Yesterday
Испанская студия Pendulo , прославившаяся юмористическими квестами Runaway и Next Big Thing , делает новую игру. Это снова будет классическое рисованное приключение, но совсем не юмористическое. Сами испанцы определяют жанр Yesterday как мрачный психологический триллер. Естественно, мы не могли пройти мимо такого события и связались с разработчиками, чтобы разузнать первые подробности об игре. На связи штатный сценарист Pendulo Джошуа Мончант.
«Игромания. ру»: Джошуа, почему вдруг такой резкий переход от солнечного юмора Runaway и пародийного угара Next Big Thing к психологическому триллеру? Устали смешить публику?
Джошуа Мончант: Да нет… Просто мы как студия уже достигли совершеннолетия и потеряли невинность. Нам ведь исполнилось восемнадцать лет. А это значит, что теперь мы можем делать и более взрослые вещи ( смеется )! Ну и, конечно, после Next Big Thing , нашей, я считаю, самой смешной игры, мы исчерпали почти все запасы юмора. Поэтому захотели сделать что-нибудь принципиально новое. Это закон маятника.
[[BULLET]] Можете уже начинать подсчет отсылок к другим играм и фильмам.
«Игромания. ру»: Мы знаем, что в Pendulo работают настоящие киноманы. Это всегда очень заметно по вашим играм. Поэтому сразу возникает вопрос: какими фильмами будет вдохновлена новая работа?
Джошуа Мончант: Мы даже сделали внутренний киношный форум, чтобы обсуждать просмотренные картины. Конечно, в процессе подготовки и работы мы посмотрели много фильмов. Первым был « Помни » Кристофера Нолана — у нас, кстати, тоже есть герой, страдающий амнезией. Среди других отсмотренных картин назову Henry: Portrait of a Serial Killer , Psycho , Cape Fear , American Psycho , Straw Dogs , The Fisher King. Все это, конечно, не значит, что мы заимствуем направо и налево. Нет, мы из типичных элементов и приемов создаем свежую и интригующую историю.
«Игромания. ру»: Расскажите же скорее о сюжете!
Джошуа Мончант: История начинается в Нью-Йорке: серийный убийца сжигает бездомных заживо. Генри Уайта — добровольца из неправительственной организации, помогающей беднякам, — похищает некий нищий. Бедолага искренне полагает, что живет во времена испанской инквизиции, а еще у него есть на ладони шрам в виде символа Y. Это и есть загадочный убийца? Генри бежит из плена с помощью своего друга Купера, но маньяк продолжает разгуливать на свободе. А убийства становятся все более изощренными и теперь напоминают пытки, которые практиковала одна сатанинская секта в XVI веке…
Шесть лет спустя Генри, ставший богатым бизнесменом, нанимает страдающего амнезией Джона, специалиста по сатанинским течениям, чтобы раздобыть больше информации о секте и загадочном маньяке. Ведь у Джона тоже есть шрам на ладони — конечно же в виде символа Y.
[[BULLET]] В кат-сценах испанцы скромно обещают создать совершенно новый кинематографический язык, смешивающий видеоигру, кино и комикс.
«Игромания. ру»: А где развернутся события этой шокирующей истории?
Джошуа Мончант: Большая часть игры пройдет в Нью-Йорке. Но вдобавок вы посетите Париж, Шотландию и даже Тибет.
«Игромания. ру»: Чем эта история будет пугать? Мы увидим каких-то монстров, сцены насилия?
Джошуа Мончант: Хочу подчеркнуть, что речь идет не об ужастике, а о триллере. То есть мы делаем ставку не на то, чтобы пугать и доводить до заикания, а на саспенс, напряжение. У нас тут не Amnesia: The Dark Descent (хотя она настолько хороша, что лично я был бы не против увидеть в Yesterday многие вещи оттуда). Никаких монстров вы не встретите, но сцены убийства — да, будут. Фактически это первая наша игра, где вы сможете лишить кого-то жизни. Более того, открою небольшую тайну, в какой-то момент игроку придется убить персонажа, которым он управляет, чтобы продвинуться по сюжету.
«Игромания. ру»: Герои по ходу игры будут как-то меняться?
Джошуа Мончант: Да, и особенно Генри. Ситуация, в которую он попал в начале игры, заставит его пересмотреть многие вещи и стать более зрелым. Движущая сила этой перемены — страх перед смертью. Это по сути главная мысль всей игры: больше всего мы боимся смерти.
[[BULLET]] В игре будет система подсказок и возможность подсветить все активные точки.
«Игромания. ру»: У этой истории будет один финал?
Джошуа Мончант: Совершенно верно.
«Игромания. ру»: Ваша новая игра будет более мрачной и взрослой, но по стилю это все тот же рисованный мультяшный квест?
Джошуа Мончант: Да. Мы по-прежнему делаем мультипликацию, но она более мрачная, жесткая и искривленная. Это уже несколько другой стиль. Сами мы его называем «мультфильм боли».
«Игромания. ру»: Игра будет исключительно мрачной, или найдется все же место и черному юмору, и романтике?
Джошуа Мончант: Да, здесь будет и странный мучительный любовный роман (пожалуй, самая взрослая история любви, которую мы когда-либо придумывали), и местами черный юмор. Если Генри Уайт — очень циничный человек, то амнезия Джона позволяет ввести в игру некоторые комедийные нотки. Иногда игра будет обращаться напрямую к игроку, кроме того, мы позволим себе шутить на такие важные темы, как экономический кризис, безнравственность правительств, социальная необеспеченность. Кроме того, как обычно это происходит в наших играх, в Yesterday будет много пародий и отсылок не только к фильмам, но и к играм, литературным и музыкальным произведениям. Вот лишь некоторые названия: « Игра престолов », « Звездные войны », « Одиссея» Гомера, « Божественная комедия », « Преступление и наказание ». Из игр — Heavy Rain, Broken Mirror, Amnesia, L.A. Noire, Angry Birds, Portal 2, Divinity. Поиск таких отсылок — это, можно сказать, отдельная игра.
[[BULLET]] Авторы обещают очень простой и наглядный интерфейс, который будет занимать минимум места на экране.
«Игромания. ру»: Если в игре новая тематика, можно предположить, что и в самой механике произойдут изменения. Появятся новые типы загадок, может быть, экшен-сцены, какие-то элементы детективного расследования со сбором и исследованием улик специальным оборудованием?
Джошуа Мончант: Нет, Yesterday — это классический квест от Pendulo.
«Игромания. ру»: А диалоговые загадки по-прежнему играют большую роль?
Джошуа Мончант: Ну, диалоговую систему мы несколько упростили, поэтому большинство разговоров не влияют на решение загадок, но зато содержат важную информацию о сюжете и персонажах.
«Игромания. ру»: Спасибо за рассказ, Джошуа. С нетерпением ждем вашу новую игру!
Джошуа Мончант: Спасибо вам за интерес к нашему творчеству.