Руководство и прохождение по "Knights of the Temple: Infernal Crusade"
Он был рожден, чтоб воевать,
он воевал и шел вперед.
И то, что где-то он нашел,
то получал его народ.
Вячеслав Шульц
Хотите отдохнуть от серых будней и ненадолго погрузиться во времена мрачного средневековья? Хотите в очередной раз спасти этот загнивающий мир от наступления сил тьмы? Тогда ваше место — на полях сражений виртуального мира Knights of the Temple: Infernal Crusade. Чтобы не растеряться в незнакомой обстановке и сразу почувствовать себя, как дома, советую заранее узнать побольше о местной жизни, нравах и обычаях. Начнем с самого важного в любом рыцарском романе — сюжета.
Красавица Адель, обладающая редким даром предсказывать будущее, похищена Епископом — известным темным магом. Она нужна ему для совершения обряда, который должен открыть Ворота Ада и выпустить на землю легионы демонов и нечисти. Вы — доблестный паладин ордена Храма. Ваш долг — спасти красавицу и остановить злодея. Именно вы должны оградить человечество от полчищ сил зла.
Какие лица!
Пол (Paul)
Ваш главный герой — Пол — с самого детства мечтал пойти по стопам своего отца — основателя католического духовно-рыцарского ордена рыцарей храма (Templar Knights). Всю свою жизнь Пол посвятил изучению навыков, необходимых для принятия в рыцарский орден, теперь он умело владеет мечом, топором, булавой и луком.
Адель (Adele)
В детстве с Адель происходили необъяснимые вещи. На людей, проходящих мимо ее дома, воздействовала странная энергия, исцеляющая все болезни. Многие считали, что Адель наделена божественным даром — это и сделало ее глубоко религиозным человеком. Долгие годы жители деревни, в которой росла молодая волшебница, скрывали ее необычайный дар от иноземцев, но это не могло длиться вечно…
Епископ (The Lord Bishop)
Раньше Епископ был странствующим священником. Вместе со своими братьями он возвел монастырь Белмонт и возглавил его. Под его мудрым руководством Белмонт превратился в центр духовной жизни огромной страны. Любой странник, приходящий в монастырь, получал еду и ночлег. Но однажды, без какой-либо видимой причины, поведение святого отца резко изменилось. С каждым днем он становился все более молчалив и замкнут в себе… И тут прошел слух, что Епископ умер после приезда в монастырь какого-то чужеземца. Правда, в это верили не все: некоторые утверждали, что их духовный владыка жив и по ночам бродит коридорами Белмонта…
Петра
Древний город Петра — одно из сокровищ Иордании. Он находится в трех часах езды к северу от Акабы. Петра — это наследство, оставшееся от набатеев, отважных воинов и трудолюбивых каменотесов, которые обосновались на юге Иордании более 2 тысяч лет назад.
Особенность Петры заключается в его удивительном местоположении в самом сердце пустыни. Город расположен в горах, которые, в зависимости от времени суток, окрашиваются в розовый, темно-красный, пурпурный или оранжевый цвет. Петра тянется вдоль долины реки Вади Араба, от Мертвого моря до залива Акаба на Красном море.
Акр (Акко)
История Акко, названного крестоносцами Акром, начинается с библейских времен. Первые жители появились здесь еще в бронзовом веке. Устная Тора описывает Акко, как ключевой город израильской земли и рыболовный порт. Когда на эту землю ступили греки, коренные жители покинули старинный Акко. На его месте греки построили портовый город Птолемаис и окружили его каменной стеной. Постепенно Птолемаис приобретал черты современного Акко. Римляне, осознавшие ценность порта на этом побережье, расширили природную гавань в сторону юга и соорудили волнорез. Акко стал важным коммерческим и военным звеном, соединяющим цепочку римских колоний, на востоке Средиземноморья.
Эпоха крестовых походов была самой разрушительной в долгой жизни Акко, хотя в это время появилось множество укреплений и построек, частично сохранившихся даже до наших дней. В 1099 году крестоносцы отвоевали Иерусалим у арабов и основали Латинское королевство, однако они не сразу смогли овладеть хорошо защищенным Акко. Но их манили крепкие стены и надежная водная преграда города. Крестоносцы вели осаду в течение многих месяцев и, наконец, 1114 году выгнали из Акко его мусульманских защитников.
Осознавая значимость города и его порта (Акко был окном в Европу для Святой земли), крестоносцы немедленно начали сооружать неслыханную ранее систему защитных стен и башен. Однако защита оказалась не такой уж надежной. 9 июля 1187 года, произошла битва у Хаттина, где мусульмане разбили войска крестоносцев, и город перешел во владение Салах аль-Дина, более известного европейцам под именем Саладина.
Год спустя крестоносцы вернулись. Они попытались провестиосаду Акко, но не смогли преодолеть массивные укрепления, которые сами же и соорудили. Правда, в июле 1191 года мусульмане сдались Ричарду Львиное Сердце, королю Англии, и королю Франции Филиппу Августу, возглавлявшим Третий Крестовый поход. Акко оставался во владении Европы в течение всего последующего столетия. Он был точкой опоры крестоносцев на Святой земле, могущественной крепостью, которая постоянно находилась под угрозой мусульманского захвата. Последняя битва между мусульманами и крестоносцами за контроль над Акко началась в 1290 году. После длительной осады мусульмане под предводительством Аль-Ашраф Калиля пробили северную стену. Город сдался 18 мая 1291 года. Так закончился период пребывания крестоносцев на Святой земле, который продлился немногим менее 200 лет.
Играем!
Шведская фирма Starbreeze Studios приложила все усилия, чтобы игроки не отрывались от экрана на протяжении примерно семи часов. Этот блестящий результат достигнут, в первую очередь, благодаря тому, что сохраниться на середине уровня невозможно. Необходимо в один присест пройти всю миссию или найти статую сохранения — этакий checkpoint, позволяющий записаться на промежуточной стадии эпизода. Если же вы играете на высшей сложности, то эта привилегия вам и вовсе недоступна. Миссии не носят завершенного характера, а задания распределены по одному на несколько уровней. Хотя цель большинства миссий — догнать Епископа, сделать это вам удастся только в самом конце игры. Зрелищность боев превосходит все ожидания. Здесь уж разработчики постарались на славу. Вся анимация сделана по технологии “motion capture”, когда движение компьютерных 3D моделей “захватывается” с реального человека.
В начале игры вам предложат выбрать один из четырех уровней сложности: крестьянин (peasant), сквайр (squire), рыцарь (knight) — это как раз то, что нужно — и тамплиер (templar). В зависимости от выбранной сложности, меняется количество жизней у главного героя и опытность врагов.
В зависимости от того, нравится ли вам вид крови, можете включить или выключить ее в настройках. А вот звук отключать не советую ни в коем случае. Нельзя сказать, что музыка в игре отличается высокими художественными достоинствами, однако она может быть весьма полезна тем, кто в пылу сражения не обращает внимания на полосу здоровья своего героя. Дело в том, что при малом количестве жизненной энергии музыка переходит из “боевой-барабанной” в “умиротворенно-гитарную”. Кстати — хотя умирать никому не нравится — стоит это сделать хотя бы один раз, чтобы полюбоваться замедленным падением главного героя и радостным танцем мечей противников.
Помимо основных заданий, игрушка напичкана мелкими головоломками, например — найти ключ от двери, подобрать правильную комбинацию рычагов и т. д. Все вещи, которые можно взять или над которыми можно произвести какие-либо действия, подсвечиваются, так что пропустить их сложно. Интересно, что когда вы, к примеру, пользуетесь лечебной мазью, бой на мгновение останавливается — враги “сочувственно” замирают на месте, давая Полу необходимое время для лечения.
Оружие
Усовершенствование вашего вооружения происходит линейно, т.е. после замены нет возврата к старому оружию. Разработчики, не мудрствуя лукаво, просто решили сделать каждый новый меч лучше старого. У вашего героя отсутствует рюкзак или чемодан, в который складываются найденные вещи. Хотя в начальных миссиях у него есть какая-то торба, но она, видимо, служит лишь для временного хранения всякого рода ключей и других мелких предметов, необходимых для выполнения заданий.
Как уже говорилось, Пол владеет четырьмя видами оружия.
- Меч. Основное ваше оружие, которым вы перебьете больше всего противников.
- Булава. По стилю боя и разрушающей способности, в общем-то, ничем не отличается от меча.
- Топор. Как и булава, топор не вносит в игру никакого разнообразия.
-
Лук. А вот это оружие существенно отличается от трех предыдущих. Интересно, что при стрельбе из лука вы смотрите на мир “от первого лица”, а герой теряет возможность двигаться. Лук здесь играет роль не боевого оружия, а, скорее, недостающей детали механизма или ключа, открывающего запертую дверь. Создается впечатление, что разработчики добавляли различные задания, вроде “прострелить вон ту веревку” или “сбить вон ту дощечку”, только для того, чтобы внедрить в игру этот вид оружия. Вам не представится возможности использовать лук по прямому назначению, т.е. атаковать с большого расстояния, а применять лук в ближнем бою — просто самоубийство. Учтите: у лука нет прицела, так что учиться попадать по цели придется методом проб и ошибок. Главное неудобство стрельбы из лука заключается в том, что наведение на цель осуществляется посредством клавиатуры, а не мышки. Невероятно сложно попасть даже по статичным целям, что уж тут говорить о подвижных! Благо, траектория полета стрелы — прямая линия, а не какая-нибудь синусоида.
Это смешно: Заслуживают упоминания некоторые интересные особенности стрельбы из лука в игре. Во-первых, стрелы имеют свойство застревать в противнике (а иногда даже в самом герое), превращая его в жалкое подобие ежика. А во-вторых, даже искушенное воображение поражает невиданная способность Пола ловко хватать пролетающую мимо него “деревянную угрозу” прямо во время сражения.
Враги
В игре вам встретится примерно тридцать разновидностей противников — от безумных монахов в монастыре Белмонт до окровавленных зомби в аду. Хотя все они обладают различной внешностью и манерой боя, метод защиты от них всегда один и тот же. Все боевые приемы делятся на две части — блокировка ударов и внезапное нападение на противника. Блокировка полезна, когда на вас нападает очень мощный враг или несколько рядовых воинов. Однако она не спасет вас от магии или тяжелых ударов некоторых бойцов. Так, например, бесполезно блокировать летящую стрелу или огненный шар. Атаковать противника необходимо во время его отдыха (блокировки), или когда он наносит тяжелый и медленный удар.
Это интересно: Отмечу, что некоторые враги, то ли из-за слишком крупного оружия, то ли из-за своей садистской натуры, во время боя могут хорошенько задеть (причем неоднократно) своего же собрата.
Управление
Основной вид в игре — от третьего лица. Камера послушно переключается на нужный ракурс, оставляя героя в центре экрана. Консольная направленность игрушки поставила крест на применении мышки. Впрочем, вы можете забраться в настройки управления и подключить своего “грызуна” к местным баталиям, например, поставить на левую и правую клавиши, соответственно, легкую и тяжелую атаку, а стрелки вверх, вниз, вправо, влево переключить на любимые [ WASD ]. Но это загрузит все пальцы на левой руке (конечно, если вы не мутант). Поэтому советую оставить все, как есть — к этому безобразию привыкнуть не так сложно, как кажется на первый взгляд.
Весьма досадное обстоятельство: то ли из-за тяжелых доспехов, то ли из-за врожденной батеофобии Пол не умеет прыгать. Примерно так же обстоят дела с плаванием и лазаньем по стенам. Кроме того, Пол не умеет ходить (!). На протяжении всей игры он может либо бегать, либо стоять. И если бы не его искусство владения мечом, то гореть бы этому грешному миру в адском пламени…
Навыки и комбинации клавиш
По мере прохождения игры вам будут открываться некоторые умения. Все они разделены на три группы: владение мечом, особые приемы владения мечом и божественная магия. Вот список навыков и клавиши, при помощи которых они вызываются при стандартных настройках управления.
Атаки
- Скрытый удар: [ Q ]+[ Q ]+[ W ]
- Размах назад: [ Q ]+[ Q ]+[ Q ]
- Быстрый удар: [ Q ]+[ Q ]+[ Q ]+[ Q ]
- Двойной скрытый удар: [ Q ]+[ Q ]+[ W ]+[ Q ]
- Удар “мельница”: [ Q ]+[ Q ]+[ W ]+[ W ]
- Двойной быстрый удар: [ Q ]+[ Q ]+[ Q ]+[ W ]
Специальные атаки
- Атака, раскрывающая блоки: [ Tab ]+[ Q ]
- Атака, пробивающая блоки и наносящая небольшой урон: [ Tab ]+[ W ]
- Размах на 360о, оглушающий противников (не действует против блоков): [ Tab ]+[ E ]
- Смерть сверху: [ Tab ]+[ R ]
Магия
- Удар волны: [ Space ]+[ Q ]
- Исцеление: [ Space ]+[ W ]
- Божественная аура: [ Space ]+[ E ]
- Удар огней: [ Space ]+[ R ]
Для применения магии и специальных приемов атаки необходимы два различных вида энергии. Энергия, позволяющая совершать специальные атаки, регенерируется постоянно, а магическая энергия восстанавливается только при убийстве врагов. Кроме того, можно найти специальные ларцы, улучшающие магию. При усовершенствовании магии Исцеления увеличивается число восстанавливаемых жизней, Божественной ауры — продолжительность ее действия, магии Удара волны — площадь поражения, Удара огней — количество снарядов. Чем больше улучшений, тем меньше энергии тратится на применение той или иной магии. Всего улучшений может быть три.
Как это было на самом деле?
Во времена первых крестовых походов из числа наиболее смелых и могучих воинов-паломников, сражавшихся на Святой Земле, был организован Орден рыцарей храма — тамплиеров, или храмовников. Тот, кто надевал белый плащ, украшенный красными крестами, давал клятву преследовать только одну цель — бороться с врагами Господа, и соблюдать обеты целомудрия и смиренного повиновения.
Орден этот был основан в 1118 году рыцарем Гуго де Пайеном, вассалом графа Шампанского, одного из самых могущественных властителей Южной Франции. Графы Шампанские, Тулузские, Анжуйские и другие южнофранцузские феодалы щедро дарили тамплиерам замки и земли в своих владениях. Ряды Ордена все время пополнялись выходцами из аристократических семей Прованса и Лангедока. Вскоре на Юге Франции возникли целые тамплиерские династии, представители которых по праву крови наследовали титулы рыцарей и командоров Храма. Орден очень быстро разрастался и вскоре оказался самой мощной военной организацией в Европе. Сказочные богатства были сосредоточены в руках храмовников. Рыцари-тамплиеры повиновались только Римскому папе и нимало не считались с мирскими правителями.
Приколы нашего городка, или Искусственный Идиот
Однажды три врага напали на меня одновременно в небольшой комнате. Один так и не решился подойти — ладно, это свойственно и людям. Второго метко пронзил мой меч, ну а третий с упорством, достойным лучшего применения, продолжал рубить каменную колонну. Странное поведение, не правда ли? Хотя, подумал я, вдруг противник решил, что, разворотив колонну, он получит лечебную мазь? А может, он ожидал, что колонна обрушится на меня и раздавит своей массой? Словом, AI в Knights of the Temple подарит вам незабываемые минуты… С местным искусственным интеллектом не соскучишься.
Еще теплые…
[ вверх ], [ вниз ], [ влево ], [ вправо ] — движение вперед, назад, влево, вправо
[ Q ] — обычная атака
[ W ] — тяжелая атака
[ E ] — блокировка
[ R ] — использовать
[ Tab ] — специальная атака
[ Space ] — магия
[ F1 ] — статус
[ 1 ] — взять меч
[ 2 ] — взять топор
[ 3 ] — взять булаву
[ 4 ] — взять лук
[ X ] — убрать цель (которую атаковать вы не хотите)
[ A ] — выбрать цель слева
[ S ] — выбрать цель справа
[ Home ], [ End ], [ Del ], [ Page Down ] — движение камеры
Прохождение
Монастырь Белмонт (The Monastery of Belmont)
Основная цель: Найти выход из монастыря.
Пол, недавно ставший рыцарем-тамплиером, узнает, что Адель — молодую девушку с божественным даром — похитили приближенные Епископа, который, судя по всему, замышляет какой-то зловещий план. Рыцарь, долго не раздумывая, вооружился до зубов и помчался к главному монастырю, где обычно пребывает Епископ. Добравшись до места, он встретил парочку озлобленных монахов, и те сообщили ему, что Епископ уже шесть лет как скончался. Другая пара монахов вообще не захотела разговаривать с нашим героем, а повела себя крайне невежливо и, мягко выражаясь, безумно. Здесь и начинается завязка невероятно экстравагантного сюжета.
Вы появляетесь в одной из комнат монастыря. Возьмите ключ с полки и разбейте ящик в углу комнаты, чтобы получить лечебную мазь. Проходите через дверь и расправляйтесь с первым противником — безумным монахом. Эти враги очень слабы и боязливы. Нападают на вас с кухонным ножом или серпом, а то и просто с голыми руками. Они способны ставить лишь самые примитивные блоки и, кувыркаясь, уходить от ваших ударов. Спуститесь по лестнице и убейте еще двоих монахов. Разбейте стол и получите еще одну лечебную мазь.
Это важно: Множество объектов в игре имеют свойство разрушаться при ударе оружием. Не бойтесь затупить свой меч или потратить лишнюю стрелу — разбивайте как можно больше всяких бочек и ящиков. Благодаря найденным лечебным мазям вы сможете всегда поддерживать полосу здоровья на максимуме.
Чтобы открылся проход дальше, поверните кресло в столовой. Бегите через дверь и разрубите канаты, на которых висит бочка, дабы убить монаха внизу. Пройдите через очередную дверь и сверните направо, чтобы прихватить ключ и новый меч, лежащий в одной из небольших комнат. Вернитесь назад в комнату с вертящимся стулом — вам нужно в дверь слева от стойки с книгой. Здесь напуганный монах подожжет комнатку, а вы выберетесь через левую дверь.
За пределами монастыря Белмонт (Outside the Monastery of Belmont)
Основная цель: Найти путь к катакомбам.
Как только появитесь на этом уровне, вы увидите горящий забор — пройти через него невозможно. Чтобы потушить пламя, ударьте по бочке с водой. Ломайте ворота. Вы встретитесь с воинами в легких доспехах, вооруженных мечом и щитом. Чтобы отправить в мир иной такого противника, необходимо сначала разбить его щит, а затем бороться, как с обыкновенным монахом. Когда вы убьете всех врагов на площади, то найдете ключ от деревянного сарая у стены. Кстати, если вы хотите исцелить свои раны, то просто подойдите к колодцу в центре площади и нажмите клавишу “использовать” (по умолчанию [ R ]). В сарае берите ключ от ворот и бегите дальше. Слева от ворот вы увидите светящуюся статую сохранения. Дальше следуйте по коридору и заходите в здание. Разрушьте забор справа от входа, чтобы взять лечебную мазь. В комнате с горном и наковальней берите ключ и более крутой меч. Отсюда возвращайтесь назад к железной двери, а через нее — в комнату, отдаленно напоминающую библиотеку. У одного из монахов отнимите скальпель, снимите распятие со стены и откройте проход в катакомбы.
Катакомбы (The Catacombs)
Основная цель: Найти могилу Епископа.
Вы появляетесь в обширном зале катакомб. Сразу бегите в главную комнату и разбирайтесь со скучающими там монахами. Подберите ключ и поспешите к первой железной двери вниз по коридору. Там вы и встретитесь с новым противником, вооруженным тяжелым двуручным мечом. Он защищен броней, немного лучшей, чем у воинов со щитами. Убейте его, и вы получите ключ от второй железной двери. Поблизости находится комната со статуей сохранения. Оттуда отправляйтесь по коридору мимо запертой двери, в комнату с четырьмя вращающимися знаками. Чтобы дверь открылась, необходимо расположить их определенным образом. Как это правильно сделать, вы узнаете из книги, находящейся в той же комнате. Открывайте дверь и смело переходите на следующий уровень.
Колония Белмонта (The Correctional Facility of Belmont)
Основная цель: Найти могилу Епископа.
Вы по-прежнему находитесь в катакомбах. Спуститесь немного вниз и раскидайте кучку монахов. Вы увидите гроб, но не надейтесь, что это последнее пристанище Епископа. Тем не менее, направляйтесь к нему и сдвиньте крышку. Она неизбежно упадет на кнопку, открывающую нужную вам дверь. Следуйте далее вверх мимо статуи сохранения навстречу новому врагу. Этот негодяй орудует раскаленной металлической тростью, которой обычно клеймят животных. Блокировать его удар удается не всегда, поэтому нападайте изо всех сил. Убив мерзавца, бегите дальше. Следующий враг вооружен небольшим топором. Если вы убьете этого мрачного типа, топорик перейдет к вам. Затем поговорите с прикованным к стене отцом Джорджем. После чего вам предстоит сразиться с “мини-боссом”. Впрочем, лучше его называть “макси” из-за нечеловеческих размеров его двойного топора, которым он, кстати, прекрасно владеет.
После изнурительных сражений в катакомбах со спятившими монахами Пол наконец-то добрался до Епископского саркофага — он оказался пуст. После недолгих размышлений ваш альтер-эго догадался, что Епископ не совсем мертв (или совсем не мертв), а разгуливает где-то на свободе, готовясь к осуществлению своих зловещих замыслов. Необходимо найти его, а для этого надо выяснить, почему монахи начали сходить с ума, и зачем врагам нужна Адель.
Западный Белмонт (West Belmont)
Основная цель: Узнать как можно больше о Епископе.
В начале этой миссии вы выходите из катакомб и оказываетесь в городе. Убивайте городских рыцарей (которые, впрочем, ничем не отличаются от обычных) и лучника, и отбирайте у них новый меч и лук. Эти лучники — универсальные бойцы. Если подойти к ним на близкое расстояние, то свое основное оружие они меняют на небольшой щит и меч. Когда обзаведетесь луком, то сможете делать то же самое. Здесь же в ящике вы найдете и стрелы. Бегите на задний двор и через открывающиеся ворота доберитесь до колокольни. Зайдите внутрь. При помощи лука сбейте светящуюся дощечку и позвоните в колокол. Ворота откроются и прибегут солдаты. Убейте их и поспешите через ворота к статуе сохранения. Побегав еще немного, вы без труда доберетесь до перехода на следующий уровень.
[[BREAK]]
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Восточный Белмонт (East Belmont)
Основная цель: Найти порт.
Вы по-прежнему в Белмонте, в восточной его части. Добегите до небольшой речки. За углом здания валяется небольшой боевой топор. Подберите его. Этим оружием вы сможете не только рубить нескольких врагов одновременно, но и с легкостью пробивать их щиты и броню. Перейдите через мостик и отнимите у одного из воинов рычаг. Тут из дома выбегут еще трое врагов. Убейте их и войдите в дом. По лестнице поднимитесь на верхний этаж и оттуда по разрушенному балкону переберитесь в соседний дом, где находится статуя сохранения. Для того, чтобы перейти на следующий уровень, вам необходим рычаг (он у вас уже есть) и веревка. Чтобы найти ее, выходите на улицу и идите, поворачивая все время налево. Когда найдете веревку, вернитесь немного назад, зайдите за дома и по канаве направляйтесь к отверстию в городской стене. Здесь откройте проход на следующий уровень.
Выбравшись из монастыря, наш герой попал в город возле моря. Здесь он наткнулся на группу стражников. Они издевались над бедным крестьянином, утверждавшим, что видел живого Епископа. Пол, смелый и, как уже упоминалось, благородный рыцарь, охотно помог бедняге, расправившись со всеми врагами. В благодарность за спасение счастливчик рассказал, что видел Епископа, когда тот садился на корабль.
Порт (The Harbor)
Основная цель: Найти корабль.
Как нетрудно догадаться, в начале этой миссии вы находитесь в порту. Разберитесь с врагами возле первого причала и через ворота следуйте к водяной мельнице. За деревянной будкой возьмите вертел и заклиньте им механизм внутри мельницы. При этом одна из балок упадет и образует мостик, по нему вы перейдете на другую сторону ручья. Миновав еще одни ворота, вы приблизитесь к очередной статуе сохранения. Под причалом найдете дубинку, с ее помощью вы расправитесь с врагами в латах. Подбегите к подъемному мосту. Чтобы опустить его, разорвите веревки. Те, которые ближе к вам, можно разрубить мечом. А для того, чтобы разорвать те, что дальше, вам придется попрактиковаться в стрельбе из лука.
Пол наконец-то нашел корабль. Здесь ему явилась Адель. От нее рыцарь узнал, что Епископ направился в Святую Землю, дабы сеять зло, используя божественную силу своей заложницы. Чтобы Пол смог настигнуть их, Адель наделила нашего героя магической силой исцеления.
Древний город Акр (Acre — The Ancient City)
Основная цель: Найти Адель.
После долгих недель, проведенных в море, Пол высадился в Акре. Сконцентрировав все свое внимание на поиске Адель, рыцарь начал расспрашивать местных жителей. Наконец, какой-то бродяга вспомнил, что несколько дней назад он встретил старого человека в высокой шляпе и прекрасную молодую девушку с черными волосами в сопровождении отряда европейских солдат. Пол долго шатался по улицам и, наконец, набрел на площадь, где его атаковала охрана.
Уничтожьте охранников-сарацинов. Эти воины очень ловки, но не имеют никакой брони. С ними лучше всего воевать их же оружием — при помощи сабли сарацина. Ее вы найдете, если разобьете треснувшую стенку слева от водоема. Правда, эта сабля больше похожа на меч, но благодаря своей длине весьма эффективна против проворных сарацинов. Затем следуйте через решетчатые ворота до заграждения из досок и ящиков — его надо будет разрушить. Здесь вас поджидает еще один сарацин с двумя саблями. Нападать на него лучше при помощи клавиши [ Q ] — легкая атака. Старайтесь не пропускать его удары — они отнимают много жизней. Бегите дальше к статуе сохранения. С балкона по вам стреляет лучник. Неприятно, конечно, но лучше не тратить время на его убийство. Возле очередных решетчатых ворот вы столкнетесь с новыми противниками. Эти бойцы очень сильны — они дерутся тяжелыми двуручными мечами и, в отличие от охранников-сарацинов, защищены легкой броней. Следуйте дальше. Когда проход назад закроют тележкой, заходите в здание и переходите на следующий уровень. Видимо, это придумано для того, чтобы вы не заблудились.
Совет: Если противник стремительно атакует вас, то блокируйте удар, а под конец атаки нападайте сами.
В Акре (Showdown in Acre)
Основная цель: Найти Адель.
Вы находитесь в здании. Пройдите в помещение, заполненное водой. На полу увидите переключатели. Нажмите на них в такой последовательности: первый, второй, четвертый, второй, третий, первый. Теперь вы сможете спуститься вниз. Бегите в здание с огромной печью — там находится статуя сохранения. Оттуда — вниз по ступенькам. Там вы встретите врага, которого раньше не видели — усовершенствованного лучника. Этот воин стреляет несколько точнее, чем лучники, встречавшиеся вам ранее, а на близком расстоянии орудует только одной саблей. Думаю, это не помешает вам убить его и забрать новое оружие. Бегите вверх по лестнице и переходите на следующий уровень.
Это интересно: Внешний вид героя постоянно меняется. В монастыре он носил матерчатую рубашку, штаны и сандалии, а в Акре на нем уже железные доспехи. И рюкзак куда-то потерялся. Вместе с одеждой у Пола меняется и запас жизни.
В Акре (продолжение)
Основная цель: Найти предводителя сарацинов.
Вы выбегаете на улицу и сразу встречаете врагов. Уничтожьте их и разрушьте деревянные ворота, чтобы пройти дальше. Проходите через решетчатые ворота. Здесь вы найдете бочку, в ней находится ключ от задней двери. С его помощью вы откроете переход на следующий уровень.
Предводитель сарацинов (The Saracen Leader)
Основная цель: Найти предводителя сарацинов и убить его.
Вы находитесь в логове врага — во дворце главного сарацина. Расправившись с врагами, бегите вверх по лестнице. Через лабиринты узких коридоров вы доберетесь до двери под лестницей, где и найдете предводителя. Здесь Пол мужественно откажется вступить в славные ряды сарацинов, и примет бой с ним и его охраной. Главарь вооружен огромным мечом, но обращается с ним довольно неуклюже. Уничтожив приближенных, убить его будет совсем несложно. После битвы откройте ларец в углу комнаты и улучшите магию исцеления. Возвращайтесь назад к лестнице и спускайтесь вниз к следующему уровню.
Это важно: При использовании магии исцеления время замедляется, а все враги отбрасываются в сторону. Поэтому ее можно и нужно использовать непосредственно во время боя.
Выход (A Way Out)
Основная цель: Выйти из города.
Вместе с предводителем сарацинов Пол нашел и Епископа, однако тому удалось сбежать во время боя. К счастью, наш герой знает, куда направляется этот злодей, и готов преследовать его до конца.
Теперь вам необходимо срочно покинуть дворец. Идите прямо и убивайте воина с булавой в форме змеиной головы. Это оружие вы можете присвоить.
Внимание, очередная головоломка! Диски на двери следует повернуть так, чтобы вырисовался некий символ. Этот таинственный символ несложно рассмотреть на стенах комнаты. Откройте дверь и разрушьте деревянную преграду. Затем снесите каменную стену справа и бегите вверх по лестнице на следующий уровень.
Выход (продолжение)
Основная цель: Выйти из города.
Бегите по улицам мимо торговых лавочек и крушите всех на своем пути. Вам необходимо добраться до Иерусалима.
Святой город Иерусалим (The Holy City of Jerusalem)
Основная цель: Остановить Епископа.
Солнце склонилось над горизонтом, освещая темно-красным светом крыши домов Иерусалима. Пол прошел длинный путь от своего дома, чтобы посмотреть на город, за который произошло столько битв во имя Господа. Может быть, последняя из них начнется очень скоро. Двигаясь под покровом ночи по окраине города, рыцарь надеялся избежать схваток со стражниками, но сарацины, как всегда, начеку…
Силы, которые Адель передала нашему герою, увеличились. Теперь Пол может создавать вокруг себя божественную ауру, защищающую от зла.
Бегите вперед, затем вниз по ступенькам, и заходите в здание. Слева, возле ящиков, подберите ключ, и бегите вверх по лестнице к ларцу — открыв его, вы получите улучшение божественной ауры. Возвращайтесь к началу уровня и через решетчатые ворота направляйтесь к статуе сохранения. Затем следуйте налево и вверх. На балкончике подрубите деревянную конструкцию. Образуется мостик, по которому можно пройти дальше. Возьмите ключ от обсерватории и возвращайтесь назад к статуе сохранения. Оттуда через открытые ворота доберитесь до обсерватории. Рассмотрев висящий на стене плакат, вы узнаете, как выглядят знаки Скорпиона, Королевы Тьмы и Меркурия. Теперь вращайте солнечный диск и приведите его в такое положение, чтобы Скорпион оказался на самом верху, а Королева Тьмы совместилась с Меркурием. Выберитесь наружу и убейте черного рыцаря. Захватите его оружие — меч, наделенный силой зла. Через открывшиеся двери переходите на следующий уровень.
Иерусалим сверху (On Top of Jerusalem)
Основная цель: Добраться до следующего уровня.
Итак, вы очистили большую часть города — осталось совсем немного. Враги попадаются на каждом шагу и пытаются преградить вам путь, но, как и прежде, у них это не очень-то получается. Пройдя еще пару-тройку узких улочек и площадей, и одолев очередного мавра, вы сможете пополнить свой арсенал отличной алебардой, она рубит врагов не хуже, чем кухонный нож — салат. Продвигайтесь по лестнице к статуе сохранения (ведь вы же не хотите, чтобы ваш труд оказался напрасным). Затем зайдите в дом и откройте ларец с силой исцеления. По балконам доберитесь до спуска в канализацию.
Под Иерусалимом (Below Jerusalem)
Основная цель: Покинуть Иерусалим.
Канализация — не лучшее место для совершения подвигов ради высшего блага или во имя дамы сердца, но выбирать не приходится. Сокрушая мощными ударами несчастных врагов, доберитесь до наполовину заполненного водой помещения. В дальнем углу комнаты сорвите со стены сломанный рычаг (он вам скоро понадобится). В другом углу комнаты светится под водой какой-то предмет. Вот еще одна возможность воспользоваться таким замечательным оружием, как лук. Необходимо выстрелить в дощечку на стене слева. Уровень воды понизится — и вы достанете меч тамплиеров.
Направляйтесь в следующую комнату. Там вы наткнетесь на очередную водную преграду. Подоприте сломанным рычагом другой рычаг, чтобы спустить воду. Теперь вы спокойно перейдете на другую сторону. И вновь вам пригодится лук. Сбейте только что установленный рычаг и выходите наружу. Это необходимо для того, чтобы вновь поднять уровень воды. Дело в том, что за следующим поворотом вы увидите яму, на дне которой находятся деревянные ящики. Когда яма заполнится водой, вы сможете перейти по ним, как по плавучему мосту. Иначе вам это препятствие не преодолеть.
Как приятно вновь дышать свежим воздухом и видеть звезды, а не грязный потолок подземелья! Мелко нарубая полчища врагов, доберитесь до перехода на следующий уровень.
Скрытый город Петра (Petra — The Lost City)
Основная цель: Продолжить преследование Епископа.
В этом полуразрушенном городе вас ожидают две новости. Одна хорошая: к вашим магическим умениям добавилось еще одно — божественный Удар волны. А другая плохая: небольшая группа ассасинов поджидает вас на скалах. Лучники-ассасины стреляют точнее и быстрее, чем встреченные вами на предыдущих уровнях стрелки. В ближнем бою эти воины орудуют одной саблей, а не щитом и мечом, как раньше. Броня мечников-ассасинов слабее, чем у рыцарей из Белмонта или сарацинов из Иерусалима, однако техника боя у них значительно лучше, чем у других врагов.
По ходу миссии вы впервые встретитесь с предводителем ассасинов. Искусный стиль боя и внушительного вида меч с лихвой компенсируют недостаток брони. Уничтожив засаду, пройдите в комнату со статуей сохранения и оттуда, под обстрелом лучников, через треснувшие каменные двери доберитесь до ларца, где вас ждет улучшение божественной ауры. Выйдя наружу, расправьтесь с лучником-ассасином и отнимите его оружие. Спускайтесь вниз. Здесь вы наткнетесь на очередную головоломку. Нажимая на треугольные кнопки, добейтесь того, чтобы нарисованные львы смотрели в сторону двери. Вход в храм, высеченный прямо в скале, охраняют сразу пять предводителей ассасинов. Наверняка внутри находится нечто, достойное нашего внимания.
Сокровища Петры (The Treasure of Petra)
Основная цель: Обследовать помещения храма.
Не успел Пол войти в храм, как на него напали рыцари из свиты Епископа. Должно быть, и сам предводитель зла уже где-то поблизости. Вперед, в зал с двумя дверьми! Зайдите в дверь справа и с подобающим почтением возьмите меч святого воина. Через вторую дверь вы попадете к статуе сохранения. Убейте двоих рыцарей, и отправляйтесь на следующий уровень.
Сокровища Петры (продолжение)
Основная цель: Продолжить поиски Епископа.
Адель вновь навестила уставшего рыцаря и дала ему новую силу. Испив воды из ее рук, Пол может использовать магию Божественных огней.
Доберитесь до комнаты, похожей на арену для гладиаторских боев. Здесь вам предстоит расправиться с пятью охранниками, стерегущими вход (знали бы вы, куда!). Трое из них — обычные рыцари, с ними вы легко расправитесь. Убив их, вы встретите новых врагов — рыцаря в рогатом шлеме и темного рыцаря. С этими двумя вы еще познакомитесь поближе в последних уровнях. Как обычно, убивайте всех и переходите на следующий уровень.
Это ад (This is Hell)
Основная цель: Найти выход из адской ямы.
Из огня да в полымя. Вот это, я понимаю, теплый прием! Не знаю, что хуже — свариться в своих же доспехах или быть съеденным адскими отродьями.
Итак, в самом начале уровня вы повстречаете демонов двух видов. Одни, летая над землей, швыряют в вас огненные шары. Другие, будучи безногими, ползают на руках, и при этом еще умудряются атаковать вас. Вдобавок и первые, и вторые жалят героя своими огромными языками. К счастью, эти монстры настолько агрессивны, что совершенно не умеют блокировать удары. Кроме толп демонов, на вашем пути будут попадаться “вечные огни”. Чтобы пройти через них, подождите, пока они станут меньше. На этом же уровне вы встретите еще один вид демонов. Эти рогатые монстры ходят на двух ногах и орудуют двумя зазубренными мечами. Вскоре ваше продвижение задержит река магмы. Свалите в лаву каменную колонну и переберитесь на другую сторону. Затем войдите в дверь с пентаграммой. Там вы найдете ларец, улучшающий силу Ударной волны. Следуйте мимо “вечных огней” к проходу на следующий уровень.
На краю пропасти (On the Edge of the Abyss)
Основная цель: Продолжить поиски выхода.
Все глубже и глубже спускаетесь вы, все горячее и горячее становятся ваши доспехи. Все больше и больше демонов встречается на вашем пути. Да, нелегкая это работа — тащить из ада Епископа. Похоже, демоны давят не качеством, а количеством. Убив очередной десяток уродцев, вы откроете запечатанную пентаграммой дверь — за ней обнаружится статуя сохранения. Еще десяток демонов, и вы наткнетесь на “рогоносца”. Убейте его, и забирайте меч вечного пламени. Перейдя через подвесной мост, вы обнаружите, что пейзаж существенно изменился. Это признак того, что выход уже близко. Но не спешите покидать уровень! За первой же дверью слева вы найдете ларец, улучшающий божественный Удар огня. Поблизости валяется секач — топор внушительных размеров — он станет отличным дополнением вашей коллекции.
Назад в Белмонт (Back to Belmont)
Основная цель: Обшарить катакомбы.
Хоть вы и покинули адскую яму, демоны все равно продолжают мешать вам. Причем это не те знакомые демоны-инвалиды, а новые, очень сильные, похожие на атлетов. Они дерутся врукопашную и бодаются, отнимая при этом много жизней вашего героя.
Вы почти добрались до Епископа, но он снова сбежал, выставив против вас трех рыцарей. Убив рыцарей и продвинувшись еще немного вперед, вы найдете статую сохранения. После того, как изничтожите еще нескольких демонов, не забудьте поднять ключ — он вам понадобится. У тела мертвого монаха вы найдете булаву с шипами, она пригодится вам в бою с рыцарями в тяжелых доспехах. Войдя в дверь, у другого мертвого монаха вы найдете еще один ключ — он открывает дверь напротив того места, где вы нашли первый. Там вы обнаружите ларец, который улучшит вашу силу ударной волны. Затем вам преградят путь монахи-призраки. Не пугайтесь этих невидимок — они дерутся немногим лучше живых. Теперь до конца уровня осталось совсем немного.
Измененный Белмонт (Belmont Transformed)
Основная цель: Выбраться из катакомб.
Поначалу на этом уровне не будет ничего интересного. Вам нужно будет лишь убивать встречающихся на вашем пути врагов. Вскоре вы найдете статую сохранения. Теперь перейдите через мостик. В первой же комнате в открытом саркофаге вы обнаружите меч. Чуть дальше в одном из помещений находится ларец с улучшенной силой божественного огня. Эта комната расположена справа, не доходя до выхода с уровня.
Снова в катакомбах (The Catacombs Revisited)
Основная цель: Выбраться из катакомб.
Кроме невидимых монахов, на этом уровне вы встретите рыцарей-призраков. После смерти они не стали лучше драться. В зале с глубокой ямой в центре вы наткнетесь на крупный вражеский отряд, состоящий из рыцарей-призраков и демонов. В этом помещении много дверей, одна из которых ведет к выходу из уровня, а другая — к боевому топору с двойным лезвием. Убейте появившихся демонов и переходите на следующий уровень.
Падающий монастырь (The Collapsing Monastery)
Основная цель: Найти библиотеку.
В комнате с винными бочками у одного из демонов вы найдете ключ от погреба. Забравшись по лестнице, разбейте деревянную ограду и ликвидируйте врагов. Не пытайтесь пройти через дверь слева — вы лишь потеряете драгоценную жизненную энергию. Сначала нужно подняться в библиотеку. Загляните в комнату этажом выше, чтобы захватить изогнутую булаву и ключ. Для этого вам придется сразиться с тремя рыцарями-призраками. На четвертом этаже, в библиотеке, вы найдете некое существо, запертое в ловушке. Чтобы освободить его, необходимо прикоснуться к пяти голубым огонькам в следующем порядке: к первому слева от двери, по диагонали направо, самый дальний от двери, первый справа от двери, по диагонали налево. Освобожденное существо откроет дверь на первом этаже — переход на следующий уровень.
Белмонт взят (Belmont Possessed)
Основная цель: Добраться до монастыря.
Белмонт существенно изменился за время вашего отсутствия. Еще немного — и демоны не оставили бы от города камня на камне. Пора показать им, кто здесь хозяин, и выпроводить непрошеных гостей.
За разрушенным колодцем вы найдете разлом в стене. Сразу за ним на земле лежит демонический меч — теперь вы можете бороться с тварями их же оружием. За дверью слева стоит статуя сохранения. Затем бегите к двери с пентаграммой — это и есть выход с уровня.
Конец близок (The End is Near)
Основная цель: Добраться до монастыря.
Большую часть миссии вам придется просто пробиваться через толпы врагов. В конце уровня вы окажетесь на квадратной площадке, где, кроме нескольких демонов, найдете меч мастера. Чтобы перейти на следующий уровень, необходимо поднять решетку. Для этого зайдите в помещение слева по лестнице. Там вы увидите механизм поднятия ворот и встретите призрак палача — того самого, которого вы убили на первых уровнях. Придется расправиться с ним еще раз.
Конец близок (продолжение)
Основная цель: Добраться до церкви на вершине горы.
Хотя уровень относительно небольшой, демонов на нем будет предостаточно. На площадке с колодцем посредине, помимо прочих врагов, вам придется убить темного рыцаря — у него хранится необходимый вам ключ. На следующей площадке вы столкнетесь с еще несколькими демонами и темным рыцарем. После победы над ними вам останется лишь подняться наверх, чтобы достичь цели этого уровня.
Зло в доме Бога (Evil in the House of God)
Основная цель: Убить Епископа и спасти Адель.
По площади эта локация самая маленькая в игре. Однако пройти ее будет гораздо сложнее, чем любую другую. Сначала на вас натравят черного демона, похожего на огромного огненного пса, облаченного в тяжелую броню. Время от времени враг будет изрыгать из пасти огонь. Для победы над этим адским созданием можно использовать защитную ауру. Кстати, не бойтесь тратить магическую энергию — после смерти монстра она полностью восстановится. Можно также использовать другую тактику. Двигаясь зигзагами (это позволит избежать огненного дыхания), подбегите к огненной собаке и нанесите ей несколько ударов. Затем блокируйте атаку и отойдите в сторону, чтобы не попасть в пламя. Вновь направляйтесь к демону. Советую сначала разбить скамейки, чтобы получить больше места для маневров.
Вскоре Епископ по очереди нашлет на вас пять волн разнообразных противников — одну круче другой. Каждая волна будет наступать до тех пор, пока вы каким-либо образом не заденете Епископа. Вы можете подбежать и ударить его (если успеете). Но легче будет зажать кнопки [ Space ]+[ Q ]+[ W ]+[ E ]+[ R ] и не отпускать до те пор, пока Божественный свет не исчезнет (это позволит не тратить энергию магии). На дальних дистанциях врага человечества можно атаковать при помощи магии Божественных огней. Желательно делать это только при крайней необходимости — такое удовольствие стоит большого количества энергии. Первыми против Пола выступят рыцари-призраки. За ними — рыцари в рогатых шлемах. Как с первыми, так и со вторыми лучше всего придерживаться оборонительной тактики: держите блок, пока противник наносит серию ударов, а затем разбивайте его защиту и атакуйте. Очень эффективными окажутся специальные атаки. Так вы потеряете чуть больше времени, но сохраните максимум жизненной энергии. Не забывайте, что рыцари иногда могут разбить ваш блок. Чтобы этого не случилось, наносите удар первым.
После рыцарей Епископ вызовет двух демонов с зазубренными мечами, пару огненных рыцарей и, под конец, рыцарей лавы. Против этих воинов защитная тактика крайне малоэффективна. На них необходимо беспрерывно нападать, время от времени применяя магию исцеления. Так как противники атакуют одновременно, то лучшее средство — третья специальная атака (размах на 360о). После вызова каждой новой волны пролом в земле вокруг Епископа увеличивается, так что после пятой попытки злодей вернется туда, откуда пришел — в ад.
Победив зло, Пол освободил Адель и возвратился в родные места. Хотелось бы напоследок сказать традиционное: “И зажили они долго и счастливо”… Но оказалось, что зло не дремлет — оно уже успело захватить душу несчастной Адель…
Игру украшает множество коротких видеороликов и двадцать семь музыкальных тем. Консольная направленность продукта раздражает неудобством сохранения и управления. Но, в целом, вышла весьма симпатичная игра, которой можно уверенно вручить настоящую, не шоколадную, Медаль. Кстати, вы обратили внимание на финальный ролик? Похоже, скоро наc ждет продолжение рыцарского романа Knights of the Temple. Будем ждать!