17 августа 2004
Обновлено 17.05.2023

Руководство и прохождение по "Lords of the Realm III"

Руководство и прохождение по "Lords of the Realm III" - изображение обложка

Когда-то “Лорды” под номером 2 заслуженно прославились, став своего род откровением в жанре походовых стратегий. В реальном времени проходили только битвы. Которые, впрочем, можно было отдать на откуп компьютеру. Долгих 7 лет прошло, прежде чем вышло продолжение, которое полностью перешло в реальное время. От игры-предшественницы остался только похожий вид на стратегическое поле…

Разложим по полочкам

Игра с предыдущей части изменилась полностью. Не обошли изменения и интерфейс. На основном экране игры слева располагается портрет выбранного героя (или изображение города или замка). Щелкнув по нему правой клавишей мыши, можно получить более детальную информацию, чем указанная около портрета. Далее идут клавиши набора предводителей, выбора отряда (из имеющихся в вашем распоряжении) и призыва на службу наемников. Справа находится миникарта и клавиши дипломатии и управления игрой. На самом верху экрана — потребность в пище и обеспечение этой потребности, а также сумма набранных денег.

В военном режиме слева расположены клавиши переключения между войсками и осадными орудиями, далее идет список самих отрядов, заканчивающийся клавишами сортировки (по численности, по здоровью отрядов, по состоянию морали). Выше располагаются клавиши различных боевых команд, главная из которых — клавиша быстрой атаки.

Кроме интерфейса, тут следует упомянуть о самом значительном нововведении игры — все действия осуществляются через вассалов. Причем вассал — это не тот, у кого есть отряд, а тот, кто заведует выделенным ему от ваших щедрот замком. Так что в число вассалов могут записаться не только мощные рыцари, но и монахи с крестьянами. Но — всему свое время.

Закончим же эту главу тремя основными понятиями игры. Это рыцарство (chivalry) , христианство (christianity) и слава (honor). Каждая из этих характеристик может иметь значение от 1 до 7 и показывает силу государства в целом. Узнать про их состояние можно на экране дипломатии.

Рыцарство определяет отношение к вам нанимаемых рыцарей. Чем оно выше, тем лучшие рыцари предложат вам свои услуги. Соответственно, при рыцарстве с показателем 1 к вам придут негодяи, способные только разбежаться при первом же серьезном сопротивлении. Уменьшение этого показателя может привести к дезертирству части ваших рыцарей. Солдаты у рыцарственных государей обладают более высокой моралью, а также быстрее восстанавливают потери и мораль после битв. Рыцарство увеличивается от побед в битвах, завоеваний провинций, своевременной выплаты выкупов за пленных рыцарей и покорения королевств. Уменьшение характеристики происходит от призыва наемников, проигрыша сражений, отказа выплачивать выкуп за своих рыцарей и принимать выкуп от противника.

Христианство — хитрый метод вести религиозные войны. Более набожные монархи могут без снижения характеристик своих войск атаковать “противников церкви” (7 против 4 или 6 против 3). Обладатели 7 в показателе могут запросто объявить крестовый поход против страны с христианством 2 и ниже. Правитель с 1 — еретик, и любая война против него автоматически имеет статус крестового похода. Христианство растет, если вы строите церкви и соборы, побеждаете в областях с этими зданиями и захватываете области во время крестовых походов. Уменьшается — от уменьшения количества крестьянских и церковных областей, грабежа церковных областей и сражений на вражеской территории (если только противник не еретик), особенно в церковных областях.

Слава влияет на отношения с другими лордами, своими горожанами и наемниками (возможность заключать союзы или подписывать мирные договоры), позволяет дешевле строить замки и нанимать наемников, а также призывать больше рыцарей. Правитель со славой 2 или меньше будет страдать от особенно сильных проблем в этих областях. Слава повышается от помощи союзнику, честного ведения войны, предложения рыцарей для выкупа, подписания мирных договоров, создания союзов и приглашения наемников. Она уменьшается от разрыва союзов, объявления войны, казней рыцарей, уничтожения городов и замков, а также от расформирования наемников.

Как видите, на эти параметры можно и не обращать внимания, но низкие их показатели могут сильно усложнить жизнь. И наоборот.

Таблица 1 Способности вассалов
Способность Область действия Обратный эффект Действие способности
Архитектор (Architect) Область + Уменьшает стоимость усовершенствования или ремонта замка
Благочестие (Piety) Политика + Периодически повышается христианство
Грабитель (Loot) Армия + Увеличивает количество добычи, если после битвы армия рыцаря грабит местность
Дипломат (Diplomatic) Политика + Снижает отрицательные и увеличивает положительные эффекты от политических действий
Дополнительная армия (Additional company) Армия Получает дополнительную армию со специальным командиром (лейтенантом)
Дополнительная осадная машина (Additional siege engine) Армия Получает дополнительную осадную машину
Известность (Renown) Область + Увеличивает максимальное количество наемников для области
Инженер (Engineering) Армия Повышает эффективность осадных орудий рыцаря
Крестоносец (Crusader) Политика Меняет все ваши войны на крестовые походы
Налетчик (Raider) Армия + Увеличивает территорию, разграбляемую армией
Оружейник (Armorer) Область + Ускоряет восстановление войск в отряде
Подвижность (Mobility) Армия + Повышается скорость передвижения отряда
Попрошайка (Scrounger) Армия + Снижает отрицательное влияние заготовления пищи войсками во время похода
Посредник (Negotiator) Область + Снижается стоимость приглашения на службу наемников
Преданность (Devotion) Область + Увеличивает воздействие церквей на экономику провинции
Преданность (Loyalty) Армия + Повышает мораль отряда, если тот защищает замок или укрепление
Производитель (Industrious) Область + Повышает количество “очков строительства”, производимых в области
Прославленный (Honorable) Политика + Периодически повышает славу
Работодатель (Good employer) Область Повышает шанс появления наемников в городе/большом городе
Рыцарственный (Chivalrous) Политика + Периодически повышает рыцарство
Свирепость (Ferocity) Армия + Повышает атакующую способность бойцов ближнего боя
Святой (Saintly) Политика Невосприимчивость к крестовым походам и коррумпированным кардиналам
Сенешаль (Seneschal) Область + Ускоряет развитие области
Скорость (Speed) Армия + Увеличивает скорость армии на стратегической карте
Снабженец (Quartermaster) Армия + Улучшает снабжение армии продовольствием
Строитель (Builder) Область + Конструкции замка прочнее
Точность (Accuracy) Армия + Увеличивает урон от атак стрелков
Удача (Luck) Рыцарь + Для рыцаря снижается шанс сдаться или погибнуть
Упорный (Tenacity) Армия + Увеличивает стойкость войск
Фермер (Farmer) Область + Повышает производство пищи областью
Фуражир (Consumption) Армия + Снижает количество пищи, необходимое для своей армии
Храбрец (Bravery) Армия + Снижает отрицательные эффекты морали
Экономист (Financier) Область + Повышает производство денег областью

Экономика должны быть экономной!

Времена расчетливой экономики с засевом полей, вычислением приплода коров и раздумьями о временах года закончились. Вам более не надо оперировать огромным количеством переменных (коровы, зерно, различное оружие и так далее). Есть только пища (представленная зерном) и деньги. А вот за их появление отвечают назначенные на ответственные должности вассалы.

Прежде, чем говорить о вассалах, разберем, из чего состоит провинция. Провинция (region) — это несколько областей (parcel) с замком в каждой. В главной области располагается замок, обладающий более широким набором функций, а также обладающий контролем над всей провинцией. В остальных областях находятся замки. Замками управляют вассалы, которых назначаете вы (достаточно перетащить изображение нужного вассала в выбранный замок). Казалось бы — просто. И, тем не менее, этих самых вассалов аж 4 вида — рыцари (knights) , горожане (burghers) , крестьяне (serfs) и духовенство (clergy).

Рыцари — предводители отрядов. Война без рыцарей невозможна. Наемники, призываемые на службу за деньги, не стремятся одержать великие победы. Все же не за свое сражаются. При приглашении рыцаря стоит посмотреть, какими отрядами он командует и какие у него есть дополнительные характеристики. Кроме обычных войск, у рыцарей могут быть также гарнизонные команды. Эти парни будут сидеть в замках и оборонять их в случае нападения противника. В случае захвата замка противником рыцарь автоматически уйдет со службы (что относится и к остальным вассалам).

Местом жительства рыцарей становится непосредственно замок (castle), или поместье (fief) — для проживающих в областях. При его улучшении замок получает дополнительные отряды и гарнизон может увеличиться до невероятных размеров. Также замки производят “очки призыва”, которые используются на восстановление отрядов, уничтоженных в бою, и “очки строительства”, расходующиеся на улучшение и починку замков. Разумеется, все эти очки интенсивнее производятся в лучших замках. Также в замках занимаются пропагандой с целью повышения морального духа войск.

Это интересно: рыцарь, получивший в командование еще один отряд, незамедлительно покидает назначенный ему в управление замок и становится доступен для найма. Так что не забывайте следить за кнопочкой “свободная провинция”.

Кроме обычных рыцарей, при высоком уровне христианства к вам на службу могут прийти представители воинских орденов — тевтоны, госпитальеры и тамплиеры. Тевтоны обладают улучшенными боевыми характеристиками, госпитальеры лучше восстанавливают мораль и здоровье своих бойцов, попутно повышая христианство, а тамплиеры быстро передвигаются, обеспечивают замечательное снабжение войск на марше и повышают производство золота.

Горожане — основные производители золота, этого ценного ресурса для усовершенствования замков, выкупа рыцарей и приглашения наемников. В центральной области они строят большие города (city), а в остальных ограничиваются обычными (town). Будучи построенным на побережье, город автоматически превращается в порт. Города позволяют набирать наемников (для каждого города есть предел набора). Большие города увеличивают количество ферм в провинции и количество городов в этой и прилегающих к ней провинциях. Также большие города защищены стенами не хуже замков.

Каждый горожанин обладает определенной специализацией, усиливающей одну из особенностей подвластной ему провинции. Плотник (carpenter) увеличивает производство осадных орудий; банкир (banker) увеличивает приток денег и уменьшает выплаты и стоимость агентов; подрядчик (wainwright) улучшает строительство и производство пищи; каменщик (stonemason) усиливает защиту замков; пивовар (brewer) повышает мораль и приток денег; кузнец (blacksmith) ускоряет восстановление войск и снижает цену наемников.

Основное занятие духовенства — подъем христианства в массах. В провинциях оно строит соборы (cathedral), а в областях — церкви (church). И те, и другие обеспечивают рост христианства, но вклад соборов несоизмеримо выше. Кроме того, соборы повышают производство во всех областях провинции.

Если ваше христианство достаточно высоко, то на службу к вам могут придти представители религиозных орденов. Можно посадить на правление по одному представителю каждого ордена, а можно перевести всю страну в одну веру. Естественно, ордена приносят дополнительную пользу, кроме повышения христианства. Цистерцианцы увеличивают производительность ферм, бенедиктинцы — производство золота, францисканцы — еще более ускоряют подъем христианства, а доминиканцы влияют на производительность провинции в целом (меньше, но на все).

Это важно: монахи разных орденов очень плохо уживаются друг с другом. Итогом же этому может быть ссора между представителями разных религиозных конфессий с общим исходом из вашей страны. Хочется ли вам в одночасье стать еретиком?

Наконец, последние, кто поднимает экономику королевства — крестьяне. Их основное назначение — производить пищу для того, чтобы кормить армии, и, между делом, добавлять еще “очков строительства”. Одно “очко пищи” кормит одну армию, при этом запасы не создаются. В провинциях строятся поместья (manors), а в областях — фермы (farm).

Пропорции назначения вполне понятны: если областей в провинции 4 — то по одному производителю каждого типа. Если более — можно добавить рыцарей. Они же — первейшие претенденты на правление в главном городе провинции. Хотя бы из тех соображений, что всегда обладают гарнизонными войсками и смогут защитить свою родную провинцию от посягательств наглых врагов. А пока город ваш — враг может бродить по провинции хоть до посинения. Хотя в тыловых провинциях у вас могут оказаться совсем другие приоритеты и там возглавит правительство плотник или знатный священник.

Это интересно: гарнизонные войска могут быть и у простого крестьянина. Но, во-первых, их обычно немного. Во-вторых — нередко они заменяют прочие полезные характеристики. Вот и задумайтесь — стоит ли отдавать все на возможную защиту в ущерб необходимой экономике.

И последнее — кого нанимать. Ну тут все совсем несложно. Все претенденты скромно разбросаны по 3 категориям. В первой — бывалые рыцари (не забываем, что при низких рыцарстве и славе это будут скорее бывалые пьяницы и трусы), во второй — все труженики-производители, в третьей — все, чьи специальные показатели минусовые. Конечно, если вам доступны всего 2 рыцаря и один из них — такой вот бездельник, то другого выбора нет. Но если добровольцев хватает, то лучше в нижнюю строку даже и не заглядывать. Если только полюбоваться, насколько бесполезными могут быть вассалы.

Таблица 2 Обычные войска
Название Ближняя атака Атака стрелами Защита Мораль Подвижность Построения Способности
Крестьяне Плохо - Слабо Плохо Быстро Колонна -
Ополченцы Хорошо - Слабо Средне Средне Колонна Линия Рассыпной строй Пробивание брони Защита от стрел
Воины Средне - Плохо Сильно Средне Колонна Линия Рассыпной строй Ответный удар Подвижность
Алебардщики Средне - Слабо Средне Медленно Колонна Линия Фаланга Еж Первый удар
Мечники Средне - Сильно Сильно Очень медленно Колонна Линия Стена щитов Рассыпной строй Тяжелая броня Защита от стрел
Знать Великолепно - Великолепно Великолепно Очень медленно Колонна Линия Фаланга Еж Тяжелая броня Пробивание брони Первый удар
Арбалетчики Слабо Слабо Плохо Плохо Медленно Колонна Линия Щиты Рассыпной строй Пробивание брони
Лучники Плохо Средне Плохо Средне Средне Колонна Линия Колья Рассыпной строй Огненные стрелы
Легкая кавалерия Слабо - Слабо Слабо Великолепно Колонна Линия Рассыпной строй Подвижность
Тяжелая кавалерия Сильно - Сильно Сильно Очень быстро Колонна Линия Рассыпной строй Тяжелая броня Пробивание брони

Творцы побед

Итак, экономика лишилась таких ресурсов, как топоры, алебарды или доспехи. С ними исчезли и отдельные солдаты, уступив свое место целым подразделениям, прилагающимся к вассалам-рыцарям. Конечно, процесс набора воинства несколько упрощается, но одновременно появляются проблемы. Вот, казалось бы, знатный рубака, способный привести ваше воинство к победе. А у него всего пара отрядов дохлых ополченцев, которых и вести никуда не стоит. Добро бы хоть свой собственный замок от вражеской напасти оборонили. Конечно, будучи посаженным в постоянно развивающийся замок, этот деятель может со временем обзавестись рыцарской кавалерией, но ведь он может получить еще пару бестолковых отрядов. Вот и приходится балансировать между войсками и рыцарями. А место для экспериментов с потенциальными героями — глубоко в тылу (если таковой есть).

Однако войска обзавелись кучей полезных характеристик (правда, особенно не афишируемых), а вассалы — ворохом специальных способностей, позволяющих как истреблять врага, так и строить города и выращивать поля.

Рыцари

Рыцари бывают разные. Черных и красных, правда, встретить не удалось, но вот в золотую и серебряную броню они наряжаются очень даже просто. Как это? Внимание: полная иерархия рыцарей.

Слабые рыцари (lesser knights) отличаются слабым здоровьем и способностями со знаком минус. Естественно, даже и не ждите, что им будут подчиняться приличные солдаты. Обычные рыцари (common knights) уже куда более жизнеспособны, и могут выстоять в одиночку против небольшого отряда противника. Могут даже обладать вполне приличными способностями. Наместники (regional knights) — замечательные бойцы и запросто расправляются со всеми обычными солдатами. Их способности многочисленны и среди них редко попадаются недостатки. Рыцари королевства (kingdom knights) — еще лучшие воители. Среди их способностей отрицательных уже не встречается. Герои (champions) — люди настолько грозные, что облачаются в серебряную броню и набираются из числа военачальников, оставивших свой след в реальной истории. Наконец, великие герои (grand champions) — люди-легенды. Которых легко можно опознать по золотой броне и остающимся после них горам поверженных врагов.

Особняком стоят гарнизонные командиры (garrison captains) и командиры наемников (mercenary captains).Первые возглавляют гарнизонные войска, и по сути своей — улучшенные мечники. Вторые — лидеры наемников и подчиняются классификации, похожей на рыцарскую (ополченец, обычный, ветеран, элита). Обычный командир наемников приблизительно соответствует по силе слабому рыцарю.

Это важно: вассал командует целой группой отрядов (армией). Но каждый его отряд находится под командованием своего собственного рыцаря. И уж тут выбора не будет — что дадут, то и получите. Естественно, что все младшие командиры слабее своего начальника.

Помимо того, что любой рыцарь — лучший боец, чем его подчиненные, он обычно обладает рядом способностей. Причем способности эти могут быть не только у рыцарей, но и у прочих вассалов. И, конечно же, могут применяться не только на поле боя, но и для решения проблем экономики и дипломатии. Также способности могут быть как положительными, так и отрицательными (в таблице такие двунаправленные эффекты будут обозначены “+” и описываться будет только положительный эффект), и обладают количественными характеристиками. Понятно, что воин со способностью архитектор , равной 4, куда лучше имеющего 2. А уж обладатель -1 — вообще натуральный вредитель народного хозяйства. Ну, а подробнее свойства предводителей описаны в таблице “Способнеости вассалов”.

Несмотря на всю важность и полезность героев со всеми их способностями, победы все же приносят войска. Вот ими-то мы сейчас и займемся.

Войска

Как вам уже известно, войска ныне бродят по карте только во главе с командиром. И вид подчиненных ему войск выбирает сам предводитель. Однако это еще не все. Заранее предопределено и количество войск в отряде. То есть, было в отряде 10 лучников при найме — и хоть тресни, а до 11 они уже никогда не дорастут. Зато могут уменьшиться в количестве. Правда, и уменьшаются они временно — пока отряд не будет отведен на откорм и переформирование в тыл. А там они быстро размножатся до прежних размеров и будут снова готовы к бою.

Все войска умеют ходить в атаку, атаковать наскоком (что очень эффективно против лучников), обороняться и строиться в различные строи. Также войска могут уметь (или не уметь) влезать на стены (попробуйте представить за этим занятием кавалерию!) и обладают рядом особых, свойственных только этому конкретному роду войск, способностей. Стоит также отметить, что каждая нация гордится своим собственным родом войск. И, хотя все особенности, какие бы они ни были замечательные, нивелируются практикой появления отрядов в ваших армиях по принципу “кот в мешке”, бойцов все же желательно знать в лицо.

Способности

Их немного, но они очень хорошо характеризуют способности отряда. Зная про каждую, никогда сдуру не противопоставишь легкую кавалерию швейцарским копейщикам. Ибо их вредительские способности супротив вражеской конницы — хорошо известный факт.

Тяжелая броня (Heavy armor). Бойцы в тяжелой броне обладают повышенными защитными характеристиками.

Пробивание брони (Armor piercing). Бойцы с таким умением запросто пробивают защиту тяжело бронированных врагов, сводя к нулю все их преимущество.

Первый удар (First strike). Вооруженные алебардами и длинными копьями отряды получают вполне определенное преимущество перед кавалерией противника, нанося первый удар за счет большой длины своего оружия. А если кавалерия мчится на ощетинившихся алебардами бойцов на высокой скорости…

Ответный удар (Counter strike). Далеко не все знакомы с этим искусством, но зато овладевшие им могут нанести дополнительный урон вооруженному алебардами противнику. Вот и средство против истребителей кавалерии.

Защита от стрел (Ranged defense). Стрелки противника, да еще и защищенные толпами пехоты — поистине бедствие. И ближе всех к ним смогут подобраться вооружившиеся щитами и защитившиеся таким образом от стрел. Причем эта способность хорошо комбинируется с тяжелой броней, которая защищает от рукопашного оружия, но пасует перед стрелками. К сожалению, против осадных орудий эта замечательная способность совершенно не поможет.

Огненные стрелы (Flame arrows). Разумеется, эта способность доступна только стрелкам. Но зато поджечь они могут все, что может гореть.

Великолепная броня (Masterpiece armor). Это наилучшие доспехи, которые можно получить простому солдату. С ней даже стрелки, легко пробивающие любую другую броню, рискуют помучаться. А уж как пострадают обычные войска противника…

Подвижность (Mobile). Солдаты с этой способностью — настоящие спринтеры. По хорошо проходимым местам они просто летят. Но вот в каких-нибудь горах или болотах — никакой пользы…

[[BREAK]]

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Колонны и линии

Настоящий солдат умеет ходить строем. Если его этому не научили — это какой-то дикий и бесполезный ополченец.

Линия (Line). Одиночная шеренга солдат. Крайне слабое построение, однако своим широким фронтом хорошо подходит для перехвата быстрых атак противника на ваших лучников. Также неплохо подойдет при атаке небольшого подразделения противника. При этом фланги автоматически охватят подразделение врага и вряд ли кто сумет спастись. Но вот для серьезной обороны не годится — обороняющиеся уничтожаются в один момент.

Колонна (Column). Плотная колонна из многих бойцов значительно повышает их шансы на выживание в рукопашной схватке из-за возрастающих защиты и морали. Однако в таком построении мало бойцов сможет одновременно вступить в схватку, а лучники и осадные орудия вдоволь поиздеваются, расстреливая толпу близко стоящих людей.

Рассыпной строй (Skirmish). Фактически, это даже и не построение. Просто толпа, бегущая врассыпную. Замечательный способ противодействия вражеским лучникам (попробуй, попади в отдельного человека). Отряд очень быстро передвигается по любой, даже самой неудобной местности. Но все защитные, атакующие свойства и мораль снижены, а уж быстрые атаки противника — просто смерть для рассыпного строя.

Стена щитов (Shield wall). Линия бойцов, хорошо защищенных щитами. Применима как на голом поле, так и на стене замка. При этом значительно возрастает защита войск и сильно улучшается мораль. Пытаться уничтожить этот строй быстрыми атаками — крайне неудачная идея (к ним у стены щитов высочайшая устойчивость). Минус этого строя — снижение скорости передвижения до медленной.

Фаланга (Phalanx). Вооруженные длинным древковым оружием пехотинцы могут попробовать построиться в фалангу. Она обладает высокими атакующими и защитными свойствами, и смертельна для пытающихся провести быструю атаку на нее. Однако фаланга крайне уязвима для стрелков и осадных орудий.

Еж (Schiltrom). Кольцо из бойцов, ощетинившееся оружием. Поднимаются защитные характеристики и мораль, абсолютная защита со всех направлений. Но двигаться этим построением не получится — при малейшем движении оно перестраивается в колонну.

Колья (Stakes). По периметру воинства располагаются колья, которыми обороняющиеся отбиваются более, чем успешно. А уж как хорошо это действует против быстрых атак противника! Кроме прочего, обороняющиеся неплохо усиливают дистанционную атаку (строй для лучников). Но малейшее движение — и бойцы перестраиваются в линию, которой и передвигаются на новое место.

Осадные щиты (Mantelets). Неподвижный строй с абсолютной защитой против атак стрелков. Минус — полностью неподвижен, и при движении перестраивается в линию.

Отважные бойцы

Войска бывают обычные, каких у любой нации навалом. И необычные, отличающиеся недюжинными способностями. И только один вид необычных положен каждой расе. Но речь сейчас не о них, а о простых и одинаковых обитателях полей битв, которых можно встретить и у ирландцев, и у англичан. Изучить характеристики нижеперечисленных бойцов можно в таблице “Обычные войска”.

Это важно: градации в таблицах следуют следующим образом (от слабого к сильному): плохо — слабо — средне — хорошо — сильно — великолепно.

Крестьяне (Peasants). Пугливые, совершенно незащищенные, пользующиеся всякими подручными средствами в качестве оружия — это все крестьяне. Хорошо подходят только в качестве “живого щита” для более ценных войск. А уж когда крестьяне остановили вражескую атаку и связали противника, можно начать и свою игру.

Ополченцы (Footmen). А вот это уже похоже на войско. Есть легкая броня, а кистени в руках этих бойцов здорово крушат вражеские доспехи. Да и от стрелков они могут спастись. В целом — усредненное войско начального уровня, предназначенное для решения любых задач, но без конкретной специализации.

Воины (Warriors). Честно говоря, странные войска. Броня — никакая, атака — средняя, зато мораль — выше крыши. Даром, что происхождение — из варваров. Можно быть уверенным, что до врага эти парни доберутся и не отступят. Учитывая их специальные свойства, единственное показание к их применению — атака против воинов противника, вооруженных алебардами. Во всех других случаях они могут быть только альтернативой крестьянам.

Алебардщики (Polearmsmen). Наш ответ вражеской кавалерии. Ходят медленно, броня легкая, зато пики длинные. Встанут в “ежа” — и не подберешься к ним. Но насколько грозны против всадников, настолько же уязвимы для лучников. Впрочем, так и должно быть.

Мечники (Swordsmen). Тяжелая и медленная пехота, хорошо защищенная как против рукопашного оружия, так и против стрел. Замечательно подходит как для штурма крепостей и замков, так и для их обороны. Единственные, кто умеют делать стену щитов.

Знать (Nobles). Алебардщики, вид сбоку. Если оснастить их хорошей броней и набрать из профессиональных солдат, то получится идеальный вариант пехоты. Единственный минус знати — уж больно она медлительна.

Арбалетчики (Crossbowmen). Атака у арбалетчиков подкачала, но зато с какой легкостью они пробивают вражеские доспехи. Сами они почти что беззащитны. И хоть умеют защищаться от стрел противника, но использовать арбалетчиков трудно — любой внезапно налетевший враг разгромит ваших стрелков, они его почти и не задержат.

Лучники (Bowmen). Лучники не носят на себе вагонов груза, как арбалетчики, поэтому от некоторых врагов вполне могут спастись бегством. Но уж если противнику удастся втянуть ваших стрелков в драку — дело плохо. И клочков от них не останется. Зато уж на небронированных врагах лучники отыграются — урон у них велик. Да и все, что горит, эти парни запросто подожгут. Также лучники — умельцы ставить частокол вокруг своих позиций: об него и спотыкаются массы вражеской конницы.

Легкая кавалерия (Light Cavalry). Легкая конница обычно набиралась из беднейших вассалов, чьи доходы не позволяли приобрести хорошие доспехи и оружие. Толку в бою от этих ребят немного, но их высочайшие скорости позволяют им быть хорошими разведчиками и, при необходимости, уничтожать вражеских лучников, до которых медлительные пехотинцы не доберутся.

Тяжелая кавалерия (Heavy Cavalry). Основной ударный кулак любой армии. Самые мощные и самые хорошо вооруженные войска. Пасуют только перед алебардщиками и копейщиками. Но неужели у вас против них не найдется других войск?

Уникумы

Каждый уникальный воин (их список вместе с характеристиками — в таблице “Уникальные войска” ) обладает аналогом среди обычных бойцов. Только способностями наделен куда обширней. Как следствие — становится значительно полезней. Для того и нужен.

Валлийские лучники (Welsh Longbowmen), Англия. Сколько великих битв решили вольные английские стрелки со своими длинными луками! Их мощное оружие запросто пробивало любую броню на огромных расстояниях. Не изменили они своим привычкам и в игре. Стоит только “окопать” их кольями — и вражеская кавалерия может сразу заказывать себе места на кладбище. А уж как далеко стреляют! Побольше бы только таких монстров.

Это интересно: если лучников потихоньку пододвигать к крепости (по 1 шагу), то в какой-то момент они начнут стрелять сами. И этот момент наступает чуть дальше, чем граница обстрела крепости. Разумеется, валлийские лучники проделывают этот фокус чаще.

Рыцари (Chevaliers), Франция. Честно говоря, я затрудняюсь вспомнить великие битвы, где французская рыцарская кавалерия проявила себя в полной мере. Легче вспомнить неудачные для нее сражения, где она продиралась сквозь виноградники, лезла по размокшим склонам или погибала на кольях перед отрядами английских лучников, еще и уступавших всадникам в количестве. Наконец, была неоднократно жестоко бита швейцарскими пехотинцами. Но попробуйте вспомнить еще что-нибудь, столь же характерное для Франции! Вот и получается, что при всем богатстве выбора другой альтернативы нет. В результате получились поистине жуткие войска, ставшие образцом в каждой измеряемой категории. И защищены неплохо, и атакуют отлично. Главное с ними — не забывать, что терминаторов в игре нет, и в одиночку они никакой битвы не решат. А вот как мощный удар на главном направлении — пожалуйста.

Горцы (Highlanders), Шотландия. Горцы — аналог воинов. Помнится, этих ребят и в жизни было легко “завести” на битву. Так что и тут у них с этим полный порядок. Не особенно сильно защищенные, но очень быстрые и обладающие великолепным настроем, горцы могут служить заменителем кавалерии. Быстрые прорывы в ключевые точки — их стихия. А уж уничтожить врага длинными мечами для горцев не проблема.

Разбойники (Gallowglass), Ирландия. В свое время ирландские войска были типичными наемниками. Это сейчас ирландцы взялись бороться за независимость, а тогда основным их занятием было профессиональное военное дело или грабеж на большой дороге. Вооруженные большими топорами, тем не менее, возможностями алебардщика не обладают. Зато успешно могут с ними бороться за счет ответного удара. На простой по ландшафту местности способны на стремительные “забеги”. Не самая сильная армия, но вскрыть оборону ощетинившихся копьями врагов могут.

Тевтонские рыцари (Teutonic Knights), Северная Германия. Есть ли пешие войска, сравнимые со знатью? Есть — это тевтонские рыцари. Происхождение свое они ведут от мечников, но во всем их превосходят. Кроме скорости передвижения, которая осталась на прежнем низком уровне. В результате неплохо смотрятся в качестве “волнолома” для вражеских атак, но могут и не успеть дойти до вражеских лучников.

Швейцарские пикинеры (Swiss pikemen), Южная Германия. Легендарная наемная пехота, погубившая рыцарство своими длинными пиками. Одно время судьба битв даже решалась в пользу того, чьи швейцарцы оказались убедительнее — так как они друг с другом не сражались, то вскоре после переговоров все представители этой горной страны оказывались на одной стороне. А против лома, как известно, приемы отсутствуют. Ими не надо быстро бегать. Надо всего лишь защитить своих лучников. Одно слово — замечательно!

Генуэзские арбалетчики (Genoese Crossbowmen), Италия. Еще одни легендарные наемники. Громких побед за ними не числится, но в средние века все знали — если нет своих стрелков, то наилучшим решением будет приглашение генуэзских арбалетчиков. Эти парни умели воевать — тяжелые арбалеты хорошо сочетались с щитами-павезами, защищающими от чужих стрел. Высунулся, выстрелил — и снова заряжай, спрятавшись за щит. Правда, весило все это добро килограмм под 40. Но чего не потаскаешь ради собственной безопасности. Типичные оборонительные бойцы — маневры для них не предусмотрены. Хотя для осады крепости тоже подойдут. Только не устраивайте ими “ураганные атаки” на противника.

Гезы (Goedendag), Фландрия. Легендарные повстанцы, сбросившие со своей страны власть Испании. По версии создателей игры, вооружены алебардами и неплохо забронированы в ущерб атаке. Это же значительно снизило их подвижность. Но вот проверить, кто сильнее — швейцарцы или сородичи Уленшпигеля — не получилось. А жаль, интересно все-таки…

Осадные орудия

Такого гигантского выбора осадных орудий, как в некоторых недавних стратегиях, в Lords of the Realms III все же нет, но самые известные приспособления для перемещения камней, стрел и огня на некоторое расстояние присутствуют.

Осадная башня (Siege Tower). Те, кто не удосужился разобраться в технике, обойдутся при штурме и лестницами. Но осадная башня гарантированно переправит ваших “десантников” на стену вражеского замка. Единственное условие — перед началом штурма бойцы должны быть “загружены” в башню. Хотя лучше не придумывать себе головную боль и расстрелять стены из других осадных орудий.

Это интересно: если помещать народ в башню далеко от места боевых действий, то часть может и не влезть, результатом чего будет глюк, когда оставшиеся будут тщетно пытаться влезть в башню, не сходя с того места, где их оставили.

Мангонель (Mangonel). Маленькая катапульта, которая стреляет недалеко, хотя и быстро. С деревянными стенами еще справляется, а вот каменные для нее уже проблема. Восхитительно быстро погибает под стрелами вражеских лучников. Не надобно такого счастья.

Баллиста (Ballista). Типичное противопехотное орудие. Можно расстреливать атакующие колонны противника, а можно сшибать лучников со стен. Только зачем, когда можно сломать стену вместе со стоящими на ней лучниками?

Катапульта (Catapult). А вот уже и нормальное осадное орудие! Хорошо справляется с любыми стенами и вольготно расположившимися на них обороняющимися. К сожалению, вражеские лучники нередко имеют вредную привычку поджигать ваши осадные машины. Чтобы не сильно пострадать от этого безобразия, рекомендую применять катапульты батареями от 4 экземпляров.

Требуше (Trebuchet). А вот это оружие победы вражеские лучники не достанут — дальность стрельбы у него несоизмеримо больше. Только вот стреляет он очень редко — ваши войска между выстрелами успеют обзавестись семьями и вырастить следующее поколение наемников. Шутка, конечно, но иногда быстрее расстрелять противника уязвимыми катапультами, чем дождаться результатов работы требуше.

Таран (Battle Ram). Ломать ворота, чтобы потом гордо пролезть через них? Долго, опасно и бестолково. Где мои катапульты?

Замки

Видов замков, которые можно построить, стало значительно больше. Хотя строить их можно только в столице провинции — в областях замки создаются самостоятельно и характеризуют силу этой области, а не ваши финансовые возможности. К сожалению, количество доступных к постройке оборонительных сооружений никак не сказалось на качестве — замки перестали быть настолько же яркими и запоминающимися, как в предыдущей части. И основное различие замков только в том, что замки с каменными стенами обладают башнями, на которых можно разместить свои баллисты и катапульты. Правда, что и в каком количестве там будет стоять, учету и контролю совершенно не поддается. Так что, что поставили — из того и стреляйте.

В итоге основная польза от более мощных замков — количество их защитников. Чем выше и многочисленнее стены — тем большее количество защитников носится по ним, мешая противнику забрать замок в свои цепкие ручки. От правителя замка в данном случае зависит только одно — качество защитников. То есть, слабый вассал оставит все как есть, а бывалый рыцарь может, не смущаясь, поменять в гарнизоне отряд ополченцев на мечников.

Поле брани

Как день начинается с восхода солнца, так и бой начинается с учета морали и количественного состояния ваших войск. Войска с низкой моралью совершенно не способны сопротивляться и бегут с поля боя, не оглядываясь. Высокоморальные подразделения бьются до последнего, не щадя живота своего. Уменьшение этого важного показателя обычно происходит от потери командира, уменьшения отряда в размерах (так эти враги еще и дерутся!) или низкого показателя рыцарства. А поднимается мораль от достижения безопасной точки перегруппировки (“так, вроде убежали, теперь можно и назад вернуться”), обращения в бегство вражеского отряда, высокого рыцарства, защиты церковной области или участия в крестовом походе, войны против беспощадного противника. Текущее состояние морали отряда можно оценить по цвету кнопки подразделения: если зеленая, как огурец, то противник еще свое получит. Ну, а если красная, то отряд вот-вот удерет с поля боя.

Как победить проклятого врага, сойдясь с ним на поле брани лицом к лицу? Ну это, конечно, непросто, но реально. Первое, о чем нельзя забывать никогда — это боевые построения. Окопавшиеся лучники — это уже не лучники, стоящие обычной линией. Так что читайте, что могут войска в каких строях, и это поможет очень во многих случаях.

Следом за построениями идет уважаемый всегда и всеми маневр. Фланговых ударов и безумной паники противника от этого вы не увидите, но сильно побитый противник все же может бежать с поля боя, утратив от больших потерь даже минимальную мотивацию продолжать сражение. То, что несколько позже недобитки остановятся и будут готовы продолжить сражение, часто не имеет никакого значения — врага против вас уже стало меньше.

Конечно же, основное построение — это пехота впереди, кавалерия по флангам (для свободы маневра) и лучники в тылу, обстреливающие тех, кто уже сцепился с вашими бойцами. Но это еще не все. Если отрядов у вас больше 5-6, возможны дополнительные манипуляции. Так, первый ряд пехоты обычно вытягивается в линию и предназначен для полного перехвата несущихся на ваши позиции врагов. Естественно, не стоит ставить в этот ряд элитную пехоту. Конечно же, задача только облегчится, если противник решит снести ваше построение одним ударом сразу всеми силами — тут-то он весь и ввяжется в битву. Вторым рядом пойдет пехота, предназначенная для преграждения пути к вашим лучникам в особо опасных местах. Если враг остановлен, то она тут же последует в бой. Если есть кавалерия — отлично. Это потенциальные убийцы вражеских стрелков (если таковые войдут в состав войска противника). Путь же к вашим стрелкам должен быть перекрыт надежно.

Нужно ли оставлять резервы? Вообще-то не стоит. Чем больше войск с вашей стороны участвует в сражении, тем лучше. То есть надежней. Вопрос стоит только в том, что войска никогда не должны располагаться одной бестолковой кучей. И в бой отряды вводятся быстро, но не одновременно. Кинув в бой сразу все свои отряды, вы сознательно откажетесь от возможности маневра и перекрытия опасного направления.

Это важно: отряд всегда можно вывести из битвы. Но делать этого не рекомендуется — его в лучших традициях ролевых игр будут дубасить в спину. Отсюда смысл сначала втянуть в бой все отряды противника, а уж потом вводить в нужных местах свои.

Хорошо, обороняться мы научились. А как нападать, если противник выстроил такую вот эшелонированную оборону и не желает сдаваться? А тут в игре есть финт. Дело в том, что при атаке противника “в лоб” мы получим обычное столкновение без всяких признаков интеллектуальности. А вот если атаковать вражеское подразделение во фланг, то оставшиеся без дела сместятся к атаковавшему подразделение противнику. Очень много раз мне приходилось наблюдать, как атакующиеся отряды втыкаются в противоположные фланги стоящих “впритирку” отрядов пехоты, после чего те расходятся и в образовавшийся просвет прямо к опешившим от удивления лучникам с гиканьем влетает тяжелая кавалерия. Вот так, при правильном подходе, и решается битва.

Ну и, конечно же, если есть время оценить силы противника и состав своей собственной армии, постарайтесь, чтобы кавалерии противостояли алебардщики или копейщики, а вражескими копейщиками занимались какие-нибудь мечники. Все же правильный подход к выбору подразделений — это еще один дополнительный шанс победить.

Хорошо, с чистым полем все понятно. А что делать со штурмом замков? Тут все тоже несложно. Если замок мал, а сил у вас много — отдайте управление компьютеру. Но если замок большой, войск у вас недостаточно, а лучников у оппонента немерено — придется забыть про все остальные дела и штурмовать укрепления самостоятельно. Конечно, во время штурма время стоять не будет и, захватив непокорный город, вы можете обнаружить, что за это время вы утратили пару тыловых укреплений. Но это все же лучше, чем оставить свои войска на попечение компьютеру, который решит штурмовать стены конницей. Конечно, всадники изо всех сил постараются изображать обезьянок, но до сего дня мне неизвестно ни одного коня-альпиниста. В итоге конница будет горестно бегать под стенами, регулярно получая по голове увесистыми булыжниками. Да и пехота не останется в стороне, наперегонки карабкаясь на стены. А там только того и ждут мужички с дубинами и рогатинами для отпихивания лестниц: “Кыш, проклятый!”.

Поэтому осаждаем замок правильно — подводим батареи своих стенобитных орудий (кто сказал — таран?) и ломаем стены точными выстрелами. Плюсов от этого сразу два — если стена проломлена, то воевать с противником будем в чистом поле, а не на стене, куда ни кавалерию не затащишь, ни войск толком не запихнешь. Второе же получаемое нами благо в том, что, если в момент падения стены на ней находились защитники, то стена рухнет вместе с ними, похоронив врага под своими обломками. Тоже полезно. Правда, враги тонко чувствуют момент падения стены и разбегаются, как тараканы, прямо перед самым ее обрушением. Но на что нам требуше? А вообще на стенах старайтесь не воевать (если только не обороняетесь) — выгоды от этого атакующему никакой.

Еще одна странность со стороны искусственного интеллекта — противник в замке старается держаться кучкой возле ворот и на попытки вторжения с других направлений реагирует только тогда, когда кто-то вторгся на стены. Конечно, лучники и катапульты на башнях будут стрелять всегда (если стрелы и камни долетают), но пехота тронется с места только тогда, когда противник вторгнется на их территорию. Отсюда частый метод штурма замков при отсутствии осадных машин — карабкаемся на стены со стороны, противоположной воротам. Тупо, но действенно.

В целом, подсказать тактику на любой случай не получится, нужно оценивать все по конкретным обстоятельствам в каждом случае. Но один самый важный совет — если вражеских отрядов больше, чем ваших, хотя бы на 50%, то лучше не упражняться в воинском искусстве, а сразу делать ноги. Ибо сила бьет хитрость.

Таблица 3 Уникальные войска
Название Ближняя атака Атака стрелами Защита Мораль Подвижность Построения Способности
Валлийские лучники Слабо Великолепно Плохо Средне Средне Колонна Пробивание брони Огненные стрелы
Рыцари Сильно - Великолепно Великолепно Очень быстро Колонна Линия Рассыпной строй Пробивание брони Великолепная броня
Горцы Сильно - Средне Великолепно Быстро Колонна Линия Рассыпной строй Ответный удар Подвижность
Разбойники Хорошо - Хорошо Сильно Средне Колонна Линия Рассыпной строй Пробивание брони Ответный удар Подвижность
Тевтонские рыцари Хорошо - Великолепно Великолепно Очень медленно Колонна Линия Стена щитов Рассыпной строй Тяжелая броня Защита от стрел
Швейцарские пикинеры Великолепно - Слабо Средне Средне Колонна Линия Фаланга Еж Пробивание брони Ответный удар Первый удар
Генуэзские арбалетчики Слабо Сильно Хорошо Средне Медленно Колонна Линия Щиты Рассыпной строй Тяжелая броня Пробивание брони
Гезы Сильно - Средне Средне Медленно Колонна Линия Фаланга Еж Пробивание брони Первый удар Тяжелая броня

Дипломатия и специальные операции

Множество проблем можно решить, если не только заниматься прямым нанесением побоев противнику, но и прибегнуть к дипломатии. Хотя в дипломатии, на самом деле, всего несколько понятий — мир, война, союз или крестовый поход. Первое — сплошные блага, заключение же мира тоже несет только прибавления. Война — разумеется, состояние совершенно противоположное. И враг лезет, куда ни попадя, и вы сами по территории противника особенно не разгуляетесь — штрафы-с. Тем более, что объявить войну просто, а вот для заключения мира нужны хорошие показатели христианства и славы. Иначе не видать вам мира, как вон тех двух тыловых провинций. Как каких? А вот пока вы всей этой ерундой занимались, враг и оттяпал…

Зачем нужен союз? Если мы с кем-то не воюем — то это наш потенциальный союзник. Тем более, что если этот союзник потом объявит войну тому, с кем и вы сами воевать собирались, то это уже будет не вероломная агрессия, а помощь союзнику. Так и основные характеристики расти будут.

А что такое крестовый поход? Вот как все на обычной войне — туда не ходи (там сильно снижают характеристики за покушение на церковные земли), здесь не грабь (опять же минусы). А вот крестовый поход на еретика — идеальный повод. Делай, что хочешь, и хоть бы кто худое слово сказал. Еще и возвышаетесь в глазах окружающих.

Для тех, кому мало стандартных дипломатических манипуляций (а ведь и в самом деле маловато будет!) — есть специальные агенты. Эти ребята нанимаются так же, как и наемники (то есть за деньги), но, в отличие от них, существуют ограниченное время. Попакостили — и будет, покупайте следующего. А вот и список всех деятелей плаща, кинжала и толстого бумажника.

Убийца (Assassin). Если вам не нравится какой-то вассал противника, можно организовать его внезапную смерть от кинжала убийцы. Если все пройдет гладко, то противник лишится важного помощника. Если нет — придется платить неустойку за безобразия.

Продажный кардинал (Corrupted cardinal). Ах, как хочется устроить крестовый поход на обнаглевшего противника. Нет ничего проще — закупаем личного кардинала, и тот своим эдиктом объявляет страну противника еретической. А как иначе, если в один прекрасный день при помощи росчерка пера христианство в ней стало равно 1?

Нищие монахи (Destitute Monks). Опускать христианство мы научились. Но вот если такой трюк провернули против нас? Идем к нищим монахам и платим (и почему церковь так продажна?) А они уже славят просвещенного монарха, попутно поднимая христианство во всем мире.

Разочарованное крестьянство (Disillusioned Peasantry). Если забросить своего засланца в ряды крестьян, то он им быстро объяснит про угнетение народных масс и равенство. Расстроенные крестьяне сразу же забросят производство пищи, и прекратят строительство и ремонт замков. Конечно, это ненадолго, правители области дружескими пинками и подзатыльниками вернут вольнодумцев на место, но все же приятно иногда попакостить.

Огненная дева (Fire maiden). Эта знойная красавица очаровывает командира вражеского отряда, и тот уже никуда не идет. А ваш замок был так близок…

Трубадуры (Minstrels). Вообще эти парни обычно поют песни на свой собственный вкус. Но если им заплатить денег, то они сочинят немало од, чем, без всяких сомнений, поднимут славу щедрого правителя.

Диверсант (Saboteur). Шестереночка какая-то. Крутилась. Теперь сломалась. Зерна много. Было. Все сгнило подчистую. Своими мелкими пакостями диверсант снижает производство в области, в которую он направлен. А там уж и до развала экономики недолго.

Шпион (Spy). Хотим знать, что происходит за границей — копит ли коварный враг войска или строит новую мощную крепость, боясь нашего нападения? Шпион как нельзя кстати. Только не забывайте, что он не вечен. Поработал — и уходит тратить денежки.

Странствующий цирк (Travelling Troupe). Сначала клоуны, потом и рыцарский турнир стихийно начнется. А там уж, гляди-ка, и рыцарство поднялось. Сплошная польза от этого цирка.

Воры (Thieves). Ну, разумеется, воры нужны, чтобы грабить. И если им удается запустить руку в казну вашего противника, то они обязательно поделятся. Ну, а неудачников казнят на месте — надо было лучше учиться искусству обшаривания карманов и взлома замков.

Покорить Европу!

Ну что ж, заключительную главу мы посвятим вопросам выживания в стратегическом режиме.

Первое, что нужно запомнить — в игре нет понятия “тыл”. Противник, пока мы обливаемся потом под хорошо охраняемым замком, легко проходит через всю страну, не смущаясь, что территории на его пути только вражеские, и захватывает поставленный для всеобщего процветания собор. В итоге приходится еще и выкуривать вражину из, в недавнем прошлом, нашей провинции. Как решить эту проблему? Да никак — не ставьте главными городами соборы и поместья. Оборонительных сооружений и гарнизонов в них не предвидится, а, следовательно, взять их проще простого — достаточно только прийти с войском. Хотя, если у противника осталась одна-единственная провинция, то можно и побаловаться с оригинальными зданиями, но это обычно уже и ни к чему.

Захватить провинцию несложно — достаточно взять замок и посадить туда своего вассала. Сложности начинаются тогда, когда обнаруживаешь, что для помещения вассала в замок в области не должно быть ни одного отряда противника. А нехорошие враги между тем лезут в, казалось бы, уже потерянную область, как будто там медом намазано. Поэтому крупномасштабные штурмы лучше вести силами сразу нескольких отрядов — пока один штурмует крепость, другие встречают желающих прорваться.

Крестовые походы — всегда благо, когда идут они от вас. Однако обнаружены странные крестовые походы на почве неприязни между религиозными орденами. Так, поддержав в своей стране бенедиктинцев, вы можете обнаружить, что у соседей страной правят доминиканцы. И эти святые отцы могут настолько ненавидеть друг друга, что в вашу страну одна за другой потянутся процессии крестоносцев, не видящих ничего, кроме соборов противника. И это при том, что наше христианство может быть равно 7. Выходов здесь может быть 2 — или не приглашать ордена, или тотчас же начинать ответную войну. Ибо в крестовом походе на нашей территории нет совершенно ничего хорошего.

Про питание. Войска во время походов очень любят пограбить мирное население. Но делать этого без разрешения они обычно не будут. Потому как грабеж — это куча проблем для просвещенного правителя. То есть вас. Но существует ситуация, в которой никто не спросит, будем мы грабить или нет — это армия с числом отрядов 10. Она просто грабит все на своем пути, оставляя за собой выжженную землю. Так что иногда стоит задуматься — а нужно ли нам такое проблемное войско?

К вопросу о наемниках — звать их или нет? Конечно же, наемники не смогут полноценно заменить обычные армии. Их боевой дух слабее, а командиры пожиже. Но среди наемников чаще встречаются умельцы по обращению с осадными машинами, так что тут уж от них никуда не денешься. Приходится брать.

Это интересно: узнать, какие осадные машины у вашего будущего подчиненного, очень сложно. Если изображен требуше и подписана цифра 3, не факт, что это правда. Требуше может быть только один, а остальное — мангонели. Такие вот шуточки…

И последний совет — не забывайте о том, что время в игре течет одинаково, штурмуете ли вы замок или участвуете в переговорах. Если нужны какие-то длительные действия — нажмите паузу. И, делая все правильно, сможете стать правителем не только своей провинции, но и таких крупных стран, как Англия, Франция, Германия.

Забытые правители…

Конечно же, раньше трава была зеленее, небо чище, а вода вкуснее. Так и с Lords of the Realms — предыдущая игра серии была походовой стратегией, но это ей было необходимо. А как еще можно было справиться с очень интересной экономической моделью? Казалось бы — в качестве пищи всего коровы (дающие молоко и сыр) и хлеб. Так, в итоге, на сельское хозяйство влияло столько различных факторов, что иногда даже 1 год было сложно прожить — моры среди скота и засуха на полях, массовая иммиграция населения, требующего молочного питания, времена года.

Разумеется, боевые действия не укладывались в постоянные экономические хлопоты и проходили по отдельности, как только противники сходились друг с другом в чистом поле или около замка. Армии же набирались из тех же местных жителей путем выдачи им соответствующего оружия. И уж сколько построишь конницы — столько и будет.

А уж как реагировали на все местные жители! От вас запросто могла сбежать в направлении соседа сотня-другая крестьян, недовольных тем, что их плохо кормят. Или, наоборот, прибежать дезертиры из вражеской армии.

Где это все? Игра перешла в полностью реальное время, и стало некогда активно заниматься экономикой. Добро бы за своими замками уследить и взять вражеские. А жаль.

Бои местного значения

Кроме глобальных войн, где все упирается в то, насколько хорошо вы видите все поле битвы в целом, есть еще отдельные исторические битвы. Рекомендую их не пропустить. Несмотря на то, что многие из этих битв хорошо известны, и победители их останутся таковыми навсегда, в игре есть шанс выиграть-таки битву при Креси за французов.

Учтите, что войска в битвах неплохо сбалансированы, и тотального численного перевеса не будет ни на одной стороне — в дело вступает чистое искусство тактики и маневра. Но дело это достойно того, чтобы обратить на него внимание — сам такие сражения даже случайно не смоделируешь.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь