Inversion
Если бегло посмотреть, что разные игровые издания пишут про Inversion, можно заметить одну общую черту — ни одна статья не обходится без сравнений с Gears of War. Что ж, чтобы было немного интереснее, бросаю сам себе вызов: в этой рецензии не будет никаких сравнений или намеков на трилогию Epic Games.
Итак, 80% игрового времени в Inversion вы будете вместе с напарником продираться через разрушенные инопланетным вторжением улицы некогда шумного мегаполиса и отстреливать головы кровожадным пришельцам-гуманоидам. Будете перекатываться между укрытиями, стрелять вслепую, прятаться за перевернутыми машинами и слушать неправдоподобно громкое сердцебиение, когда от принятого на грудь урона изображение окрасится в серые тона. Вы будете швырять гранаты, резать врагов в ближнем бою, отправлять на тот свет повторяющихся мини-боссов, брутально возвращать к жизни павшего на поле боя товарища — как в Gears of… к черту вызов, это невозможно!
Inversion of War
Уже в первые полчаса игры у Inversion и Gears of War находишь столько параллелей, что поневоле задумываешься, а не пытались ли авторы намеренно добиться такого эффекта? Все-таки трилогия GoW — эксклюзив для Xbox 360, а Inversion вышла еще и на PC и PS3. Не было ли у Saber Interactive намерения сделать свой Gears of War для разных платформ, только с шальной гравитацией?
Взмывшему в воздух врагу радуешься, как дитя: попасть антигравитационным зарядом точно туда, куда задумал, довольно сложно.
Если так, то питерцы изрядно перестарались, потому что Inversion — это одно большое семичасовое дежавю. То, как главные герои, бывшие полицейские Дэвис Рассел и Лео Дельгадо, бегут от укрытия к укрытию, как помогают друг другу забраться на возвышения, как матерятся сквозь зубы, попадая под огонь неприятеля, — все это попросту не может не вызвать воспоминаний о былых деньках Маркуса и Дома. Перестрелки, уровни, враги, оружие — все здесь стройным хором скандирует название хита Epic пятилетней, надо напомнить, давности.
Inversion хвастается широкими возможностями по разрушению всего и вся, однако только в редкие моменты выдает в руки оружие, способное слегка подкорректировать архитектуру уровня.
Вообще, создается впечатление, будто Saber Interactive принцип заимствования использовали как главное ноу-хау. Здесь даже сюжет и игровая вселенная напоминают лоскутное одеяло, кое-как сшитое из самых пошлых штампов. Ставьте галочки: суровая мужская дружба — есть, злобные пришельцы-оккупанты — есть, деактивация бомбы в последнюю секунду — есть, умирающая на руках героя красавица-жена — есть, главные герои на фоне огро-о-омного взрыва — есть, сцена в духе «Брось меня, спасайся сам!» — «Да ни в жисть, братуха!» — есть.… Причем одеяло это по пути к релизу было нещадно поедено молью, иначе как объяснить такое количество сюжетных дыр и раздражающее отсутствие ответов на главные вопросы игры? Не рассчитывайте, что финал наградит ваши старания внезапными откровениями, — видимо, разработчики оставляют себе пространство для маневра в сиквеле.
G = ?
Смешно, но принцип заимствования проявляется даже в том, что в теории должно было выделить Inversion на фоне других. Речь идет о превозносимых разработчиками фокусах с гравитацией. В начале своих приключений главные герои получают в распоряжение инопланетное устройство, позволяющее всячески измываться над основными законами физики. В частности, с помощью прибора в определенной точке уровня можно создать поле нулевой гравитации — и все, что находится в этой зоне, взмоет в воздух. Устройство также позволяет аккуратно ронять на головы противников тяжелые обломки или прижать парочку мерзавцев к земле весом их собственных бронежилетов.
Странно, но пришельцы в Inversion выглядят как вполне обычные люди. Как видите, их женщины точно так же реагируют на фразу: «Дорогая, сделай мне сэндвич и принеси пиво, пока я футбол смотрю».
Все это круто звучит в теории, однако на практике вызывает все то же ощущение украденной откуда-то идеи. Например, выкуривать противников из укрытий полем нулевой гравитации можно было уже в Mass Effect (способность «сингулярность»), а бросать во врагов попадающимся под руку мусором и того раньше — в Half-Life 2. Причем в этих играх все реализовано на порядок удобнее, в Inversion попасть во врага предметом очень сложно и зачастую смертельно опасно. Пока вы с высунутым от напряжения языком будете с миллиметровой точностью выцеливать засевших за бочками неприятелей, их друзья с радостью прикончат вас по старинке из автоматов, без всяких хайтековских примочек.
То есть задумка-то светлая — углубить GoW-образные стрельбища за счет зрелищных выкрутасов с гравитацией, однако то, как Saber Interactive ее реализовали, вызывает лишь горькое разочарование. Чудо-устройство работает только на тех объектах и только в тех местах, где это разрешили разработчики, так что интригующая поначалу свобода и новизна боев буквально за пять минут сходит на нет. Та же ситуация и с особыми зонами, где гравитация отсутствует в принципе: здесь Дэвис и Лео вынуждены парить между зависшими в воздухе обломками зданий, попутно раздавая на орехи таким же летающим врагам. Поначалу это кажется чуть ли не лучшим, что есть в Inversion, однако очень быстро такие зоны исчерпывают свой потенциал и перестают впечатлять.
С мини-боссами у Inversion явный дефицит — одних и тех же особей на протяжении игры мы будем уничтожать по нескольку раз.
Даже на переворачивающихся уровнях, где в ходе перестрелок потолок вдруг может оказаться полом или стеной, веселее не становится: гравитационный вектор меняется и для вас, и для противников, так что вы просто перемещаетесь в другую плоскость здания, заново рассаживаетесь по укрытиям и продолжаете светский обмен свинцом. В итоге получается парадоксальная и обидная ситуация: в игре, которую от Gears of War отличают только выкрутасы с гравитацией, эти самые выкрутасы в какой-то момент попросту перестаешь использовать и вообще замечать.
В случае с Inversion так и тянет использовать один заезженный журналистский штамп и сравнить ее с типичным летним киноблокбастером (обязательно в «тридэ»!) — бестолковым, вторичным и с бюджетом, 70% которого ушло на взрывы и спецэффекты. Несмотря на интригующую механику, здесь нет ровным счетом ни грамма новизны, игра не в состоянии зацепить ни геймплеем, ни постановкой, ни сюжетом. Но, как и любой другой летний киноблокбастер, проект спасают две вещи. Во-первых, грядущие месяцы безрыбья, в которые конкурировать с Inversion мало кто будет. Во-вторых, даже будучи двоечником, который списал у отличников ответы в тесте, Inversion все-таки может развлечь даже подсмотренными у коллег идеями — правда, ненадолго.
Реиграбельность:
Классный сюжет:
Оригинальность:
Легко освоить:
Геймплей:
6
Графика:
7
Звук и музыка:
6
Интерфейс и управление:
5
Дождались?
Еще одна игра, которая безуспешно пытается выехать за счет фокусов с гравитацией. Главный герой Inversion способен перевернуть уровень вверх тормашками, но сделать то же самое с нашими представлениями о жанре ему явно не по силам.
Рейтинг «Мании»: 6,0
«Средне»