки — всегда носите их с собой. Никогда не знаешь, когда придется делать дыру в ограждении. Помните: отверстие в заборе — незаменимый обходной и, как следствие, более легкий путь. Компас — старайтесь дать его каждому бойцу. Помимо того, что он выполняет непосредственную задачу — показывает, где север, юг, запад, восток — на нем отображается расположение врагов и членов отрядов. В бою незаменимая штука, позволяет определить, откуда ведется огонь, даже если не видно противника. Аптечка — бывает двух типов. Большая и маленькая. Эффективность каждой зависит от навыка лечения. Чтобы поправить здоровье, подойдите к доктору и нажмите кнопку “действие”. В появившемся меню выберите пункт Heal Me. Акваланг — позволяет плавать и не тонуть. На суше сильно замедляет движение, поэтому лучше скинуть его в укромном уголке и подобрать на обратном пути. Фотоаппарат — используется исключительно для сюжетных заданий. К сожалению, пощелкать свои подвиги не удастся.
Вещмешок — без него даже не стоит отправляться на задание. Уже во второй миссии останетесь без патронов. Здесь необходимо сделать маленькое пояснение. Инвентарь игрока можно разделить на две части. Карманы — то, что находится под рукой и может быть использовано в любой момент. Например, запасная обойма или граната. Карманы не вместительны и много вещей в них не запихаешь. Только самое необходимое. В вещмешок помещается очень много предметов. Именно в нем хранятся боеприпасы, запасные гранаты и т.д. Зачастую в него влезает больше, чем вы можете унести. Но использовать эти предметы “здесь и сейчас” нельзя. Приходится сначала перекладывать из рюкзака в “карманы”. Вещмешки бывают разные по объему и весу. Чем больше в него влезает, тем он тяжелее. Правда, разница в весе не такая значительная, и, взяв вещмешок потяжелее, вы серьезно выиграете в объеме.
Обмундирование — какую униформу вы наденете, большой роли не играет, если она не немецкая. Стоит только натянуть вражескую форму, как немцы сразу принимают вас за своего. Правда, придется расстаться со всеми предметами союзников — оружие, вещмешки и т.д. Но постоянно щеголять на глазах у фрицев не стоит. Когда на вас глядят, постепенно кончается индикатор “заряда”. Он находится рядом со шкалой выносливости. Когда он совсем исчезнет, маскировка пропадет. Если на вас никто не смотрит -шкала постепенно заполняется. Если вас застанут за установкой взрывчатки, прорезанием дыр в ограде или фотосъемкой, маскировка тоже исчезнет.
Вижу, как загорелись ваши глаза, но буду вынужден разочаровать. Одежду можно снять только с живого немца. А сдаются они очень редко. На моей памяти — не более 6 раз. Если только это заранее не прописано скриптом. И последнее об обмундировании. Каска действительно спасает от выстрела в голову, а не является банальным плюсом к защите. Если вам попали в голову, то вы получите незначительный ущерб и лишитесь каски. Ее собьет выстрелом. Не стоит расстраиваться — она никуда не пропала. Поищите ее хорошенько и опять напяльте на голову.
Техника
Самолеты — управлять не дадут, а вот встречаться с ними вы будете частенько. Иногда в качестве декорации (кружатся в небе, никому не мешая), но чаще всего — в качестве противника или цели для уничтожения. Правда, один раз даже придется посидеть за пулеметами Ju 52, но ведь это не совсем то? Уничтожить с земли самолеты можно, но для этого понадобится зенитное орудие, которое не всегда под рукой. Как противники довольно слабы. Смешно сказать — очередь из авиационной пушки отнимает не больше 10% жизни.
Танки / бронетехника — к этим нужно относиться с осторожностью, и на глаза лучше не попадаться. Иначе прилетевший снаряд сделает вас мертвым и страшным. В борьбе с ними важно помнить, что у вас есть всего один выстрел. Если вы промахнулись, то перезарядить оружие времени не будет. Танки действительно походят на стальных монстров, и подбить их, ой, как не просто. Нужно метить в уязвимое место. Впрочем, встречаются они не так часто, а подробную тактику для каждой ситуации вы найдете в прохождении игры.
Впрочем, что это мы все о грустном — есть и приятные известия. Вам дадут покататься на танке. Несколько раз. Нет ничего приятней, чем ехать в железном монстре и давить разбегающихся немцев. Управление сделано более-менее реально. Один сидит за рулем, второй за пулеметом, третий в башне. То есть, если за орудием никого нет, то и стрелять вы не сможете. Правда, разработчики сделали далекую от реальности, но очень удобную функцию — если все сидят на своих местах, то вы можете управлять техникой независимо от того, выбран у вас водитель или нет. То есть, вы можете сидеть в башне и одновременно управлять танком. Очень удобно и практично.
Бронетехника представлена двумя моделями — Sdkfz 234/2 “Puma” и бронетранспортер неизвестной мне марки. “Пума” присутствует только в виде декорации, а на бронетранспортере вам дадут покататься.
Автомобили/мотоциклы — на многочисленных грузовиках и джипах за игру вы наездитесь предостаточно. Один раз даже можно раздобыть мотоцикл. Машины отлично подходят, если нужно куда-то быстро попасть. Особенно удачен в этом отношении джип. Помимо большой скорости, он обладает неоспоримым преимуществом — установленным пулеметом, который позволяет уничтожать врагов, не сбавляя хода.
Управляя машиной, необходимо соблюдать осторожность. На большой скорости даже небольшая кочка может опрокинуть ваш транспорт, в результате чего все в ней станут совсем-совсем мертвыми. Столкновения с препятствиями также отнимают жизнь.
Зенитки / пулеметы — стационарные орудия, обладают чудовищной огневой мощью и скорострельностью, которые в полной мере компенсирует неточность. Про зенитки даже вспоминать страшно… Старайтесь обезвреживать их издалека снайпером или атаковать из мертвой зоны обстрела. Другое дело, если вам удалось занять место за пулеметом. Будьте уверены — кроме бронетехники, никто не сможет оказать сопротивления. Сколь бы большим ни был отряд пехоты, он поляжет, не пройдя и 20 метров. Правда, вам чаще придется штурмовать доты, пулеметные расчеты, бункера и т.д.
[[BREAK]]
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Отряд и способы управления
В “Hidden & Dangerous” дружественный AI создает двоякое впечатление. С одной стороны, он очень меток и зорок. Часто бывает, что вы даже не успеете заметить врага, как ваши славные бойцы перестреляют их, а также всю подмогу, прибежавшую на помощь. В бою очевидные глупости не творит: под пули не лезет, занимает тактически выгодные позиции и вообще всем своим видом показывает, что его так просто не взять. С другой стороны, часто игнорирует приказы, бойцы застревают в стенках, мешаются под ногами в узких помещениях, без всякой причины останавливаются на полпути и нагло смотрят на игрока. Коронным приемом является поиск пути в режиме тактической карты. До указанной точки AI доберется максимально ветвистым путем. Но все-таки доберется, невзирая на двери, заборы и прочие преграды. Где нужно — пригнется или перелезет. Правда, иногда с лестниц падает. Но это скорее исключение, чем закономерность.
Отдавать приказы вашим подопечным можно либо в тактическом режиме (о нем ниже), либо горячими клавишами.
Сначала рассмотрим второй вариант. Приказ можно отдать всей группе сразу — Num 0; или каждому по отдельности — Num 1/2/3/4. Меню в обоих случаях одинаково. Стоить помнить, что в 40-х годах раций не было, поэтому стоит отойти метров на сто — и ваши приказы банально не услышат. Какие команды что значат — вы можете посмотреть в Таблице №5.
Тактический режим — при нажатии пробела камера отправляется вверх, и игра трансформируется в самую настоящую тактику, схожую с “UFO: Aftermath” или “Commandos”. Разберем поподробней интерфейс — прощу все взгляды на картинку.
1 — Поза. Об этом мы подробно говорили в предыдущих главах, поэтому, если что подзабыли, возвращайтесь назад.
2 — Скорость передвижения.
3 — Поведение. Может быть трех типов. Агрессивное — боец атакует, как только в поле зрения появится противник. Защитное — первым не атакует. Открывает огонь, только если попал под обстрел. Пассивное — ни при каких условиях не стреляет по врагу.
4 — Условные сигналы или, иначе говоря “go-коды”. Используются для создания определенной последовательности действий, которые боец будет выполнять после подачи условного сигнала. Например, вы хотите начать одновременную атаку. Сначала выбираете нужного бойца и нажимаете на значок условного сигнала. Какой выбрать — первый или второй — разницы нет. Обратите внимание, что сначала нужно установить условный сигнал, а потом делать все остальное. Теперь задаете последовательность действий и возвращаетесь в обычный режим. Заходите в меню быстрых команд. Видите, активировался пункт Tactical Mode. Выбирайте его и подавайте Signal 1 или Signal 2, в зависимости от того, что вы установили. Теперь боец начнет выполнять запрограммированную последовательность действий.
5 — Перегруппировка.
6 — Удаление заданных команд.
7 — Настройка чувствительности камеры.
8 — Включение/отключение паузы.
9 — Скорость движения.
10 — Краткая информация о персонаже. Часть функций мы уже рассмотрели, поэтому остановимся лишь на самой важной. На что вам нужно постоянно обращать внимание — это значки движения и атаки. В данном случае вы видите значок с изображением патрона и стрелкой, направленной вниз. Это значит, что бойцы будут стоять на месте и откроют огонь только после вас. Со временем вы научитесь распознавать и все остальные значки. Второе, на что нужно поглядывать — оружие в руках бойца. Оно отображается внизу под портретом.
11 — Более подробная информация о выбранном игроке: оружие в руках и за плечом, количество патронов в обойме, запасных магазинов и гранат.
Теперь нужно объяснить, как это использовать на практике. Управление очень похоже на уже упоминавшийся “UFO: Aftermath”. Пытаться пройти игру, пользуясь одним тактическим режимом, очень сложно. Даже возможность поставить игру на паузу не сильно помогает. К тому же основательно портит дело неудобный интерфейс. “Go-коды” тоже не особо нужны. Намного проще действовать единой командой, безо всяких одновременных атак и т.д.
Впрочем, пользоваться тактическим режимом все-таки придется. Хотя бы для того, чтобы осмотреть карту и понять, откуда ведется огонь. Часто бывает так, что вы не можете рассмотреть, кто стреляет, а товарищи не могут попасть. Тогда переходите в тактический режим. В нем враги отмечаются красными прямоугольниками.
Типы игр
Campaign — стандартная кампания. Отряд не может превышать четырех человек. Миссии появляются в хронологическом порядке.
Lone Wolf — режим для храбрых. Практически ничем не отличается от Campaign. Миссии так же появляются в хронологическом порядке, но действовать придется одному. Да-да, в полном одиночестве. Если вы все-таки решитесь — безумству храбрых поем мы славу!
Carnage — еще одна вариация Campaign. Теперь, помимо выполнения заданий, необходимо убить всех врагов на карте. Миссии появляются в хронологическим порядке.
Single Mission — после того, как вы пройдете миссию в режиме Campaign, она станет доступна в Single Mission. Выбирать можно любую из уже открытых карт.
Single Mission Carnage — тот же самый Single Mission, только, помимо выполнения заданий, нужно убить всех врагов на карте.
Какой вид лучше?
Игрок может управлять персонажем с видом от первого или третьего лица. Так какой лучше? Однозначно ответить сложно. Оба имеют свои преимущества и недостатки. Вид от первого лица удобней при зачистке помещений и ближнем бою. Зато от третьего — лучше передвигаться и осматривать местность. Например, вы можете, встав у угла и не высовываясь наружу, повернуть камеру и обследовать территорию. И конечно, что немаловажно, с видом от третьего лица намного приятней играть.
Нельзя не упомянуть про прицельную стрельбу. По нажатию кнопки (по умолчанию — End) персонаж поднимет ствол к плечу. Точность при прицельной стрельбе высока, но так вы не можете быстро перемещаться. Если вы вздумаете побежать, прицел тотчас собьется.
Итак, подведем итог сказанному. Лучше всего двигаться с видом от третьего лица, а когда начнется бой — переключаться на прицельную стрельбу. При зачистке зданий предпочтителен вид от первого лица, так как переключаться на прицельную стрельбу нет времени. Да на близком расстоянии это и не нужно. Видом от третьего лица тоже можно пользоваться, но так вы часто не будете понимать, откуда стреляет враг.
Размер команды
Выбор товарищей в команду — ответственное дело, к которому надо подходить с головой. Рекомендую сразу отдать предпочтение четырем наиболее понравившимся бойцам и забыть про остальных кандидатов. Признайтесь — очень неприятно терять хорошо развитого бойца и брать новичка, который толком и стрелять не умеет. Если вы по какой-то причине все же решили поменять состав — помните, что это можно сделать только перед началом кампании.
Это интересно: За официальное руководство создатели просят кругленькую сумму в “убитых енотах”. Вместе с тем, с игрой не устанавливается никакого официального документа, который бы помог игроку разобраться хотя бы в куче кнопок и меню.
Наибольшее количество человек в отряде не может превышать четырех. Впрочем, набивать отряд по максимуму никто не заставляет. Если хотите, можете играть тремя, двумя или даже одним бойцом, но думаю, что большинство игроков все-таки выберет максимальное количество, справедливо полагая, что один боец — это один ствол, а четверо — это четыре ствола. То есть шансы на выживание возрастают в четыре раза. Более того, чем больше отряд, тем больше у вас возможностей в тактическом плане: прикрытие флангов, атака с разных сторон, огонь прикрытия и множество других штучек, требующих совместных действий. Правда, у одиночки есть неоспоримое преимущество — его труднее заметить, когда необходимо тихонько проползти мимо врага. Но что вам мешает оставить отряд и отправиться путешествовать самостоятельно?
Герой-одиночка
Итак, вы все-таки решили действовать один. Тогда позвольте дать парочку советов.
Главное, что нужно усвоить — если вас обнаружат толпой, то жизнь будет коротка и болезненна. Толпа — вот ваш враг. Ищите одиноких немцев и делайте их одинокими трупами без привлечения внимания. Тишина — ваш главный союзник.
Выкиньте все снайперские винтовки, автоматы, пулеметы и прочие грохочущие штуки. Оружие с глушителем — вот ваш выбор. Нож, STEN с глушителем и De Lisle Commando всегда должны быть с вами. Гранаты? Парочку стоит взять, бывают ситуации, когда без них не обойтись.
Постарайтесь прятать тела убитых в укромных уголках. Правда, тащить можно не все (возможно, ошибка), и только если у вас свободны руки.
Видимость и слух. Как узнать, когда вы светитесь, как фонарь в ночи, а когда не более, чем тень? Определить это точно невозможно. Игра изначально не заточена под stealth-action, к тому же частые ошибки совершенно сбивают с толку. Иногда немец не видит вас в упор, а иногда замечает чуть ли не за полкарты. Первое, на что должен быть постоянно обращен ваш взгляд: цифры рядом портретом персонажа. Это индикатор видимости, отображающий расстояние в метрах. Он зависит от местности, где вы находитесь, и вашей позиции. Если вы стоите на дороге в полный рост, то вас видать за сотню метров, но стоить вам лечь и заползти в высокую траву, как видимость падает до двенадцати. Второе: почаще поглядывайте на карту (кнопка M). На ней показаны местоположение врагов и то, куда они смотрят. Со слухом все сложнее. Он никак не отображается. Все приходится делать на авось. Единственное, что можно утверждать точно — чем тише ползешь, тем меньше тебя слышно. Вот и вся наука, а настоящий профессионализм придет с опытом.
Artificial Intelligence и тактика боя
Как верно подметил Псмит в статье “Капризы нерожденного AI”, как бы рецензент ни хвалил игру, “в один прекрасный момент он размахивается как следует и отвешивает AI смачного пинка пониже спины”. “Hidden & Dangerous” не стал исключением, поэтому достаточно знать простенькие алгоритмы, на которые опирается AI, чтобы успешно бороться с ним.
Всех немцев можно разделить на три группы — статичные, патрули и активированные скриптом. Первые, могут простоять хоть до конца времен, но не двинутся, пока не заметят что-то необычное. Вторые ходят по одному и тому же маршруту. Третьи вызываются скриптом и действуют, как им предписано. После чего обычно замирают на месте.
Рассмотрим несколько примеров поведения AI в разных ситуациях.
Если противник слышит подозрительный звук (одиночный выстрел, топот игрока и т.д.), но не видит источник шума, он возьмет оружие наизготовку и начнет потихоньку двигаться туда, откуда раздался шум. Если там он ничего не обнаружит, успокоится и вернется назад. Если же началась перестрелка, тогда он, забыв об осторожности, бежит ту в сторону, откуда звучат выстрелы. Иногда полезно специально пошуметь, чтобы приманить врага к себе.
Если противник заметил вас, то он сначала ищет укрытие (если такового нет, то ложится на землю), а затем открывает огонь. Здесь есть маленький нюанс — когда вы начнете палить, враг вас заметит. Как бы далеко вы ни находились и как бы хорошо ни прятались. Помимо стрелкового оружия, AI использует гранаты. Правда, не всегда удачно, и частенько подрывается сам.
Еще AI не умеет работать командой: прикрывать друг друга, обходить с флангов и т.д. Их единственная тактика — атака в лоб. Обходные маневры и прочие хитрости не в чести. Даже если впереди полегло пол-отряда, вторая половина, не раздумывая, шагнет на убой.
Всегда изучайте карту. Для того, чтобы изучить местность и узнать положение противника. Каждый замеченный враг отображается на ней в виде красного кружка.
Никогда не оставляйте ваших людей на открытом месте. Всегда подыскивайте укрытие — бой может начаться неожиданно и думать, куда спрятаться, будет некогда. Если существует опасность нападения с тыла, оставьте одного человека прикрывать спину.
Используйте снайперскую винтовку или бинокль, чтобы осмотреть местность. Так вы сможете частично избежать засад. Вообще, не брезгуйте разведкой. Часто имеет смысл послать одного человека вперед, чтобы он обследовал территорию.
Почаще используйте команду Hold you fire. Вашим бойцам неважно — как далеко противник. Даже если он на другом конце карты, откуда его и из снайперской винтовки снять невозможно, они все равно откроет огонь. Даже если в руках пулемет.
Отдельный разговор — про открывание дверей. Часто за ней уже сидит немец и сжимает в своих потных руках MP40 в предвкушении легкой добычи. Старайтесь открывать двери, максимально прижавшись к стенке. Лучше всего открыть и сразу отбежать назад. А потом кинуть гранату. Если таковой нет, то тихонько двигайтесь вперед и внимательно смотрите — часто из-за угла торчит кусок руки или другой части тела. Но, пожалуй, самый простой способ — просто схитрить, используя вид от третьего лица. Так вы увидите, кто сидит внутри, безо всякого риска.
Почаще обыскивайте уровень на наличие ящиков с патронами/оружием. Но помните, что боезапас в них не безграничен. Поэтому подумайте, кому из бойцов дополнительная обойма нужнее всего.
И последний совет — помните, что вы можете сохраняться сколько угодно раз, но только на один файл. Поэтому десять раз подумайте, прежде чем нажать Save. Неудачная запись может заставить переигрывать уровень сначала.
Прохождение
Как в любой тактической игре, в “Hidden & Dangerous 2” имеется множество путей прохождения каждой миссии. Это прохождение не претендует на универсальность. Возможно, вы найдете свой путь, отличный от описанного. Но если вы где-то застряли и не можете пройти дальше, то этот текст обязательно поможет вам.
Игра проходилась на среднем уровне сложности в режиме Campaign. На компакт-диске вы найдете архив с сохраненными играми. Распакуйте и скопируйте папку Stalker в папку PlayersProfiles. И последнее — обязательно пройдите обучающий уровень. Он поможет вам освоить на практике описанное в руководстве.
C1M1: Operation Snowball. First Strike
Место и время операции : Лофотенские острова — 4-е марта, 1941 года — время 19:48:54
Обязательные устройства : Фотокамера, кусачки
Задачи :
1. Найти гида и следовать за ним.
2. Найти вход в комплекс.
3. Уничтожить всех врагов в лагере.
4. Собрать команду у входа в комплекс.
Прохождение
В начале миссии лучше не шуметь и действовать быстро. После высадки собирайте отряд и идите к домику. Вскоре из него выйдут два охранника. Их лучше снять из STEN’а с глушителем, но если такового не имеется, то подойдет и снайперская винтовка. В любом случае, открывать огонь из четырех стволов не стоит. Отдайте команду “не шуметь”. К северу от дома находятся еще четыре немца. Двое у разбитого самолета. Двое патрулируют лес. Видимо, ищут сбитого пилота. Особо кровожадные игроки могут разобраться и с ними. Но я бы этого делать не стал. В первую очередь вы hidden, а уже потом dangerous.
В любом случае вам необходимо найти проводника. Его местоположение указано на карте синим крестом. От домика идите прямо, прижимаясь к горе. Встретившись с гидом, вы получите какое-какую информацию. Не особо ценную, но все же лучше, чем ничего. Проводник поведет вас через болота, поэтому прикажите отряду идти шеренгой и не открывать огонь. Последнее очень важно. Как только ваши молодцы заметят (а они заметят) противника, сразу начнется беспорядочная стрельба, во время которой кто-нибудь утонет в болоте.
Это интересно: Во время операции на Лофотенских островах лейтенант Р. Л. Виллс был остановлен командованием при попытке послать следующую телеграмму: “В вашей речи вы упомянули, что, куда бы ни явились британцы, их всегда встретят и остановят немецкие солдаты”. В поле адресата было написано: “Адольф Гитлер, Берлин”.
Дойдя до базы, гид пожелает вам удачи и исчезнет. Долго думать нечего, поэтому начинайте действовать. Сначала из снайперской винтовки снимайте солдата на площадке слева и часового у забора. Подбегите поближе и ликвидируйте немца с метлой в центре двора. Прорежьте дырку и пошлите снайпера и еще одного бойца на площадку, где был часовой. В это время двумя другими солдатами вдоль забора обегите постройку и уничтожьте немца с овчаркой. Возможно, вы не успеете, и он уже заберется наверх, где и погибнет от рук снайпера.
Теперь переместите отряд к стенке полуразрушенного здания (рядом с ним стоит легковой автомобиль). Снайпером снимите часовых за забором. Выбегают они не все сразу, а по несколько человек. Поэтому не спешите, а терпеливо ждите. Когда снайпер откроет огонь, из-за развалин выползет парочка немцев. Конечно, можно сразу кинуть им гранату, но зачем лишний шум? Проще организовать засаду. Просто ждите у угла. Солдаты, не обремененные лишним интеллектом, по одному будут выходить из-за угла и гибнуть.
Когда все утихнет, переместите снайпера на высокую башню, и оттуда уничтожьте остатки охраны. Это два часовых у забора, один на вышке и трое в лесу. Вход в комплекс находится недалеко от башни. Найти его не составит проблем.
C1M2: Operation Snowball. Scout
Место и время операции : Лофотенские острова — 4-е марта, 1941 года — время 20:21:37
Обязательные устройства : Фотокамера
Задачи :
1. Сфотографировать все, что связано с авиационными исследованиями.
2. Ислледовать подземный комплекс.
3. Установить взрывчатку.
4. Вернуться к выходу.
Прохождение
Вообще-то здесь очень желателен STEN с глушителем, но, если его нет, то сойдет и простой автомат. Спускайтесь вниз до двойных дверей. Откройте их и тихонько зайдите в комнату. Подождите, когда проснется охранник и откроет дверь. Убейте его и заберите ключи. Ими откройте запертую дверь. Подстрелите ученого на верхнем уровне и идите направо. Открыв двери, дождитесь патруля. Опять поверните направо и убейте охранника на стуле. Внутри комнаты будет немец, который с удовольствием поделится униформой. Одев ее, вы будете менее заметны для охраны. Хотя большой нужды в этом нет. Обшарьте оставшиеся помещения и идите мимо стола, на который необходимо установить взрывчатку, налево. В маленькой комнате вы найдете двух ученных. Убейте их, если они будут сопротивляться. Вот вы и нашли второе место для заряда. Возвращайтесь к самому началу.
К этому времени там уже должно скопится приличное количество немцев. Киньте им гранату и идите в левый коридор. Будьте осторожны: возможно, из-за угла выбежит охрана. Дойдя до комнаты слева, убейте ученого и сфотографируйте чертеж. Ступайте в двери прямо и прикончите двух ученых. Сфотографируйте самолет и шагайте назад.
Теперь ступайте в правый коридор. Там вы должны встретить охрану. Если ее нет, то она сидит в зале справа. Перебив их (атаковать лучше через вторые двери), заходите внутрь. Вот и еще одно место для заложения взрывчатки.
Это интересно: С недавнего времени легально стал доступен для бесплатного скачивания первый “Hidden & Dangerous”. Его можно взять с этой ссылки: http://downloads.ign.com/objects/608/608420d.html.
Этот этаж очищен. Нужно спуститься ниже. Какой путь вы выберете — по большому счету, неважно. Все равно внизу вся охрана переполошилась и сбилась в один отряд. В этом их сила и в то же время слабость. Надо лишь поймать удачный момент и кинуть гранату. Одним взрывом вы можете уложить всех разом. Справившись с ними, обыщите оставшиеся комнаты на предмет наличия затерявшихся немцев.
Комплекс очищен. Можно ходить в полный рост и не боятся получить пулю в спину. Сходите в комнату с зеленым светом и сфотографируйте аэродинамическую трубу. Теперь идите за взрывчаткой. Она лежит в маленькой комнате, справа от входа. Первую бомбу установите на генераторе. Вторую — на столе. Третью — в маленькой комнате с двумя учеными. Четвертую — на резервуарах. После того, как будет активирован первый заряд, у вас на все будет пять минут. Этого времени более чем хватает.
C1M3: Operation Snowball. Rendezvous
Место и время операции : Лофотенские острова — 4-е марта, 1941 года — время 21:57:19
Обязательные устройства : Нет
Задачи :
1. Найти пилота.
2. Спасти пилота.
3. Выбраться к точке эвакуации.
Прохождение
Миссия начинается около дверей бункера. Сразу переместите вашу команду так, чтобы они не были видны из-за забора. Снайпером выберите такую позицию, чтобы контролировать ворота. Снимайте прибежавший из леса отряд немцев. Теперь можно выдвигаться. Если нужно, пополните боезапас из ящика, скинутого с самолета. Вам необходимо попасть к дому в самом начале миссии, где вы сняли двух часовых. Вернуться старым маршрутом через болота невозможно. Без проводника утонете разом. Придется делать большой крюк по дороге.
Это интересно: Чтобы связать сдавшегося противника, подойдите к нему и нажмите кнопку “действие”.
Выйдите за ворота и потихоньку шагайте по дороге. Во время движения продолжайте наблюдать за правой стороной. Там притаилась парочка крупных отрядов. По пути вы будете находить ящики с боеприпасами и аптечками. Дойдя до развилки, поворачивайте направо. Здесь серьезных боев не будет. Только у машины вы встретите двоих немцев. Рядом будет ящик с гранатами. Обязательно пополните их запас. Они понадобятся в дальнейшем. К дому лучше всего идти вдоль горы. Так вы избежите встречи с большинством патрулей.
Дойдя до дома, поговорите с Сигурдом. После разговора начнется крупномасштабная атака. Причем снайпер на горе будет метить именно в проводника. Чтобы его спасти, не обращая внимания на стрельбу (пускай напарники сами выкручиваются), снимайте противника своим снайпером. Атаковать будут сразу с двух сторон — севера и запада, так что удостоверьтесь, что ваши товарищи закрывают фланги.
Когда все станет спокойно, заходите в дом и поговорите с пилотом. Теперь он член вашей команды. Правда, управлять им нельзя, зато приказы он выполняет беспрекословно. Вооружите его трофейным оружием и идите обратно к лагерю. Вам нужно попасть на причал, где вас уже ждет катер. В лесу вам встретятся еще парочка патрулей.
Дойдя до дороги, остановитесь и прикажите своим не открывать огонь. Когда покажется грузовик, закидайте его гранатами. При броске не забудьте сделать поправку на движение. Идите дальше. Вдоль дороги залегла парочка немцев, поэтому почаще просматривайте местность снайпером.
Дойдя до развилки, вы наткнетесь на большой отряд. Закидайте его гранатами или попытайтесь расстрелять из пулемета. Правда, добежать до него не всегда удается. В самом лагере двигайтесь вдоль забора. Снимайте охрану у ворот — и быстро к катеру. Миссия выполнена. Кстати, в самом конце есть интересная сценка. На причале вы можете видеть умирающего союзника (кстати, снимите с него автомат — ему он уже не понадобится). Есть мнение, что его можно спасти, если очень быстро выполнить миссию. Но как я ни старался, этого мне не удавалось. Может, получится у вас?
C1M4: Operation Snowball. Iceberg
Место и время операции : Лофотенские острова — 5-е марта, 1941 года — время 06:19:03
Обязательные устройства : Нет
Задачи :
1. Исследовать айсберг.
2. Найти радиостанцию.
3. Предотвратить погружение субмарины.
4. Найти документы с результатами исследований.
5. Захватить субмарину.
6. Доложить командованию о результатах операции.
7.Уничтожить всех свидетелей.
Прохождение
Очень сложная миссия. Уверен, что ее прохождение займет немало времени. Сначала основательно пополните боеприпас и возьмите еще одну снайперскую винтовку из ящиков. Стрелять вам придется очень много. Теперь нужно найти хорошие огневые точки, где вас будет трудно достать. Их две. Скала рядом с лодкой или горный массив справа. Забирайтесь наверх и внимательно осмотрите местность. Сразу видно — бой предстоит нешуточный. На базе уйма немцев. Сейчас открывать огонь рано. Сначала нужно правильно разместить бойцов. Тех, кто вооружен винтовками, оставьте наверху. Они будут обстреливать немцев издалека. Остальных отправьте охранять тылы. Они должны караулить врага в месте, где он может подняться наверх. Благо оно всего одно.
Теперь можно начинать. Сначала снимите двух часовых на горе справа. Не стоит оставлять их “на потом”. Стрелять они на редкость метко. После их смерти переключайтесь на базу. Также не забывайте иногда переходить в тактический режим, чтобы оценить общую обстановку и понять, откуда ведется огонь.
Когда на базе прекратится всякое движение, спускайтесь вниз. Будьте осторожны, чтобы не попасть под огонь зенитки, установленной на подлодке. Также не стоит забывать про собак. Дойдя до лагеря, вы получите новые задание. Самое сложное из них — удержать субмарину от погружения. Для этого необходимо уничтожить офицера, вышедшего из дома. Лучше всего с этой задачей справится снайпер. После этого переключайтесь на отряд, появившийся на холме. Несколько солдат выбегут из домов, но это уже ерунда. С ними расправятся ваши товарищи.
Пора поискать документы. Заходите в большое здание и обшарьте комнаты. Будьте осторожны, чтобы не напороться на немцев, устроивших засаду. В дальнем кабинете вы найдете отчеты об исследованиях. Выходите на улицу и идите в здание с антенной. Там используйте рацию, чтобы доложить ситуации командованию. Теперь у вас новый приказ — захватить субмарину. Выходите наружу и двигайтесь к подлодке. Снайпером уничтожьте охрану у трапа. Внутрь лучше лезть одним бойцом. Помещение слишком тесное, и лишние люди только мешают. Внутри семеро моряков. Трое находятся в одном отсеке, четверо в другом. Уничтожив их, вылезайте наружу и сообщите об успехе командованию.
C2M1: Operation Nomad. Spaghetti Airport
Место и время операции : Аэропорт Абн-Син Оан — 17-е ноября, 1942-го года — время 8:15:01
Обязательные устройства : Нет
Задачи :
1. Найти Ханса Шумана.
2. Найти документы с информацией относительно Ханса Шумана.
3. Уничтожить вражеские самолеты.
4. Уничтожить топливные баки.
5. Подавить сопротивление в аэропорту.
6. Собраться у джипа или мобильной зенитки.
Прохождение
Из оружия обязательно возьмите с собой базуку. Остальное по выбору. В самом начале миссии скорость действий является главным фактором успеха. Враг начнет контратаку через пару минут после нападения.
Езжайте по дороге и сворачивайте налево. Добравшись до дюны напротив главного здания, вылезайте из джипа и снимайте из укрытия как можно больше народа. В первую очередь подстрелите пулеметчика на крыше здания. Постарайтесь не дать пилотам (они одеты в синие комбинезоны) сесть в самолеты. С воздуха они наделают достаточно проблем.
Перебив большую часть охраны, оставьте одного человека наблюдать за восточным направлением. Оттуда с дальнего конца аэродрома прибегут трое солдат. Причем один из них будет вооружен панцерфаустом. Другую часть команды как можно быстрее перебросьте к зданию. Для этого лучше всего использовать джип. Одного человека разместите за пулеметом в задней части крыши. Он будет уничтожать пехоту, наступающую из-за дюн. Двоих других поставьте рядом с входами на крышу. Они подстрахуют, если все-таки кто-то прорвется.
Это интересно: Одной из самых дерзких операций коммандо была попытка похищения Эрвина Роммеля, главнокомандующего Африканским корпусом. Во время атаки коммандо встретили ожесточенное сопротивление и были вынуждены отступить. Во время операции их отряды были практически уничтожены.
Вслед за пехотой появится танк. Как только он приблизится, переместите своих бойцов в дом, чтобы они не попали под обстрел. Теперь одним бойцом подкрадитесь сзади и используйте базуку по назначению. В принципе, вместо базуки можно использовать и взрывчатку, только с ней намного больше возни.
Больше серьезных боев не будет, поэтому можно заняться выполнением поставленных задач. Сначала обыщите дом. В одной из комнат обнаружите итальянского офицера. Тот весьма напуган происходящим, поэтому сразу сообщит нужную информацию. Оказывается, Ханс Шуман уже успел улететь. Правда, кое-какие документы помогут установить его месторасположение. Они лежат на одном из столов в большом зале. Кстати, в доме есть комната, доверху набитая оружием и взрывчаткой. Если у кого из ваших бойцов проблемы с патронами, лучше заменить оружие сейчас. Вы еще долго не доберетесь до родных арсеналов. В любом случае возьмите одну упаковку взрывчатки. Теперь поднимитесь на крышу и из MG42 расстреляйте самолеты и топливные баки. Те, что не сможете достать с крыши, уничтожьте из пулемета, установленного на джипе.
Идите в ангар. Там обнаружите двух техников, которые явно не хотят воевать. Не трогайте их. Установите взрывчатку на самолет и выбегайте из ангара. Теперь осталось обшарить аэродром на предмет наличия заблудившихся врагов, каковые, несомненно, имеются. После того, как все задания будут выполнены, соберите отряд рядом с джипом/зениткой и готовьтесь к погоне.
Альтернативная тактика.Я специально поместил альтернативное прохождение миссии в самый конец. Пройти таким методом смогут лишьособо настырные игроки. Упор делается на моментальный захват главного здания. На полной скорости проскакиваете аэродром и подъезжаете к главному входу. Под прикрытием товарищей — один должен контролировать вход, двое аэродром — гранатами зачищаете дом. Потом (когда это делать, сказать трудно — смотрите по ситуации) перекидывайте отряд на крышу и занимаете оборону. Дальнейшие действия вам уже известны.
[[BREAK]]
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
C2M2: Operation Nomad. Airshow
Место и время операции : Сахара — 17-е ноября, 1942-го года — время 10:02:55
Обязательные устройства : Нет
Задачи :
1. Пересечь пустыню.
Прохождение
Если вы выбрали джип, то можете пройти уровень двумя способами. Первый — на полной скорости промчаться мимо врага. При определенной везучести вас даже не зацепят. Второй — неспешное прохождение с тотальным истреблением врагов. Если же все-таки предпочли грузовик, вариант один — убить всех.
Ехать можно только по дороге. Почему-то вся пустыня заминирована. Я, конечно, понимаю, что разработчикам необходимо как-то заставлять игрока придерживаться сюжетной линии, но что ж так грубо? Во время езды прикажите бойцам не стрелять. Все равно самолет не собьют, а лишь напрасно потратят боеприпасы.
Сначала дорога не будет особо опасной. Парочка немцев, с которыми можно справиться, не сбавляя хода. Доехав до второй засады, заранее остановитесь и прикажите товарищем ждать вас в джипе. Одним бойцом (лучше снайпером) крадитесь вперед и снимайте часового у танка с порванным траком. Теперь быстро прячьтесь у упомянутого танка, иначе попадете под обстрел. Подождите, пока вражеская “пантера” подъедет поближе (в это время отстреливайте солдат из-за укрытия — чего без толку сидеть?) и залезайте в башню, которая, к счастью, еще функционирует. Хорошенько прицельтесь и влепите в приближающуюся “пантеру” снаряд. Если выстрел был точен, ей хватит и одного раза. Остальные снаряды потратьте на пехоту. Не забудьте также про радиста у машины, иначе получите еще один отряд фрицев.
Возвращайтесь обратно в джип и спокойно езжайте дальше. Еще один отряд немцев вы встретите у разрушенного самолета, но они слишком малочисленны, чтобы создать проблемы. Просто сбавьте скорость и дайте пулеметчику разобраться с ними самостоятельно.
C2M3a: Operation Nomad. Guests
Место и время операции : Сахара — 17-е ноября, 1942-го года — время 15:29:47
Обязательные устройства : Нет
Задачи :
1. Найти новый автомобиль.
2. Недать противнику вызвать подмогу.
3. Связаться с командованием.
4. Защитить механика.
5. Подавить всякое сопротивление.
Прохождение
Машина сдохла, поэтому придется искать новое транспортное средство. Благо оазис с немцами рядом. У них наверняка найдется что позаимствовать.
Переместите отряд в руины на севере. Соблюдайте дистанцию, чтобы вас не заметили, а лучше всего вообще ползите на брюхе. Распихав бойцов по укрытиям, подстрелите снайпером охранника на башне мечети. После выстрела в лагере начнется суматоха. Часть народа побежит на стены. Их снимайте снайпером. Часть — побежит с правого и левого края. Этих оставьте своим коллегам. Лишь изредка посматривайте, не нужна ли помощь.
Это интересно: Если вы наступите на труп, то некоторое время будете оставлять кровавые следы. То же самое касается грязи и луж. Вряд ли они как-то влияют на игровой процесс. Скорее всего, это сделано ради красоты.
Когда атаки прекратятся, выждите минут десять (мало ли какой заблудившийся солдат вылезет) и выдвигайтесь к угловым воротам (они обнесены колючей проволокой). Внутри оазиса не бегите вперед, а засядьте у машины. Снимите охрану на противоположной стенке, но не в коем случае не стреляйте по механику у грузовика. Подождите еще минуты три, чтобы убедиться, что все спокойно. Вообще, двигаться нужно очень осторожно. В глиняных хибарах сидит куча солдат, которые обожают выскакивать в самый неподходящий момент. Идите направо. Снайпером подстрелите охранников на стене, возле главных ворот, а остальную часть отряда переместите к входу в мечеть и займите круговую оборону. Немцы побегут со всех сторон.
Основная часть немцев уже должна погибнуть. Сначала снайпером подниметесь на башню и осмотрите окрестности. Если все тихо, можно начинать зачистку домов. Лучше это сделать одним человеком. Отряд лишь создает толкучку и представляет отличную мишень. Когда все враги будут мертвы, можете подойти к механику. Он согласится сотрудничать и начнет чинить машину. Пока он работает, его необходимо защитить… но охранять уже не от кого. Поэтому бегите в мечеть и используйте рацию, чтобы сообщить командованию о ваших успехах. Здесь вы найдете аптечки и врача, которого очень не рекомендуется убивать. Он пригодится в следующей миссии.
C2M3b: Operation Nomad. Caravan
Место и время операции : Сахара — 18-е ноября, 1942-го года — время 03:17:24
Обязательные устройства : Нет
Задачи :
1. Защитить автомобиль от повреждений.
2. Защитить оазис.
Прохождение
Очень простая миссия, если знать, как действовать. А действовать нужно уверено и без суеты. В самом начале не спешите бежать к радио, как это требует игра. Немцы появятся не раньше, чем вы свяжитесь с командованием. Сначала сходите в мечеть и поговорите с доктором. Он предложит свою помощь. Глупо отказываться от лишнего бойца. Дайте ему оружие. Базуку пока не трогайте, она пригодится потом. Если хотите, можете набрать мин и заминировать входы. Это не является необходимостью, но лишняя предосторожность не помешает.
Немцы атакуют из-за ущелья, где поломался джип из прошлой миссии. Кстати, тень от башни мечети как раз указывает направление атаки. Теперь нужно правильно разместить бойцов. Одного поставьте за пулемет в углу крепости. Снайпера разместите у какого-нибудь разлома в стене, где он будет простреливать большую часть площади. Одного человека поставьте охранять главные ворота. Остальных отправьте туда, где немцы могут попасть внутрь оазиса. Теперь используйте радио, переключайтесь на пулеметчика и ждите.
Первым появится грузовик. Подпустите его поближе и расстреляйте из пулемета. Из него высыплется куча солдат и, пока вы будете возиться с ними, незаметно подкатит танк и сделает один выстрел. Промахивается он частенько, но, если вы предпочитаете подстраховаться, то заранее отползите с позиций и подождите, пока он проедет. Кстати, насчет танка не волнуйтесь. Никуда он не денется. Доедет до определенной точки, и будет глупо стоять и ничего не делать. Им займетесь потом — пока необходимо вернуться к насущной проблеме. После грузовика побежит толпа пехоты, но парная работа пулеметчика и снайпера не даст им ни одного шанса. Вскоре после них появится грузовик (как ни странно, он пуст) и еще один “тигр”. Ни в коем случае не заденьте его, иначе на вас градом посыплются снаряды.
После того, как остатки пехоты будет уничтожены, пора устроить охоту на “тигров”. Проще всего уничтожить их с помощью липких бомб. Тихонько подползайте и, установив бомбу, быстренько ретируйтесь подальше. Второй вариант — подбить из базуки. Чтобы уничтожить танк с одного выстрела (второго вы сделать не успеете), нужно стрельнуть точно в букву “А” на задней части башни.
C2M4: Operation Nomad. Whisky Bar
Место и время операции : Аэропорт Дайбурн — 18-е ноября, 1942-го года — время 9:36:29
Обязательные устройства : Нет
Задачи :
1. Найти и захватить Ханса Шумана.
2. Ханс Шуман должен выжить.
3. Уничтожить запасы авиационного топлива.
4. Уничтожить вражескую бронетехнику.
5. Уничтожить самолеты.
6. Захватить “юнкерс”.
Прохождение
Сразу после начала уровня уничтожьте двух немцев в гараже. Желательно это сделать без шума, иначе можете переполошить весь аэродром. Если необходимо, пополните боезапас из неизвестно как появившегося на немецком аэродроме ящика с боеприпасами.
Оставляйте всю команду в ангаре. Пока придется действовать в одиночку. Выходите из ангара и, не обращая внимания на охрану, крадитесь к пальмам справа. Там находится стоянка танков. Два из них заняты, а вот третий можно позаимствовать. Правда, как обычно, он самый дальний и труднодоступный. Но для истинного диверсанта нет ничего невозможного! Чтобы прокрасться мимо охраны незамеченным, нужно ползти на брюхе с самой маленькой скоростью. Либо снять всю союзническую экипировку и прошагать к машине с гордым видом.
Добравшись до танка, занимайте место в башне и подбивайте “тигр”, стоящий к вам спиной. Надеюсь, вы не забыли, что надо стрелять в букву “А”? Пока не подъехал второй танк, переключитесь на пулемет и перестреляйте пехоту. Теперь ждите. Второй “тигр” должен проехать мимо с повернутой башней. Подбив его, поезжайте к бункеру, где сидят остальные члены команды и прикажите им залезать внутрь. Теперь предстоят веселые катания по аэродрому с уничтожением всего, что движется. Не забудьте про самолеты и топливные баки. Подорвать материальное положение немецкой армии — дело святое.
Это интересно: Одной из отличительных черт Дэвида Стерлинга был юмор. Это даже было необходимым требованием в уставе SAS. В 1942 году на совещании в ставке командования между Стерлингом и Монтгомери произошел следующий забавный разговор.
— Я намереваюсь сделать следующее наступление последним. В чем дело, полковник Стерлинг? Почему вы улыбаетесь?
— Ничего, сэр, просто мы слышали то же самое от предыдущего генерала. И еще одного перед ним.
Шуман находится в самом большом здании на аэродроме под прикрытием охраны. Правда, та соваться под “тигр” не хочет, предпочитая отсиживаться в здании. Они умные, а мы умнее. Подкатите ко входу, вылезайте из танка и, как только появятся немцы, залезайте обратно. Вот теперь им деваться некуда. Когда у оставшихся в живых солдат желание выходить наружу окончательно исчезнет, заходите в здание и начинайте зачистку. В одной из комнат вы найдете Шумана, который будет вынужден сотрудничать. Разговор между немецким офицером и SAS’овцем может показаться вам нереальным, но уверяю, все могло происходить именно так. Бывали случаи, что пленным офицерам оставляли именное оружие. Например, кортики.
Временно оставьте Шумана на месте под охраной двух человек, а сами сбегайте в диспетчерскую и уничтожьте снайпера на крыше. Теперь можно выходить на улицу и садиться в “юнкерс”. Правда, перед этим не забудьте уничтожить “тигр”. Все равно он вам больше не понадобится.
C2M5: Operation Nomad. Birds of Prey
Место и время операции : Сахара — 18-е ноября, 1942-го года — время 11:10:33
Обязательные устройства : Нет
Задачи :
1. Перелететь через каньон.
Прохождение
Ваша задача — пересечь каньон и уничтожить вражеские истребители, прежде чем они сделают это с вами. Все четыре бойца сидят за зенитками. Вы можете переключаться между ними. Оставшиеся без присмотра товарищи ведут огонь самостоятельно, но не так точно, как хотелось бы. Больше сказать трудно. Стреляйте метко, вовремя переключайтесь между стрелками, и все получится.
C3M1: Operation Seawolf. Steam Piping
Место и время операции : Норвежский фьорд — 6-е апреля, 1943-го года — время 2:12:36
Обязательные устройства : 3 магнитные бомбы
Задачи :
1. Установить взрывчатку на “Тирпиц”.
2. Установить взрывчатку на минном тральщике.
3. Найти “Enigma”.
4. Не допустить поднятия тревоги.
5. Вернуться на десантный корабль.
Прохождение
На эту миссию вам обязательно понадобится STEN с глушителем. Придется ползать а-ля Commandos, боясь быть замеченным.
Садитесь на мини-субмарины и плывите к “Тирпицу”. Прикрепите на днище две магнитные мины. Места для установки отмечены красным. Одно находится в середине корпуса. Второе неподалеку от винтов. Теперь двигайтесь к минному тральщику. Установите последнюю мину и всплывайте одним бойцом. Остальные пускай поплавают за бортом, все равно им на корабле делать нечего. Сейчас важна не огневая мощь, а скорость и скрытность. Вам нельзя допустить, чтобы на “Тирпице” была поднята тревога. Это произойдет, если начнется перестрелка или кто-то из охраны включит тревогу. Нужно убивать быстро и спокойно. Также не стоит оставлять тела на виду. Иначе часовые поднимут тревогу. Хотя перетаскивать тоже не всегда получится. Лучше быстро ликвидировать потенциальных и реальных свидетелей. Как окажетесь на борту, сразу скиньте акваланг. Он сильно снижает скорость движения. На обратном пути подберете.
Это интересно: “Тирпиц” преследует черный рок. По необъяснимой причине его очень полюбили разработчики игр, и каждый считает своим долгом поглумиться над исторической достоверностью. Я уверен, что даже в самом сверхреалистичном симуляторе нам придется пробираться на корабль кучкой бойцов и топить его парочкой жалких мин. Тот факт, что корабль такого класса мог выдержать парочку торпедных атак и спокойно доплыть до порта, разработчиков не волнует. Как, впрочем, и реальная судьба корабля. На самом деле “Тирпиц” был поврежден в результате атаки подводной лодки К-21 (которая вышла на спасение печально знаменитого конвоя PQ-17), после чего простоял в порту до конца войны, где и был уничтожен во время налета британской авиации попаданиями двух шеститонных авиационных бомб.
Залезайте по лестнице посредине корабля. Теперь быстро идите к лестнице и прячьтесь под ней. Часового впереди не трогайте. Подождите, пока выйдет курить офицер, и снимайте его одной точной очередью. Теперь поднимайтесь наверх и прикончите охранника, находящегося на уровень выше. Идите направо. Если предыдущие действия вы сделали быстро, то часовой будет к вам спиной. Грохните его и подождите, пока еще один солдат выйдет из кают.
Теперь переключите внимание на нижнюю палубу. Там должно ходить двое часовых. Первого мне удалось прикончить у носового орудия. Второго — у самой лестницы. У вас может быть немного по-другому.
Осталось немного. Идите в каюту, откуда вышел немец. Через нее (не забудьте прихватить со стола маршрут “Тирпица”) вы попадете на небольшую площадку. Там будет одинокий фриц. Прикончите его, а потом часового на корме. Остался последний враг. Он сидит точно под лестницей, у площадки. Теперь к капитанской каюте. Вход в нее с правого борта. Внутри два немца. Один ждет вас в коридоре, другой спит в каюте. Этого можно не трогать. Пускай проснется и удивится, куда все команда подевалась. Сам капитан сидит за столом и читает газету. Пустите ему пулю в лоб и заберите из соседней каюты “Enigma” и книжку кодов из сейфа у кровати.
Возвращайтесь назад и на мини-субмаринах плывите до десантного корабля. Он отмечен на карте прямоугольником.
Это интересно: В этой миссии вы можете наблюдать забавную ошибку. Если прыгнуть с корабля в воду, вы получите серьезное ранение или даже умрете. Никогда не думал, что падение в воду с высоты трех метров может привести к летальному исходу.
C4M1: Operation Stranger. Anthill
Место и время операции : Бирма — 28-е июля, 1943-го года — время 11:47:22
Обязательные устройства : Нет
Задачи :
1. Выяснить, что транспортируют грузовики.
2. Найти документацию по грузу.
3. Уничтожить груз.
4. Уничтожить мост.
5. Выйти к месту эвакуации.
Прохождение
Как похож… именно такие мысли посещают головы людей, игравших во “Vietcong”. Действительно, сходство поразительное. Невольно ожидаешь, что сейчас прилетит “вертушка” и увезет в Нуи Пек.
Читатели, игравшие во “Vietcong”, будут чувствовать себя в джунглях, как рыба в аквариуме. Остальным придется осваивать прелесть боя в густой зеленке, когда видимость близка к нулевой и пули свистят непонятно откуда.
Основную проблему будут доставлять бункера. Бороться с ними можно двумя способами. Первый — подкрасться сзади, пострелять в воздух, и ждать, пока покажется любопытный японец. Второй — снимать издалека из снайперской винтовки. Отверстие в бункере хоть и небольшое, но попасть в него реально.
Это интересно: Отряды коммандо, отлично показавшие себя в Европе, оказались не готовы к войне в Азии. Бойцы, обученные воевать практически в любых условиях, и не предполагали, с чем им придется столкнуться в джунглях. Этим и объясняются более чем скромные успехи в азиатском районе.
После начала миссии снимайте снайпером патруль впереди и выдвигайтесь к мосту. Дойдя до него, подстрелите японца в бункере. Подождите, пока прекратятся атаки с противоположного берега, и переходите мост.
Хотя есть альтернативный путь. Идите дальше на север. У водопада вы обнаружите поваленное дерево. Уничтожьте двух часовых у деревьев и пулеметчика в бункере, и переходите на противоположную сторону. Если честно, назначение альтернативного пути мне не вполне ясно. Возможность обхода с тыла охраны у моста? Даже если и так — то серьезного преимущества вы не получаете. В любом случае не забудьте заминировать мост.
Дальнейший путь лежит в лагерь. По пути вам попадется парочка дотов. Их лучше всего обезвреживать снайпером. Оставляйте отряд в безопасном месте и, тихонько подкравшись сбоку, снимайте пулеметчика внутри. В самом лагере находиться шесть врагов. Заходите со стороны леса и дружно кидайте по гранате — кто выживет, добейте снайпером. Когда местность будет чиста, обследуйте груду ящиков. У вас есть новое задание. Найти документы на груз. Они находятся в одной из хижин. Теперь заминируйте груз. Не вздумайте сделать это до того, как найдете документы!!! Иначе миссия будет считаться проигранной.
Осталось выйти к точке эвакуации. Пробирайтесь к ней по лесу, так вы избежите части врагов и будете обходить бункеры сзади. Дойдя до руин, уничтожьте троих японцев и соберите отряд у дорожки.
C4M2: Operation Stranger. Mountain King
Место и время операции : Бирма — 28-е июля, 1943-го года — время 16:55:41
Обязательные устройства : Нет
Задачи :
1. Захватить бункер.
2. Выйти к точке эвакуации.
Прохождение
Если прошлая миссия только напоминала “Vietcong”, то эта заставляет подумать о плагиате. И дело не в похожей графике (она и не могла быть другой — движок один на двоих), а в структуре миссии. Ничего не напоминает? Вспомните девятую миссию. Вот-вот…
Ваша задача — помочь союзникам со штурмом бункера. Атаку будет прикрывать артиллерия, которая с равным успехом поливает своих и чужих. Сразу переключитесь со снайпера на автоматчика. Бежать придется по полю с высокой травой, поэтому через оптику особо не поглядишь. Бегите вместе с союзниками, особо не вырываясь вперед. Нечего геройствовать, хоть вы и SAS. Тем более, что союзники очень неплохо разбираются с врагами сами. Ориентиром движения служит танк. Будьте осторожны!!! Он обожает давить всех, кто оказывается на пути. Бегите за ним, пока его не подобьют японцы. Теперь из-за укрытия перебейте охрану и пулеметчиков внутри. Когда перестанут звучать выстрелы, поднимайтесь наверх к люкам…
Альтернативное прохождение : Извините за неожиданную паузу, но необходимо рассказать и о втором варианте событий. Скорее всего, после начала атаки, увлекшись боем с японцами, вы потеряете танк и союзников из вида. Ничего страшного в этом нет. Наоборот, вы можете выйти к бункеру сзади, миновав пулеметчиков. Итак, поднявшись к люкам…
… подождите, пока из них вылезут все желающие. Потом для профилактики киньте в каждый по гранате. Теперь можно спускаться. Лезть вниз нужно одним человеком. Остальные пускай остаются наверху. Зачистить ходы не сложно, особенно если вы прошли туннели неоднократно упоминавшегося “Vietcong”. В одном месте проход будет засыпан землей, поэтому придется подниматься наверх и спускаться в следующий люк.
Когда внутри все будет мертвы, можно выдвигаться к точке эвакуации. Она отмечена на карте синим крестом. Перед этим необходимо отбить атаку японцев, но это уже не составит проблем.
C5M1: Operation Challenger. Babes in the wood
Место и время операции : Замок Адлер — 12-е сентября, 1943-го года — время 14:11:32
Обязательные устройства : Нет
Задачи :
1. Захватить документы у водителя.
2. Найти немецкую форму.
3. Уничтожить бронетехнику.
4. Проникнуть в замок.
Прохождение
Из оружия обязательно возьмите STEN с глушителем. После начала миссии подкараульте патруль немцев, идущих по дороге, и кидайте гранату. Выдвигайтесь на восток. Идите не по дороге, а вдоль скал. Вскоре вы выйдете к лесной делянке, где лесорубы заготавливают лес. Их охраняют трое охранников. Один ходит по кругу, двое других расположились справа. Снимите охранников, мирных жителей ни в коем случае не трогайте. После чего бегите вперед через разлом в скале. В лесу вы обнаружите еще один патруль из 4-5 человек. Причем один с собакой. Разобравшись с ними, двигайтесь вперед, пока не достигнете реки. Сворачивайте вбок и идите по руслу. Дойдя до моста, уничтожайте охрану и занимайте место за пулеметом. Если вы все сделали быстро, то бронетранспортер еще не успел доехать сюда. Когда он появится в поле зрения, открывайте огонь. После смерти последнего пехотинца он неведомым образом сам по себе взорвется. Впрочем, если вы не успеваете его опередить, есть второй вариант действий. Заложите мину на развилке или подорвите его с помощью базуки.
Дальше, после моста, будет еще один пулеметный расчет. Если хотите, можете подкрасться вдоль скал и снять из STEN’а с глушителем. Но я предпочел ликвидировать их снайпером. Быстрый бросок, два выстрела и никто ничего не заметил. Далее по дороге будет еще один патруль. Если вы сильно шумели, то он придет сам. Если же нет, то придется идти вам. Оптимальным решением будет, тихонько подкравшись, кинуть гранату и добить из снайперской винтовки.
Дойдя до поворота, снимите одинокого часового впереди. Теперь настала пора действовать в одиночку. Доставайте доселе бережно хранимый STEN с глушителем. Вам необходимо захватить шофера. Он находится в доме. Около дома, у костра сидят двое охранников. Еще трое практикуются в стрельбе наверху. Действовать нужно быстро и тихо. Если начнется пальба, то поднимется тревога, и миссия будет провалена. К дому можно пробраться незамеченным, если идти вприсядку, прикрываясь скалой. У самого дома ползите на брюхе. Подкрадитесь сзади отдыхающих часовых и прикончите их двумя точными очередями. Нельзя дать им сделать и выстрела. Теперь внутрь здания. Вскройте дверь и подслушайте разговор. Хм-м… правду говорят, что все армии мира похожи. Заходите внутрь и приканчивайте охранника. Шофера не трогайте. Просто направьте на него оружие, и он сдастся. Отберите у него форму и документы. Осталось заняться немцами наверху. Этих уже можно бить в открытую и толпой. Если вы слишком долго возились у дома, то в нагрузку получите двух пехотинцев, вышедших из-за края карты. Прежде чем залезть в грузовик, подберите МР-40 и побольше патронов к нему.
C5M2: Operation Challenger. Estate Agent
Место и время операции : Замок Адлер — 12-е сентября, 1943-го года — время 15:25:07
Обязательные устройства : Немецкая униформа и бумаги
Задачи :
1. Вручить документы немецкому офицеру.
2. Дождаться солдат на складе.
3. Найти агента Сейлтор.
4. Найти нужные документы.
5. Сейлтор должна выжить.
6. Выбраться к воротам.
Вот за что я не люблю stealth-миссии — сначала приходится ползать полчаса, шарахаясь от собственной тени, а потом за 10 минут убить всех и спокойно проследовать к выходу, насвистывая мелодию. Так и сейчас. Вместо того, чтобы неожиданной атакой захватить замок и спокойно забрать все что нужно, вы должны… см. выше.
Перед началом миссии сбросьте с себя все, что может выдать вас: союзническое оружие, рюкзак и т.д. Иначе немцы сразу поймут, кто есть кто, и сделают вас дырявым и мертвым. Несмотря на форму, постоянно мозолить глаза не стоит. Когда на вас глядят, она постепенно истончается. Индикатор “заряда” находится рядом со шкалой выносливости. Когда он совсем исчезнет, маскировка пропадет. Если на вас никто не смотрит, шкала, наоборот — постепенно заполняется.
Выслушав указания офицера, выходите во двор и идите в дверь с красным прямоугольником. Предъявите документы и возвращайтесь обратно на склад. Дождитесь, пока придут солдаты. Отдав им приказания, идите прямо в маленькую дверь. Ступайте по коридору, пока не доберетесь до фрески. На самом деле, это никакая не фреска, а потаенная комната. В ней обнаружите золотые слитки. Что это — Easter Egg или издевка над “Return to Castle of Wolfenstein”? В любом случае, если желаете, можете прихватить с собой парочку. Выходите обратно в коридор и ступайте в двойные двери. Из комнаты выходите в коридор и шагайте в дверь прямо. В коридоре сверните в дверь справа. Там вы найдете агента.
После разговора следуйте за ней до архива. Бумаги лежат на тумбочке у окна. После этого начнется… Подождите, пока в комнату зайдет офицер. Пристрелите его, а также охранника сзади. Теперь либо сразу бегите в открывшуюся дверь, либо подождите, пока прибежит охрана. Предупреждаю сразу — их будет очень много, поэтому подумайте, стоит ли оно того.
В любом случае, вам нужно бежать в комнату, откуда вышел офицер. Через нее вы попадете в коридор с двумя автоматчиками. Благо, они ждут вас совсем с другой стороны. Прикончив их, киньте гранату в комнату сбоку. Там сидит еще один фриц. Бегите дальше по коридорам. Путь достаточно долгий, но серьезного сопротивления вы не встретите. Попав на улицу, ликвидируйте охрану на веранде и во дворе, и бегите к воротам. Миссия пройдена.
[[BREAK]]
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
C6M1: Operation Overlord. Lighthouse
Место и время операции : Местоположение неизвестно — 5-е мая, 1944-го года — время 15:59:58
Обязательные устр ойства : Взрывчатка (6 штук).
Задачи :
1. Уничтожить орудия, обстреливающие флот.
2. Уничтожить неисправные орудия.
3. Включить генератор.
4. Включить маяк.
5. Уничтожить ПВО.
6. Выйти к месту эвакуации.
Прохождение
Обязательно возьмите с собой максимум взрывчатки, а также побольше патронов, гранат и аптечек. Ножи, бинокль, пистолеты и тому подобное оставьте на складе. Из-за того, что первую часть миссии придется проделать под водой, взять рюкзаки не получится, что приводит к жесточайшему дефициту места. А постоянные бои очень скоро приведут к нехватке патронов. Посему стреляйте метко и готовьтесь к неизбежному переходу на трофейное оружие.
Садитесь на мини-субмарины и плывите к ближайшему месту (они отмечены на карте белыми стрелками), где можно проникнуть в крепость. Заплывайте в пещеру и по туннелям выбирайтесь на поверхность. Поднимитесь наверх в комнату и сбросьте акваланги. Больше они вам не понадобятся.
Теперь нужно выбраться во внутренний двор крепости. Каким именно путем добираться, сказать трудно. Подвал представляет собой самый настоящий лабиринт, со множеством ответвлений и ходов, ведущих на поверхность. Одно известно точно — после недолгого блуждания вы найдете выход. Во время движения будьте предельно осторожны. Немцы появляются неожиданно и там, где их меньше всего ждешь. Особенно пристально следите за тылом.
Это интересно: В этой миссии у меня случилась самая дикая ошибка за все время игры. Когда патроны у STEN’a практически закончились, я решил сменить автомат на трофейную винтовку. Оружие долго искать не пришлось, благо трупов поблизости хватало. Через какое-то время я решил достать STEN, и каково было удивление, когда я вместо него обнаружил на плече… MP40!!! Патроны таким же таинственным образом подверглись трансформации.
Выбравшись наружу, ликвидируйте часовых во дворе, найдите безопасный уголок и приготовьтесь отражать атаки. Охраны будет много. Особенно на вторых этажах. Сидите до тех пор, пока вокруг все не успокоится. Теперь можно начать обыскивать замок. Начните с первого этажа. Там вы найдете электрогенератор и комнату с взрывчаткой. Последняя понадобится, когда закончится своя. Почему-то орудий больше, чем зарядов. Переходите наверх. Там вы найдете орудия. Обойдите замок по кругу, не забывая устанавливать заряды. После того, как пушки будут уничтожены (об этом вам сообщат), поднимайтесь на крышу и уничтожьте охрану и обслугу зениток.
С крыши уничтожьте охрану на пирсе. Теперь спускайтесь вниз и бегите к маяку. Около входа прикажите отряду дожидаться вас и поднимайтесь по лестнице. На самом верху сидит немец — при вашем приближении гнусный тип кинет гранату. Очень метко. Поэтому бегите, что есть сил, и подстрелите его, прежде чем он успеет это сделать. Осталось включить маяк и проследовать к причалу.
C6M2: Operation Overlord. Blade Dancer
Место и время операции : Нормандия — 11-е мая, 1944-го года — время 17:54:21
Обязательные устройства :
Задачи :
1. Ликвидировать снайперов на крышах вокруг площади.
2. Связаться с союзниками в банке.
3. Спасти союзников.
4. Уничтожить немецкую бронетехнику.
5. Дождаться прибытия подкрепления.
Прохождение
Подходите к двери, подстрелите охрану у противоположной стены и бегите назад. Если к вам никто не придет, сами выходите на улицу. С правой стороны из-за угла прибежит отряд немцев, киньте им гранату и займитесь солдатами, засевшими в здании напротив. Теперь, прижимаясь к стене дома, из которого вышли, пройдите немного вперед, чтобы увидеть следующий дом. Там сидит парочка солдат. Улица стала более-менее свободной. Потихоньку выдвигайтесь вперед. Будьте осторожны, иногда на втором этаже дома, из которого вы вышли, сидит хитрый фриц и безнаказанно расстреливает вас в спину.
Выйдя на главную улицу, держите под прицелом дом слева. Там засела парочка солдат. Их реально снять до того, как они обнаружат вас. Когда начнется пальба, справа выбежит еще один отряд немцев. Заранее отрядите на их уничтожение пару человек.
Переходите на следующую улицу. В доме справа сидит куча фрицев. Можете использовать стандартную тактику и снимать по одному, а можно самому рвануть на штурм. В этом случае сначала закидывайте гранатами каждую комнату, а потом заходите сами. В любом случае, вам нужно пробраться в дом, примыкающий к площади. Там, на втором этаже, у разрушенной стены вы обнаружите пулемет. Садитесь за него и расстреливайте фрицев, до которых сможете дотянуться. Когда таковых не останется, прыгайте вниз (высота маленькая, не пострадаете) и уничтожайте тех, кто выжил. После того, как задание со снайперами будет выполнено, бегите в банк. Солдат на первом этаже пояснит обстановку и отправит к командиру на второй этаж. Прихватите базуку и ступайте наверх. Командир еще раз повторит про отвратительное положение дел, но делать нечего — придется ждать подкрепления и отбиваться своими силами. Распихайте товарищей по окнам, а сами снайпером выходите на балкон. Через некоторое время начнется нападение. На союзников можете особо не рассчитывать, они хоть и стреляют, но куда — совершенно непонятно. Немцы атакуют с двух сторон — из переулка слева от балкона и с дальней улицы справа. Через некоторое время на площадь выедет “Тигр”. Подождите, пока он остановится, и стреляйте из базуки в башню. Вскоре после того, как вы его уничтожите, приедет долгожданная помощь.
C7M1: Operation Liberator. Billable entry
Место и время операции : Железнодорожная станция Липтаков — 6-е мая, 1945-го года — время 7:38:35
Обязательные устройства : Нет
Задачи :
1. Войти в контакт со стрелочником.
2. Спасти Требисски как можно скорее.
3. Вывести команду в точку эвакуации
Прохождение
Несмотря на то, что разработчики предлагают пройти миссию тихо и без шума, делать этого не стоит. На это есть множество причин, но я приведу самую вескую — вам не дадут поменять оружие. Что взяли с собой, с тем и придется бегать до конца игры. Поверьте, для этого STEN с глушителем — не самая лучшая альтернатива. Итак, набивайте рюкзаки поосновательней. Наберите побольше гранат. Они вам очень понадобятся.
Это интересно: В 1939 году Чехословакия, обладавшая одной из самых хорошо вооруженных и подготовленных армий того времени, сдалась Германии без единого выстрела.
У вас немного времени, поэтому придется совершить быстрый прорыв. Проползите немного вперед, киньте гранату в двух часовых у переезда и подстрелите охранника впереди на полях. Если по дороге поедет грузовик, подорвите его гранатой. Был кто-то в кузове или нет, я не знаю, но проверять не советую.
К стрелочнику идти не нужно. Несмотря на то, что это записано в обязательных заданиях. Теперь идите по путям, пока не встретите отряд немцев. Прячьтесь в укрытия (куда — каждый найдет сам) и перестреляйте их, а также всех, кто прибежит следом. Переходите на дорогу. Во время движения держите в поле зрения составы у вокзала. Оттуда частенько выскакивают нежданные гости. Рядом с грузовиком у вокзала будет стоять большая группа солдат. Их желательно уничтожить гранатой.
Теперь нужно проникнуть в здание вокзала. Это можно сделать через дверь или залезть на второй этаж по водостоку. Если выберите второй вариант, то присматривайте за товарищами. Они обожают срываться с узкого карниза. В любом случае, вам придется подниматься на второй этаж. В одной из комнат вы найдете замученного Требисски и двух офицеров гестапо. Подстрелите последних (не вздумайте по привычке кинуть гранату) и освободите пленного. Черт побери, документы перехватили немцы, придется догонять поезд. Выходите из здания и идите в точку эвакуации.
C7M2: Operation Liberator. Mole in the hole
Место и время операции : Сумава — 7-е мая, 1945-го года — время 1:35
Обязательные устройства : Нет
Задачи :
1. Захватить полковника Фрайберга.
2. Найти документы немецкого офицера.
Прохождение
После ролика, в котором храбрые чехословацкие партизаны отправят под откос поезд, наступит пора действовать вам. Спускайтесь вниз по ящикам у стенки и подстрелите двух часовых внизу. Дальше у вагона вы наткнетесь на оборудованный на скорую руку пулеметный расчет. Рядом с ним толпится куча солдат, поэтому лучше не ввязываться в перестрелку, а закидать гранатами. Дойдя до состава, прикажите отряду оставаться на месте, а сами залезайте на крышу вагона. Снимайте автоматчика на крыше впереди. Теперь по крышам продвигайтесь вперед. Рекомендую закидывать гранатами все подозрительные места. Чаще всего немцев проще выкурить гранатой, чем пытаться подстрелить из винтовки.
Это интересно: Если вы решите пойти не по крышам, а по земле, почаще ложитесь на землю. Через просвет под вагонами можно безнаказанно простреливать немцам ноги. Точно так же можно переползать с одной стороны на другую.
Когда снайпер дойдет до конца состава, берите доселе отдыхавших бойцов и зачищайте вагоны. Не думаю, что вы встретите серьезное сопротивление. Не забудьте забрать документы у погибшего офицера и MP44 из ящика. Если вы нуждаетесь в гранатах, то найдете ящик с ними в третьем вагоне. Фрайберга вы найдете практически в самом конце состава. Не убивайте его. После его пленения миссия будет считаться выполненной.
C7M3: Operation Liberator. Business
Место и время операции : Сумава — 7-е мая, 1945-го года — время 11:47:00
Обязательные устройства : Нет
Задачи :
1. Очистить местность от врагов.
2. Привести полковника Фрайберга на виллу.
Прохождение
На этой миссии фантазия сценаристов кончилась, и они решили доверить игроку самый проверенный тип заданий — убей всех. Готовьтесь, господа, поиски последнего выжившего начинаются.
После начала миссии кидайте гранату в немцев, отдыхающих у сарая. Потом снимайте патруль на дороге, а также всех, кто прибежит на звуки выстрелов.
Когда поток солдат закончится, перемещайте отряд к сараю. Оттуда стреляйте в одного охранника на балконе и в двоих, выглядывающих из окон. Подождите еще немного — из дома должна выбежать еще парочка солдат.
Теперь идите к сараю, где стоит бронетранспортер. Там должна остаться еще пара солдат. От сарая продолжайте двигаться на север. Обнаружите патруль из двух человек. Если сообщение, что местность чиста, не появилось, обыщите дом на предмет наличия врагов. После выполнения задачи вернитесь к месту, где вы начали миссию, и развяжите Фрайберга. Проследуйте с ним на виллу и посмотрите очередной ролик.
C7M4a: Operation Liberator. Annual fair
Место и время операции : Сумава — 7-е мая, 1945-го года — время 15:38
Обязательные устройства : Нет
Задачи :
1. Очистить деревню от немцев.
2. Найти украденные ценности.
Прохождение
Вы начинаете миссию в развалинах дома. Стоит побыстрее выбраться из них, чтобы получить простор для действий. Если у вас есть бесшумное оружие, то желательно использовать его. Так вы сможете перебить большую часть охраны, не привлекая внимания. Если же нет, подстреливайте часового впереди и занимайте удобную для обороны позицию. К вам прибежит 4-5 охранников.
В принципе, дальше описывать особо нечего. Обходите все улицы и уничтожайте встречных немцев. Отдельного упоминания стоят две вещи. Церковь — в окне на первом этаже сидит пулеметчик, который простреливает улицу, на которой вы окажетесь, выбравшись из развалин. Его снимите снайпером. Определенные хлопоты доставит снайпер на самом верху. Существо он хитрое — высунется, стрельнет и опять спрячется — поэтому, как только услышите выстрелы, берите окно под прицел и не спускайте с него глаз, пока не появится любопытная морда. Дом — на карте всего два дома, в которые можно зайти. В одном из них вы найдете похищенные ценности. Если вы обежали всю карту, но миссия не завершается, тогда начинайте обыскивать каждый угол. Наверняка в каком-то углу застрял “забагованный” немец.
C7M4b: Operation Liberator. Gin send off
Место и время операции : Сумава — 8-е мая, 1945-го года — время 02:33
Обязательные устройства : Нет
Задачи :
1. Не дать врагу выбраться из города.
2. Уничтожить всех.
Прохождение
Не обращайте внимания на угрожающие надписи: “Никто не должен выбраться из города”. Спокойно — пока никто не собирается, и еще долго собираться не будет. Прикажите отряду открывать огонь только после вас и ползите до тех пор, пока не увидите грузовики. Распихайте бойцов по укрытиям и кидайте фрицам парочку гранат. Ваша задача накрыть группу у машин. Обыщите дом и обязательно возьмите из коробки панцерфауст, если у вас нет базуки.
Теперь спускайтесь к нижней дороге, через церковь. Двоих солдат поставьте так, чтобы они могли простреливать большую часть дороги, и дайте им команду не открывать огонь до вашего выстрела. Двумя другими — у одного должен быть панцерфауст — бегите по дороге, пока не вызовете подкрепление немцев (это наглядно покажут в ролике). Теперь прячьтесь в укрытие. Лучше всего для этого подойдет подъем к дому, где вы нашли украденные драгоценности. В высокой траве вас трудно заметить. Когда мимо проедет танк, стреляйте ему в заднюю часть башни. После этого атакуйте пехоту противника. Под перекрестным огнем (про товарищей у церкви не забываем) они быстро вымрут.
Отошлите одного бойца к выходу из деревни. Пускай стоит, “на всякий пожарный”. Вдруг какой-то дурной немец объявится. Остальным отрядом идите дальше по дороге туда, откуда прибыло подкрепление. Дойдя до конца, сворачивайте наверх. Там вы обнаружите второй отряд немцев. Их довольно много, плюс они умело прячутся в траве, поэтому закидывайте их гранатами и не лезьте на рожон. В дворике одного из домов вы обнаружите бронетранспортер. Забирайтесь в него и начинайте колесить окрест в поисках выживших. Обнаруженных противников давите машиной. Все равно они не могут пробить вашу броню.
C7M5: Operation Liberator. Final Show-Down
Место и время операции : Бункер в Сумаве — 8-е мая, 1945-го года — время 16:27
Обязательные устройства : Нет
Задачи :
1. Найти документы.
2. Захватить “пантеру”.
3. Отразить нападение.
Прохождение
Очень рекомендую читателем не проходить эту миссию, чтобы не подпортить мнение об игре и, в особенности, о создателях. А Illusion Softworks впору задуматься о том, что игры — это не место для выражения национальной вражды и личной неприязни. От себя хочу добавить, что ничего подобного в реальности не было. Более того, случалось, что отряды SAS проводили совместные, и довольно успешные, операции с советскими войсками.
Видите мирно стоящую “пантеру” у лагеря? Своим видом она просто призывает покататься на ней. Не стоит противиться. Оставьте отряд на месте старта, а одним человеком, прижимаясь к насыпи, ползите к лагерю. Забравшись в танк, давите немцев впереди и возвращайтесь к своим. Когда команда будет на борту, прикажите всем, кроме пулеметчика, не открывать огонь, и начинайте гоняться за беззащитными фрицами. Не забудьте про палаточный лагерь и солдат за зенитками. Когда никого не останется, езжайте к бункеру. Пытаться заехать внутрь не стоит — дорога заминирована. Вылезайте из машины и двигайтесь пешком. Перейдя канаву, ложитесь на брюхо и потихоньку продвигайтесь вперед. Ваша цель — снять снайпером пулеметчиков в маленьких окнах.
Внутри бункера идите вперед, пока не встретите офицера. Убивайте его и разворачивайтесь на 180 градусов. Из комнаты сзади выйдет парочка фрицев. Забирайте документ и смотрите маленькую сценку, после которой вас перенесет к выходу. Сразу занимайте места за пулеметами, а снайпера выводите в дверной проем. На САУ впереди не обращайте внимания. Он по вам не попадает. После того, как вы отразите атаку, подбирайтесь к САУ сзади и стреляйте по топливным бакам. Игра пройдена.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Еще немного о спецназе
Одним из самых легендарных командиров спецподразделений Второй Мировой войны стал Отто Скорцени, командир специального подразделения СС. На его долю выпало столько невероятных приключений, сколько редко встретишь и в дорогом голливудском боевике. Освобождение Муссолини, взятие Замка на Горе в Будапеште с целью предотвращения выхода Венгрии из войны, похищение регента Хорти… На какое-то время ему даже удалось сковать действия целой армии союзников в Арденнах. И все это — благодаря операциям малых диверсионных групп. Действия Скорцени всегда отличались необыкновенной дерзостью и новаторскими находками. Существуют неподтвержденные данные, что ему было приказано ликвидировать генерала Эйзенхауэра. Так это или нет, мы уже не узнаем никогда. Как позже признались союзники, им сильно повезло, что Скорцени не сумел реализовать себя до конца. После войны он предстал перед военным трибуналом в Дахау и был оправдан. Впоследствии арестован новыми германскими властями, но 1948 году бежал из лагеря, где был заключен. На этом приключения бравого немца не заканчиваются. В 1949 году он создает в Германии подпольную организацию, которая помогла более 500 бывшим членам СС бежать за границу. Потом переезжает в Испанию, где публикует книгу воспоминаний “Секретные задания РСХА”. Умер в Мадриде 5 июня 1975 года.
Нашим диверсантам тоже есть, чем похвастаться. Достаточно вспомнить уникальную операцию в сентябре 1944 года на территории Болгарии по захвату немецких дипломатов — сотрудников посольства, эвакуировавшихся из Софии незадолго до вступления в нее советских войск. Самолет сел вблизи станции, где предположительно находился состав. На месте выяснилось, что поезд уже отправился к греческой границе. Командир группы И.З. Котелков принял решение о продолжении операции и успел нагнать состав на станции Краковская. Весь состав посольства был задержан, а впоследствии передан в руки советских войск.
Немного сухих фактов
Об успехе спецподразделений и том ущербе, что они нанесли врагу, лучше всего говорит следующий приказ Гитлера:
“На протяжении некоторого времени наши противники пытаются вести войну с использованием методов, которые противоречат Женевской конвенции о правилах ведения войны. Члены групп коммандо действуют безжалостно и жестоко, а поэтому причисляются к преступникам. Из захваченных нами документов становится ясным, что им дан приказ пленных не брать и убивать всех безоружных солдат, если они каким-то образом замедляют их продвижение или препятствуют выполнению миссий. Также найдены приказы по уничтожению захваченных военнопленных.
Согласно с принятием военного порядка, подписанного 7-го октября 1942 года, со ссылкой на это издание, при борьбе с такими саботажными группами Германия в будущем будет использовать такие же методы. При встрече с немецкими подразделениями такие отряды будут незамедлительно уничтожаться. Таким образом, я приказываю следующее. С этого дня любой член коммандо, атакующий немецкие подразделения в Европе или Африке, будет убит. Этот приказ будет приведен в исполнение вне зависимости от того, будет ли на них военная форма, или же это будут подрывники без формы или каких-либо документов. Сражаются они или же пытаются отступить, вне зависимости от того, прибывают они на корабле, самолете или парашюте. Даже если после раскрытия они решат сдаться в плен, живыми их брать не будут. Данный приказ следует без промедления довести до всех высокопоставленных офицеров. Если члены коммандо будут захвачены на оккупированной территории силами гражданских или полиции, их следует без промедления передать властям. Их нельзя помещать в военное заключение, так как они не являются военнопленными. Данный приказ не касается тех солдат противника, которых берут в плен или которые сдаются во время боя. Он касается лишь коммандо, все остальные военные, захваченные во время военно-морских действий, сбитые в воздушных боях или же сдавшиеся во время боя, считаются военнопленными и помещаются в концентрационный лагерь.
Я лично прослежу за законным выполнением приказа всеми командирами и офицерами, которые подчиняются военной юрисдикции, во избежание каких-либо упущений при исполнении этого приказа, будь то искажение информации их подчиненными или же действия, противоречащие этому приказу”.
Горячие клавиши
Передвижение
Up — вперед
Down — назад
Left — шаг влево
Right — шаг вправо
Колесико мыши — изменение скорости передвижения
Page Down — наклон вправо
Del — наклон влево
J — прыжок
Home — взобраться
Right Ctrl — присесть
Right Shift — лечь
Оружие
Левая кнопка мыши — стрельба
End — прицеливание/вторичное действие
G — бросить гранату
Enter — перезарядить
[ - предыдущее оружие
] — следующее оружие
Backspace — бросить предмет
Управление
Правая кнопка мыши — действие
S — информация по миссии
Space — тактический режим
P — пауза
V — скрыть/показать интерфейс
M — карта
I — инвентарь
B — бинокль
C — вид от первого лица
~ — консоль
T — передать сообщение всем
Y — передать сообщение команде
Left Alt — ручной тормоз
Команды
Tab — сменить игрока
1 — первый солдат
2 — второй солдат
3 — третий солдат
4 — четвертый солдат
Num 0 — команда всем
Num 1 — команда первому солдату
Num 2 — команда второму солдату
Num 3 — команда третьему солдату
Num 4 — команда четвертому солдату
Num 5 — команда пятому солдату
Num 6 — команда шестому солдату
Тактический режим
G — перегруппировка
H — сигнал 1
J — сигнал 2
D — стоять
S — присесть
A — лечь
Q — спринт
W — бег
E — шаг
R — красться
Z — пассивное поведение
X — защитное поведение
C — агрессивное поведение
Num 0 — удалить команду
Num . — удалить все команды
Num / — опции
Num* — чувствительность камеры
Up — передвинуть камеру вперед
Down — передвинуть камеру назад
Left — передвинуть камеру влево
Right — передвинуть камеру вправо
Page Up — увеличить высоту
Page Down — уменьшить высоту
Left Ctrl — вращать камеру
Num 4 — вращать камеру влево
Num 6 — вращать камеру вправо
Num 8 — поднять камеру вверх
Num 2 — опустить камеру вниз
Num + — увеличить масштаб
Num - — уменьшить масштаб