19 января 2006
Обновлено 17.05.2023

Руководство и прохождение по "Fable: The Lost Chapters"

Руководство и прохождение по "Fable: The Lost Chapters" - изображение обложка

Наша жизнь — одна бродячая тень; жалкий актер, который кичится какой-нибудь час на сцене, а там пропадает без вести; сказка, рассказанная безумцем, полная звуков и ярости и не имеющая никакого смысла.

Уильям Шекспир

Жизнь — это добрая сказка со счастливым концом. Другое дело, что я в ней — отрицательный персонаж.

Автор неизвестен

Вы готовы прожить жизнь героя от младых ногтей до глубокой старости? Готовы исследовать десятки мест с тайнами, загадками, секретами и квестами? Готовы подружиться с NPC, жениться, развестись и открыть собственный магазинчик? Превратить героя в Паладина Добра или в Демоническое Исчадие Зла? Найти потерянных родственников? Победить безликое зло и принести мир и покой в туманный Альбион?

Тогда вам сюда. Я расскажу вам сказку о мальчике, который однажды стал великим героем.

К сведению: если игра молча падает после вступительных видеороликов — смените частоту развертки экрана на 60 герц.

В этом руководстве вы найдете:

  • Описание всех игровых концепций: возраст, бой, NPC, торговля, матримониальные дела;
  • Полный анализ ролевой системы;
  • Список всех врагов в игре с советами по борьбе с ними;
  • Решение загадок для всех демонических дверей в игре;
  • Список всех серебряных ключей и сундучков, которые этими ключиками открываются;
  • Полное прохождение всех квестов — сюжетных и побочных.

Жизнь в туманном Альбионе

Базовые сведения

• Квесты герой берет или в гильдии, или прямо на местности. Квесты с “золотой” отметиной — сюжетные. Как только герой оказывается в нужном месте, квест “активируется” (появляется специальная табличка), и до его завершения игру сохранить нельзя — только героя с его статистикой и вещмешком.

• Ко многим квестам можно взять так называемое “соцобязательство” (boast). Например, совершить квест без брони и одежды, или без царапины, или только в рукопашном бою, или так, чтобы не погиб ни один NPC, которого игрок должен защитить. Можно взять сразу несколько обязательств. За проигранное “соцобязательство” игрок теряет деньги, за выигранное — получает их сверх уговора.

• Добро и зло — важная составная часть игры. Положительный герой привлекает людей и может даже заслужить титул Паладина. Плохой персонаж “краснеет”, у него вырастают рога, а люди сторонятся его. Многие ваши действия влияют на карму — убийство NPC, выбор добра-зла в нескольких ключевых квестах, кулинарные наклонности. Вашу доброту отражает в первую очередь цвет волос. Добрый герой быстро станет белобрысым. В игре вегетарианство — путь добра, мясоедство — лестница в ад. Тофу — хорошо, мясо и курятина — плохо. На сюжет наклонности героя не влияют никак.

• Известность определяет, насколько хорошо вас знают в Альбионе. Сначала героя не знает никто, но потом он постепенно приобретает вес и, наконец, превращается в легендарного эпического героя, который собирает на улице вокруг себя толпы почитателей. Дополнительные очки известности можно заработать, если вынуть один из трофеев и продемонстрировать его всем людям в округе, по возможности не пропустив ни одного.

• Сверхудар — это мощный удар, который невозможно блокировать. Возможность нанести его дается герою после нескольких обычных ударов, если при этом он не получал повреждений.

• Блок прикрывает героя от некоторых ударов. В состоянии блока можно перекатываться, уклоняясь от вредных воздействий.

• Напитки здоровья восстанавливают здоровье мгновенно, еда — постепенно. Полоска магии восстанавливается со временем сама собой.

• Обычные NPC отображаются с синей “нейтральной” аурой. Враги — с красной. Торговцы и квестовые NPC — с зеленой. Чтобы активировать окно торговли, надо подойти к торговцу, нажать клавишу “взаимодействие” и ответить “да” на предложение поторговать.

• В торговом окне есть пункт “Wanted”. Это список вещей, которые торговец готов выкупить по хорошей цене.

• Выражения — это жесты, танец, угрожающий рык, смех, флирт — все то, с помощью чего герой может привлечь внимание. Их полный список можно найти в меню параметров героя.

• За преступления в городах придется отвечать. Даже если просто обнажить меч, стража подойдет и потребует штраф (40 золотых). Размеры штрафов для разных проступков разные. Дороже всего — убийство (2000 золотых). Если отказаться платить, начнется бой со стражей. Стражники никогда не кончаются, возрождаясь прямо у вас на глазах. Но если выйти из города и вернуться назад через десять минут, стража про ваши прегрешения забудет. Жители же города будут помнить опасного человека и при первой возможности дадут деру.

• Если убить жителя дома, то дом потом можно будет выкупить и сдавать, получая за это деньги. В некоторых городах при входе отбирают оружие — но NPC можно вывести за город, приказав ему жестом следовать за героем. Обычные NPC возрождаются через три игровых дня.

• При умении Guile 3+ можно тихо красть с прилавков предметы. При умении Guile, развитом до 6+, можно по ночам вскрывать дома (если вас никто не видит). Символ глаза над мини-картой отображает количество людей, которые видят героя в данный момент.

• Игрок выходит в свет восемнадцатилетним, а максимальный возраст, на котором герой перестает стареть, — 65 лет. Каждая покупка умений за опыт “стоит” герою 0,7 года. Омолодиться можно, если ссужать большие суммы денег (50-100 тысяч золотых) в храм Аво. Есть и дешевый вариант: ровно в полночь привести к алтарю Chapel of Skorm наемника и принести его в жертву злому богу. Так можно получить не только “скидку”, но и хороший лук, и звание некроманта.

• Если герой будет много есть, он потолстеет. Но потом так же быстро похудеет, если прекратить обжираться.

• Первоначально у героя есть титул “Гроза кур”. Но у первого же продавца титулов он может за некоторую сумму денег купить другой титул (“Убийца”, “Аватар”, “Рейнджер”, “Капюшон”, “Пилигрим”). Продавцов титулов в игре несколько. У каждого — свой список. Как вы себя назовете, так вас и будут звать прохожие.

Ролевая система

Нет ничего утомительней, чем играть Шекспира. За весь вечер не присядешь ни на минутку, если только ты не король.

Джозефин Халл

Есть два способа получить в игре опыт. Первый — использовать меч, лук или магию. Тогда опыт потихоньку капает вам за шиворот, и чем больше вы бьете, не пропуская удары, тем больше опыта идет вам в копилку. За количество опыта отвечает комбо-множитель. В быстром удачном бою он растет, но если герой получает по шапке — число мгновенно сбивается.

• При использовании меча, топоров, молотов и так далее прибавляется опыт силы ( Strength ). Он расходуется на силовые умения.

• Лук дает опыт умений ( Skill ). Опыт идет на прокачку стрелковых умений, торговых (!) и даже скрытных (!), таких как воровство с прилавков и взлом дверей.

• Магия дает опыт воли ( Will ). Тут — волшебные заклинания и увеличение запаса магии.

Второй источник опыта — светящиеся шарики XP, которые враги оставляют после своей гибели. Не забывайте подбирать их. Помните, что этот опыт — универсален. Его можно бросить как в силу, так и в волю, и в умения.

К сведению: опыт прибавляет и банальная еда. Мясо дает опыт силы, морковка — опыт умения, рыба — магический опыт. Невероятно, но факт.

У всех умений — семь уровней. Только у заклинаний их по четыре.

Сила

Здоровье. Семь уровней здесь и дальше (естественно, количество расходуемого опыта растет геометрически с каждым последующим рангом). Увеличивает количество HP, что визуально на экране отображается как удлиняющаяся красная полоска здоровья.

Телосложение. Отвечает за силу ударов оружием и способность носить тяжелое оружие (если телосложение меньше трех, то герой будет не носить, а медленно волочить за собой тяжелые секиры и двуручные мечи).

Прочность. Увеличивает сопротивляемость ударам. Чем больше прочность, тем меньше повреждений наносит каждый удар врага.

Умения

Меткость. Тут все просто — это урон от ваших стрел. Луком пользоваться удобно, так что меткость развивать — в самый раз.

Хитрость. Хитрость означает сразу несколько вещей. Во-первых, скидки у торговцев. Во-вторых, героя становится сложнее заметить в режиме скрытности. И, наконец, с ростом хитрости герой учится тихо тащить вещи с прилавков в магазинах (с третьего уровня) и вламываться ночью в дома (на шестом уровне).

Скорость. Очень полезное умение. Ускоряет удары в ближнем бою и скорострельность в дальнем.

Воля

Магическая сила. Увеличивает синюю полоску магии.

Боевая атака. Четыре уровня здесь и дальше. Герой на огромной скорости врывается в толпу врагов и повреждает всех, кто находится рядом. Чем больше уровень, тем больше урон.

Поджигание. Волна огня окружает героя, повреждая всех, кто оказывается рядом. Чем больше уровень, тем больше радиус повреждений.

Огненный шар. Классический магический удар. Плохо то, что он долго заряжается, прежде чем отправиться в полет. Чем больше уровень, тем больше урон.

Молния. Самое первое заклинание. Повреждения невелики, но зато не приходится целиться — это удобно, когда врагов много, и они слабые.

Мультиудар. Позволяет одним взмахом меча ударить дважды.

Божественная ярость. С неба падают столпы огня и бьют по врагам. Чем больше уровень, тем больше радиус повреждений.

Адский гнев. Вихри из потусторонних измерений высасывают жизнь из врагов. Больше уровень — больше радиус и повреждения.

Вампиризм. Лечит героя за счет жизни врагов. Удобно. Один лишь минус — пользоваться заклинанием может только плохой персонаж. Добрый будет лишать врагов жизни по старинке — мечом по голове.

Толчок Силы. Как и давным-давно, в далекой галактике, это заклинание разбрасывает врагов как кегли подальше от героя. Чем больше уровень, тем больше сила удара.

Замедление времени. Превосходная штука! Превращает героя в персидского принца, позволяя ему в доли секунды наносить врагу огромные повреждения.

Призыв. Заклинание вызывает чудовище, которое сражается на стороне героя. Если оно убивает кого-то, то за счет его души может продержаться в этом мире дольше.

Перебежчик. Временно один из врагов переходит на сторону героя. Жаль, что только один. Больше уровень — дольше держится контроль.

Натиск убийцы. Практически телепортация. Герой мгновенно переносится на несколько метров вперед. Если враг “захвачен” в цель, герой оказывается у него за спиной.

Берсеркер. Герой превращается в подобие Халка. Увеличивается скорость, сила ударов за счет уменьшившихся мозгов. Больше уровень — сильнее герой.

Призрачный меч. Заклинание призывает меч, который сам по себе сражается на стороне героя.

Лечение. Самое лучшее заклинание! Пригодится даже заядлому лучнику или воину. Сэкономит кучу денег на эликсирах здоровья. Позволит в перерывах между боями подлечивать тех, кого вы должны охранять. Иметь при себе всегда! Напоминаю, что им может пользоваться только добрый герой. Для злодея есть “вампиризм”.

Мультистрела. Позволяет магическим образом “расщепить” стрелу на несколько, усиливая эффект. Больше уровень — больше стрел.

Физический щит. Легальное жульничество. Легкий опыт из-за того, что комбо-множитель быстро накручивается. Ни один удар не достигает цели. При ударах теряется лишь магическая энергия, которую можно пополнять напитками. Если героя не бьют, магия на щит не тратится. Но и не восстанавливается, пока щит активен.

Присадка к булату

“Улучшения”, встраиваемые в оружие, они же — присадки, попадаются на пути главного героя часто. Встречаются в сундуках, шкафах, продаются в магазинах. У каждой разновидности оружия — свое количество “посадочных мест” под присадки. Но прежде, чем встроить в клинок магию огня, надо тщательно думать — “снять” использованную присадку уже нельзя, только разве что поменять оружие. Лучшие клинки в игре обычно вмещают в себя два-три улучшения. Лишь один из них вмещает целых четыре, а некоторые улучшены уже задолго до того, как они попали в руки главного героя.

Чтобы встроить в оружие присадку, надо в меню арсенала выбрать его, нажать “Augment” и выбрать нужную присадку из тех, что есть в распоряжении.

“Огласите весь список, пожалуйста”. Пожалуйста:

Острота лезвия. Увеличивает урон оружия по отношению к большинству разновидностей врагов. Безусловно полезная вещь, ставить в первую очередь.

Огонь. Иметь обязательно. Мертвецы уязвимы к огню, а их в игре очень много.

Серебро. Третья из самых важных присадок. Серебро вредит не только мертвецам, но и волколакам.

Бронебойная присадка. Вражеская броня не так эффективна, как раньше.

Опыт. Прибавляет опыт, когда клинок используется или просто висит за спиной. Теоретически вещь это хорошая, но на практике после того, как лезвие заточено, заряжено серебром и огнем, места под это и следующие присадки уже не остается. Само собой, я говорю про бойцов. Магам, напротив, опыт очень полезен, равно как и следующие два улучшения.

Здоровье. Когда оружие у вас в руках, здоровье медленно восстанавливается. Экономится еда и магическая энергия.

Магия. Ускоряет регенерацию полоски магии.

Молния. Практической пользы у этого улучшения не обнаружено. Хотя сверкает красиво и помогает справляться с насекомыми, хоббами и нимфами.

Я пью до дна

Украл, выпил — в тюрьму! Украл, выпил — в тюрьму! Романтика!

Х/ф “Джентльмены удачи”

Даже в жарком бою, когда тебя окружили злые хобгоблины и встречает дружелюбной улыбкой каменный тролль… всегда есть время выпить и закусить. Едим яблоки, пироги, птицу или тофу — медленно прибавляется полоска здоровья. Но когда со здоровьем совсем плохо — приходится пить кое-что другое. А что именно?

Эликсир здоровья. Легальное игровое жульничество. Никогда не выходите на бой, если в карманах у вас нет пары десятков этих полезнейших напитков, мгновенно восстанавливающих всю полоску здоровья (у самых “отожранных” героев — половину полоски).

Эликсир воли. Из той же оперы, но восстанавливает не здоровье, а полоску магии. Выдул герой синюю жидкость — и вновь с ладоней срываются молнии, так же безупречно работает поглощающее удары поле, и враги разлетаются в разные стороны. Выбор мага.

Фиал воскрешения. “Помогите! Помираю! Ой, как жить охота!” Если игрок не успел вовремя щелкнуть по клавише эликсира здоровья и герой трагическим кулем рухнул на землю — не беда. Если в кармане есть фиалы воскрешения, мертвый герой выпьет один автоматически и воскреснет с полной полоской здоровья. Прощай, баланс! Восстань, Лазарь! Встань и иди, иди, иди! Но помните, что при себе герой может иметь не больше девяти фиалов воскрешения. Если герой купит десятый, то лишь зря потратит деньги.

Остальные флакончики с разноцветной водичкой используются по желанию.

Эликсир силы. Ускоряет набор “силового” опыта.

Эликсир умения. Ускоряет набор опыта, связанного с умениями (лук, скрытность).

Эликсир воли. Для тех, кто хочет быстрее купить все заклинания. Ускоряет набор опыта, связанного с волей.

Эликсир жизни. Удлиняет полоску жизни. Полезно пить перед сложным боем.

Эликсир мастера воли. Удлиняет полоску магической энергии, воли.

Ловись, рыбка, большая и маленькая

Что ты орешь? Ну что ты орешь? Ты ж мне всю рыбу распугал.

М/ф “Карлсон, который живет на крыше”

Ловля пираний в Fable — дело трудное. Для начала надо раздобыть удилище — удочки, как и лопаты, продают почти все торговцы. Следующий шаг — поиск водоема. Затем герой аккуратно забрасывает удочку, и начинается мини-игра.

Все действо происходит в верхнем правом углу экрана. Через несколько секунд рыба клюет. Нажимайте левую клавишу мыши. Начинается очень сложный процесс — попытка вытянуть ее из воды. Частыми щелчками по левой клавише мыши рыба подтягивается к берегу. Но если она начнет дергаться, леска может оборваться, и герой останется ни с чем. Поэтому, как только рыба дернула (раздастся треск катушки), немедленно прекращайте щелкать, не дожидаясь, пока схематическое изображение лесы покраснеет, обозначая опасное напряжение.

Только когда рыбина успокоится, можете продолжать подтягивать ее. Щелкать нужно часто-часто, в любой момент ожидая рывка. У нетерпеливых обрывается леса. У слишком терпеливых рыба уходит.

Остальные развлекаются тем, что вылавливают из воды серебряные ключи, эликсиры и прочий хабар. То, что ключи клюют — это еще не самое странное. Удивительно то, что они пытаются сорваться с крючка и уйти на глубину точно так же, как и обычная рыба.

Серебряный ключик…

— Может быть, тебе дать еще ключ от квартиры, где деньги лежат?

Молодой человек солгал: у него не было ни денег, ни квартиры, где они могли бы лежать, ни ключа, которым можно было бы эту квартиру отпереть.

И. Ильф, Е.Петров “Двеннадцать стульев”

Серебряные ключики — что это такое? Это “секретики”, которые позволяют открывать расставленные по Альбиону сундуки. Для каждого сундука нужно определенное количество ключей, и в каждом лежат интересные и поучительные вещи. Всего ключей тридцать. И вот где их стоит поискать:

Guild Woods. Найдите поднимающиеся в воде пузырьки по правую сторону от входа. Выловите ключик удочкой. Будьте внимательны — он попытается убежать, его надо будет подсечь и осторожно подтягивать, временами разматывая лесу.

Lookout Point. Найти ключ нетрудно — он лежат в сундучке за кустами недалеко от центральной статуи. Кусты “убейте” мечом.

Orchard Farm. Ключ в воде недалеко от причала. Ключ серебряный, одна штука. Казалось бы, при чем тут пузырьки?

Fisher Creek. Снова достаем удочку и вылавливаем ключик в воде к северу от дома.

Fisher Creek. Еще один ключ вам дадут в качестве награды за победу в конкурсе рыболовов.

Bowerstone South. Гигантский серебряный ключик неприкаянно висит в воздухе на балконе магазина портного.

Bowerstone South. Хотите еще один ключ? Зайдите в школу и пожертвуйте в школьную библиотеку двадцать пять книг. Вам все равно, а Гарри Поттеру нужны учебники.

Greatwood Lake. Найдите сундучок и поднимитесь к мостику у водопада.

Darkwood Lake. Найдите колонну с дыркой и аккуратно “убейте” это отверстие из лука.

Ancient Cullis Gate. Доставайте удочку и выудите ключик с моста на западе.

Oakvale. Квест призрачного пирата. Ключ выкопайте из-под статуи в центре кладбища. Копайте прямо под каменной секирой.

Oakvale. В этом же регионе вы сможете получить еще один ключик — достаточно лишь выиграть конкурс “Пнем малыша”. В роли малыша — флегматичная курица.

Twinblade’s Camp. Юг области. Сундучок. Копать.

Rose Cottage. Ключ зарыт в центре круглой клумбы рядом с домом.

Hobbe Cave. Вам нужна пещера Focus Chamber с большим камнем. Найдите на севере зала семейство грибов в форме ведьминого круга. Копать — здесь.

Grey House. Ключ лежит в воде прудика у демонической двери.

Bowerstone Manor. Только после завершения квеста с леди Грей вы получите доступ в особняк в роли любимого мужа или справедливого мэра. Ищите ключ в постели леди Грей.

Witchwood Stones. И опять вам надо выловить ключ из воды. И опять — рядом с демонической дверью.

Witchwood Lake. Каменную Горгулью, которую неизвестный источник света подсвечивает снизу красным, найти нетрудно. Приметили место? Здесь и копайте. И чтобы в полный профиль траншея была!

Knothole Glade. Между домами на юге области. Узнать место легко по аккуратно выстриженному участку травы.

Windmill Hill. Ищите разбитый садик с круглой клумбой слева от дороги. Копать в центре клумбы.

Windmill Hill. Ищите клумбу за мельницей.

Lychfield Graveyard. Ключей тут три. Первый — на свежей могиле рядом со склепом (юг области).

Lychfield Graveyard. Склеп на юге области, саркофаг.

Lychfield Graveyard. Выловите ключ в недвусмысленно пузырящейся воде рядом с домом сторожа.

Cliffside Path. Север области, “ведьмин круг” из грибов. Копать. Или не копать.

Headsman’s Hill. Вы получите этот ключ, только если решите взять леди Грей в жены. Недовольный негр Тандер в бою сбросит вас с обрыва. Доставайте удочку. (От каких мелочей иногда зависит судьба героя!)

Hook Coast. Маяк. Шкаф. Копать не надо.

The Lost Bay. Могила неподалеку от необитаемого дома.

Necropolis. Южная часть реки. Волшебные пузырьки.

Итого — тридцать штук.

…И серебряный замочек

Накопили десяток-другой ключей? Не знаете, где искать сундуки? Поможем!

Heroes’ Guild. 20 ключей. Внутри — забавный боевой молоточек.

Greatwood Lake. 5 ключей. Эликсир жизни.

Hobbe Cave. 5 ключей. Эликсир воли.

Darkwood Lake. 15 ключей. Хороший арбалет.

Grey House. 10 ключей. Точильный камешек (присадка), хорошая вещь.

Witchwood Stones. 15 ключей. Присадка здоровья.

Headsman’s Hill (пещера). 15 ключей. Присадка магии.

Bowerstone Manor. 15 ключей. Катана.

Circle of the Dead. 10 ключей. Бронебойная присадка.

Hook Coast. 15 ключей. Топорик.

The Lost Bay. 30 ключей. Легендарный меч и россыпь драгоценных камней.

Necropolis. 25 ключей. Комплект хорошей брони.

Демонические двери

Приду к тебе в полночь и буду сказки загадывать!

М/ф “Добрый Ээх”

Огромная каменная морда, торчащая в скале, — это демоническая дверь. За каждой дверью скрывается маленькая необитаемая пещера или грот с сундучком, внутри которого лежит сокровище. Просто так войти в дверь нельзя — каменное лицо оживет и загадает загадку. Кто найдет ответ, тому клад и достанется.

Всего дверей пятнадцать.

Heroes’ Guild. “Темен твой путь. Только свет развеет тьму. А ты недостаточно светел”. Можно подумать, что дверь хочет, чтобы герой прославился своей добротой. На самом деле все гораздо проще: после завершения тренировки в гильдии герой получит лампу. Используйте ее на двери. В пещере вас ждут книги, эликсир жизни и татуировка.

Greatwood Gorge. “Соверши передо мной акт великого злодеяния, и я откроюсь”. Дверь пустит героя, если он будет злым сам по себе или если он приведет к двери нескольких NPC и убьет их. Есть, впрочем, способ проще — надо самым наглым образом скушать перед дверью дюжину порций курятины. Наградой Лирою станет хорошая острая секира.

Greatwood Caves. Задание сложное — надо оказаться перед дверью с комбо-множителем от четырнадцати и выше. Воспользуйтесь пещерой хоббов и троллем, чтобы набрать тридцатикратный множитель. Без энергетического щита сделать это будет трудненько. Можно воспользоваться услугами тролля рядом с пещерой. Награда за труды — тесачок с встроенной молнией.

Darkwood Marshes. “Пусть мои стражи проверят тебя на прочность”. Победите несколько групп хоббов (пять раз по четыре хобба), и дверь пропустит вас. Сделать это очень легко, и наградой герою станет темный комплект одежды.

Barrow Fields. Дверь уважает только плотных героев. Чтобы пройти через нее, надо стать “тучным” — съесть много пирогов, рыбы или мяса. В пещере герой найдет эликсир воли.

Witchwood Stones. “Только тот, кто знает мое имя, сможет пройти. А его знает только один человек в храме Аво”. Дверь связана с сюжетным квестом. Зовут демона HITS — имя нужно “набрать” на четырех колоннах. Герой получит рубин, сапфир, мясо, фиал воскрешения, книги, татуировку и кольчужные штаны.

Knothole Glade. Демон с уклоном в мазохизм. Откроется только перед тем, кто хорошенько врежет по каменному лицу стрелой. Того, что у вас есть в наличии, должно хватить — главное хорошо натянуть тетиву. Внутри пещеры — эликсир жизни.

Grey House. Демон не откроет дверь, пока вы не женитесь на леди Грей. Если вы выберете другой вариант прохождения квеста, дверь не откроется вообще. Впрочем, кому нужна эта секира, пусть даже серебряная и острая…

Rose Cottage. Демон настроен романтически и просит у героя подарок в знак серьезных намерений. Кругом одни ненормальные… Подарите демону розу или коробку конфет. В пещере — комплект очень элегантной светлой брони, которая поможет вам разбить не одно женское NPC-сердце Альбиона.

Abandoned Road. Впавший в маразм демон хочет, чтобы его посетили старые знакомые — храбрый рыцарь со сверкающей броней, злобный маг в темной робе и разбойник. Для того чтобы дверь открылась, нужно поговорить с демоном сначала в костюме Bright Plate, затем — в Dark Will User’s Outfit и, наконец, в Bandit Outfit (его вы получите в ходе квеста). Внутри — хорошая булава для волшебников. Костюмы ищите у торговцев.

Lychfield Graveyard. Еще одна сюжетная дверь. Чтобы войти в нее, надо найти четыре вещи, принадлежащих мертвому рыцарю Ностро. Награды нет.

Headsman’s Hill. Вы обнаружите эту дверь только в процессе выполнения квеста леди Грей — и только во время сражения с негром Громом. Она откроется и выпустит вас в большой мир, когда вы победите Грома. Награды не будет.

The Darkwood Bordello. Вас не пропустят, пока вы не возляжете десять раз. Ну что тут можно посоветовать… Навестите бордель. За дверью — сутенерская шапочка.

Lookout Point. Сюжетная дверь. Откроется только после того, как вы в первый раз победите Валета Клинков. Внутри — четыре головоломки и артефакт Огненное Сердце.

Necropolis. Шизофренический демон хочет стать сундучком и попросит у героя серебряные ключи. Все. Не стоит ходить к ней, если вы не открыли все сундуки в Альбионе. Награда за потерянные ключики — хороший огненный меч.

Уж замуж невтерпеж

Ежели я здесь такой из себя купец, то на что мне эта худая жена?! Маловата будет!

М/ф “Падал прошлогодний снег”

Возможность заключить брак с понравившимся NPC любого пола — бесполезный, но забавный элемент игры. В каждом городе можно иметь по одной жене, а если супруга надоела, ее можно убить или просто развестись. Надо осознавать, что, оказавшись в супружеском доме, женщина (или мужчина) будет круглые сутки торчать на одном месте. Конечно, с ней (с ним) можно организовать зверя о двух спинах, но затемненный экран даст мало пищи для размышлений.

• Для того чтобы взять NPC в жены, надо иметь в городе собственный дом. Купите его.

• Влюбить в себя NPC проще всего ближе к концу игры, когда герой прославится.

• Определить степень влюбленности NPC можно по размеру сердечка над его головой.

• Чтобы вызвать влюбленность, надо героически жестикулировать перед NPC, дарить подарки (цветы, шоколадные конфеты, духи, драгоценные камни) и радовать разнообразием. Готовый выйти за вас NPC будет отображаться при выделении не синим, а зеленым цветом. (К слову, не все мужчины реагируют на ухаживания героя).

• Следующий подарок — обручальное кольцо с камнем. Стоит оно большие деньги, продается у NPC-торговцев. Дешевое фальшивое кольцо не годится.

• Затем надо лишь привести NPC в свой дом (жестом “Следуй за мной”) и поговорить с ней/ним, согласившись взять ее/его в жены.

Все, теперь у вас есть жена и небольшая сумма приданого. Не страшно, что у жены нет имени, нет индивидуальности, с ней/ним не о чем поговорить. Важен сам факт. Вы теперь не кто-то, а серьезный, женатый герой. Прибавка к славе. У вас есть возможность иногда получить от жены что-то полезное (оружие, например).

Что делать дальше?

• Поухаживайте за женой с помощью жестов и подарков.

• Когда аура жены сменит цвет, заведите с ней разговор. Экран на некоторое время станет черным. Если ваша жена — женщина, она будет хихикать и ворковать. Мужчина в панике может и заорать. В любом случае поздравляю, вы это сделали.

Развестись можно двумя способами — убить жену или хорошо ее разозлить. С первым вариантом все ясно — зарубить, а если в городе нельзя носить оружие — вывести жену за городские стены и зарубить там.

Злит жену кулачный бой и злобное рычание (один из жестов героя). Рано или поздно она поймет намек и разведется с вами, хотя из дома не уйдет. Помните, что развод очень плохо сказывается на карме.

Что делать, если вы встали на путь зла, герой отрастил рога и его боятся все NPC? Спокойствие, только спокойствие! Вас спасет имидж. Достаточно

посетить тату-мастера и брадобрея, выбирая те прически и татуировки, которые дают прибавку к привлекательности (Attractiveness) и уменьшение страховидности (Scariness). Помните, что на привлекательность влияет и одежда — темный доспех вряд ли кому-то понравится. Портят внешность героя и шрамы.

К сведению: воинские шрамы нельзя свести. Они лишь могут стать менее заметными со временем. Еще одна причина удариться в магию.

Так даже злодей может стать привлекательным настолько, что все женщины и мужчины будут у его ног.

• Лучшая татуировка для желающего создать о себе хорошее впечатление — Golden Harvest (в одной из бочек Bowerstone South у школы).

• Неплохо еще раздобыть татуировку Fire Monkey — она появится у вас, если вы возьметесь за квест Beardy Baldy в Bowerstone South.

• Лучшая одежда — костюм Bright Will User’s Outfit, который скрыт за демонической дверью в районе Rose Cottage.

• Лучшие прически — наголо и короткая стрижка.

• Женщинам нравятся большие бороды.

И конечно, не забудьте продвигать свою известность в мире Альбиона!

С богатой и знатной леди Грей связан целый квест. К этой женщине на кривой козе не подъедешь — тут нужны будут особые подарки и особое отношение. Впрочем, захотите ли вы взять ее в жены — это еще вопрос.

К сведению: для тех, кто не хочет возиться с женами и домами, в PC-версии игры есть целый регион Darkwood Bordello, островок продажной любви в мире Альбиона.

Знай своего врага

Будь в сто раз больше у меня врагов, Будь каждый враг сильнее во сто крат, Они мне причинить вреда не смогут, Пока я честен, верен, невиновен.

Уильям Шекспир

Никто из врагов не представляет большой опасности герою, у которого в кармане найдется несколько лечебных эликсиров и воскрешающих фиалов. Но описать их повадки и способы борьбы с ними все же стоит:

Жуки. Ползают, прыгают, кусаются. Против кучи мелких жучков лучше всего использовать магические молнии. Можно размахивать мечом вокруг себя, не давая жучкам подползать близко.

Осы. Молнии помогут справиться не только с жуками, но и с осами тоже…

Скорпионы. …И с любыми насекомыми. Скорпионы не умеют летать, так что бить их еще проще.

Бандиты. Вооружены мечами или арбалетами. Лучше всего высматривать их издали и снимать из лука в снайперском режиме. Одним метким выстрелом бандиту можно снести голову. А потом, когда негодяи почувствуют неладное — вынимайте меч и бегите прямо в толпу. В первую очередь выносите арбалетчиков — они слабы и не могут защититься от ударов мощного двуручника.

Стражники. Ничем не отличаются от бандитов за исключением того, что бесконечно возрождаются в городе.

Волколаки. Посеребренное лезвие сделает сражение с волколаками легким, как розовые облака на рассвете. Крупные седые оборотни любят веселой лягушкой прыгать на орбиту, чтобы через несколько секунд упасть на землю за спиной героя. Даже не знаю, что и посоветовать… поверните камеру так, чтобы видеть, что у героя за спиной, и ждите приземления.

Хоббы. Они похожи на маленьких одичавших колобков и нападают всегда кучей. Одни рвутся в ближний бой, другие обстреливают магическими минометами, третьи норовят ударить молотом. Возможности сделать снайперский выстрел по группе хоббов в игре не будет. Так что меч наизготовку и шинкуем-шинкуем. Неплохо сразу разобраться с магами, чтобы не получать по голове.

Мертвецы. Да, они опасны и сильны — могут внезапно выскакивать из-под земли, часто нападают большими группами, любят носить большие клинки, блокировать удары… но огненные и серебряные чары на клинок сводят все эти преимущества на нет. Под ударами заговоренного оружия мертвяки ложатся, как колосья под крестьянским серпом.

Нимфы. Узнать нимфу всегда можно по дурацкому смеху. В форме болотного огонька она летает над головой героя и колдует всякую гадость. Возьмите ее в автоприцел, вынимайте из-за спины лук и ждите. Как только нимфа превратится в парящего над землей гуманоида и начнет призывать мертвецов или хоббов — стреляйте! Нимфы уязвимы только в момент призыва существ.

Земляные тролли. Живут под землей, выбираясь из-под нее в самый неожиданный момент перед носом у героя. Малоприятные существа — хорошо, что обычно они встречаются лишь поодиночке. Тролли оглушают героя, бросая в него комья земли, которые не отбить блоком — приходится постоянно уворачиваться и перекатываться. Обычно я под прикрытием защитного поля подбираюсь к троллю близко и шинкую его мечом. Это лучший способ, хотя вы можете попробовать и стрельбу из лука, и магические удары.

Каменные тролли. Усиленный вариант земляных троллей. Бросаются камнями непрерывно, сбивая героя с ног. Призывают скалы, которые отталкивают героя от тролля. Просто очень любят подраться. Но против защитного поля они не могут сделать ничего.

Ледяные тролли. Новый вариант каменных троллей. Обитают лишь в заснеженных северных землях.

Баньши. В целом, безвредные духи. Любят поорать на героя, снимая с него при этом здоровье. Умирают от одного взмаха зачарованным мечом. Опасны лишь в одном из квестов, когда атакуют огромной толпой.

Миньоны. Клюворылые создания, очень сильные и опасные. Встречаются всегда в группах. Одни дерутся, другие колдуют издали. Колдунов убивайте в первую очередь. Не пренебрегайте защитным полем или замедлением времени.

Колдуны. Очень сильные универсальные бойцы Валета Клинков. Вблизи очень хорошо дерутся, издали колдовством уничтожают магическую энергию героя, опустошая синюю полоску. Но при помощи замедления времени и защитного поля справиться можно и с ними.

Прохождение сюжета

Те, что украсили познанья небосклон, Взойдя светилами для мира и времен, Не расточили тьму глубокой этой ночи, Сказали сказку нам и погрузились в сон.

Омар Хайям

В одном самом обычном Альбионе, в обычной маленькой деревушке жила самая обычная семья:

• строгий папа Бром (который, скажу сразу, в сюжете сыграл роль третьего трупа справа);

• мама, которая не любила рассказывать о своем прошлом и о том, откуда у нее, простой крестьянки, взялся кубок “Храбрейшему воину Алой Мантии — за победу на арене”;

• старшая сестра Тереза, девочка со странностями и необычными способностями;

• братишка, который имени не имел, отзывался на “эй!”, “как-там-тебя?” — и больше всего в жизни хотел стать сказочным героем.

Это интересно: в игре растет и стареет лишь главный герой и две девушки, которых он видел еще детьми. Все остальные герои “застыли” в одном возрасте.

Был тихий летний день. Близился день рождения Терезы, а братишка Эй тщетно пытался придумать — что же подарить сестре?

The Birthday Gift

Откуда маленькому мальчику взять деньги на подарок? На помощь Эю пришел отец и пообещал дать золотой за каждое доброе дело. Коробка конфет стоит три золотых — значит, надо совершить три хороших поступка, и подарок у нас в кармане.

Приступайте. И помните — пока вы не закончите квест, сохранить игру полноценно нельзя.

К сведению: пока герой — ребенок, вы можете спокойно воровать, разбивать бочки, нападать на людей. Все, что вам грозит — нотация от стража и замечание от отца.

За соседним домом раздаются странные звуки и хихиканье. Мужчина с женщиной занимаются непотребными делами. Все бы ничего, но мужчина женат, и его жена стоит на площади, расспрашивая всех о том, куда подевался ее благоверный.

Застуканный муж предлагает нашему герою золотой за молчание. Хороший Павлик Морозов отвергнет взятку и расскажет все обманутой жене в подробностях. Мальчиш-плохиш возьмет деньги и забудет об инциденте. Можно взять деньги, но все равно рассказать все жене — это будет одновременно и хорошее, и плохое дело.

Человек, стерегущий бочки с добром, просит постоять на страже вместо него — ему, дескать, надо сменить воду в аквариуме. Добрый мальчик смирно будет стоять на месте, даже не заглянет в них, несмотря на вопли соседского малыша: “Дурень, посмотри, что внутри, никто не увидит!” Можно даже стукнуть малыша по голове, чтобы не сбивал людей с панталыку.

Плохой мальчик поступит иначе — быстро, пока не вернулся хозяин, обчистит все девять бочек. В одной лежит золотая монета. В других — вредные жучки. Похоже, мы наткнулись на энтомолога.

Маленькая девочка по имени Эмили потеряла своего плюшевого медведя. Медведь у паренька, на которого катит бочку здоровый юный верзила, пытаясь отобрать игрушку. Побейте хулигана, если хотите сделать героя хорошим. Мальчик отдаст вам медведя, и вы сможете вернуть его Эмили (сразу два добрых дела).

Другой вариант — присоединиться к верзиле и отобрать у него мишку силой. Вариант третий — поколотить обоих!

Доложитесь отцу. Были ли вы хорошим или плохим, нужная сумма должна быть у вас на руках. Купите у торговца конфеты и подарите сестре — она играет на огороде рядом с пугалом.

Но, увы — нет в жизни счастья. Шайка разбойников устроила облаву на деревню и перебила всех жителей. Эй спрятался на огороде — он еще не знает, что искали разбойники именно его. Лишившись всего, что у него было, Эй потерянно бредет по улице к горящему дому.

Выскочивший из-за угла разбойник готов покончить и с мальчиком, но Эя спасает неизвестный маг. Это Лабиринт, надменный волшебник из Гильдии Героев. Он переправляет парня в гильдию. Отныне она станет новым домом нашего паренька.

Guild Training

Эй живет и тренируется в Гильдии Героев. Он живет в одной комнате с девушкой по имени Шепот. Она упорно называет его “мальчиком с фермы”, хотя парень живет в гильдии уже очень давно.

И опять вы не можете сохранить игру, пока не закончите тренировку. Приступим.

Тренировка рукопашного боя. Обучающий режим. Сначала Эй должен будет избить кулаками соломенного Страшилу, затем сделать то же самое палкой — до полной аннигиляции чучела. Следующий этап — обучение блокам, спарринг с Шепот. Потом — полноценный бой. Если вы побьете Шепот на пятерку с плюсом, то получите неплохую железную катану.

Стрельба по неподвижным мишеням. Потом — по движущимся. Чем дальше мишень, тем больше за нее дадут очков. Наберете 150 — получите хороший арбалетик. Помните — чем больше вы натягиваете лук, тем больше получаете очков при попадании (максимум — 36, если попадете в самую дальнюю мишень).

Посетите башню, в которой живет Лабиринт. Эй станет невольным свидетелем разговора Лабиринта с мертвецом по имени Серп. До чего странные существа входят в гильдию героев!

Последняя тренировка — обучение магии. Хорошо побейте чучела заклинанием молний, чтобы получить в качестве награды за пятерку — зелье воли (восстановление полоски магии) и воскрешающий фиал.

Есть здесь и побочные квесты. Воробьи очень раздражают Гильдию — летают, шумят, оставляют свои визитки. Почему бы не убить их всех? Всего воробьев семь. Искать их лучше всего с луком наизготовку — так они будут подсвечены красной аурой. Пятьдесят монет на дороге не валяются, но помните — каждый убитый воробей ляжет тяжелым грузом на вашу карму.

Повариха не может приготовить пироги, у нее кончились яблоки. Соберите четыре яблока-паданца рядом с тем местом, где вы учились стрелять из лука. Награда — пирог.

Два студента Гильдии разговаривают, один из них похваляется тем, что он самый быстрый — может добежать до демонической двери и обратно за пятьдесят секунд. Его можно переубедить. Достаточно лишь знать, куда бежать (через мост и направо), и всегда бежать по прямой, чтобы побить рекорд.

Побежденный отдаст вам проигранные двадцать пять монет, а его приятель начнет поддразнивать его.

Прежде чем идти на экзамен, стоит отправиться с Шепот “поиграть” в лес. Игра не заладится — за речкой стоят бандиты и замышляют что-то недоброе. Хватайте лук и убейте их всех!

Вернувшись, можно сдать экзамен. Нет ничего проще — надо лишь атаковать Лабиринта мечом, луком и магией. Сопротивляться он не будет. Ура, отныне вы — настоящий герой!

Идите и без подвигов в Гильдию не возвращайтесь. Зато с подвигами — возвращайтесь.

К сведению: как только вы купите свою первую лопату, обращайте внимание на левый нижний угол экрана. Как только в списке горячих клавиш появится лопата — копайте!

Wasp Menace

Это первый квест, который можно взять на карте гильдии (рядом с выходом из нее).

Суть проста — на группу мирно “пикникующих” людей напали гигантские осы. Они уже сожрали нескольких отдыхающих, так что помощь нужна очень срочно. Вы легко найдете нужную область на карте. Справиться с осами помогут молнии. Бить королеву ос лучше всего из лука. Она один-два раза выпустит несколько ос-помощниц — снова начинайте электрические опыты.

Не забудьте обчистить корзины, оставшиеся после пикника. Покажите прибежавшим крестьянам свой первый трофей — голову королевы ос.

К сведению: старость приходит незаметно, когда герой распределяет навыки в гильдии. Каждая такая “покупка” прибавляет герою 0,7 года. Реже будете покупать умения — моложе будете к концу игры.

Maze’s Information

Лабиринт обнаружил кое-что и теперь требует Эя к себе. Место встречи — улица рядом с таверной в Bowerstone South. Найдите надменного колдуна, и он расскажет вам, что Тереза жива.

Protect Orchard Farm

Бандиты планируют напасть на ферму, чтобы украсть товар. Надо защитить фермера и его добро.

Идите в район Orchard Farm по желтым указателям на мини-карте. Встаньте у дерева и доставайте лук. Бандиты побегут по узкой дорожке с севера по трое. Отстреливайте их издали и доставайте меч, как только они подбегут ближе. На вашей стороне будут стражники, но расслабляться не советую — разбойники попытаются утащить ящики. Всего будет три набега.

Затем вам придется сразиться с подросшей Шепот, которая взяла тот же квест, но только со стороны бандитов (описание его — ниже). Она научит вас использовать сверхудар и на прощание поделится брошкой, оставив ее в качестве трофея.

Это баг: возьмите квест по защите фермы от бандитов. Начав его, поймайте в том же регионе на удочку ключ и эликсир. Сохраните героя и завалите квест. Загрузите героя. Снова поймайте ключ и эликсир. Повторять до упора.

Attack Orchard Farm

Альтернативный вариант предыдущего квеста. Вы — на стороне бандитов. Шепот — опять против вас. Надо трижды выйти к ферме, отразить нападение троих стражников и обеспечить своим бандитом отступление с ящиками в руках.

Как вы уже догадались, и в этом случае Шепот научит вас сверхудару и поделится брошкой.

Trader Escort

Два торговца хотят благополучно пересечь темный лес (Darkwood Forest). Задание это очень сложное, если точно не знать, что делать.

Для начала надо учесть, что встреченный на дороге третий торговец, покусанный оборотнем — это моральная дилемма. Можно бросить его — так безопаснее, но это путь зла. Можно взять его с собой — так вы подвергнете угрозу жизни двоих подопечных, но заработаете светлую карму. Но если вы точно знаете, что инфицированный торговец превратится в оборотня на следующей локации после лагеря (Darkwood Camp) у моста — то без труда сможете оставить обоих подопечных в лагере, чтобы спокойно разобраться с покусанным.

Первые встречи пережить будет очень легко. Это будут схватки с примитивными хоббами, одинокими волколаками. Расстреляйте из лука взрывоопасные грибы на болоте. Но ни в коем случае не берите торговцев с собой к озеру (Darkwood Lake)! Бандиты побегут с толпами, и они в первую очередь будут нападать на торговцев. А если вы будете один, сидящие в засаде разбойники просто растеряются, и вы легко зачистите область.

В лагере подопечные подлечатся. Там же вы можете пополнить запас волшебных пузырьков. Двигайтесь дальше аккуратно, оставляя торговцев в начале каждой области. Убить тролля очень легко, если под ногами не мешаются те, кого вы должны охранять.

В области Barrow Fields квест будет закончен. Трофей — перья с головных уборов торговцев.

Maze’s New Information

И снова вас вызывает Лабиринт. На этот раз он ждет вас у Оквэйла (Oakvale). За нападение на деревню отвечает местный бандитский авторитет Двойное Лезвие (Twinblade). У него в лагере обитает колдунья-ясновидящая, которая, возможно, сможет рассказать, что случилось с сестрой нашего персонажа.

Find the Bandit Seeress

Долгий-долгий квест. Запаситесь эликсирами по максимуму. Возьмите на себя социалистическое обязательство — убить 24 бандита. Выполнить его очень легко.

Сначала надо проникнуть в лагерь бандитов так, чтобы они вас не заметили. Если кто-то увидит героя, ворота мгновенно захлопнутся. Если после этого спрятаться, то вскоре ворота откроют снова, а убитых бандитов заменят. Попытаться крадучись пробраться к воротам можно, но это очень трудно. Проще тихонько снять всех трех бандитов издали из лука. Не получилось? Не беда — спрячьтесь за большим камнем и повторите.

Вы — за воротами. Только это еще не лагерь, а только “предбанник”. Чтобы пробраться в сам лагерь, надо замаскироваться под бандита. Страж ворот не пропускает никого, кто в точности не соблюдает форму. Так что двигайтесь по извилистой дороге, истребляйте бандитов и вскрывайте по пути сундуки с одеждой. Не пропустите последний, он стоит в кустах по левую сторону от дороги.

Страж пропустит вас в лагерь.

Вы, наконец, в лагере (можете нанять разбойника на службу). Но здесь живут простые разбойники, а в элитный лагерь просто так вас не пустят. Что делать?

Тут есть два варианта — можно за тысячу золотых купить у бандита пропуск или сыграть в игру. И еще два “плохих” варианта — убить игрока или убить бандита-”продавца”.

Вы — в элитной части лагеря. И снова проблема — как пробраться к самому Лезвию и его загадочной колдунье? Элитные убийцы могут за небольшую сумму денег устроить отвлекающий маневр. Но если вы хотите сэкономить, освободите двух девушек в клетках, убив охранника.

И вот — последняя часть квеста. Шатер Двойного Лезвия. Бандиты встанут кругом, и из шатра выйдет великан с двумя кривыми тесаками. Как победить его? Во-первых, нельзя приближаться к оцеплению из бандитов — они начнут тыкать вас острыми предметами. Во-вторых, надо всеми силами избегать прямой схватки с Лезвием, блокировать, перекатываться.

Но как только его лезвия застрянут в земле, не теряйте времени: подскакивайте к нему сзади и делайте свое грязное дело. Несколько таких эпизодов — и Двойное Лезвие будет побежден.

Из шатра выйдет слепая ясновидящая. Последует сцена, потому что ясновидящая — и есть Тереза. И снова перед вами моральный выбор — убить Лезвие или оставить его в живых? Добрый герой просто покинет лагерь.

Злому советую сначала ликвидировать всех разбойников — если вы попытаетесь добить их главаря, они ринутся ему на помощь, и сам Лезвие будет сопротивляться.

Maze’s Request

Снова этот Лабиринт, беспокойное сердце. Он потерял друга-археолога, которого в последний раз видели в Вичвуде (Witchwood).

Будем искать…

Find the Archaeologist

Вам надо телепортироваться в Witchwood Cullis Gate, дойти до Witchwood Stones, по пути убив каменного тролля (хороший повод испробовать здешние “пески времени”).

Чтобы открыть демоническую дверь, отгадайте его загадку. Демона зовут HITS. Вы узнаете это имя из этих строк, но можно пойти к храму Аво и обменять информацию об имени на рубин.

Оказывается, археолог не потерялся, а просто спрятался в этой пещере. Он опасается какого-то Валета Клинков и каких-то точек фокуса… О чем это он?

White Balverine

Городок Knothole Glade терроризирует белый волколак и его товарищи. Отразите атаку волколаков на ворота, постарайтесь защитить жителей города, волею случаев оказавшихся снаружи.

Мэр города (на вид — запорожский казак) расскажет герою, что белый волколак регулярно нападает на город… а, кстати, вот и он. Нехорошее выражение морды у этого зверя. Несколько раз герою придется сражаться с неуязвимым зверем, который будет нахально убегать после каждых десяти ударов. И лишь потом вы выясните, что монстр — бывший охотник на волколаков, который по старой памяти приходит в свой родной город. Безутешная жена (вдова?) вынесет вам серебряную присадку, без которой чудовище не победить.

Снова сразитесь с чудовищем и выходите из города. Главная битва состоится в области Witchwood Lake. Против вас будет сам волк и несколько его товарищей. Трофей — волчья голова.

Мэр отдаст вам письмо от Терезы, книгу и предложит проверить свои силы на Арене. Внимательно прочитайте книгу. Вы — потомок великого героя, и вы связаны с эпическим мечом Вечности.

The Arena

И я лежу, и мне нехорошо…

В. Высоцкий

Вступление будет долгим, но, как вы догадываетесь, сам квест — бесконечные драки на арене за титул лучшего из лучших. Если вы чувствуете позывы к добру, возьмите соцобязательство “милосердный герой”, иначе “полная очистка”.

Обязательно проверьте всех торговцев в помещении. У них есть много очень интересных вещей. Для начала вы замените на ринге не вовремя погибшего героя.

Первая волна врагов: осы. Несколько возрождений подряд. Затем — хоббы. Обратите внимание на правый верхний угол экрана — здесь можно наглядно определить, насколько заведена толпа на трибунах. Не надо уходить с арены между этапами, иначе вы получите за квест намного меньше денег.

После хоббов к вам присоединится, кто бы вы думали? Шепот! Помощи от нее немного, но все равно облегчение. Следующий этап — волколаки. Мертвецы. Бандиты. Земляные големы (сразу двое — могут быть проблемы). Каменные големы (здесь проблемы точно начнутся).

Арахнокс — огромный скорпион — здешний босс. Победить его очень легко. Прорываемся к его морде и бьем-бьем-бьем! Затем он исчезает, и на его месте возникают маленькие скорпиончики. Каблуком их! И снова бьем большого скорпиона по жвалам.

Последний этап вам навяжет гость арены — сам Валет Клинков. Дуэль до смерти! Шепот драться до смерти не хочет. Победить ее очень легко, и вас снова ждет моральный выбор — оставить ее в живых или убить, получив лишние десять тысяч.

К сведению: помните, что вы можете бесконечно набивать себе опыт, сохраняя героя и заваливая квест на предпоследнем этапе.

После боя к вам подойдет сама леди Грей в сопровождении здорового негра (боец Гром, отец Шепот) и предложит встречаться. Это начало побочного квеста.

Сам Валет Клинков расскажет герою правду о его происхождении, герой — потомок великих воинов, а его мать когда-то победила на арене под кличкой Алая Мантия.

Наконец, к вам подбежит бандит и сообщит, что Тереза хочет встретиться с вами у дома Греев (Grey House). Не забудьте поговорить с людьми у входа в здание Арены — получите неплохой шлем.

После этого квеста у вас обнаружится сразу два новых трофея — жало скорпиона и печать чемпиона.

Finding Theresa Again

Сестра расскажет герою, что за нападением на деревню стоит вовсе не простой Двойной Клинок, а сам Валет. И именно он удерживает бывшую Алую Мантию, мать Терезы и героя, в секретной тюрьме Bargate Prison.

Rescue the Archaeologist

Идите к тюрьме Barrowstone Jail. Наш археолог попал в переделку — его похитили неизвестные существа. Пробивайтесь через толпы новых врагов — миньонов и одного колдуна — к берегу, где археолога готовы увезти на лодке. На вашей стороне будут стражи, но не ждите от них большой помощи.

Как только вы окажетесь в области Prison Path, у вас будет ровно пять минут, чтобы добраться до причала и спасти археолога. Магам сделать это будет намного проще, чем бойцам. Пользоваться замедлением времени бесполезно — таймер не замедлится.

Спасенный ученый сообщит, что попасть в тюрьму Bargate Prison можно через кладбище Lychfield Graveyard. Значит, нам туда дорога.

The Graveyard Path

“Штоб ты сдох! Штоб я видел тебя у хробу у белых тапочках!”

Х/ф “Бриллиантовая рука”

На кладбище вас встретят толпы мертвяков, они будут выбираться из-под земли бесконечным потоком, так что вострите огненный меч. И снова загадка — демоническая дверь не откроется, пока вы не найдете на кладбище четыре вещи, принадлежащих мертвому рыцарю Ностро.

Подслушайте разговор кладбищенского сторожа. Когда он пойдет с вами на кладбище, вернитесь к его дому, потому что:

• Шлем Ностро лежит в доме сторожа на полке.

• Меч Ностро закопан в “рогатой” могиле, с надписью, начинающейся с “Яггат Сонног”.

• Щит Ностро булькает в пруду. Будьте внимательны, щит попытается уплыть, когда вы его подсечете.

• Доспех Ностро валяется в одной из гробниц.

Сам Ностро спит вечным сном в своей гробнице. Получив все необходимое, он с удовольствием предложит демонической двери пропустить отзывчивого героя. Дверь откроется.

И снова — бесконечные орды мертвецов, означающие заоблачные количества опыта, особенно если использовать защитное поле. Вам нужно дойти до круга мертвых и начать колошматить мертвецов, чтобы дверь в подземный ход открылась. Бить нужно аккуратно, но сильно! Помните, что только в пределах круга призрачные скелеты обретают плотность и уязвимость.

Rescue Scarlet Robe

Ни в коем случае не позволяйте вогону читать вам стихи!

Д. Адамс, “Автостопом по галактике”

Что мне вам сказать про дорогу к тюрьме? Тут много мертвецов и охранников. Но путь всего один, и вам надо пройти его. Подземная пещера, туннель, узкая дорога над маленьким озерцом.

Обилие мертвецов и охранников. Запирающиеся за спиной двери. Вы быстро найдете Алую Мантию в пыточной камере и поведете ее назад, но увы! Вас перехватит Валет Клинков и после небольшого издевательского монолога бросит обоих в тюрьму. Сохраните героя.

Вы лишились всего оружия, одежды и возможности колдовать. Уже год вы сидите за решеткой, наслаждаясь сомнительным обществом алкоголиков, хулиганов, тунеядцев. Но ежегодный забег заключенных вокруг тюрьмы в честь дня рождения начальника — ваш шанс хоть что-то переменить в своей судьбе.

Выиграть забег несложно — главное, бежать, куда скажут, не останавливаясь. На последнем этапе можно немного срезать по мостикам слева. Приз за победу — посещение комнатушки начальника тюрьмы, где он с удовольствием почитает вам стихи собственного сочинения. Стихи висят на стене, начальник повернулся к вам спиной. Главное — не шуметь!

Времени мало. Надо быстро прокрасться за спиной начальника к висящей на стене записке с паролем (следите за шумомером на экране справа). Затем, узнав пароль, надо открыть одну из лежащих на столе книг. Не получилось в этот раз — получится на следующий год. Главное — не падать духом.

Если вы добыли ключ — ура! Выбирайтесь из камеры, выпускайте всех соседей и выходите на свет божий. У вас в руках только палка, нет заклинаний и практически нет зелий, а у охранников — мечи. Не пытайтесь что-то с этим сделать, а как можно быстрее забирайтесь по ступенькам на пролет и бегите к двери. Там, в дальнем сундуке сложены все ваши вещи. Теперь мы посмотрим, кто кого!

Снова выходите к камере пыток, вытаскивайте оттуда мать и делайте ноги. На пути к свободе — несколько стражников и очень неприятный кракен в круглом помещении. Он пытается достать героя щупальцами — их надо атаковать одно за другим. Затем он поднимает над водой голову — бейте ее из лука. И так — два раза. Не забудьте после этого обойти комнату по периметру, подбирая шары опыта.

Выйдя на улицу, вы разделитесь. Алая Мантия на прощание хорошо стукнет героя током, отчего тот сразу приобретет полсотни тысяч единиц бесплатного опыта.

Gateway to Hook Coast

Идите к месту начала квеста (телепортируйтесь к Barrow Fields и дальше — по стрелкам). Алая Мантия сообщит, что магическая дверь для телепортации на берег Крюка откроется, только если быстро убивать мертвецов рядом с ней. Так и сделайте. Когда портал откроется, зайдите в него. Вы — на острове.

Осмотрите городок и идите к разрушенному храму. Перед вами — красный барьер. Пройти его нельзя никак, так что возвращайтесь в гильдию. Можете не спешить бежать в башню — миньоны Алую Мантию похитят в любом случае. “Не забудь книгу!” — крикнет она.

Книга лежит на столике. В ней написано, как снимать силовые поля.

Return to Hook Coast

Поговорите со стариком у карты.

Вы стоите перед своеобразным рубиконом. Если вы пойдете по сюжету дальше, то потеряете все побочные квесты, которые к этому времени взяли, и уже не сможете вернуться к ним.

На самом деле, потеряются не все квесты, а только некоторые. Но все равно я советую расправиться со всеми заданиями, что у вас есть. И только потом приступать к финальной части сюжета.

Вернитесь на остров Крюка. Старик будет читать заклинания, которые откроют проход. Придется сразиться с несколькими баньши — забавные и почти безвредные создания.

За открывшимся барьером — Лабиринт, который запер в силовом поле Терезу. Что тут происходит? Увы, наш старый знакомый маг Лабиринт оказался предателем. Он помогает Валету Клинков похищать родственников героя, чтобы использовать их кровь для злодейских ритуалов. Цель ритуалов — завладеть мечом Вечности.

Джек ушел с ключом, но Тереза сумела помочь герою вырваться из ловушки. Придется покарать предателя. Лабиринт любит активировать защитное поле, хорошо блокирует удары. А это значит, что надо копить удары и пробивать защиту сверхударом.

На помощь магу рванутся баньши. Избавляйтесь от них по мере поступления. Маг будет телепортироваться дальше и дальше. Последний бой придется выдержать на маяке.

Перед смертью Лабиринт раскается в своих прегрешениях и расскажет вам о планах Валета: злодей собирается активировать специальные места сосредоточения силы (focus site), чтобы получить эту силу и начать ритуал призыва меча.

Когда маг умрет, вам достанется стильная застежка — трофей.

Try to Stop Jack of Blades

Очень простой квест. Игнорируйте врагов (впрочем, вы можете и сразиться, если хотите больше опыта). Телепортируйтесь и бегите к четырем точкам сосредоточения силы, чтобы каждый раз опоздать на считанные секунды.

Battle Jack of Blades

Телепортируйтесь в пылающую гильдию. Раненый старик покажет вам, куда скрылся Валет. Бегите через мост и вступите под своды храма.

Финальный бой для владельцев Xbox. Промежуточный — для нас, компьютерщиков. В храме судьбы, где на стенах цветные мозаики воспроизводят жизнь нашего героя, вас встретит лично Валет Клинков.

Бой не простой, а элементарный. Будьте к Валету как можно ближе, бейте его (он будет блокировать удары), а потом пробивайте защиту сверхударом. И так — несколько раз. После этого негодник воспарит на воздух и призовет миньонов.

Стреляйте в парящего над алтарем злодея из лука. Магию парируйте защитным полем, прячьтесь за выползшие из-под пола камни. Как только появятся миньоны, переключитесь на них. Продолжайте бить злодея из лука, заклинаниями — чем угодно. Дистанционные атаки злодея сильны, так что следите за уровнем здоровья. Используйте замедление времени.

А у вас — новый моральный выбор. Или вы берете меч Вечности себе, напитав его кровью убитой сестры Терезы — или выбрасываете его от греха подальше. Меч хорош, спору нет, но ведь получится как-то нехорошо, не по-родственному. Скажу вам по секрету — дальше по ходу игры вам встретится практически такой же меч под названием Слезы Аво. Так что не жалейте железку, выбрасывайте ее со спокойной душой.

Маска Джека станет вашим трофеем.

The Prophets of the Fire Heart

А вот и наш старый знакомый — мертвый герой Серп. Он в лучших традициях “Звездных войн” появляется в виде голограммы и сообщает с севера тревожные новости — заснеженный остров Northern Wastes атакован колдунами. Чтобы попасть на остров, нужно использовать призрачный Корабль Утонувших. Чтобы вызвать призрачный корабль, нужен артефакт Огненное Сердце. А чтобы завладеть им, надо пройти через главную демоническую дверь.

Пропуском за демоническую дверь послужит маска Валета. Внутри — несколько забавных пророков, спрятанных в кристаллы. Чтобы добыть сердце и освободить пророков, надо пять раз решить загадку. Правила ее просты. Есть полминуты на то, чтобы перевернуть все плитки в квадрате четыре на четыре так, чтобы сверху было изображение солнца, а не луны. Наступаешь на плитку — она переворачивается. Сходить с плиток нельзя.

Задание очень простое, решить за заданное время его можно с первого же раза. Но я все же приведу вариант решения.

Хватайте Огненное Сердце, ленточку-трофей и выходите.

The Ship of the Drowned

Снова оказавшись на острове Крюка, найдите маяк и поставьте сердце вместо лампы. Внизу вас встретит Бриар Роуз и скажет, что артефакту надо зарядиться. И тут маяк атакуют колдуны!

Остановить их нужно быстро, пока они не уничтожили артефакт издали. Время дорого, так что используйте замедление там, где это возможно. Всего их три, и их защищают миньоны. В первую очередь старайтесь отвлечь колдунов от артефакта, и только потом расправьтесь с ними.

Призрачный корабль прибыл. Вы — на северных пустошах, там, где не ступала еще нога приставочника.

The Oracle of Snowspire

Серп предложит встретиться в местной деревушке. Добраться в нее нетрудно, если вы не возражаете против ледяного тролля и нескольких врагов поменьше. Объяснить странное нападение колдунов на северные земли (уж не объявился ли новый Кел-Тузед?) может только деревенский оракул. Но каменные морды оракула не заговорят, пока герой не добудет в мертвом городе (Necropolis) четыре иероглифа.

Буду краток: в мертвом городе вас ждут забавные и безобидные призраки горожан (они будут исчезать при первой же опасности), множество волколаков, пара колдунов и несколько миньонов. Ваша же задача — разрыть каждую могилу на пути и добыть все четыре иероглифа. Четвертый иероглиф охраняет ледяной тролль и несколько колдунов. У вас — новый трофей — перчатка колдуна.

The Oracle’s Knowledge

Что нам скажет оракул? Оказывается, Валет Клинков не добит, а прячется в пещере за бронзовыми дверями. Открыть пещеру поможет святилище Архона.

К сведению: уже после этого квеста вы сможете снова поговорить с оракулом — встаньте на платформу и активируйте иероглиф через меню “выражения”.

The Souls of Heroes

Святилище должно получить в свое распоряжение три души — только тогда оно откроет двери. Об этом вам скажет Бриар Роуз. Каждая душа — моральный выбор. То ли беспокоить мертвеца (путь добрых), то ли убить живого героя (злодейский путь).

Первая душа — покоритель Арены. Можно убить несчастного Грома (Knothole Glade). Второй вариант — навестить Арену, которую как раз очень кстати атаковали колдуны. Выйдя на саму арену, герой по старой памяти сразится с множеством врагов под комментарии невидимого Валета. После этого Арена с удовольствием поделится душами гладиаторов.

Вторая душа — героиня. Одна стоит рядом с героем — это сама Бриар Роуз, она не умеет сражаться, может лишь копировать себя в фата-морганы. Вторая — погибшая Алая Мантия. Ее можно найти в Oakvale на мемориальном кладбище. Сначала придется выдержать бой с множеством слабых, но очень вредных баньши.

Третья душа — старейшая. Кто у нас старый? Есть старик, который управляет гильдией. Можно захватить душу Ностро (которому мы давеча помогли добыть вещички). Ностро с удовольствием поделится душой, но без боя не сдастся — иначе как он будет смотреть в глазницы своим товарищам по смерти? За Ностро вступятся мертвецы. Сам он неуязвим — надо убить нескольких его товарищей, чтобы он на некоторое время “проявился” и дал себя поколотить.

Все три души на месте. Бронзовые двери пещеры плавно открываются. Бриар Роуз комментирует: “Не знаю, какую форму на этот раз примет Валет Клинков. Но я не думаю, что он будет маленьким и пушистым”.

The Final Battle

А теперь — действительно последний бой. Роуз была права — Валет не белый и пушистый, а красный и чешуйчатый. Это — дракон. Ваша задача — иметь при себе как можно больше лечебных и воскрешающих зелий.

Дракон стоит на краю обрыва и дышит огнем. Подходите к нему и бейте его мечом изо всех сил. Затем дракон взлетает и делает круг почета. В это время вы можете заняться призванными им колдунами.

Встать в дальнем углу зала и достать лук — хорошая идея. Как только дракон приземляется, он получает стрелой по наглой рыжей морде. Главное, не терять из вида колдунов. Они намного опаснее, чем сам Валет.

Замедление времени — главное заклинание в этом бою.

Дракон погиб. От Валета осталась лишь маска. Выбросить ее от греха подальше или надеть на себя, сливаясь душой со злодеем? Вряд ли это имеет значение. Потому что вы только что прошли игру.

Поздравляю.

Это важно: если вы хотите продолжить игру после окончательной победы, обязательно досмотрите длинные титры до конца. Или сходите попейте чаю, пока многочисленные буквы неторопливо ползут по экрану. У вас есть минут двадцать. Если же вы проявите нетерпение, то окажетесь в главном меню.

Побочные квесты

Малые квесты

Эти квесты вы не берете в гильдии — они попадаются вам прямо на дорогах Альбиона. Награда за них обычно кармическая.

Нищий и хулиган. Lookout Point. Хулиган пристает к попрошайке. Чтобы прогнать хулигана, нужно испустить рядом с ним газы. Альтернативный вариант — испустить газы около попрошайки или побить их обоих.

Торговец. Lookout Point. Торговец хочет пройти через опасные области к Orchard Farm и может заплатить за сопровождение. Награда — 500 золотых. Квест можно повторить неограниченное число раз.

Лысый с бородой. Bowerstone South Quay. На скамейке сидит мужчина и жалуется на привередливую дочь, которой нужен парень с особой прической. Он даст вам карточку, чтобы вы могли подстричься тут же углом. После этого он попросит вас сделать стрижку бороды и усиков. В конце концов, он скажет, что у него нет дочери, и он просто хотел сделать из героя посмешище.

Кулачные бои. Bowerstone South Quay. Днем здесь проходят кулачные бои, чтобы выиграть их надо победить в четырех боях. На кулаках бьются еще в трех местах Альбиона — это Oakvale, Twinblade’s Elite Camp и Knothole Glade.

Уроки рыбалки. Fisher Creek. Защитите рыбака от ос. Поговорите с ним, получите удочку и выловите у пирса золотую рыбку. Найдите “пузырящееся” место в воде и выловите ключик. Вернувшись в эту же область позже, можно продолжить состязания в рыбной ловле и выиграть первый приз — рыбацкую шляпу.

Плата за проход. Greatwood Gorge. Ущелье захватили бандиты, они требуют плату за проход со всех, кто здесь появляется. Можно сразиться со всеми бандитами или убить их главаря, чтобы они разбежались. В сундуках у бандитов много интересного — в том числе и огненная присадка

Пират-призрак. Oakvale. У пирса стоит девушка, у которой пропал без вести муж-рыбак. У выхода к другому причалу торговец жалуется на привидения. У берега стоит призрак “рыбака”. На самом деле он пират, и он попросит вас вырыть для жены клад (слева от пирса). Награда — еще один клад с кладбища (прямо под секирой каменной статуи). Можно честно отдать клад рыбачке (хорошо) или забрать его себе (плохо).

Пнем курицу. Oakvale. Как только проблема с призраком решена, пугливый торговец расскажет вам об изобретенном им виде спорта, в котором спортсмены должны метким пинком зашвырнуть курицу в нужный сектор раскрашенного в разные цвета пирса. Внимательно рассмотрите, куда выгоднее всего забрасывать курицу. Разгонитесь с нужной стороны, удар, гол! Главный приз — костюм цыпленка, надев который, можно удивить друзей.

Призрак бабушки. Orchard Farms. Крестьянин попросит вас успокоить призрак его матери. Поговорите с ней (за домом). Она расскажет вам про бандита в Greatwood Lake, который забрал ее фамильное ожерелье. Найдите его, заберите ожерелье и верните крестьянину. Еще раз поговорите с призраком.

Потерявшийся торговец. Clifftop Path. Торговец потерял товарища и просит найти его. Тот находится на севере области, и на обратном пути спасенного надо защитить от бандитов.

Соревнование лучников. Knothole Glade. Активируется только после Break the Siege. За 220 очков вы получаете обрывок бумаги — подсказку о кладе. За новый рекорд — серебряную стрелу (трофей).

Меч в камне. Temple of Avo. И какой же Альбион без меча в камне? Скорее всего, с первого раза вы его не вынете. Но игра запомнит ваши характеристики, и когда вы поднимите телосложение на 5, здоровье на 2 и прочность на 3, можно попробовать снова. Если параметры уже задраны высоко, игра засчитает и максимум любого из них. Меч можно забрать себе.

Книжки для библиотеки. Bowerstone South. Если у вас накопилось двадцать пять книг — почему бы не пожертвовать их городской школе? Вам книги уже не нужны, а прибавка к славе и доброте лишней не будет.

Засада у камня. Witchwood Stones. Вас попытаются подставить бандиты (если вы плохой) или нанятый им псевдоторговец (если вы хороший). Убейте всех, кто выскочит из засады. Как поступить с тем, кто завел вас в ловушку — решайте сами.

The Sick Child

Девочка в Bowerstone South попросит героя помочь ее брату. Глупый паренек нашел в лесу какие-то грибы, съел их и ушел в нирвану. Безутешная мать просит вас раздобыть четыре синих гриба, чтобы ведьма могла сварить противоядие.

От ведьмы вы узнаете, что дело не срочное — парню ничего не сделается, хотя из комы он не выйдет.

Barrow Fields. Гриб может продать торговец за 1500 золотых. Можно попытаться украсть гриб, но тогда придется бежать от стражников или откупиться (750 золотых).

Picnic Area. Рассмешите женщину, используя забавные жесты. Посмеявшись три раза, она отдаст вам гриб.

Lookout Point. Возле статуи стоят два парня — они явно под грибами. Из их сбивчивого разговора следует, что гриб можно найти в гильдии героев в воде рядом с демонической дверью. Выловите его.

Guild Woods. Парень сообщит вам, что он встретил в грибных галлюцинациях девушку Миру и влюбился в нее. Он передаст вам стихи для Миры. Она живет в Oakvale. У вас есть два варианта — рассказать девушке правду (хорошо) или сказать, что стихи принадлежат вам (плохо). Доставьте ее письмо обратно молодому человеку, взамен он даст вам гриб.

Отдайте все четыре гриба ведьме. Она вернет вам эликсир, и парень очнется.

Hobbe Killing Contest

Квест можно взять после сюжетного задания Orchard Farm. Вам надо убить больше хоббов, чем это сделает Шепот. Кто сильнее? Кто тут самый ловкий? Если не получилось сразу — попробуйте сделать это позже, прокачавшись. Легче всего убивать белых существ. Можно добивать хоббов Шепот, отнимая у нее победу нечестным путем.

Hobbe Cave

Еще один квест, который можно взять после Orchard Farm. Для него надо иметь некоторый авторитет в Альбионе. Плохие возьмут соцобязательство принести в жертву невинного человека (Sacrifice Innocent), хорошие — защитить мальчика (Protect Boy).

В местечке Rose Cottage старая женщина потеряла внука Джеймса, который пошел в пещеры хоббов. Она даст вам шестиугольный ключ, который по квесту совершенно не нужен.

Заходите в пещеру, спасите заблудившегося в пещере бандита. Пусть он присоединится к вам — поможет в бою. В дальней пещере злобная нимфа не хочет отпустить мальчика, который должен быть принесен в жертву. Предложите ей взамен разбойника (плохо) или убейте ее (хорошо). Защитить парня на обратном пути не так легко — хоббы будут нападать и с фронта, с тыла. Если парню достанется — пролечите его.

На выходе бандит предложит поделиться золотом по договоренности — отдайте ему его долю (хорошо) или не отдавайте (плохо).

Collect the Hero Dolls

Если вы выиграете в таверне городка Bowerstone куклу в мини-игру “Открой карту”, к вам подойдет малыш и предложит собрать для школы семь редких кукол, изображающих героев. (Кукла, изображающая нашего персонажа, в счет не идет).

Кукла Бриар Роуз. Вы выиграете ее в “открой карту” в Bowerstone South (минимум — 24.7 секунд).

Кукла Шепот. Oakvale, игра “забей монетку” (минимум — 11 очков).

Кукла Двойного Клинка. Twinblade’s Camp, игра “определи дополнение” (22.5 секунд).

Кукла Алой Мантии. Knothole Glade, игра в “сортировку карт” (24.8 секунд)

Кукла Грома. Продается в Арене и в городе Bowerstone North.

Кукла Лабиринта. Игра “толкни пенни” на острове Крюка (32 очка или выше).

Кукла Серпа. Игра “забей монетку” в Snowspire Village (9 очков или выше).

Все куклы сдаются в школу Bowerstone South. В обмен вам выдадут куклу Валета.

Hidden Booty Hunt

Поиск клада — забавный квест с веселой наградой. Он начнется, как только вы получите на обрывке бумаги один из шести намеков на то, где искать клад.

Первый намек — награда за квест Bounty Hunt.

Второй намек — награда за Lost Trader.

Третий — Assassin Attacks.

Четвертый — награда за два новых рекорда в соревновании лучников Knothole Glade.

Пятый — в сундуке в Orchard Farm.

Шестой — в сундуке в Windmill Hill

А где все-таки лежит этот клад? В районе Orchard Farm между зданием и тюком сена. Искать придется на ощупь. Награда — уникальная… сковородка! В нее можно встроить целых четыре присадки. Сковорода бесполезна для воинов, но магу и лучнику она пригодится как отличное вместилище для улучшений здоровья, магии и опыта.

Это важно: если вы выкопаете сковородку до того, как получите все шесть подказок, посадочных мест на ней не будет. Не торопитесь рыть.

Lost Trader

В районе Abandoned Road торговец потерял своего товарища. Чтобы добраться до него, надо преодолеть несколько бандитских засад. Подхватив найденного торговца, ждите новых атак. Награда — бумажка с намеком, касающимся зарытого клада.

Break the Siege

Квест становится доступен после задания Finding Theresa Again. Бандиты осадили город и готовятся освободить схваченного главаря. Вы можете взять соцобязательство “убить главаря”, но здесь речь идет не о пленнике, а командующем осадой.

Убейте десяток бандитов, не давая им добраться до главаря. Они будут пытаться освободить его — следите за “бегунками”.

Выполнение квеста активирует другие побочные задания — Assassin Attacks и состязание лучников в Knothole Glade.

Assassin Attacks

Несколько убийц подосланы к главному герою Двойным Лезвием или его бандитами. Где они встретят героя?

Witchwood Cullis Gate. Вам надо пройти мимо каменного шара, чтобы вызвать атаку. Убитый наемник выронит куклу, изображающую вашего героя.

Knothole Glade. Убийца появится на востоке.

Windmill Hill. Убийца нападет, как только вы заберетесь на мельницу. После смерти поделится книгой.

Prison Path. Пройдите область насквозь, чтобы вызвать наемника. Он богат деньгами.

Hook Coast. Вызвать убийцу можно, если дойти до колокола в дальнем конце города.

Как только все пять наемников падут, вас вызовут в гильдию, подбросят денег и подарят обрывок бумаги, касающийся клада.

Mayor’s Invitation

Леди Грей вызовет вас к себе после квеста Arena. Вы сможете пройти в область Bowerstone North и побеседовать с ней. Она прямо предлагает завоевать ее сердце.

Идем в магазин поблизости и покупаем черную розу для черного сердца Грей. Теперь ей нужен дом. Покупаем домик прямо в Bowerstone South.

Следующее задание — найти пропавшее ожерелье. Опросите всех в Bowerstone North. Ожерелье принадлежало не Грей, а ее сестре Аманде, и в последний раз его видели в Oakvale. Сообщите об этом леди. Она недовольно. Идите в Oakvale. На мемориальном кладбище двое подозрительных типов разговаривают о чем-то. Подслушайте разговор через стену — вы узнаете, что они спрятали что-то между двумя лодками на пляже. Там и зарыто ожерелье.

Остался последний шаг — отбить леди Грей у ее “экса”, негра Грома. Найдите его в Bowerstone Jail, он предложит вам дуэль в Headsman’s Hill. Бейте сверхударами. Лечитесь, когда он бьет молнией по площади. Используйте замедление времени.

Гром сбросит вас с холма, внизу бой продолжится. Затем он убежит в пещеру. До смертоубийства не дойдет — Гром отдаст вам свой шлем (трофей) и признает себя побежденным.

Осталось только жениться. Выбирайте — да или нет. Награда — доступ в особняк (серебряный ключик, катана) и пятнадцать тысяч приданого.

Но если вам не очень нравятся подозрительные деяния этой мутной леди Грей, вы можете вывести ее на чистую воду. Приставочники сделать этого не могли.

Investigating the Mayor

Как говорил один мой знакомый покойник — я слишком много знал!

Х/ф “Бриллиантовая рука”

После первого разговора с леди Грей в Bowerstone North, найдите заключенного, которого готовятся казнить за то, что он распускает “порочащие слухи” о леди. Звучат заявления заключенного как шизофрения, но казнить его собираются всерьез, а это подозрительно.

Пленник говорит, что Грей убила свою сестру Аманду. Почему бы не допросить потерпевшую? Сказано — сделано. Идем в Barrow Fields — брат Аманды Родри знает, как поговорить с покойницей.

Родри скажет вам, что он встречался с Амандой всегда у дома Греев (Grey House), а условным сигналом было мигание фонарика у конюшни. Сделайте это — появится Аманда и откроет дверь в подвал (обыщите его, там много интересного). Внизу она попросит вас доставить ее письмо с разъяснениями. Как только письмо окажется у вас, появится леди Грей. Перед вами выбор — если вы уже женились на ней, она потребует отдать письмо, и вы это сделаете. Если нет — у вас есть еще шанс завоевать ее расположение и перевести квест на рельсы предыдущего. Если же вы решите предать дело огласке, леди бежит, а вы, поговорив с капитаном стражи Bowerstone North, сами станете мэром. И снова особняк будет в вашем распоряжении — но уже без этой вредной тетки.

Execution Tree

Квест становится доступен после Rescue the Archaeologist. Вам надо сопроводить заключенного из тюрьмы (Bowerstone Jail) к месту казни (Headsman’s Hill). По пути его попытаются отбить подельники, а сам заключенный попытается улизнуть. Вам поможет стража.

Execution Tree Rescue

Альтернативный вариант предыдущего квеста. У вас есть четыре минуты, чтобы добраться до Headsman’s Hill и прервать казнь. Придется драться со стражей, бандиты на вашей стороне. Главная цель — убить палача, без него мероприятие не состоится.

Bounty Hunt

Доступен после Graveyard Path. Начинается в Greatwood Entrance. Бандиты взяли двух заложников и ведут их в два разных места — в Fisher Creek и к Greatwood Lake.

Идем к Fisher Creek, убиваем бандитов, берем заложника. Лечим его при необходимости. Затем ведите героя к Greatwood Lake и возле моста начинайте следующее сражение. Будьте осторожны — последний бандит, охраняющий заложника, пригрозит убить его. Что делать? Обезглавьте его стрелой из лука или достаньте издали чем угодно. Еще одна небольшая схватка — и квест завершен.

Bandit Spy Extraction

Доступен после Rescue Scarlet Robe, начинается в Bowerstone North после разговора с Таней. Бандиты заслали казачка в торговую гильдию, но тот вот-вот провалится. Его нужно спасти. Вы окажетесь в тюрьме Bowerstone Jail. Как узнать шпиона Отто? По усам.

Что сделает хороший герой? Он минует стражу, найдет Отто, прикажет ему идти следом и… врубит замедление времени. Если быстро добежать до Bowerstone South, бандит не получит и царапины. Он будет вместе с вами переноситься из зоны в зону.

А что сделает злодей? Убьет весь караван, чтобы спасти Отто. По пути к городу придется отбивать атаки стражников. Можно оставить Отто у мельницы, чтобы спасти его от скорых на расправу стражников.

Trader Rescue

Доступен после Find the Bandit Seeress. Вам надо спасти трех торговцев из лагеря Двойного Лезвия. Идем, убиваем бандитов, спасаем торговцев, зарабатываем опыт. Можно попытаться быстро ухватить всех трех торговцев и выскочить наружу.

Trader Massacre

Доступен после Find the Bandit Seeress. Он никак не связан с предыдущим. Идите в Barrow Fields и сразитесь с охранниками и торговцами. Бандиты — на вашей стороне.

Murder with a Twist

Доступен после Find the Bandit Seeress. Поговорите с тремя охранниками за домом в Oakvale. Вам предлагают награду в тысячу золотых за убийство наемника, который убил брата одного из них. Наемник обитает в Twinblade’s Tent. Поговорите с ним — оказывается, он и есть тот самый “убитый” брат, а охранник просто хочет прибрать наследство. Вынимайте меч, и бандит предложит вам две тысячи золотых, а затем — две с половиной тысячи. Помните: если вы встанете на сторону бандита, вы поступите плохо.

Darkwood Disturbance

Доступен после Rescue the Archaeologist. Нужно расчистить Darkwood Lake от миньонов, которые занимаются чем-то странным. Помогите Бриар Роуз зачистить местность, а потом защищайте ее, пока она запирает злобного духа в темнице.

The Ransom Victim

Доступен после Battle Jack of Blades. Сына мэра Knothole Glade (того самого запорожского казака) похитили бандиты. Они требуют выкуп. Мэр даст деньги вам, а на выходе из дома вас подстережет брат похищенного и предложит вернуть сына не мэру, а ему, пообещав награду (врет).

Какие у вас варианты? Отдайте деньги бандитом, заберите ребенка. Тогда на обратном пути вас будут атаковать тролли, насекомые, нимфы и другие неприятные твари. Второй вариант — убейте бандитов, сэкономьте деньги. Тогда на обратном пути ждите нападения бандитов.

Верните сына брату (плохо) или отцу (хорошо). Сообщите отцу о злодейских планах его отпрыска, если хотите.

The Hidden Sword

Квест доступен после Prophets of the Fire Heart при условии, что вы выбросили меч Вечности. Вам надо зайти в башню на верхний этаж и проверить шкаф на предмет интересных записей. Затем спускайтесь внизу к четырем могилам, и одна из них поделится с вами отличным мечом “Слезы Аво”.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь