Puppeteer
Мальчик Кутаро необъяснимым образом попадает на Луну, где царит полный бардак: злобный медведь-диктатор, наместники-генералы (среди прочих — роботизированный бык и слабоумный пес), жирующие на местах, а местное население либо забрили в солдаты, либо загипнотизировали.
Кутаро в первые же секунды лишается головы и, нацепив на плечи первую попавшуюся сферу, отправляется на лунные гастроли с революционной деятельностью. А помогают ему хитрый летающий кот, фея с лексиконом трудного подростка и старая ведьма, чьи мотивы до конца так и не проясняются.
Обратная сторона Луны
Puppeteer трактует выражение «весь мир — театр» буквально, игра рассказывает историю в рамках кукольной сцены со всеми вытекающими. Экран обрамляет пышный занавес, закадровый рассказчик бодро комментирует происходящее, из зала время от времени доносятся восторженные возгласы. На сцене тем временем творится такое, что настоящие кукольные театры можно смело закрывать: уровни-декорации многослойно укладываются в кадр, постоянно напоминая, где вы находитесь. Огонь вырезан картонной гармошкой, луна висит на ниточках, персонажи, расхаживая на подмостках, сверкают неровными швами.
[[BULLET]] Чудесная работа со светом. Чтобы смоделировать нечто подобное в настоящем театре, понадобился бы отдельный штат работников.
Ярмарочная красота бьет по глазам; каждый кадр, кажется, в буквальном смысле комплектовался художником по декорациям. Вглядываться в глубину сцены можно до бесконечности — там тысячи мелких деталей, из которых сплетается волшебная атмосфера: на кухне, например, гремят тарелками, ложки поют хором, а мы наскоком берем очередную гору немытой посуды.
Наверное, это одна из немногих игр, которые можно показывать неподготовленным людям, не рискуя получить в ответ недоуменный взгляд: интерактивный театр, смотри же!
Во всем виноваты ножницы
В отличие от внешнего вида, в основе игры лежит самая обычная платформенная механика. Герой орудует магическими ножницами словно строительными балками. Чтобы перепрыгнуть очередную яму, надо изрезать какой-нибудь кусок декорации — это помогает дольше оставаться в воздухе и преодолевать широкие ямы. Со временем идею развивают — появляются бомбы, суперудар и магический щит, которые применяются в головоломках, — однако с ножницами Кутаро не расстанется до финальных титров.
[[BULLET]] В Puppeteer часто ломают театральную двухмерность: персонажи не только выскакивают на передний план, но и могут улететь в глубь сцены. Особенно здорово смотрятся такие приемы в 3D-режиме.
В эту простую формулу аккуратно вводят персонажа-помощника, которым может управлять второй игрок. Поначалу это совершенно кэрролловский кот, позже — несовершеннолетняя фея. У напарников задача попроще. Они шерстят по заднему плану, выбивая из рыцарских костюмов, оконных проемов или, скажем, наборов кастрюль магические искры — аналог монеток. Еще они умеют сворачивать головы агрессивным солдатам (если первый игрок замешкается) и снабжать Кутаро новыми головами (у того, напомним, своей нет).
[[BULLET]] Игра часто пародирует масскульт — например, на этом кладбище разыграется одна из мрачноватых историй Тима Бертона.
Получается милейшая схема: человек, знакомый с играми, выполняет привычную рутину по перепрыгиванию через ямы и решению простых загадок, а менее подкованный товарищ его поддерживает — летает по уровню, щекочет древние декорации и, конечно, наслаждается антуражем и историей. Похожий кооператив был у Nintendo в Super Mario Galaxy. Жаль, не полноценный, но чтобы сыграть, скажем, с ребенком — в самый раз.
Чижика съел
Единственная проблема — от Puppeteer довольно быстро устаешь. Переиначивая слова классика: идеальная пьеса должна длиться не больше, чем способен выдержать мочевой пузырь. Puppeteer раза в три превышает допустимую норму, вместо двух-трех часов — все десять. Словно не кукольный театр, а античная трагедия Эсхила. От растянутого хронометража в первую очередь страдает повествование, история иногда провисает, заходя на повторный виток: только вы победили одного негодяя, как с неба падает почти такой же. И вся свистопляска заново.
[[BULLET]] В некоторые моменты «Кукловод» фотографически напоминает LittleBigPlanet. Что ж, обе игры сделала Sony, так что имеет право!
Еще можно было эффективнее разыграть карту с полиголовостью — не в каждой игре главный герой меняет важнейшую часть тела как перчатки. Тут этот момент почти завален, разные формы голов почти никак не влияют на прохождение — их нужно использовать в определенных моментах для включения бонусных уровней. Поскольку с собой можно таскать не больше трех фанерных тыкв, к тому же никогда не угадаешь, какую из них игра потребует на следующем повороте, — можно проходить Puppeteer несколько раз, но так и не открыть весь спрятанный контент.
К игре можно предъявить еще немало претензий. Как платформер она до обидного стандартна и от коллег по жанру ничем, кроме необычного способа перемещения, не отличается — те же простейшие головоломки и регулярные падения с обрыва. Под конец легко может поднадоесть: за спиной несколько километров изрезанной стружки, кнопку, отвечающую за ножницы, уже заело, а нас все гоняют по слепленным из картона декорациям.
Но на самом деле ругать Puppeteer совершенно не хочется. Перед нами штучный продукт, такое выпускают раз в несколько лет, причем, как правило, в форме трехкопеечного инди. Здесь же явно дорогая, калейдоскопно-яркая и красивая игра, чей единственный минус — в несколько трафаретном подходе к механике. Ну и пес с ним.
Реиграбельность:
Классный сюжет:
Оригинальность:
Легко освоить:
Геймплей:
7
Графика:
10
Звук и музыка:
9
Интерфейс и управление:
9
Дождались?
Дерзкий плевок в сторону однотипной реальности: история о падении тоталитарного режима, разыгранная в антураже кукольного театра.
Рейтинг «Мании»: 8,5
«Отлично»
Акт первый
Действующие лица
В Puppeteer уйма персонажей, явно почерпнутых у старших товарищей, — и отсылки колеблются от прямого, даже прямо-таки постмодернистского заимствования до слегка замаскированного реверанса.
1) Злодей Медведь / Толстяки («Три толстяка», Юрий Олеша)
Строго говоря, деспотичного Медведя можно сравнить с любым злобным правителем, но на отечественных Трех Толстяков он особенно похож — та же неуклюжесть и неуемное чревоугодие; недаром сцена из игры с королевской кухней может служить интерактивной иллюстрацией к роману. И, между прочим, там тоже была кукла.
2) Кот Инь-Янь / Чеширский Кот («Алиса в Стране чудес», Льюис Кэрролл)
Ну, тут все очевидно — загадочный, то-ли-свой-то-ли-чужой, сверкающий усами персонаж. Показывает свою довольную морду редко и лишь затем, чтобы изречь собственнолапно изобретенный афоризм (игровой кот в этом плане даже перегоняет книжного) и исчезнуть, оставив в воздухе флер таинственной недосказанности.
3) Старая ведьма / Юбаба («Унесенные призраками», Хаяо Миядзаки)
Помимо сильного внешнего сходства, две ведьмы близки и характером: грубая, даже злодейская манера держаться с незнакомцами, постоянное преследование личных, часто корыстных, мотивов. Однако за непривлекательной оболочкой прячется добрая натура — стоит только ключик подобрать.