14 апреля 2005
Обновлено 17.05.2023

Руководство и прохождение по "Mortyr 2: For Ever"

Руководство и прохождение по "Mortyr 2: For Ever" - изображение обложка

Есть разные игры: с передовой графикой, захватывающим сюжетом, необычного жанра, глобальных масштабов… А есть игры, в которые просто приятно играть, которые изначально не претендовали на революционность. Иначе говоря — предназначенные для комфортного отдыха.

Таков Mortyr II, боевик от первого лица польского происхождения. Он не содержит ни излишней исторической точности, ни пафосного сюжета. В него просто интересно и удобно играть. Кто сказал, что это менее важно?

Mortyr II адресован разным категориям игроков: вы вольны выбрать как аркадный, так и реалистичный уровень сложности. В аркадном варианте вы вряд ли заблудитесь, постоянно получая разнообразные советы. Ну, а если вы поклонник реализма — добро пожаловать на сложный уровень: там представится случай часами побегать по лесам в поисках цели, а смерть наступит после первого удачного ранения в голову.

Из приятного в игре есть сохранение в произвольном месте. Что за времена настали, если возможность сохранения стала ценным достоинством! Неужели возможность отдохнуть в любой момент стала излишней роскошью?

От своего предка, Mortyr I, новый Мортир отличается так же, как и продолжения голливудских фильмов от первой части: графика значительно лучше, сюжет слабее. Никакой научной фантастики, путешествий во времени и тому подобного: главный герой путешествует по Европе, походя и ненавязчиво спасая мир.

Это интересно: создатели отнюдь не лишены чувства юмора. К примеру, в одном из эпизодов игроку дают совет: если спрятать оружие, бег станет быстрее. Стоит послушаться, как из-за ближайшего дерева радостно выпрыгивает вражеский автоматчик.

Графика напоминает творчество Наташи Ионовой АКА Глюкозы: у половины игроков вызывает тошноту, в то время как вторая половина прыгает от восторга. Видео навевает атмосферу, деревья качаются, снег падает, следы остаются — все как должно быть. Но при этом — как-то неуловимо нестандартно, в чем-то непохоже на устоявшиеся штампы из боевиков западного производства. Видимо, это такой особый польский взгляд на окружающую действительность.

Но и без багов, как водится, не обошлось. Иногда враги убегают прямо в стену, проходят друг через друга и так далее. Впрочем, чем вы ближе к месту событий, тем реже приходится наблюдать подобные казусы.

Есть у движка свои странности. Например, при жизни враги шевелятся с обычной скоростью, но зато умирают так, что Матрица вместе с Максом Пейном должны, обнявшись, плакать навзрыд. Последнее падение немца вообще продолжается не менее дюжины секунд и сопровождается таким драматичным вскидыванием руки, что на глаза наворачиваются слезы.

Звуковое оформление радует. Снег скрипит, автоматы стучат, дождь капает, взрывы оглушают — все это на лучшем уровне. Звук выстрела в помещении отличается от такого же на улице, иногда даже можно услышать эхо от шагов.

Оружие

Баланс вооружения — одно из главных преимуществ Mortyr II. В игре всего три типа патронов, у каждого оружия — свои достоинства и недостатки. Ни один из стволов не остается ненужным, что встречается отнюдь не часто.

Mortyr II позволяет пройти последние две трети игры полностью снайпером! Где это видано, чтобы патроны для снайперской винтовки были у каждого второго солдата? Радуйтесь, любители точной стрельбы! Впрочем, недостатки тоже в наличии: прицел маленький и не слишком удобный.

Хотите проходить игру в “тихом” стиле? Пожалуйста: пистолет — одно из самых удобных орудий убийства, с которым можно пройти почти всю игру. Если, конечно, вы — искушенный ценитель тишины. Ну, а если любите нашпиговывать противника десятками патронов — сколько душе угодно. Патронов из врагов “выпадает” более чем достаточно, стреляйте направо и налево.

Точность стрельбы зависит не только от выбранного оружия, но и от поведения игрока. Прицелиться на бегу непросто, стоя — получается уже точнее, а если еще и присесть — почувствуете себя Робин Гудом.

Кроме всего прочего, от вооружения напрямую зависит скорость движения игрока. Логично — чем больше пулемет, тем тяжелее его тащить. Только в любом случае мне немного жалко несчастного тайного агента, одновременно несущего три автомата, снайперскую винтовку, противотанковое ружье, 17 ручных гранат, ракетную установку и боезапас для всего арсенала. Кстати, об арсенале…

Армейский нож — ужасное оружие: убивает небронированного врага даже при ударе в ногу. Работает беззвучно, что не может не радовать.

Пистолет P-08 совсем не бесполезен, как это обычно бывает с маленьким оружием — традиционной “единичкой” в боевиках. Хорошая точность, почти бесшумный выстрел — большое преимущество! Особенно полезен на близких дистанциях, калибр — 9мм, обойма — 8 патронов.

Снайперская винтовка Маузера — для стрельбы с дальних дистанций. Также полезна при недостатке патронов. Калибр 7,92 мм, обойма — 5 патронов.

Автомат MP-40 — популярное и универсальное оружие. Лучше всего работает вблизи. Калибр — 9мм, обойма — 32 патрона.

Автомат Бергмана с глушителем и ночным прицелом — более современный аналог обычного автомата. Слово “современный” стоит понимать в том же смысле, что и в рекламе мобильных телефонов: добавлено много бесполезных функций. Калибр — 9мм, обойма — 32 патрона.

Тяжелый автомат FG-42 (assault rifle) — автомат, стреляющий патронами для снайперской винтовки. Недостаток — маленькая обойма. Калибр 7,92 мм, обойма — 20 патронов. Странно, калибр меньше, а убойная сила больше!

Это интересно: FG-42 расшифровывается так: Fallschirmjagergewehr — 42. Слабо произнести с первой попытки?!

Ручная граната взрывается через пять секунд после броска. Чем дольше держать кнопку, тем дальше полетит граната. Главный недостаток — встречается не чаще ананасов на северном полюсе. Нести можно максимум 17 гранат.

Панцерфауст (Panzerfaust) — ручная ракетная установка. Взрывает все то, во что попадает. Одновременно нести можно только одну, да и появляется она только один раз за всю игру.

Противотанковое ружье против танков не работает. Зато людей разносит на мелкие клочки — море крови и мешок костей. Полезнее всего на последнем уровне против бронированных солдат. Недостаток — резко замедляет солдата. Максимальный запас патронов — 25, а хранятся они в коробочках по 6 штук.

Личности

Свен Мортир (Sven Mortyr), главный герой. Родился в Швеции, в тридцатых годах вместе с матерью переехал в Англию, где и закончил военную академию. Когда началась война, Свен был принят в разведку и отправился на задание в родную страну.

Капитан Гуннар (Captain Gunnar), лучший друг главного героя. Родился в Норвегии, учился вместе с Мортиром в одном классе. В войну стал английским разведчиком в нацистском отряде Viking Panzer, состоящим в основном из норвежцев. В соответствии со всеми законами жанра умирает в середине сюжета.

Генерал фон Тропп (General Von Tropp) — немецкий офицер, злодей. В досье характеризуется как “толстый и безобидный”. Хорошенькие у них досье…

Враги

Игрока, привыкшего к загипнотизированным маньякам в качестве врагов, фашисты приятно удивят. Они прячутся, стреляют издали, отступают и пытаются действовать вместе. Конечно, иногда они поступают просто глупо, но и в реальности не все идеальны.

Это важно: противник плохо умеет стрелять на упреждение, но мимо неподвижной цели не промахнется. Хочешь жить, умей вертеться!

Скорость реакции врагов зависит от уровня игры, так что на первом они напоминают людей-черепах, но на более высоких уже вполне разумны. Кроме того, их наконец снабдили индивидуальными лицами — это уже не те толпы вооруженных близнецов, к которым мы поневоле привыкли. Кажется, эпоха подозрений о фабрике клонов канула в прошлое.

Младший капрал пехоты (Infantry lance-corporal) — обычный, но далеко не безобидный солдат в форме пехотинца. Вооружен автоматом, чем и опасен, и полезен. От знаменитой птицы-говоруна отличается очень сильно.

Рядовой пехоты (Infantry private) — местный снайпер. Стреляет точно, но задумчиво. Прячется весьма хитроумно, но действует медленно. Носит снайперскую винтовку — значит, поделится патронами.

Солдат СС (Waffen SS Soldier) одет в зимний камуфляж и автомат. Отличается от своих товарищей сообразительностью и умением использовать собственное оружие. Отнюдь не безобиден.

Рядовой зенитной установки (Private, antiaircraft artillery) — еще один солдат без избытка мозгов, но с большим рвением. Опасен только в больших количествах.

Гвардии капрал (Corporal of Grenadier Regiment) — продвинутый автоматчик в модной униформе 1944 года выпуска.

Вольнонаемный СС (Waffen SS private) отличается от обычного солдата тяжелым автоматом FG-42. Ведет себя довольно грамотно, любит прятаться за углами и в нишах.

Рабочий (RAD worker) — безобидный враг, потенциальная аптечка на двух ногах.

Бронесолдат (Heavily armored soldier) — мини-танк на двух ногах. Вооружен смертоносным пулеметом MG34. Убивается 1 выстрелом из противотанкового ружья в голову (оцените калибр!), 2 выстрелами из него же в грудь, 3 выстрелами из снайперской винтовки в голову или бесчисленным количеством очередей из автомата (если вам посчастливится дожить до этого радостного момента).

Часто бронесолдаты носят с собой щиты. Это делает их совершенно неуязвимыми в битве. Есть три рецепта борьбы с этой напастью.

1. Гранаты. Две метко брошенные гранаты разносят противника на куски. Достоинство: свою дозу адреналина и пороховых газов получает не только цель, но и вся компания вокруг. Недостаток: острый дефицит гранат.

2. Заход с фланга. Если к врагу подойти с тыла, тот уже не сможет ничего сделать. Недостаток: противник вряд ли позволит такую наглость.

3. Хитрость. Если спрятаться так, что враг не будет видеть (за углом, например), он опустит щит и начнет вас искать. Вот тут-то он и попался! Недостаток: необходим плацдарм для отступления.

Похождения рядового Мортира

Кампания живописует приключения английского шпиона Свена Мортира. Некоторые методы его работы вызывают сильное недоумение, поэтому я не решился предлагать их в качестве прямого руководства читателю. Да и повороты сюжета подчас вызывают заслуженное удивление.

Пожалуй, я отнесся к ним чересчур придирчиво. В игре все выглядит значительно логичнее, чем оказывается на бумаге. Такие странности можно найти почти в любой игре, таков уж жанр. Если вы не прирожденный критик, то удовольствие от Mortyr II не пострадает!

Норвегия

Началось! (The beginning)

Зимняя ночь, небольшая норвежская деревушка на побережье. Английский шпион один против сотен врагов. Вот только почему у него из оружия один нож? Неужели в Англии так плохо с обеспечением тайных агентов?

Первым делом Мортир убил часового, который из вежливости решил повернуться к нему спиной: похоже, немец был излишне застенчив. И уже со снайперской винтовкой наперевес Свен поспешил к немецкому посту.

Слева от поста — избушка. Войти в нее нельзя, но рядом с ней стоит рация, которую Мортир решил взорвать (неподалеку и взрывчатка есть). Толку в этом ноль, на сюжет такое действие никак не влияет, но зато какое-никакое разнообразие.

Дальше на нашем пути — деревня с толпой солдат. Рядом припаркован джип с пулеметом, из которого сам бог велел перебить фрицев. Безопаснее, правда, сделать это издали и без помощи пулемета, но пулемет позволяет сэкономить патроны.

Самое время выяснить, что наш друг Гуннар захвачен в плен. Задача — быстро убить двух охраняющих его немцев, чтобы те не успели казнить пленника. Обойдя деревню сбоку, наш герой сразу нашел удобную дырку в заборе, а одним из снайперских выстрелов даже умудрился попасть в голову.

Осталось обойти дома и поспешить к Гуннару. Но не успел Свен как следует порадоваться встрече с другом, как тот, чисто по-дружески, немедленно дал ему задание: побежать к церкви и забрать документы из ящика у правой стены.

Теперь путь героя — на кладбище, но не в могилу, а совсем наоборот: там назначено свидание. Охраняется кладбище куда лучше штаба, так что уже заученным движением Мортир обошел его сбоку и пострелял сквозь забор. Надо же — сработало.

Месть снеговика (In the snow)

Два секретных агента должны встретиться в тылу врага. Вопрос: как сделать так, чтобы их встреча осталась тайной? Ответ Свена Мортира прост: убить всех врагов в радиусе трех километров.

Рассмотрим ситуацию с другой стороны. Допустим, вы — простой норвежский крестьянин, одиноко живущий на берегу океана. Куда вы проведете самую широкую дорогу от вашего дома? К ближайшему городку, может, к магазину? Разумеется, нет! Конечно же, к другому такому же дому в нескольких сотнях метров.

Хорошо, усложним задачу: пусть между вами и вашим соседом идеально ровное поле почти без деревьев. Вы проведете дорогу по прямой? Да ни за что! Так неинтересно — гораздо лучше построить гигантский изгиб в виде буквы Z. А чтобы по прямой никто не вздумал ходить, все-все вокруг хорошо бы заминировать.

Последний вопрос: пусть на полуострове есть авиабаза с секретными самолетами и два деревенских дома. Что вы будете охранять активнее всего? Конечно, вы уже догадались: извилистую, как кишка, дорогу между двумя деревенскими домами.

Начать “секретную” миссию определенно стоит с правого дома. Там лежит аптечка и немного патронов. Разжившись ими, можно со спокойной совестью ступать на дорогу. Единственный момент, когда с нее придется сойти, — это на подходе к медицинскому грузовику. К нему лучше идти слева по полю. Внутри кареты “скорой помощи” Свену посчастливилось найти новый тип автомата. Право, что же еще может быть в медицинском транспорте!

Теперь на пути нашего героя комом в горле встал немецкий пост. Тут без снайперской винтовки не обойтись.

Дорога к второму деревенскому дому открыта. Без труда расправившись с врагами во дворе, Мортир вошел внутрь. А там — военная карта и немецкий генерал. Карта пригодилась, а генерал — нет. Пришлось его убить.

Пришло время встретиться с Гуннаром. Он окольными путями завел Свена на аэродром (не отставайте от него, заблудитесь!) и приказал взорвать какие-то цистерны. Босс, он и в Норвегии — босс, хоть и друг, поэтому остается лишь покрепче перехватить автомат.

Сначала Мортир очистил двор от всяких охранников, а затем побежал в сарайчик за бомбой. Взяв бомбу, он тут же на всякий случай положил ее обратно и очистил базу повторно.

Чтобы заложить бомбу, достаточно шваркнуть ее о землю со всей силы возле цистерн: взорвется она лишь через десять секунд. Очень гуманно с ее стороны, редко когда встретишь такую вежливую бомбу.

Это важно: неся бомбу, вы не можете стрелять. Поэтому приготовьтесь быстро ее бросить (клавиша “пробел”) — и сразу открывать огонь.

Мощного взрыва хватило, чтобы открыть калитку возле остатков цистерн, и Свену Мортиру остается лишь добежать до самолета, не попав под шальную пулю.

Польша

В смертельной паутине окопов (Trenches)

Кто может решить исход битвы между советскими и фашистскими войсками? Конечно же, только шведский солдат, незадолго до этого выпавший из самолета (интересно, у него хоть парашют был?). Очнувшись, он сразу взялся за дело: перестрелял ближайших немцев, собрал боеприпасы и нырнул в окоп.

Война в окопах напоминает классические для боевиков битвы в коридорах. Но нельзя забывать, куда мы попали: то сверху нападет автоматчик, то напомнит о себе снайпер из ближайших кустов. Да и наш герой не обязан бежать только по ямам.

Но просто бегать по окопам Мортиру мало: он еще решил взорвать две пушки. Кто и когда успел ему дать такое задание — неизвестно. Видимо, неведомое начальство мудро предусмотрело и падение на линию фронта. Конечно же, перебить охрану желательно прежде, чем взрывать. Бомбы для такого важного дела подготовили сами немцы. Одно слово — педантичная нация!

По найденному радио Свен связался с русскими. Те сразу же дали новое задание: пометить спрятанную пушку. Как это сделать, никаких указаний дано не было, поэтому мы отгоним вульгарные мысли в сторону и понадеемся на рояль в кустах.

К сожалению, окопы не ведут прямо к пушке: придется бежать по полю. Подготовка проста: собрать все аптечки и патроны. Мортир решил, что прямой путь — не для него, и решил обойти бой по стенке. Откуда в чистом поле стенка? Эту роль выполняет хлипкий деревянный заборчик, который совершенно непреодолим не только для солдат, но и для танков. Солдаты в поле очень любят гранаты, поэтому наша первая заповедь — ни на секунду не останавливаться!

А вот и умеренно замаскированная пушка! Перед ней небольшой бетонный окопчик, который нужно быстро очистить. Чтобы “пометить” пушку, уже подготовлен специальный баллон с цветным газом — его достаточно прострелить. Это выполнимо и с дальнего расстояния (надеюсь, ваш герой еще не растерял все патроны для снайперской винтовки?), и с близкого. Для второго варианта нужно уничтожить группу солдат, укрепившихся за пушкой.

Как только пойдет газ, бегите в приготовленный специально для таких случаев бункер. После взрыва его дверь сразу же откроется (от удивления? из любопытства?).

[[BREAK]]

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Стой, кто идет? (Stop the Nazis!)

Подземный туннель ведет прямо к тренировочному лагерю. Потренироваться придется на славу: враги прибывают со всех сторон. Впрочем, начинается все довольно мирно — Свен собирает в тире груду оружия. Дальше он пошел к одинокому сарайчику посреди поля.

В сарайчике обнаружился отряд автоматчиков, для которых не жалко и гранаты. Кроме того, там поместилась большая пушка неизвестной конструкции и ракеты. Нисколько не смущаясь, наш герой открыл все окна.

Задание — взорвать четыре транспорта и танк. Пушку лучше поберечь для танка, а бронетранспортеры взрывать гранатами и ракетами. Сидеть в домике не только не обязательно, но и опасно для жизни: вокруг бегают толпы врагов. Придется метаться, как заслуженному ветерану броуновского движения.

Честно говоря, не знаю, справедливо ли называть боевые машины врага броне транспортерами. Они напрочь ломаются от любого взрыва в радиусе десяти метров, и из них, как правило, начинают лезть недовольные водители с автоматами. Впрочем, последний транспорт едет по такой дороге, что необходимо бежать ему навстречу, чтобы не пропустить.

Попасть в танк издалека практически невозможно. Поэтому Мортир подождал, пока тот не подойдет поближе, и начал стрелять прямой наводкой. Полдюжины выстрелов — и у нас явный избыток металлолома.

База (The camp)

Поездка на броневичке — аттракцион для настоящего героя. Количество патронов не ограничено, так что остается лишь косить врагов сплошной очередью. Главная проблема — гранаты, так что не подпускайте фашистов слишком близко.

Закончив с лагерем, Мортир побежал к заправке. Если уж на карте есть заправка, суждено ее взорвать! Дело это быстрое и веселое. Закончив со всем, что взрывается, Свен направился к дому. На пути его гостеприимным гулом встретили два пулемета MG-34.

При первоначальной зачистке дотов пригодится снайперская винтовка. Впрочем, если очень постараться, можно обойтись и автоматом: к дотам ведут окопы, которые начинаются как раз справа и слева от ворот.

Далее Мортира ждет трехэтажный домик, немцев в котором — как килек в банке. Перво-наперво герой через прицел убедился, что на балконе третьего этажа никто особо хитрый не спрятался. Парадный вход закрыт пулеметом, но предусмотрительные немцы пробили в правой стене дырку и для большего комфорта даже положили удобную доску.

По лестнице Свен поднимался быстро: хозяева не жалели гранат. Для продолжения миссии ему пришлось прочесать все комнаты от первого этажа до чердака. Только после этого открылась комната с ученым. К сожалению, помочь тому уже могут лишь священник и судебно-медицинский эксперт.

Настоящего шпиона ничто не остановит: даже мертвый свидетель может рассказать, куда идти дальше. Нет, правда, Мортир только взглянул на труп и сразу понял: пора в Югославию.

Конечно, еще нужно выбраться из дома, тем более что врагу прибыло подкрепление. Для достойного отпора можно воспользоваться пулеметами, но свое оружие все-таки ближе к телу. Путь в Югославию лежит через остатки заправки.

Югославия

На станции Неготиной (Negotin station)

Только мы приехали в горячую балканскую страну, Гуннара, по традиции, захватили немцы. Свен не успел освободить его, пришлось погрустить над могилой друга и продолжить путь в одиночку.

Недалеко обнаружился вертолет-прототип. Вот чего я не ожидал от боевика, так это симуляции вертолета! На нем можно даже полетать, главное — не врезаться в дерево.

Попробовав взлететь и сделать пару кругов, вы в полной мере поймете смысл слова прототип. Летает это чудо техники как крокодилы, то бишь низко и недалеко. В общем, тише едешь — дальше будешь, и покорять Югославию герой пошел пешком.

Первым делом Мортир убил несколько немцев, охранявших дорогу, а после отправился на стоянку вертолетов (на возвышенности справа). Возле каждого геликоптера предусмотрительно стояла бочка с горючим, так что даже гранаты остались в сохранности.

Дальше Свен нашел железную дорогу и направился на станцию. Транспортом послужил какой-то странный недопоезд-перепаровоз, который я для краткости буду называть дрезиной. Управление до гениальности просто: нажал на рычаг — поехал, еще нажал — остановился.

Это интересно: дрезина обладает усовершенствованной системой безопасности: стоит с нее спрыгнуть, и она автоматически остановится.

Возле дрезины обнаружились два инертных железнодорожника с какой-то обреченностью в глазах. Смысл жизни каждого — небольшая аптечка. Брать ли ее, дело личной этики.

По рельсам герою суждено доехать до станции и загрузить на дрезину взрывчатку. По обочинам полно фашистов, поэтому полезно часто останавливаться и отстреливаться.

Больше мостов не будет (The last bridge)

Путешествие по железной дороге продолжается, нужно лишь поднять шлагбаум. У товарищей вокруг полно патронов, подходящих для снайперской винтовки, так что можно радостно смотреть на мир через оптический прицел. Да это просто рай для снайпера!

Используя секретную тактику “проехал десять метров, пострелял, поехал дальше”, Мортир добрался до станции. Врагов там, пожалуй, хватило бы, чтобы переломить ход Сталинградской битвы. Но они здесь, и против них всего лишь один автомат.

После продолжительных и кровопролитных боев между немецкой армией и шведским тайным агентом станция наконец очищена. В башенке наш герой обнаружил какие-то рычаги, нажал их все (это же не квест все-таки!) и поехал дальше. Ему осталось лишь доехать до конца моста, спрыгнуть и посмотреть на большой взрыв: мы остановили большой поезд.

Греция

Там, где монахи хранят свои души (The monastery)

Туннель ведет прямо в Грецию (вот бы нам такой туннельчик!). В Греции — имейте в виду на будущее — люди живут исключительно в монастырях.

Уровень довольно маленький, но в своем роде уникальный — воевать придется между многоэтажными укреплениями и пропастью. Сами понимаете, с площадью тут особо не развернешься. Зато охраняют эту цитадель как засекреченный завод, и даже строже.

Сперва Мортир прочистил себе путь из снайперской винтовки и не мешкая побежал наверх. Там его ждал двор, полный обычных фашистов. С разбега прорваться не получилось — пришлось метр за метром, медленно продвигаться вперед, не забывая и про верхние этажи.

Слева вверху — лишь комната с аптечками, а настоящий вход — справа. Советовать что-либо замысловатое здесь сложно — стрелять издали, и дело с концом. Издали, потому что обитателям верхних этажей не чужды гранаты (прямо зависть берет: сидят себе, в усы дуют и гранаты побрасывают).

Важно помнить, что враги могут зайти и с тыла (спуститься со стены по веревке). В башне слева от лестницы лежат 12 патронов к противотанковой пушке — пора устроить небольшую дискотеку! Если у вас все прошло хорошо, дорога внутрь открыта.

Собор (The cathedral)

Вот Мортир попал в собор, полный немецких солдат. Прямо по курсу — живописный алтарь, но засматриваться на него нет времени: сверху на веревках зависли снайперы. Недалеко от алтаря лежит ключ, который отпирает дверь недалеко от входа. На втором этаже — книга, ее нужно оперативно прочесть.

Это интересно: в ответ на автоматные очереди подмога к врагу не прибывает. Но как только вы закроете книгу, появится десяток солдат. Видимо, наш герой слишком громко читает вслух!

Кнопка за первым справа алтарем открывает дверь. Там героя ждут два рычага и дюжина врагов, но ничего сложного в этом нет. Если нажать на два рычага, алтарь отодвинется и откроет путь в катакомбы.

Почему алтарь открывается двумя рычагами, причем асинхронно? Требования техники безопасности!

Все глубже и глубже (The dungeons)

Путь в подземелье идет по узкой лестнице. Спустившись, Мортир попал в большой зал. Главная достопримечательность тут — большой баллон, в который нельзя стрелять. Рядом с ним лучше пользоваться снайперской винтовкой.

Это важно: не бегайте по лестницам — поломаете ноги!

За залом есть комната с ракетой. Охраняют ее солдаты в бронированных костюмах, до странности напоминающих доспехи клонов из “Звездных войн”. При встрече с ними пригодится противотанковое ружье, а если патроны кончились — хватит трех выстрелов из снайперской винтовки в голову.

После Мортир побежал назад, в комнату рядом с лестницей — ему позарез понадобилось повернуть рычаг на синей цистерне. Открыл кран между баллонами (теми, что так некстати взрываются), включил два крана в комнате с ракетой — и ему осталось лишь спрятаться подальше: взрыв что надо!

Финальное побоище (The final battle)

Пришло время очередной раз спасать мир. Подлые фашисты задумали взорвать Лондон своей ракетой, помешать им можем только мы. Почему ракетой из Греции они хотят попасть именно в Лондон, а не в Москву, скажем? Чтобы никто не догадался, наверное. Но думать времени нет, пора стрелять.

Выйдя из первой комнаты, Мортир попал на стартовую площадку. Теперь ему необходимо найти виновника торжества — ее величество ракету. Для этого Свен пошел в дверь справа от лестницы, по которой он спустился. Там его ждет развилка в духе “налево пойдешь — здоровье поправишь, направо пойдешь — голову потеряешь”. Легко догадаться — путь героя лежит направо.

За поворотом притаились броненосцы с щитами. Пробить их броню нереально, поэтому Мортир бросил пару гранат, а оставшихся в живых добил из винтовки. Дальше — к лифту, где стоит караулом небольшая толпа солдат.

Спустившись на лифте, Свен вступил в бой. Главная проблема в этом помещении — солдаты на верхнем уровне, так что перед каждым шагом нужно хорошо покрутить головой.

Выход из комнаты ведет в коридор, похожий на большую трубу. Здесь основная тактика — тактическое отступление. Путь отступления приведет в большое помещение, где, собственно, и стоит ракета. И снова привычная, любимая работа — взорвать аппаратуру в комнатах слева и справа от смерти на крыльях.

Сразу после уничтожения вражеской электроники начинается пятиминутный отсчет времени до запуска ракеты. Может, это были неправильные приборы? Теперь герою предстоит бежать назад со всех ног по знакомому пути.

Это важно: времени впритык, в конце игры терять нельзя ни секунды. Если вы будете останавливаться и расстреливать каждого издали, ни за что не успеете! Имеет смысл пробежаться назад и хорошо запомнить дорогу перед тем, как взрывать приборы. Кроме того, бежать лучше или без оружия совсем, или с пистолетом: так быстрее.

Ваша цель — стартовая площадка в начале уровня. Бегите к дрезине (ее можно найти по рельсам) и запускайте ее. Остановить ракету на поезде — оригинальное завершение игры! Таблица 1 Горячие клавиши
Клавиша Что делать с ее помощью
Правая кнопка Стрелять
Левая кнопка Прыгать
Средняя кнопка, E Смотреть в прицел
Колесико Сменить оружие
1-9 Выбрать оружие
R Перезарядить
Пробел Использовать
W, S, A, T Двигаться
Shift Бежать / идти
Q Режим бега
Сontrol Присесть
O Окно миссий
F5 Быстрое сохранение
F9 Быстрая загрузка

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь