Забытые имена. Три главные инди-игры на ближайшие месяцы
На большинстве игровых выставок, что мы посетили, от КРИ до Gamescom, нам не удалось найти ни одной нормальной инди-игры. За ними проще охотиться на более хардкорных PAX и GDC, куда часто ездят геймдизайнеры-одиночки. На мейнстримовых выставках маленьких проектов хоть отбавляй — но в основном это клоны других разработок. Настоящее, зубастое инди найти непросто, но можно. Превью The Binding of Isaac (новой игры Эдмунда Макмиллена) вы могли месяц назад прочитать на нашем сайте ( www.igromania.ru/articles/156850/The_Binding_of_Isaac.htm ). Ниже — тексты о новых играх Джоната Блоу и Маркуса Перссона (автора Minecraft ), а следом за ними — материал о Vessel , самом перспективном проекте из трех от никому пока не известного разработчика, Джона Кражевски. Если все сложится так, как мы думаем, его имя можно будет без натяжек ставить в один ряд с тремя вышеупомянутыми фамилиями — как мы только что и поступили, авансом.
[[BREAK]]
The Wintess
[[BULLET]] В игре будет несколько миров-локаций. Например, сад или индустриальный комплекс.
Джонатан Блоу, создатель инди-хита Braid, наконец-то продемонстрировал публике геймплей своей новой игры, на что западные сайты отозвались десятками превью. Все они в основном фокусируются на философской составляющей проекта, но в рамках данной статьи мы, с вашего позволения, оставим метафизику за скобками и опишем лишь подробности геймплея, известные на данный момент. Обо всем остальном можно прочитать, например, в этом превью: www.igromania.ru/articles/134958/The_Witness.htm
Действие игры происходит на острове, который уставлен мониторами. Каждый монитор предлагает вам решить одну и ту же разновидность головоломки — пройти своеобразный лабиринт. Все элементарно: на экране расставлено несколько точек; двигая левым стиком, вы чертите линии и соединяете эти точки. Самая простая загадка — провести между двумя пунктами прямую линию. Задачка посложнее — соединить несколько точек, причем в определенной последовательности.
[[BULLET]] По словам Джонатана, он хочет добиться максимально логичного геймплея — сложного, но выстроенного по четко работающим законам.
Вот здесь и включается настоящий геймплей: вся соль в том, чтобы эту последовательность разгадать. Например, вам потребуется вычертить на экране собственный путь, который вы только что проделали, пока шли до монитора. В иной ситуации точки на экране будут соответствовать плодам на дереве, и вам нужно будет соединить их так, чтобы получилось примерное очертание ветки. В третьем случае вы будете рисовать линию согласно услышанной мелодии (как именно, Джонатан пока не рассказывает, — возможно, придется отражать перепады от высоких нот к более низким).
[[BULLET]] В ранней версии игры тень от персонажа выдавала в нем космического десантника. То ли Джонатан так шутит… то ли нет.
Как обещает автор, игра будет более кинематографичной, чем Braid, с более внятным сюжетом и исследованием мира — важной особенностью The Witness. Еще он рассказывает, что в путешествиях вас будет сопровождать проводник вроде GLaDOS из Portal , который сразу честно признается, что предаст вас в третьем акте.
Как представляется сейчас, суть The Witness — во внимательном наблюдении за игровой средой. Вы путешествуете по острову, смотрите по сторонам, изучаете законы этого странного мира — а потом идете на «экзамен», проходя лабиринт. Так вы доказываете, что поняли, что происходит вокруг, — воспроизводите увиденное в формате ломаной линии.
Как сказал нам Джонатан, самые продвинутые версии пазлов будут подразумевать, что вы справились с их более легкими версиями и уже впитали нужную информацию. Witness работает по принципу ролевой игры — только прокачиваете вы не силу и броню, а собственные знания.
[[BREAK]]
Scrolls
[[BULLET]] Самые прожженные фанаты Magic: The Gathering каждую карту помещают в отдельный полиэтиленовый кармашек. Виртуальные колоды этой радости нас лишают.
От человека, создавшего игру, в которой миллионы фанатов строят из кубиков целые миры, невольно ждешь чего-то необычного и инновационного. Например, Minecraft 2. Поэтому, когда Маркус Перссон и основанная им студия Mojang в качестве своей новой игры анонсировали карточную стратегию Scrolls, многие разочарованно вздохнули. А студия Bethesda Softworks даже обиделась и обвинила Mojang в нарушении авторских прав на бренд The Elder Scrolls.
Титульные свитки — это те же карты, которыми игроки сражаются друг против друга. Каждый свиток дарит вам заклинания и юниты: их нужно выкладывать на игровую доску, чтобы атаковать врага. У существ есть различные умения и способности, которые нужно грамотно использовать. Когда и что пустить в дело, вы решаете сами: можете, например, отправить в битву бойца ближнего боя или обрушить на противника магический огонь с неба.
[[BULLET]] Над оформлением карт MTG трудятся самые талантливые фэнтезийные художники на свете — у Маркуса вряд ли хватит денег на сотрудничество с такими «монстрами».
Обещаны и тактические элементы, скопированные из Magic: The Gathering — Tactics : в Scrolls успех во многом будет зависеть от того, как вы располагаете свитки (юниты и заклинания) на доске относительно врага. Здесь недостаточно просто расставить бойцов напротив неприятеля. Придется внимательно следить за перемещением противника и соответствующим образом подлаживать свою стратегию. Помимо одиночной кампании, призванной познакомить с азами игры, будет и мультиплеер, где и развернутся основные баталии.
[[BULLET]] Впрочем, дизайн у игры и без того вполне достойный.
На первый взгляд не совсем понятно, чем Scrolls собирается привлечь к себе внимание публики. При беглом осмотре она выглядит как обычный клон MTG и видеоигр по ее мотивам. Однако на самом деле Scrolls не так проста, как кажется. Нам, судя по всему, разрешат отстраиваться и штурмовать замки: авторы говорят о том, что некоторые свитки позволят игроку контролировать различные постройки и использовать осадные орудия, чтобы сломить оборону врага. Гибрид полноценной стратегии и карточной игры — это уже интереснее, чем еще одна версия MTG.
Игра будет доступна для самых разных платформ, в числе прочих анонсирован и браузерный вариант.
Сами разработчики важной особенностью проекта называют постоянное обновление ассортимента свитков и выпуск новых колод — чтобы игроки все время были в тонусе, искали новые тактические сочетания. Особенность действительно важная — владельцы прав на ту же Magic: The Gathering уже много лет успешно наживаются на продаже коллекционных карт. В Mojang прямо говорят, что бесплатная модель подорвет экономику игры, а значит, сомневаться в коммерческой направленности Scrolls не приходится: некоторые свитки, конечно, разрешат заработать честным трудом в одиночной кампании, но для полноценной игры явно придется оформить подписку.
Пока коллеги по цеху придумывают сногсшибательные концепции, Маркус Перссон разрабатывает новую бизнес-модель. В каком-то смысле способ продаж Scrolls вызывает у нас даже больший интерес, чем сама игра. Ужасно хочется узнать, какой еще фокус сможет выкинуть человек, разбогатевший на продаже недоделанной версии своей первой игры.
[[BREAK]]
Vessel
Про Vessel мы в последний раз писали два года назад, и за это время игра радикально преобразилась. Обычно, если процесс разработки доходит до графического оформления, все остальное уже готово — осталось только «раскрасить». К моменту первого превью Vessel уже щеголяла внушительной картинкой и потрясающей визуализацией жидкости — казалось, разработчики на пороге бета-теста. На самом деле за прошедшие месяцы концепция перевернулась с ног на голову, Strange Loop Games переписали практически все пазлы и изменили даже саму основу игровой механики. Причина тому, естественно, вода, с которой нам придется постоянно взаимодействовать. Уж слишком она текуча и изменчива.
Даже сюжет игры слегка изменился. Ученый Аркрайт изобретает чудесные «семена», которые притягивают жидкость и «прорастают» в них живыми организмами. По замыслу Аркрайта, такие существа должны помочь людям справляться с тяжелой работой — вскоре его лабораторию заполняют всевозможные жидкостные элементали (флюро), которые крутят шестеренки тяжелых механизмов. Помогают они создателю, впрочем, совсем недолго — быстро задумываются о своих правах и восстают. Теперь задача Аркрайта — спасти лабораторию от разбушевавшихся водяных.
[[BULLET]] В этой миссии вам придется бежать следом за светящимся флюро, чтобы осветить во мраке дорогу.
В предыдущих версиях игры у героя была специальная жидкостная пушка, из которой он выдувал своих подопечных, словно мыльные пузыри. Теперь все несколько иначе. Да, вы по-прежнему можете использовать пушку как водяной пистолет, но суть не в этом. Важно другое — с собой вы носите упомянутые семена и создаете из них элементалей вокруг любого источника жидкости. Процесс рождения флюро выглядит завораживающе: Аркрайт подносит зародыш будущего существа к небольшому водопаду, засовывает руку в поток, и вода начинает скапливаться вокруг семени. Постепенно флюро обретает форму, а зародыш так и остается внутри него (посмотрите — на скриншотах это «глаз» каждого из существ).
[[BULLET]] Джон очень гордится своим движком, который позволяет совмещать вручную отрисованных персонажей с динамическим освещением и динамической физикой.
Какой из этого можно собрать геймплей — пока непонятно. Ожившие флюро резво жмут на кнопки и дергают рычаги, открывая двери. Водяные монстры испаряются при контакте с лавовыми, а если синий флюро соприкоснется с красным, оба они взорвутся. На первый взгляд получается пазл-платформер с мощной физической начинкой.
[[BULLET]] Понравившийся нам гигантский лавовый элементаль стал еще больше. Теперь это босс.
Ключевой момент здесь — рождение и смерть флюро. Вам придется заманивать их в ловушки, чтобы высосать всю жидкость, забрать себе безобидную сердцевину, а потом облачить ее в новое тело — там, где вам будет нужно. Особый подвид флюро будет сам искать жидкость для своего тела — и не постесняется «выпить» разрушившегося или только формирующегося сородича. По словам главного идеолога и разработчика Vessel Джона Кражевски, он такого поведения не программировал — все случилось само собой, когда экосистема начала работать.
Слабо контролируемая среда обитания отлично вписывается в изначальный замысел. Аркрайт — экспериментатор, и вместе с ним экспериментировать начинаете и вы. Как поведет себя жидкость в различных условиях, как взаимодействуют между собой разные флюро, где предел размеров их тел — это выяснят сами игроки. Совсем как в PixelJunk Shooter , вы получите свободу творчества, с той лишь разницей, что у жидкости, в которой вы резвитесь, есть мозги.