Руководство и прохождение по "Star Wars Jedi Knight 2: Lady Jedi"
Давным-давно, в далекой галактике…
“Звездные войны”
_
В галактике наступила эпоха падения Старой Республики и мощного становления Империи. Для прежних хранителей мира — Совета Джедаев — это было тяжелое время сражений, предательств и поражений.
Старый порядок канул в небытие. Темная сила захлестнула галактику и души людей. Ее напор был сильным, жестоким и неотвратимым.
Только самые сильные и преданные светлой стороне Силы джедаи могли сопротивляться этому напору. Но их становилось все меньше и меньше…
Совет Джедаев был вынужден закрыть академию джедаев и распустить бывших учеников, чтобы они не стали жертвами могущественного темного императора.
Но некоторые старшие ученики на свой страх и риск решили закончить свое обучение, чтобы противостоять Империи. Среди них была девушка Мариэль Ватерфол, и о ее сложной судьбе повествует эта история.
_
Миссия 1: кошмарный сон
Вы, наверное, слышали об извечных философских вопросах: кто я? Каково мое предназначение в этом мире? Многие философы пытались найти верные ответы, сформулировать многочисленные мысли по этому поводу, донести свои идеи до подрастающего поколения. Но полностью осуществить эти затеи им не удалось. Вам же на этот раз очень повезло, потому что в игровом мире все решается просто, и изначально определено сюжетом. Итак, вы — темная леди, находящаяся на службе у императора Сидиуса. Вы беззастенчиво предали своих друзей, перешли на темную сторону, но безнаказанным это не осталось. Каждую ночь вам снится один и тот же кошмар: темный владыка является к вам и говорит, что в наших рядах есть предатель. Он не называет вашего имени, но, следуя старой и мудрой поговорке “на воре и шапка горит”, вы сразу же пытаетесь оправдаться, заверяя его в том, что и не помышляете об обмане и коварных интригах. Однако эти доводы никак на него не воздействуют и он упорно повторяет — предатель, предатель, предатель… В этот момент на вас, доведенную до крайности, набрасываются скелеты-джедаи. Можно сказать, что с этой атаки и начнутся ваши приключения.
Придется сразу заметить, что преимущество явно находится на стороне не слишком дружелюбных скелетов: вы безоружны, а нападающие лихо орудуют световыми мечами. Единственный путь спасения лежит через трещину в полу. Надейтесь на то, что леди исправно посещала пары по физкультуре в своем учебном заведении, потому что ей (с вашей помощью) придется прыгать через нее до тех пор, пока все противники не свалятся в дыру.
Миссия 2: финальное испытание
Конечно, небольшое приключение в виде сна, плавно переходящего в противоборство со скелетами, не может полностью прояснить историю жизни воинственной леди. Давние (и не очень) события постепенно выстроятся перед вами в полную картину, но пока представьте, что у вас временная амнезия, и с легким сердцем прослушайте следующий рассказ: когда-то Мари обучалась мастерству обращения с мечом и многим другим, не менее важным, предметам в академии джедаев. Как и у всех новичков, у нее был мудрый и терпеливый учитель. Но, к сожалению, он погиб в неравной схватке со слугами императора, другого к ней не прикрепили, а учиться-то надо. Пришлось постигать оставшиеся премудрости самой. Впереди уже маячило финальное испытание, которое девушка должна была пройти по соглашению с Советом Джедаев. И Мари, полная решимости, готовилась к нему вместе со своей лучшей подругой.
Следующий виток событий начнется с вашего появления в тренировочном комплексе. Покиньте его как можно скорее, выбежав через левую дверь и прыгнув в трещину. Будьте предельно внимательны, потому что попадание в лаву пагубно отразится на состоянии вашего здоровья. Перепрыгивая с камня на камень, доберитесь до двери. За ней вы увидите мост. Казалось бы: ну что может быть проще перехода через мост? А все-таки сложности подстерегают вас везде, и для того, чтобы успешно их преодолеть на данном этапе, подойдите к началу моста, включите ускорение , а затем быстро перебегите через это шаткое строение. Далее проследуйте в зал. Не пугайтесь беспорядка, который там царит, просто уборщица болеет, а кого в наше время можно найти на полставки? Между прочим, камни, болтающиеся на веревках, — это еще не самое страшное. С помощью пистолета прострелите веревки, которыми прикреплены камни, и подойдите к двери (на пионерское расстояние). На первый взгляд, она наглухо закрыта, но перед вашим толчком ей не устоять! Вам понравилось толкаться? В любом случае придется сделать это еще раз, чтобы отпихнуть с дороги правый камень. Скорей бегите в открывшийся перед вами проход, но все время держите верный пистолет наготове, т.к. он окажет вам неоценимую помощь в разрушении камней, разбросанных на вашем пути и преграждающих путь. Еще раз воспользуйтесь своим непревзойденным толчком, на этот раз его действие должно быть направлено на настенный символ. Бегите направо, где вам представится возможность потренировать еще одно свое умение — рывок. Рывком вытаскивайте камни из стен и по ним забирайтесь наверх.
И вот перед вами очередная дверь, а за ней вас ждет серьезное испытание — множество маленьких взбесившихся шариков начнут атаковать ваше тело, протиснувшееся в дверь, со всех сторон. Вам следует безжалостно расстреливать их из пистолета. Однако, как вы помните, во всех американских фильмах патроны у главного героя заканчиваются в самый неподходящий момент. Точно так же случится и с вами, потому что неподходящим будет каждый момент, проведенный наедине с шариками. Не отчаивайтесь, у вас в запасе есть молния, которая тоже неплохо справится с ними.
После удачно проведенного сражения перед вами приветливо распахнется следующая дверь, скрывающая своим массивным телом небольшой отряд из 10-12 дроидов, вооруженных автоматами. Именно факт наличия оружия и делает дроидов такими храбрыми. Отобрав у них автоматы с помощью рывка, уничтожьте этих существ любым предпочтительным для вас способом.
Следующая ваша задачка — отыскать проход, расположенный где-то на уровне второго этажа, и запрыгнуть в него, перед этим открыв толчком дверь. Очередное испытание, поджидающее вас, не отличается особой сложностью. В узком коридорчике на встречу вам выйдут несколько роботов-дроидов. Как ни странно, уничтожить их вам поможет шокер. Включите его и вплотную подходите поочередно к каждому роботу, это не оставит их равнодушными.
Вот наконец-то, миновав многочисленные ловушки, вы добрались до финального поединка. Здесь вас поджидает схватка с самым сильным кибер-бойцом. Справиться с ним будет на удивление несложно. Главное — через достаточно короткие промежутки времени пытайтесь притянуть его к себе. Когда ваши старания увенчаются успехом, быстро подбегите к поверженному противнику и, отогнав от себя мрачные мысли по поводу того, что лежачего не бьют, добейте его. После того, как победа оказалась пленницей в ваших натруженных руках, пройдите сквозь большие ворота и возвращайтесь туда, откуда явились.
Миссия 3: уничтожить конвой
Не опозорьтесь, потому что это ваша первая боевая миссия с высоким уровнем сложности и опасности. Вот в чем заключается его предыстория: император собственноручно сконструировал несколько новых военных машин, и сейчас эти сверхмощные устройства продвигаются в катакомбы. Вам поручено предотвратить побег конвоя и уничтожить его до того, как охранники покинут ущелье. Задание, на первый взгляд, тривиальное, но для того, чтобы его выполнить, надо проникнуть на базу. Многие люди (назовем их пессимистами) думают, что весь мир настроен против них, помощи ни от кого ждать не приходится, раз даже к такой простой цели нужно идти в обход. Вы же будете называться оптимистом. И поощрением за такое радужное отношение к жизни будет разбившийся неподалеку штурмовой корабль, который все же сможет чем-то пригодиться.
При этом рекомендуем опасаться песчаных мародеров. Существует и довольно веская причина, по которой вам стоит остерегаться их: у каждого представителя этого племени в руках находится винтовка Теносс ДХР-6. От пули, выпущенной из нее, вы не сможете ни защититься, ни увернуться. Утешает только то, что они не промахиваются только приблизительно каждый пятый выстрел, так что при хорошем стечении обстоятельств, вы останетесь в живых даже после нескольких встреч с ними.
Оглядевшись вокруг, вы заметите, что на сей раз местом вашего появления стало ущелье. Свернув направо и пробежав некоторое расстояние, вы повстречаете первых мародеров. Расправиться с ними для вас не составит большого труда, при этом советуем уничтожить и всех их собратьев, по несчастливой случайности оказавшихся в поле вашего зрения. После первой пробы сил проследуйте по левому проходу, попутно убивая всех, до кого сможет дотянуться выстрел из вашей винтовки. В той же стороне вы найдете поверженный штурмовой корабль. Будьте наготове, потому что сразу же за его громадой притаился коварный дроид с ракетометом. Вам необходимо очистить пространство возле корабля от всех, кто там находится, в результате чего вы сможете добыть ключ охраны, просто сняв его с трупа.
Немного отдышавшись после таких военных упражнений, идите дальше по ущелью. Почти сразу же вы столкнетесь с новыми неприятностями, а именно: на вашу ничего не подозревающую голову вдруг обрушится шквал огня, извергаемый сторожевыми вышками, которые расположены возле базы. Можем указать два пути решения этой проблемы: 1) прицельным огнем из винтовки расстреляйте дроидов, которые и руководят огнедышащими орудиями; 2) быстро пробегитесь до ворот и разрушьте две маленькие пушки, а затем вернитесь к способу №1, заменив винтовку на Флотчетт ФС1. Мы не настаиваем на выборе какого-либо варианта из предоставленных, поэтому решать вам.
После того, как дроиды окончат свой жизненный путь, по уступу заберитесь на платформу с пушкой, расположенной слева, и, открыв дверь ключом охраны, войдите внутрь. С того момента, как вы миновали вход, время пойдет на секунды, и события будут сменять друг друга с головокружительной скоростью. В связи с этим мы советуем вам сразу же сохраниться и, набрав в легкие побольше воздуха, приступить к действию.
Как можно быстрее пройдите в командную рубку и отвлеките конвой от продвижения. Самый легкий способ, которым можно добиться желаемого, — хотя бы один раз выстрелить. При этом следует учесть, что просто так войти в рубку вам не удастся, потому что ее надежно охраняет уже знакомая вам неразлучная парочка — дроид и ракетомет. Решить проблему их нежелательного присутствия можно так: забежав в рубку, сразу же подойдите к дроиду вплотную, тогда он не станет стрелять, или же попытайтесь воздействовать на него управлением разума. В общем, какие бы хитрые пути расправы вы не придумывали, цель осталась той же — отвлечь всю колонну.
Когда вы ее достигнете, сохраните этот момент игры и начинайте четко и хладнокровно расстреливать конвой. При этом не стесняйтесь использовать любое оружие, принадлежащее к вашему личному арсеналу, а также сгодится и то, что находится в рубке (для особо изощренных и любопытных добавим, что под подъемом к окну есть тайник).
Миссия 4: остановить завод
Дела обстоят так: опытные образцы произведений императора уничтожены (конечно, не без вашей скромной помощи). Но неугомонная разведка все-таки принесла неутешительные новости: властитель уже умудрился наладить производство таких машин на заснеженной планете одной из космических систем. Как вы уже догадались, такой поворот дел крайне нежелателен, а так как вы первый, кто попал под горячую руку, то и остановить завод, штампующий военную технику, придется тоже вам. В путь!
Видимо, академия джедаев не пользуется особым авторитетом в вопросах планирования посадки звездолетов, или же вы недослушали важные наставления по этому поводу, но факт остается фактом: летательный аппарат благополучно прибыл на планету, но опустился не с той стороны ворот. Немного поразмыслив о высоких материях, вы сможете прийти к выводу, что у такого завода должен быть запасной, черный ход (да и сюжет игры этому вроде не противоречит). Теперь вам есть, чем заняться. Потратив некоторое количество времени на поиски вышеупомянутого сооружения, вы обнаружите, что оно находится как раз за вашим кораблем (для этого вам надо запрыгнуть на холм и бежать до тех пор, пока не увидите вход, на охрану которого было потрачено не слишком много средств).
Как обычно, шокером успокойте машину, после чего двери сами гостеприимно перед вами распахнутся. Однако радость по поводу такого быстрого проникновения несколько стихнет при виде ожидающего за дверью кибер-бойца. Он окажется для вас вполне достойным противником, особенно если учесть, что опыт общения с ними у вас очень мал (всего раз). Но светлым моментом будет то, что способ борьбы с представителями этого типа воинов не изменился.
Теперь хотелось бы сказать: вот вам десяток вариантов продвижения на любой вкус, каждый из которых приведет к победе, но реальность несколько менее разнообразна. Перед вами лежит всего одна дорога, по которой и предстоит следовать дальше. При этом вы не будете ощущать нехватки в сражениях, потому что на пути вам встретится достаточное количество имперских штурмовиков. Одолеть их не так уж и сложно, но несколько больше трудностей вам доставит штурмовик, вооруженный ракетометом и обосновавшийся на верхнем ярусе.
Вот представьте, идете вы себе, почти никого не трогаете, и тут путь вам преграждает энергетическая дверь. Выплеснув наружу в словесной форме все мысли, которые вас посетили по поводу тех, кто установил этот заслон, вы все-таки признаете неизбежное: пока с этим вы не справитесь. Поэтому поворачивайте направо, но будьте осторожны — за углом притаился еще один вредный ракетометчик. Выяснив, кто из вас сильнее, не спешите заходить в дверь. Сначала проследуйте к потрескавшейся стене и выпустите на волю молнию. Какой сюрприз — энергетическая дверь исчезла, а через образовавшийся проход, вы сможете проникнуть в секретное помещение.
Вдоволь насладившись своим умственным превосходством над дверями, продолжите свой путь вперед и поднимитесь на лифте. Перед тем, как преодолеть следующий вход в неизвестное помещение, немного помедлите и сохранитесь. Затем молниеносно прорвитесь и обезвредьте очередного бойца с ракетометом. Вы, конечно, можете не согласиться, но нам кажется, что ракетометчики — самые опасные противники после трех джедаев, нападающих одновременно. В общем, к какому бы мнению вы не склонялись, но придется идти дальше и встречаться с новыми сильными врагами.
Двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на двухъярусную комнату. На подходах к ней, да и в самом помещении, вам будут попадаться все новые и новые киборги, но о методах борьбы с ними вы уже наслышаны. Безжалостно уничтожив всех до единого, запрыгните на трубу и нажмите расположившуюся там кнопку. Мгновенно оценив перемены, произошедшие после этого действия, вы поймете, что открыли дверь на втором ярусе, который в этот момент будет слева от вас. Помещение, находящееся за ней окажется ничем иным, как еще одной секретной комнатой.
По достоинству оценив прекрасную планировку завода, бегите дальше, но в следующем помещении вас ожидает небольшое разочарование — вы не сможете продвигаться вперед, потому что проход закрыт. Поэтому сперва пройдите в правую вентиляционную шахту и выключите вентилятор (что-то слишком свежо стало, а вы после интенсивных физических упражнений можете и простудиться), затем обследуйте левый проход, где перед вами откроется новая дорога (и опять кроме нее вам нечего выбрать).
В конце концов, вы встретите адмирала Файара в парадном бронекостюме. По нашим данным он почти неуязвим для действия светового меча, но дополнительно проверять это мы вам не советуем. Справиться с ним можно, испробовав на старичке все тяжелое оружие, имеющееся в вашем арсенале.
После того, как вы докажете упрямцу, что бронекостюм спасает не от всякого оружия, перед вами откроется проход к двери, которая в свою очередь ведет к контрольной рубке. Эта дверь не предназначена для того, чтобы распахиваться перед первым встречным. Поладить с ней может только тот, кто обладает ключом охраны. Необходимо добыть этот магический предмет, но вам опять повезло: охранники размещаются как раз в соседней комнатке. Навестите их, заберите ключ, войдите наконец в рубку и, подойдя к одному из приборов, выключите завод. Дело сделано!
Миссия 5: спасательная операция
Теперь настало время для выхода на сцену принцессы Флелин. Обстоятельства сложились так, что она обладает важной информацией, способной изобличить императора. Но этот злодей прислал к ней элитную охрану. Расчет прост: легче всего убить неугодного человека, когда он абсолютно незащищен. А что, с точки зрения безопасности, может быть хуже подкупленной охраны. Ваша задача — найти принцессу и поскорее вывезти ее с этой гостеприимной планеты.
Ваш верный друг-звездолет доставил вас на требуемую планету и благополучно посадил на одной из площадок. Скорее выпрыгивайте и бегите вперед до упора. По дороге вам попадется императорский штурмовик, ловко управляющийся с ракетометом. По какой-то непостижимой причине, он начнет в вас стрелять. Возмутившись такому вероломству, вы все-таки не растеряйтесь и постарайтесь успеть с помощью толчка отразить удары всех ракет. Затем обратите свой взор направо, где вам откроется некое подобие площадки. Шестое чувство должно вам подсказать, что раз площадка так заманчиво расположена, значит именно до нее вам и надо допрыгнуть. Однако перед прыжком советуем разобраться с ракетометчиком, обосновавшемся на цели вашего приземления, и быстренько увековечить этот момент игры с помощью кнопки сохранения. Было бы совсем нелишним проделывать несложную процедуру сохранения перед каждым прыжком.
Очутившись на площадке, присядьте, прицельтесь из винтовки в крайний угол другой платформы, находящейся слева от вашего теперешнего положения, и начинайте продвижение вперед в такой странной позе. Пусть наблюдатели смеются над таким оригинальным способом передвижения, но вам он спасет жизнь, потому что в определенный момент в вашем прицеле замаячит новый ракетометчик. Но, следуя нашим советам, вы будете вполне готовы к его появлению.
Убейте его и бегите с мечом на другую сторону платформы, где вам следует перепрыгнуть на нижний ярус.
После этого справа вы заметите еще одного неприятеля с ракетометом. Надеемся, что с ним вы тоже справитесь. Неутомимо продолжайте двигаться к намеченной в задании цели, на этот раз ваш путь поворачивает налево. И тут вам попадутся боевые машины. Мнения по поводу этих творений разделились: может, это недоделка разработчиков, а может — шутка, сродни “танку” “на испуг”, времен второй мировой войны, но ясно одно — нет ничего легче, чем уничтожить этих монстров. Просто подойдите к машине вплотную, так, чтобы ваш лучевой меч задевал ее, и ждите, пока она сама не взорвется.
Зайдя за двери, направляйтесь прямиком к платформе, а с нее перепрыгните на трубу. В конце пути вас ожидает не слишком приятный сюрприз в виде темного джедая, но справиться с ним будет проще, чем может показаться сразу. Не надо бешенно размахивать мечом или извергать молнии, спокойно стойте и ждите, пока он не прыгнет к вам. А после этого с помощью толчка или рывка сбросьте беднягу вниз, больше он вам не помешает. Удерживая равновесие, добегите по трубам до конца и спрыгните вниз. После чего единственно возможная дорога выведет вас к воротам. Заметим, что на таких больших пространствах ракетометчики уже не представляют собой какой-то особенно грозной силы. Справиться с ними будет достаточно легко, а проверить свои навыки вы сможете на бойце этой категории, который как раз поджидает вас перед следующей дверью.
Самое интересное начнется тогда, когда вы ее преодолеете. За дверью вам навстречу выступит целый отряд вражеских воинов, но, как обычно, самым страшным из них станет хорошо знакомый вам обладатель орудия, стреляющего ракетами. Порядок разборок с этой компанией таков: сначала обезвредьте ракетометчика, затем выясните отношения со всеми штурмовиками, после чего “вплотную” займитесь двумя боевыми машинами.
Покончив с ними, направьте свои стопы к дереву, произрастающему справа от фонтана (если смотреть от входа), и перепрыгивайте на ближайшую платформу. Перед этим придите в полную боевую готовность (с моральной точки зрения), потому что после прыжка вы снова столкнетесь с темным джедаем. Однако противник учел то, как быстро вы справились с этим бойцом в прошлый раз, поэтому в добавок к джедаю вы получите еще и постоянный обстрел, в том числе и из ракетомета. К сожалению, атакующие вас солдаты будут надежно укрыты от ваших глаз, поэтому просто уворачивайтесь от выстрелов.
Успешно выстояв и под таким натиском, вам придется направиться к левому краю платформы (если смотреть от дерева) и подождать там прибытия летающей машины. Это транспортное средство доставит вас до следующего моста, где вам предстоит выпрыгнуть. Вас уже не должно шокировать то, что там вы снова встретитесь сразу с двумя опасными противниками: ракетометчиком и темным джедаем. К сожалению, кроме них там будут и другие представители вражеского клана, но ни в какое сравнение с этими двумя они уже не идут.
Оставив за собой только бездыханные тела, войдите в следующие двери, за которыми скрываются роскошные апартаменты. Чутье должно подсказать вам, что только в таких покоях может обитать принцесса. Но не спешите радоваться. Вовремя вспомните о том, что добрый император усложнил ваше задание отрядом элитных войск. Если сразу начать правильно действовать, то справиться с ними будет не слишком сложно, но любая ошибка может повлечь за собой долгую и мучительную резню, исход которой никто не предскажет. Итак, вы хотите направить стопы по истинному пути. Для этого дождитесь, пока телохранители будут поочередно прыгать на вас, и в момент прыжка каждого из них применяйте на неудачнике рывок, тем самым сбрасывая элиту с платформы. В противном случае бегайте от охранников и старайтесь притянуть их к себе. Для разнообразия также можете попробовать комбинацию удушье плюс бросок мечом.
Лишив принцессу “верных” телохранителей, идите по лестнице направо и запрыгивайте на балкон. Оттуда вы сможете выйти к принцессе. Просто так покинуть замок вам, конечно, не дадут, но жалкая кучка оставшихся охранников уже не в силах вас остановить. Значит, то, что вы оставите за спиной замок — дело решенное. На платформе, расположенной прямо напротив вас, появится еще один штурмовик со своим неразлучным другом-ракетометом. Одолев его, двигайтесь направо, где вы увидите, что какие-то неизвестные доброжелатели разрушили часть моста, по которому вы с принцессой смогли бы благополучно добраться до звездолетов. Плюс ко всему, в принцессе взыграла принципиальность, в угоду которой она наотрез отказывается прыгать. Конечно, если бы не полученное задание, вы бы с радостью бросили Флелин, сказав на прощание, что “спасение утопающих дело рук самих утопающих”, но коварное “если” не дает вам так поступить. Поразмыслив о том, что в почти военное время за грубое обращение с лицами королевской крови наказание не последует, поступите так: подведите принцессу к краю пропасти (но не там, где еще сохранился асфальт, а на брусчатку), после чего перепрыгните, и станьте поближе к обрыву. Переведите дыхание и сохранитесь, а затем в прыжке рывком перебросьте Флелин на другую сторону.
Успешно справившись с этим, бегите на корабль и празднуйте окончание этой нелегкой миссии.
Миссия 6: ультиматум
Как оказалось, император напрасно опасался тех сведений, которыми располагала принцесса, потому что ей все-таки не удалось убедить совет в опасности империи, воздвигнутой лордом Сидиусом. Но огонек надежды еще жив, потому что совет поручил вам и еще двум джедаям предъявить властителю ультиматум. Согласно этому документу, император обязуется немедленно отдать приказ о сдаче своих войск повстанцам. В случае невыполнения данных требований вам придется убить императора.
В этой миссии особых сложностей не предвидится: надо только бежать вперед, уничтожая всех на своем пути. Советы по поводу того, как обезвредить такую толпу народа на этот раз звучат следующим образом: на темных джедаев прекрасное действие оказывает комбинация удушья и броска мечом, также можно попытаться притягивать их рывком и после этого добивать. Но в первую очередь все-таки обратите внимание на ракетометчиков, которые в изобилии разбросаны по всему уровню. Таксже, на наш взгляд, следует проявить некоторую осмотрительность, которая будет заключаться в сохранении перед входом в каждую дверь.
Интересен еще один факт: как вы помните, вам выделены двое союзников, но на всем протяжении вашего пути к императору их не было ни слышно, ни видно. Все объясняется довольно просто: они пробирались в покои владыки другими дорогами. Наконец, все вы встретились, но тут выясняется, что вы не единственные посетители, потому что, как назло, в этот момент к императору явился Дарт Вейдер. Становится совершенно очевидным то, что ваша затея с треском провалилась и теперь ни одного шанса на выживание не остается.
Сначала придет очередь ваших попутчиков, а когда с ними будет покончено, Темный лорд окинет вас проницательным взглядом, придет к выводу, что сила светлой стороны в вас не так велика, и решит перевербовать вас.
Миссия 7: темная сторона Силы
И вот, после того, как основная часть событий вашего прошлого предстала перед вашим внутренним взглядом, приходит время с горечью осознать настоящее. На этот раз вы появились в каком-то совершенно незнакомом месте и очень нуждаетесь в помощи. Ваша задача — срочно найти управляющего поселением.
Чтобы выполнить ее, бегите вперед, по направлению ко дворцу, стоящему на площади. Слева от этого строения вы сможете обнаружить тент, под который необходимо подойти и подпрыгнуть. Таким образом вы заберетесь на этот навесик, а с него уже надо прыгнуть на стену и с нее вниз.
Прыжок, которому больше подходит название “падение”, оказался довольно неудачным. Вы потеряли сознание, чем и воспользовался неизвестно кто (возможно, вы сами), чтобы забросить вас в темный и почему-то стеклянный лабиринт ваших предрассудков, норм и правил. Наверное, стеклянные стены символизируют не слишком большую стойкость в вопросах морали, но мы не будем долго над этим задумываться, потому что надо выбираться из этого неприятного места. Но для этого вам надо преодолеть некоторые предрассудки и сломать стены лабиринта с помощью толчка или рывка. На протяжении следования по призрачным закоулкам этого строения вы все яснее начнете осознавать, насколько запутанны у вас различные понятия. Скорее всего, этим и воспользовался лорд Сидиус, чтобы так просто вас сломить. Все-таки оставим на потом подобные размышления, а пока, разбивая преграды, двигайтесь прямо, а затем налево, еще раз налево и опять налево, после чего сверните направо, два раза налево и снова направо. После этого вам встретится основательный поворот налево, с разворотом на 180 градусов. Преодолев его, идите все время прямо, до упора, оттуда направо, где перед вашими ногами раскинется единственная дорога. По ней и шагайте, разбивая все, что бьется.
Проследуйте по предоставленному пути до фонаря, где вас ждет очередное испытание — предстоит найти правильный проход (он будет всего один). Как ни странно, сделать это будет достаточно просто: затушите один из факелов с помощью толчка, а затем, поочередно отсчитывая от него, заходите в каждый вход, пока не найдете, где же правильный.
На этом ваши мучения еще не закончились, потому что настало время испытать ваше терпение — вас ожидает одно из самых нудных заданий в этой игре. Цель его заключается в убийстве множества маленьких непонятных существ. Для этого, представьте, что вы собака, гоняющаяся за своим хвостом, и все время бегайте по кругу, стараясь молниями убивать зверьков. Чтобы задеть наибольшее их количество, пользуйтесь затяжным ударом молнии.
Как только и это задание останется позади, не дожидаясь окончания наставлений императора, сохранитесь и, сталкивая людей с камней, перебирайтесь на другую сторону. Здесь вы встретитесь со злейшим вашим противником (но надо заметить, что он окажется не самым сильным), с тем, кто изматывал вас много лет подряд своими укорами, с тем, кто, как мог, мешал вашему развитию в качестве джедая. Надеемся, вы догадались, что речь идет о вашей светлой стороне. Но, как ни прискорбно это сознавать, справиться с ней не так уж и сложно.
После такой символической присяги на верность императору, он захочет поразвлечься, а заодно и попробовать вас в деле, перед тем, как поручать что-то более серьезное. Итак, вы примерите на себя роль гладиатора, выйдя на бой с другими джедаями. Сначала вы будете бороться один на один, затем количество противников на единицу возрастет. В третьей схватке вам противопоставят уже троих, ну а в четвертой нападать будут сразу четверо. Когда вы окончательно докажете им свое превосходство, против вас выставят одного из лучших бойцов императора (конечно, для такой милой девушки, а также для получения удовольствия, властителю ничего не жалко). Победив и в этом поединке, вы станете настоящей темной леди.
Примите наши поздравления!
Миссия 8: в поисках дроида
Ваше первое задание в новом качестве (напоминаем, что теперь вы называетесь темной леди) будет поиск дроида серии R2, в которого по какой-то причине поместили очень важную секретную информацию, касающуюся вполне оформившегося заговора против императора.
Местом вашего появления в этой миссии оказался космический порт. Это место выбрано не зря, потому что вам обязательно надо попасть на корабль, отправляющийся очень скоро, но для того, чтобы проникнуть на причал, отключите энергетические щиты. Чтобы добраться до рубильника, бегите вперед, не оставляя в живых ни одного встречного существа, затем поверните налево, проследуйте до холма и поднимитесь на второй ярус. Там вас ожидает довольно неприятная с психологической точки зрения встреча из прошлого — повстанцы. Расправившись с ними, развернитесь и пробегите до конца платформы к двери, после чего воспользуйтесь идущим наверх лифтом и отключите щиты. Вернитесь к началу второго яруса и беспрепятственно взойдите на борт корабля (к счастью, он еще не улетел).
Как только ваша погрузка на корабль завершится, это транспортное средство тронется в путь.
Вы будете там единственным живым существом, и, воспользовавшись этим преимуществом, тщательно обыщите все перевозящиеся вместе с вами контейнеры. И в одном из них вы и обнаружите объект ваших поисков (он обитает каждый раз в новом контейнере, поэтому придется обыскивать все хранилища). Естественно, перевозить пустые ящики очень невыгодно, поэтому там, где нет дроида, вас ожидает встреча с военной машиной императора. Способ борьбы с ней мы уже описывали, но он настолько изящен, что повторимся еще раз: обнажите меч, и вплотную подойдите к ней так, чтобы оружие ее задевало, после чего просто ждите, пока она взорвется.
В тот момент, когда вы все-таки разыщите желанного дроида, вашу встречу омрачит нападение пиратов на ваш транспортный корабль. Конечно же, очистить средство передвижения от незванных гостей, расселившихся повсюду, придется именно вам.
Миссия 9: заговорщики
Информация, находящаяся в дроиде, нуждается в расшифровке. Этим упорно занимался Дарт Вейдер, а по завершении этой операции вы получаете задание доставить ему четыре трупа: герцога Вокиса, офицера Даллеса, Драбба Хатта и представителя джедаев (наверное, именно они — заговорщики), спрятавшихся для обсуждения своего плана в публичном доме (два в одном: и о делах поговорить, и удовольствие получить).
Зная, где находится логово отступников, вы вполне поймете, почему на этот раз появляетесь у входа в такое чудесное заведение. После не слишком лестного разговора с одной из леди, работающей в этом притоне, вы подвергнетесь нападкам со стороны охраны, справиться с которой будет легко.
Затем вы доберетесь до коварных заговорщиков. При этом запомните, что порядок, в котором следует получать их трупы, очень важен: если вы не убьете определенного персонажа, не появится другой. Поэтому с начала начните с представителя джедаев, который временно обитает на третьем этаже, верх по лестнице, во второй двери слева. Конечно, он не желает, чтобы к нему безнаказанно врывались в момент уединения, но что поделать — долг зовет. Поэтому для открывания двери примените Силу: толчок или рывок. Проникнув внутрь покоев, вы узнаете, что представителем джедаев оказалась ваша давняя подруга по академии. Когда она поймет, что вы не погибли в мрачных пещерах императора, а благополучно перешли на темную сторону, то придет в бешенство, и, в следствие этого, не сможет противостоять темной стороне Силы. Придя к такому выводу, не убивайте ее, а перетяните на свою сторону, захватив контроль над ее разумом.
После воссоединения с подругой детства, принимайтесь за Драбба Хатта. Его надо искать на третьем этаже, но уже на лифте. Спуститесь по лестнице, войдите в дверь, затем поверните направо и переступите порог еще одной комнаты. Разберитесь со всеми, кто прохлаждается возле бассейна, в то время как вы работаете в поте лица, и вернитесь к дверям. Воспользуйтесь лифтом для того, чтобы подняться наверх, после чего идите в конец зала и преодолейте последнюю дверь налево. Через вентиляционный проход вы сможете пробраться в апартаменты Драбба, который в этот момент, ничего не подозревая, нежится в сауне.
После кровавой расправы над Драббом Хаттом, подойдет очередь герцога Вокиса. Сей джентльмен как раз расположился возле большого бассейна, который вы уже имели честь посетить.
Последним от вашей руки падет офицер Даллес, спрятавшийся в дальней комнате на втором этаже вверх по лестнице справа от главного входа. После чего берите подругу, и вместе возвращайтесь к кораблю.
Миссия 10: база
Вы, конечно, помните, что в предыдущей миссии получили холодный труп офицера Даллеса, но этот гнусный предатель перед смертью все же успел передать одну из имперских баз в руки повстанцев. Такой поворот сюжета крайне нежелателен, поэтому император решил пожертвовать захваченной базой. Отсюда и вытекает ваша задача — помочь штурмовикам навести на нее свои орудия.
Прямиком направляйтесь ко входу на базу. По дороге вам, естественно, будут встречаться противники, но не так уж и много. Расправившись с ними, вы беспрепятственно дойдете до ворот, но дальнейшее ваше продвижение будет затруднено из-за присутствия охранника АТ-АТ. В борьбе с ним лучевой меч будет просто бессилен, поэтому лучше всего использовать ракетомет. Бесцеремонно ворвавшись внутрь, вы обнаружите, что на вашем пути опять встретилась преграда. Сейчас ее роль исполняет непонятного вида дроид, защищенный энергетическим полем. Однако, не смотря на всю странность внешнего вида, одолеть этого врага достаточно просто: сначала необходимо снять энергетический щит с помощью Флотчетт ФС1, а затем, подойдя к дроиду вплотную, зарубите его быстрым стилем меча.
Наконец-то оказавшись внутри базы, займитесь расправой над всеми АТ-АТ, но перед этим было бы неплохо немного пробежаться и уничтожить ракетометчика, притаившегося на лестнице в центре площади. Разобраться со всеми АТ-АТ можно точно таким же способом, который вы испробовали на первом представителе этой расы, но если вам не хочется тратить на них патроны, то можно попробовать и другой вариант: толчком перенаправляйте обратно выпущенные в вас ракеты, а для защиты от плазменных выстрелов, используйте меч.
Оставив от некогда ужасающих машин лишь груду металлолома, уничтожьте еще одного робота, снабженного энергетическим щитом, который находится справа от входа на базу. Затем загляните в ангар, расположенный по ту же сторону от входа, что и робот, но немного ближе к порогу. На втором этаже этого помещения прохлаждается имперский охранник. Увидев вашу фигуру, неожиданно выросшую перед ним, от испуга солдатик даже не решится отдать вам ключ (из-за которого, собственно, вы и нарушили его покой). Придется убить и этого несмышленыша и отобрать ключ у бездыханного тела.
После этого продолжайте движение вперед от выхода из ангара, пока не упретесь в энергетическую рубку. Вы, конечно, не теряйте надежды на то, что когда-нибудь вас встретят с радостью, но это явно не такой случай, так что теплого приема при входе в рубку ожидать не приходится. Как только перед вами откроется дверь, будьте готовы толчком отразить ракету, пущенную в вас. Затем, не выясняя, кто именно направил эту игрушку, перебейте всех обитателей рубки, соберите все оружие и взорвите генератор.
Теперь вам предстоит миновать площадь и войти в одну из дверей. Однако помните, что четыре АТ-АТ яростно попытаются вам в этом помешать. Легче всего справиться с ними, если вы находитесь внутри здания, поэтому, включив ускорение, быстренько пробегите мимо ошарашенных такой дерзостью машин в здание. После чего навестите главную рубку и наведите нужным образом штурмовые корабли.
Затем не спеша и со вкусом уничтожьте всех враждебно настроенных АТ-АТ. Свободная машина такого типа находится в крайнем ангаре со стороны выхода из рубки. Вам необходимо погрузиться в нее, но пока вы этого не сделали, лучше не подходите к воротам, расположенным с правой стороны от вас.
Покинув вместе со своим железным конем надоевшую базу, сразу выбирайтесь из машины и перебейте всех противников. Если вы сейчас не настроены на сражение, то включите ускорение и пробегите мимо них.
Миссия 11: финал
И вот перед вами раскинулся пока что чистый финальный уровень. Прямо перед собой вы сможете узреть свободный АТ-АТ, как будто приглашающий вас прокатиться на его мягких сиденьях. Но перед тем, как влезть в кабину, задумайтесь: а нужно ли вам такое средство передвижения? Советуем вам склониться к ответу “нет”. Если вы полны желания до конца пройти этот последний уровень, то, вообще говоря, никто не мешает вам, пробежавшись, просто уничтожить тех, кто охраняет двери, не обращая на других никакого внимания. Рекомендации таковы: бегите и убивайте всех, кто вам не понравится, а тех, кто не затронул потаенные струны вашей души, игнорируйте. Добравшись до конца, вы окажитесь перед повстанческой базой. Теперь настало время объяснить суть миссии: выведите из строя (лучше всего, уничтожив) орбитальные пушки. Тогда штурмовые корабли смогут сравнять с землей и все строения на базе.
С первой волной орбитальных орудий сладить просто: бегите вперед и сразитесь с повстанцами, сидящими в пушках, после чего сами залезайте в них и, внимательно прицелясь, взорвите неугодные орудия. Но это еще не все. Вскоре вам станет известно, что подобные орбитальные пушки расположены и на верхних ярусах, а для того, чтобы отключить их, необходимо взорвать генератор.
Переварив такие новости, бегите назад и поворачивайте налево, а затем продвигайтесь по дороге. На всем пути вашего следования время от времени вам будут попадаться множество джедаев и ракетометчиков (как обычно, этот боец должен пасть первым, а после него придет черед и остальных). В способах борьбы с ними, вроде, ничего не изменилось, но все же, как оказалось, на генетическом уровне информация распространяется довольно быстро, потому что перед входом на саму базу вы увидите модифицированного джедая, на которого не действует ни притягивание, ни удушение. Плюс ко всем его достоинствам, при любой попытке атаковать его, вы будете задеты световым мечом (не слишком приятные ощущения). Но одного он не учел: наличия у вас молний. Этим оружием можно запросто расстрелять даже этого сверх-джедая.
После победного танца рядом с остывшим трупом поднимитесь на второй этаж, где вас уже заждались очередной джедай и ваш любимый ракетометчик. Показав им, кто тут самый главный, лезьте в вентиляционную шахту. Но и там вас не могут оставить в покое. Сейчас неприятности выглядят, как два джедая и ракетометчик (ну а как же что-то может обойтись без его любопытного носа?). Уничтожив и этих воинов, бегите в дальний поворот налево, преодолев который поднимитесь по лестнице. В следующей комнате вам придется испробовать свои навыки в вылезании из окна, но не стоит спешить. Перед акробатическим номером освободите от бренной оболочки ракетометчика, ожидающего в противоположном окне.
Далее, как всегда, все возможности выбора у вас отнимают, оставляя только одну дорогу — к ангару. Там, привычно расправившись с неприятелями, спуститесь на лифте, который находиться посреди зала, разрушьте генератор и заодно отберите у охраны их ключ. Затем пусть уже знакомый вам лифт быстренько доставит вас наверх, где придется пройти через центральную дверь в ангаре.
Это конечно, уже немного надоело: бегаешь туда-сюда, везде одни и те же лица, никакого разнообразия. Поскорее забудьте о подобных мыслях, когда-либо посещавших вас во время игры, потому что за следующей дверь вас ждет сюрприз. Конечно же, это он — Люк Скайуокер!
После того, как вашему взору откроется его персона, вы предстанете перед выбором: начать его атаковать, или нет. На обдумывание вам отводится всего 30 секунд. Варианты таковы: 1) если вы решаете напасть на него, то сразу же умираете; 2) хотите решить все тихо-мирно? Тогда вы спокойно перейдете на светлую сторону Силы.
Вот такая история! Теперь послушайте финальный реп и похвалите себя за умелое обращение с мышкой и клавиатурой.