Не одной строкой
Его высочество Xbox Первый
Люди любят узнавать новости, смотреть грандиозные шоу, а также наблюдать за тем, как кто-то садится в лужу. Презентация Xbox One совместила все это в одном, чем и заслужила бурные овации и лучи ненависти. All in One.
Microsoft проводила презентацию Xbox One с позиции сильного и уверенного в себе лидера, который не идет на поводу у толпы и устанавливает собственные правила игры. Сегодня модно поддерживать инди-студии, но Microsoft не сказала о них ни слова.
Sony «раскручивает гайки» разработчикам, а Microsoft считает, что совсем незачем их баловать. Игроки не любят слишком навязчивый сервис — получите неотключаемый Kinect и необходимость регулярно выходить в онлайн. Понятно, что после презентации было много недовольных, но Microsoft, похоже, уверена в правильности выбранного курса.
В этой статье мы познакомим вас с новой приставкой, разберем новую политику Microsoft и даже устроим небольшую заочную битву Xbox One с главным конкурентом — PlayStation 4.
Один за всех, и все за Одина
Третий Xbox получил весьма странное имя — Xbox One. Очень похоже, что маркетологам понравился лозунг «All in One», то есть «Все в одном», и они решили назвать консоль в честь рекламного лозунга, который ее же и рекламирует. Такая вот рекурсия. Суть названия ясна: Microsoft позиционирует Xbox One не как приставку, а как универсальный медиацентр, совмещающий все типы домашних развлечений: телевизор, видеоплеер, видеотелефон, музыкальный центр, домашний компьютер и приставка.
[[BULLET]] Если глядеть на Xbox One спереди и чуть сверху, становится понятным замысел дизайнера: приставка в виде логотипа Windows! Или в виде кафеля в ванной…
Недаром вторым лозунгом анонса была строчка «All your entertainment», то есть «Все ваши развлечения», которую шутники из интернета уже успели переиначить в «All your entertainment are belong to us» (что-то вроде «Весь ваш развлечений принадлежать нам»), по образу и подобию известного интернет-мема.
Чуть ли не половину презентации нам показывали, как смотреть на новом Xbox кино, разговаривать в скайпе, как смотреть кино и разговаривать в скайпе одновременно, как можно подключить через HDMI-pass кабельное или спутниковое ТВ, как использовать приставку в качестве продвинутого пульта с голосовым управлением. Microsoft даже анонсировала собственный сериал по игре Halo , режиссером которого выступит не абы какой Михалков или Уве Болл, а сам Стивен Спилберг.
Все это прекрасно, но, во-первых, все это уже было и есть в Xbox 360 и Xbox Live, а во-вторых, многие медийные возможности Xbox, например фильмы на заказ и ТВ, в большинстве стран просто недоступны. Поэтому не будем на них зацикливаться и перейдем непосредственно к консоли.
Плитки, окна и умное стекло
Внешний вид Xbox One озадачил многих. С одной стороны, безликой приставку не назвать. Новый Xbox бросает вызов плавным, гламурно-зализанным линиям современных устройств, переосмыслив в минималистичном стиле ретродизайн аналоговой эпохи. С другой стороны, при виде черного видеомагнитофона глаза на лоб полезли даже у поклонников ретро. Microsoft должна очень сильно любить новый логотип Windows и плиточный интерфейс, чтобы делать приставку похожей на них.
Комплектация никаких сюрпризов не преподнесла: x86-процессор, жесткий диск на 500 ГБ, привод Blu-ray, плюс обновленный Kinect, в котором были устранены все детские болезни первой модели. Геймпад продолжает развивать идеи весьма удачного контроллера Xbox 360. Важных изменений почти нет, разве что курки на новом контроллере стали еще больше, чем прежде, и обзавелись собственными вибромоторами.
[[BULLET]] На многих скриншотах Xbox выглядит большим и страшным Черным Видеомагнитофоном, но в реальности он довольно маленький и аккуратный.
Хотя в ходе презентации интерфейса главный упор был сделан на возможности нового Kinect (о котором мы расскажем ниже), Microsoft также продемонстрировала поддержку технологии SmartGlass, анонсированной на прошлой E3. С ее помощью можно использовать планшет и мобильник в качестве второго экрана для управления различными приложениями. К сожалению, никаких впечатляющих примеров не показали, только навигацию по меню с помощью тачскрина. Может быть, не хотели отвлекать внимание от Kinect или же просто решили оставить задел на будущее.
Microsoft сама производит операционные системы, поэтому ни в чем себе не отказывала: в Xbox One будет сразу три ОС. Первой стала специальная версия Windows 8, отвечающая за работу приложений. В качестве второй выступает Xbox OS, предназначенная специально для запуска игр. Третья ОС будет чисто служебной, ее единственной задачей станет переключение между Windows 8 и Xbox OS, которое можно будет осуществлять в любой момент. Обновление операционных систем осуществляется раздельно, так что более простой и стабильной Xbox OS не придется «страдать» от частых обновлений своей соседки.
Xbox One, как и его предшественники, будет иметь региональные ограничения, поэтому придется покупать приставки и игры, предназначенные для той страны, где вы живете. Учитывая привязку всего и вся к цифровым сервисам, обойти препоны будет непросто. С другой стороны, Microsoft может последовать доброму примеру Steam и использовать эту особенность во благо — например, для снижения цен в тех странах, где платежеспособность игроков ограниченна.
На поколение впереди
Технический директор Microsoft Раджа Тенейжа заявил о Xbox One и PS4 буквально следующее: «Эти консоли на целое поколение опережают самые производительные ПК, которые есть на рынке сегодня. Наши тесты подтверждают, что их производительность в 8-10 раз опережает нынешние приставки».
Конечно, можно ожидать, что благодаря оптимизациям встроенное видео новых приставок покажет неплохую производительность. Некоторые источники считают, что видеоядро Xbox One будет на уровне среднебюджетной видеокарты Radeon HD 7790 (не путать с топовой 7970), а графика PS4 дотянет до уровня Radeon HD 7850, а то и Radeon HD 7870. Однако утверждение о тотальном превосходстве над топовыми ПК, прямо скажем, более чем сомнительное.
И, может, мы бы не заговорили на эту тему вообще (нельзя же вот так, без аргументов, раскритиковать мнение руководителя уважаемой компании), однако помог случай. Бывший глава студии Epic Games Марк Рейн высказал в «Твиттере» свое авторитетное мнение по поводу слов Раджи, и звучало оно так: «Да ничего подобного. Это высказывание полнейшая чушь». Вот вам и первый холивар «некстгены против ПК»!
Облачно, цифровые осадки
Xbox One создавалась для работы с постоянным сетевым подключением. В офлайне консоль тоже будет работать, но лишь частично, а вице-президент Microsoft Games Studios Фил Харрисон заявил, что приставка должна будет выходить в Сеть как минимум раз в день. «В случае разрыва соединения вы сможете продолжить играть в одиночные игры, которые не требуют подключения к Xbox Live. Также можно будет смотреть кино с дисков или то, что вы загрузили на винчестер», — пояснил Фил.
Microsoft не раз подчеркнула, что значительная часть возможностей Xbox One обеспечивается за счет облачных сервисов, которые поддерживают 300 тысяч серверов компании. «Облачные ресурсы постоянно набирают мощность, и вы можете перенести на них часть нагрузки. Так что со временем ваша приставка будет становиться все более и более мощной. Мы просто поручаем часть расчетов нашим серверам, освобождая ресурсы консоли», — говорит Бойд Малтэра, глава отдела разработки.
[[BULLET]] Сериал по Halo от Стивена Спилберга - это как сериал про Билла Гейтса от Оптимуса Прайма. Очень странно, но очень круто.
По словам девелоперов, на серверах можно рассчитывать не только привычные вещи типа искусственного интеллекта (такое можно встретить в любой онлайновой игре), но и гораздо более сложные задачи, включая расчет физики и даже помощь в обработке графики.
Также облака позволят разгрузить встроенный винчестер. Похоже, что скупиться на объемы дискового пространства не будут: к примеру, специальная программа для записи игр сохранит ролики в облачном хранилище, позволяя затем редактировать и делиться ими с друзьями. Там же будут храниться сейвы, фильмы, музыка и много чего еще. Сменить внутренний винчестер будет невозможно (вероятно, какая-то антипиратская защита), но на всякий случай предусмотрено подключение внешнего винчестера через USB 3.0.
Наш Live живее всех живых
Xbox Live предложит новые интересные возможности. На смену скучным ожиданиям в лобби в поисках матча придет система Smart Match, которая сможет быстро найти вам подходящего соперника, учтя при этом самые разные параметры, вплоть до его игровой репутации. Другая фишка: искусственный интеллект изучит ваш стиль игры и создаст «цифровую тень» — бота, который будет сражаться подобно вам. Например, если друзьям захочется поиграть с вами, когда вы заняты, можете послать на замену своего кибердвойника.
[[BULLET]] Судя по одному из патентов Microsoft, в будущем Xbox One сможет выдавать ачивки за просмотр телепрограмм. Потрясающая идея. Даже на кнопки жать не придется!
В новом магазине все игры будут продаваться в одном месте, будь это блокбастер, загружаемая аркада или небольшой инди-проект. Соответственно, такие разделы, как Xbox Live Arcade и Xbox Live Indie Games, упраздняются. Это можно считать гуманитарной помощью мелким студиям, чьи игры теперь смогут рассчитывать на свои «пятнадцать минут славы» на главной странице сервиса.
На этом доброта Microsoft заканчивается. Как и раньше, независимым разработчикам для выпуска своих игр на консоли нужен будет издатель, да и про бесплатную поддержку собственных игр тоже ничего не сказали. «На данный момент мы не планируем менять наш подход к разработчикам игр», — заявил глава Redmond Game Studios Мэтт Бути. После того, как Sony во время анонса PS4 целовала инди-разработчиков в пупок и обещала им удобства не хуже чем в Steam, подобное отношение к создателям игр может позволить только очень уверенная в своих силах компания.
Нельзя сказать, чтобы инди-индустрия этому обрадовалась. «Сложно оценивать презентацию с точки зрения разработчика, так как про игры они почти не упомянули. Похоже, что они скорее собираются конкурировать с Apple и Google, а не со Steam», — говорит Энди Шац из Pocketwatch Games. А Мартин Пичмейер из Broken Rules заранее дает Microsoft отставку: «Как независимый разработчик, я не увидел в этой презентации ничего, что сподвигло бы меня делать игры для этой консоли. PS4 в этом плане куда привлекательнее, как и Wii U. Думаю, самыми интересными платформами для инди-студий останутся iOS, Android и Steam».
Если долго глядеть в Kinect…
Негативная реакция на презентацию, по слухам, шокировала Microsoft. Например, они презентовали чудеснейший Kinect, который теперь будет поставляться с каждой приставкой, а публика и журналисты смотрят на него с ужасом и поминают Большого Брата. Ну да, он постоянно будет за всеми подслушивать и подглядывать, и что такого? Он ведь не со зла, а исключительно из самых благородных побуждений — на Kinect строится все управление интерфейсом!
Взмахами рук и жестами можно производить навигацию по меню, отдавать голосом команды, диктовать текст (например, для заполнения форм на сайтах — это решает извечную проблему консолей с отсутствием клавиатуры). Для более точного распознавания голоса контроллер обрабатывает до 2 гигабайт данных в секунду.
[[BULLET]] Пока технология SmartGlass выглядит довольно скучно, но в будущем она должна помочь в продвижении планшетов и мобильников Microsoft, так что ей наверняка уделят должное внимание.
Даже если консоль выключена, Kinect постоянно слушает все, что происходит вокруг, готовый отреагировать на голосовую команду через 13 миллиардных секунды после ее произнесения. Если вас одолевает паранойя и вы не хотите, чтобы приставка вас подслушивала, либо суньте Kinect под подушку, либо попробуйте отключить микрофон с камерой в настройках. Отключить сам контроллер не получится, без него Xbox просто откажется работать.
Камера теперь имеет широкий угол обзора и умеет снимать в разрешении 1920х1080 со скоростью 30 кадров в секунду. За создание трехмерной картинки отвечает новый инфракрасный сенсор глубины на 250 тысяч пикселей. Контроллер умеет работать в полной темноте, следит за шестью людьми сразу, отслеживает движение пальцев и мимику, каким-то образом определяет сердечный ритм игрока, распознает сказанную ложь, а также имеет гораздо меньше слепых зон. Теперь к нему можно подойти почти вплотную, и он все равно будет видеть все ваши движения.
Считаем транзисторы
По Сети расползлись дикие слухи, что процессор Xbox One содержит аж 5 миллиардов транзисторов, что показалось нам совершенно невероятным. Нет, мы их, конечно, сами не считали, но давайте сравним: рядовые процессоры Intel и AMD имеют всего 1-2 миллиарда транзисторов, а топовая видеокарта NVIDIA TITAN стоимостью в тысячу долларов - 7 миллиардов. Для дешевой приставки такой чип был явно не по карману.
Покопавшись в источниках, мы прояснили недоразумение: маркетологи Microsoft просто посчитали общее количество транзисторов во всех микросхемах, включая чипы памяти, получив красивую круглую цифру в 5 миллиардов транзисторов против 500 миллионов в Xbox 360. Ну а журналисты не так поняли и разнесли по всей Сети неверную информацию. Ошибка простительна: Microsoft напустила столько рекламного тумана и недомолвок, что вытащить полезную информацию из анонса было очень непросто.
Начинаем вскрытие
И вот, наконец, мы добрались до начинки консоли. Но прежде, чем начать рассказ о Xbox One, перенесемся немного в прошлое и посмотрим, чем закончилась битва консолей прошлого поколения. Сейчас уже ясно, что PS3 и Xbox 360 оказались не слишком удачными и не сумели озолотить создавшие их компании. Но их печальный опыт лег в основу новых устройств, так что давайте вспомним, с чего все начиналось.
[[BULLET]] Геймпад Xbox One похож на старый, но Microsoft утверждает, что туда добавлено более 40 технических и конструктивных нововведений.
В Microsoft никогда не увлекались созданием собственного железа, и, возможно, именно это сыграло решающую роль в успехе Xbox 360: процессор они заказали у IBM, видео у ATI (нынче подразделение AMD), при этом не стали слишком мудрить с конструкцией. Процессор с тремя одинаковыми ядрами, общая память, тесная взаимосвязь между процессором и видеоядром для экономии пропускной способности… Архитектура Xbox 360 не имела «узких мест», эффективно распоряжаясь всеми имеющимися ресурсами.
Sony, в свою очередь, была опьянена успехами PS2 и хотела закрепить за собой статус чемпиона консольного рынка. Она вела собственные исследования, интересовалась перспективными технологиями, пыталась создать что-то необычное. PlayStation 3 был просто нафарширован продвинутой электроникой: 256 мегабайт редчайшей оперативной памяти от Rambus, уникальный привод Blu-ray, суперуникальный процессор Cell. На бумаге цифры выглядели вкусно, на практике же никакого преимущества получить не удалось.
Архитектура процессора Cell получилась бредовой — очень сложной и очень неэффективной. Возможности Blu-ray задействовали только под самый конец жизненного цикла консоли. Уникальная память тоже оказалась не у дел, так как главным «бутылочным горлышком» оказалась не скорость памяти, а ее количество. Хотя в теории ее было не меньше, чем у Xbox 360 (256 МБ системной памяти и 256 МБ видеопамяти, в сумме те же 512 МБ), однако из-за неэффективного использования накладные расходы съедали около 70 МБ ее объема.
[[BULLET]] Главным достоинством геймпада для Xbox был его размер, удобный для крупных рук европейцев, DualShock 3 больше подходил для маленьких рук азиатов, потому и не снискал большой популярности.
В итоге победила Microsoft. Пусть по скорости обе консоли были примерно равны, но разработка Xbox 360 обошлась гораздо дешевле и доставляла разработчикам гораздо меньше хлопот. С тех пор Sony и Microsoft четко усвоили: дорогие консоли — это плохо, необычное железо собственной разработки — это очень плохо, сложная архитектура — это вообще полный кошмар, зато много памяти — это хорошо.
Память о памяти будет жить в веках
Несмотря на полученный урок, при разработке PS4 Sony опять сплоховала, снова решила показать всем высокотехнологичную кузькину мать, выбрав для консоли новейшую память типа GDDR5. К началу разработки такая память была дорогой, редкой, а максимальный объем одного чипа составлял 128 мегабайт, так что в приставку удалось запихать всего 2 ГБ. Вероятно, Microsoft пожелала конкуренту удачной прогулки по старым граблям, а сама решила, что от бобра добра не ищут, и использовала проверенную схему.
Xbox One — это фактически усиленный Xbox 360. Гибкая и удобная для разработчиков архитектура, простой многоядерный процессор и куча дешевой общей памяти, недостаток скорости которой все так же компенсировался маленьким буфером высокоскоростной памяти (на Xbox 360 было 10 МБ eDRAM, на Xbox One поставили 32 МБ eSRAM). Объем памяти увеличили до невероятных 8 ГБ, ведь во времена проектирования Xbox 360 инженеры компании тоже считали 512 МБ излишеством, собираясь поставить 256 МБ, и только настоятельное требование студии Epic Games вынудило Microsoft отказаться от этой идеи.
[[BULLET]] Плиточный интерфейс только внешне напоминает тот, что есть в Windows 8.
Ради объема снова пожертвовали скоростью, выбрав дешевую и медленную память DDR3, правда, заставив работать ее на достаточно высоких частотах — 2133 МГц. На ПК такую память ставят в качестве системной, для процессора ее хватает с избытком. Однако в Xbox One память общая, и для требовательного видеоядра пропускной способности DDR3 может оказаться маловато.
Тем не менее 8 ГБ стоили таких жертв. Какой бы мощной ни была PS4, с 2 ГБ памяти она должна была оказаться в аутсайдерах. Сначала все было хорошо. Инженеры Microsoft ликовали, запасались шампанским и подсчитывали, сколько яхт купят на полученные премиальные. К сожалению, праздновать не пришлось.
Беда пришла откуда не ждали. Заводы быстро осваивали производство GDDR5, снижали ее стоимость, повышали скорость, но что хуже всего — увеличивали ее объем. Когда наладили производство чипов GDDR5 на 256 МБ, инженеры Sony смогли увеличить память PS4 до 4 ГБ. А совсем недавно начали производить чипы на 512 МБ. Хотя их делали небольшими партиями, Sony удалось договориться насчет поставок, так что к февральскому анонсу было гордо объявлено, что PS4 будет иметь 8 Гб GDDR5 с частотой 5500 МГц, что шокировало даже разработчиков, давно работавших с этой платформой… Но на этом проблемы Xbox One не закончились.
Шпионский скандал
До анонса новых консолей зарубежная пресса регулярно радовала нас слухами, сообщениями «из достоверных источников» и утечками разных секретов. Как ни странно, большая часть информации оказалась достоверной, так что непосредственно к анонсу о приставках было известно практически все. Вопрос: откуда дровишки? Оперативники ФБР и служащие австралийской полиции раскрыли один из тех самых «анонимных источников», нагрянув к нему домой с ордером на обыск.
Австралиец, известный под ником SuperDaE, пытался продать через eBay несколько прототипов приставки Xbox One. Кроме того, он сотрудничал с журналистами, давая им горячий материал для новостей. Первый обыск был совершен еще в конце зимы, следствие шло несколько месяцев. Но в тот момент, когда полиция уже готова была предъявить SuperDaE обвинения и посадить его под арест, он заявил, что владеет кучей разных секретов, включая некие сведения о Xbox One, которые Microsoft не хотела бы публиковать. И если его арестуют, то автоматическая система опубликует на «Твиттере» логин и пароль к серверу, где все это добро хранится.
Среди секретов находятся: программы для разработки игр для PlayStation 4, Xbox One и Wii U; некая информация, добытая хакерами с серверов Epic Games, Blizzard , Unitied Front Games и THQ ; незавершенные версии некоторых игр, таких как Company of Heroes 2 и WWE 14 , а также неанонсированный пока проект студии Epic Games. На момент подготовки статьи SuperDaE был еще на свободе.
Процессор-профессор
Переходим к процессору и графике. Как мы писали выше, обе компании на этот раз решили не рисковать, не увлекаться экспериментами, а потому обратились к производителям железа для персональных компьютеров. Впрочем, особого выбора у них не было. Intel , AMD и NVIDIA давно выиграли технологическую гонку, не оставив остальным ни единого шанса. Богатая и преуспевающая Intel оказалась несговорчивой, поэтому Sony и Microsoft обратились к переживающей кризис AMD, имеющей к тому же очень неплохие наработки в области гибридных процессоров.
[[BULLET]] Первый эксклюзив, экшен Quantum Break от Remedy. Помня привычку студии называть игры именами героев (Макс Пэйн, Алан Вейк), в Сети шутят, что Квантум Брейк — это очень плохое имя для персонажа.
Напомним, что гибридный процессор — это ЦПУ со встроенным видеоядром. Помните, как мы вонзили нож в спину фанатам PS3, сказав, что у Cell была бредовая архитектура? На самом деле это не совсем верно. Если говорить с инженерной точки зрения, то Sony на десяток лет обогнала свое время, попытавшись создать для PS3 именно гибридный процессор, который мог бы делать не только общие расчеты, но и рендерить графику. Тогда эта затея с позором провалилась. По части обработки графики Cell безнадежно отставал от обычных видеокарт, так что пришлось делать приставку по традиционной раздельной схеме «процессор + видеочип». Но сама идея была вполне здравая, и вот теперь технологии наконец-то доросли до ее реализации.
Если верить информации от бывшего сотрудника AMD, Microsoft заплатила им более трех миллиардов долларов. За эти деньги AMD создала для Microsoft гибридный 8-ядерный процессор на базе архитектуры Jaguar. Это развитие линейки чипов, предназначенных для планшетов и экономичных ноутбуков, так что новый ЦПУ может похвастать очень скромным энергопотреблением — по слухам, он работает на частоте 1,6 ГГц и потребляет всего 30 ватт под полной нагрузкой.
Слухи могут и врать, так как на процессоре стоит огромный радиатор с тепловыми трубами и вентилятор размером с винт от вертолета, — инженеры вполне могли «раскочегарить» мобильный чип, чтобы выжать из него побольше мощности.
Хотя в свое время многочисленные отказы Xbox 360 доставили Microsoft немало неприятностей, поэтому, скорее всего, они просто решили перестраховаться: приставки часто содержат бог знает в каких условиях и годами не чистят от пыли. Также большой кулер нужен для тишины. Во время анонса компания похвастала почти полной бесшумностью своей консоли, заявив, что она в 4 раза тише новых Xbox.
Вынем и сравним
Xbox One и PS4 очень похожи. Один объем памяти, схожие процессоры. Поэтому в Сети появились первые заочные сравнения производительности. Всерьез полагаться на них, конечно, не стоит, но послушать интересно. Сведения о различиях процессорной части (без учета видеоядра) отсутствуют. Можно подумать, что это братья-близнецы — что Xbox, что PS4 снабжены 8-ядерным Jaguar, работающим на частоте 1,6 ГГц.
Данные неофициальные, но похожи на правду — AMD было бы выгодно продать одну и ту же разработку два раза, а Sony и Microsoft выгодно было купить ее подешевле, облегчив попутно разработчикам создание мультиплатформенных игр. В Сети шутят, что теперь мультиплатформы не будет вовсе: сделают одну игру, на одних коробках напишут «Для PS4», на других — «Для Xbox», и готово. Учитывая, что новые консоли по части архитектуры идентичны обычному ПК, эта шутка может быть недалека от правды.
[[BULLET]] Большой кулер, множество решеток для забора воздуха — на этот раз Microsoft подошла к вопросу надежности очень серьезно.
Однако мы отвлеклись. Итак, процессорная часть, предположительно, одинаковая, а вот графические ядра различаются, хотя известно о них тоже немного. Что Sony, что Microsoft предпочитают не вдаваться в подробности по этому вопросу. Может быть, опасаются, что разговоры про «встроенное видео», которое давно ассоциируется у пользователей ПК с неигровыми системами, плохо отразится на репутации консолей. Однако же не все так страшно. Новейшие гибридные процессоры успешно вытесняют с рынка бюджетные видеокарты стоимостью примерно до $80, ну а за несколько миллиардов, изъятых из кошелька Sony и Microsoft, AMD наверняка создала что-то более продвинутое.
Известно, что оба видеоядра сделаны на базе одной и той же архитектуры Southern Islands (используется в видеокартах Radeon семитысячной серии). Графика Xbox One работает на уполовиненной скорости процессора (800 МГц) и исполняет 768 операций за такт. Зная особенности архитектуры (64 операции на блок), получаем ядро, состоящее из 12 функциональных блоков. У PlayStation 4 таких блоков 18 штук, так что при прочих равных производительность графической подсистемы PS4 должна быть в полтора раза выше.
[[BULLET]] Kinect сможет использовать в качестве пароля фразу, сказанную вашим голосом, или даже ваше лицо. Главное — рожи не корчить, а то забудете, какую именно скорчили, и снова придется пароль восстанавливать.
Это очень серьезная разница. Также не стоит забывать различия в памяти, которая дает PS4 дополнительное преимущество. DDR3 с 256-битной шиной выдает на Xbox One пропускную способность чуть меньше 70 ГБ в секунду, а скоростная GDDR5 на той же шине способна перекачивать 176 ГБ в секунду — это больше, чем у популярной видеокарты GeForce GTX 660Ti.
Подведем итог: по предварительным данным, Xbox One будет проигрывать в скорости PS4, причем, возможно, существенно. Но так как точных цифр мало, а на слухах и предположениях какие-то тесты производительности провести трудно, разрешение спора «чья графика круче» откладывается на неопределенное время. Проблема еще и в том, что разработчики мультиплатформы могут просто не захотеть трудиться над дополнительными красотами для более мощной консоли, а поступить так же, как с ПК, — добавят чуть больше дистанцию прорисовки, более четкие тени да шейдеров пожирнее намажут. Без лупы разницу и не разглядишь.
Новое поколение выбирает…
Одни ругают анонс Xbox One за малое количество игр, другие считают, что самое вкусное приберегли для E3. И это правда, сама Microsoft обещала показать на E3 «тонны эксклюзивов». Тем не менее все это не отменяет факта, что анонс был странный и, возможно, что за этой странностью стоит нечто куда большее, чем обычное желание приберечь материалы для другого события.
В последние годы журналисты и аналитики очень любили поговорить о кризисе консольной индустрии, даже пророчили, что нынешнее поколение приставок станет последним в своем роде, но только Sony и Microsoft понимали истинные масштабы бедствия. Казуалы перебираются на планшеты и мобильники, серьезные игроки постепенно вымирают, а те, что есть, уходят на ПК и в онлайновые проекты. Старые схемы не работают, так как продавать игры с десятком часов геймплея за 60 долларов становится все проблематичнее.
[[BULLET]] Анонс Need for Speed: Rivals порадовал глаз скриншотами, где можно различить каждую каплю воды на капоте. Лишь бы до релиза все не просохло.
Все это не сиюминутные проблемы, которые можно решить выпуском приставки помощнее. Раньше консоли были монополистами на игровом рынке и могли диктовать свои условия. Выпустили новый блокбастер — его купили. Теперь же игроки сначала походят вокруг него, приценятся, поморщатся, а потом уйдут играть в «танчики» или «птичек».
Новые консоли как раз и призваны прекратить это безобразие, прибрав к рукам «все наши развлечения». А сделать это можно только одним способом — заняв место персонального компьютера. Об этом свидетельствуют наполеоновские планы по продажам Xbox One. Старший вице-президент развлекательного подразделения Microsoft Юсуф Меди заявил, что теоретически они могут продать за следующий десяток лет вплоть до миллиарда консолей. Миллиарда! При этом сам Юсуф признается, что игры такие продажи обеспечить просто не могут — самые популярные игровые приставки прошлого так и не преодолели рубеж в 200 миллионов.
По сути, анонс Xbox One можно расценивать как манифест, как заявление об отказе покорения игрового рынка. Microsoft более не интересно сражаться за звание самой крутой игровой приставки, так как это дорогое и малоприбыльное занятие. Новый Xbox нацелен в первую очередь на конкуренцию с медиацентрами Apple (все давно ждут от них чего-то особого в этом плане), с «умными телевизорами» Samsung, с мобильными устройствами на iOS и Android. И, конечно, с PS4, потому что в Sony тоже все прекрасно понимают и тоже делают из PS4 в первую очередь медиацентр, а только затем уже — все остальное.
Вы спросите, а как же игры? Ну а что игры. Игры никуда не денутся. Вот вам новый Call of Duty, новая FIFA, новый Need for Speed, куча эксклюзивов на E3, да и с инди-разработчиками Microsoft в конце концов подружится, куда они денутся с подводной-то лодки. Играм не требуется помощь Microsoft, чтобы быть успешными, они продают сами себя. Поэтому играми будут заниматься и для заработка, и для продвижения платформы в целом. Просто теперь они не альфа и омега, а лишь закладка в большом магазине самых разнообразных развлечений. Одна из многих.
Детские мечты
Американцев с самого детства пичкают фантастикой, где космонавты и пришельцы из будущего используют голосовое управление. Например, в фильме «Запретная планета» 1956 года экипаж звездолета «Беллерофонт» отбивается от монстра с помощью турелей, управляемых через микрофон.
Неудивительно, что они так зациклились на Kinect с его футуристичным управлением. Кстати, этот знаменитый фильм стал прародителем «Звездных войн». Лукас почерпнул оттуда множество идей — атмосферу, бластеры, эмоциональных роботов и даже послания в виде миниатюрных голограмм.
Пиратов на виселицу!
История о пиратах, об их чудовищных злодеяниях, их не менее страшной смерти, а также попытка замолвить о покойном пару добрых слов. Пятнадцать файлов на торрент мертвеца! Йо-хо-хо!
Создатели симулятора игровой студии Game Dev Tycoon выложили копии своей игры на торрент-трекеры, без всякой защиты. Мол, дорогие пираты, качайте на здоровье. Но был один подвох. Игрок спокойно создавал свою студию, нанимал разработчиков, спешил сдать проект к сроку, однако выиграть не мог — после релиза ему приходили грустные сообщения о том, что игру украли пираты, все качают ее с торрентов, продажи провалились. Такой вот интересный урок преподали разработчики любителям халявы.
Ну а мы подумали, что в свете недавнего взлома Wii U и других новостей на пиратско-хакерскую тематику самое время изучить этот вопрос поподробнее. Ведь за последний год в вопросе борьбы с пиратством произошли разительные перемены — пиратство было побеждено! Правда, пока еще не везде, не совсем, да и выгоды такая победа принесла не так много, как это ожидалось…
Wii U оказалась непрочной
Хакеры взломали Wii U. Раньше это событие потянуло бы на скандал средних размеров: подумать только, свежевышедшая консоль оказалась в руках пиратов, продержавшись всего полгода! Взлом был произведен просто блестяще, как по учебнику. Известный хакер WiiKey, занимающийся модификацией приставок, сумел с помощью реверс-инжиниринга воссоздать систему защиты приставки, после чего написал эмулятор оптического привода. С его помощью можно запускать образы дисков с флэшки или USB-винчестера, без всяких ограничений по регионам.
[[BULLET]] Печальный финал пиратской версии Game Dev Tycoon: все пропало, гипс снимают, клиент уезжает.
Однако сенсации не случилось. И пресса, и рядовые игроки отнеслись к этому событию на редкость равнодушно. Взломали и взломали. Не впервой. И такая реакция показалась нам куда более интересной темой для разговора, чем сам факт взлома. Ведь это свидетельство тому, что мы присутствуем при начале заката целой эпохи в истории игровой индустрии — эпохи пиратов.
Создатели игр боролись с пиратами почти всю свою жизнь: уникальные картриджи, компакт-диски с выжженными лазером секретными метками, знаменитый StarForce, который настолько хорошо защищал игру от попыток поиграть в нее, что от этого страдали даже владельцы лицензионных дисков. Однако постепенно пиратство перестало быть актуальной темой для светских бесед.
Ломка стереотипов началась в 2010 году, когда хакеры поломали защиту PS3, но это никак не отразилось на продажах. Xbox 360 взломали еще раньше, но там было сложно сравнивать, а тут стало ясно — пиратство на консолях не прижилось. Возня с прошивками, запись пиратских копий дисков, постоянная угроза бана… Оказалось, что делать непрошибаемую защиту вовсе не обязательно. Достаточно сделать так, чтобы пользоваться лицензионной продукцией было комфортно, попутно обеспечив рядовым любителям халявы первостатейный геморрой.
[[BULLET]] Даже Ubisoft, самый ярый апологет цифровой защиты, в итоге осознала, что борется скорее с игроками, чем с пиратами, и дала отставку своей драконовской DRM.
На ПК ситуация была сложнее. Жизнь ПК-пиратов была даже легче, чем у честных игроков, — скачал торрент, и никакой тебе возни с платежными системами, проверками, обязательными патчами и прочим. Однако же пиратство в итоге потеснили и здесь. Steam как мог облегчил жизнь добросовестным пользователям, а Blizzard доказала, что создание абсолютной защиты — это не так уж и сложно. Diablo 3 вот уже год остается неприступным, причем только за первые полгода его продажи превысили 12 миллионов копий.
Правда, для этого пришлось превратить офлайновую игру в онлайновую — со всеми сопутствующими проблемами в виде необходимости постоянного подключения к Сети, кучей недовольных пользователей и высоких затрат на содержание серверов. Но эти жертвы были не напрасны, так как богатый онлайновый функционал давно стал де-факто обязательной частью игры, рассчитывающей на долгую и счастливую жизнь. Самое время кричать «ура» и открывать шампанское?
Считаем убытки
Интересно, что теперь, когда появилась реальная возможность избавиться от пиратства, все вдруг задумались, а стоит ли вообще это делать. Дело в том, что до сих пор никто так и не выяснил, какие именно убытки причиняют пираты игровой индустрии. В свое время среди журналистов было модным пугать читателей невероятными цифрами, гласящими, что пиратство в отдельных регионах достигает 95-99%. Никто не спорит, что при наличии возможности игру своруют большинство игроков, только вопрос совсем в другом — сколько из них раскошелится, если такой возможности не будет?
Данных на этот счет пока мало, но ясно одно: никакого существенного (в разы, а тем более на порядки) увеличения продаж ждать не стоит. Вышедший в марте SimCity использовал те же методы, что и Diablo 3, — игру сделали псевдоонлайновой, она тоже оказалась пиратам не по зубам… Вот только результат получился совершенно другой: 1,6 млн копий. Хороший, но не выдающийся показатель для одного из крупнейших в этом году ПК-эксклюзива.
[[BULLET]] Nintendo пока не отреагировала на взлом Wii U, но, скорее всего, все будет как обычно — бесконечная игра в кошки-мышки с выпуском новых апдейтов и банами увлекшихся халявой пользователей.
Студия Maxis заявляет, что даже такие результаты превысили их ожидания и что игра пока не смогла раскрыть весь свой потенциал из-за проблем с серверами на старте. Однако почему-то в Electronic Arts решили, что следующая игра от Maxis, Sims 4 , обойдется без постоянного онлайна. Может, по доброте душевной, а может, просто считают, что расходы на защиту не окупятся.
Хотя прямые убытки от пиратства посчитать сложно, определить его общие объемы пытались неоднократно. В Сети регулярно появляется статистика, а то и целые исследования, говорящие о невероятных масштабах пиратского беспредела. Недавно три академика из трех разных университетов решили проверить точность этих данных. Написанная ими программа в течение трех месяцев мониторила торрент-сайты, регистрируя активность скачивания игр для 14 разных платформ.
«Прежде всего, пиратство с помощью торрентов действительно очень распространено и имеет огромные объемы. Тем не менее наше исследование показывает, что представленные ранее цифры об уровне пиратства серьезно завышены. Также мы проверили ряд распространенных мифов, типа того, что от пиратства страдают только шутеры. Похоже, что это не более чем заблуждение, так как за отчетный период мы зафиксировали большую активность и в других жанрах, в том числе в секторе детских и семейных игр», — говорит Андерс Дракен из Ольборгского университета.
[[BULLET]] Благодаря StarForce стелс-экшен Splinter Cell: Chaos Theory продержался под атаками пиратов целых 422 дня.
За три месяца программа обнаружила 173 игры, которые скачали 12,6 миллиона раз. Много, но не 10 миллионов в месяц, как пытались утверждать представители ESA (Американская ассоциация производителей ПО и компьютерных игр) несколько лет назад. Ученые объясняют столь значительные расхождения в цифрах тем, что предыдущие исследования были слишком короткими и проводились в самый горячий сезон.
С выходом крупных проектов активность пиратов действительно сильно повышается, но затем быстро падает. Самым популярным жанром оказались ролевые игры (18,9%), на втором шли экшены (15%), на третьем — шутеры от третьего лица (12,7%), а четвертое место занимали гонки (9,3%). Наибольший процент пиратов был зафиксирован в Румынии, Хорватии, Венгрии, Греции и Португалии.
Портативный вопрос
Не так давно в Сети появилась информация о взломе 3DS, и хотя на деле портатив продолжает успешно сдерживать натиск пиратов, некоторые разработчики уже начали паниковать. Создатель Renegade Kid Джулс Уотшэм грозится уйти с приставки, если пираты начнут портить ему бизнес: «Некоторые говорят, что пиратство только повышает продажи, мол, у людей появляется возможность попробовать игру перед покупкой. Чушь полнейшая. Процент людей, готовых заплатить за игру, которая у них уже есть, ничтожно мал. На Nintendo DS пиратство просто похоронило продажи картриджей, особенно в Европе», - пишет он.
«Если пиратство на 3DS будет таким же, каким оно было на DS, мы перестанем поддерживать платформу. Наши игры и без того приносят очень маленькую прибыль, так как являются очень нишевыми проектами», - вторит ему Нил Соренс, креативный директор Zen Studios. Повод для паники есть. Пиратство на портативах действительно чрезвычайно опасно: в отличие от ПК, аудитория здесь довольно маленькая, да еще огромная конкуренция со стороны мобильных платформ.
Кто-то может сказать, что на мобильниках разгул пиратства существует давно, и ничего - игры есть, и неплохие. Однако же эти люди не играли на 3DS в серьезные консольные проекты, такие как Fire Emblem: Awakening, не участвовали в очередных приключениях профессора Лейтона и не покоряли подземелья новой Etrian Odyssey. Именно благодаря классным играм 3DS является самым процветающим портативом этого поколения, но угрозы разработчиков не пустой звук - с появлением пиратства идиллия вполне может закончиться.
Жизнь в идеальном мире
Пираты нарушают закон, и это плохо. Но что будет, если в один прекрасный день все станут следовать законам, а издатели и разработчики возьмут игровую индустрию под свой абсолютный контроль, начав диктовать всем свои правила? Вместо того, чтобы фантазировать на эту тему, давайте посмотрим на то, что мы имеем сегодня.
[[BULLET]] Много лет назад благодаря пиратам мы узнали, кто такой Марио. А вот современные дети не знают в лицо ни Линка, ни Кирби, ни Самус, ни других культовых персонажей Nintendo.
Как известно, Google научила YouTube распознавать музыку и видео, защищенные авторскими правами. Запись какой-нибудь невинной конференции могут закрыть, если в перерыве где-то на фоне играет «контрафактная» мелодия. Вооружившись такой фишкой, Google предложила игровым компаниям застолбить права на все — абсолютно все — видеоролики с записью геймплея. Большинство от такой услуги отказалось, зато Nintendo неожиданно согласилась. Получив полные права на все стримы, обзоры, фан-видео и прочую видеопродукцию на основе своих игр, компания начала добавлять туда свою рекламу.
Стримеры, летсплейщики и даже простые фанаты компании находятся в большом недоумении. Зачем это было нужно? Ведь эти ролики и так были, по сути, бесплатной рекламой для Nintendo. Вместо всяческой поддержки энтузиастов компания ворвалась к ним в дом, ткнула носом в свидетельство о праве собственности и начала наводить собственные порядки. Выглядит настоящим самодурством. Состояния на этом Nintendo точно не заработает, а вот обозлить собственных поклонников может запросто.
[[BULLET]] Не счесть способов, которыми разработчики издевались над пиратами. Например, в пиратской версии Serious Sam 3 игрокам встречался бессмертный Красный Скорпион. Кто сказал, что читы только игрокам позволены?
Как видим, идеальный мир может получиться не таким уж идеальным. Сначала реклама в ваших собственных роликах, затем удаление неугодных обзоров… Потом запретят одалживать игру друзьям (точнее, уже запретили — читайте следующую главу), ну а под конец и вовсе отнимут возможность скачивать и запускать игры, а лишь будут давать поиграть в них со своего сервера с посекундной тарификацией. Кто знает, что придумают разработчики, если дать им возможность реализовать все свои тайные желания?
Вторые руки
Давно известно, что торговля подержанными дисками приносит гораздо больше убытков, чем пиратство. Покупать бывшие в употреблении игры дешево, легально и доступно (на Западе этим занимаются центральные торговые сети), вот только весь доход идет в карман магазина, а не разработчика. В своих новых приставках Sony и Microsoft добавили необходимость привязывать игры к онлайновому сервису, как в Steam. Некоторые полагают, что это сделано в целях защиты от пиратов, но пираты — люди ушлые, захотят и не такое сломают.
[[BULLET]] «Релиз подкрался незаметно» — как и в случае с Diablo 3, купившим SimCity игрокам пришлось подождать несколько дней, пока разработчики не наладят стабильную работу серверов. Как бы это в традицию не вошло.
Нет, это мера направлена именно против торговли подержанными дисками. Использовал идущий с диском код — получил игру, нет кода — нет игры. Диск же оказывается ненужным, туда можно даже защиту не ставить, так как игру можно в любой момент легально и бесплатно скачать из Сети. Только для активации придется купить ключик. Пользователи ПК к такой схеме давно привычные, а вот консольщики сильно недовольны.
Причина для протестов есть: игры на ПК стоят дешево, плюс есть Steam с его региональными скидками и суперраспродажами. Какова будет ценовая политика на консолях, пока неясно, но ничего хорошего игроки не ждут. Финансовый директор торговой сети GameStop Роб Ллойд предупреждает Sony и Microsoft, что запрет подержанных игр в итоге может аукнуться им самим.
Ллойд не считает, что такая практика снижает продажи новых игр. «Если брать свежие игры, вышедшие за последнюю пару месяцев, то на долю подержанных игр приходится 4% от продаж», — говорит он. По словам Ллойда, последние исследования показали, что 60% покупателей просто не купят консоль, если у них не будет возможности обменивать диски. По другим данным, 70% выручки от перепродажи игр возвращается обратно разработчикам через покупку новых игр и приставок.
[[BULLET]] Во время анонса Sims 4 разработчики подчеркнули, что игра не требует постоянного онлайна. Боятся распугать целевую аудиторию?
Кстати, Electronic Arts решила свернуть затею с Online Pass, который ввели три года назад как раз для борьбы с перепродажей дисков. Напомним, что Online Pass — это одноразовый код, дающий доступ к мультиплееру, который нужно было докупать, если вы купили диск «на стороне». Возможно, EA решила свернуть программу по причине скорого выхода PS4 и Xbox One, где он окажется без надобности?
Может, и так, но до новых приставок еще далеко, прибыли от них ждать еще дольше, поэтому вполне вероятно, что от Online Pass избавились по другим причинам — или компания прислушалась к данным исследований, или же этот Online Pass мешал Electronic Arts поддерживать онлайн в мультиплеере и продавать дополнения. А может, просто приносил слишком мало денег и слишком много неприятностей: за первый год «пассы» принесли в кассу всего 10-15 миллионов долларов, что, по меркам компании, сущие копейки.
Пиратская вольница
Как показывает практика, пиратство может приносить не только вред, но и пользу — рекламировать товар и формировать рынок. Долгое время официальные компании игнорировали русскоязычный регион, однако пираты позаботились о том, чтобы игроки не скучали без мировых хитов, несмотря на отсутствие возможности приобрести лицензионные копии игр. Подсевшие на игры подростки выросли, начали зарабатывать деньги и с помощью своих кошельков создали один из крупнейших в Европе игровых рынков.
Посмотреть на альтернативный вариант развития событий можно с помощью Nintendo. С тех пор как консоли компании узнали, наконец, о существовании интернета, уровень пиратства на них существенно вырос. И вот бедная Nintendo бегает по всем правительственным учреждениям и требует покарать злых пиратов, а также наложить санкции на целые страны — в частности, на Китай, Бразилию, Мексику и даже весьма богатую Испанию.
Зато России и Украины в списках нет. Отчего же так, ведь пиратство у нас процветает? Разгадка в том, что продукция Nintendo не пользуется здесь спросом. Компания начала осваивать российский рынок совсем недавно и не может пока похвастать особыми успехами. А пиратов, которые могли бы помочь сформировать ей этот рынок, просто не было. Хардкорным пиратам приставки Nintendo малоинтересны, а нет спроса — нет и пиратства. Нет пиратства — никто про эти консоли и не знает, особенно казуальная целевая аудитория, состоящая из детей и их родителей. А раз никто не знает, то и спроса нет. Замкнутый круг.
* * *
Итак, пиратство кое в чем победили. По крайней мере, теперь у разработчиков есть выбор. Можно потратиться на сервера и обеспечить игре абсолютную защиту, и пусть пираты до посинения пытаются методом реверс-инжиниринга воссоздать серверную часть игры. Это вам не эмулятор написать — все люди, способные на такой подвиг, сидят в солидных компаниях на хорошей зарплате.
Уверенные в своих силах могут выпустить игру на консолях, где с пиратством проблем тоже нет, но придется выдержать серьезную конкуренцию. Ну а малоизвестные студии могут выпустить игру на PC без всякой защиты, получив бонус к репутации, бесплатный пиар и максимально широкую аудиторию — пусть и состоящую в большинстве своем из халявщиков. Думается, что все три варианта будут востребованы. Ну а какому из них отдадут предпочтение игроки и разработчики — узнаем года через два.
Вор должен сидеть без интернета
Правительства многих стран пытаются решить проблему пиратства кардинально, на уровне провайдеров. В США, например, пытаются пропихнуть идею контроля провайдерами всех загрузок пользователя. При скачивании запрещенного файла человек будет получать предупреждение. В случае новых нарушений на пользователя могут наложить штрафные санкции, из которых самые мягкие — ограничение скорости загрузки и закрытие доступа к пиратским сайтам. Наиболее ушлые пираты, конечно, смогут обойти эту систему, но для большинства людей это станет концом их «криминальной карьеры».
В поисках решения проблемы пиратства отметился даже Дмитрий Медведев. Будучи президентом, он, вместе с российскими чиновниками, предложил устроить перепись файлов в интернете, пометив их соответствующими ярлычками: этот файл можно качать, этот нельзя, а это только с разрешения правообладателя. Выдав эту замечательную идею, президент отправился работать дальше — придумывать новые замечательные идеи.
Из игр в реальность
Анонс Gran Turismo 6 послужил сигналом для начала подготовки к очередному сезону чемпионата GT Academy, который в этом году обещает стать крупнейшим за всю свою историю
Виртуальная реальность все чаще начинает подменять реальность настоящую. В голливудских фильмах самый банальный ландшафт может оказаться компьютерной моделью — просто потому, что режиссеру было лень искать подходящую натуру. Игры также становятся все ближе к реальности. Зачастую дело даже не в графике. Например, в космической MMO EVE Online лидерам альянсов приходится управлять вполне реальными коллективами в сотни, а то и тысячи человек.
При этом они сталкиваются с теми же проблемами, что и топ-менеджеры настоящих компаний: недопущение утечки кадров, повышение лояльности персонала, попытка добиться максимальной отдачи от сотрудников, внутренние интриги и «подсиживания», шпионаж конкурентов, переговоры с партнерами, дипломатия. Конечно, в реальной жизни конфликты не заканчиваются сражением звездолетов, но главы альянсов говорят, что навыки, полученные в EVE, помогают им и в реальной жизни — поскольку и жизнь, и игра работают по одним и тем же законам.
Летным инструкторам все чаще попадаются новички, которые уверенно чувствуют себя в воздухе без всяких подсказок. Они хорошо чувствуют машину, чисто выполняют фигуры пилотажа, грамотно строят заход на посадку. Разгадка проста — сотни часов, проведенных в «Ил-2 Штурмовик» и других авиасимуляторах, помогают игрокам осваивать реальную технику. С автосимуляторами дело хуже. Водить машину «просто так» умеет почти каждый, а вот навыки экстремальной езды на практике проверить проблематично: и машину подходящую найти сложно, и жизни запасной нет. Однако же недавно у российских любителей автоспорта появилась возможность пересесть из игры прямо в кабину настоящего спортивного болида.
Путевка от GT Academy
Пятый год гоночная команда Nissan принимает в свои ряды игроков, превращая их в мастеров автоспорта. Для этого на конкурсе GT Academy отбирают лучших из лучших: с 2008 года отбор прошли более двух миллионов человек, но право представлять команду Nissan заслужили лишь единицы. В прошлом году отборочные туры GT Academy проводились и в России, а их победитель, Марк Шульжицкий , сейчас управляет спорткаром Nissan GT-R Nismo GT3 в чемпионате Blancpain Endurance. Этот небольшой европейский чемпионат машин класса GT3 стремительно набирает популярность — в этом году здесь количество участников выросло вдвое, среди них 12 россиян.
[[BULLET]] Победить в чемпионате GT Academy непросто. Марку, например, помогло давнее увлечение автомобилями, а также звание чемпиона Дальнего Востока по картингу.
Отборочные туры начнутся в июле. Ранее чемпионат GT Academy проводился в автосимуляторе Gran Turismo 5 , а точнее, в его бесплатной версии GT Academy Qualification. Однако в этом году заезды будут проходить в Gran Turismo 6 : хотя к началу гонок игра еще не выйдет, ее демоверсия была специально приспособлена для проведения виртуального чемпионата. Так что принять участие смогут все владельцы PS3.
Опыт игры в Counter-Strike или WoW здесь не поможет, равно как и умение быстро жать на кнопки. Зато очень важно изучить все особенности треков (благо они скопированы с реальных прототипов), знать возможности Nissan 370Z (основная машина чемпионата) и уметь ювелирно рассчитывать скорость и траекторию прохождения сложных участков — все то, что в равной мере важно и пилотам реальных спорткаров.
Nissan 370Z - основная машина для гонщиков GT Academy как во время виртуального чемпионата, так и в реальных заездах.
Чемпионат GT Academy собирается установить очередной рекорд по количеству гонщиков и числу стран-участниц. К пилотам из Европы, США, Германии и России присоединятся их коллеги с Ближнего Востока и Южной Африки. Кто-то может сказать, что все это лишь реклама, но директор автоспортивного направления Nissan Дарен Кокс уверяет, что подобные акции действительно позволяют находить им талантливые кадры: «Процесс отбора для нашей программы подготовки пилотов стал очень эффективным, и теперь мы можем находить по-настоящему быстрых гонщиков. Поиск новых талантов среди игровой аудитории — отличный пример инновационного подхода к возможностям цифровой эпохи, которым всегда славилась наша компания».
Тяжело в учении
Конечно, не стоит недооценивать сложность профессии автогонщика: чтобы пересесть с виртуальной машины на настоящую, придется постараться. Победители конкурса отправляются в тренировочный лагерь «Сильверстоун» — это самая знаменитая британская гоночная трасса, созданная на базе аэродрома времен Второй мировой.
[[BULLET]] В реальности, конечно, и графика круче, и модель повреждений более детальная, но вот жизнь всего одна, так что лихачить и рисковать строго не рекомендуется.
Здесь они проходят трехмесячный курс интенсивной подготовки, которая включает специальные курсы вождения от мастеров автоспорта, и продолжение тренировок на симуляторах. Управление в условиях мокрой трассы, контроль машины на скоростном повороте и многое другое — как бы ни был совершенен симулятор, реальное вождение имеет массу нюансов, которые нужно знать.
Программа подготовки включает в себя не только вождение, но и серьезные физические тренировки, ведь нагрузки в ходе реальной гонки куда выше, чем в виртуальном заезде. В знаменитых гонках на выносливость, таких как «24 часа Ле-Мана» или «24 часа Дубая» суровому испытанию подвергаются не только машины, которым нужно преодолеть без поломок несколько тысяч километров, но и пилоты. Раньше некоторые из них пытались продержаться на трассе все 24 часа в одиночку, подвергая свой организм серьезной опасности. И хотя современные правила обязывают иметь напарников, выдержать пару-другую часов напряженной езды, да еще порой в раскаленной кабине со скудной вентиляцией, очень непросто.
[[BULLET]] Четыре пилота машины №127 из команды GT Academy, показавших класс на гонках в Дубае: бельгиец Вольфганг Рейп, испанец Лукас Ордонез, россияне Русинов и Шульжицкий.
Кроме подготовки, спортсменам необходимо соблюсти и бюрократические формальности — для участия в серьезных состязаниях им нужно получить международную лицензию автогонщика. Для этого необходимо принять участие в местных соревнованиях, так что после тренировок все кандидаты отправляются показывать свое мастерство в британских чемпионатах.
* * *
Пока сотрудничество Sony и Nissan действительно уникально. Подумать только, организовать конкурс, призом в котором выступает карьера гонщика — по сути, целая жизнь, реальная профессия. Впрочем, то ли еще будет! Игры становятся все больше похожими на жизнь, а жизнь становится все больше похожей на игру — вспомним и очки Google, и дополненную реальность, и модную «игрофикацию». Так что ждем, кто же решится перебросить новый мост, ведущий из игры в реальный мир, — а в том, что он рано или поздно появится, мы не сомневаемся.
Знай наших!
Марк Шульжицкий, победитель прошлого российского чемпионата GT Academy, на редкость удачно провел свой первый заезд в роли профессионального гонщика, хотя испытание ему выпало не из легких — 24-часовая гонка «24 часа Дубая», проходившая 11-12 января этого года в Арабских Эмиратах. Сначала команда GT Academy на своих Nissan 370Z показала в квалификации лучшее время среди автомобилей своего класса. Затем началась долгая и утомительная гонка.
Первые смены прошли нормально, команда занимала лидирующие позиции. Через несколько минут должна была наступить очередь Марка, как вдруг у одного из BMW на ходу взрывается колесо, и его покрышка врезается прямо в Nissan. Пробит радиатор, разбита фара, смят бампер. Починка машины заняла 50 минут. Когда Шульжицкий выехал на трассу, команда успела спуститься на девятое место.
Однако сдаваться никто не собирался, и Марк начал постепенно отыгрывать упущенное время — и он, и его коллеги не раз показывали лучшее время на круге. Свои смены он отъездил так хорошо, что в конце гонки ему поручили вне очереди сменить другого россиянина, опытного гонщика Романа Русинова. В итоге Nissan занял второе место в своем классе.