Titanfall
В октябрьском номере «Игромании» будет много всего интересного с прошедшей Gamescom. Для затравки мы решили показать вам один из материалов, пока номер не появился на прилавках.
Время от времени на сайте будут появляться досрочно и другие материалы из печатной «Игромании». Когда и какие — этого мы вам не скажем. Следите за анонсами и публикациями!
О Titanfall , одном из главных анонсов недавней E3, вы могли прочитать в августовском номере «Игромании». Для тех же, кто еще не в курсе, мы буквально в двух словах объясним суть.
Не очень далекое угрюмое будущее. Две стороны увлеченно сражаются за право добычи природных ресурсов, случайно обнаруженных на одной из планет, а чтобы посильнее насолить друг другу, каждая использует титанов — шестиметровых пилотируемых роботов. Роботов, умеющих «ловить» снаряды, как это делал Нео в «Матрице», и выдирать противников прямо из стальной груди других бронемашин.
Сразу всей команде сесть в «мехов», конечно, нельзя — баланс сразу полетел бы к чертям. То есть вызвать себе титана на поле боя может каждый, но делать это позволяется с большими перерывами и не всем скопом.
Уже сама по себе возможность сесть в кабину такой зверюги греет душу, но Respawn этого показалось мало. Чтобы пилотам не было скучно во время пеших прогулок, их научили бегать по стенам, вручили им реактивные ранцы и экзоскелеты, благодаря которым они могут не только залететь на невысокое здание, но и спокойно выпрыгнуть из вертолета, ничего себе при этом не сломав.
По сути, в игре будет два принципиально разных геймплея. В одном углу — свирепое сочетание Mirror’s Edge и Call of Duty (модель стрельбы — один в один!), в другом — сильно упрощенный, а потому ускоренный MechWarrior , где роботы постоянно стрейфятся и лезут врукопашную.
В общем, если после всего вышесказанного вы еще не горите желанием поскорее поиграть в Titanfall, то… мы даже не знаем, что и сказать! Надо, и все тут!
[[VIDEOID_11391]]
На Gamescom нам удалось взять интервью у комьюнити-менеджера студии, замечательной Эбби Хэпп, которая с радостью ответила на все наши вопросы.
[[BULLET]] Эбби Хэпп. Фото взято с G4.tv.
Эбби, скажите, пожалуйста, сколько будет стоить Titanfall в Америке?
В США — 60 долларов ( российские игроки могут предзаказать на сайте игры цифровую версию за 1200 рублей. — Прим. «Игромании»).
Не кажется ли вам, что в последние годы в голове покупателей сформировался блок? «Если я покупаю шутер за 60 долларов, то в нем должен быть не только отличный мультиплеер, но и увлекательный одиночный режим». Как в Call of Duty или Halo. Даже серия Battlefield после долгих мытарств и экспериментов пришла к давно изобретенной формуле. Вы же от нее, наоборот, решили отойти. Не опасаетесь непонимания?
Хороший вопрос! Мне кажется, ничего необычного в нашей политике нет. К одиночным играм без мультиплеера никто претензий не предъявляет, верно ведь? Да и вообще, если сетевой режим пришит для галочки, как это обычно бывает, многие игроки его не запускают вовсе. И я их поддерживаю: играть по сети нужно в те проекты, которые изначально рассчитаны на многочасовые баталии.
Мы в Respawn много работаем над тем, чтобы вылизать все до блеска: оттачиваем баланс, придумываем новые режимы и оружие, делаем сражения более зрелищными и кинематографичными. У нас будут небольшие, но эффектные постановочные сцены в ключевых моментах матча. Эта игра стоит своих денег.
► Пример постановочной сцены, о которых говорила Эбби Хэпп. Так выглядит начало матча — высадка с орбиты на поверхность планеты.
Буквально пару часов назад мы поиграли в мультиплеер Killzone: Shadow Fall, разработчики которого приняли довольно смелое решение — сделать все оружие и перки доступными с самого начала. Как вы считаете, это правильно?
Все упирается в баланс. Если им такой подход нравится и он работает в рамках концепции — отлично. Могу сказать, что в нашей игре точно будет система развития. Лично я люблю постепенно разблокировать новые стволы и способности и улучшать свои навыки ведения боя. Но игроку сразу нужно дать пушку, из которой приятно стрелять, а не какую-нибудь бесполезную дребедень, иначе развитие покажется ему мучением.
Не секрет, что сейчас конкуренция в жанре очень высока: BF4, CoD: Ghosts, в разработке Halo 5… в двух словах — почему, на ваш взгляд, читателям «Игромании» стоит обратить внимание именно на Titanfall? Мы для себя причины сформулировали легко, но хотим услышать вашу версию.
Эх, а я только хотела заставить вас самих ответить на этот вопрос! (смеется) Для меня самое прекрасное в нашей игре — возможность бегать по стенам, которая обеспечивает непривычную вертикальность боя. Это так весело и свежо, что после Titanfall сложно играть в другие шутеры. Все время думаешь: «Почему я должна долго подниматься по лестнице, если можно просто взбежать по стене?»
Еще мне очень нравится сбалансированность и проработанность карт. Не важно, играешь ты за титана или за пилота, у тебя есть свои пути отхода и наступления. Наши дизайнеры долго трудились над этим.
Так, я рассказала, за что люблю Titanfall, но теперь очередь за вами! Чтобы обязательно поиграли, я прослежу! (смеется)
► В Titanfall нас в первую очередь впечатляет идея полноценного паркура в шутере — уровень динамики благодаря акробатическим выкрутасам такой, что и не снилось. ► Из титана в случае чего можно катапультироваться. Но не стоит забывать, что незащищенный пилот — легкая мишень.
Теперь уж никуда не денемся… Мы хоть пока и не играли, но видели игру на стенде, и надо сказать, что выглядит она дико.
Дико?! (смеется) Ну, спасибо!
В хорошем смысле! Если отвлечься от технологий, в выбранном вами художественном стиле угадываются и черты классических фантастических фильмов, да и современных — например, «Район №9» Нила Бломкампа, MechWarrior, стимпанк. Возьмем, скажем, титанов — как вы пришли к такому необычному дизайну?
Для начала хочу заметить, что вы правильно определили многие наши источники вдохновения. Действительно, художники Respawn без ума от «Района» и MechWarrior.
Что касается титанов, то, насколько я поняла из разговоров мальчишек, они хотели передать в их внешнем виде черты реальных танков — например, «Абрамса».
► В открытую бросаться на титана — та еще затея. При игре за пилота нужно пользоваться своей ловкостью и заходить с флангов и спины, а лучше вообще сверху. ► В технологическом плане игра недалеко ушла от Call of Duty, но выглядит в сто раз лучше. Вы посмотрите только на красавца титана слева!
Вы наверняка слышали о технологии DICE, которую они назвали забавным словом Levolution. А в Titanfall будут динамически меняющиеся карты? Разрушаемость?
[[BULLET]] «Игромания» первой в мире заполучила коробку с игрой! Правда, без диска внутри.
Нет. В нашей игре идеальное знание уровня критически важно — как-никак у нас тут можно запрыгивать в окна с земли и бегать по стенам. Если мы еще и будем вносить дополнительную сумятицу, баланс полетит к чертям. С разрушаемостью получилась бы совсем другая игра.
Напоследок: устроили ли вы шумную вечеринку по случаю надирания задницы Naughty Dog? ( игра Respawn побила рекорд The Last of Us, завоевавшей в прошлом году пять наград E3 Game Critics Awards. — Прим. «Игромании») .
Эх, журналисты, любите вы нас ссорить! (смеется) Что вы, мы очень любим этих ребят! На самом деле мы работаем прямо по соседству, офис Naughty Dog чуть дальше по улице. Это замечательная студия, очень талантливая, мы с ними нисколько не соперничаем, играем в их игры. Я, например, прошла The Last of Us и осталась в восторге! А сравнивать количество наград… ну, не знаю. Уж если и сравнивать, то только оценки.
* * *
На сегодняшний день игра заявлена только для консолей Microsoft и PC, хотя в сети ходят упорные слухи, что через год после релиза появится и PS4-версия. На всех платформах Titanfall будет работать при 60 fps, максимальное число игроков в матче — двенадцать (цифра может поменяться, игра еще разрабывается).