Руководство и прохождение по "Shattered Union"
Wargame , по обыкновению, — это игра для спокойных и богатых временем людей. За ними никто не гонится, и есть возможность тщательно обдумать каждый ход. Здесь игрока встречает море статистики и тонны характеристик, а ведь за всем этим нужно следить. Соответственно, популярностью эти игры часто обделены — мало кто может уделить им столько времени.
Наш сегодняшний гость — некая смесь wargame и пошаговой стратегии. Трудно сказать, от какого из жанров взято больше. Легко сказать только одно — игра удалась.
В США идет гражданская война. Не та, о которой вы подумали. Просто страна такая интересная, что ее рвут на части сразу несколько группировок, включая пришлых товарищей из Европы. В живых, как водится, остается только одна из сторон, которой… предстоит столкнуться с русскими, пришедшими со стороны Аляски, чтобы разобраться с победителем. Прямо как в том анекдоте про сторожку лесника, где в конце концов приходит злой лесник и выгоняет всех. Вот такой он, Апокалипсис, по мнению PopTop Software. А что можем мы? Только встать на сторону одной из армий и возглавить ее в борьбе с соперниками за всеамериканское господство. Начали…
Это интересно: до поры до времени русские выступают в роли Дедов Морозов, выбрасывая между ходами на местность ящички. Что в них — неизвестно до того момента, пока не откроете. Может быть, почините технику, а может, получите легкий танк или пополните запасы топлива. Лучше даже подгонять к этим подаркам несколько единиц техники — а вдруг подействуют массово. Только не восстанавливайте записи — в них все посылки стираются.
Выбор сделан!
В чем же смысл этой игры? В режиме общей карты все предельно просто — у каждой из стран есть право один раз напасть на кого-нибудь за ход. И защититься столько раз, на сколько хватит войск. Дело в том, что войска на бой идут из единой обоймы — если вы отправили всех в атаку, то защищаться уже будет некому. Даже кинув все силы на отражение вражеского нападения и победив при этом, не радуйтесь. Если у вас еще один сосед, то он тоже сможет придти в гости и захватить оставшуюся без защиты территорию. Таким образом, неправильное планирование может быстро привести к катастрофе.
Чем выше уровень сложности, тем лучше компьютер определяет состав войск у противника и, соответственно, правильно атакует. Но не одним этим славится электронный мозг. Заодно уж он на повышенной сложности где-то втихаря крадет огромные денежные суммы, поэтому даже разгромные поражения не становятся для него проблемой. Хотите упростить игру — возьмите территорию с краю, где мало соседей. Усложнить? Воюйте в центре! Но учтите, что в последнем случае соседи не дадут расслабиться ни на минуту, нападая с разных сторон. Потерять всю армию — проще простого.
Когда же вы подберете нужную по размерам и составу армию, сможете перейти на тактическую карту. А там все уже больше похоже на обычный wargame со всеми гексами и зонами видимости. Хотя… не совсем. Есть ряд правил, которые по меньшей мере удивят бывалого генерала. А уж кнопочек специальных действий, набор которых зависит от вашей злобности/доброты, точно нет ни в одной классической тактике. Вот и займемся объяснениями.
О пользе захвата земель
Между ходами у нас всегда есть возможность пополнить свою армию, купив еще несколько единиц бронетехники или авиации. Откуда же берутся деньги на это смертоносное счастье?
Во-первых, каждый ход с каждой территории поступает некоторое количество ресурсов, от 10 до 30 тысяч монеток. Если территория одна — вы будете жадными глазами смотреть на то, как жируют соседи. Если несколько — каждый ход будете легко пополнять запасы.
Разумеется, было бы слишком просто, если бы на этом все и заканчивалось. Каждая территория дает некоторые улучшения: в сфере притока финансов, производства пехоты, авиации или танков, брони и точности, а также вместимости топливных баков и стоимости ремонта. Наводясь на вражескую территорию, вы увидите, на что именно стоит рассчитывать, если вдруг нападение на нее окажется успешным.
Банки увеличивают сумму, которая должна была поступить к вам в следующий ход, на сколько-то процентов. Производство пехоты, авиации и танков просто становится тем дешевле, чем больше «палочек» вы набрали в соответствующей характеристике. Улучшения брони и точности не показываются напрямую, но у одинаковых образцов техники с различными показателями по броне и точности, если вдруг они столкнутся в бою, успех будет сопутствовать тому, кто получил под свой контроль лучшие земли. В игре техника имеет обыкновение тратить топливо и останавливаться на перезаправку в самый неподходящий момент, теряя на это ход. От таких безобразий частично спасает вышеупомянутое увеличение вместимости баков. Ну, и ремонт полезен тем, что техника станет ремонтироваться дешевле. А ремонтировать ее надо обязательно, так как починить гораздо дешевле, чем купить новую. Кстати, компьютер не любит тратить деньги на ремонт, отгоняя поломанное на дальность одного хода и дожидаясь, пока оно само потихоньку починится. Так что если быстро атаковать, то вы наткнетесь на стойбище побитой техники.
На заметку: при улучшенном ремонте, если стоимость ремонта меньше 1000 единиц, он может вообще обойтись вам бесплатно.
Как видите, экономика тут проста. Но при захвате территорий стоит руководствоваться не только денежными принципами, но и стратегическим подходом. О нем мы тоже еще поговорим.
И танки, и пушки…
Разумеется, основное действующее лицо в игре — это разнообразная техника. От самых обычных танков до мощных самоходных установок и самолетов. У всех них есть определенный набор характеристик, на которые стоит ориентироваться. Кстати, здесь нет такого, чтобы у каждой стороны была совершенно уникальная техника. Оригинальна она только у русских и европейцев. Американцам положен только один «уникум», в остальном же их армии похожи между собой.
Самая очевидная характеристика каждого «бойца» — цена. Измеряется она строго в тысячах.
На заметку: денег меньше тысячи в игре не бывает. Соответственно, во всех таблицах мы указываем цены именно в них, а лишние нули писать не будем.
Зрение для любой машины — штука чрезвычайно необходимая. На сколько видим, на столько и стреляем. Дальность стрельбы тоже не требует особых пояснений. Запас топлива — это общее количество гексов, доступное вашему танку или бронетранспортеру с одной перезаправки. А вот запас хода — это то количество гексов, которое танк пройдет за один ход. Жизнь — по сути, то условное расстояние, которое отделяет танк от взрыва. Атака принимает разные значения против трех видов противника: пехоты, техники и авиации. Естественно, одна и та же машина совершенно по-разному ведет себя относительно разных целей. Наконец, броня показывает, насколько хорошо машина будет отражать направленные в нее пули и снаряды. Стоит отметить также повреждениепо площади (см ысл его будет объяснен позже).
Это интересно: в зависимости от противника техника будет использовать в бою разное оружие. В кого-то выбранный вами танк запустит ракету, а по кому-то полоснет очередью из пулемета.
Скажем пару слов о пересеченной местности. Логично, что танки едут по пашне не так резво, как по улицам города. Поэтому показатели запаса хода верны только для простой ровной местности. Шоссейные дороги увеличивают дальность передвижения на 50%, проселочные — на 25%. С другой стороны всевозможные косогоры замедляют движение, а лидером среди преград выступает река. Кстати, здесь нет «удара вдогонку». То есть здесь можно пройти впритирку к вражескому танку, неспешно откашляться и поехать дальше. И ничего за это не будет. Вот они, дороги…
Пехота
См. таблицу 1.
Главное преимущество пехоты — дешевизна. А так как они кое-что могут и без того, что просто дешевы, то покупать их нередко имеет смысл. Кстати, пехота у всех одинакова, меняются только названия. Но вы же уже догадались, что верить им не стоит?
Тяжелая пехота. Они же — охранная пехота у русских. Лучше всего подходит для уничтожения техники противника, но вообще всеядна и может потрепать нервы даже вертолетам, они не сумеют одним ударом покончить с назойливыми солдатиками.
Инженеры. Они же — саперы и исследователи у разных народов. Их вклад в общее дело так и остался неизученным ввиду отсутствия специфических черт. Если не считать того, что инженеры умеют наносить вред окрестностям.
Коммандос. Или же спецназ — умельцы от обороны. Отлично умеют укрепляться в городах, благо там очень неплохие усиления защиты, и отстаивать врученное им до подхода подкреплений.
Киборги. Бойцы, которых нельзя купить, а можно только получить по местным талонам. Больше всего напоминают коммандос, но также немного обучены уничтожать авиацию. С грехом пополам, но все же.
Таблица 1 Пехота
Название Цена Зрение Дальность стрельбы Запас топлива Запас хода Жизнь Атака пехоты Атака техники Атака самолетов Урон местности Броня
Cyborg – 4 2 – 5 22 15 15 6 5 8
Heavy Infantry 10 3 2 – 3 15 6 13 9 4 3
EU Heavy Infantry 10 3 2 - 3 15 6 13 9 4 3
Guards Infantry 10 3 2 - 3 15 6 13 9 4 3
Engineer 14 3 1 – 4 17 5 11 0 10 4
Sapper 14 3 1 - 4 17 5 11 0 10 4
Pioneer 14 3 1 - 4 17 5 11 0 10 4
Commandos 15 3 1 – 4 18 15 15 0 3 7
EU Commandos 15 3 1 - 4 18 15 15 0 3 7
Spetsnaz 15 3 1 - 4 18 15 15 0 3 7
Легкие танки
См. таблицу 2.
Легкая техника делится на две группы. Те, кто входят в первую, применяются в основном как шустрые машинки, способные проскочить в дырку в оборонительных порядках противника и захватить то, что плохо лежит у него в тылу. Заодно они занимаются разведкой из соображений «выдвинулся вперед — увидел — убежал обратно». Вторые предназначены для отлова первых. И для отстрела вражеской пехоты, разумеется.
«Хаммер», VLB-1, «Водник». Абсолютно идентичные по характеристикам машинки первой группы. Быстрые, дешевые, с неплохим зрением, но невысокой убойной силой. Отличные разведчики и бегуны по вражеским тылам. Хотя учтите, что эта тактика замечательно подходит только к игре против человека. Компьютер очень не любит оставлять важные объекты без присмотра.
Stryker, Pandury. Варианты предыдущих машин со сниженной скоростью и улучшенной боевой частью. Наносят чуть больше урона окружающей среде. Варианты использования те же, но уже с возможностью потолкаться с вражеской пехотой.
Bradley, Marder, BTR-90. А это уже охотники на бегунков противника и вражескую пехоту. Хотя перемещаться они могли бы и побыстрее. Еще одна функция для них — создание большой армии в ситуации, когда нет денег. В случае боевых столкновений также часто выполняют функцию «первой заслонки», принимая на себя начальные удары противника. Выживут — хорошо. Не выживут — танки за них отомстят.
Таблица 2 Легкие танки
Название Цена Зрение Дальность стрельбы Запас топлива Запас хода Жизнь Атака пехоты Атака техники Атака самолетов Урон местности Броня
Humvee 6 4 1 60 10 18 5 4 6 1 2
VBL-1 6 4 1 60 10 18 5 4 6 1 2
Vodnik 6 4 1 60 10 18 5 4 6 1 2
Stryker 15 4 1 55 8 18 11 7 4 2 6
Panduri 15 4 1 55 8 20 11 7 4 2 6
Bradley 25 3 1 40 5 20 13 13 4 1 8
Marder 25 3 1 40 5 20 13 13 4 1 8
BTR-90 25 3 1 45 5 20 13 13 4 1 8
Средние танки
См. таблицу 3.
Промежуточный вариант между легкими и тяжелыми танками. Скорости, как правило, повыше, чем у второй группы легких танков, за счет чего они даже больше подходят для погони за шустрыми мелкими машинами противника. Но на роль прокладки уже не подойдут из-за высокой цены. Зато могут послужить вторым эшелоном основным танкам, добивая то, что уцелело после них. Кстати, заметьте, что у русских средних танков нет. Хотя та же БМП-2 подошла бы сюда идеально.
Sheridan. Самая медлительная из машин этого класса. Одинаково хорошо владеет противопехотным и противотанковым оружием. Может и по вертолетам пострелять. Вообще к применению не рекомендуется, так как за чуть большие деньги можно найти куда лучшую машину.
LAV, Vextra. Самые шустрые среди средних танков. Наиболее подходят для охоты за скоростными машинами противника. Американец лучше бронирован и стреляет только по технике. У европейца лучше запас хода, и он может дать прикурить даже пехоте.
M-8, AMX-30. Универсалы, которые чуть помедленнее бегают, зато бьют по всему, что попадется на глаза. Очень неплохие машины для второго удара. Но не стоит забывать, что натуральные тяжелые танки совсем ненамного дороже их.
Таблица 3 Средние танки
Название Цена Зрение Дальность стрельбы Запас топлива Запас хода Жизнь Атака пехоты Атака техники Атака самолетов Урон местности Броня
Sheridan 28 3 2 50 6 18 12 12 6 2 8
LAV 30 3 2 45 8 18 0 15 0 2 11
Vextra 30 3 2 50 8 18 6 14 0 2 6
M8 32 3 2 45 7 18 10 14 6 3 9
AMX-30 32 3 2 45 7 18 10 14 6 3 9
Тяжелые танки
См. таблицу 4.
Монстры этой войны. Их дело — уничтожать тяжелую технику противника и перекрывать дороги, пока по этим дорогам не прорвались шустрые машинки врага. В обход, все в обход! А там-то вы уж так не разгонитесь. Это небыстрые машины со слабым запасом хода. Но зато танки отличаются прочной броней и достаточным запасом жизни.
T-55, Challenger-1, M60. Облегченный вариант тяжелого танка с чуть ослабленной броней. Годится в тех случаях, когда придется держать оборону в городе, либо когда банально не хватает денег на более продвинутые модели. Если же денег в достатке, этот танк — явно не ваш выбор. Т-55 самый медлительный, но чуть лучше стреляет по пехоте. На показатели зенитных пулеметов можно особо не засматриваться — вертолетам от них чаще всего не холодно и не жарко. Американец самый живучий. Ну, и европейский Challenger-1 — самый быстрый.
Leopard 2, Abrams. Основной тяжелый танк, выше него только уникальные машины. Есть только у европейцев и американцев. Идеально подходит для блокирования дорог, через которые пытаются прорваться вражеские легкие танки. Американец опять поживее и неожиданно побыстрее. Но это счастье компенсируется ему малым запасом хода.
FCS Jackson. Уникальные танки традиционно носят имена легендарных американских генералов. Этот принадлежит California Commonwealth и отличается целым рядом рекордных характеристик. Это тяжелый огнеметный танк, стреляющий только рядом с собой. Еще один недостаток в том, что в городе он устраивает разгром и разрушения, поэтому туда его пускать категорически нельзя. Но с его огромным количеством жизни и мощным уроном против пехоты это самый подходящий танк для пробивания развилок на дорогах. А в перерывах между подвигами — пусть залечивает раны.
FCS Stuart. Принадлежит Pacifika. Один из лучших танков. У него самый большой запас хода и наивысшая скорость. Плюс к этому чуть увеличенное зрение, что позволяет ему часто обходиться без разведчиков. И ракеты против воздушных целей, а также неплохой урон против пехоты. Минус только один — броня немного слабовата в сравнении с другими уникальными танками. Плохо то, что от них часто отстают силы поддержки. Поэтому к ним в группу желательно присоединять LAV, чтобы отправлять на тот све недобитых врагов.
Т-90. Не самый лучший из тяжелых танков, несколько получше обычных Abrams. Как можно догадаться — так обделили Россию. Но компьютер редко применяет уникальные образцы, так что этот придется впору.
FCS Bragg. Этот танк используют New England Alliance. Ракетный танк, неплохо работающий против техники. Но зато это не самый лучший танк против пехоты. Так, середнячок…
EU Goliath. А вот и европейский танк. Характерна внешность — 2 ствола по краям башни, а впереди у него расположен бульдозерный отвал. Отлично рушит мосты. Если уж его поставить охранять, то никто по мосту не пройдет. В остальном — опять-таки середнячок. Ну, и не стоит пускать этого вандала в город — он второй по вредному эффекту на окружающую среду.
Это интересно: если территорию кто-то порушил, то при повторной битве на этой же карте все останется точно так же, местность не восстанавливается.
FCS Lee. Лазерный танк от The Confederacy. Делит первое место по уровню урона вражеским танкам, но не слишком удачен против пехоты. При этом его точность позволяет наносить наименьший урон зданиям в городах. Отличный охотник за тяжелыми танками.
FCS Hood. The Republic of Texas использует именно такие плазменные танки. Самый дорогой и тихоходный, но отлично воюет с вражеской техникой. Но с пехотой у него будут серьезные проблемы. Естественно, замечательно справляется с вражеской техникой.
Таблица 4 Тяжелые танки
Название Цена Зрение Дальность стрельбы Запас топлива Запас хода Жизнь Атака пехоты Атака техники Атака самолетов Урон местности Броня
T-55 35 2 2 35 4 20 12 16 3 4 10
M60 36 2 2 35 5 24 10 16 6 4 10
Challenger 1 36 2 2 35 6 20 10 16 6 4 10
Leopard 2 42 2 2 35 5 21 12 17 6 4 12
Abrams 45 2 2 30 6 25 13 17 6 4 12
FCS Jackson 50 2 1 30 6 30 20 17 6 10 13
FCS Stuart 50 3 2 45 7 24 19 17 8 4 12
T-90 50 2 2 30 6 22 14 18 6 5 13
FCS Bragg 51 2 2 30 5 22 12 19 6 5 13
EU Goliath 51 2 2 35 5 23 14 18 6 7 13
FCS Lee 52 2 2 30 5 22 12 20 6 3 13
FCS Hood 53 2 2 30 4 24 10 20 6 5 13
Артиллерия
См. таблицу 5.
Предназначение артиллерии — поломать вражескую технику перед тем, как по ней ударят танки. Не факт, что удастся нанести большой урон, но ведь танку на следующий ход может хватить удачи, чтобы не получить ответ. Дальность боя позволяет гаубицам держаться во втором ряду и не высовываться. Тем более, что с броней у них дела обстоят неважно. Еще один недостаток артиллерии в том, что орудия наносят огромный урон городам. Попробуйте выстрелить из «Смерча» в каком-нибудь крупном поселке, и вы рискуете за один ход стать главным вредителем страны.
На заметку: логичный минус гаубиц — обычно они не стреляют, если кто-то успел подойти к ним вплотную. Да и как выстрелить из такого длинного ствола себе под ноги?
Big Tom, Paladin. Похожие по характеристикам дешевые гаубицы американцев. Обычно их никто не покупает, и они сами уходят из войск по мере того, как их уничтожают. Первый чуть лучше против пехоты, второй чуть побыстрее. Единственное, где их можно использовать, — в защите.
Merl. Американская ракетная установка. Естественно, что и бьет она подальше. Очень неплохо действует против пехоты. Хорошо подходит для атаки, когда надо выстрелить через несколько спрессованных рядов своей техники.
Crusader. Отличная американская гаубица. Лучший вариант для обороны, ибо на все руки мастер — и как гаубица далеко стреляет, и вертолетам на орехи выдаст. Да и защищен неплохо, жизнью обеспечен.
FCS Grant. Единственный уникальный вид техники, который проскочил мимо танков. Фактически не уступает тяжелым танкам. Обычно так и используется. Только, в отличие от просто танков, стреляет на 4 гекса. Отличная машина.
Это интересно: если стрелять в туман войны по невидимой для вас, но предполагаемой технике, то при попадании цель все же ненадолго покажут.
Zuzana. У европейцев выбор гаубиц поменьше. Это первая из них. Ничего сама не видит, но зато бьет далеко. Отлично уничтожает пехоту и может успешно сбивать вертолеты. Типичная тыловая гаубица, которой кто-нибудь должен показать цели. За счет чуть больших запасов топлива вполне подходит для наступления.
PzX 2000. Оборонительная гаубица, которая и сама себя может обслужить — видит совсем ненамного ближе, чем стреляет. По пехоте и танкам бьет совершенно одинаково. Чуть лучше забронирована.
«Смерч». Русский кошмар городов. Мощная ракетная установка, замечательно вышибающая пехоту вместе с городами, в которых та имела неосторожность засесть. Сама ничего не видит, но стреляет далеко — только подскажите, куда.
Таблица 5 Артиллерия
Название Цена Зрение Дальность стрельбы Запас топлива Запас хода Жизнь Атака пехоты Атака техники Атака самолетов Урон местности Броня
Big Tom 35 3 4 45 4 16 17 13 0 16 3
Paladin 38 2 4 40 5 18 14 13 0 14 4
Zuzana 38 1 5 40 5 20 18 13 4 16 2
Merl 40 1 5 40 5 20 18 13 0 19 4
Crusader 42 3 4 35 5 26 15 15 5 12 6
PzX 2000 42 3 4 35 5 22 15 15 0 15 6
Smerch 45 1 5 40 5 16 20 16 0 30 3
FCS Grant 51 2 4 35 4 25 20 17 10 20 11
Зенитки
См. таблицу 6.
У зениток 2 особенности, но зато какие! Во-первых, они стреляют по всему, что видят. То есть по всему, что неосмотрительно вошло в радиус их действия. Во-вторых, против самолетов они делают это неограниченное число раз. Другими словами, одной ракетной установки может хватить, чтобы извести любое количество вражеской авиации. С вертолетами они обходятся как с наземной техникой.
На заметку: для зениток дальность видения имеет значение только для наземной техники. В воздухе они видят на полную дальность, необходимую для выстрела.
Chaparral. Лучшая американская зенитка. Но умеет стрелять только по воздушным целям, поэтому ей требуется защита от атак с земли. Но зато бомбардировщики спускает на землю с одного попадания, а из вертолетов выживают только самые тяжелые, да и то не всегда.
Vulcan. Это скорее легкий танк с расширенными возможностями зенитки. Дело в том, что дистанция ведения огня по вертолетам и самолетам у него слишком маленькая, надо выдвигаться на передние позиции, чтобы хоть кого-то подстрелить. А там уже караулит противник, который всегда рад пострелять таких шустрых зенитчиков. Не надо нам такого счастья.
Avenger. Хиловат, но тем не менее что-то тоже может показать. Даже может отплеваться от не слишком сильных наземных противников из пулемета. А по летающим вмажет слабенькими ракетками.
Tridon. Дальняя линия ПВО европейцев. Стреляет хуже, но дальше. Используется в качестве прикрытия для «Гепардов».
Gepard. Бьет чуть поближе «Тридона», но несколько сильнее. Поодиночке лучше не ставить — один на один любой бомбардировщик пришибет вашу зенитку. Чаще всего используется «ловчая» схема, когда пару, казалось бы, не связанных между собой «Гепардов» прикрывает сзади один «Тридон». Два выстрела в легковерный бомбардировщик — и его обломки уже на земле.
«Шилка». Русская зенитная установка чуть послабее «Гепарда» в плане ПВО, но зато бьет дальше него и отлично справляется с наземными целями. Поэтому часто используется как вспомогательная гаубица. Использовать обязательно парами, где одна зенитка прикрывает другую.
Таблица 6 Зенитки
Название Цена Зрение Дальность стрельбы Запас топлива Запас хода Жизнь Атака пехоты Атака техники Атака самолетов Урон местности Броня
Chaparral 42 4 4 40 6 24 0 0 19 0 6
Vulcan 46 3 2 40 6 21 11 10 15 4 7
Avenger 46 4 3 40 8 20 8 5 14 1 6
Tridon 50 3 4 40 5 20 6 12 15 7 7
Gepard 55 3 3 40 5 21 8 12 17 3 8
Shilka 56 3 4 35 5 20 12 13 16 6 8
Вертолеты
См. таблицу 7.
Вертолеты обычно выполняют задачи разведки и уничтожения бронированной техники противника. Но это уж у кого как — здесь у каждой страны свои собственные представления того, какой должна быть эта техника.
Warrior. Разведывательный вертолет американцев. Быстро летает и далеко видит. Но в перестрелки ему бы лучше не ввязываться — в момент спустят на землю.
Super Cobra. Вертолет сопровождения, более рассчитанный на борьбу с вражескими вертолетами. Для других целей он подходит куда менее. Обычно покупается из расчета «одна Кобра на два Апача».
Apache. Ударный вертолет для уничтожения вражеских танков. Самый толстый и сильный. Ну и, разумеется, самый дорогой у американцев.
Mangusta. У европейцев этот вертолет обычно используется в качестве разведчика. Конечно, может и пострелять, но делает это не слишком убедительно.
Tiger. Видит хуже, зато стреляет лучше. Особенно по технике и авиации. Два «Тигра» могут уничтожить практически любую цель в воздухе.
Hind. Почему-то отличному русскому ударному вертолету дали скорость торопливого пешехода. Так и пытаюсь себе представить, как по дороге с шутками легкой рысцой бежит пехота, а за ними напряженно пыхтит, пытаясь догнать, Ми-24. Оригинально. Да и в плане пострелять он не лидер. Зато уж, что действительно соответствует реальному положению вещей, забронирован жутко. На развлечения врагов с пулеметами Ми-24 глядит, хитро посмеиваясь, и опасается только настоящих зениток. Только вот, чтобы вы не слишком увлекались, его сделали непомерно дорогим.
Таблица 7 Вертолеты
Название Цена Зрение Дальность стрельбы Запас топлива Запас хода Жизнь Атака пехоты Атака техники Атака самолетов Урон местности Броня
Warrior 38 5 2 65 10 16 12 7 0 3 3
Mangusta 45 5 2 50 8 18 12 15 5 5 4
Super Cobra 50 5 2 50 8 18 12 13 12 4 4
Apache 60 4 2 50 8 25 12 18 8 5 6
Tiger 60 4 2 50 8 21 12 18 12 5 6
Hind 65 4 2 45 6 25 15 16 5 8 10
Самолеты
См. таблицу 8.
Авиация здесь, как и полагается, делится на истребители и бомбардировщики. Истребители используются преимущественно для разведки, благо видят далеко, нарезая круги в указанном им для этого занятия районе. Хотя повесить таких всезнающих пташек можно только на видимом для вас пространстве, но ведь у них отличный обзор. Если повезет подвесить их недалеко от вражеского аэродрома, то на ходу противника они еще и бомбардировщики запросто смогут перехватить. Ну, а бомбардировщики бомбят, просто бомбят.
Tornado, Super Hornet. Соответственно европейский и американский варианты легкого истребителя. Подешевле, послабее, менее бронированные, чем старшие собратья.
JSF, MiG-35, Typhoon. Более тяжелые и более дорогие истребители. Думайте сами, что для вас более интересно.
Thunderbolt. Единственный штурмовик в игре. Американский, разумеется. Чуть более живуч и бронирован, чем бомбардировщики, за что расплачивается меньшими поражающими свойствами. Как правило, предназначен именно для уничтожения зениток, как только представится шанс.
L4A Nimrod, Bear, Stealth Bomber. Типичные бомбардировщики — мощные, но крайне уязвимые. Применять стоит против тяжелых танков противника, если те вдруг остались без присмотра ПВО.
Таблица 8 Авиация
Название Цена Зрение Дальность стрельбы Запас топлива Запас хода Жизнь Атака пехоты Атака техники Атака самолетов Урон местности Броня
Tornado 95 5 2 - - 20 0 0 16 0 6
Super Hornet 100 5 2 - - 22 0 0 17 0 6
JSF 110 5 2 - - 24 0 0 18 0 8
MiG-35 110 5 2 - - 24 0 0 18 0 8
Typhoon 112 5 2 - - 25 0 0 18 0 8
Thunderbolt 115 5 1 - - 20 14 18 0 13 8
LA4 Nimrod 120 5 1 - - 18 20 20 0 20 5
Bear 120 5 1 - - 20 20 20 0 20 5
Stealth Bomber 125 5 1 - - 20 20 20 0 20 6
Одноразовые штучки
См. таблицу 9.
Есть в игре и такие вещи, которые можно применить только строго один раз. Но, разумеется, можно заранее их приобрести и потом использовать в нужной ситуации. Стоят они недорого, поэтому смысл применять все же есть.
Здесь единственное, что заслуживает внимания, — это защитная башня (Defense Tower), которая отлично отбивает налеты вражеской авиации. Хорошо работает на подступах к вашему городу, который необходимо спасти от неожиданного наступления противника. Только бойтесь вражеских гаубиц, которые быстро пресекают попытки построить оборону. Бункер же по свойствам похож на коммандос. Только те, если выживут, будут играть дальше, а бункеру в любом случае светит уничтожение. С пушками же просто как-то невыгодно угадывать, куда же таки направит свои стопы противник. Хотя могут найтись и не согласные с моим мнением…
Таблица 9 Одноразовые предметы
Название Цена Зрение Дальность стрельбы Запас топлива Запас хода Жизнь Атака пехоты Атака техники Атака самолетов Урон местности Броня
Defense Tower 15 3 3 - 0 20 12 10 13 2 10
FN 105mm 10 3 4 - 0 20 14 11 0 12 3
155mm M777 15 3 5 - 0 20 15 14 0 16 3
FN 155mm 15 3 5 - 0 20 15 14 0 16 3
M-46 130mm Field Gun 15 3 5 - 0 20 17 13 0 15 3
Militia 3 4 1 - 4 14 12 8 0 1 4
Bunker 15 2 2 - 0 21 10 14 0 3 11
Знай местность, солдат!
См. таблицу 10.
Здешняя земля не только ускоряет или замедляет передвижение. В зависимости от того, где расположены войска, у них усиливается или ослабляется защита. И для того, чтобы вы не поставили своих бойцов в непригодном для обороны месте, — эта табличка. Как вы понимаете, на воздушный флот земные блага не распространяются.
Таблица 10 Эффекты местности
Техника Пехота
Дорога -1 -1
Обычная местность 0 -1
Лес +1 +3
Болото -1 +1
Поле 0 0
Город +1 +5
Река -6 -2
Несколько хитрых кнопок…
Сейчас стало модно использовать в игре всевозможные карты, своего рода джокеры. Появились такие карты и в Shattered Union. Набор их у каждой стороны совершенно различный. Но характерно другое. В игре появились понятия добра и зла. Так вот, есть 11 градаций вашей разрушительности (а соотношение сил добра и зла и зависит от того, насколько бережно вы относитесь к местным городам), в зависимости от которых можно получать совершенно разные карточки. Причем, если в нейтральной позиции будут доступны всего 3 карточки, то в крайних по мировоззрению сторонах их будет по 5. Но все скомпенсировано — нейтралы чаще всего получают возможность использовать карты сразу, а радикалы — только спустя несколько ходов. Да еще и после каждого использования должно пройти некоторое время.
Как добиться той или иной степени в шкале разрушений? Для получения рейтинга злого достаточно превысить цифру 50 в рейтинге. И тогда вы очень быстро будете смещаться в сторону звания знатного вредителя. Естественно, для получения «доброго» рейтинга нужно не превышать цифру 50, а еще лучше — вообще не стрелять в городах. Однако плюсы от получаемых карт куда больше, чем от быстрых нейтральных. Любители поломать получат возможность еще больше взрывать и повышать урон (но часто через урон собственным бойцам), а гуманные будут чинить свою технику (вплоть до всей армии) и защищаться. Так что думайте, что для вас важнее — применить карту несколько раз за миссию или показать эффект, достойный всяческого уважения?
Это интересно: быть «злым» хорошо с легкими танками. Прорываемся ими в гущу противника и устраиваем маленький взрывчик. И «Хаммера» нет, зато уж как он окупился!
Надо только в самом начале миссии изучить, что какая кнопка дает, и использовать их на полную катушку. До чего же иногда бывает приятно обездвижить танк противника и совершенно безнаказанно уничтожить его!
Стратегия и тактика
Высшая стратегия состоит в том, чтобы оценить, кто с кем воюет, и не искать себе лишних врагов. Пересидите первый ход и посмотрите, кто на вас нападет. Они и есть первые враги. Нет, конечно, можно воевать со всеми сразу (если сможете занять позицию в центре карты), но ни к чему хорошему это не приведет. В дополнение к этому надо четко рассчитывать силы, которыми вы собираетесь атаковать/защищаться. Послав всех в одну атаку, вы рискуете в итоге потерять один из регионов, оставшихся беззащитными.
В процессе покупок надо создавать сбалансированную армию. Вы уже наверняка успели оценить то, что пехота в городах сидит как влитая и выковырнуть ее оттуда нелегко. Так зачем тогда контролировать захваченные города танками? Да и, чем покупать на последние деньги сверхтанк, нередко лучше купить 2-3 легких танка и использовать их в качестве прикрытия для других ваших монстров. Да и разведка для монстров не помешает.
Задача любой миссии чрезвычайно проста — уничтожить все войска противника или захватить ключевых объектов на оговоренную в условиях победы сумму. Причем сделать это за оговоренное число ходов. Общая сумма с ключевых объектов обычно больше того, что требуется для победы, поэтому это условие выполнить проще. Лучше всего сразу оценить по карте, где могут находиться войска противника. Если вы наступаете, то враг может быть сразу во многих точках. Компьютер очень любит использовать это обстоятельство, поэтому обязательно проверяйте одиночные точки высадки — вылетевший оттуда вертолет вряд ли добавит здоровья вашим гаубицам, которые, естественно, идут в задней линии.
Как я уже и говорил, в силу того, что можно пробежать мимо любого отряда, практически касаясь его, крайне важным становится контроль дорог. Особенно развилок. Ведь, отбив какую-то развилку и проследив, по какой дороге располагаются основные массы противника, мы можем пустить свои войска по второй дороге, и они выйдут в тыл, ударив по слабеньким зениткам и гаубицам. Точнее, слабенькие они в процессе непосредственного контакта. А издали, да по несопротивляющимся целям — еще какие сильные. Если ситуация позволяет — закидывайте свою легкую технику в тыл противника. Главное, чтобы у врага уже стало плохо с авиацией, иначе вы только понесете лишние потери.
Любая атака должна идти эшелонированно. Первыми вылетают на позиции разведчики, те, кто видит дальше всех. Они засекают противника и позволяют открыть огонь гаубицам (если те дотягиваются). Если враг относительно близко, то атакуют тяжелые танки. Если после них что-то осталось — придутся кстати легкие и средние танки, которым ответить уже и не смогут (выстрелить или ответить танк может только один раз в ход, но может ответить и после выстрела). Следом за танками продвигаются зенитки, которые обязаны прикрыть их от огня вражеских вертолетов и авиации. Свои же вертолеты и бомбардировщики имеет смысл применять только тогда, когда разведчики ясно показали, что зенитки противника далеко. Иначе собьют, и будете потом вспоминать, какой у вас был дорогой и замечательный самолет.
В конце хода всю лишнюю технику, особенно разведку, вертолеты, ПВО и артиллерию, оттягиваем назад. Пусть противник идет к нам и пытается что-то против них сделать. Кроме того, тогда он не сможет отвести свои войска, и будет проще их уничтожить. Да и наши легкоуничтожаемые объекты целее будут.
Pop? Top!
Компания PopTop Software на рынке стратегий не так уж незаметна. Конечно, славы Blizzard или Westwood она еще не снискала, но все ее проекты запоминаются. А начинали они с того, что делали продолжения к уже известным играм. Например, такие, как Age of Wonders 2, Railroad Tycoon 2, Railroad Tycoon 3. Вещи весьма глобальные и требующие, прямо скажем, неслабой работы мозга. Потом появилась собственная игра, симулятор жизни на банановом острове, Tropico. И ее продолжение Tropico 2: Pirate Cove. Эти игры компании отличались довольно оригинальным юмором и сильными расхождениями с существующими аналогами. И вот Shattered Union. По нему тоже видно, что разработчики хотят создать свою игру, которая побьет все рейтинги и выйдет на вершины. Пока только очень хорошо, но не отлично. Впрочем, у тех, кто старается, все еще должно получиться.