31 января 2005
Обновлено 17.05.2023

Руководство и прохождение по "The Sims 2"

Руководство и прохождение по "The Sims 2" - изображение обложка

Жизнь — это то, что с нами происходит,

пока мы строим планы.

Джон Леннон

Да, чудо произошло. Уверенно остановив конвейер по производству дополнений к «The Sims», создатели самой продаваемой игры в мире выпустили-таки полноценную вторую часть. Как и было обещано, игра сменила графический движок, обросла новыми возможностями и поселилась на четырех компакт-дисках. Но удалось ли разработчикам собрать все лучшее, что накопилось за почти пятилетнюю историю серии, обдумать и подать на новом технологическом уровне? Определенно, да. И хотя еще рано предрекать игре заоблачную популярность предшественницы, я не сомневаюсь в том, что успех ей гарантирован.

Многими бедами грозит погоня за двумя зайцами, но я все же попробую. Ведь хочется и о новшествах упомянуть, и саму игру в стороне не оставить. Кто знает, может, именно эта статья станет приглашением в мир виртуальной жизни для тех, кто до сегодняшнего дня с ней не познакомился?

Итак, перед вами — руководство как для новичков в сим-жизни, так и для бывалых «симоводов». Надеюсь, каждый найдет здесь что-нибудь полезное. А в крайнем случае — просто разделит со мной радость от этой увлекательной игры.

Ты помнишь, как все начиналось…

«The Sims» принадлежит к очень редкому жанру, на первый взгляд, вообще не имеющему шанса выжить в жестких условиях игрового мира. Здесь нет ни закрученного сюжета, ни конечной цели, ни врагов, а само слово «прохождение» звучит нелепо. Это как «пройти» жизнь — ее надо только прожить.

Тем не менее первая игра этой серии завоевала рынок в считанные месяцы после выхода, возглавила топ-листы зрительских симпатий и с тех пор не покидала первые строчки рейтингов. И это — в течение уже почти пяти лет. Неслыханный срок!

Что же обеспечило такую блистательную карьеру едва ли не мертворожденному проекту? Фантазия. Да, наша с вами фантазия. Согласитесь, никому еще не удалось избежать жизненных неудач, потерь и разочарований. Жизнь постоянно испытывает нас на прочность, подбрасывая очередные задачи. А решить, как обычно, удается далеко не все. Но вот — совсем рядом — есть уютный мирок, где все, как у нас. Люди живут. Они общаются и дружат, ссорятся и мирятся. Едят, пьют, скандалят, влюбляются и даже иногда выносят мусор.

Это как бы еще один шанс, которого так недостает. Построить семью, создать комнатную идиллию в одном, отдельно взятом домике. Пусть это только игра! Пусть мир не вокруг, а всего лишь на мониторе! Фантазия творит чудеса. Не успеваешь заметить, как истончается стекло, разделяющее миры по разные стороны экрана. Остается сказка. Мечта о жизни, которой не было. Которой никогда не будет. «The Sims».

Другая причина оглушительного успеха игры — та же, что и у нашумевшей передачи «За стеклом» и ее заморских собратьев. В каждом из нас дремлет соглядатай, эдакий бытовой вуайерист, очень внимательный и терпеливый. И дело здесь не в интимных кадрах из «Застеколья», на время просто заполонивших сеть. Все гораздо проще — мы любопытны. Скажу больше — мы чудовищно любопытны. Что ест на завтрак соседка? О чем ругаются супруги этажом выше? Что говорит своему приятелю эта прелестная девица? Дай нам волю, мы только и будем, что подслушивать и подсматривать — такова уж человеческая натура. «The Sims» с готовностью дарит нам такую возможность. И не просто посмотреть, но и вмешаться при случае. Помирить супругов, указать меню на завтрак, обручить влюбленную парочку — вся власть на кончике курсора. Власть над судьбами людей. До боли живых людей, почти как мы с вами. Еще одна мечта, еще одна надежда.

Наконец, кому-то просто нравится экспериментировать. А что будет, если? А как сделать, чтобы?.. Ради бога — отвечают разработчики — пробуйте в свое удовольствие.

«The Sims» — это сказка, это попытка, это власть. Это фантазия такой силы, что как-то сами собой падают все преграды между реальным и виртуальным. Остается зеленая полянка и маленький уютный домик. Остаются люди, живущие в нем. Такие же, как мы с вами…

Встречают по одежке

Первый взгляд на «The Sims 2» оставляет крайне благоприятное впечатление. Графическое оформление действительно перешло на совершенно новый качественный уровень — это видно невооруженным глазом. Правдивое освещение, красочные текстуры, удачные тени — да, Maxis честно выполнила свои обещания.

Динамика персонажей также изменилась в лучшую сторону. Несмотря на то, что пластику движений с самого начала обеспечивал добротный motion capture, вторая редакция игры выглядит заметно натуральнее первой. Важно, что пресловутая реалистичность не бросается в глаза — она органично дополняет геймплей. Иногда только всерьез приглядевшись, удается понять, какие именно мелочи обеспечивают такое «живое» поведение симов.

Чем еще может похвастаться новая версия — так это достойным продолжением старых традиций. Не желая рисковать, создатели оставили без изменений большинство ключевых аспектов игры, просто переведя их на новый движок и обогатив графически. Управление осталось удобным и до гениальности простым. Кнопки, панели и индикаторы сохранили привычный вид и расположение. Незначительные модернизации в управлении, все же имевшие место, осваиваются быстро и без проблем.

Не обошлось и без серии нововведений, затронувших, в основном, личные аспекты жизни симов. Чем дальше, тем сильнее углубляются их личности, обрастая чисто человеческими чертами — желаниями, заветными мечтами и страхами. Один стремится обзавестись семьей, другой — достичь успеха в карьере, третий — переспать с десятью девушками. И чем успешнее они достигают своих целей, тем счастливее протекает их жизнь. Порой личное счастье с успехом заменяет им множество витальных потребностей, заставляя на время забыть о комфорте и голоде.

Кроме того, вместе с магической цифрой «два» в игру пришло время — симы растут, взрослеют, стареют и умирают. Теперь рождение и усыновление детей приобретает совершенно иной смысл — кто-то должен прийти на смену стареющим родителям и унаследовать семейное жилище.

Желающим построить свое собственное семейство игра предоставляет удобный и мощный редактор, позволяющий создавать как семьи, так и отдельных персонажей. Чем-то он напоминает программу для построения фотороботов в режиме 3D. Задать можно все, ну, или почти все — внешность, характер, цель жизни.

К сожалению, возросли и системные требования. Причем возросли до неприличия, невольно заставляя задуматься об очередном апгрейде. Пожалуй, это самый серьезный недостаток.

Кадры решают все

Каждый сим представляет собой полноценную личность, не похожую на остальных. Другими словами — индивидуальность. Особенно это стало заметно именно в «The Sims 2» — по сравнению с ними персонажи из первой версии кажутся бездушными куклами, только что сошедшими с конвейера.

Как и прежде, одни характеристики неизменны на протяжении всей жизни, а другие колеблются в зависимости от недавних событий, окружающей обстановки и погоды на Марсе.

Основные потребности

Основные потребности симов остались без изменений, что не может не радовать. Вот они:

  • Голод (Hunger). Простое и понятное желание — перекусить, когда голоден. Вариантов для этого масса: поесть прямо из холодильника, приготовить обед, заказать по телефону пиццу или сходить в гости. Между делом, смерть от истощения еще никто не отменял.
  • Развлечения (Fun). Устав от повседневной рутины, симы часто хотят просто посмотреть телевизор, поиграть в компьютерную игру, потанцевать под незатейливую музыку или устроить вечеринку. Кстати, секс по-прежнему остается самым эффективным развлечением.
  • Удобство (Comfort). Мягкий диван, ванна с гидромассажем и бассейн, а также множество других полезных достижений цивилизации — все это способствует хорошему самочувствию. А вот спать на заросшей сорняками лужайке и ходить в мокрой одежде — не способствует.
  • Общение (Social). Ничто не заменит симам живое общение друг с другом. Это и задушевный треп о политике, и телефонный разговор, и даже чат. Долгое отсутствие общение закономерно приводит к нервным срывам.
  • Нужда (Bladder). Да, такова суровая правда жизни — естественные потребности организма временами настоятельно напоминают о себе. Не успеете вовремя добежать до туалета — уровень комфорта может значительно упасть.
  • Чистота (Hygiene). Да здравствует мыло душистое и полотенце пушистое! Регулярные визиты в душевую кабинку, прием ванны и купание в бассейне — залог здоровья. Если ими пренебрегать, вскоре окружающие начнут шарахаться от вас, в ужасе зажимая носы.
  • Энергия (Energy). Сон восстанавливает энергию, а все остальное — отбирает. Длительная депривация сна приводит к тому, что персонаж рискует заснуть стоя, или же рухнуть там, где силы его окончательно покинули.
  • Уют (Environment). Картины, фикусы в кадках, зеркала и прочая буржуйская дребедень создают уютную обстановку в доме. Напротив, разбросанные газеты, грязный унитаз, мухи и тараканы — гарантия того, что вскоре кто-нибудь завопит: «Господи, какой же у нас бардак!» и очень огорчится. У младенцев и детей это требование отсутствует.

Желания и страхи

А вот это уже что-то новенькое. Теперь у каждого сима есть четыре заветных желания. Пусть в доме идеальная чистота и холодильник ломится от самых изысканных яств, но без осуществления этих желаний все мирские блага не приносят счастья. Разумеется, после исполнения одного из желаний ему на смену тут же приходит новое. Это новаторство нисколько не обязывает игрока следовать определенному сценарию, оно лишь пополняет список ценностей, вынося их за рамки материального.

Другая сторона человеческой натуры — страхи. В любой момент времени есть три вещи, которых персонаж боится больше всего на свете. И если одна из них вдруг произойдет, это может привести к депрессии, истерике или тяжелому душевному расстройству.

Желания и страхи напрямую зависят как от жизненной позиции персонажа, так и от всех событий, произошедших с ним за последнее время. К примеру, влюбленный хочет говорить, танцевать, шутить и целоваться с объектом своей страсти, а больше всего на свете боится быть отвергнутым или обманутым избранницей.

На опасения и мечты может повлиять любая мелочь — от случайного прохожего до недавней ссоры. Женщины часто боятся растолстеть, а мужчины — потерять работу. Парень, предпочитающий легкомысленные отношения, может всерьез бояться законного брака. Мать мечтает научить свое чадо говорить. Наконец, многие девушки боятся грабителей и тараканов.

Помимо личного удовлетворения, исполнение заветных желаний приносит особые баллы — так называемые «жизненные очки». Это своего рода валюта, позволяющая приобретать эксклюзивные вещи по каталогу (см. «Особые покупки»). Соответственно, каждая сбывшая мечта добавляет определенную сумму в копилку жизненных баллов, а каждый реализованный страх — убавляет.

Стремления

Еще одно новшество. Помимо сиюминутных желаний и страхов, есть стабильные стремления, неизменно сопровождающие персонажа в течение всей его жизни. Мечты каждого сима в той или иной степени определяются именно этой целью. Возможных стремлений всего шесть, но, поверьте, этого более чем достаточно. Вот они.

  • Удача (Fortune). Не знаю, почему это стремление названо именно так, но по сути это — сугубо материальная и прагматичная жизненная линия. Купить дорогую вещь, выйти замуж за состоятельного господина, заработать уйму денег — вот такие мечты.
  • Знания (Knowledge). Стремление к науке, знаниям и совершенству. Такие люди мечтают достичь высот во всех умениях, добраться до вершины карьерной лестницы, или, на худой конец, встретить пришельцев.
  • Семья (Family). Основное стремление этой группы симов — создать прочную семью со всеми вытекающими последствиями. Они хотят поскорее обручиться, жениться или выйти замуж, чтобы, в конце концов, обзавестись детьми и внуками.
  • Любовь (Romance). Любовь во всех ее проявлениях, исключая официально оформленный брак. Сначала их мечты витают где-то вокруг первого поцелуя, танцев и флирта. Потом список пополняется более экзотическими желаниями — любить сразу пятерых, заняться сексом в общественном месте и так далее.
  • Популярность (Popularity). Это стремление к признанию, звездной карьере и громкому имени. Эти люди стремятся расширить круг своих друзей, достичь заоблачных высот в каком-нибудь умении или победить на чемпионате.
  • Взросление (Grow Up). А вот об этом мечтают дети. Пока взрослые мечты еще не оформились, они стремятся вырасти, научиться ходить и говорить.

Личное счастье зависит от того, насколько жизнь персонажа отвечает его запросам. Если судьба складывается удачно, балуя исполнением всех заветных желаний, то и жизнь будет счастливой. А если одна неудача следует за другой, а стремления упираются в тупик — не спасет ни уют, ни комфорт, ни развлечения.

Насколько счастлив персонаж, показывается на индикаторе слева от идеограмм желаний и страхов. Если он опустится в самый низ — последует нервный срыв на грани помешательства. Так, человек, стремящийся к карьере и заработку, выйдет на улицу просить подаяния, а несчастная в любви девушка примется танцевать и обниматься со шваброй.

В случае особо бурной истерики на помощь придет психиатр. Судя по его виду — больше всех в срочной медицинской помощи нуждается именно он. Тем не менее с делом доктор справляется вполне успешно и, приведя пациента в чувство, спешит ретироваться.

Когда индикатор счастья зашкаливает в противоположную сторону, становясь белым, у персонажа наступает эйфория. Зеленый кристаллик над головой также окрашивается в белый цвет — это свидетельствует о неземном блаженстве, на фоне которого блекнут все мелкие жизненные неурядицы.

Умения и навыки

Как всегда, изначально никто ничего не умеет. Создается впечатление, как будто семья новоселов поголовно состоит из тупых дохляков, неспособных отличить сковородку от мочалки. Благо, всему можно научиться — было бы желание.

Чтобы развить определенное умение, чаще всего достаточно заняться соответствующей деятельностью. Хочешь развивать тело — плавай в бассейне и истязай себя на тренажере, хочешь обвораживать с первого взгляда — строй рожи перед зеркалом. Иногда не вредно почитать умную книгу или посмотреть телевизор. Умений, как всегда, семь:

  • Кулинарное искусство (Сooking). Приобретается преимущественно в ходе изучения новых рецептов. Для этого есть книги, газеты и телевидение. Чем выше умение, тем меньше шансов, что подгорит обед или вспыхнет газовая плита. А новые рецепты хорошо разнообразят ежедневный рацион.
  • Инженерный навык (Mechanical). Научиться чинить любую технику всегда полезно. Во-первых, будет успешнее продвигаться текущий ремонт бытовых приборов, во-вторых — меньше вероятность погибнуть от удара током. Навык нарабатывается починкой вышедшей из строя техники, а также изучением литературы. Рекомендую всегда иметь в семье хотя бы одного домашнего мастера — не повредит.
  • Обаяние (Charisma). Кто тут самый обаятельный и привлекательный? Тот, кто часами проводит у зеркала, корча страшные гримасы. Чем выше уровень обаяния персонажа, тем большей симпатией проникнутся к нему собеседники. Кроме того, умение красиво говорить и очаровательно улыбаться может помочь на профессиональном поприще.
  • Физическая форма (Body). Очень важный параметр — от него зависит и карьерный рост во многих профессиях, и симпатии потенциальных избранников. Согласитесь, рельефные мышцы куда лучше, чем дряблое пузо. А нужно для этого — всего ничего: гантели, тренажеры и бассейн.
  • Логическое мышление (Logic). Я бы назвал этот параметр скорее интеллектом, ведь «логика» — это все же наука, причем вполне определенная. Но с разработчиками не поспоришь. Логическое мышление неплохо развивается в шахматной партии, а отражается, в основном, на профессиональных качествах.
  • Творческое мышление (Creativity). Чтобы превратить простого обывателя в мастера всех искусств, оказывается, достаточно регулярно писать новеллы и рисовать. Изнурительные часы за компьютером или мольбертом неизменно превращают человека в гения.
  • Наведение чистоты (Cleaning). Приобретается там же, где и используется. В туалете унитаз засорился, на кухонном столе грязь, а ванна еще хранит следы недавней сантехнической аварии. Ну, так вперед — на подвиги!

Карьера

Чтобы ознакомиться с нынешними профессиональными достижениями персонажа, откройте соответствующую вкладку на панели характеристик сима. Там вы увидите нынешнюю должность, расписание, количество оплаченных выходных дней, а также перспективы карьерного роста.

Отдельно имеет смысл остановиться разве что на оплачиваемых выходных — это честная возможность прогулять работу определенное количество раз. Начисляются они за трудовые подвиги, а расходуются — по мере желания. Предварительно договариваться об их использовании нет нужды. Проспал машину — считай, воспользовался заслуженным выходным.

Черты характера

Черты характера сильно влияют на поведение в той или иной ситуации. Вот только непонятно, зачем надо было оформлять их не в виде меры каких-то качеств, а как баланс между двумя крайностями? Как бы там ни было, список этих черт выглядит так:

  • неряшливый (Sloppy) — опрятный (Neat)
  • застенчивый (Shy) — общительный (Outgoing)
  • ленивый (Lazy) — активный (Active)
  • серьезный (Serious) — игривый (Playful)
  • ворчливый (Grouchy) — милый (Nice)

По характеру легко догадаться, как будет вести себя персонаж. Кто-то сразу бросится в объятия, а кто-то решится на поцелуй после первых пятнадцати лет совместной жизни. Один помоет после себя тарелку, другой швырнет ее на пол.

Темы и мнения

Нет такого вопроса, по поводу которого сим не имел бы своего мнения. Одни темы интересуют их больше, другие — меньше. Почти не затрагивая жизненно важные стороны жизни, эти мнения сильно влияют на ход общения. Если в беседе удается поднять интересную для собеседника тему, да еще и встретить в его лице убежденного единомышленника, есть шанс приобрести друга. Напротив, не сойдясь во мнениях, беседующие могут потерять всякий интерес к дальнейшей дискуссии.

Тем для разговора великое множество — политика, деньги, окружающая среда, преступность, развлечения, культура, кулинария, здоровье, мода, спорт, аномальные явления, путешествия, работа, погода, животные, школа, игрушки и научная фантастика.

Если собеседник не в восторге от вашего общества, всегда можно сменить тему на более удачную.

Взаимоотношения

У каждого есть определенный круг общения — это такая длинная панель с фотографиями знакомых. Туда попадают все, с кем персонаж хоть раз соприкоснулся в жизни — поздоровался, получил письмо или даже поболтал в чате. После того, как знакомство состоялось, изменяются только взаимоотношения. Вообще, понятие «взаимоотношения» здесь чисто условное. Правильнее было бы говорить об отношении одного сима к другому — именно так в игре моделируется социальная сторона жизни. Не исключен вариант, когда она его любит, а он ее терпеть не может, или наоборот.

Позиция сима касательно кого бы то ни было состоит из мимолетных перепадов настроения и стабильных отношений. Найти их несложно — это две горизонтальные полоски сразу под портретом. Верхняя полоска показывает степень увлечения или временной немилости, нижняя — долговременную привязанность или неприязнь. Настроение может перемениться по любому поводу, будь то неожиданно обнаруженные общие интересы, конфликт на почве преступно занятого туалета или супружеской измены. Устойчивые отношения, напротив, создаются долго, зато выдерживают множество испытаний.

Обратите внимание на значки и цифры рядом с индикаторами. Первые показывают то же, что и полоски, только для любителей количественной оценки. Вторые определяют характер взаимоотношений. Улыбающаяся рожица — друзья, две рожицы — лучшие друзья. Аналогично, одно колечко — помолвлены, два — связаны браком. Наконец, розовое сердечко сверху — влюбленность, а красное в самом низу — любовь.

В зависимости от степени близости и характера связи, каждый персонаж готов на определенный ряд действий в отношении другого. Любящая жена всегда с радостью бросится на шею мужу, а он, тая обиду на вчерашний флирт с соседом, может только перекинуться с ней парой слов.

Каковы бы ни была степень близости между людьми, родственники никогда не пойдут ни на что большее, чем символический поцелуй в щечку. Наличие или отсутствие семейных связей видно по картинке — смотрите на значок в углу портрета. Да, инцеста не будет.

Мысли и сны

Положение игрока граничит с божественным — ему известны самые заветные мечты, желания, фантазии и сны симов. Способ индикации мыслей поистине гениален — обычные идеограммы. И хотя этот прием появился даже раньше, чем увидели свет первые «The Sims», я все же хочу остановиться на нем подробнее.

Когда кому-то в голову приходит мысль, она тут же всплывает в виде «облачка», какими обычно обозначают реплики в карикатурах и комиксах. В центре «облачка» — значок, символизирующий эту мысль. Сердечко, алые губы, ванна, тарелка с едой, телевизор или лицо знакомого человека — сразу становится понятно, что у кого на уме. Когда этот значок зачеркнут, имеется в виду то же самое, только со знаком «минус». Несколько значков, появляющихся один за другим — это более сложные мысли и умозаключения. Даже во сне их цифровой мозг продолжает работать, освежая в памяти недавние события, делая интуитивные выводы и оформляя желания.

Мне доводилось видеть, как девушка, застав своего парня за теплой беседой с соседкой, задумалась сначала о нем, потом о ней со знаком «крест», потом о себе и снова о нем. Поразмышляв так несколько секунд, она энергично вмешалась, заведя, вроде бы, совершенно отвлеченный разговор о кухне. Интимное знакомство не состоялось.

Другой пример — у девушки умерла подруга. Причем не просто подруга, но об этом чуть позже. Придя домой с работы, она залилась слезами, постоянно причитая и заламывая руки. А над ее головой попеременно возникали то лицо покойной, то значок с надгробием. Даже спустя много дней, когда она случайно вспоминала о своей возлюбленной, история повторялась. У девушки начиналась депрессия, а мысли крутились только вокруг смерти и знакомого лица, которое она больше никогда не увидит.

Гениальность этой идеи неоспорима. Пожалуй, придумать что-то лучшее принципиально невозможно. Если бы все мысли персонажей были выражены в виде фраз, то тексты заняли бы сотни мегабайт, а на их составление ушли бы годы. А так разработчики в очередной раз воспользовались одним и тем же приемом — подключили нашу фантазию. Одна картинка, другая, третья — и воображение уже рисует связный диалог и дополняет мысль.

Кстати, это наводит еще на одну неутешительную мысль, достаточно далекую от самой игры, но, тем не менее, очень важную. Неужели все наши увлечения, симпатии, желания и стремления представимы в виде нескольких сотен простых значков? Неужели только словарный запас, вычурные обороты и витиеватые формулировки придают иллюзию разнообразия и утонченности нескольким примитивным мыслям? Боюсь, что какая-то доля правды в этом есть — все мы проще, чем хотим казаться.

Под крышей дома своего

Ненадолго оставив в покое наших героев, перенесемся туда, где им предстоит жить, любить, стареть и умирать. В уютный дом, наполненный предметами домашнего обихода — мебелью, бытовой техникой и просто симпатичными безделушками.

Каждый предмет служит для определенной цели. Даже вещи, на первый взгляд не приносящие никакой пользы, на самом деле могут оказаться незаменимыми. Помните — «От этой картины большая польза — она дырку в стене закрывает»? Вот, приблизительно так.

Вся обстановка, от детских игрушек до шкафов, может быть куплена или продана. Покупка заключается в том, что вы выбираете вещь по каталогу, находите подходящее место и устанавливаете ее — в этот момент с вашего счета списывается определенная сумма. На необмытые товары гарантия не распространяется. Продажа — с точностью до наоборот — выбираете вещь, подхватываете ее мышью и жмете Del.

Просматривая каталог, не поленитесь посмотреть описания. Помимо рекламных текстов, восхваляющих исключительные качества товара, вы найдете там несколько полезных цифр.

Многие предметы склонны время от времени выходить из строя. Происходит это абсолютно неожиданно, и если, к примеру, протекающий душ только заливает пол в ванной, то сломанная посудомоечная машина абсолютно непригодна к употреблению. Пока, разумеется, не будет починена.

На комнаты дом разделяется чисто условно. На самом деле, никто не мешает поставить дорогую кровать под открытым небом, а унитаз разместить в центре кухни. Но, согласитесь, это не самое лучшее решение.

Я остановлюсь на основных предметах домашнего обихода. Описать их все — практически нереально, поэтому пусть некоторые из них станут для вас интересными открытиями.

[[BREAK]]

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Мебель

Стулья, кресла. Американским разработчикам наверняка неизвестен тот факт, что на одном кресле с успехом помещаются сразу трое гостей. Их стулья и кресла сугубо одноместны, что не лишает их массы полезных свойств. Стулья, приставленные к столу, позволяют питаться не на коленках, а в более человеческих условиях. Даже если стола нет, сидеть все же удобнее, чем жевать бутерброд стоя. Не верите — взгляните на параметр «комфорт». Приходящие гости тоже не любят стоять.

Для просмотра телевизора лучше подходят кресла — они мягче и удобнее. Да и с книжкой расположиться — милое дело. Зато без стула возле компьютера даже самый мощный процессор будет пылиться без дела.

Диван. На диване могут усесться двое, а то трое. Это открывает невиданные возможности как для совместного просмотра телевизора, так и для беседы. Не советую сажать на один диван тех, кто придерживается разных взглядов на жизнь — чего доброго, они еще начнут спорить и поссорятся.

Если все кровати в доме заняты, на диван можно прилечь, развлекаясь телевизором или музыкой. На худой конец, на нем можно даже выспаться, хотя комфорт при этом оставляет желать лучшего.

Для влюбленных этот предмет приобретает ни с чем не сравнимое очарование. Нет — то, о чем вы подумали, будет позже. Диван — замечательное место для объятий и поцелуев. Уж точно лучше, чем посреди туалета.

Кровать. Кровати бывают односпальные и двуспальные — на большее фантазии (или опыта?) и здесь не хватило. Тем не менее, значительную часть жизни симов можно назвать «суетой вокруг кровати».

Для начала, как это ни поразительно, но на кроватях спят. Кстати, испытывающие друг к другу неприязнь наотрез отказываются спать в одной постели. В дневное время на кровати полезно прилечь вздремнуть или почитать. И, наконец, в любое время она была и остается идеальным плацдармом для любовных утех — будь то поцелуи, объятия или секс.

Чуть не забыл — для ребенка это отличное место, чтобы всласть попрыгать.

Это баг: неоднократно приходилось наблюдать досадный казус — двуспальная кровать на какой-то стадии начинает вмещать только одного человека. Даже попытка продать этот заколдованный предмет до добра не доводит — игра радостно сообщает, что объект уже используется. Что характерно — с последующими купленными кроватями такого не происходит. Остается списывать все на подлого святого духа. Впрочем, не впервой.

Тумбочка, журнальный столик. Они годятся только для того, чтобы что-нибудь на них положить — не поймите превратно. Если в доме нет журнального столика, все приносимые чеки и газеты рискуют оказаться на полу.

Обеденный стол. Отличается от журнального размерами, позволяя вместить одновременно несколько едоков. И еще — это отличное место для объедков и грязной посуды, если ваши симы не приучены к порядку.

Платяной шкаф. Вещь вполне функциональная. Изначально каждый персонаж располагает очень ограниченным набором одежды — по одному наряду на каждый случай. Чтобы хоть немного разнообразить наряды, служит шкаф. Одежда в нем появляется сама собой, и, судя по ее количеству, шкаф намного вместительнее, чем кажется на первый взгляд.

Книжные полки. Продаются сразу вместе с книгами. То есть, фактически, вы покупаете не полки, а именно книги. Чтение скрашивает досуг и учит всяким премудростям. Судя по небольшому набору доступных действий, наши герои и сами с трудом понимают, что делать с этими книгами.

Это интересно: если достать с полки книгу, а потом продать полку — книга останется на месте, а ее цена не будет учтена при продаже. Другими словами, книгу можно приобрести абсолютно бесплатно.

Электронная аппаратура

Телефон. Пожалуй, самый полезный предмет в доме, если не считать мусорного ведра. Без телефона не обойтись. Вышла из стоя техника — беспокоим ремонтную службу, завелись тараканы — вызываем специалистов, забрался грабитель — звоним в полицейский участок, а в случае пожара — набираем 01, или что у них там… По телефону можно заказать пиццу, пополнить запас продуктов, вызвать такси или созвать друзей вечеринку. Кстати, всем знакомым симам тоже можно позвонить, чтобы поболтать или пригласить в гости.

Иногда телефон и сам отвлекает вас от домашних забот. Настойчивый звонок может означать, что по вам соскучился приятель или что начальство недовольно очередным прогулом. Если звонят не тому, кто снял трубку, всегда остается шанс открутиться — мол, нет его дома, ушел куда-то. Обещал вернуться.

Пожарная сигнализация. Очень дешевая, но при этом крайне важная штука. Случись пожар — обитатели начнут скакать вокруг огня, оглашая окрестности истошными возгласами. Заставить кого-то отвлечься от созерцания пламени и позвонить в пожарную службу — занятие еще то. А умная сигнализация все сделает за вас.

Система безопасности. Вовремя оповещает полицию о том, что на вашу частную территорию проник вор. Обычно грабитель успевает убежать, пока вы добираетесь до телефона, а потом еще и счета за ложный вызов оплачивать приходится. А умная электронная система сделает всю работу за вас, и вовремя.

Радиоприемник, проигрыватель, музыкальный центр. Все они изрыгают звук, меняется только возможность смены композиции, качество и громкость. Как воспользоваться играющей музыкой — дело ваше. Можно потанцевать в гордом одиночестве, пригласить на танец или присоединиться к танцующим. А еще под музыку приятно заниматься аэробикой.

Важно помнить, что громкие звуки мешают спать. Если колонки достаточно мощные, не спасет и перегородка между соседними комнатами.

Телевизор. Штука полезная, приятная и познавательная. Когда все валится из рук, а быт прочно занимает первое место в повседневной жизни, развлекательная передача помогает расслабиться. В зависимости от выбранного канала, телепередача способна дать несколько полезных советов по ремонту бытовой техники или поделиться новым рецептом. А чтобы привести себя в форму, иногда достаточно заняться аэробикой перед большим телеэкраном. К слову, работающий телевизор мешает спать не хуже музыкального центра.

Компьютер. Ну как же без него? Это и средство общения, и игрушка, и пишущая машинка. Все компьютеры изначально подключены к интернету, поэтому среди возможностей обязательно есть отправка и прием электронной почты, поиск работы и даже общение по ICQ. Творческие личности могут потренировать свое литературное мастерство в написании рассказов, а менее серьезные особы — спуститься с заснеженной горы в спортивном симуляторе.

Более мощный компьютер, ко всему прочему, хорошо дополняет обстановку в доме, радуя глаз одним своим видом.

Кухонная

техника

Плита. Главный помощник при готовке и она же — основная причина пожара. Даже если ваш сим умеет готовить, не расслабляйтесь. Стоит вам отправить его куда-то, отменив стряпню, как вспыхнет оставленный в духовке пирог. И еще — газовую плиту надо мыть.

Микроволновая печь. Позволяет быстро разогреть один из полуфабрикатов, но также грозит пожаром. Зато не пачкается — вы себе даже не представляете, какой это плюс.

Холодильник. Фактически, это просто шкаф с запасами. Только в самых крайних случаях озверевшие от голода симы начинают питаться прямо из холодильника, а обычно они просто достают оттуда продукты. Два существующих вида холодильников отличаются по стоимости и запасу продуктов, хранящихся в них. Не хотите ждать, пока привезут продукты? Продайте пустой холодильник и купите полный. Разница в цене, конечно, будет, но зато быстро.

Посудомоечная машина. Безусловный призер конкурса на самое ненадежное устройство в доме. Мало того, что ломается постоянно, так еще и норовит убить током каждого, кто полезет ее чинить. Тем не менее, при всех неудобствах в ее использовании, это все же лучше, чем мыть тарелки под краном.

Кофеварка. Кофе повышает энергию, позволяя меньше спать, но от него увеличивается тяга посетить отхожее место. Что интересно, капуччино пробуждает намного лучше, чем простой черный кофе. А еще можно развлечься, жонглируя чашками. Вот такая полезная вещь.

Сантехника

Раковина. Место для мытья посуды и грязных рук. Когда занята ванная комната, а помыться срочно надо, многие симы отваживаются проделать эту процедуру, стоя возле раковины.

Душевая кабинка. А вот это — лидер поломок в номинации «Сантехника». Душ вечно протекает, а также сильно загрязняется во время использования. Возникает неочевидный вопрос — кто кого чаще моет? Мы его, или он нас?

Ванна. Здесь можно помыться приятнее, нежели стоя на холодном скользком кафеле под струями воды из поломанного крана. А если еще и пену для ванн в воде разболтать, то вообще сказка.

Унитаз. Наш угрюмый, незаменимый и вечно грязный друг. Как им пользуются, надеюсь, объяснять не надо. Да, именно так.

Бассейн

В отличие от всех остальных предметов и сооружений, описанных в этом разделе, бассейн не покупается, а строится. На закладке «Строительство» он спрятан настолько далеко, что несколько раз я успешно терял это место, а потом с трудом находил. А искать его надо вот где: Building Tools -> Miscellaneous -> Swimming Pools.

Дальше все просто. Выбрав ровный участок земли, очерчиваете площадь будущего бассейна, ставите лестницу (обязательно), трамплин (необязательно) и подводные лампы (совсем необязательно). Все, можно плавать. Это вам и гигиена, и физическая форма, и развлечение. А стоит, в общем-то, не так дорого, как могло показаться.

Другое

Люстры, занавески, аквариумы, картины и еще множество подобных предметов служат только для создания уютной обстановки. Десяток дорогих картин — и можете не убирать за собой объедки. Красота, как известно, спасет мир. Только следите, чтобы ваши подопечные не съели протухшую пиццу — пищевые отравления еще никому не доставляли радости.

Зеркало. Помимо чисто эстетической ценности, оно заставляет всерьез задуматься о своей внешности. Любая девушка с радостью готова навести марафет, а полный комплект косметики продается вместе с зеркалом. Это и тени, и тушь для ресниц, и тени для глаз, и губная помада. Со вкусом подобранный макияж сделает ее неотразимой в самом изысканном обществе.

Возможность увидеть себя со стороны незаменима при наработке ораторских навыков или в искусстве обольщения. Немного практики перед зеркалом, и никто не устоит перед очаровательной улыбкой, а самые ретивые оппоненты быстро остынут, увидев как бы невзначай приподнятую бровь.

Тренажер. Универсальный тренажер разработан с учетом последних достижений техники и передовых знаний о человеческом теле. Многочисленные упражнения, вроде жима лежа и «баттерфляя», тренируют все мышцы персонажа. Пожалуй, нет лучшего способа обеспечить хорошую физическую форму.

Мольберт. В работе над собой — не последний предмет. Развивая пространственное воображение и художественный вкус, занятия живописью существенно улучшают творческие способности.

Шахматы. Поставив где-нибудь на природе шахматный столик, развлеките партией гостей, друзей или родственников. Параллельно будет повышаться способность к логическому мышлению.

Рояль. В дополнение к изобразительному и литературному искусству, есть еще искусство музыкальное. Устав от рассказов и рисования, можно поднимать творческий уровень музыкой.

Зарисовки из жизни

Как я и обещал, мы снова возвращаемся к нашим любимым симам. Отставив в сторону их характеристики и домашнюю утварь, попытаемся понять, как же на практике протекает игра.

Город

Все начинается с того, что вы выбираете город. При очень большом желании, его можно построить самому, а если такого желания не намечается — в вашем распоряжении один из трех готовых вариантов:

  • Pleasantview. Десяток семей переплетены связями так, что не сразу и разберешься, кто кого любит, а кто на ком женат. Один ушел от жены и живет с двумя сестричками, другой влюбился в соседку… Много новых людей, понаехавших со всего света, сильно встряхнули размеренную жизнь города, потеснив старожилов. Само его название заставляет вспомнить древний сериал про идеальный город Pleasantville, относительно недавно переснятый в виде полнометражного фильма.

  • Strangetown. Этот городок — совсем не то, чем он кажется на первый взгляд. Первое, что обращает на себя внимание — большая воронка, в центре которой покоятся останки летающей тарелки. А вглядитесь в обитателей — откуда, спрашивается, у некоторых людей такая зеленая кожа? Да, это потерпевшие аварию пришельцы смешались с местным населением. К примеру, в состав семейства Singles, хорошо известного многим еще по первой «The Sims», теперь входят две инопланетные девушки. Кстати — очень симпатичные.

  • Veronaville. В итальянском городе Верона живут два враждующих семейства — Капулетти (Capps) и Монтекки (Montys). Ничего не напоминает? А если я скажу, что ненависть между ними казалась незыблемой, как земная твердь, пока юноша и девушка из разных семей не влюбились друг в друга? И девушку при этом зовут Джульетта, а паренька — Ромео? Вот то-то. Да, шекспировская трагедия нашла место под цифровым солнцем «The Sims. Удастся ли помирить давних врагов, или же юношеская любовь обречена на провал?

Как я уже упоминал, использовать готовый сценарий не обязательно. Пожалуйста — выбирайте подходящую местность и заставляйте ее домиками. А если очень хочется, то и каждый дом разработать самостоятельно, начиная от стен, крыши и веранды, заканчивая обстановкой.

Дома бывают двух видов: одни предназначаются для жилья, другие — для общественных нужд. Вторые — это даже не совсем дома: в список возможных публичных мест входят и магазины, и парки.

Наконец, вы определились с городом. Что же дальше?

Дела семейные

Если вы взяли один из готовых сценариев, все проблемы с населением уже давно решены. В каждом существует по несколько семей, переплетенных отношениями. Пробежавшись взглядом по карте, отыщите домики, где уже кто-нибудь живет — об этом свидетельствует фирменный зеленый кристаллик, парящий над крышей. Выбрав любой из них, посмотрите подробности. Вы увидите состав семьи, ее нынешний достаток и краткую характеристику каждого персонажа.

Это важно: находясь в режиме просмотра карты города, можно сохранить в файл любую семью. Не составляет труда, предположим, отправить ваше семейство по электронной почте, чтобы обменяться своими разработками с другом.

Если вы создали собственную карту, там еще нет ни одной живой души. Отправляйтесь в редактор семей и творите в свое удовольствие. Все ее члены будут носить ту фамилию, которую вы для них придумаете. Как когда-то вышла Василиса Премудрая замуж за Ивана Дурака, и стала она Василиса Дурак… А если серьезно, посмотрите, насколько хорошо новая фамилия подойдет для каждого создаваемого сима — ведь всем им с ней жить.

В ходе создания семьи пригодится новая возможность «The Sims 2» — редактор персонажей. Все, вплоть до мельчайших нюансов внешности, теперь подвластно вашей неуемной фантазии. Я, к примеру, сначала вполне удачно смоделировал всех членов собственной семьи, а потом ради развлечения налепил героев из «Матрицы». Если вдохновение меня не покинет, попробую на досуге сделать несколько интересных семей, с тем, чтобы поместить их на компакт следующего номера ЛКИ. Но — не обещаю.

Обратите внимание — игра очень щепетильно относится к результатам вашего творчества. Редактор ни под каким соусом не даст вам сделать семью, состоящую из одних подростков. Кстати, зря. В их возрасте я уже жил абсолютно самостоятельно, а посему очень огорчился, что игра не позволила воссоздать дни моей бесшабашной юности. Второй момент: все дети должны быть отнесены к родителям — нельзя добавить в семью подкидыша.

Закончив вольное творчество, выбирайте дом, куда вы планируете поместить новоселов. С деньгами у них далеко не все в порядке — ровно 20 тысяч местных тугриков — поэтому сразу умерьте аппетиты. Хорошая недвижимость стоит недешево.

Даже в том случае, когда вы выбрали один из «фирменных» сценариев, ничто не мешает внести в них толику личного произвола. Ведь пустует еще столько отличных домов!

Как жить дальше

Настоящая игра начинается в тот момент, когда вы закончите медитацию над картой и перенесетесь в один из заселенных домиков. Там течет жизнь, все заняты своими делами. С чего начать?

Если семья ваших симов — новоселы, то в первую очередь стоит проверить, все ли в порядке в доме. Помимо различной роскоши, которую вы сможете без труда купить позже, есть несколько крайне необходимых вещей — без них не обойтись.

Итак, нам понадобятся: достаточное количество кроватей, телефон, холодильник, плита с духовкой, унитаз и душевая кабинка. Часть из них, скорее всего, уже присутствует, но все равно советую проверить все, как следует. Лично я к этому списку всегда добавляю компьютер, посудомоечную машину и все виды сигнализаций, но это уже дань вкусу. Обнаружив, что каких-то предметов первой необходимости нет, срочно приобретайте.

Расставив все покупки по местам, пора озаботиться знакомством с соседями. Да они и сами не прочь навестить новоселов. Главное — вовремя со всеми поздороваться, поговорить, рассказать пару анекдотов и пригласить в дом. Как приглашение они обычно воспринимают то, что с ними еще не попрощались.

Полезно регулярно следить за состоянием ваших персонажей — насколько они голодны, хотят спать, общаться и развлекаться. Если не удовлетворять эти первоочередные потребности, скоро они станут плевать на ваши указания, отправляясь туда, куда считают нужным. Согласитесь, глупо заставлять танцевать человека, которому уже два часа нужно посетить туалет. Из такого и танцор никудышный, и казус какой-нибудь может произойти.

Вообще, большую часть жизни семьи прочно занимает быт. Но если научиться быстро справляться с основными рутинными задачами по дому, то остается время на общение, веселье и поездки.

Приготовление пищи

Вся кулинария начинается с холодильника — из воздуха даже симы готовить не умеют. Только что купленный холодильник битком набит продуктами, так что поначалу о них можно не беспокоиться.

В зависимости от кулинарных навыков, доступное меню может состоять как из трех, так и из десяти блюд. Время суток определяет, что это будет — завтрак, ланч или обед. Применительно ко всем из них можно выполнить два действия — пообедать самому (Have Dinner) или накрыть стол для всех (Serve Dinner). Чем чаще вы будете готовить семейные обеды, тем меньше времени каждый из домочадцев проведет у плиты.

Кстати, о плите. Только легкие закуски можно достать из холодильника и наскоро перекусить. Остальные придется всерьез готовить: спагетти — на плите, пиццу — в микроволновой печи.

Это важно: обед, забытый в духовке или микроволновой печи, неизбежно приводит к возгоранию. Если вовремя не вызвать пожарных, может выгореть вся квартира.

Когда обед готов, все быстро набегают с тарелками и разбирают персональные порции. Проследите, чтобы они помыли за собой тарелки и не побросали объедки на пол. Грязная посуда существенно портит окружающую обстановку, а недоеденная пища привлекает мух и тараканов.

Чтобы не возиться возле раковины, можете приобрести посудомоечную машину: открыл, покидал посуду, закрыл — и готово.

Советую также тщательно следить за тем, что едят ваши талантливые повара и их невольные жертвы. От подгоревшей пищи их может стошнить, а протухший обед часто становится причиной пищевого отравления. Хоть это и не смертельно, но пролежать приятный солнечный день в постели мало кому хочется. Когда над тарелкой с угольками вьется черный дымок, или над позавчерашней пиццей зудят жирные мухи — немедленно выбрасывайте этот кулинарный шедевр (Clean).

Время от времени проверяйте, сколько запасов осталось в холодильнике (Check Food Supplies). Когда они подойдут к концу, потрудитесь заказать продукты на дом по телефону (Call -> Delivery -> Groceries). Хочется совместить приятное с полезным, вызовите такси и поезжайте в магазин, если сумеете найти его на карте. И воздухом подышите, и на доставке сэкономите.

Наконец, если семья умирает с голоду, а в холодильнике — хоть шаром покати, срочно закажите пиццу. Дай бог, чтобы ее привезли раньше, чем по чью-то душу наведается смерть.

Основные правила гигиены

Не стоит пренебрегать чистотой тела. Метаболизм симов устроен так, что за пять-шесть часов от них уже начинает неприятно пахнуть. Чтобы собеседник не шарахался, в панике зажимая нос, подойдет и душ, и ванна, и бассейн. На худой конец можно помыться на кухне, стоя с мочалкой возле раковины. Но все-таки ванна с ароматической пеной — это еще и комфорт, не пренебрегайте им.

Это странно: даже влюбленные парочки и официальные супруги отказываются вместе посещать ванную.

Не забывайте про естественные потребности симов. Если вдруг случится так, что кто-то из них не добежит до туалета, проблем не оберешься. Во-первых, после этого ему придется капитально мыться. Во-вторых, лужа не украшает пол в гостиной. Наконец, он еще долго будет вспоминать этот досадный инцидент, ужасно переживая и смущаясь.

Это интересно: эстетические соображения заставили разработчиков скрывать все туалетные подробности от глаз игрока. Это делается так же, как и с лицами важных свидетелей в телепередачах — крупной пикселизацией. Но никто не трудится вычислять, виден ли при этом сам персонаж. Поэтому, когда телевизор или картина на стене покроются рябью, знайте — это кто-то в другом конце дома уединился в ванной.

Другая сторона чистоплотности не связана с телом, но не менее важна. Такие предметы, как унитаз, душевая кабинка, газовая плита или стол, имеют обыкновение пачкаться по мере использования. Достигнув крайней степени загрязнения, они ухудшают общую обстановку в доме.

Определить, насколько нуждается в чистке тот или иной предмет, очень легко. При выборе его любым персонажем появляется команда «Помыть (Clean)» — это вполне достаточное основание для наведения порядка. Кроме того, основательно запачканный предмет ни с чем не спутаешь — зеленые флюиды дурного запаха расходятся от него во все стороны. До такой антисанитарии, конечно, лучше не доводить.

Сон — одно из составляющих гигиены, если понимать слово «гигиена» в медицинском, а не в обывательском смысле. От недостатка сна умереть у меня не получалось, но засыпающий на ходу сим может упасть в любом месте. Сон на газоне не добавляет комфорта, даже если он засажен фиалками. Плохо выспавшиеся симы очень рассеяны. Назначив им список из пяти дел, вы увидите, как они, немного позанимавшись каждым их них, ничего не закончат и пойдут в постель.

Текущий ремонт

Большая часть техники склонна выходить из строя в самый неудачный момент. Поломать тренажер или микроволновую печь мне не доводилось, а вот душ, посудомоечная машина, компьютер и музыкальный центр — первые кандидаты.

Сломанный предмет опасности не представляет, но создает массу хлопот. К примеру, от протекающего душа по всей ванной ползут лужи, а из электроники валит черный дым. И если душ еще худо-бедно работает, то сгоревшая техника вообще не подает признаков жизни.

Для починки достаточно выбрать одного из членов семьи, у которого руки растут из наиболее правильного места. Место произрастания рук — это тот самый навык «Mechanical».

Это важно: будьте крайне осторожны при ремонте. Электроприбор может ощутимо стукнуть током или даже убить незадачливого «домашнего мастера». Не доверяйте этот сложный процесс дилетантам, или хотя бы сохраните игру перед тем, как лезть руками под высокое напряжение.

В принципе, любой сим может починить любой предмет — это аксиома. Вот только сколько времени это займет и какими побочными явлениями порадует в процессе, зависит от квалификации. Стадия ремонта отображается над предметом в виде зеленой пробирки, заполняющейся неизвестной субстанцией. Как только уровень доползет до верха, все заработает, как и прежде.

Если вы хотите поднять персонажу уровень знаний о механике и электронике, читайте книги и экспериментируйте. А не хотите — можете позвонить в сервисную службу и вызвать профессионального мастера на дом. Уж он-то свое дело знает.

[[BREAK]]

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Трудоустройство

Как известно, деньги имеют склонность быстро подходить к концу. Эта сторона жизни, пожалуй, смоделирована в игре наиболее правдоподобно — молодой семье их всегда не хватает. Оставив в стороне такие замысловатые способы заработка, как брак по расчету, пока будем мыслить более прямо — искать работу. Профессия приносит и удовольствие, и деньги. Чем удачнее карьера, тем больше будет и того, и другого. При поиске помогают объявления в газетах и интернет-изданиях.

Объявлений великое множество. Ресторану кавказской кухни срочно требуется опытный шаурмен и бастурматор…Снимаю порчу, кладу кафель… Обиваем двери кожей заказчика… Каждая вакансия сопровождается описанием — это помогает определиться с выбором. Сколько будут платить, какие дни недели окажутся занятыми, когда начинается рабочий день и когда заканчивается. Кроме того, различаются и сферы деятельности. Негоже устраивать в полицию девушку, всю жизнь мечтавшую стать врачом. Найдя самое выгодное предложение, еще раз хорошенько подумайте, взвесив все «за» и «против».

Школа для детей — тоже своего рода работа. Все то же самое — дневное расписание, список выходных и так далее. Если графики не будут перекрываться, никто не запрещает совмещать сразу несколько профессий. Вот только чем сильнее будет загрузка, тем меньше времени останется на сон, еду и развлечения — совсем как в жизни.

Это важно: любая работа неизбежно сопровождается трудозатратами и требует хорошего самочувствия. Нет ничего хуже, чем прийти в контору голодным и злым — результат может оказаться плачевным.

Иногда для дальнейшего движения по карьерной лестнице персонажу недостает определенных умений и навыков. Это тоже нужно учитывать, вовремя восполняя пробелы в знаниях и регулярно тренируясь.

Так как же ходят на работу? Все очень просто. В установленный срок к дому подъезжает машина и некоторое время призывно сигналит. Не успели вовремя собраться, проспали — пеняйте на себя. Пару раз простят, ограничиваясь гневными звонками, а потом, поди, и уволят без выходного пособия.

Обратите внимание, кто на чем ездит. Сначала за всеми приезжает задрипанная легковушка, грозящая развалиться прямо на ходу. Потом машины становятся все лучше. За врачом подъезжает карета скорой помощи, за военным — стильный броневик. Это ни к чему не обязывает, просто красиво и приятно. А еще — не перепутаешь, кого спать укладывать, а кого будить. Для этих же целей о предстоящей поездке сообщают за час — дескать, заканчивайте свои дела и не пропустите машину.

Чтобы работа не равнялась просто эн-цати часам отсутствия, временами там возникает какая-нибудь проблема. Ваш герой стоит перед выбором — как ему поступить? В зависимости от ответа, можно ожидать как продвижения по службе, так и менее лицеприятных последствий.

Возвращаясь с работы, каждый работник приносит деньги. Да, зарплату здесь выдают каждый день и без задержек. А если рабочий день окажется особенно успешным, то и премию дадут.

Это важно: обязательно проследите за симом, вернувшимся с работы. Если он хочет поесть или помыться — это полбеды. Накормите, прогоните из душа лодырей, и порядок. Хуже, если он смертельно устал — есть шанс, что он заснет там же, где вышел из машины.

Развлечения

Развлечения занимают в жизни сима настолько же важное положение, как еда или сон. Но если голодный пойдет есть, а сонный — спать, то тот, кому недостает праздных забав, будет только ходить и нудить. Его сложно занять каким-нибудь полезным делом или беседой, все равно он ничего не доведет до конца.

Самые простые способы с удовольствием убить время — телевизор или компьютерная игра, самые вычурные — к примеру, бассейн.

Это опасно: никогда не ныряйте в бассейн, если нет сил. Плавание — процесс трудоемкий, а утонуть — раз плюнуть.

Самым эффективным развлечением по-прежнему остается секс — быстро и очень надежно. Однако, чтобы его обеспечить, поначалу придется много общаться, налаживать отношения и строить глазки. Что ж, приступим!

Первые знакомства

__ Все отношения начинаются со знакомства. Не откажите себе в удовольствии здороваться со всеми, кто приходит на новоселье. Да и случайным встречным тоже скажите «здрасте» — кто знает, вдруг это ваша будущая половина, треть или четверть?

Сразу после знакомства уже можно начинать говорить и шутить, желая понравиться собеседнику. По моему опыту — шутить намного полезнее. В разговоре можно случайно затронуть спорную тему и поссориться, а с чувством юмора у местных жителей дела обстоят лучше.

Результат любого действия виден невооруженным глазом. Вспыхнули над головой зеленые «плюсики» — отношения улучшились. Иногда бывает так, что у одного появляется плюс, а у другого — минус. А кто сказал, что все связи взаимны?

В целом, как известно, любая инициатива наказуема. Ваши попытки наладить знакомство могут привести к совершенно противоположному результату, особенно, если вы будете «гнать с места в карьер». Далеко не каждый обрадуется, когда после символической шутки ваш герой набросится на него с объятиями. Отвергнутая попытка плачевно сказывается на отношениях, причем с обеих сторон.

Это интересно: если вы налаживаете отношения между своими персонажами, пусть инициатива исходит от того, кто хуже относится к другому. Это почти гарантия, что поползновения не будут восприняты в штыки. Обычно сим отвергает все, на что в отношении данного собеседника не готов сам.

Следующим шагом во взаимном сближении могут стать комплименты (Appreciate -> Admire), а также хвастовство (Brag) и сплетни (Gossip) в разговоре. Они ни к чему не обязывают, но невольно помогают беседующим лучше узнать друг друга. Наконец, очень полезно потанцевать вместе (Dance Together) — но для этого должна играть музыка. Как, у вас на улице не стоят киловаттные колонки? Тогда проводите его или ее в дом! Если вы уже танцуете, можете попросить его или ее присоединиться (Ask To Join), а если танцует объект вашего внимания, присоединяйтесь сами (Join).

Для многих контактов совершенно необязательно находиться рядом. Такие великие достижения техники, как телефон и интернет, мгновенно сокращают дистанцию. По крайней мере, для общения на отвлеченные темы.

Интернет представлен в двух видах — электронная почта и чат. Любому из тех, кого вы видели хоть раз в жизни, можно отправить e-mail. В чате, разумеется, доступны только пользователи, в данный момент находящиеся в онлайне. Проверять их состояние каждые пять минут нет нужды — о появлении нового пользователя, готового к виртуальному общению, программа сообщает сама.

Это важно: мне ни разу не приходилось видеть, чтобы симы самостоятельно писали письма. Зато, если им напишете вы, ответ не заставляет себя ждать.

Пресытившись чатом и электронной почтой, достаточно просто позвонить и пригласить в гости (Call -> Sim -> Invite Over). Если сим относится к вам не хуже, чем к заклятому врагу, то, скорее всего, скоро придет. А может и с приятелем заявиться. Но если так, то обязательно спросит разрешения.

Дружба

Пора определяться, как строить дальнейшие отношения — пытаться завести любовный роман или ограничиться дружбой? Эти два понятия, разумеется, с легкостью переходят одно в другое, так что не утруждайте себя лишними измышлениями — действуйте по настроению.

Не забывайте заглядывать в список действий, на которые один сим готов ради другого. Со временем они пополняются игрой, объятиями (Hug), флиртом и поцелуями, а в уже существующие действия добавляются новые способы. К примеру, желая сделать приятное (Appreciate), можно помассировать плечи (Backrub) или похвалить (Cheer Up).

Объятия и поцелуи бывают разными. К примеру, есть Family Kiss — так мать целует своего ребенка, или Friendly Hug — дружеские объятия.

Когда два человека дружатся, это сопровождается очень наглядным видеоэффектом — над головой взлетают зеленые улыбающиеся рожицы. Следующий шаг — стать лучшими друзьями. Все то же самое — регулярные встречи, общение, флирт (если вы настроены на любовь) и комплименты. Остается запастись терпением, иметь минимальное чувство такта и не лениться.

Любовь и секс

Неудивительно, что при всех тонкостях моделирования реальной жизни симы с удовольствием влюбляются и занимаются сексом. Путь к этому — внимание, флирт, страстные объятия, поцелуи и комплименты. Поцелуев, как и объятий, великое множество: от почти символических до таких энергичных, что порой невольно боишься за здоровье участников.

Масса розовых сердечек, вспорхнувших над головой — верный знак того, что любовь состоялась. Теперь они будут день и ночь думать друг о друге, бросаться в объятия и ревновать по любому удобному поводу.

Кстати, ревность — страшная штука. Стоит только симу застать свою половинку за невинным флиртом — будет истерика, мордобитие и множество горьких слез. Любовь при этом разбивается вдребезги, но только со стороны свидетеля измены. В смысле: он разлюбил, а его — нет. Повод для ревности особого значения не имеет — будь то прямая измена, объятия или просто сон в одной постели. Зато потом за приступ ревности можно будет извиниться (Apologize) и отношения пойдут на новый виток.

Это интересно: готовность идти на сближение сильно зависит от жизненных устремлений (Aspiration). Если цель жизни — семья или наука, — отношения развиваются вяло и неторопливо. Зато те, мечтает о любви, намного сговорчивее в этих вопросах.

Когда симпатии достигнут апогея, самое время думать о сексе. Подтолкнуть парочку на занятие любовью — непростая процедура, требующая определенного терпения. Для начала нужно найти подходящее место, далекое от посторонних глаз. В крайнем случае, они сами прогонят нежелательного наблюдателя. А вот кровать должна быть обязательно, причем двуспальная. Уложив обоих поверх одеяла (Relax), попробуйте подействовать одним на другого. Если не видите слов «Sex» или «Make Love» — не удивляйтесь. Этот процесс здесь называется «WooHoo» (с контрацепцией) или «Try for a Child» (без таковой). Обозначается — фиолетовым сердечком с физиономией.

Хочется сказать пару добрых слов разработчикам за то, как они нарисовали сам процесс занятия любовью. Никакой тебе отвратительной таблички, символизирующей цензуру, нет и в помине. Вместо этого ликующая пара прыгает под одеяло и накрывается им с головой. Кровать ходит ходуном, во все стороны летят искры и валит пар. То здесь, то там из-под одеяла высовываются руки или ноги, чтобы через секунду скрыться опять. Завершается процесс радостным салютом, и наступает тишина. И вот уже кто-то лежит на спине, пригрев на груди любимую голову. Реализация отличная — и без откровенной пошлости, и очень образно. Пять баллов!

Для любопытных: группового секса в игре нет, равно как и свинг-клубов, борделей, стриптиза, спанкинга, педофилии и порнографии. Ждите патча.

Если вы намерены еще прочнее связать два любящих сердца — пусть кто-то из них сделает предложение. Как минимум, это очень красиво: сияющее кольцо в симпатичной коробочке, восторг и ликование влюбленных. В отличие от советских традиций, западное оформление отношений содержит два этапа: обручение и саму свадьбу. Первое — сугубо интимное, так сказать, для личного удовлетворения, а второе — то, что нам привычно называть «росписью». Это уже и два колечка, и свадебный банкет. Если организуете, конечно.

Любовь может возникнуть не только между парнем и девушкой. C двумя мужчинами экспериментов я не проводил из соображений личной эстетики, а вот с девушками — зуб даю — точно можно. Буквально за полчаса мне удалось влюбить друг друга двух девочек из семейства Singles, город Strangetown.

Все точно так же — симпатии, поцелуи, ревность и секс. На определенной стадии можно обручиться и даже пожениться. Единственное отличие — такая пара не способна зачать ребенка (еще бы не хватало!). Но выход есть — служба усыновления с радостью предоставит бесхозного младенца в ваши заботливые руки.

Второй, более экзотический вид секса — публичный. Нет, не подумайте, что это на глазах у восторженных зрителей, кидающих купюры в кассу за «live show». Все гораздо банальнее. Если вызвать такси и вместе поехать в магазин одежды, там будет примерочная кабинка. Взяв любую вещь, отправляйтесь на примерку (Try On). Зайдя внутрь, позовите партнера присоединиться (Ask To Join), объяснив причину — WooHoo. Со всех сторон немедленно набегут служащие. Вместо того, чтобы вмешиваться, и уж тем более — прерывать процесс, они будут скандировать тематические лозунги, давать советы и подбадривать любовников. Сделано со вкусом.

Беременность, роды и дети

Первые признаки беременности — тошнота и рвота, а округлый животик образуется уже потом. Беременная много ест и быстро устает. Все как полагается. Девять месяцев, правда, никто не выжидает — ведь за 25 суток можно состариться.

Роды протекают легко и непринужденно, сопровождаясь красочной анимацией зеленого кристалла с открывающейся дверцей. Наконец, младенец уже на руках у матери. Если женщина работает, по такому случаю ей дают внеочередные выходные. А имя для нового человечка вы придумываете сами.

Это интересно: генетика — не пустой звук в «The Sims 2». Вырастая, дети становятся похожими на родителей.

Ребенок — пока еще не личность, а только сверток, временами нуждающийся в кормлении. Но он растет и превращается в забавного карапуза. Его уже можно отправить куда-нибудь поползать, а он орет и норовит понырять в унитазе. Главные мечты этого возраста — научиться говорить и ходить — целиком висят на плечах у матери.

С возрастом ребенок начинает ходить в школу, общаться с родителями и друзьями. И нет для него лучшего развлечения, чем попрыгать на кровати. А в школе, тем временем, уже задания начинают задавать. Не справится сам — попросит о помощи старших. На этом этапе он еще всерьез переживает по поводу своих школьных успехов. Взрослые, тем временем, могут воспитывать его, вырабатывая основные личностные черты — опрятность, активность, доброту и так далее.

Подростковый период — самый яркий и красочный. Пора определиться с целью жизни, а мир играет и переливается всеми цветами радуги. Романтика, свидания, первый поцелуй, эта чертова школа, не дающая покоя подрастающему организму… И о сексе, к слову, пора подумать. Взрослые в нем, как обычно, ни фига не понимают, всего приходится добиваться самому. Им-то просто — пошли Relax на кровать и WooHoo себе в свое удовольствие, а тут поди девушку уговори, очаруй и соблазни. А она еще и головой мотает, дурочка. В общем, сложный и интересный возраст, на котором заканчивается детская жизнь.

Изменение состава семьи

Помимо рождения детей, есть и другие способы сменить обстановку и окружение. Для начала предположим, что какая-то группа симов (например — молодожены) хочет разъехаться с родителями. Читайте газеты и интернет-издания в поисках нового места под солнцем (Find Own Place) — найти его не составит труда. Затем укажите, кто еще из членов семьи отправляется с вами, а кто остается. Наконец, последний шаг к свободе — выбор нового дома. Вот только денег опять маловато, придется поискать что-нибудь скромное. Или построить, разумеется.

Другой вариант — наоборот: хочется пригласить кого-то переселиться к вам. И того проще — в приватном разговоре напрямую делаете такое предложение. Если собеседник не против, одним членом семьи у вас стало больше.

Праздники и гости

Иногда очень полезно устроить веселую вечеринку или пригласить на званый обед какое-нибудь должностное лицо.

Чтобы созвать гостей, обзвоните их по телефону — для этого есть специальный пункт «Устроить вечеринку». Но не забудьте озаботиться угощением. Среди покупок есть накрытый праздничный стол — не будете же вы постоянно готовить бутерброды! Вместе с тикающим временем, в «The Sims 2» пришли дни рождения. А так как временная шкала сильно сжата, за жизнь их выпадает очень немного. Не упустите шанс поздравить именинника и пригласить друзей, чтобы достойно отметить это знаменательное событие! О предстоящем дне рождения игра сообщает заблаговременно, так что на подготовку у вас есть достаточный срок.

Что касается должностных лиц (к примеру, директор школы), его визит носит не столько увеселительный, сколько рабочий характер. Сумеете за отведенное время развлечь его беседой, досыта накормить и устроить небольшую экскурсию — будет вам счастье. По крайней мере, в тех вопросах, что находятся в его области компетенции. А если заставите доесть тухлый пирог и развлечете обществом двух орущих младенцев, он и обидеться может.

Другие люди в нашей жизни

Важное достижение «The Sims 2» — теперь все работники бытовых служб стали личностями. И приехавший по вызову пожарник, и борец с насекомыми, и няня с уборщицей не «рождаются» для визита к вам и не «умирают» после него. Их можно нанять, познакомиться, пообщаться и так далее.

В целом, если у вас есть деньги, большую часть работы по дому вполне реально делать чужими руками. Берете телефонную трубку, набираете номер одной из служб сервиса и заказываете необходимого помощника.

Но далеко не все люди настолько полезны. Ночью вас может навестить грабитель, сделав то же самое, что и судебный пристав — унеся какую-нибудь вещь. Вот только второй делает это только на основании судебного иска по поводу неоплаченного чека, а первый приходит безо всякого законного основания. Хотите избежать неприятностей — поставьте сигнализацию и вовремя платите по счетам.

Отправляемся путешествовать

Как ни крути, но пешком ни один сим не может покинуть участок, выделенный ему под застройку. Как будто город уж настолько большой… Будем надеяться, что дальнейшие продолжения игры снимут это ограничение, а пока воспользуемся такси.

Вообще, запомните — большинство всех затей начинаются с телефона. Вызов такси — не исключение. Вас из вежливости спросят, кто в каком составе собирается ехать, и уже через минуту желтая машинка просигналит напротив дома. Усаживайтесь поудобнее. К вашему вниманию — карта города. Остается ткнуть пальцем и сказать: «Поехали!».

Если вы направились в какое-либо из общественных мест, учтите: туалет там, скорее всего, будет, а вот насчет того, чтобы перекусить, могут возникнуть осложнения. Собираясь в поездку, хорошенько выспитесь и перекусите.

Вдоволь подышав свежим воздухом в парке, затарившись провизией на остаток жизни в продуктовой лавке или полностью обновив гардероб в ателье мод, снова вызывайте такси. И хотя мобильный телефон в игре есть только у Смерти, на углу обязательно найдется телефон-автомат.

To be continued…

Написать здесь «эпилог» было бы неправильно. Это история обязательно продолжится в советах мастеров «Лучших компьютерных игр», где я расскажу обо всяких хитростях более подробно. Если у вас есть желание поучаствовать в их создании, поделившись своими находками и наблюдениями, смело пишите на stager@igromania.ru. Ну, а если вы, напротив, хотите потребовать от автора заострить внимание на какой-то узкой теме — так требуйте! От ваших писем может зависеть, что именно появится на страницах журнала «ЛКИ» в ближайшие месяцы.

Дизайнер персонажей

Слухи о нем ходили уже давно, и, надо же — нас и здесь не обманули. Действительно, теперь доступно не только создание семьи, но и подробная проработка каждого отдельно взятого персонажа. Настраивается все, что только приходит в голову — пол, возраст, цвет кожи, прическа, черты лица, характер и изначальный гардероб. А вот фигура — увы. Степень полноты изменяется чисто условно — брюхо есть или брюха нет. Телосложение зависит только от пола и ни от чего более. А рост по, всей вероятности, создатели приберегли, чтобы различать симов по возрасту.

Процесс создания нового персонажа разбит на шесть шагов.

1. Основные характеристики

Здесь мы выбираем пол, нынешний возраст, комплекцию, цвет кожи, определяемся с именем и так далее. Параллельно доступен выбор готового персонажа из списка. Еще одна опция — случайный персонаж — помогает, когда заканчивается фантазия. По одному щелчку программа создает личность совершенно неожиданных параметров.

2. Головы

Чтобы не морочить голову себе, для персонажа ее можно выбрать из нескольких типичных вариантов. Сразу после выбора вы увидите, как происходит смена внешности. Очень удобно, что ваше творение стоит рядом и всем своим видом иллюстрирует достигнутый результат.

3. Черты лица

Если ни одна из голов не подошла, выбирайте меньшее из зол и переходите к доработке черт лица. На этом шаге можно изменить ровным счетом все, из чего состоит лицо. Если у вас уже сложилось впечатление, что редактор напоминает конструктор «Лего» — немедленно забудьте об этом. Количество плавных настроек удовлетворяет все самые невообразимые запросы.

  • Прическа. Здесь выбирается цвет волос, прическа и даже головной убор. Последняя идея, в общем-то, не очень удачная — женщинам часто хочется сменить шляпку или распустить волосы. Да и с цветом не все так гладко. Вы ведь помните извечный вопрос — зачем блондинки красят корни волос в черный цвет?
  • Форма лица. А вот тут уже действительно настраивается все, что только можно. Степень полноты лица (Gaunt — Plump), размер щек (Cheek Size), ширина нижней части лица (Lower Face Width), продолговатость лица (Face Short-Long), полнота шеи под подбородком (Underneck Size) и размер ушей (Ear Size).

Каждый параметр регулируется плавно, изменяясь в очень широких пределах. Ничего не стоит создать как исхудавшую жертву Освенцима, так и толстяка на крайней стадии ожирения.

Над регуляторами есть галерея готовых лиц, любовно выбритых наголо. Возможно, мне не хватило пространственного воображения, но выбирать из них нелегко — без волос они все кажутся не то уродами, не то зеками.

  • Лоб и брови. Никогда бы не подумал, что брови бывают настолько разными. Все параметры регулируются плавно: густота бровей (Brow Thickness), их высота (Brow Up-Down), изгиб — от дугообразных до прямых (Brow Arch), наклон (Brow Rotate), изгиб внешних краев бровей (Orbit Shape) и степень выступания лба (Forehead In-Out).

Экран с типовыми вариантами по-прежнему сопровождает нас, позволяя использовать уже готовый вариант. И сделан по-прежнему не очень удобно. Не видя лица целиком, сложно подобрать что бы то ни было.

  • Глаза. Глаза также принимают самые неожиданные очертания. Настраивается размер глаз (Eye Size), их ширина (Eye Width), степень приподнятости внешних уголков глаз (Outer Eye Down-Up). Кроме того, их можно вращать (Eye Rotate), сближать или удалять (Eye Closeness), а также задавать глубину (Eye Deepness).

Цвет глаз выбирается из нескольких вариантов: карие, голубые, синие, зеленые и серые. А вот набор шаблонов немного удивляет — при щелчке по любому из них персонаж не только получает новые глаза, но и сильно изменяется в лице.

  • Нос. А вот для носа все работает честно: выбираешь готовый нос и не ждешь, что при этом перекосится лицо. Произвольно выбирается размер носа (Nose Size), ширина (Nose Width), ширина ноздрей (Nostril Width), длина носа (Nose Length), его положение по вертикали (Nose Up-Down) и степень курносости (Nose Tip Turn).
  • Рот. Главные параметры этой закладки касаются рта и губ. Для рта задается ширина (Mouth Width), положение по вертикали (Mouth Up-Down) и приподнятость уголков (Mouth Corners Down-Up). Для губ — толщина (Lips Thickness) и изгиб, как верхней (Upper Lip Pinch), так и нижней (Lower Lip Pinch) губы.
  • Подбородок. Подбородок произвольно поднимается и опускается, (Chin Up-Down), делается выступающим или вдавленным (Chin In-Out), широким или узким (Chin Point). Нижняя челюсть, независимо от этого, может выпирать в той или иной степени (Jaw In-Out), быть угловатой или скругленной (Jaw Square Angle), а также иметь произвольную ширину (Jaw Width).

4. Растительность и макияж

Когда лицо готово, пора украсить его губной помадой, очками или бородой. Список возможностей не так впечатляет, как при создании лица, но все равно есть, где разгуляться.

  • Макияж. Это румяна, тушь для глаз, тени и губная помада в ассортименте. В игре этот же набор используется перед зеркалом. Детям косметика недоступна.
  • Грим. Если хочется более экстравагантной раскраски — к вашим услугам карнавальный грим. Полтора десятка причудливых рисунков для нанесения на лицо, от боевой раскраски спецназа до ацтекских узоров.
  • Очки. Снова же — элемент антуража и шарма. «Тетушка Полли посмотрела сначала поверх очков, а потом пониз очков, потому что сквозь них она ровным счетом ничего не видела…». Шучу, конечно — зрение у всех симов стопроцентное.
  • Брови. Что здесь делают еще одни брови — понятия не имею, теряюсь в догадках. Да, в очередной раз задается их густота — вплоть до полного отсутствия. Но неужели это нельзя было внести на соответствующую закладку?

Щетина. Степень небритости и характерные места, где она наиболее заметна. Что характерно, у женщин и детей ее не бывает.

Усы и борода. Выбор видов растительности очень небогатый — мне откровенно не хватило. Хотя есть симпатичные варианты. Как вы уже догадались, женщинам и детям бороды не положены.

5. Гардероб

Это одежда для ежедневной носки, официальный костюм или вечернее платье, нижнее белье, пижама, купальник или плавки и спортивный костюм. Выбранные наборы будут доступны в игре без покупки платяного шкафа.

Выбрать можно как готовый комплект, так и раздельно надеть низ и верх. Одежды вполне достаточно — тут создатели постарались на славу.

6. Личные качества

Самая лаконичная, и она же — самая последняя закладка редактора. Выбираете главное жизненное устремление, рисуете психологический портрет, и персонаж готов. А если затрудняетесь с выбором из пяти черт характера — просто укажите, в каком знаке Зодиака находилось Солнце на момент его рождения. В соответствии с этим знаком программа сама нарисует личностную характеристику.

Особые покупки

Есть вещи, которые не купишь ни за какие деньги. Для их приобретения нужно всего-то ничего — счастье, выраженное в достаточном количестве жизненных очков. Напомню — жизненные очки прибывают в копилку, когда исполняется заветное желание, и убавляются, если оправдывается одно из самых страшных опасений сима. Другими словами, это мера счастливых моментов в жизни.

Все предметы из этого особого каталога не так просты, как кажутся на первый взгляд. У них есть побочные эффекты. Не стоит даже думать о том, чтобы использовать одну из таких вещей, пребывая в тоскливом расположении духа. Если персонаж недостаточно счастлив, а индикаторная полоска не золотистая или белая, а зеленая или красная — жди беды. Побочный эффект обычно прямо противоположен ожидаемому, а иногда и того хуже.

К сожалению, все предметы имеют определенный ресурс, большинство из них используются не более пяти раз. Оставшийся ресурс хорошо виден — это или пять свечей, или пять лампочек, или пять пар очков. По мере использования лампочки гаснут, очки исчезают и так далее.

И еще — продать их не получится. Только выбросить, не получив с этого ни копейки.

Money Tree (3000). Самое обыкновенное денежное дерево. Нуждается в регулярном поливе и время от времени приносит по 40 монет. Когда урожай поспел, оно начинает светиться и переливаться золотом. Со временем оно истощается, начиная приносить намного меньше. Несмотря на это, пара-тройка денежных деревьев запросто обеспечивает суммы, сравнимые с очень неплохим окладом.

Noodlesoother (5000). Если на душе скребут кошки, эта невообразимая конструкция может улучшить настроение. Бытует множество мнений относительно принципа ее действия. Одни утверждают, что все дело в электромагнитных эффектах, а другие — что идиотский дизайн предмета заставляет невольно улыбнуться.

Чтобы привести в действие этот шлем, достаточно просто надеть его на голову. Однако будьте бдительны. В случае сбоя настроение станет еще хуже, несколько ударов током окончательно подорвут веру в человечество.

Pasteur’s HomoGenius Smart Milk (7000). Специальное молоко, видимо, из личной лаборатории Луи Пастера. Стоит напоить ребенка этой смесью, как он начинает интенсивно развиваться — обучаться ходьбе, речи и т.д. Но если злоупотреблять напитком, не соблюдая должных мер предосторожности, рискуете получить ребенка-дауна.

Cool Shades (10000). На этой симпатичной стойке — пять пар очков. Их надевают и носят, пока действие не закончится. Каждый, кто общается с персонажем, проникается к нему симпатией. Ну не может же быть плохим человек, у которого такие замечательные очки! А в качестве побочного эффекта можно получить совершенно противоположный результат.

The Eclectic and Enigmatic Energizer (14000). Чудовищная машина, способная привести в ужас одним своим видом. Это средство, позволяющее поднять все жизненные параметры до максимума — снять усталость, утолить физический и эстетический голод. В случае несрабатывания действует ровно наоборот. Как только увидите, что вашего любимого сима начинает бить током, — немедленно прекращайте процедуру!

Thinking Cap (16000). Шляпа для раздумий. Как решите чему-нибудь учиться или, что еще хуже, кого-нибудь учить — надевайте. Результат превзойдет все ожидания. Надо ли рассказывать, что случится, если процесс пойдет в обратную сторону? А еще и обжечь может.

SimVac (17500). На первый взгляд, это что-то типа смеси электрошокера и вибратора. Подкрадываешься к другому симу и бьешь его током — сплошное удовольствие. На самом деле, при этом аппарат высасывает из жертвы его счастье и умения, разумеется — в вашу пользу. В случае сбоя может пропустить аналогичный разряд через обладателя.

Love Tub (20000). Кто может устоять перед искушением понежиться в теплой, мягко освещенной воде? Бассейн Любви создает уютную, я бы даже сказал — интимную обстановку, раскрепощая желание. Достаточно вдвоем провести немного времени в этом бассейне, как срочно понадобится найти какое-нибудь укромное место, подальше от посторонних глаз. Побочный эффект лично я не наблюдал ни разу, но уже могу себе его представить.

Elixir of Life (30580). Эликсир молодости хранится в сосуде символической формы. Один глоток позволяет чуть-чуть продлить, а то и вернуть молодость. Когда не срабатывает — персонаж стареет. Количество глотков, как и везде, строго ограничено.

Помимо этого списка, есть еще один, даже более содержательный каталог. Это вещи, получаемые в качестве наград за достижение выдающихся успехов в той или иной профессиональной области. Шоколадная фабрика, детектор лжи, полоса препятствий и еще много полезных агрегатов. Читайте «Советы мастеров» в декабрьском номере журнала «ЛКИ».

Секреты долголетия

Время в «The Sims 2» неотвратимо движется, а вместе с ним уходит молодость наших героев. Грустно осознавать, что наши друзья скоро состарятся, обрастут внуками и станут тихо доживать остаток дней. Еще не все мечты исполнились, а многие заветные желания просто забыты по причине старческого слабоумия… Несмотря на всю меру реализма, привнесенного в игру, такое развитие событий не всегда по душе. Пока что мне удалось найти два способа, чтобы остановить старение.

Первый — вполне честный. Заработав достаточно жизненных баллов, вложите их в Elixir of Life. Средство не безотказное, но все же может на время омолодить персонажа. Обеспечивая персонажу достаточно активный образ жизни и удовлетворяя все его пожелания, удается заметно продлить срок жизни.

Второй способ — нечестный. Как и в большинство современных игр, «The Sims 2» насквозь пропитана потайными кодами. Нажмите Ctrl + Shift + C, чтобы появилась скрытая консоль, и введите «aging off». Готово. Хотя время и не остановилось, все симы перестали взрослеть, стареть и умирать. Конечно, если не считать несчастных случаев.

Раз уж зашла речь про коды — поделюсь еще одним советом. В той же самой консоли введите волшебное слово «help». Игра немедленно отреагирует на ваш призыв, выдав все существующие команды с описаниями и возможными параметрами.

Цель игры

Скажу прямо — цели в игре нет. Разработчики создали мир и наделили нас определенной степенью свободы действий. А кое-где они даже мягко намекнули, мол, попробуйте поиграть вот так и вот так. Но никто не заставляет нас достигать конкретных результатов, куда-то продвигаться или «проходить» игру. Каждый волен придумать собственную цель и ее добиваться.

Чаще всего люди создают себе мирок, о котором я уже упоминал в самом начале. Организовывают уютную атмосферу, стремятся подружиться с соседями, свести вместе симпатичных симов и свить им любовное гнездышко. Ну, и конечно — заработать много денег, купить самый дорогой особняк или построить его по авторскому проекту.

Но мне приходилось встречать совершенно другие методы и цели. К примеру, в сети FidoNet проскальзывала статья о моделировании различных социальных образований средствами «The Sims». Как вам вариант постройки, например, «зоны» со всей ее внутренней иерархией? Этому место в углу, а этому — простите за выражение — только койка возле параши. По коридору бродит надсмотрщик и загоняет обратно в камеры тех, кто пытается из них выйти. Вот такой мирок… А строится-то он на одном наблюдении — что в игре все же есть двери, запираемые на ключ. Точнее — только одна. Дверь туалета. Немного усидчивости, и «зона» готова. К сожалению, я не знаю автора этой замечательной находки. Будем надеяться, поймет и простит.

Пожалуй, все же именно в этой свободе выбора и заключается основная гениальность игры. Поверьте — фантастически сложно создать систему, где пользователь способен творить чудеса, даже не приходившие в голову автору. Дать свободу. И я могу с уверенностью сказать, что авторы «The Sims» не только справились с задачей единожды, но и подтвердили свое мастерство в «The Sims 2».

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь