16 мая 2010
Обновлено 17.05.2023

Руководство и прохождение по "Aliens vs. Predator"

Руководство и прохождение по "Aliens vs. Predator" - изображение обложка

— Я и не собираюсь причинять тебе вред. Я тебя просто-напросто съем.

Р. Шекли, «Призрак-5»

В 1999 году студия Rebellion выпустила боевик Aliens vs. Predator. По тем временам игра была событием и единственной в своем роде попыткой взглянуть на один конфликт с трех настолько разных точек зрения, что они меняли сам жанр.

Кампания за морпеха — survival horror. Во мраке таятся монстры, пищит датчик движения, и только верный автомат отделяет от гибели. Для Чужого игра превращалась в stealth action — ксеноморф бегал по стенам и потолкам, выпрыгивая из мрака, чтобы укусить в мозг. А Хищник — тот просто охотился на всех подряд, сочетая скрытность, бой на клинках и стрельбу.

Шли годы. Грянул двадцать первый век, дела давно минувших дней забылись, и угловатая графика Aliens vs. Predator теперь кажется наивной, как черно-белое немое кино. Но разработчики Rebellion помнили один из лучших своих проектов и продолжали мечтать. И вот прошло десятилетие, и тогда они хлопнули ладонью по столу и сказали: хватит! Хищники и Чужие и нынче живее всех живых, и мы вернем их вам!

Они опять взяли у Голливуда мир «Хищника» — пусть без Шварценеггера, но с демонически хохочущими пришельцами, с их фирменными тепловизорами, лазерными прицелами и летающими лезвиями. Они прибавили к нему вселенную звездолетов, шипения из темноты, кожистых яиц, белокровных андроидов и безумных рисунков Х.Р. Гигера.

И придумали они новый сюжет, в котором были далекие планеты, научные лаборатории, древние святыни, беспринципные ученые «Вейланд Ютани» и бравые космические морпехи. Они позвали Лэнса «Бишопа» Хенриксена , и он явился на зов.

Но игровой процесс они не тронули. И атмосферу той игры разработчики бережно перенесли в 2010 год.

В космосе никто не услышит…

По стенам погруженной во мрак станции мечется тусклое пятнышко фонарика. Утонувшие в темноте углы на несколько секунд озаряются красным, пока горит брошенный в особо подозрительное место осветительный патрон. Мерное «тик-тик» датчика движения успокаивает, но ненамного — сканер следит только за тем, что впереди. Приходится постоянно оборачиваться и вжиматься в стену, чтобы убедиться, что в пределах двадцати метров нет движения. Но когда на экране загорается и с каждым щелчком сканера приближается сигнал, то надеяться морпех может только на верный автомат M41A1 и на то, что фонарик выхватит Чужого из мрака прежде, чем тот набросится.

Страх, клаустрофобия, пугающие звуки, пробегающие где-то в отдалении по вентиляции монстры — все эти атрибуты survival horror сопровождают кампанию морпеха в Aliens vs. Predator. Разработчики к тому же отобрали у нас прибор ночного видения, из-за чего игра стала напоминать Doom III — разве что фонарик теперь хоть и слабый, но вечный, да и осветительные патроны позволяют разогнать мрак, прежде чем туда шагать.

Кампания за пехотинца — самая длинная из трех. Может, это потому, что только хрупкий морпех передвигается медленно, осторожно и «боится выбежать на середину комнаты». Уровни тут те же, что и в остальных двух кампаниях: колония, очистная станция, джунгли, древние руины, научная лаборатория, пирамида. Однако нам придется не только сразиться с Чужими и Хищниками, но и вывести на чистую воду компанию «Вейланд Ютани» и ее босса Карла Бишопа Вейланда, которого тут играет киноактер Лэнс Хенриксен — вторая после Сигурни Уивер звезда серии о «Чужих» и «Чужого против Хищника».

Не обязательно проходить три кампании последовательно, одну за другой. Чтобы игрок не слишком пугался в темноте, после каждой миссии ему предлагают для разнообразия пройти задание из другой кампании — например, за Чужого.

Его нельзя убить

«Вейланд Ютани». Они думали, что смогут безнаказанно экспериментировать над ксеноморфами. Они ошибались. Так всегда бывает.

После обучающего режима, в котором наш Чужой для вида пляшет под дудку ученых, авария дает нам шанс скинуть оковы и разобраться с быстро потерявшими храбрость учеными. Откуда-то издалека плененная матка отдает нам указания, и мы спешим к ней на помощь. Но оружие людей и особенно их автоматические пушки больно жалят, так что нам надо быть хитрыми, голм!

Враги подслеповаты. Там, где для нас все выглядит серым, для них — полная темнота. Зато мы их чуем издалека, даже сквозь стены. Люди не знают, что мы бегаем по трубам вентиляции. Конечно, у них есть радары, и они иногда кричат: «Внимание, у меня движение — двадцать и приближается!» — но стоит затаиться в темном углу под потолком, как они теряют бдительность. Они глупые. Наше шипение из темноты привлекает их. Много морпехов, размахивая пушками, пошли на этот звук и пропали — быстро и беззвучно.

А как смешно бегут от нас ученые, падая на ходу и крича! Они думают, что смогут убежать от нас, — а ведь мы мчимся во много раз быстрее их и способны нагнать беглецов одним прыжком. Можно оставить этих глупых ученых в живых, а можно и не оставлять. Раньше мы просто так прокусывали им головы, но теперь мы хватаем их и держим, пока оказавшийся рядом лицехват делает из них инкубаторы. Жаль, что некоторые, увидев нас, предпочитают схватить пистолет и вышибить себе мозги, а кто-то даже пытается повредить нам, взорвав себя с криком: «На этот раз ты выбрал не тот инкубатор!»

Мы крадемся во тьме, и на пути к матке нас не остановить. От наших когтей может пасть даже Хищник вместе со своими когтями и смертельной плазменной пушкой.

Get to the choppa!

Колонисты нашли и осквернили нашу Пирамиду на планете BG-386. Они должны быть убиты, чтобы о базе и памяти не осталось.

Самый легкий способ передвигаться здесь — длинными прыжками с дерева на дерево, с крыши на крышу. Внизу бродят люди. Они не видят меня под маскировкой, а я их вижу в тепловом спектре как на ладони. Чтобы справляться с ними, не нужна плазменная пушка у меня на плече. Она расходует энергию, хотя это не проблема — кругом полно человеческих батарей. Хуже то, что, увидев три лазерные точки, люди беспокоятся.

Нет, стрелять не обязательно. Куда легче заманить их по одному в ловушку, заставив идти на призрачный голос. Свист клинков — последнее, что они слышат, зайдя за дерево.

По их базам бегают существа, которых мы называем Змеями. Сами по себе Змеи не очень опасны — мы используем их для тренировки молодняка. Но тут их много, и отбиваться от них порой бывает непросто — надо сочетать быстрые удары с медленными, ставить блоки, пробивать защиту… Жаль только, что, когда Змеев много, их нельзя хватать и убивать стильно — пока ломаешь о колено одного, набросятся еще двое. Приходится рубить их некрасивыми, но быстрыми ударами.

Ближний бой — моя стихия. Плазменные пушки, мины, летающий диск — для эстетов. Лишь копье — вот лучший способ быстро и надежно убить добычу издалека.

Это будет славная охота!

Не последний крик

По одним и тем же местам проходят свои кампании три героя, но видят они их с разных ракурсов. Хищник перескакивает с крыши на крышу. Чужой мчится под покровом мрака по стенам и потолкам, преодолевая опасные места по трубам вентиляции. Морпех же бредет в темноте, прислушиваясь, нервно оглядываясь, разбрасывая осветительные патроны и следя за сканером движения.

Разработчики сумели поймать за хвост игровую атмосферу во всех трех кампаниях, и за это им можно простить многое. Слегка устаревшая графика не очень бросается в глаза, потому что для морпеха вокруг слишком темно, для Чужого мрак оборачивается серой картинкой, а Хищник большую часть времени видит мир в радуге теплового диапазона или в серо-зеленых цветах «антиксеноморфного» фильтра.

Лишь странная топорность лиц некоторых персонажей слегка обескураживает — особенно на фоне прекрасного виртуального двойника Лэнса Хенриксена и отлично смоделированных лиц морпехов, которых Чужому частенько приходится разглядывать вблизи, перед тем как укусить в мягкие ткани головы.

Сюжет тоже не слишком запоминается. Интересный поворот всего один, в кампании за морпеха. Все остальное — предсказуемо и слегка заштампованно. Чужой всех мочит, чтобы спасти матку. Хищник всех мочит, чтобы знали, как осквернять древние Пирамиды. Да и у пехотинца тоже не слишком богато с мотивацией: он всю дорогу пытается сбежать со станции, соединиться со своим отрядом, найти других морпехов, спасти их, пристрелить тех, кого спасти уже нельзя, и так далее. Лишь попутно, между делом он выводит на чистую воду Карла Бишопа Вейланда и его зловещую корпорацию.

Но недостатки сюжета Aliens vs. Predator не стоит сваливать на сценаристов Rebellion. Они изрядно выжали из, скажем прямо, недостаточно проработанных вселенных, где кроме «Вейланд Ютани» и канонического комплекта персонажей, их умений и оружия, считай, ничего и нет. Разве что в космос мы так и не попали. Но как знать — может, нам повезет в следующий раз, ибо заканчивается игра жирным намеком на продолжение.

• • •

Через десять лет после выхода Aliens vs. Predator разработчики успешно «перезагрузили» серию, сумев воспроизвести атмосферу игры 1999 года. А это значит многое — то, что Хищники по-прежнему охотятся, Чужие безмятежно несут яйца, а морпехи в размалеванных бронежилетах размахивают M41A1.

Так что, вполне возможно, мы сейчас присутствуем при ренессансе этих двух пересекающихся вселенных. Впереди — новые игры, в которых инопланетяне опять дарят людям капсюльные пистолеты, где Элен Рипли и теперь живее всех живых, а «Вейланд Ютани» всегда требуются новые ученые.

Вердикт: На пути к цели все средства хороши — от когтей и клинков до гранат и автоматов. Жертва, Убийца и Охотник вновь столкнулись лбами на одной отдельно взятой планете. Возрождение легендарной игровой серии состоялось!

[[BREAK]]

Aliens vs. Predator — это три игры в одной. В каждой из трех кампаний игроку даются разные возможности и комплект оружия, так что тактика прохождения тоже сильно различается. С врагами то же самое: если для Хищника ксеноморфы — забавные зверьки, то для морпеха они — жуткие монстры, которых надо бояться.

Так что рассказывать о тактике и о том, чем нам заняться на планете BG-386, надо отдельно для каждого персонажа.

Морпех

Космический морской пехотинец очень уязвим, несмотря на то, что его оружие может снести почти любого ксеноморфа в секунды. В ближнем бою он слабее всех, но если дать ему прицелиться и открыть огонь, то полетят зеленые ошметки по закоулочкам!

Свет

Главная наша проблема при игре за морпеха — подслеповатость. В оригинальном Aliens vs. Predator у него был хотя бы прибор ночного видения — здесь его решили заменить на тусклый фонарик. Держать его включенным надо всегда — и не забывать включать заново в каждой новой миссии.

Осветительные патроны бесконечны, но бросить в темный угол теперь можно лишь одну штуку. Следующий становится доступен лишь секунд через десять, когда догорит этот. Освещается при этом пространство радиусом метров в пять. Бросать патроны надо с умом, и не в каждый темный угол, а туда, откуда доносятся подозрительные звуки, или в то место, на предмет которого надрывается сканер движения. Если ксеноморф уже виден и приближается, иногда не лишним будет бросить осветительный патрон рядом с собой, чтобы сподручнее было отстреливаться.

Сканер

Впервые показанный в «Чужих» датчик движения почти не изменился. Каждую секунду он сканирует пространство в полусфере впереди и засекает движение в радиусе двадцати метров. Поскольку задняя полусфера попадает в мертвую зону, при передвижении морпеху стоит почаще оглядываться и делать пару «сканов» на предмет того, не крадется ли кто сзади.

Не всегда сигнал на сканере означает, что к вам приближается ксеноморф. Иногда он просто бежит по своим делам где-нибудь в системе вентиляции, и его сигнал будет удаляться, а потом и вовсе пропадет.

Другие морские пехотинцы на сканере не отображаются или выглядят как крестик.

Стрелка, которая висит на краю сканера, указывает не на север, а туда, куда вам повелевает идти сюжет. Пользуясь этой нитью Ариадны, вы никогда не заблудитесь. Лишь в нескольких местах игры стрелка не подскажет вам, где искать какую-нибудь нужную вещь: батарею для питания какого-нибудь агрегата или механизм, отпирающий дверь. У Чужого и Хищника есть такие же стрелки, только выглядят они по-другому.

Лечение

Пошатнуться здоровье морпеха может от чего угодно — падения, попадания в огонь, выстрелов, но, конечно, в первую очередь вредят ему удары лап и хвостов Чужих, их смертельная хватка, брызги кислоты, прыжки лицехватов и тому подобные неприятности.

Полоска здоровья морпеха разделена на три части. Если снята полоса до двух третей здоровья, то со временем оно регенерирует до полного. Если здоровье упало до уровня между третью и двумя третями, то оно восстановится до двух третей. Если оно близко к нулю, то со временем восстановится до трети. Это правило разработчики ввели, чтобы игрок не слишком волновался от мелких брызг кислоты или от пары пропущенных ударов когтистой лапой.

Однако если здоровье пошатнулось и не восстановилось до конца, надо лечиться. Медицинские стимуляторы встречаются на уровнях, помечаются значком зеленого крестика, и таскать их с собой можно до трех штук. Те же правила действуют и для Хищника, разве что кровь у него светится, аптечки выглядят инопланетнее, а процесс лечения сопровождается интересным спецэффектом и громким воплем.

Что до Чужого, то ему проще всех — он быстро регенерирует, и ему надо лишь отсидеться в безопасности, чтобы полностью поправиться.

Ближний бой

Морпех не умеет прятаться за укрытиями, как это делают его лихие коллеги с приставок. Выглядывать из-за угла он тоже не может. Даже присесть — выше его сил. Он, правда, способен время от времени дать хороший, хоть и недолгий спринт, но иногда приходится драться в ближнем бою.

Это может случиться с кем угодно — например, заметили вы ксеноморфа слишком близко, и он уже замахивается для удара. Или кончились патроны, а Чужие прут потоком, и нет времени перезарядиться. Или же надо ошеломить монстра, чтобы отскочить от него подальше и избежать брызг крови-кислоты (на нее приходится немаленькая, между прочим, доля в причинах смертности морпехов).

Одним словом, иногда боевая ситуация вынуждает использовать оружие в не свойственной ему манере. Главный прием морпеха — блок. Стволом оружия боец прикрывается от удара. Ударив по автомату, Чужой на секунду от такой наглости ошалевает, и тут надо бить его со всей силы автоматом по наглой банановидной морде. Отпихнуть ксеноморфа от себя пушкой, в которой кончились патроны, — тоже святое дело. Времени на перезарядку хватит вряд ли, а на смену оружия — вполне.

Оружие

Арсенал у морского пехотинца богатый и в целом соответствует голливудскому канону. Но разработчики, насмотревшись на всякие Halo, решили нам подгадить и разрешили носить с собой, кроме пистолета, лишь два оружия. Автомат, снайперка, огнемет, дробовик — выбирайте любые два варианта. Что до пулемета с автоматическим наведением, то он заменяет собой сразу все пушки, кроме пистолета. К счастью, это небольшая проблема, так как дают его лишь два раза за всю игру.

Что можно назвать проблемой, так это количество боеприпасов, которые можно унести с собой. Не сказать, чтобы разработчики совсем уж нас обделили (небось не Silent Hill: Homecoming), но не раз в игре случались ситуации, когда патронов было впритык. Так что беречь боезапас стоит, и в этом поможет «единичка».

Пистолет VP78

«Единичка» — гарантия того, что без патронов вы не останетесь. Заряды в нем бесконечные. Этим пистолет и хорош. Против одинокого (и не слишком шустрого) ксеноморфа он тоже поможет, правда, отстрелять придется чуть ли не весь магазин о шестнадцати патронах.

Как только вы добудете автомат, то к пистолету уже не вернетесь. Не сманит вас назад и его альтернативный режим стрельбы короткими очередями. Но когда вы окажетесь в одном помещении с открытыми яйцами Чужих, и под ногами будут копошиться лицехваты, то вы, вероятно, вспомните про «единичку».

Автомат M41A/2

Между прочим, лучший фантастический автомат всех времен и народов! Но в этой игре он почему-то вышел похуже, чем в оригинале. И на вид мешковат, и разброс пуль не позволяет использовать его на дальних расстояниях, и нет режима взгляда через прицел. Впрочем, возможно, разработчики специально «разрегулировали» автомат, чтобы он не покушался на нишу снайперки.

M41A/2 хорош в бою против негустой толпы ксеноморфов. Если же враги сконцентрировались в одном месте, есть смысл подумать над альтернативным режимом стрельбы: подствольным гранатометом. Гранат всего четыре, но урон от них знатный. Чужих взрыв рвет в клочья, как хомяков. Главное — не пальнуть рядом с собой, иначе не только здоровье пошатнется, но еще и взрывная волна сбить с ног может. А почему нельзя падать в присутствии голодных ксеноморфов, думаю, объяснять не надо. Съедят!

Дробовик ZX76

Неплохое оружие — я бы даже сказал, местный бумстик получше будет, чем большинство игровых дробовиков. Само собой, его надо использовать против ксеноморфов, и только против них. Бежит к вам какой-нибудь Чужой, уже лапы раскинул и обе пасти разинул, а вы его из дробовика — н-на! Или даже из обоих стволов дуплетом — бумс! Ксеноморфы так забавно лопаются…

Правда, при этом они некисло обдают кислотой, а это может нарушить щелочной баланс — с летальным исходом. Так что будьте осторожны.

Огнемет M260

Странная штука, очень странная. С одной стороны, его очень здорово использовать против яиц и лицехватов. Это не только безопасно и удобно, но и соответствует канону — вспомним, как Сигурни Уивер лихо орудовала огнеметом в «Чужих».

Но против яиц и всяких мелких прыгающих тварей не хуже работает и пистолет — и уж точно экономнее. А вот против ксеноморфов огнемет не слишком полезен. Да, попав под струю огня, Чужие загораются, некоторое время чадят, а потом взрываются. Но «некоторое время» они еще пытаются до нас добраться, а при взрыве так же лихо разбрасывают кислоту по округе.

Альтернативный режим огнемета и вовсе странный: распыление горючей жидкости. Ее потом можно поджечь, но разве Чужие дадут нам заниматься такими делами? Проще уж насыпать им соли на хвост.

Снайперская винтовка M42

Лучшее оружие на дальних и средних дистанциях. Не слишком удобно, когда на героя бегут толпой Чужие, но тоже вполне пристойно действует — пару раз пальнули ксеноморфу в тыкву, и готово. Разве что перезарядка после каждых шести выстрелов может стать проблемой в условиях тесноты.

Зато против плюющих кислотой Чужих снайперка прекрасно действует, позволяя удобно и безопасно «снимать» гадов со стен. И в перестрелках ближе к концу игры заменить ее практически нечем, особенно если враг маскируется. У этой винтовки и есть чудная способность «подсвечивать» силуэт врага, и не только прикрывшегося камуфляжем, но и стоящего за стеной. Нет способа лучше вовремя разоблачать «отдыхающих» на полу андроидов и сидящих на стенах ульев ксеноморфов.

Самонаводящийся пулемет M59/B

Этот образец оружия великолепен, несмотря на то, что эффективным он становится лишь на расстоянии от двадцати метров и ближе. Но принцип «подпусти их ближе, Петька» работает отлично — пришельцы превращаются в фарш за секунду.

Маскировка против M59/B не действует — этот пулемет тоже подсвечивает врагов. Вот только вам вложат его в руки и дадут вволю пострелять из него лишь пару раз. Отключить автоматическое наведение можно, нажав клавишу альтернативного режима. Но делать это незачем. Пулемет и сам ловит в прицел всех врагов.

Чужой

Ксеноморф с игривым клеймом «6» на лбу хрупок, но смертелен и скрытен. Он отлично видит в темноте, чует врагов сквозь стены, может передвигаться по любой поверхности, умеет далеко прыгать, быстро бегать и, тихо подкравшись, способен бесшумно покончить с любым человеком или андроидом.

Это определяет тактику игры за Чужого: надо таиться, выслеживать, выманивать, убивать врагов во мраке по одному и никогда не лезть на рожон. Одного морпеха мы еще можем как-то забить и загрызть, если он нас обнаружит и начнет стрелять, но двое — уже серьезная проблема.

Однако хуже всего, как и в оригинале, — автоматические пушки, которые выдают себя издали характерным звуком и полоской подсветки. Бегать перед ними — плохая идея, а уничтожить такую пушку можно не всегда. Даже если ксеноморф добрался до слепой зоны, прогрызть пушку он не может, и лишь если рядом с ней ноутбук, у нас появляется шанс вырубить ее.

Но если раньше пушки можно было лишь обойти стороной, теперь у нас появилась новая возможность миновать опасный участок, сделав длинный изящный прыжок через простреливаемую зону.

Передвижение

Еще в игре десятилетней давности Чужие поражали всех тем, что могли бегать по стенам и потолкам. Эта концепция была слишком оригинальной для многих — не так легко сориентироваться на уровне, если смотришь на интерьер, свисая с потолка вверх ногами. Вдобавок у Чужих было очень широкое поле зрения и специфический режим ночного видения, что тоже немного пугало игроков.

В новом AvP поле зрения чуть сузили, а особый режим зрения убрали, сделав для ксеноморфа темноту просто серой и блеклой. Но беготня по потолку и стенам никуда не делась, и к ней придется некоторое время привыкать. Не так легко осознать, что если в вашу сторону идут морпехи, то можно не бежать и прятаться, а взобраться по стене и затаиться в темном углу. Если прицел инвертировал цвета, значит, вы сидите на газоне и вас точно не видно.

Чтобы, подойдя к стене, вскарабкаться на нее и побежать, надо нажать клавишу «смены поверхности». Если, сидя на стене или потолке, нажать клавишу еще раз, ксеноморф отцепит коготки и мешком свалится туда, куда гравитация позовет.

Если кто-то хочет попасть на нужное место стены быстрее — извольте, отчего нет. Нажимаем кнопку «фокуса» и прыгаем. Ксеноморф вскакивает на стену — точно туда, куда смотрел прицел. Так можно прыгать на довольно большие расстояния и преодолевать опасные участки — например, защищенные автоматической пушкой. А если нажать «фокус» и взять в прицел человека, то Чужой, натурально, наскочит на него, как знаменитый Тигра. Вообще, большую часть сюжета можно пройти, пешком карабкаясь на стены, но есть места, где без прыжков не обойтись.

Забираться в потайные ходы теперь чуть сложнее. Мало подойти к отверстию, ведущему в вентиляцию, — надо еще и нажать кнопку действия, когда появится приглашающая надпись. Чтобы выбраться из трубы, надо будет еще раз нажать кнопку действия.

Скрытные убийства

Однако очень редко требуется на людей наскакивать. Есть куда более удобный и безопасный способ убивать их. Чтобы схватить человека и тихо прикончить, пронзив хвостом или укусив в мозг, надо незаметно подкрасться к нему на расстояние пары метров и нажать клавишу «действие». Подкрадываться можно, а частенько просто удобнее не по полу, а по стене или свесившись с потолка.

Учтите, что у морпехов нередко бывают при себе сканеры движения, и любые перемещения не за спинами могут быть засечены — солдаты настораживаются и начинают тыкать в нашу сторону стволами. Лучший способ усыпить их бдительность — несколько секунд посидеть неподвижно. Если морпех сказал что-то вроде: «Не расслабляемся!» — значит, он расслабился.

Но как же быть, если морпехов, например, много или они не уходят с освещенного пространства? Попробуйте пошипеть. Услышав подозрительный звук, морпехи могут отправиться выяснять, кто сказал: «С-с-с-с-с-с-с!» Могут, впрочем, и не отправиться, если шипят слишком далеко, а уходить с позиции в темноту не хочется. В этом случае морпех скажет что-то вроде: «Нет, я туда не пойду! Лучше сам иди ко мне, гадкий ксеноморф!»

Ближний бой

У Чужого есть два типа ударов: быстрые, но легкие удары лапами и тяжелый, но долго «раскручивающийся» мах хвостом. Тяжелый удар пробивает вражеский блок, но легкие удары могут «сбить» врагу тяжелый удар. Свой блок есть и у ксеноморфа.

Однако в игре не так много мест, где Чужому приходится всерьез драться. Обычно его усы, лапы и хвост применяются для более простых целей: хвостом удобно ликвидировать лампы стилем «а-ля Сэм Фишер», лапами — разбивать склянки и разбрасывать коробки, закрывающие вход в тайные ходы. Морпехов и дроидов всегда лучше ликвидировать тайно и бесшумно, а безоружных ученых — пускать на инкубаторы.

Лишь при встрече с Хищниками надо будет всерьез драться. Но и тут есть способ облегчить себе жизнь, если в бою изображать игру в «царя горы» — сидеть на колонне, раз за разом скидывая Хищника на землю ударами лап и хвоста.

Хищник

Инопланетный охотник очень силен и в ближнем бою не даст спуску Чужим. Оружие людей, впрочем, может повредить и ему — все-таки на BG-386 люди снаряжены чуть лучше, чем в Антарктиде или Лос-Анджелесе. Но для того, чтобы не пролилась светящаяся кровь, у Хищника есть куча способностей и целый арсенал.

Передвижение и маскировка

Самый удобный способ передвижения для нас в этой кампании — прыжками с высоты на высоту. Промазать Хищник не может, так как перед каждым прыжком он нажатием клавиши «фокус» подсвечивает место прыжка. Упрыгать от неприятностей тоже можно. Налетели Чужие, набежали морпехи, а мы — прыг-скок, и ищи нас, свищи.

Маскировка костюма Хищника может работать неограниченное время — спадает она лишь при активных действиях и в воде. С включенной маскировкой, однако, не стоит подходить к людям близко — заметят. Чужие же нас чуют по запаху, и против них маскироваться бесполезно. Не следует надеяться на невидимость и тогда, когда вы рядом с автоматической пушкой.

Режимы зрения

Прославленный Голливудом тепловизор очень полезен для выслеживания людей, андроидов и техники. При желании картинку можно приблизить — встроенный бинокль в игре не играет большой роли, он здесь в основном как элемент антуража, хотя при помощи направленного микрофона можно порой услышать пару диалогов издалека.

Проблема с тепловизором в том, что он не помогает выследить Чужих. Еще один режим зрения, специально против них, становится доступен на середине сюжета. В нем весь мир становится серым, но ксеноморфы, их яйца, лицехваты и даже норы ярко подсвечиваются зеленым.

Скрытные убийства

Примерный аналог шипения ксеноморфа — манок Хищника. Устроен он, надо сказать, чрезвычайно хитро. Во-первых, с его помощью можно отвлечь одного отдельно взятого морпеха (выбираем его нажатием кнопки «манок»). Во-вторых, его можно не просто привлечь к себе, но и заманить в определенное место, а не только туда, где мы находимся (нацеливаемся в нужную точку, снова нажимаем «манок). И в-третьих, поддавшись зову сирен, морпех оказывается настолько увлечен процессом, что может пройти мимо включившего маскировку Хищника и не заметить характерное дрожание воздуха. Остальное — дело техники. Подойти к морпеху, нажать «действие», посмотреть на его гибель.

Надо, впрочем, сказать, что манок, как и шипение Чужого, тоже срабатывает не всегда, и порой морпехи громко отказываются идти туда, откуда доносится малоразборчивое: «Ш-ш-ш-ш, иди сюда, урод!»

Обижаются, что ли?

Ближний бой

Боевая система у Хищника сделана, в общем, по тем же правилам, что и у Чужого. Главное оружие — клинки на руках. Есть быстрый удар, медленный, блок (вызывается нажатием сразу обеих клавиш). Вражеский блок пробивается медленным ударом. Быстрый удар сбивает врагу попытку нанести медленный. После успешного блока можно быстро контратаковать. Если враг один, с ним можно не церемониться — хватаем (клавиша «действие») и убиваем красивым fatality. Но если их много (а Чужие здесь в одиночку не ходят), есть риск в момент исполнения трюка пропустить немало ударов или выстрелов.

И конечно же, можно атаковать в прыжке, как это умеют делать и Чужие. Для этого нажимаем «фокус», выделяем цель — и прыгаем.

А что у нас там с оружием? С ним все не так уж гладко.

Оружие

Основная проблема с оружием у нас в том, что на использование плазменной пушки и мин тратится, и очень быстро, наш заряд энергии. Восполнить его можно с человеческих батарей (ближайшие подсвечиваются сами или же по нажатию клавиши «фокус»). Выходит, не так уж автономны наши Охотники, если оружие у них работает лишь там, где его можно подзарядить.

Плазменная пушка

Казалось бы, огромной силы штука, особенно если чуть-чуть удержать клавишу выстрела, накапливая заряд (и опустошая свои аккумуляторы). Но против Чужих использовать ее не слишком удобно — плазма летит не мгновенно, и зверюга может успеть выбежать из зоны поражения.

С людьми тоже сплошные проблемы. С одного обычного выстрела их не убить. Если в морпеха попадет накопленный заряд, то порвет на куски, но вот беда — лазерный прицел люди видят, и, пока копится заряд, они могут начать суетиться, бегать, врага искать. Нет чтобы постоять спокойно!

Мины

Мины — оружие странное. Конечно, их можно раскидать перед собой, защищаясь от Чужих. Но не проще ли этих тварей клинками разорвать, экономя электроэнергию и себе, и людям?

Если бросить мину в людей в их присутствии, они мгновенно смекнут, в чем дело, и прыснут в стороны. Конечно, и тут можно накопить заряд, бросить особо мощную мину, положить ее за углом, позвать морпеха… Но это тоже неэкономно, и если уж человек идет на зов, чем хуже когти-клинки?

Бумеранг

И пять — оружие сомнительной полезности. Летающий диск режет, и неплохо. Но если его бросить, надо держать врага в прицеле, чтобы бумеранг попал в цель, а потом, если повезет, попал в цель и на обратном пути. Но в быстром бою времени на это нет, а появляется оружие так поздно, что против людей и дроидов его и испытать некогда.

Копье

Самым последним в арсенале Хищника появляется копье. И это, пожалуй, единственный вид оружия, на который нельзя пожаловаться. Метнуть его можно далеко, а если враг увернулся, ничего в этом страшного нет! Копье «неразменное», через пару секунд оно опять появится в арсенале, и его можно будет метать снова. И обычных ксеноморфов, и дроидов, и тем более морпехов оно сносит с одного удара, а самая большая опасность при его использовании — разлениться и разучиться пользоваться клинками в ближнем бою. Правда, мы не успеем это сделать — буквально одна миссия отделяет нас от заветного копья до финала кампании за Хищника.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь