Руководство и прохождение по "Tomb Raider III: Adventures Of Lara Croft"
_
В том, что третья часть приключений Лары Крофт выйдет, никто особенно не сомневался. В конце концов, именно с первого Tomb Raider начался стремительный взлет компании Eidos. Великолепный ход - сделать главный персонаж девушкой и нарочно акцентировать на ней все внимание игрока (вид от третьего лица) - оказался беспроигрышным. Подавляющее большинство игроков, как известно, составляют мужчины, в связи с чем все своеобразные телодвижения Лары (вроде стойки на руках или подъёма вверх раскорякой) просто обязаны были сделать из нее звезду.
Естественно, звездами стали и разработчики игры. И, к сожалению, у них началась “звездная болезнь”. Два года назад графический движок был очень хорош. За одно то, что первый Tomb Raider шел на 486-й машине и под DOS’ом, разработчикам надо было памятник поставить. Однако выпускать уже третью игру все на том же движке - это уже ни в какие ворота не лезет. Да, поклонники ждут новую игру, да, железо надо ковать, пока горячо. И тем не менее движок надо было не просто чуть подретушировать, а основательно обновить. В конце концов, мы не зря сказали во вступлении к прохождению Heretic II в предыдущем номере, что Tomb Raider мертв.
Тем не менее, всем поклонникам Лары Крофт купить третью часть просто необходимо. Уровни по-прежнему интересны и сложны для прохождения, а сама Лара все так же сексапильна, как и прежде.
_
УПРАВЛЕНИЕ ИГРОЙ
Для опытных “томбовских рейдеров” оно не составит проблем - всё осталось таким же, как и в первых двух сериях игры. Новинки весьма занимательны и красочны, но не принципиальны. Теперь Лара располагает новым набором транспортных средств, а также в дополнение к имеющимся навыкам может совершать резкие рывки, бегать и ездить по-спринтерски, а также ползать на коленях.
Новички смогут узнать почти все необходимые клавиши управления из основного меню (надо щёлкнуть на розовых очках, выдвинув их на передний план одной из стрелок клавиатуры - вправо или влево по кругу). К сожалению, авторы игры не описали некоторые сочетания управляющих клавиш. Они таковы:
Shift + стрелка “вперёд” - движение не бегом, а шагом;
Ctrl + стрелка “вперёд” -
а) преодоление невысокого препятствия,
б) возможность ухватиться за пригодную для этого поверхность над головой с последующим передвижением в висячем положении на руках при помощи стрелок (т. н. “monkey swing”);
Ctrl + Alt - прыжок вверх с возможностью ухватиться руками за что-либо;
Ctrl + Alt + стрелка “вперёд” - прыжок вверх и вперёд с возможностью ухватиться руками за что-либо;
Ctrl + Alt + Shift - ухватившись руками за что-либо, Лара делает стойку на руках;
Shift + стрелки “вправо” или “влево” - передвижение вбок без поворота туловища;
Одновременно стрелки “вперёд” и “назад” - кувырок с разворотом в противоположную сторону.
А вот и несколько новинок “Tomb Raider III”:
Точка (русская Ю) + стрелки - передвижение на корточках или на коленях;
Shift + Alt + стрелка “вперёд” - изящный, но порой и опасный прыжок “ласточкой” с кульбитом через голову;
Сначала стрелка “вперёд”, а затем клавиша / (рядом с Ю ) - передвижение со спринтерской скоростью, но только по прямой.
По сюжету игры в разных местах спрятаны некие секреты (те же аптечки, патроны и проч.) Они крайне важны, и желательно найти все 59 штук , поскольку пропуск даже одного из них хотя и не повлияет на успешность прохождения конкретного уровня, но лишит вас возможности поучаствовать в финальной игре на особом, Призовом уровне.
Создатели игры предлагают начинать с путешествия Лары по Индии, а завершать их ледовой Антарктидой. Промежуточные же три эпизода можно проходить в любой последовательности. Мы также последует этому совету.
СОВЕТЫ
Схватки в игре не претерпели существенных изменений. Одно из ключевых действий, которое вам надо запомнить при сражениях с многочисленными противниками, - отпускайте клавишу “огонь” после того, как вы уничтожили одного врага. Это позволит Ларе сменить объект стрельбы, а не палить безостановочно по мёртвому телу. Даже прыгая из стороны в сторону, она целится весьма метко, а потому старайтесь двигаться побольше, чтобы свести к минимуму ущерб от действий противника.
В игре встретится множество тёмных мест, а потому всегда имейте под рукой запас осветительных патронов (назовем их свечами) и не расходуйте их зря. Кстати, выстрелы из оружия также подсвечивают затемнённую зону, пусть даже всего на несколько мгновений.
Ружьё хорошо там, где приходится сражаться и поражать группу противников либо наносить значительный ущерб одиночному врагу с близкого расстояния.
“Орёл пустыни” (Desert Eagle) - более мощное оружие, нежели обычные пистолеты. В данной серии игры он представляет собой некий эквивалент “магнума”, фигурировавшего в предыдущих сериях. Оружие весьма эффективно в ближнем бою, когда вам требуется повышенная мощность огня.
Необходимость многократной перезарядки делает гарпун достаточно эффективным лишь для одиночного выстрела под водой (исключение составляет стрельба с подводного скутера - она ведётся почти автоматически). Обычно им можно на короткое время остановить противника с тем, чтобы самому отплыть в безопасное место или выбраться на сушу. Да и боекомплект для гарпунов крайне ограничен, а потому берегите их и используйте лишь в случае крайней необходимости.
“Узи” лучше приберечь для наиболее мощных противников и последних уровней игры.
Гранатомёт способен произвести серьёзные разрушения, но помните, что гранаты взрываются, лишь пролетев около 15 метров, что, кстати, и хорошо, поскольку вы ведь не хотите пасть жертвой собственного оружия. Сразу после выстрела не бегите вперёд, а дождитесь разрыва.
Ракетная установка уничтожит всё, во что она попадёт ракета, однако боезапас её крайне ограничен, а потому берегите каждый снаряд.
МР-5 заменила М-16 из предыдущих серий, поскольку это действительно новейшая модификация автоматической винтовки. Данное оружие идеально подходит для стрельбы на большие расстояния. Стреляя из неё, вы не можете ни бежать, ни прыгать.
Перед началом собственно игры не забудьте лишний раз потренироваться в доме Лары - там есть много того, чему следует научиться и сделать, в том числе - использовать более просторный гимнастический зал и даже пострелять в докучливого дворецкого. Не пропустите и особый ключ, которым вы отопрёте мотоцикл, чтобы погонять на нём вокруг дома.
ДОМ ЛАРЫ
В прохождениях предыдущих серий игры этому объекту не было уделено никакого внимания, поскольку в самом доме толком нечего было делать. В данной же игре дом Лары представляет собой некий мини-уровень, где есть чем заняться и что разгадать. Претерпели некоторые изменения интерьер и экстерьер строения, чтобы Лара смогла продемонстрировать свои новые способности.
Вы начинаете в спальне, причём шкаф с оружием на сей раз не заперт. Откройте его и возьмите коробку свеч, после чего идите к главной лестнице. В дальнем углу лестничной площадки есть ещё одна дверь, ведущая на чердак. Войдите в него и зажгите патрон. Вы обнаружите коробку, которую надо толкнуть дважды. Затем спускайтесь в библиотеку, расположенную рядом с комнатой, где стоят телевизор и пианино, поверните направо и найдите книгу, выступающую на полке. Толкните её, чтобы погас камин и вы могли войти в него и вскарабкаться наверх. Там сдвиньте коробки и возьмите новую упаковку свеч. Теперь вы увидите холл. Поверните выключатель, чтобы на ОЧЕНЬ короткое время открыть дверь, расположенную внизу в холле и ведущую в тренировочный зал. А теперь поспешите, чтобы попасть туда до закрытия двери, для чего срезайте где надо углы и прыгайте. Предпочтительней двигаться так, как описано ниже.
Нажав выключатель, бегите через холл назад к чердаку, по лестнице вниз к площадке второго этажа. Выйдя из чердачной двери, прыгните через перила и продолжайте бег, немного забирая вправо. Бегите к гимнастическому залу, используя спринтерский бег, чтобы влететь в дверь перед самым её закрытием.
Поскольку вы используете спринт (только при беге по прямой), вам не составит труда добраться до нижней части здания. Там вы найдёте ящик, который надо сдвинуть под отверстие в потолке и с ящика забраться в холл, что над вами. Идите к аквариуму. Поплавайте в нём, чтобы найти и взять вожделенный ГОНОЧНЫЙ КЛЮЧ, которым отопрёте лабиринт, ныне представляющий собой трассу для мотоцикла Лары - самое время установить новый рекорд скорости!
Перед тем как покинуть дом, вы, возможно, захотите посетить ещё одну секретную комнату. Идите к бассейну и нажмите на кнопку, расположенную позади трамплина для прыжков в воду. Так вы откроете дверь сзади в главном вестибюле и обнаружите выключатель. Нажав на него, вы откроете дверь непосредственно за вами, но также на очень короткое время. Перейдите на спринт и “ныряйте”, стараясь миновать дверь прежде, чем она закроется. Над камином вас ждёт милый трофей.
Снаружи тоже есть кое-какие новинки, например, по части демонстрации боевого искусства Лары. В одном месте её верный дворецкий Дживз бегает в кевларовом бронежилете, шлеме, но с подносом для чая. Сбить его с ног вы, конечно, можете, но убить - ни-ни.
ИНДИЯ
ДЖУНГЛИ
Прежде чем начать скольжение с отправной точки, пройдите вперёд до конца, перепрыгните на склон справа от вас и соскользните на ровную площадку. С разбега прыгните налево через основной склон и присядьте, чтобы найти секрет № 1 - ружьё. Теперь начинайте скольжение по длинному склону, подпрыгните и уцепитесь за бревно. Обезьянку пощадите, она вполне безобидна. Аккуратно соскочите вниз, не особо поранившись об острые колья, продвиньтесь влево и соскользните на плоскую площадку с аптечкой. Возможно, что в этом месте на вас покатится здоровенный камень - если услышите нарастающий грохот, ступите или отпрыгните в сторону, чтобы избежать столкновения с ним.
Прыгните в зону позади дерева, чтобы взять лечебный изумруд и секрет № 2 - патроны. Завершите скольжение по склону и следуйте налево. Подберите ещё один изумруд и взберитесь на колонну, которая расположена сразу за ним. Спрыгните вниз. Слева от вас подберите гранаты - секрет № 3 - и подойдите к стене с водопадом. В левом просвете, где льётся вода, лежат свечи, а в крайнем правом - патроны. Теперь двигайтесь направо к грязному болоту - это опасная трясина - и через арку выходите на просторную поляну. Слева от себя увидите безобидную маленькую обезьянку, не убивайте её. Примите левее и отыщите проход, который ведёт к рычагу. Нажмите на него и идите мимо дерева назад в ворота, которые только что открылись.
Пройдите через ворота, спрыгните в небольшой зал - чуть правее от вас будет рычаг, а слева - движущаяся стенка с острыми кольями. Нажмите на рычаг и быстро прыгайте в нишу за спиной, чтобы избежать смерти. Когда стенка пройдёт мимо, идите налево и забирайтесь в отверстие. Найдите канат с прикреплёнными к нему рукоятками, соскользните по нему к основанию квадратного пня. Вскарабкайтесь на него и перепрыгните в проход, ведущий на поляну. Если всё же упадёте в реку, не сопротивляйтесь течению - пусть оно отнесёт вас к зелёному туннелю, ведущему к маленькому бассейну, где вы сможете выйти на сушу. И остерегайтесь пираний!
Красивый, но смертельно опасный тигр атакует вас у самого входа, так что приготовьте пистолеты. Отыщите дерево с большим дуплом, нажмите на рычаг внутри него, но будьте настороже: на вас катится большой камень. Увернитесь от него, после чего пройдите по его маршруту вверх к ещё одному рычагу, который откроет дверь слева за углом. Проследуйте туда и убейте второго тигра. Идите направо через густые заросли и отыщите патроны на небольшом выступе слева, вернитесь и следуйте в прежнем направлении.
Идите в новую зону, где вас опять поджидает тигр - очередная мишень для вашей огневой подготовки. Продолжайте идти вперёд, пока не увидите лёгкую дымку от солнечных лучей. Там, где они падают на землю, есть яма с кольями. Обойдите её стороной. Развернитесь направо, между деревьями отыщите патроны. Пройдите вдоль стены направо, проползите под упавшим деревом и убейте ещё одного тигра, после чего подлечитесь изумрудом. Идите по стволу упавшего дерева вверх, у колонны прыгайте налево и поднимите магазин для винтовки МР-5.
Вернитесь на ствол дерева, подойдите к его концу, встаньте спиной к краю, спрыгните, повисните на руках, разожмите их и тут же снова ухватитесь за край нижнего выступа, затем подтянитесь. Залезайте на ствол за секретом № 4 (свечи и гранаты). Внизу вас подстерегают острые колья, а потому повисните на руках и осторожно падайте вниз на один из покатых спусков, перепрыгнуть которые можно в разных направлениях. Двигайтесь в какую-нибудь одну сторону, и вскоре вы сможете миновать колья. Поднимите в двух каменных нишах по магазину для винтовки Desert Eagle, спрыгните в тёмный туннель и шагом пройдите между кольями. Подтянитесь на руках, покиньте эту зону и вернитесь к концу дерева, с которого недавно спрыгнули вниз.
Теперь соскользните с него влево и идите к левой золотистой решётке, мимо неё - по утыканном кольями проходу. С разбега заскочите на каменный блок, поднимите аптечку, поверните направо, прыгните ещё, а под конец - ещё раз, теперь уже на зелёный склон. Вам на нём не удержаться, но, падая, ухватитесь за его край и на руках передвиньтесь вправо, где можно подтянуться и взять изумруд.
Переместитесь назад, соскочите на площадку чуть ниже и с неё прыгайте вперёд к стене, по карнизу которой бродит обезьянка. Уцепитесь за край каменистого раскола впереди вас и на руках продвиньтесь влево, подтянитесь, проползите на коленях влево, распрямитесь, развернитесь в обратную сторону, заскочите на каменный блок, а с него - вниз, ко входу в тёмный проход. Можете зажечь свечу и идти вперёд - налево, к рычагу, который откроет ворота внизу. Но этот же рычаг освободит громадный камень-убийцу, а потому резко развернитесь и резво выбегайте из прохода. Когда угроза минует, возвращайтесь внутрь и найдите над рычагом скрытый вход в пещеру. Заберитесь в неё и найдите секрет № 5 - гарпуны и ракеты, после чего аккуратно спрыгните с карниза вниз на землю. Убейте тигра и идите в коричневые ворота.
Сразу же поверните налево и продвигайтесь вперёд. Вы увидите три камня, катящихся последовательно один за другим. Дождитесь, когда минует последний камень, поднимитесь по склону и углубитесь в кусты. Подберите аптечку, отыщите яму в земле и прыгните в неё, но тут же вновь ухватитесь за край нижнего прохода, чтобы не наткнуться на колья внизу. Подтянитесь и войдите в проход, ведущий к секрету № 6 - пачке свечей и изумруду. Сохранив игру, поэкспериментируйте с методикой выхода наружу.
Вернитесь к трём камням, пройдите мимо них, пока не окажетесь на берегу реки. По мелководью бегите направо - там на берегу вы найдёте боеприпасы для автомата “Узи”. Прыгните на маленький остров в другой стороне реки, ещё раз прыгните и подтянитесь на зелёный карниз над головой, где нажмите на рычаг и тем самым откройте дверь, пока ещё находящуюся на удалении от вас.
Ныряйте в реку и через туннель плывите в просторный зал, в середине которого есть помост с двумя рычагами друг против друга. Нажмите на оба, снова ныряйте и через открывшуюся дверь плывите в следующий зал. С платформы в центре его возьмите свечи и оглядитесь. В зале есть два открытых прохода - один с дверью, другой без двери. Пройдя в тот, что без двери, вы окажетесь на просторной территории с массой колонн и постаментов, однако вы там мало что можете сделать. Возвращайтесь в зал и идите к проходу с дверью - в конце его имеется рычаг. Нажмите на него, и вся вышеупомянутая территория окажется под водой.
Плывите к дальнему водопаду и выбирайтесь из воды. Найдите проход за потоком воды, пройдите по нему до лестницы и поднимайтесь по ней. Снова пройдите сквозь воду и вскарабкайтесь на ещё один камень, залитый водой, после чего совершите прыжок с разбега на предыдущий водопад. Войдите в коридор и нажмите на рычаг, открывающий подводные ворота.
Прыгайте в воду внизу и ищите зелёные каменные ступени. Выходите и карабкайтесь на высокую каменную тумбу, затем с разбега прыгните на следующую тумбу, где вас поджидает изумруд. Прыгните назад в воду и проплывайте в ворота, которые только что открыли - они находятся под чёрным настенным барельефом. После короткого заплыва вы окажетесь в следующей комнате с кое-какими боеприпасами по углам. Расправившись с полосатым хищником и забрав амуницию, карабкайтесь по лестнице наверх.
Поверните за угол и не мешкая поднимите ключ Индры (если обезьянка опередит вас, её, увы, придётся пристрелить). Обойдите зелёную площадку, найдите выход, немного спуститесь, с безопасной высоты расстреляйте тигра и прыгайте вниз. Пробираясь к правому проходу, постарайтесь не попасть в коричневые зыбучие пески. Перед тем как применить ключ Индры и открыть ворота, подберите в небольшой нише слева пачку патронов. Входите в ворота, просмотрите ролик и завершайте уровень.
РАЗВАЛИНЫ ХРАМА
Двигаясь по тропе, минуйте дерево и убейте двух кобр. Если вас укусит змея (и красная “полоска жизни” в левом верхнем углу экрана сменится жёлтой), сразу же примените аптечку, а иначе медленно умрёте. Если змей в зоне окажется много, сначала перебейте всех их, а потом примените аптечку - проявите разумную экономию ценных медикаментов.
Рычаг, расположенный за второй змеёй, откроет расположенную неподалёку дверь в полу. Прыгайте в образовавшееся отверстие и зажгите свечу, чтобы осмотреть проход. Идите прямо, направо, а перед тем как из него выйти, подберите аптечку и убейте кобру и обезьяну. В следующей зоне есть водоём, населённый смертоносными пираньями; на зелёных каменных ступенях слева вы можете найти несколько полезных предметов.
Это может показаться безумием, однако всё же ныряйте - другого пути нет - и БЫСТРО плывите на другой берег к выступу, немного притопленному водой. Пока на костях остаётся ещё немного мяса, вылезайте из воды, идите направо, нажмите на рычаг, который откроет подводные ворота, расположенные между двумя затопленными выступами. Идите вдоль стены обратно, снова ныряйте, плывите в эти ворота и вылезайте из воды.
Впереди лежит громадная куча то ли грязи, то ли земли. Постарайтесь разглядеть на ней одну-единственную ровную площадку, на которую можно запрыгнуть. Затем идите вдоль кучи к выступу слева и прыгайте к каменному карнизу. Следуйте по нему вперёд, пока не выйдете наружу рядом со вторым водопадом. Подберите изумруд и с разбега прыгните к большому дереву слева.
Поищите на его ветвях боекомплект и свечи, вернитесь к стволу и совершите аналогичный предыдущему прыжок в другую сторону, чтобы ухватиться за край выступа и подтянуться на него. Следующий прыжок такого же рода приведёт вас к другому дереву с аптечкой, а затем - к водопаду, откуда вы сможете добраться до второго водопада. Здесь прыгните вниз и, ухватившись за край, на руках перебирайтесь вправо, где найдите спрятанные в нише патроны. Ползите на коленях, пока не сможете встать во весь рост, и аккуратно спрыгните вниз.
Слева от вас имеется выступ, на который вам надо прыгнуть, ухватиться и забраться. Ползите в пещеру, но остерегайтесь двух кобр, стерегущих выход наружу. Скользите вниз и помните про катящийся сверху камень. В следующей зоне вы увидите внушительную статую и каменный блок справа от неё - его-то вам и надо вытащить. Взяв лежащие за ним патроны, а слева от статуи - ружьё, проследуйте в отверстие, скрывавшееся за блоком. В новом помещении вас встретит неожиданно ожившая статуя, так что предстоит немного побегать и пострелять. Через кучу грязной земли забирайтесь на каменный выступ и подлечитесь изумрудом.
По завершении битвы отыщите дыру в полу, откройте её, наступив на плиту рядом, спуститесь и нажмите на рычаг, который откроет дверь справа. Сдвиньте блок, расположенный рядом с рычагом, и выйдите в следующую зону, где вас встретит рой летящих отравленных стрел. Но вы же играете в Tomb Raider III, где Лара умеет ползать! Не мешкая, спускайтесь в ближайшую яму, чтобы найти в ней секрет № 1 - аптечку, и стремительно отбегайте в сторону, если не хотите быть раздавленным катящимся камнем.
Продолжайте ползти мимо летящих стрел туда, откуда выкатился шар, подберите патроны, аптечку и свечи, после чего возвращайтесь в комнату со статуей. Пройдите в предварительно открытую дверь, и вскоре вы окажетесь перед туннелем, залитым жидкой грязью. Прыгните в неё как можно дальше и двигайтесь вперёд, ни на миг не останавливаясь, а то захлебнётесь. Выбравшись наружу, взберитесь на максимальную высоту на холм, развернитесь и с разбега ухватитесь за край каменного пола. Минуйте проход, найдите рычаг и нажмите на него - откроется дверь слева.
Стремительно войдите в неё и столь же поспешно пробегите с прыжками смертельно опасный коридор с кольями и клацающим лезвием. В новом зале вы найдёте громадную решётчатую конструкцию с встроенным в неё рычагом, который открывает дверь над головой Лары. ПОКА ЭТОТ РЫЧАГ НЕ НАЖИМАЙТЕ, а для начала вытяните из двери неподалёку от рычага один из блоков, потолкайте его к конструкции с решётками, взберитесь и подтянитесь наверх. Повернув за угол, вы обнаружите над головой лестницу, подпрыгнув и забравшись на которую найдёте секрет № 2 - комнату с рядом полезных предметов. Здесь же нажмите на рычаг и спуститесь назад на пол.
Вот теперь нажмите на рычаг в стене конструкции, подтащите блок в нужное место, после чего вскарабкайтесь наверх. Пройдите в дверцу и ныряйте. Нажмите подводный рычаг, откроется ещё одна дверь. Плывите в неё до упора, после чего нажмите по очереди на два рычага справа и слева от вас и спешно возвращайтесь назад. Отдышитесь и повторите путешествие к двум рычагам, но на полпути поднимитесь к потолку туннеля - в нём открылось окно, через которое вы выберетесь в просторный зал с бассейном.
Ныряйте в бассейн - в его стенах имеются три рычага. Нажмите два из них, расположенные друг против друга, в результате чего каменные статуи начнут изрыгать пламя. Остающийся рычаг открывает на время подводную дверь, за которой вы можете подобрать несколько предметов - это и есть секрет № 3.
Выйдя наружу, присмотритесь - вы заметите потайные платформы, плавающие в вышине. Огонь сделает их достаточно видимыми, чтобы подпрыгнуть и уцепиться за первую, потом за следующую и, наконец, перескочить на башню у воды, где нажать на рычаг. Спуститесь вниз, прихватите изумруд, после чего бегите в дверь слева от вас. Но не мешкайте - дверь откроется лишь на короткое время, так что если не успеете, придётся последние процедуры повторить заново.
В левом конце длинного зала имеется решётчатая дверь, а справа - панель с острыми кольями. Нажмите на рычаг, чтобы открыть дверь в дальнем конце зала, при этом панель начнёт надвигаться на вас. На спринтерской скорости пробегите по залу, схватите на полу ключ Ганеша, заскочите в дверь, через которую вошли в этот зал, и дождитесь, когда колья минуют вас. Когда со всем этим будет покончено, вернитесь в зал и подберите в правом его конце боеприпасы и аптечку.
Возвращайтесь в предыдущее помещение с бассейном - Боже, во что он превратился! Вскарабкайтесь по куче и войдите в проход справа. Осмотритесь и подберите свечи - они вам очень пригодятся. Поднимитесь по ступеням, но остерегайтесь катящегося камня - проворно отступите назад и спрячьтесь. Продолжайте движение по ступеням, пока не достигнете пары дверей. В этом месте дорога разветвляется направо и налево. Пойдите направо.
По ходу нажмите на рычаг и входите в ворота. Проигнорируйте искушение обследовать лаз в стене слева и двигайтесь по проходу, пока не войдёте в большой зал со статуями, изумрудом и решётками в полу. Продвигайтесь по залу и убейте надоедливую обезьяну, выхватившую у вас из-под носа аптечку. Под конец спрыгните вниз, повисните на руках и спуститесь по лесенке в стене на пол.
Вы оказались в уже знакомом зале с мёртвой статуей. Взберитесь на холм, а с него - на карниз, где найдёте два рычага друг против друга. Они откроют ещё одну дверь в зале. Спуститесь в зал и идите в эту дверь. Минуйте яму и войдите в следующую дверь, где вам придётся поплавать, чтобы нажать на рычаг на стене. Постарайтесь избежать смертоносного пламени, исторгаемого каменными статуями, а уж коли не повезёт, прыгайте в воду, чтобы сбить пламя. Данный рычаг откроет подводные ворота, через которые вы проплывёте. Остерегайтесь только попасть в фокус мерцающего в отдалении белого огонька - это из стены вылетают крайне опасные отравленные стрелы.
На зелёном выступе подберите аптечку, а затем плывите к другому зеленоватому выступу у самой воды - рядом с ним найдёте лестницу типа шведской стенки. Поднимитесь по ней, сделайте кульбит назад - и вы окажетесь на новом выступе. Совершите с него пару последовательных прыжков на выступы из стены, применяя где обратный кувырок, а где прыжок с разбега. Куда именно прыгать, станет ясно по ходу дела - больше вам попросту никуда запрыгнуть не удастся. Вскоре перед вами замаячит выступ с разлегшейся на нём коброй - придётся прыгать и туда. Ещё один прыжок приведёт вас в зал с катящимся навстречу камнем, отравленными стрелами и клацающими лезвиями. Здесь схитрите: как только прыгнете в этот зал с предыдущего выступа и увидите катящийся камень, тут же совершите кульбит назад; камень свалится в воду, а вы повторно прыгнете в зал. Там опуститесь на колени и ползком минуйте смертоносные пакости. Слева подберите аптечку, с разбега перемахните через яму, подлечитесь изумрудом и тактически грамотно спуститесь.
Шагом минуйте острые лезвия, на коленях проползите через туннель - и вот вы в маленьком помещении с секретом № 4: боекомплектом с охраняющей его коброй. Поищите по углам полезные предметы и возвращайтесь в зал, где подобрали последний изумруд. Толкните подвижный блок в углу, тем самым открыв доступ к ещё одному блоку, который надо толкнуть четырежды. Поманипулировав с остальными блоками, вы конце концов отыщете скрытый рычаг, нажатие на который заполнит яму водой. Продолжайте двигаться к следующей комнате.
Сразу после входа в неё на вас покатятся два камня. Доступными способами постарайтесь избежать гибели, идите под уклон и прыгайте через яму с кольями. Загляните в соседнюю яму - вы увидите в ней с одной стороны колья, а с другой - воду. Выбирайте воду, куда и прыгайте, после чего плывите в соседнее помещение со знакомыми огнедышащими статуями. Проходите к бассейну, который недавно затопили, смело ныряйте и нажимайте на рычаг, открывающий дверь здесь же. Плывите вниз по коридору, подберите второй ключ Ганеша, вылезайте на поверхность и покидайте эту зону.
В следующем зале, также знакомом, есть двое запертых ворот с парой замочных скважин, а у вас совершенно случайно имеется пара ключей. Войдите в открывшиеся ворота и как бы между прочим обратите внимание на надвигающийся на вас потолок с кольями. Бегите к стене и взбирайтесь по лестнице навстречу новому изумруду. Блок в правом углу - подвижный, его надо потянуть на себя, после чего на него можно забраться и совершить прыжок с разбега на расположенный выше карниз с рычагом. Повернитесь и совершите аналогичный прыжок на другой карниз, там найдите и используйте на очередной рычаг, открывающий ворота. Правда, это действие спровоцирует угрожающий накат ещё двух камней, но их можно без труда избежать прыжком в любую сторону.
Пройдя в ворота, вы окажетесь в помещении с двумя тропами, причём каждую охраняют огнедышащие статуи. Изловчитесь уйти от обжигающего пламени - здесь вам может помочь спринтерский бег. Дождитесь, когда пламя станет угасать, бросайтесь вперёд и сворачивайте в самый последний момент перед возобновлением огня. И вот вы в новом помещении, где снова оживает статуя. Организуйте ей достойный прием, после чего отберите у неё меч. С одного из выступов возьмите патроны.
Взберитесь на выступ с многоруким монстром, и внизу оживёт вторая статуя. Повторите процедуру отбора меча у трупа, вернитесь к статуе, имея при себе уже два меча, и оба вложите в пустые ладони чудища - тем самым вы откроете себе выход из этого весёленького места. Войдите в следующую комнату и по дыркам проберитесь через неё. В новом помещении бросайтесь на землю и ползите дальше, где вас в который уже раз встретит ожившее чудовище.
Покончив с ним, возьмите в середине комнаты новый ключ Ганеша и следуйте к двери, которая распахнётся перед вами. Осветите помещение свечами и на спринтерской скорости летите в комнату, в дальнем конце которой нажмите на рычаг. Вновь на вас двинется потолок с кольями, а потому, не мешкая, нажмите на второй рычаг, чтобы открылась дверь в полу, куда вы и прыгнете. Там вы найдёте второй ключ Ганеша, а также решётку, которая распахнётся, едва вы возьмёте ключ. Теперь возвращайтесь в комнату, где нашли первый ключ.
Двигайтесь в комнату с парящим над землёй изумрудом и ямой с водой. Стремительное течение потянет вас на колья, так что быстро плывите вправо или влево и врубайте поочерёдно два рычага - нажатие на них положит конец мощному течению. Подберите третий ключ Ганеша, всплывайте и вылезайте из ямы.
Теперь поспешите к стене с тремя замочными скважинами (как поступить здесь, имея на руках три ключа, мы вам ни за что не скажем). Но если догадаетесь сами, то в верхней части лестницы распахнутся ворота, через которые вы и пройдёте, чтобы навсегда запомнить это милое путешествие.
[[BREAK]]
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
РЕКА ГАНГ
УПРАВЛЕНИЕ МОТОЦИКЛОМ
Ctrl + “вперёд” - сесть на мотоцикл;
End + “вправо” - “влево” - слезть с мотоцикла на правую или левую сторону;
Ctrl - вперёд;
Alt - назад;
Стрелки “вправо” - “влево” - соответственные повороты;
Клавиша / ( слэш )+ “вперёд” - спринт на мотоцикле.
С самого начала нового эпизода этот чудо-мотоцикл так и манит вас к себе, однако не спешите оседлать его. Идите налево к крутому коричневому скату, обойдите его слева и остановитесь у обрыва. По встроенной в его стену лестнице сместитесь влево. Вам предстоит совершить серию непростых прыжков с разбега с одного плоского выступа на другой, пока не доберётесь до секрета № 1 - комнаты с многочисленными тумбами и скатом. Оказавшись в этой комнате, встаньте справа от ската лицом к его стене, запрыгните на него, после чего сделайте серию прыжков вправо и вперёд. Ухватитесь за край каменной тумбы, чтобы добраться до плоских площадок и лежащих на них пачки патронов и аптечки (и это вознаграждение за такие мучения?!). Теперь вам предстоит проделать весь путь обратно.
Садитесь на мотоцикл, в удобном месте на полной скорости перепрыгните реку и продолжайте движение вдоль стены. Перед обрывом, дно которого скрыто сиреневой дымкой, сойдите с машины и по встроенной в стену лестнице спуститесь к секрету № 2, где можно подобрать три нужных предмета. Вылезайте, садитесь на мотоцикл, перепрыгивайте на нём яму, в которой только что побывали, и продолжайте движение в том же направлении. Совершите ещё один несложный прыжок и выезжайте на возвышенный участок дороги, откуда на противоположной части пропасти видно продолжение трассы. Тщательно подготовьтесь к затяжному прыжку, совершать который следует на спринтерской скорости. Теперь вы оказались у золотистой двери. Оставьте мотоцикл, осторожно спуститесь с обрыва и вернитесь к месту прыжка.
Найдите слева от себя и также на противоположной стене пропасти относительно узкий проход, в который надо прыгнуть. Идите вперёд то шагом, то ползком, по пути убейте двух кобр и в итоге прыгайте вниз. Вы окажетесь перед рычагом, открывающим золотистую дверь неподалёку от вас. Садитесь на мотоцикл, въезжайте в эту дверь, а заодно прихватите целебный изумруд.
В этой точке вам надо оставаться на главной тропе. Можно, конечно, принять вправо и существенно сократить путь к концу этого уровня, однако таким образом вы пропустите несколько секретов и лишитесь шанса попасть на призовой уровень. Если вы всё же предпочтёте срезать угол, то вам надо проделать следующее.
Направьте мотоцикл вниз по ухабистому склону и перепрыгните через реку. Ваш путь завершится в туннеле, куда вскоре прибудет обезьянка с аптечкой. Пристрелите зверюшку и всех её сородичей, продолжайте двигаться по проходу, пока не достигнете зелёного утёса в двумя входами. Обследуйте оба, но остерегайтесь нападения змеи! Верхний вход ведёт в маленькую пещеру, в которую можно заползти и найти там первый ключ от Ворот. Далее двигайтесь по зелёному проходу, ведущему к коридору с обезьянами и замками от Ворот.
Прыгайте, хватайтесь за край карниза в конце зала, чтобы выбраться наружу - там вы увидите дверь и опасные зыбучие пески поблизости. Подберите изумруд, отыщите крутой склон и сделайте обратный кульбит на него. Как только начнёте соскальзывать, хватайтесь руками. Прыгайте со склона, чтобы достичь колонны, ухватитесь за её край и подтянитесь на руках. Прыгайте к ветвям и входите в отверстие в стене, где вас также ждут ветви и карниз.
Убейте всех обезьян, попадающихся у вас на пути, совершите несколько прыжков налево, чтобы подобрать боеприпасы с другого карниза. Правее вы увидите строение со вторым ключом от Ворот и обезьянами. Спускаясь по лестнице, посмотрите на пылающую статую, нажмите на рычаг, чтобы открыть дверь, ведущую наружу. Вы увидите новых обезьян, но большой проблемы для вас они не составят.
Вернитесь в зал с карнизом и замками от Ворот, откройте их. Вернитесь к мотоциклу, поезжайте вверх и совершите головокружительным прыжок над зыбучими песками. Обогните здание, в котором нашли второй ключ, и углубляйтесь в джунгли у реки. Совершите последний прыжок через реку, чтобы вернуться на главную тропу. Что же, время вы сэкономили, но лишились нескольких секретов.
Если же вы решили действовать по полной программе, то поступайте так. Придерживайтесь правой стороны склона и совершите затяжной прыжок. После приземления направьте машину на стену, чтобы сбросить скорость, а то можете иметь крупные неприятности. С наклонного зеленоватого камня поверните направо. Теперь вы оказались в просторном помещении с большой ямой в полу. Объезжайте её и двигайтесь вверх. На вершине остановитесь и слезайте с мотоцикла. Заходите на желтоватый каменистый склон и спускайтесь по нему.
Справа на одном из карнизов вы найдёте боеприпасы. Затем подтянитесь на руках, опуститесь на колени и ищите секрет № 3 - гарпуны, магазины для “Узи” и изумруд. Возвращайтесь к мотоциклу и спускайтесь по этому же склону, пока не достигнете площадки. От неё ведут два пути, но оба заканчиваются в одной и той же открытой зоне с парящим в вышине изумрудом и ещё одним склоном, который вы перепрыгнете на мотоцикле. Продолжайте подъём вдоль круто петляющего склона, пока не окажетесь перед необходимостью совершить на большой скорости затяжной прыжок над ямой, а затем и рекой.
Оставьте мотоцикл, возьмите изумруд, спуститесь по стенной лестнице - справа на карнизе с коброй лежат боеприпасы. Поднимитесь наверх, садитесь на мотоцикл и направьте его вдоль стены в сторону обрыва реки - на другом её берегу вверху в скале есть проём, куда и прыгайте, разогнав машину до спринтерской скорости. Идите направо вдоль стены, прыгайте на карниз, убейте двух орлов и прыгайте в следующий проём впереди. Сделайте ещё прыжок вперёд на карниз; затем направо по диагонали - на скат, цепляйтесь и на руках перемещайтесь направо к секрету № 4. Чтобы выйти из этого места, прыгайте сначала назад на склон, потом ещё несколько раз на камни и выступы, доступные вам, и, наконец, на горизонтальную решётку, с которой вы без труда пройдёте к своему мотоциклу.
Сейчас вы убедитесь в том, что это и в самом деле чудо-зверь, а не машина. Направьте мотоцикл к тому месту, возле которого недавно расстреляли двух орлов, но теперь не прыгайте на карниз, а просто съезжайте вниз, перескакивая с камня на камень. Теперь - вперёд и направо, к пещере с двумя обезьянами и изумрудом. Развернитесь и езжайте в проход справа. Заберитесь на большой камень у стены, следуйте вперёд, затем прыгайте на карниз, расположенный чуть ниже вас. Убейте ещё трёх орлов и прыгайте снова в прежнем направлении, только чуть вправо и вниз. Отсюда вам видна расщелина в стене. Прыгайте к ней, цепляйтесь, смещайтесь вправо - и секрет № 5 у вас в руках! Прыгайте в воду, плывите к левой стороне водопада, выбирайтесь наружу, проходите сквозь пелену воды, взбирайтесь по камням и идите вперёд - к концу этого уровня.
ПЕЩЕРЫ КАЛЛИЯ
Данный уровень как сюжетно, так и структурно отличается от предыдущих. По сути, он представляет собой громадный лабиринт, изобилующий огромным количеством проходов, туннелей, ям и скатов, многие из которых имеют лишь косвенное отношение к задаче по успешному прохождению игры и служат только препятствием на пути к выходу. Примечательно также, что на этом уровне изначально не спрятано ни одного секрета, а потому действия играющего могут быть гораздо более свободными, нежели раньше. На фоне бесчисленных поворотов и приседаний на корточки изредка появляются участки, либо сулящие Ларе какие-то полезные приобретения, либо грозящие погибелью. Остерегайтесь кобр - в начальной части маршрута их вам попадётся минимум две, хотя какого-то повышенного коварства или небывалой убойной силы мы у них не обнаружили. Не менее серьёзный противник - каменные шары, хотя и нечасто, но всё же накатывающие на вас сзади. При малейших признаках их появления - обычно у вас за спиной - не ищите по ходу каких-то лазеек и ответвлений, не пытайтесь прыгать из стороны в сторону, а просто бегите вперёд, подчас на спринтерской скорости, но в конце пробежки всё же постарайтесь оперативно спрятаться от круглой смерти в боковом проходе или нише. Тёмные места рекомендуем предварительно разглядывать при свечах и лишь затем направлять туда свои стопы - опять же из опасения змей и возможных других ловушек.
В остальном же вплоть до самого конца уровня можно, соблюдая элементарную осторожность, бродить по лабиринту, со временем начиная отмечать про себя знакомые места и более целенаправленно отыскивая новые проходы. Задача эта, как показывает наш опыт, вполне решаемая, причём за не такой уж большой промежуток времени. Советуем, кстати, это проделать, ибо в лабиринте можно найти несколько полезных предметов, а заодно попрактиковаться с решением подобных задач.
Однако, следуя взятым на себя обязательствам дать прохождение всех уровней, в том числе и этого, и имея в виду, что три предыдущих индийских эпизода могли основательно потрепать нервы уважаемым игроманам, предлагаем вашему вниманию самый короткий путь к победному финалу.
Договоримся о принципе передвижения: в начальной части маршрута мы будем идти, мысленно касаясь рукой левой стены. Это может показаться несколько примитивным способом управления игроком, когда ему порой придётся возвращаться на только что пройденный участок пути, но зато так мы уж точно не заблудимся. Итак, двигаясь с начальной точки маршрута влево, вы вскоре окажетесь перед двухступенчатой ямой, на дне которой лежат свечи. Выбравшись из неё, двигайтесь в избранном направлении, пока не окажетесь перед второй, более глубокой и менее интересной ямой. Идите дальше, но теперь на каждом повороте посматривайте вперёд - где-то здесь затаилась кобра. Забавы ради можете её убить, хотя в вашем арсенале на данный момент аптечки нет. Мы же рекомендуем просто развернуться от твари и, повернув сразу же направо, двигаться дальше, уже придерживаясь правой стены. Как ни банально это звучит, но вы у цели.
После не такого уж большого числа поворотов, карабканья и ползанья вы окажетесь в мрачном помещении с манящим отверстием в полу. Что там, внизу, вам не подскажут даже свечи, а жаль, ибо в непроглядной темноте подвала притаились аж четыре кобры, где-то копят яд ещё шесть, а вдобавок ко всему откуда-то сверху вот-вот выкатится вездесущий символ Немезиды - каменный шар. Плюс ко всему вам надо не только уцелеть, но и выбраться из этого зооуголка. Прежде чем набраться смелости и спрыгнуть вниз, совершите прыжок над ямой и подлечитесь изумрудом.
Теперь ради интереса можете попробовать разные варианты противоборства с врагами и очерёдности стрельбы, но, видимо, лучше всего сначала всё же уклониться от камня, а потом пристрелить змей, а не делать это наоборот или одновременно. Спасительное от змей место в комнате одно - в её центре, на некоем подобии растения. Не исключён и пацифистский вариант действий: ни в кого не стрелять, никого не убивать, а опрометью броситься к светящемуся в отдалении спасительному квадрату выхода - там расположен скат - и на максимальной скорости убегать от шара, а в последний момент припасть к земле и забраться в низкий проход справа, подлечившись изумрудом и подобрав аптечку.
Соскользнув по скату, вы окажетесь в странном помещении, залитом (как вы поймёте и, возможно, довольно скоро) смертельно ядовитой жидкостью, среди которой попадаются спасительные каменные плиты. На центральной плите стоит в общем-то вполне современного вида босс, плотоядно хохочущий и обстреливающий вас ракетами. Проворно прыгните на плиту слева от вас, обнажите револьверы и откройте непрекращающийся огонь по противнику. Сами же постоянно перемещайтесь, прыгайте и вообще уклоняйтесь от его выстрелов. Как ни странно, лучше всего на него действуют именно револьверы, тогда как против более мощного огня у него, похоже, стойкий иммунитет.
Расправившись со злодеем, попрыгайте по платформам, подберите гранатомёт и гранаты к нему, а в завершение акта возьмите с центральной платформы артефакт. Вот, собственно, и всё - и данному уровню конец, и всей индийской эпопее венец.
ЛОНДОН
ПРИЧАЛ НА ТЕМЗЕ
Начиная путешествие по Лондону, пройдите на длинную чёрную площадку, тянущуюся вдоль покатой крыши. С разбега перескочите эту крышу, подберите патроны и изумруд, после чего воспользуйтесь ящиком, чтобы перебраться обратно. Опуститесь вниз и прыгните на жёлтый подъёмный кран, спуститесь с него на серый противовес, найдите на нём место, откуда можно спуститься на крышу под вами и при этом не напороться на колючую проволоку. Завершите спуск с крыши, шагом минуйте колючую проволоку, войдите в проход, убейте крыс и подберите секрет № 1 - аптечку и боеприпасы.
Вернитесь к проволоке, двигайтесь налево до упора, вскарабкайтесь выше, затем ещё выше, поднимитесь по жёлтой настенной лестнице, вернитесь на кран и посредством серии прыжков вернитесь к началу уровня на узкую черную площадку. Встав лицом к крыше, сдвиньтесь до конца влево, спрыгните на чёрную рифлёную платформу, с неё шагните назад. Опустившись на покатую крышу внизу, тут же прыгните вперёд, уцепитесь за край ската, вскарабкайтесь по нему и соскользните по его покатой стороне. Включите настенный рубильник, повернитесь направо и посмотрите вниз - теперь там появилась горизонтальная зелёная дверь.
С разбега прыгните вперёд и чуть правее, на маленькую плоскую крышу, поднимите с места приземления аптечку, отступите назад, повисните на руках и доберитесь до упомянутой зелёной двери. Пройдите по коридору - в соседнем помещении вы заметите короткий карниз, вторая половина которого крайне ненадёжна и готова обрушиться. Расстреляйте двух крыс в отдалении, бегом преодолейте шаткий карниз и, прыгнув, ухватитесь руками за край карниза напротив, где лежат тела убиенных вами грызунов. Пройдя в соседнее помещение, пристрелите охранника и завладейте его ключом от загадочной пока комнаты. Вернитесь на карниз с крысами, с его торца спуститесь на платформу ниже, нажмите на кнопку, спуститесь ещё ниже, встаньте на колени, подберите гарпуны. В углу двора за каменным парапетом подберите изумруд. Подойдите к стенной лестнице, нажмите кнопку, открывающую перегородку наверху, поднимайтесь по лестнице и вступайте на… ну конечно же, в третий раз на карниз с любимыми дохлыми крысами.
Прыгайте на знакомый, но теперь уже укороченный карниз, идите к зелёной двери и, не доходя до неё, сворачивайте направо - там тоже есть рубильник, который вы нажмёте. Дверь снова упадёт, а вы аккуратно спуститесь на карниз ниже. Убейте ворону, сдвиньтесь влево почти до конца карниза и найдите чуть выше узкий проём в стене. Заберитесь в него и ползите вперёд на коленях - в конце пути и чуть ниже увидите люльку строительных рабочих. Заберитесь в неё, найдите кнопку и нажмите. Спускайтесь вниз к зелёной двери, которую только что открыли. Ползите обратно, спускайтесь на карниз и идите в противоположном направлении до конца. Над головой у вас и чуть левее в стене есть два аналогичных низких проёма, но добраться до них можно только на руках, предварительно уцепившись за край проёма, расположенного напротив вас. В обеих нишах лежат патроны, но одна к тому же является ещё и секретом № 2. Снова идите к противоположному краю карниза и осторожно спуститесь на землю. Убейте охранника, заберите изумруд, свечи, по ящикам вскарабкайтесь всё выше и выше, тремя лестницами поднимитесь на самый верх - и вот вы снова в начале этого уровня.
Повторяете те же прыжки, которые делали, стремясь к зелёной двери, но теперь останавливаетесь на упоминавшейся выше маленькой плоской крыше, прыгаете с неё на стену и цепляетесь за узкую расщелину, тянущуюся в обе стороны. Перебирая руками, двигаетесь по ней вправо, в удобном месте выпрямляетесь и идёте вперед, пока не достигнете развилки - направо вниз и прямо вверх. Идёте направо до конца, подбираете аптечку, нажимаете кнопку, возвращаетесь немного назад и замечаете внизу поднявшуюся по вашему велению (последняя кнопка) люльку. Прыгаете на неё, поднимаете с пола свечи, применяете на двери ключ и входите.
Подбираете изумруд, нажимаете кнопку и ловко выбегаете наружу, не попав под смертоносные языки пламени. Обратный путь вам не покажется трудным, хотя и будет долгим, ибо в итоге вам предстоит снова по расщелине добраться до основной тропы на крыше, дойти до развилки, но от неё теперь надо пойти не вправо, а вперёд-вверх.
Не успели вы подойти к верхнему проходу, как возникла необходимость разобраться с очередным охранником. Ну а теперь спокойно идите по верхнему проходу. В полу вас ждёт большая яма, а за ней - невысокая стенка. Сначала запрыгните на эту стенку - за ней вы найдёте патроны. Повернитесь налево и посмотрите на покатую крышу, соскользните по ней на балкон - там лежит секрет № 3, ракеты. По лестнице возвращайтесь к яме, спускайтесь в неё и идите по проходу.
Начнётся скольжение вниз. В самом конце покатого туннеля резко прыгните вперёд и ухватитесь за край зелёного прохода в стене - в конце его вы найдёте изумруд и аптечку. Пристрелите крыс и обратите внимание на охранника в помещении под вами. Спускайтесь туда и идите по длинному коридору. За первым поворотом направо - бассейн с водой, за вторым - его копия, но без воды и с недоступным пока для вас проходом в стене. Всё это помещение именуется Комнатой водного контроля (КВК). Разберитесь с охранником, ознакомьтесь с расположением двух кнопок под стеклянными колпаками и одного рубильника на стене. Пока только этот рубильник доступен для вас, а потому нажимайте на него.
Проверив дальний резервуар, вы видите, что теперь и он полон воды. Прыгайте в него. На дне лежат аптечка и магазины для “Узи”. Разглядите рычаг, расположенный на подводной стене. Нажмите на него, всплывайте, идите в комнату с двумя кнопками и рубильником. Вновь нажмите на рубильник - уровень воды в первом резервуаре заметно понизится. Прыгайте в него и через дверь в полу плывите к опасному корабельному винту. После ваших манипуляций наверху лопасти винта сбавили ход и не мешают вам проплыть между ними.
Всплывайте - вы окажетесь в коридоре с охранником, убейте его и грызуна в придачу. В одной из стен коридора есть низкое отверстие, куда вы заползаете, подбираете аптечку и впереди видите жёлтую лестницу, а под ней - яму с проходом в странное помещение.
По периметру этого зала двигается чудной жёлтый робот, снабжённый высоковольтными разрядниками.Не дайте ему прикоснуться к вам! Подойдите к решётчатой клети, вытяните её на себя, затем с другой стороны - от себя, и дальше либо направо, либо налево, тем самым преграждая машине путь. Рано или поздно робот врежется в стеклянный колпак над непонятным пультом на стене в нише и остановится, одновременно открыв дверь в полу и стеклянный колпак над одной из кнопок в КВК. Перед уходом возьмите за углом изумруд и поднимайтесь по жёлтой лестнице в КВК. Там нажмите ставшую доступной одну из кнопок, убейте охранника и снова задействуйте рубильник на стене.
Идите к дальнему резервуару, плывите по нему в левую дверь в стене, выходите и убивайте ещё одного охранника. Вскоре вы окажетесь в розовато-зеленоватом зале. Нажмите кнопку на стене, после чего в КВК откроется колпак над второй кнопкой. Идите туда и нажмите на эту кнопку, после чего возвращайтесь к дальнему резервуару. А он-то, оказывается, снова опустел.
Поднимите взгляд на потолок, найдите на нём решётчатое покрытие, подпрыгните, ухватитесь за него и на руках двигайтесь в единственно возможном направлении. Спрыгните на карниз, убейте двух крыс, охранника, найдите место, где можно спрыгнуть в воду, всплывите в дальнем резервуаре и идите в КВК, по пути подобрав изумруд и аптечку. Нажмите вторую кнопку и возвращайтесь в тот же зал, над которым только что переползали на руках. Ныряйте в него и плывите в открывшийся на дне люк. Здесь же прихватите гарпуны и плывите по подводному туннелю, который приведёт вас в изящно убранный голубовато-сиреневый зал. Поищите на дне аптечку и патроны, а затем всплывайте у настенной лестницы. На выходе из воды убейте охранника, перед лестницей слева возьмите изумруд и аптечку и поднимайтесь.
Итак, вы снова в милых сердцу местах - под подъёмным краном. Шагом преодолеваете колючую проволоку, прыгаете на чёрную платформу, горизонтально прикреплённую к крану, а с неё - на стену. Снова минуете проволоку, запрыгиваете на голубоватые скаты крыши, сворачиваете налево и оказываетесь перед входом в странный зал. Отстреливаетесь от двух охранников, проходите в зал, находите центральную колонну, нижний блок которой имеет розоватый оттенок, и сдвигаете его в единственно возможном направлении. Взобравшись на блок, поднимаетесь на крышу справа от себя и в углублении находите аптечку. Затем совершаете прыжок с разбега на соседнюю скользкую крышу, ещё немного попрыгаете с неё на противоположную и обратно, чтобы добраться до секрета № 4 - ключа от собора.
Пятый же, последний секрет можно найти так: обойти здание снаружи по периметру и остановиться, чтобы перед вами маячила жёлтая башня крана, а в правом верхнем углу светился зеленоватый отрезок круглого пятна - тогда прямо у вас за спиной внизу будет еще одна лестница. Спускайтесь по ней и без труда находите своё сокровище. Теперь единственно возможным путём покидайте крышу, а вместе с ней и этот уровень игры.
ОЛДУИЧ
Уровень начинается с затяжного падения - в буквальном смысле слова - Лары в глубокий колодец. В полёте попытайтесь ухватиться хоть за что-нибудь. Вам повезло - это край неглубокой ниши, где лежит ружьё. Летите дальше вниз. Поднимаясь по лестнице, обратите внимание на забранное ставнями окно справа, выстрелите в него и заберите изумруд. Вскарабкайтесь по двум чёрным лестницам, и вы окажетесь в чердачном помещении. Подберите свечи, патроны для ружья и магазины для “Узи”, а заодно пристрелите субъекта.
Подойдите к блоку, на боку которого расположено нечто вроде змеевика из труб, и потяните его на себя. Спускайтесь в отверстие в полу, и вы окажетесь в кассовом помещении, где на полу лежит ключ от операторской, а на прилавке - аптечка. Нажав на кнопку на стене, выходите через дверь в кассовый зал и идите к правой паре эскалаторов, прыгайте через яму с рельсами внизу и идите дальше. Справа на платформе есть дверь, а рядом с ней - замочная скважина. Воспользуйтесь ключом, войдите в комнату, подберите полезные предметы и нажмите кнопку выключателя света, в лучах которого вы заметите лежащую на полу в противоположном конце платформы монету Старого пенни.
Вернитесь к яме, через которую совершили прыжок, прыгайте вниз и на спринтерской скорости бегите налево, успев укрыться от надвигающегося поезда в стенном проёме справа. Пристрелите двух типов, собаку и подберите полезные предметы. По ящикам вскарабкайтесь выше, а по лестнице - ещё выше. В верхней части лестницы сделайте кульбит назад и убейте ещё одного типа. Пройдите к месту, где у вас над головой на потолке окажется решётка, ухватитесь за неё, на руках продвигайтесь вперёд и направо и, наконец, спрыгните у стены. Идите к розовому фонарю, повернитесь направо, подтянитесь и аккуратно спуститесь вниз.
Встав спиной к буровой скважине, соскользните вниз, ухватитесь руками за край ската, опуститесь. Пол под вами будет проваливаться, а потому быстро прыгайте налево и тотчас же - к стене напротив, где хватайтесь за карниз, смещайтесь вправо, опасаясь лезвий бура, и прыгайте вниз, снова хватайтесь за край ската, совершите кульбит назад с разворотом в полёте и хватайтесь за край площадки. Вы добрались до секрета № 1 - изумруда и винтовки МР-5.
Спустившись на пару карнизов, возьмите аптечку и походите в поисках пути дальше. Один пологий спуск вам одолеть не удастся, а потому развернитесь, подтянитесь, а затем с разбега прыгайте на следующий уступ, что повыше. Поднимитесь ещё выше - наконец вы окажетесь в некоем подобии кирпичного колодца, где из стенных решёток бьют мощные огненные струи. Выберите удобный момент для прыжка на блок напротив, взбирайтесь на блок, чуть выше возьмите аптечку, залезайте на наклонный скат, пройдите по нему до конца, прыгайте на лестницу, поднимайтесь по ней почти до конца, делайте кульбит назад - вы оказались в нише с кнопкой на стене. Нажмите на неё, снова прыгайте на лестницу, осторожно, остерегаясь языков пламени, поднимайте магазин с патронами, карабкайтесь дальше - и вот вы под низким розоватым потолком на зелёном полу с решёткой.
Подобрав полезные предметы, спускайтесь на платформу метро через отверстие в решётке и идите к той же комнате, в которую вы попали из туннеля. Вскарабкавшись по ящикам, перемещайтесь, пока не окажетесь под открывшимся недавно люком. Забирайтесь в люк, в новом помещении пристрелите субъекта и собаку, из ниши рядом с люком возьмите патроны, походите по залу и поищите ещё что-нибудь ценное, наконец встаньте на чёрный квадрат в углу. Он обвалится, и вы увидите перед собой блок со знакомым “змеевиком” на боку. Потяните его на себя и входите в освободившееся за ним пространство. Вы оказались в новом зале, где на стене имеются две кнопки.
Изучив разветвляющиеся коридоры, вы найдёте в одном из помещений глубокую лужу и три запертые двери. Поэкспериментировав с кнопками и основательно побегав, вы поймёте, что левая кнопка открывает крайнюю левую дверь, а правая - одновременно среднюю и дальнюю правую, причём все двери открываются лишь на несколько секунд. Последовательность ваших действий такова: правая кнопка - вход в среднюю дверь, там нажмите на все доступные вам кнопки; снова правая кнопка - вход в правую дверь, там тоже нажимаете на кнопку; наконец, левая кнопка - вход в левую дверь. Подпрыгиваете к потолку, цепляетесь и на руках двигаетесь к нише с патронами, изумрудом и первым ключом Соломона.
Возвращайтесь к двум кнопкам и идите направо - вы окажетесь в уже знакомом голубоватом зале, а из него спускайтесь в туннельную комнату со штабелями ящиков. Попрыгав по ящикам, цепляетесь за решётчатый потолок и продвигаетесь к бурильной скважине. Там, сделав один поворот, запрыгиваете на коричневую колонну и подбираете второй ключ Соломона, лежащий как раз над бурильной установкой.
Держите путь к кассам метро. В одной из будок на найденную монетку купите билет и идите к левой паре эскалаторов. Спустившись на платформу, убейте очередного субъекта и пару крыс. В торцевой части платформы, заваленной землёй, находите окно, забранное жалюзи, вновь расстреливаете его и спускаетесь в проём к секрету № 2. Возвращаетесь на платформу и идёте в её конец, который ближе к голубоватой лестнице. Снова на скорости бежите по туннелю и, заметив субъекта, стреляете в него до того, как он успеет скрыться в проходе справа. Зайдя в небольшую комнату, нажимаете на кнопку, выходите, идёте налево, там подбираете изумруд, снова выходите и двигаетесь направо мимо комнаты с кнопкой - в следующий проход, начинающийся небольшим бассейном или ямой с водой. За ямой - коридор с дверью и кнопкой, её открывающей.
Перед вами небольшой лабиринт с обилием кнопок на стенах. Схема их нажатия такова. Представьте, что вы только что вошли в это помещение и стоите спиной к яме с водой. Идите вперёд до конца, налево и прямо - нажимаете на кнопку (назовём её № 1). Возвращаетесь на прежнее место и теперь идёте в только что открывшуюся первую дверь налево, где нажимаете кнопку, расположенную прямо напротив вас (№ 2). Эффект от этих маневров уже сказался, но вы его пока не ощущаете и, снова вернувшись на исходный пункт, идёте в первый проём направо - снова направо - к кнопке (№ 3). Теперь опять к кнопке № 2, но не доходя до неё, поворачиваете налево и в открывшейся нише берёте аптечку. Опять идёте к кнопке № 3, снова нажимаете на неё, она восстанавливает первоначальный красный цвет, после чего опять возвращаетесь на исходный пункт. Теперь двигаетесь так: второй поворот направо - налево - налево - направо, и вот вы оказались перед входом в коридор, увешанный картинами. Он ведёт в масонскую комнату. Вам как раз туда и надо.
Занятное помещение, но в полу попадаются люки с острыми кольями, а потому передвигайтесь осторожно. Подберите изумруд, а напротив него на полу - винтовку МР-5. Снова идите туда, где взяли изумруд, поверните направо - вперёд - к жёлтой шторе. Слева от неё - лиловая штора, но под ногами нечто весьма сомнительное. Рискуя, становитесь на коварную плиту и… остаётесь в живых. Поворачиваетесь лицом к лиловой шторе и, подтянувшись, как бы проходите за неё в стену. Там лежит узорная шестиконечная звезда. Выходите обратно и двигайтесь налево по периметру, затем направо - в сторону выхода. По правую руку от вас на колоннах будут две золотистые замочные скважины, как раз для ваших соломоновых ключей. Идите в открывшуюся комнату, имея в виду, что вход в неё также преграждают колья. Там берите масонский молоток. Отыщите вторую открывшуюся комнату (она будет справа от входа) и идите в неё, по пути убив собаку и подобрав аптечку. Прыгайте в колодец с водой и плывите.
Выплыв на поверхность, вы оказываетесь в новом колодце. Подтянувшись на одну из тумб, замечаете на другой стене наклонный разрез, прыгаете, цепляетесь за его край руками, подтягиваетесь и на коленях двигаетесь направо до упора, снова слезаете вниз и, развернувшись, карабкаетесь на новую тумбу. С неё совершаете прыжок к небольшому отверстию напротив, ползёте по нему к турникету. Покончив с крысами, применяете билет, створки турникета распахиваются и вы входите в зал метро.
Убив ещё одного громилу, подбираете аптечку, минуете вторую гряду турникетов, идёте к двери, применяете на ней звезду, входите и убиваете очередного субъекта. Поблизости находите секрет № 3 - изумруд. Повторяете уже знакомый маршрут с тумбами и разрезом в стене и снова идёте к турникету, открытому билетом, идёте дальше, спускаетесь на жёлтом эскалаторе, применяете на закрытой двери масонский молоток и нажимаете очередную кнопку. В нише наверху находите секрет № 4 - это ракета. Выходите из комнаты, поворачиваете налево и прыгаете вниз. Продвигаетесь немного вперёд и убиваете ещё одного типа, продолжаете движение мимо него, спускаетесь в треугольный проём в полу, перепрыгиваете через него и идёте дальше вниз по лестнице. По пути убиваете собаку и выходите на платформу, где справа на путях стоит вагон. Забираетесь на его крышу и поднимаете свечи. Снова оказавшись на платформе, расправляетесь с охранником у костра, углубляетесь в тёмную часть туннеля, находите яму с патронами и секрет № 4.
Возвращаетесь к упомянутому треугольному провалу в полу, на коленях ползёте вперёд и, подпрыгнув в распахнутый люк, забираетесь в вагон. Нажимаете кнопку на стене, спускаетесь в люк левее вас, двигаетесь на коленях и вскоре оказываетесь в широком освещённом туннеле. Первый проход направо таит в себе аптечку и выход с данного уровня игры, но вы не спешите им воспользоваться, помня о секрете № 5, а потому возвращаетесь в туннель и идёте в прежнем направлении. Из второго прохода справа выбегает тип с факелом в руке - не привыкнув стрелять в спину, вы лишь преследуете парня, однако он бесследно убегает, но зато навстречу вам кидаются сразу два громилы. Приходится сурово разобраться с ними и идти туда, откуда они вышли. Прямо перед вами будет ещё один выход с уровня, но вы вновь игнорируете его и углубляетесь в комнату направо и нажимаете две настенные кнопки. Теперь ваш путь - в неоднократно посещённую ранее комнату с ящиками, расположенную в туннеле метро справа от путей.
Добраться туда можно, вернувшись к треугольному провалу в полу, оттуда - к переходу над путями, откуда на вас недавно напал громила, и вниз в яму с рельсами, а затем к желанной комнате. Знакомым маршрутом через люк в потолке поднимаетесь в голубовато-зеленоватый зал, причём на сей раз справа от вас окажется распахнутая дверь в зелёный коридор, а за ней - последний секрет № 5 и несколько весьма ценных предметов. Пристрелив ещё одного типа, подбираете предметы. Теперь можно со спокойным сердцем идти к выходу с уровня. Путь этот довольно долог, но в принципе вам известен. Мы предпочли пройти из голубоватого зала к тем самым двум кнопкам, которые открывали три двери, нажали левую кнопку, поспешили в левую дверь, нырнули и поплыли в небольшой подводный туннель, который привёл нас в кассовый зал. Ну, а дальше всё просто.
[[BREAK]]
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
ВОРОТА ЛУДА
УПРАВЛЕНИЕ ПОДВОДНЫМ СКУТЕРОМ
Уцепиться за скутер или слезть с него - как у вышеописанного мотоцикла;
Cтрелки + клавиша Alt - направление движения (как при обычном плавании под водой);
Сtrl - cтрельба гарпунами (их количество указано в правом верхнем углу экрана).
Для упрощения восприятия все указания относительно направления вашего (или, точнее, Лары) передвижения даются в привязке к экрану монитора, т. е. “налево” означает в левую часть экрана, “направо” - в правую.
Прежде чем начинать продвижение, напомним, что появляющиеся на этом уровне т. н. Бессмертные, которых вы ранее принимали за бандитов, являются отчасти вашими союзниками и не трогают вас до тех пор, пока вы первый (точнее, первая) их не побеспокоите (подобно монахам в Tomb Raider II).
Итак, начните уровень с того, что спокойно пройдите мимо одного из мрачноватых, но не опасных субъектов, и вскоре окажетесь в помещении с двумя бассейнами. Обогните их слева и войдите в левый проход. Соскользните вниз. Поверните налево и идите в проход, осторожно спуститесь. Подойдя к краю, вы увидите, что внизу колючая проволока. Сместитесь вправо, дойдите до стены, осторожно спуститесь, развернитесь, ухватитесь за раскол в стене и смещайтесь до конца вправо. Подтянитесь, немного проползите вправо - и вы у секрета № 1 (аптечка и свечи). Выход поищите здесь же - прыгайте вверх, хватайтесь за край отверстия в потолке, прыгайте в проём, подтянитесь.
Возвращайтесь назад - вы увидите кнопку на стене, нажмите на неё, заберитесь на каменную тумбу и поднимайтесь по стенной решётке. Поднимитесь немного, сделайте кувырок назад, с деревянного помоста возьмите аптечку и снова запрыгивайте на решётку. Сдвиньтесь влево и взбирайтесь наверх. Поравнявшись с пластинами буроватого цвета, совершите кувырок назад с разворотом,