18 марта 2002Игры в разработке
Обновлено 17.05.2023

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast - изображение обложка

**_

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast - фото 1

_**

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast - фото 2

Dark Forces II: Jedi Knight был для своего времени очень неплохой игрой. Лихая сюжетная линия, приправленная поединками на световых мечах, общение с персонажами, выполнение квестовых задач… Нашим альтер-эго в игре был молодой имперский офицер-перебежчик и будущий джедай Кайл Катарн. Движимый благородной целью отомстить за отца, он переметнулся на сторону повстанцев. После чего, на протяжении игры и адд-она Mysteries of the Sith, надлежащим образом мстил и вел продолжительный поединок с Джереком и его группой темных джедаев. Попутно защитив от врагов Долину Джедаев, Кайл Катарн ушел на покой, поскольку на протяжении всех своих приключений постоянно испытывал влияние темной стороны Силы, не понаслышке зная о ее привлекательности и всерьез опасаясь не устоять перед искушением. Добровольное отшельничество этого славного парня было недолгим — быстро объявилось новое зло, требующее умиротворения. Кайл узнает о Темном Джедае, создающем эксклюзивную мощную технологию, которая должна отдать Силу в его безраздельное пользование.

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast - фото 3

Поиском новых приключений на голову Кайла занимается не кто-нибудь, а сама Raven Software. В очередной раз на чаше весов судьба всей галактики и судьба Катарна лично — ему придется вести борьбу не только с могущественным врагом, но

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast - фото 4

и с темной стороной своей натуры. Тринадцать лет спустя События в JK2 разворачиваются спустя девять лет после Mysteries Of The Sith, то есть через десять лет после событий Dark Forces 2. Ну а чтобы вам стало окончательно ясно, скажу, что после “Возвращения Джедая” прошло тринадцать лет. Миром правят Новая Республика и особо живучие криминальные организации, до которых у новой власти не доходят руки. Нас ожидает восемь новых эпизодов: в Туманном Городе, Академии Джедаев, на планете Нар Шаада и в прочих интересных местах, наполненных драками, стрельбой и приключениями. В частности, Кайла

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast - фото 5

ожидает путешествие в знакомый по предыдущим играм Undercity — подземную часть Беспина, где ждут своего героя братки, заправляющие местными трущобами и гетто. СИЛА как ролевый элемент В арсенале Кайла, помимо традиционных бластеров, лазерных пушек, лазерных ружей и прочего огнедышащего барахла, есть, конечно же, световой меч и разные фокусы, выполняемые с помощью Силы. Любое оружие, включая световой меч, можно использовать и в альтернативном режиме. Например, световым мечом можно не только рубить и резать, но и швырнуть его в толпу врагов, покалечив всех, кто оказался у

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast - фото 6

него на пути. Сделав свое кровавое дело, меч, словно бумеранг, вернется к вам в руки. Бластер снабжен оптическим прицелом, так что, как и раньше, можно выносить врага издали. Впрочем, при желании вы можете не ввязываться в драку, а прокрасться мимо солдат противника. Как и в Mysteries Of The Sith, использование Силы является добровольно-принудительным: некоторые задания просто невозможно выполнить, не применив Учение Джедаев. На данный момент в игре восемь видов Силы, однако их число еще может увеличиться. Помимо таких традиционных, как прыжок, толчок, ускорение, лечение, отвлекание и молния, будут и несколько необычные, на первый взгляд, проявления Силы. К примеру, Jedi Mind **

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast - фото 7

Умение подглядывать - великая сила. Не “Сила!”, а просто - сила.
Trick, позволяющий силой разума увлечь врага далеко от его позиции и даже… прочесть его мысли.“Мы все еще работаем над тем, как это умение будет применяться в игре,” — говорит продюсер игрыБретт Тости**. — “Пока вы можете лишь увлечь врага за собой и узнать, о чем он думает. Но мы планируем сделать так, чтобы при использовании этой Силы и NPC могли передать вам какую-то ключевую информацию, а вы смогли бы заставить их выполнить какое-либо действие: открыть дверь или выключить силовой щит”. Как и в прошлых играх серии, любую Силу можно апгрейдить, что вносит в Jedi Outcast некие элементы RPG. Правда, отнести JK2 к жанру Action/RPG все равно нельзя. Если

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast - фото 8

Схватка в Академии Джедаев. Трое на одного джедая - это смерть… для троих.
в Dark Forces главного героя можно было развивать как по Светлому, так и по Темному пути, то в Jedi Outcast Кайл априори принадлежит Свету, и вырастить из него Темного Властелина не получится.“Мы задумывались над этим, но решили не включать такую возможность в игру,” — говорит Тости. — “В любом случае, все ваши действия будут немедленно отражаться на игровой ситуации. Например, если вы убьете невинного человека на глазах у NPC, то они уже не столь охотно будут с вами взаимодействовать. Вы — Джедай Света, и если вы хотите, чтобы NPC помогали вам и не боялись вас, действуйте в соответствии со своим предназначением”. Кстати, если уж речь зашла об NPC, скажу, что с

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast - фото 9

Не родись красивым, родись метким.
некоторыми из них можно будет создавать альянсы и выносить врага сплоченной тусовкой. Меч, вселяющий страх Разработчики хотят сделать упор на использование игроками светового меча. Правда, не совсем понятно, каким именно образом они собираются ограничить геймера в использовании более привычного огнестрельного оружия. _

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast - фото 10

_
Используй силу, Люк… то есть Кайл. Пока противник один - можно и повыкаблучиваться.
Единственный логичный способ, который пришел мне в голову, — резко ограничить количество боеприпасов, заставив игрока соблюдать режим строжайшей экономии. Вполне возможно, разработчики пойдут именно по этому пути."Враги больше всего боятся вида джедая с _ обнаженным световым мечом. Когда я появлялся перед ними с бластером в руке, они вели себя более спокойно", — _говорит Бретт Тости. — “Кроме того, если враг отступает, то подчас бывает достаточно уничтожить только командира подразделения, чтобы остальные солдаты в панике разбежались”. С другой стороны, и от меча враги убегают не всегда и не так далеко, как хотелось бы. Иногда лишь до соседней комнаты — позвать вооруженных до зубов, чтобы те тоже посмотрели на отважного джедая. Враг научился, не сражаясь “до последнего солдата”, вовремя отступать на заранее подготовленные оборонительные позиции, вызывать подкрепление и слушаться команд офицеров.

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast - фото 11

Raven пытаются сделать бои в JK2 более “кинематографичными”, что, конечно же, нельзя не приветствовать. По мнению разработчиков, большей кинематографичности можно добиться с помощью автоматического переключения камеры. Стреляя из всяких лазеров-мазеров, вы играете в привычном виде от первого лица, но как только вы обнажите меч, камера автоматически переключится на вид от третьего лица. Впрочем, никто не мешает

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast - фото 12

вам самостоятельно переключать камеру вне зависимости от режима боя. В Jedi Knight 2 задействована система повреждений. Если засадить лазером врагу в плечо — того отбросит и развернет в соответствующую сторону, а поврежденная рука перестанет работать. Ранение в ногу заставит врага хромать, а попадание в голову станет фатальным. Впрочем, это давно уже не ноу-хау. Вопрос о том, можно ли будет отстреливать супостатам руки-ноги, до сих пор обсуждается. LucasArts просят сделать игру как можно менее кровавой, дабы снизить возрастной ценз и тем самым расширить потенциальную аудиторию. Это неудивительно: среди 13-17-летних процент поклонников Star Wars чрезвычайно велик. Soldier Of Arena Первая часть игры не достигла большой популярности из-за слабого и кривого движка, разработанного в недрах

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast - фото 13

LucasArts. Мудрые Raven не стали изобретать велосипед, а заставили Лукаса лицензировать **

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast - фото 14

**
Один удар - два трупа. И вспоминаем “Руну” с Blade of Darkness.
проверенный временем движок Quake III Arena. Впрочем, как ни крути, а от авторов Soldier Of Fortune ожидать каких-то неприятных потрясений не приходится. Можно быть уверенным: все необходимые текстуры, спецэффекты и прочее конфетти будет пришпилено на свое место и реализовано с надлежащим качеством. Равно как и анимация персонажей. За музыку тоже можно не волноваться. Во-первых, она будет, как и положено, динамической. А во-вторых, саундтрек пишет не Вася Пупкин, а сам Джон Уильямс , который в полной мере проявил свои таланты, создав музыку к фильму "Гарри Поттер и Философский Камень". Игра на движке Q3 практически непредставима без мультиплеера. Будет он и в JK2. Пока с многопользовательскими режимами полной ясности нет. Однако известно, что наряду с привычными Deathmatch и Capture The Flag будет присутствовать и особый режим Deathmatch — с использованием исключительно световых мечей. Вот где все ваши джедайские таланты проявятся в должной мере! Судьба второго джедая Скорее всего, шедевра грядущей весной мы не увидим. Когда вы последний раз видели шедевр по вселенной Star Wars?.. Однако крепкий, динамичный экшен с достойной графикой мы получим. Как говорится, не одними Max Payne’ ами…

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь