Руководство и прохождение по "Dark Forces 2: Jedi Knight"
Оружие
Ваш арсенал и оборудование перекочевали из предыдущей части игры, но некоторые изменения все же произошли. По умолчанию оружие вызывается цифровыми клавишами на основной клавиатуре.
Первым в арсенале значатся ваши крепкие кулаки , но зачем они нужны – совершенно непонятно, т. к., в отличие от первой «Dark Forces», в «Jedi Knight» нет этапов, где у вас не будет оружия.
Особенности установки
Устанавливайте игру в максимальном объеме (128 Mб). В этом случае загрузка каждого нового уровня займет 5…20 сек. (в зависимости от скоростей CD-дисковода и винчестера). При использовании лишь 33 Мб на винчестере длительность загрузки уровня возрастет на 10…30 сек.
Крайне важно наличие свободного места на жестком диске после инсталляции игры. Если свободных 20 Mб нет, игра может не запуститься: «Jedi Knight», в отличие от первых «Dark Forces», грузит очередной уровень в оперативную память не целиком, а создает еще временный файл на жестком диске.
Если процессор у вас ниже Pentium 166 и средств вроде «3Dfx» вы не используете, не выставляйте разрешение экрана больше 640х480. Иначе игра будет сильно тормозить.
Плавность прокрутки графики можно повысить следующими способами. Во-первых, уменьшите размеры игрового экрана. Во-вторых, не включайте внешнюю камеру (F1), играйте в «Jedi Knight» как в обычный «3D-action». В-третьих, отключите музыку. Это можно сделать и до начала, и во время игры. Если вы уже начали играть, нажмите Esc. Появится основное меню. Выберите «Setup», потом «Sound», там музыка и выключается. Звуковые эффекты отключать не советую, т. к. они несут полезную информацию: иногда врагов сначала услышишь и лишь потом – увидишь.
К звуковому оборудованию игра не предъявляет особенных требований. Главное, чтобы ваша звуковая плата поддерживала Windows 95. Если ваша звуковая плата – 8-битная, то вне зависимости от установок в «Setup» качество звука будет низким. Но различие между качественным и не очень качественным звучанием по-настоящему заметно только тогда, когда вы играете в наушниках.
С усовершенствованным бриарским пистолетом (Modified Bryar Pistol) вы начинаете игру. Огневая мощь вполне прилична. Главное достоинство – точность стрельбы. На короткой и средней дистанции пистолет не промахивается (конечно, если вы навели его точно). Кроме этого, пистолет очень экономичен: тратит на выстрел всего одну единицу энергии. Недостаток – малая скорострельность. Поэтому в ближнем бою пистолет применять особо часто не стоит: враг успеет наделать в вас больше дырок, чем вы в нем. Еще один недостаток пистолета присущ всем энергетическим видам оружия: чем дальше стоит враг, тем слабее будет полученное им ранение. Тип боезапаса – энергетические единицы (Energy Units). Максимально возможный боезапас – 500.
Винтовку-бластер (Blaster Rifle) вы сможете подобрать у убитого врага во время самого первого задания. Хотя по огневой мощи винтовка немного уступает пистолету, зато она обладает намного большей скорострельностью. Главный недостаток винтовки – малая точность попаданий. Поэтому лучше применять ее в ближнем бою: реже будете мазать, да и врага прикончите быстро. Неточность стрельбы винтовки зависит не от вас; она заложена создателями игры. Так что не старайтесь с ней справиться – все равно не получится. Тип боезапаса – энергетические единицы. Максимально возможный боезапас – 500.
Тепловой детонатор (Thermal Detonator) играет роль гранаты. Вы впервые найдете это оружие при выполнении второго задания. В «Jedi Knight» детонатор не так силен, как в «Dark Forces», но при точном попадании способен уложить любого противника. Применять детонатор можно двумя способами. Вы можете просто бросить его во врага, нажав клавишу «Fire Primary» – и детонатор взорвется сразу при соприкосновении с препятствием (стеной, врагом и т. п.). Если же нажать клавишу «Fire Secondary», то детонатор взорвется через 3 сек. При этом, если он упадет на пол, то будет просто катиться в направлении броска. Бросать детонатор также можно двумя способами. Если хотите поразить врага вблизи, нажмите соответствующую клавишу и быстро отпустите. При броске на большое расстояние нужно нажать клавишу выстрела и отпустить ее через некоторое время. Чем дольше клавиша оставалась нажатой, тем на большее расстояние полетит детонатор. Поскольку на прицеливание требуется некоторое время, да и точность броска не ахти, применяйте детонатор либо когда противник вас еще не заметил (он стоит на большом расстоянии, а вы залегли рядом с контейнером), либо если он не сможет поразить вас ответным огнем (вы – на краю скалы или шахты лифта, а противник стоит внизу). В последнем случае советую не спеша бросать детонаторы на головы врагов, применяя «Fire Secondary».
Использование детонаторов в помещении достаточно опасно. Так, если потолок низкий, то летящий по параболе детонатор может задеть его, ба-бах! – и вы ранены. Так что соблюдайте осторожность или установите в «Setup» опцию «No Dangerous Weapons». Максимальное количество детонаторов в вашем рюкзаке – 30.
Энергетический арбалет (Bowcaster) вы найдете в ходе выполнения задания номер три. Арбалет стреляет или мощным одиночным выстрелом, убивающим при точном попадании любого противника (клавиша «Fire Primary»), или четырьмя слабыми выстрелами, разлетающимися веером в разные стороны (для этого нажмите «Fire Primary» и секунду-другую не отпускайте). Если вы нажмете клавишу «Fire Secondary», то выстрел при попадании в стену или другое препятствие отразится от нее (причем отражаться он может два раза подряд). Основной недостаток арбалета – мизерная скорострельность. Советую использовать это оружие только на большом расстоянии, тщательно прицелившись. А лучше всего – вообще не пользуйтесь арбалетом. Тип боезапаса – единицы питания (Power Units). Максимально возможный боезапас – 500.
Имперская барабанная винтовка (Imperial Repeater Rifle) – пожалуй, самое классное оружие. Вы подберете ее, выполняя пятое задание. Ее главное достоинство – великолепная скорострельность. Кроме того, это оружие довольно экономично (на выстрел тратится всего одна единица питания), да и убойная сила неплоха. В «Jedi Knight» вы найдете достаточно боеприпасов к этому оружию, т. к. им вооружены и ваши враги (в первых «Dark Forces» с этим была проблема). Стреляет винтовка или непрерывным потоком выстрелов (клавиша «Fire Primary»), или короткими очередями по три выстрела (клавиша «Fire Secondary»). Тип боезапаса – единицы питания. Максимально возможный боезапас – 500.
Ракетная установка (Rail Gun) – мощнейшее оружие, которое вы подберете в ходе выполнения восьмого задания. При точном попадании ракета или сразу взрывается (клавиша «Fire Primary»), или «впивается» в жертву и некоторое время дымится перед тем, как бабахнуть (клавиша «Fire Secondary»). Ракеты поражают не только людей, штурмовиков (солдат Империи в белых доспехах) и инопланетян, но и шагающие танки. Попадите в танк три-четыре раза – и ему конец. Хотя стреляет это оружие быстрее, чем арбалет, все же низкая скорострельность – его явный недостаток. Второй «минус» – ракета летит медленно и враг может успеть увернуться. Тип боезапаса – ракеты (Rail Charges). Максимально возможный боезапас – 30.
Управляемые заряды (Sequencer Charges), они же мины, вы сможете подобрать во время задания номер шесть. Действуют заряды аналогично противопехотным минам из первых «Dark Forces». Нажав «Fire Primary», вы кладете заряд на пол, и через две секунды он взрывается. Если же вы нажмете клавишу «Fire Secondary», то тоже положите мину на пол, но мина в этом случае взорвется лишь при чьем-нибудь приближении к ней (в т. ч. и при вашем приближении). Мины практически бесполезны при игре в одиночку, зато в многопользовательской игре они зарекомендовали себя наилучшим образом. Максимально возможное количество зарядов в рюкзаке – 30.
Стоукерская ударно-волновая винтовка (Stouker Concussion Rifle) – мощное оружие, стреляющее «пулями» из сжатого ионизированного воздуха и поражающее за счет ударной волны взрыва. Винтовка может стрелять зарядом массового поражения (клавиша «Fire Primary»), который при попадании выбрасывает беловатое облачко, убивающее всех врагов, оказавшихся рядом. Не применяйте такой выстрел в закрытых помещениях – только себе навредите. Второй тип выстрела – узконаправленная волна (клавиша «Fire Secondary»), поражающего только того врага, на которого направлен ствол винтовки. Этот тип выстрела можно без опаски использовать в любом месте. Единственный недостаток ударно-волновой винтовки: у нее невелика скорострельность. Тип боезапаса – единицы питания. Максимально возможный боезапас – 500.
Световой меч Джедая (Jedi Lightsaber) вы автоматически получите по завершении третьего этапа. По замыслу Джорджа Лукаса, это самое сильное оружие во Вселенной «Star Wars». Меч способен разрезать материалы, которые не может пробить другое оружие (шкуру дракона, некоторые двери и решетки). Меч обязательно понадобится вам в поединках с Темными Джедаями. Недостатки меча в том, что он действует только на коротком расстоянии и требует точного прицеливания. Есть у светового меча и дополнительная особенность – он способен отражать выстрелы врагов. Для этого нужно просто включить меч и не нажимать ни на какие клавиши. (Но учтите, меч не отразит все 100 % выстрелов. В вас хоть раз да попадут.) Эту особенность светового меча стоит применять после того, как вам станет доступна способность «притягивание»: включаете меч, выбираете эту способность, нажимаете ее клавишу и сближаетесь с врагом. Несколько его первых выстрелов до вас не дойдут, а когда вы приблизитесь к противнику и «притягивание» начнет действовать (появятся синие круги), обезоружьте врага и тут же полосните мечом. Боезапас не требуется.
Оборудование
Оборудование – это те штучки, которые вы можете носить с собой в рюкзаке и применять по мере необходимости.
Фонарь (Head Light) при вас с самого начала игры. Служит для освещения темных мест, потребляет мало энергии батарей, но зато выдает ваше присутствие врагам.
Инфракрасные очки (Infra-red Goggles) позволяют вам видеть во тьме и заглядывать в темные углы. Как только найдете очки, применяйте их вместо фонаря: они не светятся и не привлекают врагов. Однако очки потребляют очень много энергии.
Емкость с бактой (Bacta Tank) – это цилиндр, наполненный прозрачным биологическим раствором, заживляющим практически любые раны. Применение емкости с бактой восстанавливает здоровье на 30 ед. В рюкзаке у вас может быть не более пяти емкостей с бактой.
Гаечные ключи (Wenches) в некоторых случаях пригодятся, чтобы передвинуть задвижки. Гаечные ключи остаются в вашем рюкзаке до окончания этапа, после чего пропадают.
Напоследок скажу немного о предметах, которые вы можете подобрать и тут же применить.
Квадратный контейнер-аптечка (Health Pack) восстанавливает вашу «жизнь» на 20 ед.
Рюкзаки (вы их ни с чем не спутаете) бывают разные (например, «Stormtrooper Backpack» или «Smuggler Backpack») и по-разному восстанавливают ваш энергетический щит.
Бронежилет (Armour Vest) – это нагрудник тускло-серого цвета, восстанавливающий ваш энергощит до уровня 200 ед.
«Оживление» (Revive) похоже на нагрудник, но ярко-оранжевого цвета. Полностью восстанавливает «жизнь» и энергощит.
Ярко-красный цилиндр (Weapon Supercharge) – это заряд, в несколько раз увеличивающий скорострельность всех видов оружия (примерно на 10 сек. реального времени; при этом цифры на индикаторе боезапаса на правом «HUD» окрасятся в желтый цвет). За пару секунд до истечения времени действия сверхзаряда цифры начнут мигать, и вы услышите звуковой сигнал.
Сверхзаряд (Force Surge) усиливает способности Джедая: теперь «захват» действительно потреплет врага, а «ослепление» надолго выведет его из строя. Для Светлых Джедаев свехзаряд похож на два белых кольца (одно в другом), для Темных – это темно-красная звезда. Светлые Джедаи не могут применять темно-красную звезду, а для Темных нет пользы от белых колец.
Ваши враги
Врагов у вас много: это и имперские войска, и враждебные инопланетяне, и просто чудовища.
Имперские войска
Штурмовики (Stormtroopers) – солдаты в белых доспехах. В отличие от первых «Dark Forces» теперь встречаются штурмовики трех разновидностей. Первый тип – обычный штурмовик, вооруженный винтовкой-бластером. Второй тип – штурмовики, вооруженные барабанной винтовкой. От обычных штурмовиков их отличает коричневый наплечник на правом плече. Третий тип – штурмовики, вооруженные ракетными установками (с ярко-желтым наплечником). Старайтесь уничтожать их в первую очередь: пара точных попаданий из ракетной установки – и вам конец. А вообще, на большое расстояние все штурмовики стреляют неточно.
Офицеры (Officers) – люди в коричневой форме. Вооружены пистолетами, ибо носить более тяжелое оружие офицеру зазорно. Стреляют очень точно, почти никогда не промахиваются.
Коммандос (Commandos) – люди в серой (светло-черной) форме с открытыми шлемами на голове. Их набирают из числа офицеров, но вооружены они винтовками-бластерами. Стреляют почти так же плохо, как штурмовики, зато двигаются быстрее. Коммандос встретятся вам ближе к концу игры (последние 5-7 этапов).
AT-ST – двуногий шагающий танк Империи. Вооружен часто стреляющей пушкой, которая быстро уничтожит вас, если вы не спрячетесь в укрытие. Против танка бесполезно оружие почти всех видов: лучи просто отскакивают от брони. Уничтожить танк можно лишь ракетами. К счастью, танки попадутся вам всего в нескольких заданиях.
Имперский дроид-разведчик (Imperial Probe Droid) – железная коробка с множеством конечностей, торчащих из нижней части корпуса. (Вообще-то «дроид» – сокращение от слова «андроид». Первоначально так называли механических кукол, изготовлявшихся во Франции XIX века мастером Анри Дро. С тех пор слово «андроид» стало нарицательным и в фантастической литературе им называют человекоподобных роботов. Однако во Вселенной «Звездных войн» слово «робот» не прижилось. Все умные машины предпочитают именовать «дроидами».) Дроид-разведчик вооружен бластерами, по силе равными винтовкам штурмовиков. Он может внезапно вылететь из-за верхнего угла здания, застав вас врасплох. При точном попадании дроид-разведчик взрывается как бомба, так что старайтесь уничтожать такие машины на расстоянии.
Еще вам встретятся римоут , роботы-мыши и автоматические орудийные башни. Шарик-римоут («remote» – робот с дистанционным управлением) вооружен множеством разрядников, причиняющих боль. Очень верткий и неприятный противник. Однако броня у него ерундовая, разлетится после первого точного попадания из оружия любого вида. Роботы-мыши (Mouse Robots) – ездящие по полу коробочки на колесах. Не вооружены. Но если вы уничтожите такую «мышь», то среди обломков сможете найти батарейку. Автоматические орудийные башни (Gun Turrets) – излюбленное оборонное средство Империи. Могут быть расположены на полу, на потолке или в нишах. При вашем приближении начинают очень быстро стрелять.
Враждебные инопланетяне
Граны (Grans) – гуманоиды с тремя глазами (одного из них вы увидете во вступительном видеофрагменте к первому этапу игры). Некоторые из них вооружены винтовками-бластерами, некоторые – термальными детонаторами. Есть и такие, что норовят ввязаться в рукопашный бой (ваш энергощит не сможет защитить вас от ударов их кулаков).
Трандошаны (Trandoshans) – рептилии-гуманоиды, вооруженные ударно-волновыми винтовками. Встретятся вам в середине игры.
Родианы (Rodians) – гуманоиды с зеленой кожей, вооруженные пистолетами, из которых очень точно стреляют. Встретятся только на двух первых этапах игры.
Гаморреанские стражники (Gamorrean Guards) – ребята со свинячьими рылами, вооруженные силовыми топорами, которым нипочем ваш энергощит. К счастью, топоры годятся только для ближнего боя.
Таскены (Tuskens) – жители пустыни, ведущие кочевой образ жизни. Воруют и грабят слабых. Вооружены энергетическими арбалетами. Первый раз таскены встретятся вам на третьем задании.
Чудовища
Келианский дракон (Kell Dragon) – большая неповоротливая тварь, против которой действует только световой меч. Встретится он вам только однажды. Да и то драться с ним необязательно, можно просто, вызвав лифт, сбежать. Район, где затаился келианский дракон, совершенно не нужен для прохождения этапа.
Майлоки (Mailoc) – эдакая желтая стрекоза с хвостом скорпиона. Не так опасна, как келианский дракон, но способна летать и обожает подстерегать вас в засаде. Однако майлоков всегда выдает хлопающий звук крыльев – так что внимательно слушайте звуки, производимые игрой.
Имеются еще два типа подводных тварей – осьминог и нечто, отдаленно напоминающее рыбу. Эти представители чуждой фауны нападают на вас только когда вы проплываете совсем близко. К тому же они хорошо заметны и уничтожить их не трудно.
Способности Джедай-Рыцаря
Различают обычные и специальные способности Джедаев. Обычные способности Светлых и Темных Джедаев одинаковы, а специальные – различны. Уровень способностей (их сила и длительность действия) определяется количеством звезд, которые вы дадите каждой способности, щелкнув на ее иконке в разделе «Jedi Powers». Звезды выдаются по окончании определенных этапов, при этом игра сама отправит вас в меню «Jedi Powers». Назначать звезды можно только по окончании задания и только тем способностям, чьи иконки подсвечены. Учтите, что можно не передавать звезды тем или иным способностям сразу, оставив их «про запас» для более крутых способностей.
Надо сказать, что у Светлых и у Темных Джедаев имеется еще «суперспособность», для которой звезды не нужны: она появляется автоматически в определенный момент игры.
Использование способностей возможно, пока есть запас Силы. Особую ценность способности приобретают во время поединков с Темными Джедаями. Правда при этом появляется новое ограничение: повторно применить ту же способность можно лишь через некоторое время (а разными способностями можно пользоваться подряд, автоматной очередью).
Стандартные способности
Увеличение скорости движения (Speed) обязательно понадобится вам в игре (даже дважды). Без этой способности игру не пройти, так что потратьте на нее две звезды.
Высота вашего прыжка (Jump) растет с увеличением количества звезд, переданных соответствующей способности. Двух звезд вполне достаточно, выше прыгать не потребуется.
Притягивание предметов (Pull) действует так: наведите перекрестие прицела на предмет, включите эту способность клавишей и не отпускайте ее. Вокруг предмета появятся синие круги: цель «захвачена». Отпустите клавишу – и предмет подлетит к вам. Чем сильнее эта способность, тем на большем расстоянии она действует. Притягивать можно лишь оружие (в том числе находящееся в руках противника), оборудование и боеприпасы. Эту способность имеет смысл применять вкупе со световым мечом (подробнее см. выше). Если захотите поразвлечься, дайте этой способности пару звезд. Но это скорее экзотика, нежели что-то действительно необходимое. Разоружить таким образом Темных Джедаев не получится. Так что на этой способности вполне можно сэкономить звезды.
Способность видеть скрытое (Seeing) очень важна в поединках с Темными Джедаями, поскольку во время боя они частенько становятся невидимыми. Потратьте две звезды, больше не надо.
Спецспособности Светлых Джедаев
Восстановление здоровья (Health), к сожалению, нельзя часто применять в поединке с Темными Джедаями. А в обычных заданиях вы и так найдете, чем себя вылечить. Однако в конце игры Темные Джедаи пойдут крутые. Тогда стоит выделить пару звезд на эту способность.
Убеждение (Persuation) заставляет противника на некоторое время утратить агрессивность: Темный Джедай после применения этой способности будет кружить вокруг вас, но нападать не станет.
Ослепление (Blindness) менее действенно. Противник на короткое время (гораздо меньшее, чем при «убеждении») прекращает атаковать.
Впитывание (Absord) позволяет вам впитывать в себя энергию оружия врага.
Суперспособность Светлых Джедаев – защита (Protection). На короткое время вы становитесь абсолютно неуязвимы для всех видов оружия (но не для специальных способностей Темных Джедаев). Что можно еще сказать? Класс!
Спецспособности Темных Джедаев
Бросок (Throw) действует аналогично «притягиванию предметов». Вы наводите перекрестие прицела на врага, включаете эту способность соответствующей клавишей и не отпускаете ее. Вокруг врага появляются красные круги. Отпустите клавишу – и способность сработает. Но я так и не понял, какой вред наносит врагу эта способность.
Захват (Grip) действует подобным же образом. Попавший под воздействие этой способности враг начинает терять здоровье. Чем больше звезд вы отдали этой способности, тем больший урон здоровью противника она нанесет.
Молния (Lightning) ударит рядом с вами при нажатии на соответствующую клавишу. Если вы не отпустите клавишу, молния будет бить, пока не иссякнет запас Силы.
Разрушение (Destruction) действует вот как. Из вашей ладони вырывается сгусток энергии, вскоре взрывающийся. Но поймать момент и торпедировать сгустком врага довольно трудно.
Суперспособность Темных Джедаев – смертельный взор (Deadly Sight). Противник, на которого вы смотрите, начинает терять «жизнь». Способность перестает действовать, если противник зайдет за какое-нибудь препятствие и вы потеряете его из виду.
Прохождение
Уровни сложности
Повышение уровня сложности проявляется двояко. На обычных этапах врагов становится все больше и больше (но и боеприпасов тоже, ведь вы можете взять их у убитых). А на специальных этапах (где происходят поединки на световых мечах) Темные Джедаи «крутеют» (у них возрастает количество «жизни» и они чаще применяют против вас свои способности).
Светлая и Темная стороны Силы
«Jedi Knight» – первая «3D-action», где учитывается ваш морально-этический облик. Вы начинаете игру, немного тяготея к Светлой стороне Силы. Если баланс не изменится, в конце концов вы станете Светлым Джедаем и вам будет суждено спасти галактику от Джерека. Если же баланс нарушится в пользу Темной стороны, она соблазнит вас и игра закончится по-другому: вы станете Темным императором.
Так что выбор сюжета во многом зависит от вас, причем происходит он не сразу, а постепенно, незаметно для вас. Определяющим фактором служит ваше поведение по отношению к «нейтралам» – невооруженным людям и роботам, разгуливающим по этапам игры. Если вы не будете их трогать, баланс не нарушится. Будете же убивать (даже случайно) – сдвинется в пользу Темной стороны. При этом в игре изменится один из этапов.
Каким быть: хорошим или плохим? Выбор, безусловно, за вами, но я советую быть хорошим. Во-первых, добро всегда должно побеждать зло, хотя бы в компьютерных играх. Во-вторых, если вы станете плохим, то Кайл неизбежно убьет Джэн Орс. А разве можно убивать такую симпатичную девушку, которая к тому же столько раз спасала вас? В-третьих, особые способности Темных Джедаев хотя и выглядят более привлекательно, но на самом деле довольно бестолковы. А вот способности Светлых Джедаев весьма практичны.
[[BREAK]]
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Советы
Не спешите. Во времени вы не ограничены, даже если из поставленных задач как будто следует противоположное. Например, в самом первом задании вам надо успеть догнать робота. С какой бы скоростью вы не проходили этот этап, робот все равно никуда улететь не успеет. Правда, ближе к концу игры все-таки есть одно задание (пятнадцатое), которое «поставит» вас «на часы», но и там времени вполне хватит.
При встрече с врагами лицом к лицу можно избежать ранений двумя способами: все время смещаясь вбок или приседая. Но если вы решите присесть, имейте в виду, что враги промахнутся не более двух раз. Потом компьютер примет в расчет изменение положения вашего тела – и вам придется искать аптечку.
При прохождении этапа всегда делайте не одно, а два «сохранения». Причем между ними должен быть некоторый разрыв по времени. Дело в том, что если вы «сохраните» игру (через основное меню, либо при помощи «Quicksave») сразу после выполнения последней части задания, то иногда компьютер выдает сообщение об ошибке. Если такое случится, выйдите из «Jedi Knight» полностью, потом снова запустите игру и загрузите «сохранение», предшествующее тому, на котором вы споткнулись.
Когда окажетесь рядом с водой, рекомендую уменьшить размер экрана, т. к. прозрачная вода – это тот графический «наворот», который больше всего жрет (другого слова и не подберешь) ресурсы системы.
В предложенном ниже описании этапов поставленный задачи набраны жирнее, а секреты выделены курсивом.
Первый этап. Предательство в Нар-Шаддаа (Double-Cross on Nar Shaddaa)
Успейте догнать 8Т88 (так зовут предателя-робота) до того, как он сядет в космический «челнок» и покинет город.
Кайл вновь посетил Нар-Шаддаа, вертикальный город, прибежище контрабандистов, наемных охотников и организованной преступности. Если вы играли в первые «Dark Forces», то, несомненно, помните ту «легкую» жизнь, которую устроили Кайлу подручные блаженной памяти Жаббы Хатта. И вот теперь все это повторяется снова…
В принципе, это простейший уровень, рассчитанный на то, чтобы ввести вас в курс дела. Двигайтесь все время вперед, заходя во все двери, которые увидите. Не забывайте вертеть головой по сторонам и обязательно заглядывайте за ящики: там будут кое-какие вещички.
Главное – не свалитесь в пропасть между небоскребами Нар-Шаддаа.
Некоторых врагов можно вовремя заметить, если не лениться посматривать вверх. Особенно это касается гаммореанских стражников (толстые гуманоиды с кабаньей головой).
1. Пройдя первый вентилятор (он расположен на потолке), спуститесь по коридору. Справа будет платформа, на которой стоит гран. Идите к этой платформе – и увидите наклонную дорожку. Прыгните на эту дорожку, поднимитесь наверх. Провалитесь в отверстие. Подберите там все предметы и идите дальше, минуя вентилятор. Вскоре вы сможете подняться по наклонной дорожке до лифта, который вернет вас на основной путь.
2. Когда дойдете до следующего вентилятора на потолке, перед вами окажется дверь. За этой дверью стоят три контейнера. Встав на мостик, посмотрите направо вниз. Там – козырек, на котором стоит гран и лежат два заряда для щита. Если у вас со здоровьем нормально, разбегитесь и прыгните на этот козырек (не волнуйтесь особенно: там есть аптечка).
3. Вскоре вы окажетесь перед лифтом, ездящим по наклоненной на 45 градусов плоскости. Взойдите на лифт и, когда он начнет двигаться вверх, успейте прыгнуть в отверстие в стене справа.
4. После того как большой грузовой лифт поднимет вас на верхний этаж, вам придется спускаться по коридору, ведущему к мосту. Если будете идти вперед, то увидите «TIE Bomber» (космический бомбардировщик Империи). Не стреляйте по нему: это бессмысленно. Вернитесь на мост и посмотрите направо. Вы увидите четыре провала. Вы можете подойти и перепрыгнуть их по очереди или просто пробежать на другую сторону.
5. Над залом, в котором полно огромных контейнеров, встаньте так, чтобы дорожка была слева от вас, а сам зал – снизу. Вы увидите выступ, образованный контейнерами. Разбегитесь и запрыгните на него. Подпрыгните вверх и продолжайте двигаться к дыре в контейнерах.
6. Одна из дверей зала, описанного в п. 5, ведет к окончанию этапа. Прежде чем открыть ее, повернитесь и обойдите контейнеры слева. Поднимитесь по наклонной стенке. В темноте вы обнаружите проход, который ведет к двум вентиляторам.
Второй этап. Пропавший диск (the Lost Disk)
Найдите отстреленную руку 8Т88 (в которой зажат диск с посланием отца Кайла).
Доберитесь до верхней площадки, чтобы встретиться с Джэн Орс.
Сначала надо достать диск. Идите на круглую посадочную площадку, откуда недавно улетел «челнок». Повернитесь лицом к двери, от которой пришли. Идите направо к краю посадочной площадки и спрыгните вниз и вправо. Вы окажетесь на выступе. Идите по нему вдоль стены. В конце концов вам снова придется прыгнуть вниз, и вы окажетесь на площадке рядом с отверстием городской воздухозаборной системы. Спрыгните в отверстие. Вскоре вы наткнетесь на искомый диск.
Теперь придется долго бродить по шахтам и коридорам. Не забывайте: вам нужно наверх. Но попасть туда не так-то просто. В конце концов вы окажетесь в помещении, похожем на перевернутую букву «Г» (см. схему справа). На нашем рисунке цифра 4 – это проход, по которому вы попадете в данное помещение. В точках 1 и 2 проходы перекрыты силовым полем (прозрачный красный экран). Преодолеть его невозможно. Нужно подождать, пока из точки 1 не спустится контейнер и не проедет мимо вас. Теперь бегите в точку 3 (это ниша в стене). Спрячьтесь там и подождите, пока мимо не проедет очередной контейнер. Выскочите из ниши и заберитесь на наклонную плоскость, образующую «крышу» ниши. Дождитесь следующего контейнера и запрыгните на него. Он будут двигаться в точку 2, поэтому не теряйте времени: подпрыгните – и вы окажетесь на выступе 5. Он тоже представляет собой наклонную плоскость, по которой вам надо подняться. Дождитесь очередного контейнера, вскочите на него и, быстро пробежавшись, запрыгните на выступ 6, расположенный на противоположной стене. Дальше вам предстоит повторить все снова (подняться по наклонной плоскости, дождаться контейнера из 1, пробежать по нему и запрыгнуть на следующий выступ на противоположной стене). Таким образом вы доберетесь до крыши и встретитесь с Джэн.
1. Минуйте все вентиляционные шахты. В конце концов вы окажетесь в районе, где будет родиан (гуманоид зеленоватого цвета). Далее идите вниз по коридору в зал (точнее, коридор с очень высоким потолком), где увидите двух гранов. Пройдите немного вперед – увидите справа от себя «окно», в котором видны четыре сопла большого космического корабля. Посмотрите вниз. Видите узкий выступ прямо под вами? Медленно сделайте шаг вперед и свалитесь на этот выступ, а потом дайте задний ход.
2. Получив красный ключ, вы обнаружите район с дорожкой, ведущей в красную комнату. Идите туда, где стоят два контейнера и граны. Поднимитесь по дорожке и за-прыгните на контейнер с красными полосами. Включив фонарь, вы увидите выступ в заднем углу. Прыгните на этот выступ.
3. Достигнув зала с двумя вилообразными кранами (вы их не пропустите), не спешите их двигать. Вместо этого заберитесь на кран справа. Пробегите до конца и спрыгните на нижний уровень (в прыжке «цельтесь» в треугольник в углу. Только перед прыжком позаботьтесь о своем здоровье: если осталось мало, восстановите его при помощи емкости с бактой. Вернитесь назад к кранам, прислоненным к стене, и по левому крану доберитесь до комнаты, в которой стоит инопланетянин.
4. Дверь в зал с контейнерами открылась? Тогда взбирайтесь на гору контейнеров слева. Затем разбегитесь и перепрыгните на контейнеры справа.
5. Вскоре вы достигнете лифта, который поднимет вас к грузовому конвейеру и второму лифту. Стоя на первом лифте, попытайтесь запрыгнуть на оконный выступ справа – попадете в зону под конвейером. До этого места можно добраться, сойдя со второго лифта.
6. Со второго лифта спрыгните на контейнер, затем за-прыгните в район, расположенный над красной комнатой.
7. Поднимаясь на втором лифте, внимательно смотрите по сторонам. Чуть не доезжая до самого верха, вы заметите слева выступ. Пройдите по этому выступу до другого выступа на дальней стороне зала.
8. Поднявшись по последней наклонной дорожке, повернитесь и доберитесь до задней стены по выступу слева. Повернувшись направо, вы сможете запрыгнуть в маленькую комнатку.
Третий этап. Возращение домой на Салон (the Return Home to Sulon)
**
Проникните в дом отца Кайла.
Прогуляйтесь по дому, выйдите на задний двор, далее доберитесь до «естественного электрогенератора». Будьте осторожны с кислотой, которой наполнен генератор.
Найдите мастерскую отца, а в ней – старого робота, чтобы тот расшифровал диск с посланием отца Кайла.
**
Через парадную дверь в дом не попадешь: она заклинена. Обойдите дом слева (если стоять лицом к нему). Сзади вы увидите окно, закрытое ставнями. Расстреляйте ставни из пистолета – и сможете запрыгнуть в родное жилище. Найдите выход на задний двор. В других комнатах вам необходимо найти два гаечных ключа (wrench): синий и желтый. Они лежат на видном месте.
Продолжайте блуждать, пока не наткнетесь на озеро. Вы увидите две невысокие стены в воде – это разведенная плотина. Есть и вход, в который нельзя войти (он расположен за плотиной – черный квадрат в скале). Нырните под воду. Видите колодец? Через него вы попадете в комнату с двумя переключателями, которые можно повернуть только при помощи гаечных ключей. Две части плотины соединятся. Половина озера за плотиной будет осушена, и откроется проход, которым вы до сих пор никак не могли воспользоваться. Перелезьте через плотину (в одном месте она невысока) и идите в этот проход.
Немного погодя вам встретится сооружение, похожее на водохранилище, только вместе воды оно заполнено какой-то неприятной на вид жидкостью. Это «естественный генератор», при помощи которого ваш отец вырабатывал электричество. Жидкость, заполняющая его, вредит вам. Поэтому преодолевать генератор надо прыжками. Ваша задача – запрыгнуть на выступы скалистых стенок генератора. Приглядитесь – и вы увидите их.
Миновав генератор, вы окажетесь в мастерской отца. Ищите робота (он лежит на видном месте).
По завершении этого задания Кайл получит световой меч и начнет восхождение к званию Джедай-Рыцаря.
1. Стоя перед дверью в дом отца Кайла, повернитесь кругом. Вы увидите таскена, а позади него – темное пятно на скалистой стене. Выстрелите в это темное пятно.
2. Поднимитесь на холм слева от дома. В заднем углу вы снова увидите темное пятно. Выстрелите в него.
3. Спрыгните в комнату, над которой проложена деревянная балка (если встать на балку, она обрушится). Откройте дверь. Идите вперед, потом направо. Расстреляйте таскена. Справа на стене вы увидите трещину. Выстрелите в стену.
4. Выйдите на задний двор (зеленый зал, где есть дверь, которую можно открыть только красным ключом). Повернитесь и пройдите по коридору, пока не упретесь в тупик. Выстрелите в трещину на стене слева.
5. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь в холл с двумя таскенами. Во второй маленькой комнатке, куда можно попасть из этого холла, одна стена – темная. Выстрелите в нее.
6. Войдите в туннель справа от водопада. Приблизительно на полпути при подъеме по наклонной дорожке включите фонарь – и справа вы увидите комнату.
7. Когда достигнете «естественного электрогенератора» (озеро мерзко выглядящей жидкости, над которым время от времени сверкает молния), восстановите здоровье. Идите вперед в «воду», потом повернитесь на 180 градусов – и увидите в углу под жидкостью комнату. Только не задерживайтесь там: погибнете.
8. Войдя в проход в скале на другой стороне электрогенератора, время от времени включайте фонарь – справа вы увидите маленькую комнатку.
Четвертый этап. Меч Джедая (Jedi’s Lightsaber)
Используя акведуки и оросительные каналы, доберитесь до водоочистителя. Поднимите уровень воды в водоочистителе. Найдите проход к плотине. За плотиной расположено место встречи с Джэн Орс.
Вода – ваша путеводная нить на этом этапе. Куда она течет, туда и двигайтесь. В одном месте вам придется прыгать с акведука, подвешенного в воздухе. Перед тем как сделать это, посмотрите вниз. Там – еще один акведук. Постарайтесь упасть прямо в него: вода смягчит удар и вы не потеряете здоровье.
Еще один неприятный участок – конструкция из железных балок. Тут придется несколько раз прыгать, причем из весьма неудобного положения. А если сорветесь – погибнете. Действуйте осторожно и не забывайте «сохраняться».
Настоящие проблемы появятся, когда вы окажетесь в водоочистителе (огромный зал, до половины заполненный водой). Ваша задача – поднять уровень воды еще выше. В центре зала есть два вертикальные цилиндра, помещенные один в другой. В них можно попасть через отверстия, расположенные под водой (см. схему). Нырните под воду и проплывите в отверстие 3. Поднимитесь наверх, глотните воздуха. Снова нырните и проплывите в отверстие 2. Вы окажетесь внутри «трубы». Всплывите наверх и осмотритесь. На стене вы увидите кнопку 1, позволяющую поднять уровень воды (нажмите). Теперь нырните, проплывите через отверстие 2, потом через отверстие 3 и всплывите. Вы окажетесь вровень с проходом 4. Он-то вам и нужен для продолжения путешествия.
В самом конце нужно будет открыть ворота, за которыми находится очередное озеро. Выйдите на бетонный берег – и Джэн прилетит за вами.
По завершении этого задания Кайл получит первую стандартную способность Джедая – ускоренный бег. Не забудьте назначить этой способности звезды.
1. Доберитесь до района, залитого водой. Спрыгните в воду и идите по течению к решетке. Разрежьте ее световым мечом.
2. Спуститесь по водопаду, разрежьте мечом решетку. Поскорей вылезьте из воды на платформу. Там стоят несколько таскенов, но с ними вы справитесь без проблем. Идите по платформе направо. Посмотрев вверх, вы увидите отверстие в потолке. Если бы вы упали с водопада через это отверстие, то разбились бы насмерть. Воспользуйтесь способностью «ускорение движения», чтобы разбежаться и прыгнуть на выступ на другой стороне. Повернувшись, вы увидите небольшое возвышение, на которое можно забраться, если работает «ускорение движения».
3. Спускаясь по водостокам, почаще смотрите вниз, чтобы быть уверенным, что под вами – бетон. Если же вы упадете в воду в последний пруд, то пропэстите секретный район. Перед главным прудом успейте выскочить из водостока.
4. Из зоны предыдущего секрета сойдите на выступ внизу. Пройдите по нему. Если вы окажетесь на нижнем уровне, то сможете воспользоваться лифтом и подняться обратно на выступ. Если же вы окажетесь в последнем пруду, куда сливается вода, то идите по водостоку и выступу слева – окажетесь в нужном вам районе.
5. Вы добрались до другого водостока с водой. Это означает выполнение первой поставленной перед вами задачи. Как только сможете, вылезьте из водостока и ликвидируйте таскенов. Идите по левому краю водостока – и увидите наклонную дорожку, ведущую вниз. Спуститесь по ней.
6. В конце концов вы окажетесь в районе, залитом водой (он похож на огромный коридор с нишами по стенам). В конце этого района по наклонной стенке вы выйдете почти к самому концу этапа – к озеру. Под водой, в центре этого коридора вы увидите проход, ведущий к секретной комнате.
Пятый этап. Бэронс Хэд, павший город (Barons Hed – the Fallen City)
По оросительному каналу проберитесь в осажденный Бэронс Хэд. Дворец Джерека тщательно охраняется, а подходы к нему преграждает высокая стена. Найдите способ преодолеть эти препятствия.
Чтобы попасть в город, идите по мостику, протянутому по краю канала. Побродите в городе. Ваша задача – обзавестись многоствольным пулеметом. Смотрите на стены бледно-желтого цвета внутри зданий. Видите место, изрезанное трещинами? Бросьте туда тепловой детонатор – и откроется проход.
Получив пулемет, займитесь основной задачей. Чтобы преодолеть стену, нужно сначала залезть на крышу зданий. Для этого бродите по городу, пока не найдете арку-мост, рядом с котором будет выступ крыши. Нужно встать на бордюр арки-моста и оттуда запрыгнуть на выступ крыши. Идите вперед, потом залезьте в окно.
1. В самом начале этапа идите в центр пруда и оттуда – прямо вниз по туннелю.
2. Попав в город, войдите в первое здание слева. Поднимитесь по лестнице и поверните налево. В заднем углу комнаты вы увидите трещины. Киньте в это место тепловой детонатор.
3. Перейдите через мост и идите по дороге направо, перейдите через туннель, снова идите направо и поднимитесь по маленькой дорожке. Внизу вы увидите двор. Спрыгните туда и идите вперед так, чтобы стена была справа от вас. Впереди вас будет здание с навесом над дверью. Войдите туда и уложите двух гранов. Обратите внимание на трещины в стене в левом углу. Взорвите эту стену тепловым детонатором.
4. На главной круглой площади вы увидите черную доску, прислоненную под углом к стене. Подойдите к ней и сдвиньте ее, нажав ПРОБЕЛ.
5. Пройдите через главное здание на площади, поднимитесь наверх и подойдите к навесу перед крышей, которая опоясывает площадь. Поднимитесь по наклонной дорожке к бару. В левом углу сцены вы заметите знакомые трещины. Готовьте тепловой детонатор.
6. Запрыгнув на крышу, опоясывающую круглую площадь, пройдите на другую сторону стены, отделяющую город от района дворца. Спуститесь вниз и осмотритесь. Вы увидите две каменные глыбы, образующие наклонную дорожку. Воспользуйтесь способностью «Ускорение движения» и запрыгните в комнату сверху.
Шестой этап. В Темный дворец (Into the Dark Palace)
Найдите дорогу к дворцовой башне. Попадите в башню, использовав навесную дорожку. Разыщите двери главного входа. Сумейте проникнуть в комнату управления над внутренней дверью. Когда внутренняя дверь откроется, пробейтесь сквозь охрану в прихожей и поднимитесь на верхний этаж.
Не обращайте внимания на двуногие шагающие танки «AT-ST». Ракетной установки у вас пока нет, а все другие виды оружия против танков бесполезны. Просто не лезьте под выстрелы.
На рисунке 1 – место, где вы начинаете; 6 – дворец; 8 – парадный вход в него; 7 – навесная дорожка вокруг двор-ца, по которой ходят «AT-ST». Вам нужно идти в 2. Там есть две комнаты, помеченные цифрами 3 и 4. Рычаг в 3 открывает проход в 5 (выдвигается мост). Бегите туда и идите в маленькую комнатку. Мост вскоре вернется в прежнее положение, отрезав вам путь назад. Но в маленькой комнатке есть рычаг, снова выдвигающий мост и открывающий проход. Вернитесь в точку 2. Теперь нужно действовать очень быстро, используйте «увеличение скорости движения». В комнате 3 дерните за рычаг и неситесь в 4. Там тоже дерните за рычаг, выскочите в окно и неситесь в 5, а оттуда – в комнатку (мост, выдвинутый рычагом из 3, уже начал задвигаться). Дерните за рычаг, бегите на мост и прыгните вперед. Если все прошло хорошо, вы окажетесь на дорожке 7. С нее можно запрыгнуть в угловые ниши дворца. Оказавшись во дворце, идите в 8 (парадный вход).
В точках 1 и 2 (см. схему)имеются кнопки, опускающие внешнюю дверь 3. Ваша задача – нажать одну из этих кнопок, потом нажать рычаг 5 или 6 (смотря, на какой стороне вы стоите), пробежать по опускающейся двери 3 как по мостику на противоположную сторону и там дернуть тот из рычагов 5 или 6, который вы еще не использовали. Опустится дверь 4. Запрыгните на нее. Вскоре она начнет подниматься. У самого потолка вы увидите скрытый проход. Нужно успеть прыгнуть в него – не то дверь 4 раздавит вас. Дальше вы сможете открыть дверь в комнату 7, где есть рычаг, открывающий последнюю дверь внизу. Вам останется добраться до лифта, перебив несколько врагов.
Когда вы дойдете до района, где наклонные дорожки ведут в воду, включите фонарь. Подорвите спрятанный управляемый заряд при помощи теплового детонатора, затем спуститесь по наклонной дорожке. Поверните налево, спуститесь по дорожке под воду. Идите не прямо, а заверните налево. Вы увидите еще одну дорожку – вниз. Спуститесь по ней – и вы окажетесь в комнате с двумя аптечками и зарядом для щита. Посмотрите на верхние углы. Видите отверстие? Всплывите вверх – и получите ракетную установку.
Седьмой этап. Темный Джедай Ян (Yun – the Dark Youth)
Воспользовавшись Силой, победите Яна. Это испытание для настоящего Джедая.
Против Темных Джедаев вы можете использовать только световой меч и свои способности Джедая. Другое оружие им вреда не причинит, даже если вы выпустите в них весь боезапас.
Тактика ведения боя у Яна такова: он все время прыгает, перелетая через вас, приземляется сзади и атакует в спину. Кроме того, он время от времени использует «ослепление» (хотя номинально Ян – Темный Джедай, эта способность у него еще есть, поскольку он не совсем утратил связь со Светлой стороной).
Иногда (на сложности «Easy» это происходит очень редко) Ян становится невидимым. У вас еще нет способности «видеть скрытое», поэтому в таких случаях внимательно смотрите по сторонам. Мерцающие голубые огоньки – это и есть скрывающийся Ян.
Удерживайте «Fire Primary» и бегайте по залу, стараясь столкнуться с Яном. Чтобы попасть по нему мечом, нужно встать рядом и совместить прицел с телом Яна. Единственное внешнее проявление ваших попаданий – стоны Яна.
Ни в коем случае не стойте на месте, обмениваясь ударами. У вашего противника больше «жизни», не позволяйте ему ранить вас. Если вы все же не избежали ранения, лечитесь при помощи емкостей с бактой.
[[BREAK]]
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Восьмой этап. Побег из дворца (Palace Escape)
**
Поднимитесь из зала на крышу дворца. На крыше малейшая неосторожность навлечет на вас гибель. Воспользуйтесь вентиляционной системой, чтобы снова попасть во дворец и отыскать 8Т88.
Найдите «челнок» 8Т88 – для этого придется проникнуть на дальнюю башню через вентиляционную систему дворца.
**
Когда будете ехать на лифте, смотрите на стены. В одной из них вы увидите нишу с устройством за решеткой. Разрубите решетку световым мечом, потом включите устройство. Теперь лифт будет подниматься выше, до самой крыши.
На крыше будьте предельно осторожны: в воздухе периодически возникает имперский бомбардировщик «TIE-Bomber». Не пытайтесь сбить его, это невозможно. Просто, используя способность «прыжок», запрыгните на выступ рядом с лифтом. Уничтожьте автоматические пушки, стреляющие в вас. Бомбы «TIE-Bomber» не достанут вас на выступе. Идите по выступу вперед, потом прыгните направо и осмотритесь. Вы увидите огромные «окна» (проемы вовнутрь здания). Вам нужен небольшой проход, расположенный на внутренней стороне этих проемов. Спрыгните в него (это довольно тонкая работа).
Дальше вам предстоит долго бродить в поисках трубы воздухообменника. Периодически выбрасываемый оттуда воздух может перенести вас через пропасть между зданиями дворца прямо в другую трубу воздухообменника (вы должны прыгнуть одновременно с порывом ветра). Около другой трубы тоже дует, и вас может сбросить в пропасть – не зевайте. Нужно запрыгнуть на верх этой второй трубы. Идите по трубе вперед, потом аккуратно спрыгните вниз.
Последняя опасность – рядом с космическим «челноком», на котором удирает «8Т88». Крыша ангара, по которой вы идете, начнет открываться. Вы рискуете упасть и разбиться. Бегите на неподвижную часть крыши. Именно туда прилетит Джэн.
_
1. Спуститесь на лифте и прикончите двух штурмовиков. Идите к дальней стене комнаты и поверните налево. В углу вы увидите маленький проход в секретную комнату.
2. Когда окажетесь в «зеленом» районе (его вы не пропустите), войдите в вентиляционную шахту через одно из двух отверстий. Внутри шахты смотрите на пол. Требуется пострелять в одно место в полу (когда окажетесь там, то поймете, чту я имею в виду).
3. Продолжайте спускаться по вентиляционной шахте. Перед тем, как доберетесь до металлических ворот, вы увидите слева ржавый участок стены. Разрежьте его световым мечом.
4. Достигнув трубы воздухообменника, используйте «ускорение движения», чтобы добраться до конца этого туннеля. Осмотритесь. Вы увидите маленькое отверстие в стене уходящего вниз прохода. Подождите, когда поток воздуха снизу несколько усилится, и прыгните в это отвестие. Выскочить из него будет можно, когда поток воздуха снизу достигнет наивысшей силы.
5. Воспользуйтесь потоком ветра из воздухозаборника, чтобы перепрыгнуть на противоположную сторону. Осторожно (чтоб ветер не сдул) приблизьтесь к краю и посмотрите налево. Вы увидите выступ. Обойдя по этому выступу все здание, вы наткнетесь на вентиляционную шахту. Прорубите проход световым мечом. На обратной дороге не забудьте включить «ускорение движения» (иначе не сможете идти против ветра).
_
Девятый этап. Взлет с заправочной станции (Fuel Station Launch)
Грузовой корабль с 8Т88 на борту готовится отправиться в долину Джедаев. Спуститесь с крыши и доберитесь до заправочной станции. На заправочной станции опорожните главный топливный бак и пройдите через него. Кратчайшая дорога к заправочным фермам проходит через топливные трубы. Остановите прокачку топлива, чтобы опорожнить трубы. Проберитесь по трубам в резервуар под грузовым кораблем.
Побродите по городу, найдите ключ. С его помощью откройте дверь и идите в комплекс заправочной станции. Имеются пять рубильников, расположенных на площадках один под другим. Манипулируя ими, нужно перекачать топливо из одного бака в другой. Контролировать процесс вы можете, поглядывая на встречающиеся тут же экраны с изображением баков. Топливо отмечено желтым цветом. Вам нужно полностью наполнить бак слева (похож на простой прямоугольник) и опустошить бак справа.
Далее отыщите желтый гаечный ключ (просто загляните во все углы) и спуститесь вниз (ниже последнего пятого рубильника). Ключом откройте бак. Заберитесь внутрь, закройте заслонку. Теперь откройте заслонку напротив и начинайте путешествие по топливопроводу. Помните, что следующие двери откроются только тогда, когда вы закроете предыдущие. Последняя логическая задача ждет вас, когда свалитесь в огромный зал с мешающей вашему движению заглушкой в в центре пола. Единственная управа на эту заглушку – световой меч. Разрезав ее, вы свалитесь вниз и сможете продолжить нелегкий путь к победе. Почти в самый последний момент вам придется прыгать, так что «сохраняйтесь».
_
1. Продвигаясь вперед, вы скоро наткнетесь на район, где будет большая труба. Проползите под ней. Посмотрите направо – и увидите выступ, который ведет в угол. А потом вы увидите дорожку, в конце которой находится секретная комната.
2. Получив желтый ключ, откройте запертую дверь и идите по левой дорожке к маленькому бункеру. Запрыгните на него.
3. Войдите в бункер и на лифте, который там будет, спуститесь вниз. Сходя с лифта, посмотрите наверх и налево. Вы заметите маленькое отверстие. Запрыгните туда.
4. За топливным баком найдите лифт, который доставит вас в комнату управления. Дверь сбоку приведет в район с низеньким потолком (придется поползать), в котором находится югнот («ugnaught» – маленькое невооруженное существо с гаечным ключом в руках). Сначала проползите направо. Там включите фонарь и посмотрите вверх. Видите комнатушку? Запрыгните в нее.
5. Миновав топливный бак (после того, как откачаете из него топливо), опуститесь на лифте в комнату с трандошаном. Ликвидируйте его и снова встаньте на лифт. Он вас поднимет к топливному баку. Не сходите с лифта – и вскоре он поднимется на новый уровень.
6. Рядом с секретной комнатой из п. 4 есть еще одна комната, полная топливных баков. Заберитесь по этим бакам на самый вверх – и найдете маленькое отверстие в стене.
7. Уберите с дороги югнота (толкайте его или просто пристрелите). Взорвите топливные баки (но так, чтобы вас не задело взрывной волной). В стене вы увидите отверстие.
8. Выполнив вторую из поставленных задач, вы окажетесь близ двух огромных труб, ведущих к шести обстреливающим вас автоматическим пушкам. Запрыгните на трубу слева и идите к пушкам. Когда упретесь в стену, поверните налево – и увидите маленькое отверстие.
9. Уничтожьте шесть пушек. Стену, расположенную напротив и чуть левее двери, можно будет взорвать.
10. Выполняя четвертое задание, включите фонарь в конце туннелей. Слева в темноте скрыта комната. Загляните туда прежде, чем вступите на последний топливный бак, т. к. сразу после этого вам придется прыгнуть.
_
Десятый этап. Награда для 8Т88 (8Т88’s Reward)
Откройте верхние грузовые двери и проникните в корабль. Остановите вентилятор и попадите через проход позади него в сердце реактора. Прервите работу реактора и по нижним отводам пройдите в ангар для космических «челноков». 8Т88 должен быть неподалеку.
Открыть верхние двери просто, но, когда вы спрыгнете вниз, перед вами окажутся еще одни двери, по которым придется ударить световым мечом. Далее вам нужно отключить несколько силовых полей. Учтите: в одну из комнат невозможно попасть. Силовое поле, преграждающее вход, пока нельзя отключить. Вы попадете в эту комнату потом, на лифте.
Чтобы вентилятор (большой красный круг на выступе стены на нижнем уровне) перестал вращаться, расстреляйте два красных квадрата-огонька по бокам выступа. Затем проползите сквозь красное силовое поле позади него – и окажетесь в сердце реактора. По дорожке пройдите к двери и на лифте поднимитесь в ту самую комнату, куда не могли попасть. Дерните там за рычаг и снова спуститесь в реактор. Он теперь выключен, так что можно спрыгнуть вниз. Там в одной из ниш мечом разрубите решетку. По проходу вы попадете в ангар для «шаттлов». Откройте единственную исправную дверь – и приготовьтесь к новым испытаниям.
_
1. Войдя в первое здание справа, вы увидите лестницу, ведущую на второй этаж. Загляните за лестницу.
2. Оказавшись в комнате с двумя лифтами, спуститесь на одном из них. Вы окажетесь в комнате с контейнерами. В потолке над одним из контейнеров (он стоит справа, если вы повернетесь к лифту спиной) есть отверстие. Запрыгните на контейнер, а с него – в отверстие.
3. Идите по выступу вокруг вентилятора (он похож на красный круг). Вы окажетесь возле скрытой во мраке комнаты.
4. Когда выключите вентилятор и сможете пройти на участок, залитый красным светом, используйте «ускорение движения» и пробегите вперед до конца (не применив «ускорения», вы соскользнете в боковые проходы).
5. Добравшись до конца туннеля (п. 4), повернитесь и соскользните в первый туннель слева.
6. На самом дне реактора найдите решетку и разрежьте ее световым мечом. Воспользуйтесь «ускорением движения» и забегите в туннель слева.
_
Одиннадцатый этап. Братья Сита (Brothers of the Sith)
Победите Горка и Пика. Возьмите голову «8Т88». Внутри нее – карта долины Джедаев.
Очень любопытный бой. Противников у вас двое. Большой неповоротлив, но частенько использует «захват». Поэтому убейте его поскорей. После смерти компаньона маленький противник станет атаковать вас активнее. Как и Ян, он старается прыгать и нападать сзади, но предварительно делается невидимым. Используйте способность «видеть скрытое».
Покончив со вторым противником, вернитесь в то место, где начался бой. Подберите там голову 8Т88 и емкости с бактой (они стоят на полке рядом).
Двенадцатый этап. Побег с картой (Escape with the Map)
Войдите в главный трюм. Внутри вы сможете забраться на контейнеры и оттуда запрыгнуть в комнату управления. Переключая трапы вокруг отводного канала для выхлопных газов, проберитесь наверх. Вернитесь на основную палубу и дождитесь «Ворона» («Crow» – так называется корабль Кайла).
Бродите по трюму, пока не отыщете помещение с контейнерами. Перепрыгивая с контейнера на контейнер, вы сможете добраться до маленькой дорожки (смотрите вверх), а оттуда – в комнату управления. Ваша дальнейшая задача – найти все ключи (если я не ошибаюсь, их три). С их помощью откройте двери вокруг канала для отвода выхлопных газов и потихоньку поднимайтесь все выше и выше.
_
1. Спустившись на лифте в район с конвейерной лентой, вы увидите два больших контейнера справа (они стоят возле самого лифта). Зайдите за эти контейнеры – и увидите комнату в стене.
2. Войдите в огромный затемненный зал с большими контейнерами серого цвета. Расстреляв пушку на потолке, поверните налево. Чтобы лучше видеть, включите фонарь. Посмотрите направо. Видите проход, ведущий к лифту? Поднимитесь на лифте и присмотритесь к контейнеру перед вами. На нем есть ржавый участок, который можно разрезать мечом. Сделайте это и войдите внутрь контейнера.
3. Поднявшись на лифте (см. п. 2), идите прямо вперед к серым контейнерам. Примените «ускорение движения», чтобы пробежать вперед по контейнерам в секретный район. Добраться до него можно и снизу: при помощи способности «прыжок».
4. Добравшись до самого верха серых контейнеров, запрыгните оттуда в комнату управления (где лежит синий ключ). Выйдите из комнаты и идите по выступу, пока не окажетесь посередине зала. Следующий секретный район находится прямо перед вами. До него можно допрыгнуть с выступа. Или же, стоя внизу, примените способность «прыжок». Этот секретный район расположен сбоку от тайника, описанного в п. 2.
_
Тринадцатый этап. Затерянная планета Джедаев (the Lost Planet of the Jedi)
Найдите первый бункер, блокирующий подступы к системе питания магнитного поля. Найдите и уничтожьте все системы питания первого магнитного щита. Придумайте способ пробраться через второй магнитный щит и найдите главный грузовой лифт,