29 сентября 2014Игры в разработке
Обновлено 17.05.2023

Hearts of Iron 4

Hearts of Iron 4 - изображение обложка
Hearts of Iron 4 - фото 1

Проекты Paradox Interactive расхваливают за их потрясающую дотошность и уникальный игровой опыт. Серия Hearts of Iron — не исключение, но с самой первой части она отличалась несколькими досадными недостатками — которые в грядущей четвертой части, судя по всему, наконец-то исправят.

Сигнал к атаке — три свистка вверх

Hearts of Iron 4 - фото 2

► В каждой «стрелочке» указано число дивизий. Но будут ли они следовать доктрине? Лишь бы не размазались по всему направлению атаки…

Paradox всячески старались заставить игрока почувствовать, что он ведет настоящую войну, и как можно детальнее отразить все, что касается боевых действий и снабжения, — ну разве что папиросной бумаги у солдат не было. Однако это не всегда работало на правдоподобие.

Главной головной болью был сам процесс командования (впрочем, это как раз очень жизненно). С каждой новой частью становилось больше провинций на карте, больше дивизий в вашем распоряжении. Hearts of Iron 2 предлагал попросту слить несколько подразделений в одно большое. Три дивизии — корпус, шесть дивизий — армия. Благодаря этому три сотни советских дивизий (на начало 1941 года обычно) символизировали всего двадцать пять фишек, которыми управлять уже проще.

Hearts of Iron 3 опять погналась за честностью и чуть не похоронила всю затею. Появилась четкая иерархия: мельчайшей единицей стала бригада, из трех-пяти бригад составлялась дивизия, из пяти дивизий — корпус, дальше шли армия, группа армий и театр военных действий. Централизованного управления не было. Или вы доверяете это дело компьютерному полководцу (любившему загонять танки в лесную чащу), или сами возитесь с сотнями дивизий. Удовольствие своеобразное, да и подготовки требует.

Hearts of Iron 4 - фото 3

► Сдается нам, что деление на бригады отправилось в утиль, но с высоты плоховато видно.

Иерархию войск в новой Hearts of Iron 4 нам еще не показали, но постылых штабных карточек с надписью «HQ», натыканных по всей Европе, мы не увидели. А увидели рассредоточенные по Германии и Восточной Пруссии дивизии, принадлежащие всего лишь к двум формированиям — на западной границе Польши и на южной границе той же Пруссии.

Управлялось это богатство предельно просто: проводим курсором по нужным провинциям, словно ногтем по карте линию отчерчиваем, снимаем игру с паузы, и войска резво занимают позиции. Затем указываем курсором направления атаки, и появляются стрелочки. Вуаля! Перед нами вполне презентабельный план нападения.

Сомнения, правда, все равно грызут. Да, солдаты по одному щелчку мчатся в бой куда велено и даже выигрывают… но выигрывают у ничтожных польских сил. А если это будет план «Барбаросса»? Как поведут себя армии — вдруг позволят взять себя в кольцо и попусту сгинут или полезут на мощные редуты? Будут ли дивизии воевать согласованно — создавать «котлы», синхронно атаковать с флангов, закреплять с помощью пехоты успехи прорывных танковых клиньев? Мы это обязательно выясним, когда начнется закрытое бета-тестирование.

Полет валькирий

Hearts of Iron 4 - фото 4

► Список заданий для пилотов заметно оскудел — осталось по две кнопочки на эскадрилью. Почему бомбардировщик не может крушить инфраструктуру?!

Если у вас нет воздушного превосходства и контроля над морскими просторами, все усилия полководцев рискуют оказаться тщетными. Посему Paradox вводят новую систему воздушных миссий. Прежде задания эскадрильям выдавались строго по областям — кусочкам карты, включающим несколько провинций, или в рамках отдельных провинций, если надо отутюжить хорошо укрепленную позицию.

Теперь же карта делится на огромные регионы: например, Восточная Польша и Западная Польша. Как при этом регулировать поведение самолетов? А если нам нужно превосходство на небольшом участке фронта? Как избегать систем ПВО (а то раньше пилоты обожали летать под бодрящим душем из зенитного огня)? Пока это известно только разработчикам.

Посмотрим на это с другой стороны: попробуйте-ка раздать задания всем силам люфтваффе, вручную перебирая французские города! А тут всё просто и наглядно. Вот сам регион, сверху написано, сколько у нас и у противника ВВС и зениток, внизу список наших аэродромов, откуда легко перебросить в целевой регион сколько надо машин. Очевидный и очень большой минус — отсутствие точечного управления. То есть если вы, условно, надумали разбомбить Варшаву, придется бомбить всю территорию Польши. Не очень-то прагматично, однако новая аудитория, которую намерены привлечь Paradox, возможно, и не сочтет это недостатком.

Hearts of Iron 4 - фото 5

Относительно бравых моряков известно еще меньше. Классы судов в Hearts of Iron 4 настраиваются по четырем параметрам: броня, орудия, двигатель и надежность. Выглядит непривычно аркадно, к тому же нельзя указать дистанцию битвы — а это ничуть не менее важно, чем обшивка и гаубицы! Новички очень часто недооценивают дистанцию, а потом удивляются, что их Непобедимые Армады из одних авианосцев идут на дно в гости к морскому дьяволу. Надеемся, этот ключевой для ВМФ параметр все-таки добавят.

Ночью все танки серы

Hearts of Iron 4 - фото 6

► Фигурки солдат все детальнее и детальнее, даже тень отбрасывают и раздавливают ногой окурки. Правда, бывалые полководцы все равно заменяют их строгими, но информативными карточками с условными обозначениями.

Многие претензии к Hearts of Iron растут из непонимания механики игры. Так, все игроки знают, что ночью любые войска получают отрицательные модификаторы, а потому нападение с большой вероятностью захлебнется. Кроме того, имеют значение погода и рельеф.

Но, чтобы оценить эти факторы в прежних Hearts of Iron , приходилось смотреть на «часы» и переключаться между режимами карты. Вкупе с ручным управлением каждой дивизией это отбивало охоту выверять атаки. Вот и получалось, что ползут, скажем, молодцы де Голля в первом часу ночи по скалам в проливной дождь — и удивляются, чего это немец не дрогнул?

С одной из этих проблем точно разобрались — смена дня и ночи отображается прямо на игровой карте, притом очень красиво. А вот лесные массивы теряются на фоне текстуры равнин. Зато горы и паутины городских улочек видны при любом раскладе. Очевидно, снег мы тоже не пропустим, но насчет дождя еще не знаем.

Hearts of Iron 4 - фото 7

► Ночью границы фосфоресцируют, но СССР почему-то не подсвечен.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: флаг нацистской Германии, который во избежание осложнений прежде заменяли на менее известное старое знамя (черная, белая и красная полосы), теперь вообще уберут из игры. Вместо него будет военный флаг, но с геральдическим крестом вместо свастики. Такая вот политкорректность. С другой стороны, Китай вот отказывается разрешить продажи игр серии Hearts of Iron на своей территории, пока Paradox не включат игровой Тибет в состав игрового же Китая, а это требование шведы выполнять не торопятся.

Кабинетная война

Hearts of Iron 4 - фото 8

► Фотокарточки лидеров и министров сменились рисованными портретами.

Уже который год ценители серии Hearts of Iron сокрушаются, что промышленный потенциал страны никак не привязан к ее заводам, и что мощности, направленные на литье столовых приборов, мигом переориентируются на производство танков. В интересах геймплея, конечно же. Это вам не Victoria 2, где у каждой фабрики только одна «специальность»!

В Hearts of Iron 4 хотя бы появилось разделение на заводы и судоверфи. Ну, чтобы субмарины больше не клепали где-нибудь в болотах Белоруссии. Раньше-то вся индустрия страны, вне зависимости от географического местоположения, в любой момент переключалась на нужды флота (яркий пример — США; сильный ВМФ нужен им до зарезу, а заводы разбросаны по всей территории). Осталось выяснить, станут ли Paradox дальше «дробить» промышленность на отрасли и насколько эти отрасли будут взаимосвязаны.

О дипломатии известно немного. Славные идеи третьей части (вроде схемы партийной поддержки) сохранили, но полностью ли? Шпионаж стал лишь строчкой в списке дипломатических действий, а в той же третьей части был очень важен: подрыв национального единства, к примеру, позволял разделаться с врагом заметно быстрее.

Hearts of Iron 4 - фото 9

Зато появились национальные цели и идеи, подсмотренные в Europa Universalis 4. Например, у Германии среди возможных целей числятся всяческие «достижения» гитлеровской политики: аншлюс Австрии, аннексия Чехии, решение польского вопроса и тому подобное. Увидим ли мы альтернативно-исторические цели? Очень хотелось бы, ведь это даст больший стратегический простор.

Наконец, необычным образом изменился кабинет министров. Здесь есть пять областей — государство, вооруженные силы, экономика, наука и шпионаж, и в некоторые из них можно назначать людей. А в исследовательском поле располагаются конструкторские бюро, пришедшие из Hearts of Iron 2. Опять же ждем бета-тестирования, чтобы разузнать подробности.

* * *

Из короткой демонстрации Hearts of Iron 4 на gamescom 2014 много выжать не получилось, Paradox лишь бегло осветили самые важные, на их взгляд, подвижки, оставив массу пищи для размышлений. Но мы готовы им это простить, если заявленные возможности не запорет кривой искусственный интеллект!

Факторы успеха
Факторы риска
Hearts of Iron 4 - фото 10
  • более удобное и наглядное управление войсками;
    • потенциально больший стратегический простор:
    • стали четко видны ночные «штрафы» у войск.
Hearts of Iron 4 - фото 11
  • сообразительность ИИ пока под вопросом;
    • отсутствие точечного управления боевыми действиями;
    • морским судам нельзя указать дистанцию боя;
    • принижение роли шпионажа.
Hearts of Iron 4 - фото 12

Будем ждать?

Величайшая стратегия о второй мировой войне вот-вот вернется в строй, да еще и переоснащенная по последнему слову техники. Пропускать никак нельзя!

Рейтинг ожидания: 85%

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь