Руководство и прохождение по "The Neverhood"
![Руководство и прохождение по "The Neverhood" - изображение обложка](https://newcdn.igromania.ru/mnt/articles/a/8/8/4/9/b/578/2637eb446d115eda_original.webp)
Если вы в состоянии три раза наступить на одни и те же грабли (желательно чужими ногами), вы не можете попасть пальцем в небо и вас не тошнит от пластилина, вы, оказались там, где надо. Немного тормознутый Глинкон (он же Глинко, он же Clayman) призван спасти прекрасный пластилиновый мир Великого Туборга, в котором захватил власть Глюкавый Виндоуз и творит разные гнусные делишки, представляясь экспертом из отдела мягких игрушек. Вам не придется воевать или драться. Вы должны смотреть, запоминать, думать и пробовать (на вкус). Учитывая пластилиновость игры, о цвете и графике не говорю. Все как в мультяшке.
Управление
Для управления игрой достаточно щелкать левой кнопкой мышки. По экрану вы будете двигаться по направлению пластилиновой стрелки. Если она ровная – пойдете прямо. Если сдвинете стрелку к краю экрана, то она изогнется, указывая направление, в котором вы повернетесь на месте. То же действие возвращает вас в предыдущее окно. Рекомендую на каждом новом месте осматриваться на 360 градусов, чтобы не пропустить ничего важного. Подбирайте все, что попадается на пути. Для приведения в действие любого механизма, кнопки или рычага, нужно навести на них курсор и щелкнуть мышкой. Записывайтесь почаще. Игра случайно может выкинуть вас в Windows. Если пропал звук, сохранитесь и перезапустите игру.
Прохождение
Итак, Глинко спит в небольшой пластилиновой комнате. Разбудите его. Нажав кнопку на стене, щелкните мышкой по окну и загляните в него. Если нравится пейзаж – смотрите. Если нет – вернитесь обратно. Надо выйти из комнаты. Дерните за рычаг. Как вы думаете, сколько раз нужно дернуть, чтобы дверь сломалась?
Вперед и с песней. Ловушка вас все равно заглотит и выплюнет. Нажмите кнопку на двери. Придите в себя и спуститесь вниз по лесенке. В окошке для вас почта, то есть подсказки, которые не всегда помогают. По мере прочтения бросайте их в корзину и берите новые. Вылезайте назад и двигайте ловушку под четвертое кольцо. Потом, дерните, деточка, за колечко, дверь и откроется.
Пройдите вперед на поляну и осмотритесь. Попробуйте пару минут постоять на месте без движения. Вас развеселят приколы скучающего Глинкона. Загляните в пещеру. Пройдя сквозь темноту, вы увидите три кнопки. Чтобы открыть проход через пещеру, нужно нажать шесть кнопок. Три последние из них перед вами, остальные нужно найти. Возвращайтесь на поляну. Справа от дерева – черная дверь с литерой “Н” наверху. Входите. Поднимите жетон (и не пропускайте все последующие), на панели слева соберите Н. Идите дальше. Подойдите к видеопроектору, включите его и посмотрите сказку. Чем больше у вас жетонов, тем длиннее сказочка. Впереди мышиная норка, смело хватайте ее (не забывайте – здесь все пластилиновое). В следующем помещении включите свет, нажмите кнопку на стене и спуститесь вниз за открывшуюся решетку. В этом подвальчике сначала лучше нажать ПЕРВУЮ КНОПКУ, затем рычаг, посмотреть и запомнить мультфильм (это руководство к действию), а потом выбраться обратно. Теперь вперед: далеко и надолго! По надписям на стене вам придется изучить (обязательно до конца) историю планеты. Изучили? Теперь быстренько назад. Не открывается дверь? У вас за спиной нужная кнопка. Поднимайтесь на мост и в дверь.
Перед Вами кукла, чем-то похожая на Глинкона. Щелкните по монитору. Изображенная там загадка решается просто: вам нужно заменить все пустые компоненты на взрывчатку. Добиться этого можно, изменяя каждую деталь куклы до тех пор, пока не появится фитиль. Если вы все сделали правильно, монитор погаснет, а кукла будет вся красненькая такая, динамитная – просто загляденье.
Пройдите дальше. Слева мухомор, справа дверь, впереди проход. Сначала попробуйте мухомор. Это желательно сделать три раза. Самые крутые могут попробовать четыре раза. У вас за спиной дверь. Внутри кнопка. Включите воду и идите в проход. Поверните налево и поиграйте на музыкальной шкатулке. Relaxtime (время для отдыха).
Для начала попробуйте подойти к чудовищу. Потом поднимите с пола спичку, возьмите куклу, подожгите ее и суньте крабу. Снова идите в проход и залезайте в дыру, из которой вылез краб. Залезайте в тележку. Она двигается по кратчайшему пути в место, указываемое курсором. На тележке спуститесь вниз по спирали и нажмите ВТОРУЮ КНОПКУ. Теперь назад, на первую поляну. Или еще раз попробуете грибочков?
Найдите дверь с кнопками на стене и на земле. Сначала нажмите нижнюю кнопку и пока льется вода, наведите курсор на струю и щелкните. Глинкон наберет воды в стакан и выпьет. Теперь нажмите кнопку на двери и постарайтесь запомнить мелодию верхней флейты. Ее вам придется повторить на нижней. Изменение тональности звучания достигается выплевыванием определенного количества воды в соответствующую трубку. При совпадении всех пяти звуков дверь открывается. Если не получается, плюньте в первую трубку три раза, во вторую – один, в третью – два, четвертую пропустите. В пятую плюйте, пока не начнет выливаться. Не шарахайтесь от живого телевизора – он безобидный. Проходите за столб в следующую комнату. Хочется залезть наверх, а ступеньки коротки? Помните ПЕРВУЮ КНОПКУ? Когда вылезли из подвала, решетку за собой закрыли? Нет? Бегите закрывать. Теперь лестница наверх готова. Забирайтесь. Дерните за веревочку. Понравилось? Можно повторить. Нажмите ТРЕТЬЮ КНОПКУ.
Выходите на поляну и спускайтесь в пещеру. Нажимайте оставшиеся кнопки. Все три засова открываются. Дорога свободна.
Проходите прямо по мосту через озеро, поверните направо и залезайте на пушку. Светящийся справа внизу кружок – кнопка “Огонь”. Две шкалы со значками – наведение по вертикали и горизонтали. Нужную комбинацию вы обнаружите позже. Стрельните пару раз. Вода уйдет и освободит вам арену для дальнейших действий.
Слезайте с пушки и пройдите в дверь. Нужно один за одним сложить фрагменты головоломки. Ориентируйтесь по расположению рисунка относительно закругленного края. Нажав на получившийся рычаг, опустите мост вниз. Возвращайтесь на получившуюся лестницу. По пути обратите внимание на отверстие в стене. При каждом нажатии кнопки в нем загораются различные символы. На листочке нарисуйте последовательность их появления, особо отметив место музыкального знака.
Теперь налево и вниз по лестнице. Здесь ОЧЕНЬ рекомендую сохранится. Направо и вперед. Ну какой нормальный человек послушается запретов? Прыгнуть в дырку нужно несколько раз. Когда напрыгаетесь, идите направо, к тележке. На ней нужно объехать все закоулки. Запомнить следующее: какую музыку играет радио, точное количество цветных жидкостей в пробирках (запишите в делениях шкалы), стоящих в нише около дерева и сами цвета.
Слезаем с тележки и идем в желтый домик с антенной. Слева радио (включается одним из колец около ловушки в самом начале игры). Двигая курсором шкалу, поймайте знакомую мелодию (ту, которую слышали по радио на стене). Дверь откроется. Сначала запомните количество цветных жидкостей в трех пробирках на окне. Дерните за висящую веревку. Включится свет. Обратите внимание на имя BOBBY, написанное на кабине слева. Это аббревиатура. Названия цветов по-английски. (Синий, оранжевый, синий, синий, желтый). Выключите свет, залезайте в кабину и нажмите красную кнопку. Поворачивая кристаллы нажатием соответствующих белых кнопок, установите указанную последовательность цветов. Если вы все сделали правильно, то Глинко стал малышом-коротышом. Залезайте в мышиную норку справа и поднимайтесь на самый верх.
Проходите в лабораторию. Нажимая на кнопки, отмерьте уже известное вам количество цветных растворов. Кстати, разок можно ошибиться. Поверните кран и выпейте смесь. Осмотритесь. Справа, между третьей и четвертой колоннами в нише под маленьким окном находится кнопка опускания лестницы. Лезьте наверх. Попробуйте дернуть за колечко. Понравилось? Ну хоть будете знать, для чего оно. Потом пригодится. Снова поднимайтесь наверх и посмотрите телевизор. У вас достаточно жетонов (надеюсь ни один не пропустили), чтобы посмотреть связную часть истории Вилли. Потом выходите на балкон.
Перед Вами телепортационная машина. Садитесь в кресло. Вариантов переноса несколько, но пока работает только один. Нажмите мигающую кнопку, а затем большую красную слева и вы окажетесь на острове.
Найдите огромный гвоздь и выдерните его. Две половинки большого острова соединились. Забирайтесь обратно в кресло. Из места, обозначенного мигающей зеленой кнопкой, вы попали сюда, назад вам пока не надо.
Жмите желтую кнопку. На полу педаль. Наступите на нее и постарайтесь успеть проскочить в дверь, пока та не захлопнулась. С первого раза скорее всего не получится. Повторите попытку. За дверью справа в маленьком домике кто-то живет. Загляните туда, а потом идите дальше. Посмотрите вокруг. На это место вы будете возвращаться несколько раз. Подойдите к продолговатому окошку в стене. В нем вам нужно повторить ранее виденную последовательность значков. По мере появления нужного символа, нажимайте кнопку. На место музыкального символа в ваших записях поставьте тот, который звучит здесь.
Войдите через открывшуюся дверь в комнату SN и поднимите жетон. Наверху лежит еще кое-что нужное, но вы туда не дотянетесь. Помните место, где вы нажимали ВТОРУЮ КНОПКУ? Теперь тележка может проехать дальше и привезти вас наверх. Когда туда нужно будет ехать, я вам скажу. Выходите и поворачивайте налево.
Проходите мимо мухомора в фиолетовую дверь. Запомните, где сидит мышь. Двигайтесь налево. Перед Вами из земли вырастет камень с окошком. Загляните в него. Вам предстоит провести мышку через лабиринт норок к куску сыра. Для возвращения к началу надо нажать кнопку слева вверху. Не думаю, что камень задержит вас дольше, чем на десять минут. Если все-таки застряли, придется нарисовать все норки и отмечать, в какие мышка входит и где выходит. Зайдите за проектор, передвиньте его к разъемам на полу и дерните за рычаг. На стене появится перевернутая фотография. Теперь толкайте проектор к мышке и куску сыра. Нажмите педаль на полу. Мышь, сыр и проектор должно засосать в трубу.
Проходите направо. Перед Вами на стене головоломка. Придется зарисовать все значки, появляющиеся в квадратиках. Потом их нужно все включить, набирая одинаковые. Например – все черепа, все грибы, все деревья и так до конца. Эта запись вам еще пригодится. Выходите на улицу и идите в дом-мухомор.
По дорожке заходите в единственную дверь. Получите по голове, подберите жетон и срисуйте со стены схему горизонтальной наводки пушки. Залезайте в машину и жмите темно-зеленую кнопку. Пройдите через туннель и поверните направо. Подойдите к ящику на стене и откройте его. Для каждого нарисованного символа нужно набрать определенное число. Оно соответствует количеству символов на вашем рисунке. Нажмите кнопку-поворот. Если все сделано верно, кран с медвежонком переместится и страшный робот в яме перейдет на другое место. Теперь в робота можно попасть из пушки. К ней и отправляйтесь. Перед стрельбой сходите ко ВТОРОЙ КНОПКЕ и съездите в комнату SN. На обратном пути загляните в коридор, в котором изучали историю. Выключите в нем свет и спуститесь на лифте в подвал. На стене светится надпись. Запишите ее.
Теперь на войну, то есть на пушку. Наберите формулы вертикальной и горизонтальной наводки. Когда пушка будет готова, поднимите ее, нажав на светящийся треугольник, и поверните направо. В поле зрения окажется голова робота. Стреляйте. Теперь надо сходить и посмотреть на результаты стрельбы.
Много всего произошло. Теперь вы знаете, как выглядит компьютерный вирус. В вашем распоряжении дверь, лифт и балкон. Выйдите на него, поднимите ключ. Второй висит над головой. Сходитев дверь, заберите жетон и поднимайтесь на лифте. Выгляните в окно и проткните воздушный шарик.
Ключ упадет на балкон. Сходите за ним и вернитесь к телевизору. Все щели для жетонов должны быть заполнены. Просмотрите историю до конца и получите третий ключ. Спускайтесь и заходите в дверь. Подвиньте проектор к контактам и включите его. Он осветит формулу на стене. Каждому ключу соответствует определенное число. Запомните их. Загляните в окошко справа от проектора. Расставьте ключи по их числам. Путь свободен.
Знакомая ситуация. Но только колец нужно дернуть сразу два. Одно будет держать ловушка, другое вы. Что же дальше? Бросьте вы эти кольца. Пододвиньте ловушку к мостику. Дерните правое кольцо и свалитесь в ловушку. Она вас выплюнет туда, куда надо. Жмите кнопку и знакомьтесь с Виндоусом из отдела мягких игрушек. Он даст вам корону власти и поставит перед выбором, на кого надеть ее. Советую сначала показать курсором на голову Глинкона, а уже потом на голову Туборга. Вас ожидают два разных продолжения. Каждое хорошо по своему. Вы их только смотрите.
На десерт прослушайте концерт по просьбам трудящихся.