Руководство и прохождение по "Obscure"
—Они убили Кенни!
— Сволочи!
Из м-ф “South Park”
Чую, кто-то злобный крадется за углом. Я так и знал. Взбесившийся кактус. Он всегда меня ненавидел. Никогда не доверял растениям. Эти томаты, огурцы и петрушка только прикидываются мирными. На самом деле они только и мечтают, как вылезти из грядки и вцепиться своими стеблями, стволами и тычинками мне в горло.
Думаете, бред? Как бы не так. Именно с растениями придется бороться в Obscure. Игра выполнена по классическим для horror-жанра канонам. Все это мы видели в Resident Evil, Silent Hill 4, Cold Fear и последнем Alone In Dark. В этом плюсы и минусы игры. Вот именно — все это мы видели тысячи раз. Для кого-то — хорошо, а кому-то — плохо.
В любом случае — игра не дешевая поделка. Посмотреть на нее стоит в любом случае, если слово survival horror для вас не пустой звук. А еще — какая в игре музыка…
Персонажи
Всего персонажей пятеро. Каждый из них обладает своими специальными способностями. О них мы поговорим чуть позже. Кроме того, пять персонажей — это пять жизней. Если кто-то погибнет — игра не закончится. Возьмете нового — и в путь. Только в этом случае секретных роликов не видать как своих ушей.
Kenny Matthews
Капитан баскетбольной команды. Редко посещает занятия, предпочитая уроки игре в баскетбол. Из-за Кенни и начинаются неприятности, в которые влипнет вся честная компания. Стоило ему пропасть, и Эшли забила тревогу. После чего на поиски отправились и все остальные.
Кенни спортсмен, и специальные навыки у него соответствующие. Он сильнее бьет, выдерживает больший урон и быстрее бегает. Когда вы нажимаете “пробел”, Кенни пускается бежать что есть сил. Пробежав определенное расстояние, он выдыхается, и нужно подождать некоторое время, чтобы опять использовать способность.
Shannon Matthews
Младшая сестренка Кенни. Совсем не походит на брата. Если последнего природа одарила спортивной фигурой и стальными мышцами, Шеннон обладает незаурядными интеллектуальными способностями. Особенно ей по душе медицина. Больные под ее присмотром здоровеют на глазах.
Шеннон эффективнее других использует аптечки. Плюс составляет 25% к обычному показателю. Еще она дает ценные советы по текущему заданию: куда идти, что нужно сделать… Хотя если вы будете пользоваться прохождением — ее советы не понадобятся.
Stanley Jones
Стэн — классический “трудный подросток” и лучший друг Кенни. Постоянно пропускает занятия, отчего рискует остаться на второй год. В целом одаренный парень. Особенно “одаренно” вскрывает замки на дверях.
Специализация Стэна — вскрытие замков. Подходите к запертой двери и нажимаете клавишу действия. Если замок можно открыть, Стэн сообщит об этом. Теперь нажмите и удерживайте “пробел”. Пара секунд — и дело сделано.
Также Стэн может сообщить, есть ли вообще двери, которые нужно взломать. Оказавшись в помещение, нажмите “пробел”, и он сразу скажет, можно ли что-либо вскрыть. Далее — ищите дверь.
Ashley Thompson
Симпатичная девушка и подружка Кенни. Именно она первая заметила исчезновение Кенни. Несмотря на свой милый вид, умеет постоять за себя. И даже лучше, чем парни. Недаром Эшли отлично показала себя на уроках самообороны, которые проводились в школе.
Лучший боец в игре. Ее конек — драка. Достаньте оружие, нацельтесь на монстра — и нажмите “пробел”. Если в руках бита — противник дважды получит по наглой морде; если пистолет или дробовик — две пули промеж глаз. Через некоторое время прием можно повторить.
Josh Carter
Журналист по натуре. Любознательный до “не могу” и сразу подмечает всякие интересные вещи. Постоянно таскается с видеокамерой в надежде заснять что-то уникальное. Впрочем, когда “что-то уникальное” появится — и даже больше — попытается сделать его своим обедом… у камеры сядет батарея.
Играя за Джоша, будете видеть все предметы в комнате. Они будут постоянно мигать. У других персонажей они тоже подсвечиваются, но когда те проходят рядом с предметом. Джош по нажатию “пробела” сообщит, остались в комнате еще предметы или можно трогаться дальше.
Оружие
Инструменты
Инструменты применяются в строго оговоренных местах. Обычно они нужны для продвижения по сюжету. Проволока используется для отпирания дверей. Отвертка — чтобы открыть вентиляционные люки. Кусачки — для перекусывания дужки замков или цепей.
Биты
В игре три вида бит. Различаются лишь силой удара. Способ применения таков — возьмите в руки и со всей силы тресните по голове монстра. Слабенькое оружие, но вначале особого выбора не будет. Неплохо действует против маленьких монстров. Особенно когда они ходят поодиночке.
Пистолеты
Вообще в игре особо оружием не балуют. Впрочем, было бы забавно, если бы в школе тоннами валялись автоматы, гранатометы, снайперские винтовки. А что… в нашей жизни все возможно.
Пистолетов всего четыре штуки. Различаются пробивной силой и вместимостью магазина. Основное оружие на протяжении всей игры. Скорострельное и убойное (в меру, конечно). Патроны для них найти просто, да и само оружие встречается часто. Ближе к середине сможете вооружить половину команды.
Дробовики
Мощное оружие. Используйте его на небольших дистанциях. Заряд дроби заставит задуматься кого угодно. Лучше всего подойдет для разборок с крупными монстрами или боссами. Дробовик можно найти ближе к концу игры.
Доступны две модели. Различаются наносимым уроном и объемом обоймы (2 патрона против 7 — большая разница).
Световые гранаты
Монстры панически боятся света. Стоит им попасть под яркий свет — оперативно откидывают коньки. Световых гранат вы найдете три или четыре штуки за всю игру. При взрыве гибнут все твари, которые оказались в зоне поражения. Использовать их нужно с умом. Применяйте только в экстренных случаях, когда наседают кучи злобных тварей.
Лазер
Его вы найдете в самом конце игры. Жизнь сразу станет хороша и прекрасна. Монстры, попав под луч, отмирают, не успевая понять, что случилось. Заряд в установке ограничен, и, использовав его раз, больше не получите. Само оружие найти не так просто. Смотрите прохождение, чтобы узнать, где оно лежит.
Секретное оружие
Это оружие можно получить, пройдя игру в специальном режиме. На самом деле ничего особенного. Дубинка с шипами, больше известная как моргенштерн. И пистолет с лазерным прицелом. Не думаю, что эти предметы достойны повторного прохождения.
Монстры
Зубастик
Маленькие зубастые твари, которые незаметно подползают сзади и норовят укусить за пятку. Не переносят, когда по ним стреляют или колошматят битой по голове. Обижаются и вымирают от такого обращения. Появляются в самом начале игры и достают до самого конца — своими сопениями, кряхтениями, копошениями и покусами.
Мутант
Бывшие ученики, которые, на свою беду, решили задержаться в школе. Пойманы добрым директором, злобно инфицированы и выпущены на волю. Оказавшись на свободе, начинают бродить по коридорам и размышлять над своей судьбой. Видимо, мысли печальные. Потому что, заметив нормальных людей, пытаются поймать и забить.
Дружат с зубастиками и предпочитают ходить компаниями. Овощ овощу — друг. Мутанты бывают трех типов. Обыкновенный чудик. Слаб здоровьем и не в меру заторможен. Медленно ходит и нехотя бьет. Отстреливать еще на подходах. Необыкновенный чудик. Быстрый, коварный и может атаковать издалека. Долбить таких нужно в первую очередь. Только если рядом не крутится… Мега-чудик. Всем монстрам монстр. Большой и злобный. Бьет редко, зато наверняка. Если обнимет руками, можете заказывать панихиду и грузить предыдущее сохранение. Используйте на нем самое мощное оружие. А лучше воспользоваться приемом “ноги в руки и домой”.
Здоровяк
Что-то большое и страшное. Появляется всего пару раз за игру, поэтому как следует разглядеть не удается. Обожает прикидываться трупом, чтобы в нужный момент подскочить и заключить в братские объятия. Увидев эту тварь, не поленитесь и пустите парочку пуль. Получив заряд бодрости, монстр подскочит и, угукая, бросится убивать. Но еще несколько свинцовых друзей остановят его навсегда.
Прилипало
Что-то среднее между лягушкой и мухой. Ползает по потолкам и облизывает встречных до смерти. От проявления такой любви лучше всего отбиваться выстрелами в морду и облучением фонариком в разные части тела. Получив грубый отказ, расстраивается и дохнет.
Матка
Это даже не монстр. Это нарушение всех законов логики. Огромная куча мяса с женской головой. Из живота выпускает личинок, которые пытаются замусолить персонажа до смерти. В принципе, не может передвигаться. Отсюда возникает вопрос: как она вползает в комнату, где пять минут назад никого не было? Мутанты, что ли, на руках заносят?
Если подойти близко, может огреть рукой. Держитесь позади — и, кроме мерзких личинок, вам ничего не грозит. Пробить ее защиту (а вы что думали — с такой массой пули не берут) можно, когда она отводит руку от лица. В целом, несмотря на устрашающую внешность — убивается очень легко. А все потому, что передвигаться не умеет.
Советы
Экономьте компакт-диски. С их помощью можно записываться в любой момент. Но самих дисков в игре мало. Не стесняйтесь использовать фонарик. Так вы наносите противнику дополнительный урон и рассеиваете темноту, которая наносит персонажам повреждение. Чем мощнее фонарик, тем лучше результат. Старайтесь экономить патроны. Например, разбив окна, можно разом положить всех монстров. Эти диковинные твари не переносят света и дохнут разом.
Напитки и медицинские пакеты восстанавливают здоровье. Этих предметов в игре достаточно, поэтому, если правильно использовать, хватит и даже останется.
Используйте умения персонажей. Это серьезно облегчит дело. Кстати, если завалялся геймпад, можете позвать товарища и отстреливать монстров вдвоем. Веселее раза в четыре. Чтобы вернуться в точку сбора, откройте карту и нажмите клавишу “O”. Ваши персонажи сразу окажутся среди друзей в безопасном месте.
Гибель персонажей не приводит к окончанию игры. Остальные герои жмут плечами и отправляются дальше. Но так вы лишите себя призов после окончания игры.
Прохождение
Очутившись в спортивном зале, можете побросать мяч в кольцо. Когда это дело надоест, идите к двери, из-за которой слышен телефонный звонок. Поговорите по телефону… эй, кто стащил сумку? Вернитесь в зал и заходите в двойные двери. Пробегите по тропинке и спуститесь в подвал.
В комнате подберите клейкую ленту, фонарик и пистолет. Используйте эти предметы, чтобы получить оружие с фонарем. Теперь спуститесь вниз по лестнице. Далее ждет небольшой курс по стрельбе. Пройдя его, заходите в дверь.
Обегите клетки и зайдите в дверь. Идите через комнаты, пока не доберетесь до Дэна. Вам объяснят, как управлять вторым персонажем. Вернитесь в комнату с клетками. В ней поджидает злобный монстр. Не тратьте патроны, сейчас его невозможно убить. Пробегите мимо и мчитесь к двери. Оттащите клетку, мешающую пройти, и выходите в туннель. Бегите до самого конца и залезайте по лестнице… Чего-то я не понял… А что с Кенни?
Сменились декорации и герои. Заберите со стола биту и компакт-диск. Разломайте торговые автоматы, чтобы получить энергетический напиток. Найдите небольшую комнату и разбейте стекло. Отоприте дверь и заходите внутрь. Подберите проволоку и выходите из зала.
В коридоре идите направо. Вы окажетесь в холле. Снимите карту со стены и идите в коридор напротив, откуда вы вышли. Сначала зайдите в мужской туалет. Обыщите его на наличие ценных предметов и выходите. Теперь побывайте в женском. В нем дадут небольшой намек, что нужно делать дальше. Выходите в коридор. Посетите последнюю незапертую комнату и подберите клейкую ленту.
Вернитесь в зал и поднимитесь на этаж выше. Двигайтесь по правой стороне. Дойдя до стеклянной двери, разбейте окно и заходите внутрь. Прочитайте записку на столе. Где-то здесь потерялась отвертка. Отыщите шкаф и оттолкайте его вбок. Под ним найдется искомый инструмент.
Вернитесь в женский туалет и приподнимите одного из персонажей к решетке. Отверткой откройте люк и заползайте внутрь. Вы окажетесь в туалете для учителей. Обыщите кабинки и выходите из уборной. Со стола подберите ржавый ключ и поднимайтесь наверх.
Здесь много интересных вещей. Можно прочитать журнал с успеваемостью. Найти компакт-диск. Но что действительно нужно — ключ от учительской. Снимите его со стены и откройте дверь. Посмотрите, как работает система регистрации, и выходите через дверь.
Вы окажетесь в холле на втором этаже. Спуститесь вниз и отоприте дверь под лестницей. Она вернет обратно в учительскую. Все двери открыты.
Вернитесь в холл и поднимайтесь на третий этаж. Заходите в единственную дверь. В комнате вас атакуют зубастики. После битвы с ними смотрите ролик. Подберите биту и вооружите напарника. Больше в этом здании делать нечего. Выходите из него через двойные двери под лестницей.
Вы окажетесь во внутреннем дворе, который по совместительству является новой точкой сбора. Подберите диск со скамейки и посмотрите на карту. Нужно найти директора. Но в библиотеку попасть не так просто. Заходите в аудитории.
Перебив зубастиков, идите в первую дверь слева. В комнате обнаружится еще один ученик. Поговорите с ним и, если хотите, возьмите в напарники. Дело ваше. Обыщите дальний угол на наличие бумажных стаканчиков. В наличии должны быть. Выходите обратно в коридор.
Разбейте торговый автомат, чтобы получить напиток, и снимите карту со стены. Идите в третью дверь слева. Обыщите полки. Вы должны найти пистолет, боеприпасы и фонарик. Добавьте клейкой ленты, чтобы усовершенствовать оружие. Вернитесь в коридор.
Взломайте дверь мужского туалета (зубастики появятся сразу) и обыщите уборную. Где-то должна лежать аптечка. Идите в двойные двери. Поднимитесь по лестнице и осмотрите двери. Сейчас их не открыть. Подберите клейкую ленту и возвращайтесь назад.
Пройдя немного по коридору, получите подарок в виде здоровяка. Бу-у, какой большой и сильный. Подстрелите его и идите в образовавшуюся дыру. В кабинете биологии отыщите клейкую ленту, компакт-диск и напиток. Возвращайтесь.
Идите в следующую дверь. Здесь много зубастиков. Чтобы не тратить зря патроны, разбейте окна, и монстры сами помрут. Хм-м… что за интересная банка с кислотой? Используйте на ней бумажный стаканчик. Теперь есть 30 секунд, чтобы донести его до запертой двери (это там, где нужно подниматься по лестнице).
В коридоре поверните налево и пристрелите мутанта (и его товарищей — зубастиков) у торговых автоматов. Отыщите в углу дверь и, разбив стекло, заходите внутрь. Отбившись от зубастиков, осмотрите мемориальную доску и запомните координаты. Вернитесь в коридор.
Отыщите кабинет директора и заходите внутрь. Где-то должен валяться компакт-диск. Можете прослушать сообщения на автоответчике и посмотреть фотографию. После заберите со стола стрелку компаса. Также можете присмотреться к картине на стене. Отверстия наводят на определенные мысли.
Двигайтесь дальше. Следующая дверь заперта, но умелый Стэн вскроет простенький замок. Отбившись от зубастиков, заходите внутрь и подберите патроны и напиток. Вернитесь назад. Идите в кабинет математики. Обыщите рюкзак на парте. В нем найдете вторую стрелку компаса. Ее сразу попытаются отобрать монстры. Какие завистливые. Пришибив зубастиков и глупого мутанта, ступайте в кабинет директора.
По пути столкнетесь с новым видом мутантов. В кабинете вставьте обе стрелки в отверстия на карте и введите долготу и широту, прочитанные на мемориальной доске (если забыли — 330 и 20). Откроется сейф. Вынимайте все, что плохо лежит, — новый пистолет, патроны, записку, видеокассету и ключ от библиотеки.
Вернитесь в точку сбора.
Как добраться до библиотеки, отмечено на карте. В прихожей прыгают два мутанта. Пристрелите их и идите в дверь напротив входа. Отыщите записку с замаранной записью и вернитесь обратно. Вскройте дверь рядом с лекционным залом. Пока темнота не заполнила комнату, выбивайте окна. После отыщите фонарик.
В коридоре идите в дверь напротив. Используйте проектор, чтобы узнать код на бумажке (2432). Осталось проверить женский и мужской туалеты. В последнем, в вентиляционной шахте, вы найдете боеприпасы (червяки очень порадуют).
Ступайте в лекционный зал. Отыщите сейф и используйте полученный код, чтобы отпереть замок. Хватайте ключ и записку. Теперь идите в главный зал в библиотеке. Подберите со стола диск, газетную заметку и поговорите с директором. После вернитесь в точку сбора.
По карте найдите место, куда нужно идти. В комнате только что скушали завхоза. Немного не успели. Подберите дробовик, патроны и два фонарика. Идите в следующую дверь. В комнате безопасности используйте камеру, а потом просмотрите видеокассеты. Получив ключ, выходите из комнаты и идите в кафетерий.
Здесь вы столкнетесь с новым монстром. Прилипала — нудный донельзя. Разобравшись с противниками, подберите патроны и идите в дверь. Обыщите комнату. Вы должны найти автоматический пистолет и напиток. Остальные двери заперты, и делать здесь нечего. Вернитесь назад и поднимайтесь по лестнице.
Отбившись от зубастиков и прилипалы, осмотрите блок питания. Не хватает предохранителей, да и провода порваны. Подберите напиток со стола и распотрошите торговый автомат. После двигайтесь дальше. В комнате медицинский пакет и компакт-диск. Подберите обе вещи и идите в дверь.
Заберите патроны для дробовика и осмотрите комнату. На полу валяется монстр. Какой-то он подозрительный. Пустите пару пуль в тушу, чтобы расшевелить здоровяка. После подойдите к двери. Медсестра не откроет дверь, пока не появится свет. Как будто поможет. Все равно сожрут. С второстепенными героями всегда так. Убивают в угоду сюжету.
Вскройте ящик и заберите из него предохранители. Вернитесь к блоку питания и вставьте их внутрь. Теперь нужно правильно соединить провода. Внимательно смотрите, какой провод куда ведет. Пока копаетесь в блоке питания, на комнату будут совершать набеги монстрики. Напарник отобьет атаку, но и вы не тяните время — надолго его не хватит.
Когда сделаете свет, вернитесь к медсестре. У той явные проблемы с головой. Помощи можно не ждать. Хватайте медицинские пакеты, компакт-диск и вентиль. Вернитесь к точке сбора.
Пора навестить здание администрации. Какой разгром… Вернитесь в комнату преподавателей. Для этого придется пролезть через вентиляцию в женском туалете. Идите наверх в комнату регистрации. Используйте вентиль на среднем ящике и растолкайте ящики так, чтобы освободить проход к двери. В подсобке соберите патроны, диск, катушку с фильмом и выходите назад.
Там вы встретите Волдена, который, чтобы отвязаться, даст ключ от театра. Вернитесь в точку сбора и идите к автомобильной стоянке. Взломайте фургон, отбейте атаку двух мутантов и идите к театру. Заберите из коридора карту, пару клейких лент и посмотрите картины. Заходите в двойные двери. Подберите доску со сцены и идите в зрительный зал. Используйте пульт, чтобы опустить экран. Обыщите кресла на наличие клейкой ленты и аптечки. Выходите из комнаты.
В коридоре отыщите лестницу и поднимайтесь наверх. Просмотрите пленку на проекторе, заберите боеприпасы и вернитесь к сцене. Идите в дверь рядом с выходом. Подберите патроны и двигайтесь дальше.
В комнате найдите и прочитайте инструкцию по эксплуатации лифта. Отключите систему безопасности и заклиньте дверь доской. Теперь на лифте поднимайтесь наверх. Здесь развалилась матка. Обстреливайте ее издалека из дробовика. После победы подберите напиток и включите систему безопасности на лифте. Спуститесь по лестнице.
Идите к лифту и спускайтесь вниз.
Вот и новая точка сбора. Соберите боеприпасы, медицинский пакет, фонарик, компакт-диск и выходите отсюда. Обыщите завал. Там найдете напиток. Проходите через дверь. Добравшись до студента, найдите патроны для дробовика. Вернитесь к двери, которая ведет к точке сбора. Поверните налево и заходите в дверь.
Спуститесь по лестнице и осмотрите комнату. Рядом с клеткой, в которой лежит мертвый монстр, есть еще одна клетка. Оттащите ее и подберите дробовик. Найдите записку. Оттащите еще одну клетку, чтобы попасть в камеру. Сохраните игру и подберите рычаг со стола.
Появится мощный мутант. Держитесь от него подальше и обстреливайте его издалека. Зайдите в камеру, откуда он появился, и подберите световую гранату. Выходите из комнаты. Еще мутанты. Кидайте им гранату. Если кто выжил — добивайте из дробовика. В месте, где коридор расходится, поверните направо и идите в дверь.
В комнате бродит мутант. Подстрелите его издалека и подберите медицинский пакет со стола. Поглядите на стенку рядом. Здесь явно раньше был рычаг. Вставьте свой и дерните вниз. Откроется потаенная дверь. Спускайтесь по лестнице.
Подберите патроны на полу и идите в дверь. После чего последует ролик, и все персонажи окажутся в плену.
Обыщите кровать, чтобы найти палку с крючком. Переключитесь на Кенни и используйте палку, чтобы открыть дверь. Подберите кусачки и взломайте замок на сундуке. Вот и все снаряжение. Освободите остальных персонажей и выходите из комнаты.
Пристрелите мутанта и идите до конца коридора. Добравшись до лестницы, поднимите товарища и палкой с крюком сдерните ее вниз. Вылезайте наружу. Идите к двери (не к воротам) и перекусите цепь. Выходите во внутренний двор.
Теперь нужно вернуться к медсестре. Дорогу уже знаете. Медсестру уже того. И свет не спас. Осмотрите карту, чтобы понять, куда идти дальше. Взломайте замок на калитке. Подойдите к двери и избавьтесь от замка.
В общежитии вас уже ждет мутант. Пристрелите его и заходите в дверь рядом. Подберите боеприпасы и осмотрите дымоход. Выходите в коридор. Идите в дверь напротив. Перебейте монстров и захватите боеприпасы, компакт-диск и газету. Обшарьте комнату и туалеты. Найдете патроны, напиток и световую гранату.
Поднимайтесь наверх и подберите статуэтку, лежащую на полу. Взломайте дверь справа и обыщите комнату. Набор вещей стандартный — патроны и медицинский пакет. Вернитесь в коридор. Пол потрескался, и, чтобы не провалиться вниз, идите с включенным фонариком и выискивайте трещины. Добравшись до конца, заходите в дверь.
Здесь сидит парочка зараженных студентов. Помочь им нельзя. Подберите боеприпасы и толкните шкаф, чтобы пробить дыру в стене. Поднимите сейф и двигайтесь в комнату рядом с зараженным студентом. Киньте сейф в дымоход и подберите компакт-диск. Когда вернетесь назад, вас уже будут поджидать мутанты.
Возвращайтесь в комнату на первом этаже с дымоходом (по пути наткнетесь на мутанта). Там развалилась матка. Пристрелите ее и подберите из дымохода вещи, выпавшие из сейфа. Карту, дневник и ключ.
Вернитесь к точке сбора и двигайтесь к библиотеке. В комнате, где сидел директор, отоприте дверь. Подберите статуэтку, фонарь и бобину с фильмом. Покиньте эту комнату. В коридоре вы встретите… нет, подумайте, какой мерзавец. Бегите за ним в двойные стеклянные двери. Поднимите статуэтку и двигайтесь дальше. Чуть погодя найдете еще один медицинский пакет.
Продолжайте догонять подлеца, по пути отстреливая монстров. В комнате с мутантами подберите револьвер и патроны для дробовика (комната Study). В комнате с тремя прилипалами (это Classroom) подберите боеприпасы, клейкую ленту и оттолкните полку, чтобы открыть проход. Еще монстры. Подберите компакт-диск и световую гранату (нужно взломать ящик). В еще одной аудитории — три напитка.
Покиньте здание и двигайтесь к автостоянке. Заходите в театр и посмотрите фильм. Вы узнаете код. Двигайтесь к отмеченному месту на карте. Введите код, чтобы отпереть ворота (они одни, не промахнетесь).
Вы окажетесь в саду. В нем живет много монстров. Осмотрите сарай. В нем найдете патроны. Вернитесь назад и поверните направо. Дойдя до ворот, заходите внутрь. Обыщите местность, чтобы найти патроны, и переходите мост. Дойдя до каменной стены, найдите полуразрушенную кладку и проделайте битой проход.
Поверните направо. В беседке подберите четвертую статуэтку и отбейте атаку монстров. Вернитесь к развилке и идите налево. По тропинке дойдете до ворот. Идите вдоль здания и соберите патроны и два напитка. На тропинке сбоку лежит рычаг. Поднимите его и заходите в подвал.
Знакомое место. В комнате соберите все, что плохо лежит, и используйте рычаг на механизме, чтобы опустить лестницу. Бегите по коридору и соберите боеприпасы. После заходите в дверь. Опять старые воспоминания. Пристрелите мутантов, соберите медицинский пакет, напиток и идите в дверь.
В дверь направо. Ой, еще один инфицированный. Быстрее отсюда (хотя перед уходом можете прочитать надпись). В дверь налево. Подберите предметы — и в следующую дверь. Обыщите ящик, чтобы найти картину. Потом оттащите клетку слева от вентиляции, чтобы добраться до потаенной комнаты.
Великолепно. Вы нашли лазер. Возвращайтесь в бойлерную (комната с котлами). Ступайте в дверь около растений. Чу, монстр шарит. Поджарьте его лазером (хороша штуковина), подберите пакет/напиток и спускайтесь по лестнице.
Зубастик. Пулю в лоб и заниматься собирательством. Потом в дверь. В центре зала лежит матка. Как ее успокоить, уже знаете. Идите направо. Подберите гранату и бегите вперед. Покажутся мутанты. Киньте в них гранату. Успокоились, родные. Соберите, что лежит и может пригодиться. Потом двигайтесь направо. В комнате среди прочих предметов найдете рычаг.
Вернитесь в помещение, где лежала матка. Разместите четыре статуэтки на подставках и используйте рычаг на механизме. Идите в комнату, где первый раз использовали лазер против мутанта, и заходите в дверь. Мерзкое место. Подберите мешок с патронами и прочими вкусностями.
Настала пора заключительной битвы. Заходите в комнату. Чтобы победить Леонарда, бегайте кругами (чтобы не попасть под удар) и отстреливайте корни, на которые он опирается. Когда вы отстреливаете один, появляется круг света. Встаньте в него и ждите, когда исчезнет тьма. Если попадете в нее — вынесет разом. Эту операцию нужно повторить четыре раза. Кстати, не ступайте в лужи с какой-то гадостью. Больно будет. Лишившись опоры, Леонард рухнет на пол.
Свет родной. Но гад еще не мертв. В принципе, можно не тратить патроны, а просто нарезать круги и ждать, когда Леонард сам помрет. Свет-то действует. Но для ускорения процесса разрядите в него все, что имеется. Быстрее будет.
Убив монстра, смотрите ролик. Вы спасли родную школу. Ну… или то, что от нее осталось. А где-то вдали завывают сирены полицейских машин…