Руководство и прохождение по "Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory"
Неуловимый, как тень. Тихий, как пуля. Опасный, как рассвирепевшая кобра. Неумолимый, как налоговый агент. Внезапный, как смерть. Не супер, но все-таки герой. Зовите его Сэм. Сэм Фишер.
Он появляется третью весну подряд. Узнаваемый, как старый друг, но немного изменившийся. И каждый раз его приход сопровождается загадочными событиями. Внезапно начинают пропадать люди. Спустя несколько недель они возвращаются. С красными глазами, что-то бормоча себе под нос. Они передвигаются исключительно на корточках и стараются спрятаться в темный угол. Стараются первым делом разбить все лампочки в округе и залезть на первый попавшийся столб или водосточную трубу.
Если не хотите стать жертвой этой эпидемии, никогда не запускайте Splinter Cell: Chaos Theory. Правда, в этом случае вы никогда не узнаете про таинственную «Теорию Хаоса».
Что нового?
Фишер серьезно повзрослел. Это заметно с самого начала. Как всякий порядочный диверсант, он наконец обзавелся ножом и очень умело им пользуется. Игровой процесс это сильно не изменило — но «щенячий восторг» на протяжении нескольких миссий вам обеспечен. Я уверен, что вы не пропустите ни одного противника — чтобы лишний раз испробовать нож в деле.
Вообще, игра стала намного жестче. Убийство мирных граждан больше не приводит к проигрышу в большинстве миссий — за исключением двух. Схватив противника, можно просто оглушить его либо сломать позвоночник. Неосторожно подошедшего к краю пропасти охранника — пинком отправить в затяжной полет или, повиснув на краю, — схватить за одежду и скинуть вниз.
Игра стала более нелинейной. И если раньше выбор, по большому счету, заключался в том, «как мне устранить охранника — подстрелить издалека, оглушить или просто отвлечь внимание», то сейчас есть возможность выбрать, каким путем добираться до цели. Конечно, ограничения все равно остались, но свободы теперь больше.
Перед миссией есть возможность выбрать оружие и устройства, которые Сэм возьмет с собой. Самому подбирать не дадут. Разработчики, видимо, боялись, что это погубит баланс, и сделали три набора: рекомендованный, скрытный и штурмовой. Названия говорят сами за себя. Наверно, ни для кого не секрет, что каждый игрок проходил игру по-своему: один тихо крался через весь уровень, а другой храбро шел вперед, оставляя за собой горы трупов. Теперь у вас есть возможность выбрать экипировку в зависимости от стиля игры. Кто любит делать все по-тихому — берите скрытный набор. Хотите маленькой войны? Распишитесь и получите — штурмовой набор.
Интеллект противника был написан практически с нуля. И это очень заметно. Если охранников двое и один заметил что-то подозрительное — позовет товарища, и они вдвоем начнут прочесывать местность. Причем делать это будут очень грамотно.
Если начнется бой, они будут: прикрывать друг друга, менять позиции и стараться зайти сбоку. И это безо всяких скриптов. Аплодисменты. Вообще об AI можно рассказывать долго. Лучше просто внимательно понаблюдайте за противником в игре. Увидите много интересного.
Основные принципы игры
Бывалые игроки могут пропустить эту главу. Она изменилась серьезно, но это, несомненно, Splinter Cell — и все нововведения органично вписываются в то, что мы знаем о нем, не заставляя нас учиться играть в него заново.
Главный принцип игры — незаметность. Сэм Фишер — не отряд спецназа, и численное преимущество не на его стороне. Потому осторожность превыше всего. Старайтесь не шуметь и всегда держитесь тени. Кстати, теперь определить, услышит вас противник или нет, очень просто: если уровень шума преодолел отметку на соответствующем индикаторе — значит, Сэма слышно. Если нет — никто ничего не заподозрит.
Старайтесь убирать врагов незаметно и всегда прячьте тела в тени. Если их найдут — поднимется жуткая шумиха и сбежится куча народу. Не ленитесь — оттащите тело в укромное местечко. А еще лучше — сбросьте туда, где его никогда не найдут.
Перед тем, как войти в комнату, воспользуйтесь оптическим кабелем, чтобы заглянуть за дверь, а если нет двери, то стрельните внутрь камерой-липучкой. По возможности гасите свет. Практически в каждой комнате есть выключатель. Если нет — можно разбить лампочки. Но это зависит от ситуации. Звук выстрелов может привлечь ненужное внимание.
И последнее: наберитесь терпения. Сначала тщательно обдумайте, а потом действуйте. Игра, как правило, дает вдоволь времени на принятие решения. Правда, иногда ситуация выходит из-под контроля и события начинают развиваться стремительно, вот тут не теряйтесь — действуйте быстро и решительно.
Телодвижения
Если бы Фишер не стал диверсантом, карьера акробата ему была обеспечена. Глядеть, какие трюки он вытворяет, неустанно демонстрируя роскошную анимацию (которая полностью ручной работы, без грамма дорогого и модного нынче motion capture), — отдельное удовольствие, за которое можно заплатить отдельные деньги.
Но мало только видеть. Все приемы нужно знать и уметь использовать. Навыки должны быть отработаны до автоматизма. На протяжении десяти миссий вы как угорелый будете: карабкаться по трубам, заборам, вентиляционным шахтам, резать противника с шумом и без, а также бегать, прыгать и совершать прочие безумства. Поэтому внимательно изучите эту главу, чтобы достойно встретить врага.
Стоя
Передвигаться так придется очень редко. В этом положении Фишер виден издалека и будет «светиться», как луна в безоблачную ночь. И, конечно, — шум при движении. Особенно если перейти на бег. Все приспособления, устройства, боеприпасы, оружие начинают подпрыгивать и бряцать так, что не услышит только глухой. В бою стоячий Фишер — отличная мишень, да еще к тому же снижается кучность при стрельбе.
Перемещаться стоя можно только в случае, если вам нужно куда-то очень быстро попасть или наоборот — сделать ноги.
На корточках
Основной способ передвижения. Сэм в этом положении малозаметен, издает меньше шума, и ему легче найти укрытие. При стрельбе сидя повышается кучность и снижается отдача. Передвигаться на корточках придется большую часть игры.
Даже если Сэма заметили, часто имеет смысл попробовать скрыться на корточках. Есть большой шанс, что, как только вы забежите в тень, вас потеряют из виду. Если же встать в полный рост, очередь из автомата, общая тревога и прочие неприятности гарантированы.
Лазанье
Забираться на все, что возможно и невозможно, Сэм, наверное, обучен с детства. Обладая поразительной ловкостью, он залезает в такие места, где спасовал бы и альпинист. Карабкаться можно как на лестницы, трубы и решетки, так и на менее приспособленные для этого предметы.
Если предмет низкий, подойдите к нему и нажмите клавишу прыжка. Сэм сам заберется на него. Если высота порядочная, то Сэм подпрыгнет и зацепится за край руками. Нажмите «вперед», и он подтянется наверх.
Вися на руках, можно передвигаться, пока позволяет расстояние. Если подползти к противнику и нажать клавишу «использовать» — Сэм резко подтянется, схватит врага за грудки и резко перебросит через перила… дикий крик и звук удара о землю.
Если нужно забраться на лестницу, трубу или решетку — подойдите к ней и нажмите «вперед». Сэм залезет наверх. Если же залезть невозможно, он будет угрюмо тыкаться в препятствие носом.
Точно так же осуществляется и спуск. Причем спускаться (если нужно преодолеть большое расстояние) он будет намного быстрее, чем подниматься. Сэм, как и полагается порядочному спецназовцу, просто заскользит вниз.
Перекатывание
Если при беге (неважно, стоя или сидя) нажать клавишу «присесть» — Сэм выполнит кувырок. Перекатываться имеет смысл, если нужно быстро скрыться в темноте, пока не заметил противник, уйти с линии огня или просто преодолеть светлый участок.
Спуск по натянутому канату
Если запрыгнуть на канат или провод, натянутый под углом, — Сэм схватит его руками и плавно заскользит вниз. Если на другом конце каната находится труба или решетка, Фишер ухватится за нее руками. Если ничего нет — с шумом рухнет вниз.
Спиной к стене
Подойдите к стене и нажмите нужную клавишу (по умолчанию — Q). Сэм прижмется к стене, что сделает его практически незаметным. Противник сможет понять, что рядом кто-то есть, только наступив на Сэма. В остальных случаях беззаботно пройдет мимо.
Иногда Фишер сам прижимается к стене. Это происходит, когда он подходит к узкому проходу.
Повиснув на трубе
Если труба или балка расположена горизонтально, можно выполнить следующий трюк. Подпрыгните — и Сэм ухватится за нее руками. По ней можно передвигаться, перебирая руками. Если нажать клавишу E — Фишер достанет пистолет. Остается лишь прицелиться и нажать на курок.
Повиснув на трубе, нажмите клавишу «прыжок» еще раз. Сэм подтянет ноги и зацепится ими за трубу. В таком положении можно передвигаться, перебирая руками и ногами. При этом Фишер становится менее заметен и легко пролезает в узкие отверстия. Ноги не мешают. Если нажать клавишу E в таком положении, Сэм отпустит руки, достанет пистолет и повиснет на одних ногах.
Но интереснее другой прием. Когда под нашим героем будет проходить противник, нажмите левую кнопку мыши. Сэм схватит врага за шею и резко ее сломает. Если не хотите убивать, а только немножко придушить, — нажмите правую кнопку мыши. Пара секунд в крепких объятиях Фишера — и противник потеряет сознание. От счастья, наверно.
Шпагат
Если расстояние между двумя стенками невелико, можно сделать split jump. Подойдите к стене, подпрыгните — и сразу же еще раз нажмите клавишу «прыжок». Сэм упрется обеими ногами в стенки и будет висеть, пока вы не решите спрыгнуть вниз.
Из этого положения можно вести огонь из любого оружия.
Прыжок сверху
Если Сэм висит на приличной высоте, а под ним стоит противник — нажмите клавишу «присесть». Фишер спрыгнет и оглушит супостата.
Кстати, насчет прыжков с высоты. Чтобы при приземлении не наделать шума, во время падения нажмите эту самую клавишу. Сэм сгруппируется и приземлится тихо-тихо.
Спуск на веревке
Если высота порядочная, а рядом есть маленький столбик — подойдите к нему и нажмите «использовать». Сэм привяжет веревку, упрется ногами в стенку — и начнет спускаться. Если хотите ускорить спуск, нажимайте «прыжок». Фишер будет отталкиваться ногами от стены и скачками спускаться вниз.
Небольшое пояснение: столбики расположены не «абы как». А только там, где они и должны быть по сценарию.
Открывание дверей
Дверь можно открыть разными способами.
- Просто открыть. Сэм поворачивает ручку — и радостно застывает на пороге. Он видит всех. Все видят его.
- Открыть бесшумно. Дверь приоткрывается — и вы можете посмотреть и послушать, что творится в комнате, не заходя внутрь. Чтобы открыть еще немного — нажмите клавишу «вперед». Чтобы закрыть -«назад». Чтобы открыть (или закрыть) сразу, но очень медленно — выберите соответствующее действие в меню.
- Ударом. Сэм с размаха бьет ногой — и дверь открывается нараспашку. Грохота на полкарты. Этот прием полезен, когда противник стоит вплотную к двери — и не собирается уходить. Тогда вы просто сносите строптивца — и он теряет сознание.
Персонажи могут и с Сэмом сотворить такую же шутку. Если подпереть собой дверь и не давать выйти, то в итоге противник разозлится и выбьет ее ногой. Попутно вырубив Фишера.
Рукопашный бой
Перво-наперво: прежде чем лезть в рукопашный бой, постарайтесь захватить противника. Для этого подкрадитесь со спины к ничего не подозревающему врагу и, когда появится меню с действием, нажмите «использовать». Сэм схватит жертву и приставит нож к горлу. После чего несчастный станет тихим и послушным.
Если ему есть что сказать — появится соответствующее меню с действием. Нажмите «использовать», чтобы провести допрос. Ну, противник сказал все, что знал, — или ничего не знает. Что с ним делать дальше?
Можно использовать как живой щит (при этом Сэм двигается очень медленно). Прикрылись жертвой, достали пистолет и открыли огонь. Только учтите — враги не будут стоять и смотреть, а достанут оружие и откроют ответный огонь. И очень быстро живой щит станет мертвым. А если противник очень меткий — то первый мертвым станет Сэм.
Не нужен живой щит? Тогда избавьтесь от него. Если нажать левую кнопку мыши, Сэм ударом колена сломает противнику позвоночник. Труп готов. Только шума много. Кстати, так можно избавляться от тел противников. Подвели к краю пропасти (или борту корабля) и ударили ногой в спину. Тело летит далеко и туда, где его никто не найдет.
Если нажать правую кнопку мыши, Сэм слегка придушит несчастного. И тот потеряет сознание от недостатка кислорода. Без шума и чисто. Если же зажать и удерживать правую кнопку мыши — Сэм придушит противника и сразу же вскинет на плечо. Очень удобно. Больше не нужно бить, а потом подбирать тело и прятать.
Но вот столкновения не избежать. Или просто не хотите красться. Подбежали в упор (неважно -спереди или сзади) и нажали левую кнопку мыши. Сэм всадит нож — и противник, издав тихий вскрик, осядет на пол.
Если хотите не убивать, а просто оглушить — нажмите правую кнопку мыши. Фишер отвесит хук, и несчастный потеряет сознание. Для тех, кто не играл в первую часть игры, небольшое пояснение. Раньше было очень важно — бить спереди или сзади. В первом случае требовалось два удара, чтобы вырубить противника. Во втором — всего один.
Только помните. Как в первом, так и во втором случае — жертва вскрикивает, и это может привлечь к вам ненужное внимание.
Разрезание ткани ножом
Подойдите к ткани или полиэтилену, преграждающему путь, — и нажмите клавишу «использовать». Сэм достанет нож и проделает дыру. Какой материал резать можно, а какой нельзя — Сэм определяет сам.
И, конечно, если дыру увидит противник, он заподозрит неладное и пойдет проверить, в чем дело.
Свист
Если нужно выманить противника с насиженного места, можно посвистеть. Предварительно спрятавшись в темном углу. Услышав подозрительный шум, тот отправится посмотреть, в чем дело. Уйдите с того места, где свистели, и обойдите жертву со спины. Будьте осторожны, враг, «идя на свист», становится очень осторожным и внимательно следит за происходящим вокруг.
Оружие
Пистолет с глушителем
В Splinter Cell пистолет был основным оружием на протяжении всей игры. Винтовка доставалась герою не всегда и была редкостью. Теперь все изменилось. Винтовка дается в каждой миссии, да еще и в трех вариантах. И пистолет уже не так необходим. Но он еще послужит верой и правдой.
Итак, для чего он нужен? Ну, например, отлично подходит для борьбы с лампочками. Против охранников? Да, сойдет. Но только если они стоят на месте и ничего не подозревают. Для чего еще… вам лампочек мало!?
Теперь серьезно. У пистолета убойная сила, точность и скорострельность ниже, чем у винтовки. Для открытых столкновений он не подходит. Да и не для этого был создан. Зато в некоторых случаях он незаменим. Например, из него можно стрелять, повиснув на трубах.
Вообще, старайтесь пользоваться пистолетом как можно чаще. Патроны для винтовки будут на вес золота. Для пистолета они встречаются чаще и не так сильно расходуются. Если противника можно снять из пистолета — действуйте. Сэкономленный патрон для винтовки может спасти вам жизнь.
Штурмовая винтовка
Это уже серьезней. Солидное оружие для солидных людей. Выбор профессионала и мечта любителя. Оборудована глушителем и оптикой. Может стрелять очередями. При стрельбе с оптическим прицелом нужно задерживать дыхание, чтобы унять дрожь в руках. К сожалению, запас сил не бесконечен и очень быстро тает. К тому же после каждого выстрела дыхание сбивается, и его нужно задержать снова.
Все это исключает использование оптики во время перестрелки. Снять одинокого охранника, маячащего вдалеке, — всегда пожалуйста. Пытаться на большом расстоянии вести бой с оптикой — нет, увольте. Нашпигуют свинцом раньше, чем вы подстрелите хоть одного. И проблема не в том, что каждый раз нужно задерживать дыхание. Это бы полбеды. Вторая половина в том, что враги тоже не дураки — постоянно перемещаются, прикрывают друг друга и поливают вас огнем. С маленьким обзором оптики уследить за всеми передвижениями просто нереально.
Множество насадок делают винтовку многофункциональной. К ним относятся: резиновые пули, электрошок, камера-липучка, газовая граната. О них поговорим чуть ниже. Винтовка поставляется в трех вариантах. Базовая комплектация: глушитель, оптика и насадки. А вот дальше будут серьезные различия, они-то и определяют стиль игры.
Есть один нюанс, который нужно упомянуть сразу. Вы не можете использовать второе оружие вместе с насадками. Чтобы включить дробовик или снайперскую винтовку, нажмите клавишу Alt. Сэм проделает хитрые манипуляции с оружием. Готово, можно использовать. Чтобы переключиться обратно на насадки, нужно еще раз нажать Alt.
- Дробовик.
Этим все сказано. Много шума и стрельбы. Много крови. Сэм Фишер становится похож на своего тезку Серьезного Сэма. Если вы всегда считали, что ползать по кустам и оврагам недостойно настоящего мужчины, то это ваше оружие. Дробовик обладает чудовищной мощью и кладет противника с одного выстрела. Но для дальнего боя не годится. Короткая дистанция — его стихия, и в ней он полновластный хозяин.
*** Усиленный вариант винтовки.**
В принципе, та же штурмовая винтовка. Только в этом режиме при стрельбе очередями снижается разброс пуль. Отлично подходит для затяжных перестрелок с несколькими врагами. А так ничего особенного.
- Снайперская винтовка.
В альтернативном режиме усилена оптика. Увеличение не в 1,5 раза, как в обычном режиме, — а все 3. Дальность и точность стрельбы повышаются в два раза. Но в этом режиме не используется глушитель, так что при выстреле будет порядочный грохот.
Теперь давайте разберемся с насадками для винтовки. Их стало меньше, чем в предыдущих частях игры. Вместо двух видеокамер осталось всего одна.
*** Камера-липучка**
Осторожный агент — живой агент. Если в комнате кто-то есть, лучше не полагаться на «авось повезет» — а сначала запустить камеру-липучку и посмотреть, что происходит. Прицельтесь на стену и нажмите альтернативный огонь. Камера прикрепится к стене и выведет изображение на экран OPSAT. Камера-липучка обладает одиннадцатикратным увеличением и может работать в трех вариантах: обычном, ночном и тепловом. Ее можно вращать в разные стороны, чтобы оглядеться.
Еще в нее встроены дополнительные возможности. Она может свистеть — привлекая тем самым внимание противника. А может выпустить струю газа: наглотавшись его, враги уснут крепким сном. Если газ не использовать, камеру-липучку потом можно подобрать и использовать еще раз. Используется это устройство в основном для разведки, но порой вам пригодятся и другие его возможности.
*** Резиновые пули**
Разогнанное до невероятной скорости резиновое кольцо, попав в противника, отключает его надолго. До конца миссии точно. Стрелять нужно в туловище или голову. В противном случае вы только выдадите свое месторасположение и раззадорите врага.
Резиновые пули хороши, когда подкрасться к охраннику не удается — а отключить нужно обязательно. И не поднимая шума. Еще их можно использовать, чтобы избавиться от надоедливых мирных граждан. Которых, как известно, убивать не рекомендуется.
*** Электрошок**
Действует примерно так же, как и резиновые пули. Попав в тело, электрошок выпускает заряд тока, который приводит к параличу мышц. Но есть пара серьезных отличий. Если несколько человек стоит в воде — цельтесь рядом с ними. Разом отключите всю компанию. В отличие от резиновой пули, электрошок вырубает противника независимо от того, куда вы попали — в голову или мизинец. Используется для того же, что и резиновые пули: обезвреживания охранников и мирных граждан.
Впрочем, электрошок можно использовать и во время перестрелки. Первое достоинство: при выстреле он не издает шум — и тем самым не выдает ваше местоположение. Второе достоинство: попадание в любую часть тела всегда вызывает потерю сознания. Скажем, охранник спрятался за колонну, и оттуда торчит лишь его ступня. Из винтовки подстрелить не удастся. Пуля лишь ранит — и охранник уползет за колонну целиком. Лучше стрельнуть электрошоком. Шума нет — а враг обезврежен.
*** Газовая граната**
Незаменимая вещь, если нужно достать противника, спрятавшегося за углом. Стрельнули под ноги, подождали пару секунд — и пошли подбирать тело. Срабатывает не сразу, а через какое-то время. Противник может услышать или увидеть гранату и отбежать в сторону. Она рикошетит от стенок и пола, что можно использовать для закидывания за угол.
[[BREAK]]
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Экипировка
Гранаты
Осколочная граната
Довольно бестолковая штука. Противник практически всегда успевает заметить ее и отбежать на безопасное расстояние. Лучше использовать винтовку — так надежней. В целом используется во время штурма — для закидывания за угол и в небольшие помещения, где некуда спрятаться.
Светошумовая граната
Пользы от светошумовой гранаты намного больше, чем от осколочной. Лучше всего использовать против двух-трех противников. Кинули из-за угла в комнату — дождались взрыва. Пока они трут глаза, выскочили из-за угла — и положили всех из винтовки. Только нужно быть осторожным при броске — и успеть спрятаться самому. Иначе ослепнут не только противники, но и Фишер.
Дымовая граната
Дымовая граната реально пригодится только в бою. Теоретически можно представить ситуацию, когда Фишер, прикрываясь завесой дыма, прокрадывается мимо охранников — но на практике это невозможно. Умненький противник, завидев дым, очень заинтересуется — кто же его сделал. И начнет усилено искать виновника.
Зато в бою — самое то. Допустим, охранники заняли оборону и ждут, когда покажется Сэм. Кидаете гранату и ждете, когда клубы дыма создадут непроницаемую пелену. Из-за нее ничего не видно. Но это ненадолго. Выходите из укрытия, включаете тепловые очки — и сквозь дым методично отстреливаете супостатов по одному.
Прибор подавления
Используется для наведения помех на электрические приборы: начиная с лампочек и заканчивая камерами слежения. Раньше это был отдельный прибор. Теперь его прикрепили к пистолету.
Способ использования прост. Достали пистолет, нацелились и нажали кнопку альтернативного огня. Пара секунд — и прибор на время выходит из строя. При этом батарея устройства разряжается, и нужно некоторое время на восстановление. Потом прибор можно использовать снова.
Устройство для подавления — универсальная штука. Оно пригодится вам на протяжении всех миссий. Первое важное его назначение — это отключение видеокамер. Их теперь нельзя уничтожить, придется выкручиваться при помощи этого устройства. Второе — будем отключать лампочки и прочие электроприборы. Агрегат пригодится, чтобы миновать освещенный участок или привлечь внимание охранника. Увидев, что погас свет, он пойдет проверять — что случилось. В этот момент его можно брать.
Отмычки
Если дверь заперта на замок, надо использовать отмычку, чтобы ее открыть. Подойдите к двери и выберите соответствующий пункт из меню действий. На экране появится изображение замка в разрезе. Теперь нажимайте клавиши «вперед», «назад», «вправо», «влево», чтобы найти нужную вибрацию. Когда язычок задергается, нажмите клавишу несколько раз — чтобы его поднять. Потом переходите к следующему.
На взлом замка уходит много времени, которого иногда попросту нет. В этом случае можно вскрыть замок ножом. Выбираете соответствующий пункт из меню действий. Пара ловких движений — и дверь открыта. Правда, останутся следы взлома. Если охранники подойдут близко, то заподозрят неладное и начнут прочесывать местность.
Взлом компьютеров и электронных замков
Теперь компьютер — это не источник бесплатной информации. Чтобы извлечь данные, придется взломать систему защиты. То же касается сканеров и дверей с электронными замками. Зато больше не придется искать добровольца с единственно верным глазом, чтобы открыть дверь. Сэм сам умеет.
Если взламываете компьютер — выберите самый верхний пункт в меню; если замок или сканер — соответствующий пункт из меню действий. Появится некий электронный прибор. Слева меню с числовыми комбинациями. Одна из них верная и отключает систему защиты. Можно попытать счастья и выбрать наугад. Но шансы, что вы угадаете, маловаты.
Справа небольшой экран, на нем вспыхивают и гаснут цифры. Наверху экрана — полоска со временем. Когда она обнулится — поднимется тревога. Дождитесь, когда загорится цифра. Быстро перескочите на нее — и нажмите клавишу E. Часть комбинаций на экране отсеется. Ждите следующую цифру — и опять жмете клавишу. И так далее, пока слева не останется единственная комбинация.
Постоянно жать клавишу E — не получится. Количество нажатий ограничено. Если нажали (неважно — правильно или нет), то на одну попытку стало меньше. Их количество зависит от конкретной системы защиты. Если вы не успели взломать систему защиты — поднимется тревога.
Оптический кабель
Чтобы посмотреть, что происходит в комнате, не открывая дверь, — просуньте под нее оптический кабель. Его можно покрутить в разные стороны и включить ночной, тепловой или обычный режим видения. Обзор маловат, но понять, есть кто-нибудь в комнате или нет, можно.
Очки ночного видения
Очки ночного видения — незаменимая в игре вещь. Они улавливают малейший свет и увеличивают яркость картинки. Мир вокруг становится черно-белым, а яркий свет создает сильные помехи и не позволяет что-либо увидеть.
Большую часть времени Сэм пребывает в темноте. Поэтому и очки ночного видения будут использоваться чаще всего. Часть врагов также обзавелись этим ценным прибором, поэтому темнота не всегда будет надежным укрытием. Их можно опознать по красному лучу, исходящему от устройства.
Тепловые очки
Тепловые очки используются не так часто, как предыдущие. Но тоже очень полезны. Принцип действия у них следующий: они улавливают исходящее тепло и превращают его в видимый цвет. Чем выше температура объекта, тем ярче он будет окрашен.
Способов применения тепловых очков множество. С их помощью можно увидеть силуэт противника сквозь ящики, двери и тонкие стенки. Они полезны при плохой видимости — например, из-за пара или дыма, а также для ориентировки на местности.
В тепловых очках очень удобно вести перестрелку. Противник виден, как на ладони, — его выдает тепло тела — а предметы, которые не дают тепла и окрашены в синий цвет, не отвлекают внимание. Причем легко понять, стоит противник за колонной или высунулся. Если он спрятался за объектом — цвет тела будет тусклым, высунулся — станет ярким.
Только не пытайтесь использовать очки, когда вокруг бушует огонь или есть предметы, выделяющие много тепла (например, тепловые котлы). Будет видна лишь дикая какофония красного и желтого цветов.
Электромагнитные очки
На самом деле никакие они не электромагнитные. Они лишь улавливают и отображают магнитное поле, излучаемое электроприборами. В этом режиме мир тускнеет и становятся видны электрические приборы. Зато ничего другого не видать. Электрические очки можно использовать, чтобы обнаружить камеру. В остальных случаях они вообще не нужны.
Аптечка
Аптечка восстанавливает определенное количество здоровья. В отличие от прошлых частей, вы тратите ее не всю разом — а за несколько приходов. Очень удобно. Особенно если Сэма слегка зацепили.
Забавно выглядит процесс потребления. Фишер открывает аптечку, храбро пьет непонятные лекарства, даже не прочитав название, — и довольно кряхтит. Вот это агент.
OPSAT
Миникомпьютер и энциклопедия «в одном». Здесь отображаются задания на миссию, дополнительные сведения и краткая информация по оборудованию и оружию. Но самое главное — карта. Сделано неудобно, но придется учиться пользоваться — без карты местности со всеми входами, выходами и тайными лазейками нам не обойтись.
Всегда изучайте ее перед миссией и во время оной. Благодаря ей вы всегда будете знать, куда какой проход ведет и куда нужно идти.
Настенные мины
В настенной мине используется детектор движения, который активирует заряд, когда кто-то начинает двигаться. Правда, мины чаще придется не устанавливать, а снимать. Враги просто обожают минировать проходы.
Обнаружить мину можно по характерному «пиканию». Чтобы ее обезвредить, нужно двигаться очень медленно и подходить сбоку. Обезвредив устройство, вы получаете его в полное свое распоряжение. Можете использовать для своих целей. Только помните, что грохота от взрыва — на полкарты. Никак не меньше.
Бутылки и банки
Разбросаны по всему уровню, и все, что нужно, — это внимательно смотреть по сторонам. Используются для отвлечения охраны. Подняли банку — и кинули в дальний угол. Озабоченные шумом охранники пойдут проверять, что случилось. А если бутылка стеклянная — ею можно оглушить противника, кинув в голову.
Бинокль
Бинокль может работать во всех четырех режимах видения: обычном, тепловом, ночном и электромагнитном. Помимо основной задачи — обзора местности издалека, из темного и уютного угла — им можно сканировать различные объекты. Если объект — компьютер, то с него можно скачать информацию. Вот так. Быстро и безопасно.
Обычно это нужно, только если требует начальство. Номер просканировать на машине или еще чего. Да, один раз компьютер взломать.
Прохождение
Как уже говорилось, Splinter Cell стал еще более нелинейным. Практически в каждую точку на карте можно попасть несколькими способами. Поэтому, если вы «пойдете другим путем», есть вероятность, что встретите противника не там, где он обозначен в тексте. Разумеется, все обходные пути указаны и разобраны в прохождении, но все равно ситуация может складываться немного по-разному.
К тому же большую роль играет то, как вы проходите тот или иной участок. Тихонько вырезая врагов, снимая с винтовки или просто проскальзывая в тени. Это тоже может наложить свой отпечаток на действия противника — и в дальнейшем ситуация может сложиться иначе.
Теперь о собственно прохождении. Разные карты взывают к разной тактике. На одной я брал врагов штурмом, на другой — тихо вырезал их, отсиживаясь в тени. Единственное, что я делал всегда, — не оставлял ни одного противника. Аргумент очень прост. Если нет народа — никто не сможет поднять тревогу. Или заметить что-то неладное.
Но это не значит, что и вы должны делать именно так — и никак иначе. Играйте, как вам нравится. Эта игра того достойна. Но если вы где-то застряли — прохождение поможет вам. Но никогда не забывайте — это лишь один из многих способов решения проблемы. И последнее. Невозможно осветить все, что в этой игре достойно внимания, поэтому второстепенные задания в миссиях мы оставляем вам для самостоятельного изучения, в качестве домашнего задания и полезной разминки для ума. Впрочем, я рассчитываю еще вернуться к этой игре в «Советах мастеров».
Lighthouse
Путь с пляжа один. Идите налево и по скалам забирайтесь наверх. Пройдя туннелями, вы выйдете к мосту. Вскоре на противоположной стороне появятся двое охранников. Один перейдет мост, а другой останется на той стороне. Уловив момент, подкрадитесь сзади и вырубите противника. Его напарник, услышав подозрительный шум, пойдет проверить, в чем дело. Подпустите поближе — и пускайте в расход.
Теперь мы можем пойти двумя путями. Через мост или в обход по скалам. Выбираем второй. В комнате вы обнаружите беззаботного часового. Достаньте пистолет и заглушите электрогенератор в углу. Охранник пойдет проверить, в чем дело. Оглушите его и спрячьте тело. Двигайтесь дальше.
По коридору вы дойдете до лестницы. Кстати, если бы вы пошли через мост, вы бы сразу вышли к ней. Забирайтесь наверх. В комнате внизу пытают заложника. Его не спасти, поэтому можете не дергаться. Спуститесь и подождите, пока разойдутся охранники. Один пойдет к вам. Оглушите его и заходите в комнату.
Второй противник сидит в каморке и слушает радио. Вырубите его ударом сзади. Больше здесь делать нечего, поэтому выходите на улицу. Не забудьте запереть за собой дверь, иначе часовой заподозрит неладное.
Идите к палатке и включите тепловые очки. Подождите, пока охранник выйдет на улицу, поговорит и вернется назад. Разрежьте ткань и заходите внутрь. Захватите несчастного и тихонько оглушите. Потом пускайте в расход и второго часового. В принципе, отсюда можно залезть на башню и сразу двигаться к маяку. Но так вы пропустите много интересного.
Идите в следующую часть лагеря. Дождитесь, когда двое часовых закончат разговор, — и глушите того, кто отправился патрулировать местность. Ко второму незаметно не прокрасться. Подойдите как можно ближе, а потом бейте ножом в бок.
Заходите в башню. На втором этаже еще двое. Один спит. Другой смотрит телевизор. Первого пускайте в расход ударом сзади. После прирежьте спящего. Идите по стене. В следующей комнате сидит нужный человек. Захватите его и устройте допрос. Когда он поведает, что нужно, — оглушите и спрячьте тело.
Выходите на улицу. Подождите, пока вниз спустятся два охранника. Один встанет у стены, а другой отправится дальше. Глушите первого и следуйте за вторым. По пути вы услышите ругань рабочего. Сверните направо и подождите, пока он проделает дыру в стене. Затем захватите и устройте допрос. К этому пролому мы еще вернемся. А пока догоняйте ушедшего охранника.
Он будет стоять внизу. Пускайте его в расход и возвращайтесь назад к пролому. Через него вы попадете на утес. Оттуда снимите часового у маяка. Расстояние большое, но попасть в голову реально. Главное — как следует прицелиться. После запрыгивайте на канат и спускайтесь вниз.
Зайдите в маяк и захватите радиста. Выпытайте у него информацию и оглушите. Теперь по лестнице наверх. Оказавшись на крыше маяка, подождите, пока отойдет охранник, и выходите наружу. Перелезайте через перила и подбирайтесь к нему поближе. Как только он встанет напротив вас, выкидывайте вниз. Теперь отключите свет и вызовите вертолет.
Cargo Ship
На палубе рядом с вами шатаются два матроса. Того, что стоит у перил, пока не трогайте. Займитесь вторым. Захватив его, устройте допрос — а после оглушите. Дождитесь, пока второй матрос закончит говорить с охранником. Затем придушите и его.
Когда охранник внизу пойдет патрулировать — следуйте за ним. Придушите и спрячьте тело в укромном уголке. Теперь идите на правую палубу и спускайтесь вниз. Спящего охранника можно и не трогать. А можно тихонько прирезать. Спуститесь вниз по лестнице, а потом перебирайтесь по ящикам на другую сторону.
По лестнице залезьте наверх и идите по коридору до конца. Зайдите в мастерскую и оглушите рабочего. Теперь придется немного поползать. Залезайте в вентиляцию и ползите до конца. У выхода включите тепловые очки и дождитесь, пока отойдет охранник. Вылезайте и спрячьтесь в темном углу. Когда охранник закончит говорить с рабочим, подпустите его поближе и без лишнего шума пускайте в расход. После спускайтесь вниз и пристукните рабочего.
Спрячьте тела в темных углах и выходите из зала. В коридоре загляните в комнату справа. В ней обнаружится куча ящиков. По ним забирайтесь наверх. Обнаружив коробку, обследуйте ее и выбегайте в коридор. Спрячьтесь в темном углу и ждите. Вскоре появятся два охранника. Подождите, пока они пройдут мимо вас, — а после душите по одному.
Идите дальше по коридору. В машинном отделении два охранника и механик. Охранники наверху, механик бродит между генераторов. Подкараульте его у двери — и спрячьте тело в темном углу. После отправляйтесь наверх. Второй охранник поднялся на уровень выше. Оглушите первого и продолжайте подниматься.
Выйдя из машинного отделения, сверните в коридор справа. Там бродит часовой. Оглушите его и идите к комнате в конце коридора. Там вы найдете еще один ящик. Исследуйте его и возвращайтесь назад. Поднимайтесь по лестнице. В комнате воспользуйтесь компьютером (что стоит без дела?). Теперь есть два варианта. Дождаться охранника, оглушить его — а после разобраться с механиком в боковой комнате. Далее обследовать стол в комнате.
Либо заползти в вентиляцию у двери и по ней добраться до комнаты с механиком. Дождитесь, пока уйдет охранник, и обследуйте стол. В любом случае — далее выходите через дверь в коридор. Оказавшись в коридоре, идите на палубу. Или сначала загляните в каюту слева. Там найдете аптечку.
Можно выбрать два пути — либо сразу идти к капитанской рубке, либо подняться на один пролет и пойти в дверь. Второй способ труднее вначале, но зато проще под конец. Именно его и рассмотрим.
Оказавшись в комнате, посидите у двери и дождитесь, когда закончат разговаривать два охранника. Один останется стоять у стенки. Другой пойдет в боковую комнату. Через некоторое время он вернется назад и свернет в соседний коридор. Следуйте за ним и ломайте шею. Потом вернитесь назад и пристрелите второго охранника.
Вернитесь в коридор. Справа будет дверь, ведущая на ярус выше. Если пойти прямо, то попадете в комнату с двумя охранниками. В принципе, их можно не трогать и сразу идти наверх — но если есть желание… Подойдите к комнате, выключите свет (выключатель на стене) и сразу бегите в закуток справа. Охрана всполошится, зажжет осветительные шашки и пойдет смотреть — кто же потушил свет. Фишера в укрытии заметить не должны.
Как только они пройдут мимо, выползайте из укрытия и хватайте замыкающего. Потом сразу доставайте пистолет — и снимайте первого охранника. Больше здесь делать нечего, поэтому поднимайтесь наверх.
Наверху коридор разветвляется. Справа кухня. Там пока делать нечего, поэтому идите прямо. В одной из кают включен магнитофон. Там отдыхает механик. Если хотите, можете пустить его под нож. Хотя нужды в этом нет. Лучше — сразу по лестнице к капитанской рубке.
В ней несут вахту два моряка. Подождите, пока они закончат разговаривать, и подкрадывайтесь сзади. Один из них сообщит, где можно найти Lacerda. Спускайтесь обратно и идите к кухне.
Там сидят двое охранников и Lacerda. Спрячьтесь в комнате справа и дождитесь, когда они закончат разговаривать. Lacerda пойдет к холодильнику за пивом. Захватите его и тихонько выходите из кухни. В коридоре допросите — а после прикончите. Можете добить охрану, но толку от этого нет. Пускай живут.
Возвращайтесь в капитанскую рубку и выходите на палубу. Кстати, именно сюда вы и попали бы, если бы поднялись по лестнице до самого верха. Идите вбок. На этой стороне несут службу трое охранников. Проследите их маршруты — а после перебейте по одному. Наверху можно зайти в радиорубку и просмотреть почту в компьютере. Только сначала придется избавиться от охранника.
Выход уже близок. Спускайтесь вниз по лестнице. Внизу на палубе бродят трое охранников. Если хотите — прикончите и их. Но лучше сразу поднимайтесь по лестнице сбоку и вызывайте вертолет.
Bank
Вам нужно проникнуть в банк, не поднимая шума. Но трое охранников во дворе явно вам в этом мешают. Можно их просто обойти, но для надежности лучше зачистить местность. Кстати, двигаться нужно как можно тише. Иначе Фишера заметят, сработает сигнализация — и зажгутся прожектора. Что не нужно.
Подождите, пока охранники закончат разговаривать. Теперь, когда они ходят поодиночке, их вырезать гораздо проще. Проблему может создать лишь третий, стоящий у стенки. Его придется выманить на свист — а потом тоже прирезать.
Двор чист. Идите в подворотню справа. Ее также нужно пройти незаметно. Камеры слежения. Дойдя до тупика, забирайтесь по лестнице на крышу. Зайдите в генераторную и отключите сигнализацию. Одно окно открыто. Идите к нему и спускайтесь вниз.
Еще одна проблема — лазерные лучи. Их можно на время отключить при помощи устройства подавления на пистолете. Глушите лазерный луч у двери и выходите в холл. Спящего охранника не трогайте. Пускай храпит на здоровье. Идите к главному входу. Там в кабинке охраны сидит часовой. Прирежьте его и взломайте компьютер. Вам станет известен код от дверей.
Вообще кодов в этой миссии множество, поэтому нет смысла подробно рассказывать, где и какой добыть. Просто взламывайте все компьютеры и допрашивайте охранников. В крайнем случае — любую дверь можно вскрыть. Так что можно обойтись и без кодов.
Теперь вернитесь к спящему охраннику и взломайте систему защиты на двери. Из-за угла погасите вывеску «Exit» и бегите к двери, над которой установлена камера. Заходите в комнату. Через нее можно попасть во двор. «На всякий пожарный» сразу взломайте дверь — потом понадобится быстро удирать.
Возвращайтесь назад в коридор. Как только откроете дверь, опять погасите вывеску — и дожидайтесь охранника. Не давайте ему зайти в комнату. В противном случае придется вскрывать дверь. Захватите его в коридоре и устройте допрос в тихом месте (не забывайте про камеру). Так вы узнаете еще один код. После оглушите собеседника и спрячьте тело.
Вернитесь в коридор и двигайтесь дальше. Слева будет комната наблюдения. Там сидят трое. Откройте дверь (нужно ввести код) и захватите стоящего охранника. Придушите его — а после хватайте второго. С третьим можно не церемониться — всадите ему пулю в голову. Взломайте компьютер и «слейте» информацию.
Выходите в коридор и идите в комнату справа. Чтобы открыть ее, вам нужно ввести код. В кабинете обыщите ящики стола, взломайте компьютер и используйте пульт на стене. Всего таких пультов три штуки. Ими всеми нужно воспользоваться. Осталась последняя неисследованная дверь. Через нее вы попадете на улицу. Захватите часового внизу и устройте ему допрос.
Больше здесь делать нечего, поэтому возвращайтесь к спящему охраннику. Идите к двери на противоположной стороне. Из холла погасите лампочку и бегите к двери с камерой. Пока вы стоите вплотную к стенке — вас не видно. Используйте оптический кабель, чтобы осмотреть комнату. Дождитесь, когда отвернется охранник, заходите и хватайте сзади. Его напарника просто пристрелите. Спрячьте тела и взломайте компьютер. Еще немного информации.
Выходите из комнаты и идите в дверь слева. Поднимайтесь по лестнице и привлеките внимание часового. Когда он подойдет — вырубайте ударом сзади. Теперь нужно пройти через зал. Но там куча лазерных лучей. Отключать пистолетом — никакой энергии не хватит. Нужно искать обходной путь. Подойдите к стенке и подпрыгните. Фишер уцепится за бордюр. По нему перебирайтесь до противоположного конца зала.
Если есть желание, можно сползать к компьютеру. Сначала по бордюру (но уже по другой стенке), потом отключите луч — и тем же путем обратно. Если желания нет — идите в другой зал.
В нем лазерных лучей еще больше — и бордюра нет. Зато есть охранник. Его не трогайте, а внимательно присмотритесь — когда он подходит к лазерным лучам, они отключаются. И через некоторое время включаются. Как только он дойдет до вас и развернется — следуйте за ним. Пройдя лучи — ликвидируйте его и двигайтесь дальше.
Как только заметите комнату безопасности (большая стеклянная комната — ни с чем не спутаете), сворачивайте в помещение справа и вырубите в ней свет при помощи устройства подавления. Вокруг установлена парочка камер. А попадаться в объектив не в стиле Фишера.
Охранника в комнате безопасности бесшумно вырубить не получится. Поэтому доставайте винтовку и нагло «валите». В комнате несколько компьютеров. Взломайте их и получите много информации плюс отключите все камеры. Больше их можно не опасаться. Главное — не забудьте использовать пульт на стене. Остался последний. Благо он находится недалеко, в соседней комнате.
Пора наведаться в хранилище денег. Оно находится рядом с постом, где сидели трое охранников. Но вернуться назад старым путем не получится — мешают лазерные лучи. Выходите на балкон и перелезайте через перила. Прыгайте вниз. Фишер уцепится за бордюр. Прыгайте еще раз.
Узнали дворик? Бегите к комнате охраны. Ранее запертая дверь открыта. Заходите внутрь. Бежать к сейфу рано. Сверните к камерам хранения и заберите документы из ячейки (номер скажут по радио). Теперь к сейфу. Грабить запасы Панамы.
Чтобы открыть сейф, установите два устройства по бокам от двери. Теперь нужно вскрыть замок. Это дело не такое сложное, как может показаться. Подняли одну личину замка — подождали секунду (если начать поднимать сразу несколько — придется начинать все начала). Потом подняли вторую. И так далее.
Когда замок будет открыт — установите взрывчатку на дверь. Отбегите подальше — и жмите кнопку взрывателя. Хранилище залило водой, но это уже не ваши проблемы. Сначала используйте компьютер, чтобы взять информацию. Потом забирайте деньги с полки.
Больше в банке делать нечего. Пора уносить ноги. Когда будете выходить из хранилища, сработает сигнализация. Все нормально. Так задумано. Бегите к запасному выходу (через главный не пройти) и возвращайтесь к месту, где начали уровень. Подойдите к стене и спуститесь по веревке.
[[BREAK]]
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Penthouse
В этой миссии нельзя убивать мирных граждан и полицейских. Америка все-таки — не какая-нибудь там страна третьего мира. Не слушайте инструкции по радио и сразу выходите из-за контейнера. Пока полицейский не успел далеко уйти — хватайте его и устраивайте допрос. После оглушите и спрячьте тело в темном углу.
Теперь нужно проскользнуть мимо охранника напротив прожектора. Залезьте на мусорный бак у стены и при помощи устройства подавления вырубите свет. Охранник всполошится, зажжет осветительную шашку и пойдет смотреть, что случилось.
Пока он осматривает угол, пробегите у него за спиной. Обходите грузовик и подкараульте охранника. Устранив его, заходите в дом. У лифта стоит механик (или полицейский?). Неважно — оглушите его и спрячьте тело. Вскоре появится его напарник — он идет проверять, куда подевался товарищ. Вырубайте и его.
Заходите в лифт и залезайте на крышу. Теперь по лестнице наверх. Когда преодолеете полпути — кто-то вызовет лифт. Подождите, пока он подъедет поближе, и спрыгивайте на крышу. Так вы окажетесь на последнем этаже. Выходите на крышу. У вертолета разговаривают трое полицейских. Подождите, пока они закончат беседу, и вырубайте по одному. Теперь лезьте на вывеску. С нее запрыгивайте на канат и по нему скользите к противоположному дому.
Выгляните из-за угла — и дождитесь, когда отвернется охранник. Перелезайте через перила и хватайте его сзади. Устройте допрос — а потом вырубите. Заходите в коридор. Не трогайте охранника у лифта. За ним наблюдает товарищ из соседней комнаты. Как только вы потянетесь к его шее — сбоку откроют огонь.
Есть другой путь. Разрежьте пленку, закрывающую проход в комнату, и заходите внутрь. Теперь залезайте в вентиляцию. Через нее вы выберетесь в коридор. В нем уже нет охранника: он и его товарищ, который стоял у лифта, отправились смотреть, кто разрезал пленку. Скоро они пойдут обратно. Сначала один, а через пару секунд — второй. В следующей комнате сидит одинокий полицейский. Оглушите его и слейте информацию с компьютера.
Выходите на улицу. Прежде чем двигаться дальше, внимательно посмотрите на стену. На ней установлена камера ночного видения. Два момента. Во-первых, не попадайте в объектив. Иначе поднимется тревога. Куда направлен объектив камеры, можно узнать, включив очки ночного видения. Вы увидите характерный луч. Вот в него и не попадайте. Во-вторых, каждую камеру (а всего их шесть) нужно взломать.
Двигайтесь вдоль стены и взламывайте камеру. Одна готова. Теперь глушите ее устройством для подавления и бегите вверх по лестнице (к этой лестнице потом нужно будет вернуться). Ступайте в комнату слева. Там сидит охранник и слушает музыку. Выключите свет и вырубайте его, когда он подойдет поближе.
Затем вылезайте через окно на балкон и подкараульте охранника. Быстро отключите его и спрячьте тело. Через пару секунд появится его коллега. Поступите с ним так же. Теперь идите на площадку. За ней наблюдает камера. Используйте устройство подавления, чтобы отключить ее. Потом бегите к ней и взламывайте. Вторая готова.
Заходите в большой зал. В нем также установлена камера. Плюс у колонны стоит охранник. Вырубайте камеру и, пока она не работает, хватайте охранника и утаскивайте его в коридор. Там оглушите и спрячьте тело. Вернитесь назад и опять отключите камеру. Не забудьте взломать. Это была третья. Есть еще одна. Она находится в коридоре, который ведет к лифту. Что делать — вы знаете. Четвертая.
В эту шахту лифта вам еще придется вернуться. Именно в ней находится точка эвакуации. Кстати, если забраться в шахту лифта, оттуда можно попасть в вентиляционную шахту. Она приведет вас в комнату с аптечкой. Сама комната находится рядом с большим залом. Впрочем, в него и нужно вернуться. Опять отключайте камеру на стене и поднимайтесь на второй этаж по винтовой лестнице.
Комната, в которой установлены компьютеры, находится под наблюдением камеры. Отключите и взломайте. Пятая камера «в порядке». В ванной (она находится напротив компьютеров) делать нечего, поэтому бегите в дальний коридор.
Выключите свет и подойдите к двери. Сквозь нее слышен разговор охранников. Замрите у стенки и подождите, пока выйдет один из них. Он насторожится, что нет света, — и начнет медленно обыскивать коридор. Оглушите его. Откройте дверь, отключите камеру над ней и, пока она не работает, хватайте охранника у окна и утаскивайте его в коридор. Потом вернитесь в комнату и проделайте знакомые манипуляции над камерой. Это была камера шестая, она же последняя. Отлично.
Вернитесь в комнату с компьютерами и идите в коридор справа. Попав в комнату безопасности, используйте компьютер, чтобы разблокировать дверь. Теперь возвращайтесь к лестнице и идите во вторую дверь. Оказавшись на улице, подождите, когда из-за угла покажется охранник. Вырубите его и оттащите тело в темный угол. Будьте осторожны и не попадитесь на глаза часовому в окне. Он смотрит в него не постоянно, но может случайно заметить.
Вообще с охранником во дворе можно поиграть в кошки-мышки. Делается это так. Забираетесь по трубе у двери — и по канату катитесь до генераторов. Вырубаете свет. Охранник начинает паниковать. Можно брать его голыми руками.
Теперь нужно попасть в дом. Можно пойти через дверь или окно. Сначала рассмотрим второй путь. Залезаете на маленькую пристройку перед окном и медленно лезете внутрь. Медленно — потому что на стене установлена бомба. Если хотите, то можете ее разминировать. Хотя она нигде не пригодится.
В комнате дождитесь охранника и, захватив его, устройте допрос. Потом просмотрите компьютер. На этом этаже еще один противник. Он сидит на унитазе в уборной. Вырубите его электрошоком. Теперь очень медленно подойдите к стиральной машине и разминируйте бомбу. Откройте люк вентиляции и залезайте внутрь. По нему вы попадете в комнату с Zherkezhi.
Вернемся к первому способу проникновения в дом. Открываете входную дверь и заходите в прихожую. При помощи оптического кабеля посмотрите через вторую дверь. За ней стоит охранник. Открывайте и душите его. Либо открывайте дверь ударом плеча. Она зашибет противника. Хотя есть большая вероятность, что на шум сбегутся все обитатели второго этажа.
Можно еще сходить на кухню (не забудьте разминировать заряд в дверях) за гранатами. Хотя они уже не нужны. Миссия скоро закончится. Далее идите к двери с кодовым замком. Ломайте защиту или вводите пароль.
Вы оказались в комнате с Zherkezhi. Поговорите со стариком. Не надо его ни душить, ни расстреливать. Он мирный. Из разговора выяснится, что Zherkezhi — вовсе не человек, а компьютер. Причем очень древний, и одному запустить его не удастся.
Долго говорите со стариком, пока он не согласится помочь и не займет место рядом с сервером. Кстати, не нужно стрелять. Иначе дед обидится и уйдет. А одному запустить эту рухлядь очень сложно.
Итак, вам нужно запустить сервер. Подойдите к системному блоку (это большой ящик, смахивающий на стиральную машину) и нажмите кнопку. Теперь бегите к трем ящикам слева. Как только на одном из них замигает кнопка — нажмите на нее. Потом так же вторую и третью. Оставшиеся активирует старик.
Компьютер с треском запустится, покряхтит и выплюнет пачку перфокарт. Заберите их и бегите в шахту лифта. К точке эвакуации.
Displace
Опять Америка. Снова Нью-Йорк. Теперь убивать вообще никого нельзя. Выбегайте из тупика. В дальнем углу площадки болтают охранник и механик. Пока они заняты, подберитесь к ним как можно ближе. Закончив разговор, охранник начнет обходить местность. Оглушите его, а после захватите механика. Тот поделится информацией. Дерните рубильник и идите к большому вентилятору. Взломайте люк и спускайтесь вниз.
По вентиляции вы доберетесь до комнаты, в которой разговаривают два чиновника. Подождите, пока они закончат болтать, и спуститесь вниз. Поиграйте с выключателем у дверей. Правда, мило?
Выходите в коридор и идите в операционную комнату (путь к ней указывает табличка). В ней взломайте компьютер и вырубите охранника. Спрячьте его тело в самый темный и дальний угол. Иначе потом проблем не оберетесь.
Спуститесь вниз и обыщите все комнаты (только не заходите в дверь с табличкой «Exit»). В одной из них будет стоять рабочий. Захватите и допросите его. Возвращайтесь обратно наверх и идите к двери с электронным замком.
Как только вы подойдете к ней, один из чиновников из кабинета сделает прозрачной одну половинку дверей. Заранее спрячьтесь за вторую дверь, чтобы не засветить Фишера. Когда они отойдут, вскрывайте замок и идите за ними.
Не прошли трех метров и опять остановились. Прижмитесь к стенке. Поговорив, они развернутся и пойдут обратно — в операционную комнату. Следуйте за ними. Сначала захватите одного и быстренько допросите. Потом хватайте второго.
Не забудьте взломать чемоданчик, который постоянно таскает с собой седовласый. Итак, одна задача выполнена. Пора двигаться дальше. Нужно попасть в серверную комнату. Можно пойти к двери с табличкой «Exit». Если верить карте, именно через этот зал самый короткий путь.
Только это не так. Но попытка пройти понизу — не пустая трата времени. Сюда вам придется вернуться позже. Зал патрулирует охранник, плюс установлена камера слежения.
Когда охранник будет проходить к вам спиной — глушите камеру; а после вырубайте охранника. Спрячьте тело и бегите к двери. Взломайте замок и заходите внутрь. Черт подери — тупик. Вернитесь назад и поднимайтесь по лестнице.
Знакомый коридор. Теперь нужно выманить охранника с поста. Погасите вывеску «Level 2» при помощи устройства подавления. Он пойдет посмотреть, в чем дело. Подманите его еще поближе. Например, покажите хитрую морду Фишера и спрячьтесь за стенку. Когда он заглянет за угол — дайте коленом под дых.
Спрячьте тело и выгляните из-за угла. Внимательно осмотрите коридор. На стенке установлена камера слежения. Заглушите ее и бегите к посту. Взломайте компьютер и скачайте данные.
Теперь нужно решать, куда двигаться дальше. Правая дверь ведет в туалет. Там аптечка. Центральная — в коридор, перегороженный лучами. Левая — в спортивный зал. Вам туда.
В спортивном зале — охранник и техник. Охранник бродит по коридору. Чтобы легче было его обезвредить — погасите свет прежде, чем заходить. Техника просто стукнете по голове сзади. Скачайте информацию с компьютера и спрячьте тела. Теперь залезайте в вентиляцию.
Оказавшись в тире, скачайте информацию с компьютера и вырубите механика в тире. Через тир можно попасть в вентиляцию. Но мы пойдем другим путем. Все равно оба приводят в одно место. Поднимитесь вверх по лестнице и взломайте компьютер. Заходите в маленькую комнату и залезайте в вентиляционную шахту.
По ней вы доберетесь до серверной комнаты. Спускайтесь вниз и введите в компьютер данные. По радио начнут бурно обсуждать полученную информацию. Как только начнет зажигаться свет — лезьте обратно наверх и подождите, пока механик станет возиться с компьютером, а охранник выйдет из комнаты.
Спускайтесь вниз и допросите механика. Теперь выходите из серверной комнаты и вырубайте охранника. Выходите отсюда. Вы окажетесь в зале, где установлена камера и бродил охранник. Заглушите камеру и вызовите лифт.
Оказавшись наверху, прижмитесь к стенке и подождите, когда закончат разговаривать два охранника. Когда они отправятся патрулировать — ловите обоих в коридоре. Еще два охранника сидят в стеклянной комнате. Через некоторое время один выйдет. Оглушите его — а потом разберитесь с оставшимся в комнате.
Идите в коридор с камерой. Заглушите ее и бегите к двери. Заходите внутрь. В коридоре три двери. Две ведут в небольшие офисы. В одном из них сидит чиновник. Можете его допросить. Потом заходите в большой офис.
Скачайте информацию с компьютера и бегите к запасному выходу. Открывайте дверь и поднимайтесь наверх по лестнице. Вот и точка эвакуации. А это значит — миссия пройдена.
Hokkaido
Нелегкая на этот раз забросила Фишера в Японию. Бегите по тропинке. У дома на утесе стоит часовой. Доставайте винтовку — и стреляйте в голову. Рядом никого нет, и «отряд не заметил потери бойца».
Залезайте в дом и подождите, когда уйдет охранник. Теперь погасите свечку и ждите. Вскоре неладное заметит один из охранников. Когда он зайдет внутрь — хватайте его, доставайте пистолет и ждите его коллегу. Как только он появится на пороге, снимайте выстрелом в голову. Теперь допросите пленника.
Выходите во двор. При помощи бинокля просканируйте номера автомобилей. Одно задание выполнено. Теперь нужно попасть в дом напротив. Есть два пути.
Первый — залезть через окно, а потом в шахту вентиляции. Вырубите охранника и идите прямо по коридору. В следующей комнате еще один часовой. Глушите его и выходите на улицу.
Второй путь потруднее. Идите в противоположный угол от окна и залезайте под крыльцо. Ползите налево. Там ведутся ремонтные работы, поэтому пол частично разобран. Вылезайте в коридор и ждите. Вскоре появится охранник. Оглушите его. На веранде бродит его товарищ, но его можно не трогать. Лучше сразу заходите в комнату.
В ней еще один часовой. Ликвидируйте его, но будьте осторожны. По коридору бродит охранник, а комната хорошо освещена. Могут и заметить. Теперь идите в коридор, откуда пришел охранник. Вы доберетесь до того места, где бы оказались, если бы выбрали первый путь. Что делать дальше — смотрите выше.
Итак, вы оказались на улице. Внизу маленький сад. По веранде ходит охранник. Оглушите его и залезайте в дом. Еще один противник. Правда, он занят делом. Проверяет стенки на наличие микрофонов и поэтому не обращает внимания, что творится вокруг.
Идите на кухню. Она находится слева от входа. Подберите патроны со стола и, если нужно, используйте аптечку. Пора выходить во двор. Опять два варианта. Первый — через дверь на кухне. Опасно, да и не нужно. Лучше выбрать другой путь.
Залезьте в вентиляционную шахту. По ней попадете в уборную. В ней есть еще одна вентиляционная шахта. Она ведет во двор.
Выбравшись из вентиляции, залезайте на деревянную балку (просто подпрыгните). Подползите к охраннику… Черт, как не вовремя он ушел. Подождите, когда он вернется назад, и придушите. Слезьте с балки и идите в темный угол двора. Сначала нужно обезвредить каратиста. Хватайте его сзади. Второй охранник заподозрит неладное и пойдет посмотреть, в чем дело. Подпустите его поближе и пустите пулю в голову. Спрячьте тела и заходите в дом.
Идите в комнату справа. Там сидит куча народа (в том числе и ваша жертва). Можно подождать, пока они закончат разговаривать, и вырезать поодиночке. Но в этом случае они разбредутся по дому, а ловить каждого поодиночке — утомительно. Лучше покончить со всеми сразу. Откройте дверь и киньте внутрь ослепляющую гранату. Пока народ протирает глаза, доставайте винтовку и пускайте всех в расход.
Больше здесь делать нечего. Залезайте в вентиляцию. Вы выберетесь к оранжерее. Ее охраняет часовой. По трубе залезьте наверх и включите воду в оранжерее. Кран находится в углу. Охранник поймет, что дело нечистое, и начнет обыскивать местность. Снимите его выстрелом из винтовки и спрячьте тело.
Выходите из оранжереи. Теперь нужно пройти через жилые комнаты. В зале сидит охранник и смотрит телевизор. Можете просто подстрелить. В спальне — еще один охранник. Он смотрит в окно. Пристукните его сзади. В ванной — уборщик. Для надежности оглушите и его.
Добравшись до лестницы, не спешите подниматься наверх. Сначала сходите направо. У двери остановитесь и подождите, пока к ней подойдет охранник. Он немного постоит и пойдет назад. В этот момент заходите и вырубайте.
По лестнице поднимайтесь наверх. Наверху должен ходить охранник. Если его нет — подождите, когда он появится. Пускайте его в расход и бегите в туалет. Забирайтесь в вентиляцию в углу. Вы выберетесь на крышу.
Снимайте охранника внизу и бегите к двери. Немного опоздали, и жертва, прикончив сообщника, спасается бегством. Ее нужно догнать, но волей скрипта это невозможно. Поэтому особо не торопитесь.
Оказавшись во дворе, режьте охранника и у ворот. Его смерть никто не должен заметить. Потом приканчивайте часового слева. И, наконец, снимайте охранника, засевшего у камня. Осталось добраться до точки эвакуации. Она находится в месте, где вы начали миссию.
[[BREAK]]
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
Battery
Эту миссию проще всего пройти, вырезая все живое. Без шума, разумеется. Спускайтесь на веревке в ангар. В нем бродят двое солдат. Доставайте винтовку и снимайте — сначала одного, а потом второго, пока он не увидел тело.
Пробираться дальше можно двумя способами. Один длиннее и безопаснее. Другой — короче, зато есть шанс нарваться.
- Спрыгните в яму под грузовиком и дальше пробирайтесь по вентиляционным шахтам. Вы вылезете в комнате наблюдения.
- Выходите через дверь. В коридоре установлена камера слежения. Отключите ее устройством для подавления и взломайте дверь. Можно еще зайти в комнату наблюдения и прикончить охранника. Или сразу в зал с компьютерами. Щелкните выключателем на стене и прикончите работника, который пойдет проверить, в чем дело. После разберитесь с его товарищем в офисе справа.
В казарме спят двое солдат. Лучше незаметно прокрасться мимо них. Но если хотите разобраться… Сначала нужно выключить свет. Как только вы прикончите одного — второй проснется, увидит Фишера и подымет тревогу. Если света не будет — не увидит.
Бить первым нужно солдата на койке. У него есть фонарик, и он может заметить Фишера. Как только вы полоснете его ножом — проснется его товарищ и пойдет посмотреть, что за шум. В этот момент нужно атаковать.
В следующей комнате — одинокий механик. Выключите свет и пристрелите. Не спешите спускаться по лестнице. Сначала зайдите в комнату справа от нее. Там, спиной к двери, сидит охранник. Допросите его, а после убейте. Теперь спускайтесь вниз.
В ангаре разговаривают двое солдат. Дождитесь, когда они закончат беседу. Один встанет напротив машины. Второй пойдет к табуретке. Когда он будет проходить мимо, схватите его и оттащите в угол. Его товарищ удивится, куда делся коллега, и пойдет посмотреть. Когда он выглянет из-за угла, пускайте пулю в лоб.
Можно было сделать по-другому. Не спускаться вниз по лестнице, а отыскать люк в углу комнаты. Через технические туннели вы добрались бы до ангара. Только вылезли бы в другом месте.
Взломайте пульт управления на стене и подождите, пока отъедет ракета. Теперь залезайте на машину и с нее запрыгивайте на балку. Прежде чем начать двигаться, отключите камеру на стене.
Добравшись до конца балки, спрыгивайте вниз. В коридоре есть открытый люк. Спуститесь вниз и взломайте два пульта. Поднимутся рельсы, которые закрывали люки в ангарах с ракетами. Вам пока туда рано, поэтому вылезайте обратно.
На развилке сверните направо. Оглушите техника, стоящего у ящиков (он ходит туда-сюда, поэтому вы можете встретить его и в коридоре). Потом оператора, сидящего за компьютером. Не забудьте скачать информацию.
Вернитесь к развилке и идите налево. Не заходите в комнату управления, а сразу лезьте в люк в углу коридора. По туннелям доберетесь до лифта. Взломайте панель управления, чтобы активировать лифт. Когда он остановится, залезайте в вентиляционную шахту.
Вскоре дорога опять раздваивается. Одна лестница ведет к коридору. Туда вам не нужно. Вторая — в комнату управления. Сюда нужно. Прокрадитесь за экранами (вас не заметят) и откройте люк. Теперь сидите смирно и слушайте.
Когда разговор закончится — сменятся цели миссии. В принципе, можно уходить отсюда. Но лучше сначала покончить с противниками. Киньте ослепляющую гранату — и перестреляйте солдат, пока они стоят кучей. После взломайте все компьютеры.
Теперь старым путем возвращайтесь в коридор. Выпрыгивайте из люка и идите в комнату управления. Далее нужно в ангар. Открывайте дверь и подстрелите механика. Следующее, что нужно сделать, — поломать боеголовку в ракете (она одна с открытой крышкой). Сначала выбейте лампочки, чтобы не попасть в объектив камеры. Потом устройте диверсию.
Бегите по туннелю. Рядом с пусковой установкой бродит охранник. Подстрелите его и спускайтесь в центр управления. Там сидят двое техников. Способов их потрошения вагон и маленькая тележка. Теперь, когда никто не мешает, взломайте пульт, который чинил один техник.
Вернитесь на стартовую площадку и взломайте компьютер на пусковой установке (до этого момента крышка была закрыта). Цель выполнена, но миссия еще не закончена. Не слушайте трепотню по радио, а сразу бегите ко второй стартовой площадке.
В ангаре снимите охранника и сломайте еще одну боеголовку на ракете. Бегите дальше по туннелю. Используйте пульт на стене, чтобы открыть ворота. Немного опоздали, и ракета улетела. Но еще осталось вторая.
Чтобы ее обезвредить, дается три минуты. Пока в центре соображают, что делать дальше, спускайтесь в центр управления и взломайте ближайший к двери компьютер. Если прибежать быстро, можно вообще никого не трогать. Скачали информацию — и бегом назад.
Если вас все-таки замечают — кидайте ослепляющую гранату и валите всех. Можно поступить по-другому. Двое у окна — точно не заметят. Остается лишь третий. Дождитесь, когда он сядет за компьютер, и тихонько придушите. После так же тихо убегайте назад.
Код добыли, но его нужно ввести. Бегите в ближайший центр управления к стартовой площадке (посмотрите карту, чтобы не ошибиться) и вводите код в компьютер. Запуск отменен.
Пора смываться отсюда. Идите к любой стартовой площадке. Точка эвакуации находится в углу.
Seoul
Сеул в огне. Война уже началась, и нужно действовать как можно быстрее, пока она не переросла в Третью мировую. Выходите из комнаты и бегите к пролому в стене. Спуститесь по канату вниз, снимите мину со стены и перелезайте через забор. Добежав до угла улицы, остановитесь и вслушайтесь. За углом разговаривают двое солдат. Вскоре один из них выйдет, чтобы справить малую нужду. Захватите его и устройте допрос. Потом вырубайте его товарища.
Залезьте по трубе на пожарную лестницу. Потом спускайтесь вниз. У грузовика двое солдат — еще один на балконе. Можно действовать так: забираетесь на балкон и душите часового, потом снимаете двух внизу. Либо: подкрадываетесь к грузовику, свистом подманиваете противника и поодиночке душите (не забудьте устроить допрос); потом снимаете часового на балконе. В любом случае не забудьте скачать информацию с компьютера в грузовике.
Дальше улица перекрыта горящими развалинами. Нужно искать другой путь. Снимите мину, установленную на ящике, и залезайте наверх по лестнице. В стенке есть вентиляционный люк. Залезайте в него. Вы вылезете в серверной комнате. Снимите с компьютера драйвера и подождите, пока взрывом разнесет стенку.
Идите в пролом. Внизу бродят двое солдат. Прирежьте их и подождите, когда на втором этаже покажется третий противник. Снимите его из винтовки и поднимайтесь наверх.
Идите в коридор справа. Забегите в туалет и выключите свет. Через пару секунд на лифте спустятся двое солдат. Один из них заметит, что в уборной нет света, — и пойдет проверить, в чем дело. В этот момент хватайте его, а после пристрелите его товарища.
Больше здесь делать нечего, поэтому заходите в лифт и поднимайтесь наверх.
Самолет, который должен был нанести бомбовый удар, сбили. Нужно выручить пилотов, пока они не попали в плен. Первое, что нужно сделать: попасть на противоположный дом. Внизу на крыше бродит часовой, плюс в воздухе кружит маленький вертолет. Если вы попадете под свет его прожектора, то застрекочет пулемет, и Фишер станет очень мертвым. Вертолет на время можно вывести из строя устройством для подавления.
Подождите, пока часовой повернется к вам спиной, и следуйте за ним. Улучив удобный момент, придушите его и спрячьте тело. У самого края крыши натянут канат. По нему перебирайтесь на противоположный дом.
Перелезьте через забор и очень медленно двигайтесь вдоль стенки. На ней установлена мина. Дойдя до края крыши, залезайте на трубу справа и переползайте на противоположный дом. Вскоре к краю крыши подойдет корейский солдат. Прикончите его.
Осталось еще два охранника. Снимите их из винтовки. Можно попытаться перерезать, но над крышей кружится вертолет, и есть большой шанс попалиться. Лучше не рисковать. После заходите в дверь.
Из помещения один выход — в туалет. Правда, носить это гордое название он уже не достоин. Прямое попадание снаряда мало что от него оставило. Зато теперь вам удобней попасть на противоположное здание. Подождите, пока отлетит вертолет, разбегайтесь и прыгайте.
Оказавшись на той стороне, сразу прячьтесь в тень. Из комнаты выйдет охранник. Пристрелите его и спрячьте тело. Ступайте в комнату, откуда он вышел. В ней бомба проделала дыру до первого этажа. Грех не воспользоваться. Спускайтесь вниз. Ага. Северо-корейские солдаты о чем-то мирно разговаривают. Непорядок. Киньте им гранату, чтобы не расслаблялись. Если один выживет — добейте из винтовки.
Спрыгивайте вниз и выходите на улицу. Прямо перед вами подстрелят вражеского солдата. Потом прибежит южно-корейский солдат. Убивать его не стоит. Друг Америки все-таки. Просто оглушите. Бегите в тупик и перелезайте через забор.
На следующей улице идет ожесточенный бой (самое интересное — убьют только тех, кого положено скриптом), и Фишера явно не рады видеть обе стороны. Заметят и расстреляют изо всех стволов (отсюда вывод: нечего спасать союзников, от них только проблемы). Что неприятно, чтобы пройти эту улицу, нужно полностью очистить ее от солдат. Плюс незаметно проскользнуть мимо бронемашины. Для этого придется схитрить.
Сначала подкрадитесь (на стене установлена взрывчатка) и оглушите (южно-корейских солдат не убивайте — испортите рейтинг) пехотинца, спрятавшегося за углом. При этом вас не должны заметить. Прокрадывайтесь к противоположной стенке и забирайтесь на козырек магазина. Прячась за вывеской, снимите пехотинца в бронемашине, потом второго за ящиками. С северными корейцами покончено.
Разворачивайтесь в противоположную сторону и стрельните по единственному оставшемуся в живых солдату южно-корейской армии электрошоком. Теперь погасите вывеску над тентом на противоположной стороне улицы и по канату перебирайтесь на другую сторону. Подождите, пока бронемашина отвернет дуло, и бегите к дому. Самый трудный участок пройден.
В доме никаких сюрпризов. Вылезьте на карниз и снимите пехотинцев, суетящихся внизу. Расстояние играет вам на руку, и противник будет отчаянно мазать. При помощи устройства для подавления на время выведите вертолет из строя и бегите в переулок. Там стоит машина. В ней сидит охранник. Гранату ему из-за угла. Теперь заходите внутрь. Скачайте информацию с компьютера и подлечитесь, если Фишер ранен.
Двигайтесь дальше по переулку. Как только выйдете на улицу, доставайте винтовку и начинайте тихонько продвигаться вперед. В какой-то момент улицу начнет перебегать солдат. Подстрелите его и подождите, пока покажется его товарищ. В расход.
Теперь нужно незаметно проскользнуть мимо бронемашины. Дождитесь, когда погаснет свет фонаря (он то гаснет, то загорается снова), и бегите к самолету. Пилоты мертвы. Черт подери, Фишер, сегодня не твой день.
Но делать нечего. Залезьте на строительные леса рядом с бронемашиной (не забываем про фонарь) и вызовите авиацию. Самолет уничтожен. Фишер на время свободен.
Bathhouse
Время не ждет. Пора действовать. Выбегайте из переулка и хватайте техника. Важно, чтобы вас не заметили охранники. Утащите его вниз по лестнице и допросите. После оглушите и ждите, когда охрана закончит разговор. Один из них пойдет к площадке, где работал механик. Подождите, пока он выйдет из поля зрения коллеги, и пускайте в расход. Потом ловите момент и прибейте товарища.
Спускайтесь в люк в конце улицы. По нему вы доберетесь до бани. В помещение вскоре войдет охранник и включит свет. Пока его нет, подкрадитесь поближе к двери и, когда он повернется спиной, оглушите ударом сзади.
В следующей комнате еще один охранник. Незаметно подкрасться не удастся, поэтому подманивайте свистом или подстрелите издалека.
Далее вы попадете в жилые помещения. Как только откроете дверь, покажется уборщик. Подождите, когда он зайдет в комнату, и выключите свет. Всполошатся два охранника. Один выйдет из коридора слева. Быстренько пускайте его в расход и спрячьте тело. Потом придет второй из большого зала. Прирежьте и его. Дождитесь уборщика (он вскоре выйдет из комнаты), кулаком по голове и в общую кучу.
Идите в коридор налево. В комнате сидят двое охранников. Покажитесь им на глаза и сразу спрячьтесь в тень. Когда они встанут рядом, стрельните под ноги камерой-липучкой и пустите газ (немного топорно — зато эффективно). Осталось лишь спрятать тела.
Взломайте компьютер, отключите камеру и поднимайтесь наверх по лестнице. В коридоре еще один охранник. Вырубите его электрошоком. Тело оставьте лежать, где упало. Все равно никто не найдет. Зайдите в комнату слева и разбудите мирного жителя. Пока он не успел понять, что к чему, — хватайте и устраивайте допрос. После отрубите.
Выходите в коридор и идите в дальнюю комнату. Введите код замка (его дал мирный житель), скачайте информацию с компьютера и обыщите ящики стола. Одна миссия выполнена. Возвращайтесь в большой зал и идите в единственную непроверенную дверь.
В раздевалке перед зеркалом сидит охранник. Сзади подкрасться не удастся. Отражение выдаст. Отключите свет при помощи устройства для подавления и, когда он всполошится, хватайте сзади. Допросите и избавьтесь от ненужного свидетеля.
Выходите в коридор. Есть два пути. В принципе, они ведут в одну и ту же ванную комнату, поэтому какой путь выберете — большой разницы не имеет. Разберем оба.
- Налево. Разрежьте полиэтилен и заходите внутрь. Пока два охранника на противоположной стороне бассейна разговаривают — перебегите в темный угол. Первого ликвидировать очень просто. Он сам придет в руки. Второго, в принципе, тоже не очень трудно. Главное — не попасться на глаза уборщику в коридоре. А так… ждете, пока повернется спиной, подбегаете и режете. После вырубаете уборщика.
- Направо. В комнату не суйтесь, а заманивайте — лампочку, например, погасите — охранников в коридор. Где и режете. В этой комнате есть люк (в одной из ванн; кстати, какого лешего делать такой здоровенный люк?), по которому можно добраться до следующей комнаты с ваннами. Можете сразу лезть в него и переходить к следующему абзацу. Дальше будет коридор с кабинками. В одной сидит рабочий. Пока он не вышел, подкрадываетесь сзади и тихонько глушите.
Тем или иным путем вы доберетесь до комнаты с ваннами. В ней бродят двое охранников. Способов их устранения множество. Я просто подбегал и бил ножом. Если делать правильно, то они и пискнуть не успеют.
А вот в следующей комнате — действительно проблема. Автоматическая турель. Плюс еще охранник. Если он устраняется просто — выманиваете в коридор (гасите лампочку) и там приканчиваете — то турель на мякине не проведешь. Опять гасите лампочку, заходите внутрь и вдоль стенки налево. Там установлен вентиль. Поворачиваете его, и комната наполнится паром. Итог: турель слепа. Подбегаете к компьютеру в углу и отключаете.
Дальше вы опять попадете в жилые помещения. Дойдя до свечки, погасите ее и ждите у стола. Вскоре появится охранник и на свою погибель пойдет смотреть, в чем дело. На следующей развилке поверните налево. Вам встретится еще один охранник. Способ устранения такой же: тушите свечу и ждете.
В углу коридора будет вентиляционная шахта. Залезайте в нее. Вы выберетесь в оранжерее. Помимо вас в ней будет один противник. Оглушите его и спрячьте тело. Можно еще оглушить охранника в коридоре, но необходимости в этом нет. Лучше сразу идите в дальний угол оранжереи (туда, где растения) и залезайте в вентиляцию. Добравшись до конца, лежите и слушайте разговор.
Трупы, трупы, одни мертвецы. Когда по радио прикажут «действовать» — действуйте. Вылезайте обратно и выходите в коридор через комнату (если поползти через вентиляцию, моментально подстрелят). В ней идет жаркий бой. Сначала снимите противников с одного края. Потом — с другого. Неплохо себя показали газовые гранаты.
Бегите в комнату, где происходил разговор, и подбирайте боеприпасы. После вернитесь назад и идите в помещение с аптечкой. Осторожно снимите мину со стены и выгляните в зал. Трое охранников. Придется штурмовать. Кидайте гранаты, обстреливайте из винтовки… в общем, развлекайтесь, как можете.
Добравшись до комнаты с генераторами, взломайте ножом дверь (на отмычки нет времени) и бегите под лестницу. Там небольшой проход. Лезьте в него и обезвреживайте бомбу… Стоп. В помещении установлено три заряда. На обезвреживание каждого отведено три минуты. Как только вы разрядите один, таймер запустится заново. Продолжим.
Бегите обратно к лестнице и снимайте охранника. Поднимайтесь наверх, пробегите вперед и спрыгивайте вниз. Там еще одна бомба. Вылезайте обратно и возьмите под прицел проход слева. Оттуда выскочат двое охранников. Бегите направо и в том месте, где мостик поворачивает, прыгайте на шкаф. Снимите последнюю бомбу. Теперь возьмите под прицел дверь, куда убежал главный злодей. Через пару секунд оттуда выйдет охранник.
Подстрелив его, двигайтесь за главным злодеем. В проходе снимите мину и выбегайте на улицу. Здесь вам предстоит долгий разговор, окончание которого — «ты ведь не выстрелишь в старого друга?» Ага. Мечтай больше. Пуля в лоб. Что ни говори — стильно сделано.
KokuboSosho
Последняя миссия не такая сложная, как может показаться. Врагов не так уж и много. Да и убрать их — не проблема. Единственное, что может вызвать затруднение, — компьютеры (времени на взлом отводится мало, и количество попыток ограничено) и камеры слежения (они практически все оборудованы приборами ночного видения, и их радиус обзора 360 градусов). И то, что нельзя никого убивать. А так — все как обычно.
На улице никого, поэтому можете не скрываться. Откройте ворота и заходите в гараж. Двое охранников, о чем-то беседуя, патрулируют местность. Пока они к вам спиной, отключите камеры и бегите к щитку. Дерните рычаг, и в гараже воцарится темнота. Теперь они в вашей власти. Главное — не попасть в объектив камеры.
Из гаража можно выбраться двумя способами. Через генераторную. Подняться наверх по лестнице. Далее залезть в вентиляционную шахту. Так вы очутитесь в туалете. В кабинке сидит охранник. Пока он не вышел, забегите в темный угол и ждите, когда он справит малую нужду. Из туалета выходите в холл. Далее нужно подниматься по лестнице или в лифте наверх.
Но есть путь проще. Рассмотрим его подробнее. Вернемся в гараж. Не заходите в комнату, а пройдите чуть дальше. Справа в стене открыт люк шахты. Забирайтесь в нее, потом поднимайтесь наверх по трубе и перелезайте через стенку.
В коридоре — уборщик, моющий полы, и охранник. Когда уборщик повернется спиной — спрыгивайте вниз и по-тихому пошлите его в нокаут. Потом придушите охранника. Выходите из коридора. У дверей в зал стоит охранник. Подождите немного, и вскоре к нему присоединится второй. Можно действовать. Того, что стоит лицом, вырубите электрошоком. Второго — придушите сзади.
В зале стоят двое пленных американских офицеров. На стене установлена камера, которая следит за ними. Отключите ее и подкрадывайтесь к пленникам. Поговорите с ними и так же, по-тихому, выходите в коридор. Больше здесь нечего делать. По лестнице спускайтесь на второй уровень. У перил стоит охранник и беседует с коллегой. Когда они закончат разговаривать — оглушите его. Вокруг темно, так что справитесь легко.
Спрыгивайте в холл. Сначала вырубите охранника, а потом оператора за компьютером. Можете слазить в вентиляционный люк рядом со столом и оглушить охранника. Так. Для галочки. Хотя без этого можно обойтись.
Идите к эскалатору и используйте щиток на стене, чтобы отключить электричество. Когда внизу охранники закончат совещаться, один из них пойдет наверх. Залезьте на перила и пропустите его вперед. Потом спрыгивайте и душите сзади. Осталось еще двое. Они ходят кругами, поэтому просчитать их маршрут просто. Главное — не попасть в объектив камеры, установленной под потолком. Отключили ее и побежали резать. Потом тела по углам попрятали.
От эскалатора — направо. Взломайте сканер и идите к серверной комнате. Перед тем, как зайти в нее, загляните в офис рядом. Отключите свет и по очереди хватайте и допрашивайте техников. Теперь в серверную. Введите код или взломайте дверь. Под потолком установлены две камеры. Установлены так удачно, что просматривают всю территорию. Если они заметят Фишера, то системные блоки въедут в пол — и миссия будет проиграна. Отключите одну камеру и бегите к компьютеру, встроенному в один из системных блоков. Слейте информацию и ступайте обратно к эскалатору.
Теперь в большую дверь, напротив шахты лифта. В обоих коридорах установлены камеры слежения. Плюс коридор охраняет часовой. Устранить его достаточно трудно, поэтому лучше просто избегать встреч.
Отключите камеру в одном из коридоров и бегите, пока она опять не заработала. Когда окажетесь вне радиуса камеры, можно подумать и об охране. Сначала убирается стоящий охранник. Потом и часовой, который бродит по коридорам.
Запрыгивайте наверх и залезьте в вентиляционную шахту. Теперь вам предстоит слушать долгий разговор. Следующее задание: просканировать ноутбук генерала. Доставайте бинокль и наведите на компьютер. Когда сканирование завершится — слейте информацию. Потом опять долгие разговоры. После пару минут трепотни Фишеру дадут новое задание: остановить запуск ракет.
Вылезайте из вентиляционного люка и бегите к эскалатору. Вызовите лифт и жмите кнопку первого этажа. На полпути кабинка остановится, поврежденная взрывом. Вылезайте через люк и по балкам спрыгивайте вниз. Черт подери, времени до запуска три минуты. Вылезайте из шахты и выгляньте из-за угла. Там стоят трое охранников. А на стене мина. С безопасного расстояния стрельните по ней. Все трое мертвы.
Забегайте в коридор и используйте щиток справа, чтобы отключить систему защиты. Заходите в комнату и спрыгивайте в люк на полу, у стены. Лучше двигаться потише и в тени, чтобы не заметили охранники и автоматическая турель под потолком.
По туннелю вы выберетесь позади охранников. Пустите им кровь и бегите к компьютеру у стенки. Установите взрывчатку, отбегите подальше и активируйте заряд. Запуск остановлен. Зато появилась новая проблема. Двое охранников заняли позиции у колонн.
Опять прыгайте в туннель. Выбирайтесь наверх — и по удару ножа в спину. Бегите в комнату, откуда пришли охранники. Добравшись до адмирала, поговорите с ним. Подлец решил умереть. Сепука на старости захотелось.
Стекло не разбить, поэтому придется искать другой путь. За ящиками позади есть туннель. Залезайте в него. Он приведет вас в комнату с адмиралом. Вытащите из него меч, пока старик не окочурился. Все миссии выполнены, поэтому можно убираться.
Установите бомбу на стекло и отойдите подальше (времени всего 10 секунд). Взрыв. Стекло разлетается вдребезги, и вода заливает комнату. Фишер с пленником под боком поднимаются из глубины. На поверхности их уже ждет вертолет. Миссия пройдена. Игра тоже.