Руководство и прохождение по "Patrician II: Quest for Power"
В ночь перед бурею на мачте
Горят святого Эльма свечки,
Благословляя наши души
На все грядущие года.
Когда воротимся мы в Портсмут,
Мы будем кротки, как овечки.
Но все же в Портсмут воротиться
Не дай нам, боже, никогда.
Булат Окуджава
“Патриций” ( “patrician” по-латыни ) — это объединение двух давно известных жанров, а именно пиратской игры (прихватизировать все, до чего дотянешься, и радоваться растущей куче сокровищ) и транспортной стратегии (маршрутизация + торговля). К основным ингредиентам добавлены специи в виде элементов городских стратегий типа SimCity (можно строить здания, приносящие прибыль и/или удовлетворяющие потребности горожан), политических тренажеров (выборы) и квестов (отправка конвоев в дальние моря).
Все замешано на весьма классическом двухмерном движке, украшено замечательными изображениями городов, кораблей, сдобрено удобным интерфейсом и разогрето неплохим маркетингом. Подавать на экран в сопровождении чудесной и очень характерной музыки, которую можно с удовольствием слушать саму по себе.
Игра разнообразная и затягивающая. Нарушение игрового баланса замечено лишь в одном месте (об этом ниже), но и оно гармонии особенно не нарушает. Но писать прохождение для “Патриция” — то же самое, что писать прохождение для “Цивилизации”. Каждая игра особенная, распределение товаров меняется, конкуренты ведут себя непредсказуемо. А вот рассказать об управлении и дать некоторые советы, которые, возможно, окажутся полезными, — это с удовольствием. Итак, приступим.
Цели игры
В последнее время разработчики, к сожалению, стали считать жадность и манчкинизм недостаточным стимулом для игроков. Поэтому вам придется заботиться и о своем социальном статусе, который, в свою очередь, зависит от настроения жителей вашего города и ганзейцев в целом. А для этого придется, зачастую даже себе в убыток, снабжать города нужными им товарами. Подобное мы уже видели в недавно вышедшей игре Trade Empires.
Призовые очки
Что бы мы ни говорили о стремлении спасти мир, осчастливить граждан и покарать зло, одним из основных стимулов для игры является вхождение в зал славы. Призовые очки даются за следующие достижения:
_
— репутация;
— стоимость компании;
— количество кораблей;
— количество офисов;
— количество зданий;
— количество рабочих (это именно рабочие, матросы и капитаны в это число не входят).
_
Однако реально почти все очки начисляются за репутацию! За каждое очко репутации идет 3 призовых очка, это сравнимо с очками за здание, корабль или торговый офис (от 1 до 10). Очки за количество рабочих и сокровища измеряются десятками, а за репутацию — тысячами. Вот такой вот примат социального над экономическим.
Управление
Выбор миссии
Тут все как обычно. Можно играть либо отдельные миссии, либо кампанию.
При выборе миссии вы устанавливаете сложности различных видов деятельности (подобно тому, как это было в “Империализме” , но попроще) и цель игры: добиться популярности за определенный срок (стать мэром), развить флот или просто скопить побольше богатства. Наконец, важная установка — распределение товаров в городах. При случайном распределении больше шансов, что города с сильно различающимися структурами производства окажутся рядом, поэтому играть слегка легче.
С достижением цели миссии вам будет прислано поздравительное письмо, а затем покажут красивый ролик. Что приятно (впервые такое появилось в “Цивилизации” ), можно продолжать играть дальше, не бросая полюбившийся мир. Например, в первой миссии я за шесть месяцев создал флот из 30 кораблей — не бросать же такое!
Карта и экран города
В игре есть два основных экрана: карта Балтики и карта города. Выйти из города можно, щелкнув по клавише справа в середине экрана с изображением ворот. Войти в город можно, щелкнув по нему на карте Балтики.
Структура обоих экранов одинакова и привычна для всех стратегоманов. Большую их часть занимает карта. Вверху — полоса со справочной информацией, а именно: 4 числа, характеризующие состояние вашего флота, — число кораблей в портах и в море и число конвоев в портах и в море. Правее — количество наличности и дата.
Справа вверху — мелкомасштабная карта. На экране города она может изображать либо план всего города, либо план Балтики, это удобно для отправки кораблей в плавание. Переключаются между изображениями, щелкая по стрелке слева от радарной карты.
Под мелкомасштабной картой шесть кнопок. Перечислим их слева направо.
Список кораблей — полный список ваших кораблей с указанием, где они находятся, каков общий объем груза, сколько на них людей и пушек, есть ли капитан. Щелкнув на любой строчке, мы переходим к нужному кораблю.
Быстрый переход к следующему событию — если лень ждать, когда ваш корабль придет в порт или нарвется на пиратов, нажмите эту кнопку и “перескочите” к следующему событию. Вначале опция кажется очень приятной, но вскоре, с ростом числа кораблей, приходится переключать игру на самую медленную скорость, иначе не успеваешь управлять. Какой уж тут быстрый переход…
Письма — время от времени вам приходят сообщения. В компании первые два письма будут от вашего отца, очень хорошие письма. А остальные в основном лучше не читать — то квитанция о штрафе, то справка об уплате налогов… Но будут среди них и письма, объясняющие развитие сюжета. В частности, вам придется встретиться с таинственным кораблем-призраком.
Строительство — естественно, работает только на экране города.
Выйти из города — тоже только на городском экране.
Опции — эквивалентна нажатию клавиши Esc. Save , Load , разрешение экрана, скорость и так далее.
Наконец, внизу справа — справочный экран , отражающий состояние выбранного объекта. Это может быть здание, или корабль, или житель города. Экран может состоять из нескольких закладок.
Корабли
Управление кораблями очень простое. Для того чтобы отправить корабль в путь, надо просто выделить его (щелкнув мышкой), а затем щелкнуть левой кнопкой на точке назначения. Это можно сделать и на большой карте, и на “радарной” карте в правом верхнем углу на городском экране. При этом можно отправить корабль в плавание не выходя из города, что очень удобно.
Информационный экран корабля состоит из шести закладок. Каждая закладка вызывается своей кнопкой. На первой показано состояние судна и его груз, на второй — численность экипажа. Именно там можно отправлять корабли в пиратские рейды (для этого нужно, чтобы на судне был капитан) и раздавать команде мечи. Наконец, третья закладка показывает размещение артиллерийских орудий (баллист и катапульт) на палубе.
Четвертая и пятая кнопки позволяют создать конвой (для этого на судне нужен капитан) либо отсоединить корабль от конвоя. Я этими кнопками пользовался редко. За проведение конвоя платят весьма умеренные деньги — торговать самому куда выгоднее. А уж идти в конвое — это совсем никуда не годится. Во-первых, его надо ждать. А во-вторых, вместе с вами в город придут еще несколько кораблей, возможно, с таким же грузом! И прибыль окажется куда меньше, чем могла бы быть. А от пиратов при грамотном маневрировании почти всегда удается уйти.
Шестая закладка дает возможность планировать маршруты кораблей. Сделано очень удобно. Впервые автоматические маршруты появились в Transport Tycoon и Colonization. Но там мы только указывали, сколько и каких товаров покупать или продавать в каждом пункте, а здесь еще можно устанавливать максимальные и минимальные цены! Поэтому маршруты действительно полезны, если бы не одно “но”. Чтобы отправить корабль по маршруту, нужен капитан. Но хороших руководителей всегда и везде не хватает, в том числе и в этой игре.
Торговля
Чтобы начать торговлю, надо выделить свой корабль, а затем щелкнуть по портовым кранам. Еще один способ — не заходя в город, выбрать свой корабль и щелкнуть по городу правой кнопкой мыши. Экономит время, но, возможно, в городе происходит что-то интересное, а вы этого так и не узнаете.
Экран торговли устроен просто. Список товаров, рядом с ними кнопочки с указанием цен покупки и продажи, а внизу — кнопочки количества. Можно покупать по 1, 5, 10 или по максимуму (чтобы забить трюмы). Если покупаете несколько единиц товара — то указывается средняя цена.
Строительство
Строительство в любом городе начинается с торгового офиса (первая закладка). До того как он будет достроен, вам ничего больше делать не дадут. Зато потом вы сможете возводить жилые дома, производственные здания, перерабатывающие предприятия и, наконец, общественные сооружения.
Отчетность
Если щелкнуть на горке золотых монет вверху справа, то в середине справа появятся четыре кнопки в виде листов бумаги. Нажав на них, можно посмотреть, хорошо или плохо идут ваши дела.
Левая кнопка — баланс и отчет о прибылях и убытках вашей компании.
Вторая кнопка — сравнение с конкурентами (стоимость компании, общая вместимость кораблей, популярность). Неудобно то, что одновременно на график выводится лишь 5 кривых, а конкурентов может быть дюжина. И самых опасных вы не увидите. Поэтому не ленитесь пройтись по списку купцов. Облегчает дело то, что его можно упорядочить по анализируемому параметру и вывести на график самых опасных. Или, если речь идет о тоннаже флота, самых привлекательных для ваших пиратов.
**
Третья кнопка — отчет о вашем городе, о динамике роста населения, производстве, настроении людей.
Четвертая кнопка — сравнение разных городов.
**
В целом отчетность сделана хорошо, только не пытайтесь смотреть данные за периоды большие, чем прошло с начала игры. Скажем, если через три игровых месяца вы захотите посмотреть движение средств за полгода — результаты вас сильно удивят. Говоря проще, никакого отношения к действительности они не имеют.
Городские здания
В каждом городе есть стандартный набор общественных зданий, заходить в которые иногда очень полезно. Просто щелкните на доме — и на информационном экране появится набор кнопок, сиречь возможных действий.
Ваш офис
Весьма невзрачное здание. Это и склад, и центр торговых операций. Вы можете не продавать товар с корабля сразу, а положить его в офис и подождать более выгодной ценовой конъюнктуры.
Центр города и рыночная площадь
Скульптура и палатки вокруг нее. Щелкнув на скульптуре, можно в сжатой форме посмотреть, какие товары производятся в городе (подробная аналитика доступна в Market Hall , об этом ниже). Щелкнув на палатке, можно устроить фестиваль и поднять свою популярность.
Таверна
Здание с винными бочками. В таверне набирают экипажи, покупают оружие (это считается незаконным, могут оштрафовать), собирают информацию и — что очень важно — нанимают капитанов. Также вы можете отдать свой корабль пиратам, которые за это обязуются делиться с вами прибылью. Это рискованно и невыгодно — компьютерные пираты исключительно бестолковы, поймать кого-нибудь им удается редко, а вот свою репутацию можно изрядно испортить.
Банк
В банке берут ссуды. Там же платят штрафы, которые на вас время от времени будут навешивать. Иногда за дело, иногда по оговору — платить все равно придется. Если вам не хватает денег на торговые операции — смело берите в долг, рентабельность коммерции в игре намного выше банковского процента. А вот под строительство в долг брать не стоит, так и разориться легко.
Можно также давать ссуды конкурентам, но это стоит делать только уставшим от жизни олигархам. Если у вас два десятка кораблей и деньги девать некуда — тогда пожалуйста, только не забудьте вывести в море несколько пиратских рейдеров. А то глазом моргнуть не успеете, как соперники вас, пользуясь вашими же денежками, оставят с носом.
Верфь
Большой сарай около воды. В нем можно заказывать новые суда (не стоит, лучше их захватывать. Построить надо только первый крэйер — для пиратствования), а также ремонтировать и совершенствовать их. Совершенствование заключается, вероятно, в усилении набора и дополнительной обшивке корпуса — прочность возрастает, а вместимость падает. Имеет смысл это делать только для пиратствующих судов, да и то не всегда. А вот чинить корабли надо, иначе растет недовольство команды и риск крушения.
Мэрия
Большой красивый дом. В нем можно узнать о правительственных заказах. Городам нужны различные товары, и они готовы платить за это весьма привлекательные суммы. Рекомендую.
Торговый зал
Здание на колоннах. В нем видно, сколько есть товаров в городе, сколько их производится и, что очень важно, сколько потребляется. Исходя из этих цифр, вы можете спрогнозировать нужду города в товарах, а значит, и план ваших действий.
Оружейная и арсенал
В этих зданиях вы покупаете артиллерию для кораблей (вот нравы: баллисту купить — пожалуйста, а мечи для матросов — противозаконно. Надо бы почитать о законодательстве Ганзы…) и заказываете оборонительные сооружения для города. Последнее возможно, только если вы мэр.
Гильдия
Вступить в гильдию — удовольствие дорогое, причем со временем становится все дороже. Однако это дает существенные преимущества. Как это часто бывает в нашей жизни, воспользоваться благами гильдейства легче всего пиратам, а не честным купцам. В гильдии проводятся аукционы по продаже кораблей, а у пиратов всегда найдется в запасе шнява-другая. Продажа захваченных судов — это существенный источник дополнительного дохода. Кроме того, в гильдии много интересной экономической информации.
Поэтому, как только накопите деньжат, — вступайте. Но не забывайте оставить оборотный капитал, достаточный, чтобы заполнить трюмы ваших судов приличным грузом. Для примера: шнява с железом — это 50-60 тысяч монет.
Торговля
В зависимости от спроса и предложения цены изменяются, в том числе и во время торговли. Если вы покупаете товар, то цены растут быстро, и надо вовремя остановиться.
Не забывайте также, что в игре есть две единицы измерения товаров: бочка и груз ( barrel и cargo ). Груз — это 10 бочек. Грузоподъемность шнявы — 150 бочек или 15 “грузов”.
Начиная кампанию, обратите внимание на то, что в Любеке хорошо налажено кузнечное производство. Имеет смысл покупать железные изделия по цене не выше 400 монет за бочку и продавать в соседних городах по цене не ниже 440. В свою очередь, Любек нуждается в пиве, которое есть в Ростоке.
Если в данном городе есть ваш торговый офис, а вы торгуете с корабля, то на закладке справа внизу при включенном экране торговли появляются несколько дополнительных кнопок: “корабль-город”, “офис-город”, “корабль-офис”. Смысл понятен: откуда торгуем. А может быть, вообще не торгуем, а просто переносим товары со склада в трюм и обратно. Конечно, при этом никому деньги платить не надо.
Будьте внимательны: если вы начнете торговлю, не выделив корабль, то купленные товары разместят на складе торгового офиса. Очень обидно бывает уйти в плаванье с пустыми трюмами.
Вот еще один совет. Подходя к городу, судно исчезает с карты Балтики и возникает на карте города. И еще долго двигается к причалу — это время сравнимо со временем перехода между соседними городами. Но оказывается, можно начать торговлю, как только корабль войдет в порт. Поэтому, если вы ничего не забыли в таверне (посмотреть, есть ли там капитан, матросы и оружие, можно сразу, как судно войдет в акваторию порта; а вот нанять моряков — только после швартовки у причала) — набирайте товары на дальнем рейде и отправляйтесь в следующий порт.
Это особенно полезно, если вместе с вами приплывают конкуренты с аналогичным товаром (например, если вы плыли в составе конвоя). Представляете, как вытягиваются их физиономии, когда бочки с пивом (или гвоздями) волшебным образом оказываются на городском складе, в то время как ваш корабль еще в миле от берега. А кто первый встал — того и тапочки, после завоза партии товара цены сильно падают.
Проблема в том, что компьютер предупреждает вас о том, что корабль приплыл, только после того, как тот пришвартуется к причалу. Поэтому не ленитесь постоянно смотреть на статус флота на верхней панели, и как только число кораблей в порту изменяется (например, было 2, стало 3), начинайте искать, что это за третий корабль, в какой порт он вошел и нельзя ли его быстренько отправить обратно. Нечего матросам по кабакам на берегу шляться. Вот такой вот оголтелый капитализм…
Строительство и производство
Как и положено в игре про морскую торговлю, “сухопутная” экономика играет второстепенную роль, но очень украшает игру.
Строительство в любом городе начинается с организации торгового офиса. При этом учтите, что стоимость любого здания складывается из оплаты труда строителей и стоимости материалов. Поэтому в большинстве случаев выгодно привозить на больших кораблях необходимые для постройки дерево, черепицу и, прежде всего, железные изделия (они самые дорогие), покупая их там, где дешевле. Небольшая задержка с началом постройки себя оправдает.
Как только вы заложили торговый офис (до его завершения!), вы получаете право арендовать в городе землю и под любые другие постройки. Но перед началом очередной стройки века докажите себе, что это действительно нужно. Производство в игре гораздо менее рентабельно, чем торговые операции. Выгоднее даже дать в долг (такое тоже возможно), чем пытаться заработать честным трудом на выращивании кукурузы.
Если вы надумали строить дом, щелкните по уже имеющемуся дому. Вам покажут процент заполнения жилья с разбивкой по категориям. Только если вы увидели цифру 98%, а лучше 99% или 100%, начинайте строительство. Иначе дом будет пустовать, а земельный налог в игре не маленький.
Перед постройкой производственных зданий убедитесь, что спрос на их продукцию в городе существенно превышает предложение, и что вы сможете при необходимости обеспечить их привозным сырьем.
Но начинать строительство стоит только после того, как у вас забегает десяток кораблей. И помните: всегда надо иметь в запасе несколько десятков тысяч монет, чтобы не кусать локти, если вам в Осло вдруг предложат шкуры (это самый дорогой товар) по цене в два раза меньше обычной.
Корабельное дело
В игре четыре типа кораблей. В порядке возрастания стоимости они располагаются так: шнявы , крэйеры , когги и хулки. Шнявы самые маленькие, крэйеры побольше, когги и хулки еще больше и медленнее. Шнявы и крэйеры могут заходить в реки к городам Лондону, Торну и Новгороду, а когги и хулки — нет. Вместе с тем, объем трюма крэйера в большинстве случаев достаточен для скупки всех выгодных грузов в городе. Поэтому я когги и хулки почти не использовал, а захваченные продавал на аукционах.
Единственное исключение: использовать один большой корабль для строительства. А точнее, для подвоза стройматериалов в города, где вы собираетесь возводить новые здания. Это сэкономит вам тучу денег (местные поставщики всегда готовы ободрать вас как липку), а древесина и черепица — грузы весьма объемные. Вот для таких перевозок один хулк (но не больше) иметь неплохо.
Как мы видели, для выполнения многих задач необходимы капитаны. Без капитана нельзя отдать приказ кораблю пиратствовать, нельзя отправить дальнюю экспедицию, наконец, нельзя организовать конвой. А встречаются они редко. Не прозевайте.
Команду на торговых судах лучше держать минимальную: 5 человек для шнявы, 8 для крэйера, 10 для когга и 12 для хулка. От числа матросов не зависят никакие характеристики: ни скорость хода, ни вместимость. А платить им приходится. Правда, многочисленная команда может отбиться от пиратов в бою, но торговцам от пиратов лучше просто убегать, здесь это несложно. А вот пиратские корабли надо забивать командой по максимуму.
С корабля на корабль пересадить людей не удается. Для того чтобы перевести капитана, надо вначале его уволить, а потом тут же нанять. Матросы же при увольнении просто исчезают. Наверное, находят работу на берегу. Поэтому, перед тем как щелкать стрелочки “нанять моряков”, проверьте, чтобы справа было показано название правильного корабля. А то очень обидно получается.
Морской бой
Искусство морского боя не менее важно для купца, чем знание двойной бухгалтерии. Поэтому поговорим о нем подробнее.
В бою есть два основных приема: артиллерийская дуэль (не пушечная, речь идет о катапультах и баллистах) и абордаж.
Артиллерия способна нанести большие повреждения. Проблема в том, что ее редко удается применить. Если противник слабее вас — он сразу пытается удрать, и так как по сравнению со знаменитыми “Пиратами” Сида Мейера поле битвы весьма небольшое, разворачиваться к нему бортом просто нет времени. Очень пригодилась бы пара баллист на носу, но их, в соответствии с исторической правдой, в игре нет. А вот на Средиземноморье были — там у галеасов в носу специально делали круглый помост с пушками, стрелявшими во всех направлениях. Ну что же, подождем продолжения.
Если же противник сильнее вас, то подставляться под его залпы самоубийственно. Единственный выгодный вариант: бой вашего крэйера против вражеского когга или хулка. Он думает, что он круче, но вы, грамотно маневрируя, можете все время держаться впереди него и небольшими доворотами наводить свои пушки на цель, при этом не подставляясь под его залпы. Конечно, такая тактика требует тренировки, но все это не сложнее, чем в “Квейке” стрелять и стрейфиться одновременно.
Что брать, катапульты или баллисты? Ответ простой: если вы действительно мастер морских баталий — баллисты. Они наносят меньше повреждений вражескому кораблю, выбивая в основном команду. А захватить супостата куда прибыльнее, чем просто пустить его на дно. Но правильнее всего ничего не брать, а сразу идти на абордаж. При этом не забудьте на третьей закладке экрана корабля (там, где расположение орудий на палубе) нажать на кнопочку Board для абордажа или Fire для артиллерийского огня.
Теперь о преследовании. Главное, что надо запомнить, — если враг бежит, то он будет пытаться уходить от вас по прямой. То есть, если вы сзади слева — он будет поворачивать вправо. И этим надо пользоваться.
Чем больше корабль, тем хуже он идет против ветра. Несмотря на то, что максимальная скорость крэйера по ветру больше, чем у шнявы, при движении под острым углом к ветру он от нее отстанет. А вот когг и хулк, наоборот, догонит.
Значит, если вы на крэйере преследуете хулк, то возьмите не прямо на него, а ближе к ветру. Хулк в панике начнет еще сильнее забирать к ветру, потеряет скорость, и вы его по дуге легко догоните.
Если же у врага шнява — картина обратная. Ее надо, напротив, направлять по ветру. Неплохо также загонять врага маневрами на мели. Правда, он на них не сядет, но обходить начнет в последний момент, теряя на поворотах и время, и скорость.
Третий случай — крэйер против крэйера — мы даже разбирать не будем. Вам все равно не догнать.
Конечно, многое зависит от начального положения кораблей перед боем. И здесь надо пользоваться тем, что корабли повернуты в соответствии с их курсом на большой карте, причем ваш всегда носом к противнику. Значит, грамотно выводя своего пирата на врага, можно обеспечить начальную позицию “лоб в лоб и по диагонали”. При этом жертва потратит время на разворот, кроме того, по диагонали (поле битвы квадратное) уходить дольше.
К сожалению, при ведении морских боев продолжает течь время и в основной игре. Время также идет во время торговли, питья пива в таверне, просмотра статистики. И даже после переключения на другую программу в Windows. Вот сейчас я печатаю эту статью, а “за кадром” звенят звоночки — мои корабли в другом окне приходят в порты. Жизнь продолжается. Искусственный интеллект, понимаешь.
Поэтому, пока вы гоняетесь за шхуной противника, на другом конце карты ваш конвой со шкурами и железными изделиями может быть уничтожен без всякого участия. Так что перед тем, как ввязаться в бой, внимательно изучите обстановку.
И не ленитесь спасаться перед началом боя: направление ветра, в отличие от расположения кораблей, задается случайным образом. А от него зависит очень много. Общая рекомендация: лучше всего, когда ветер попутный, но не совсем, а под углом 30-40 градусов к направлению на корабль противника. Это и позволяет быстро набрать скорость, и оставляет свободу для маневра.
Пираты
Самый прибыльный бизнес в игре — это пиратство. Один рейдер может захватывать в месяц десяток судов противника, полностью изменяя игровой баланс.
Чтобы стать пиратом, надо посадить на корабль капитана (простым матросам такие противозаконные мысли в голову, видимо, не приходят), выйти из порта и в укромном уголке моря (там, где ваш корабль никто, кроме своих, не видит) нажать кнопочку Pirate на закладке с экипажем.
Как мы выяснили, для рейдера нужен капитан. Капитаны встречаются редко, поэтому не ленитесь в каждом порту заходить в таверну. Как только найдете — немедленно нанимайте, несмотря на цену. Самое важное умение капитана — это навигация. Как мы увидим дальше, победить противника несложно, сложно его догнать.
Следующий этап: команду надо вооружить. Иначе потери в боях будут ошеломляющими. Закупить мечи и луки можно в тех же тавернах. Однако за контакты с продавцами оружия вас, с большой вероятностью, будут штрафовать. Не волнуйтесь, отольются мышкам кошкины слезки — эти штрафы вы с лихвой окупите, продавая захваченные корабли конкурентов.
После захвата корабля противника на него переходит часть команды рейдера, от трети до двух третей в зависимости от соотношения классов кораблей (на шняву с крэйера перейдет треть команды, а на хулк — две трети). Поэтому основное ограничение — это люди. После 2-3 боев вам придется возвращаться в порт за пополнением. Но не забудьте перед этим убрать пиратский флаг, щелкнув по кнопке Civil в экранчике судна на закладке экипажа. Это тоже можно сделать, только если в пределах видимости нет чужих судов, поэтому заранее продумайте пути отхода.
Захваченные корабли прекрасно плавают с неполным экипажем, но стоит им зайти в любой порт, и назад их уже не выпустят. Наверное, профсоюзы не разрешают.
Не бойтесь, что вы переловите все корабли конкурентов и играть станет неинтересно. Кроме конкурентов, есть и мелкие судовладельцы. Они не отражаются в статистике, но их шнявы тоже вполне можно захватывать. Вместо них вскоре на морских просторах появятся новые.
Однако иногда за пиратство приходится отвечать. Не вздумайте упустить купца! Он доползет до порта и накапает, зрение у них хорошее. И на вас начнут сыпаться один за другим штрафы, причем каждый по 40-50 тысяч монет. В таком случае остается только одно: сменить штаб-квартиру (перенести ее в другой свой офис) и больше не показывать носа в родной город. Печально, конечно, но… смотри эпиграф.
Разумеется, есть и другой способ. Спасайтесь перед каждым вводом в бой своих пиратов, и если видите, что догнать врага никак не удается, — просто перезагрузитесь и отмените приказ атаковать.
Кампания и свободная игра
К сожалению, кампаний только две, и в каждой по пять миссий. Но с учетом того, что каждая миссия — несколько дней игры (при вдумчивом подходе к делу, иначе зачем время тратить), то это не так уж мало.
Грустно, что миссии в кампании связаны лишь сюжетом. Ни корабли, ни капитаны, ни здания из миссии в миссию не переходят. Конечно, при таком переходе сложнее сохранить игровой баланс, но ведь есть хорошие примеры! Например, в Heroes of Might and Magic или Age of Wonders иногда давали возможность перетащить полюбившихся героев в следующую миссию. Здесь этого нет.
Обе кампании начинаются в Любеке, хорошо развитом городе с несколькими кузнями. Самый первый маршрут, который надо освоить, — это вывоз из Любека железных изделий в окружающие города и ввоз руды. Кроме того, в Любеке плохо с пивом и так себе с тканями и вином. Вот вам и грузы на обратный путь. После этого находите капитана, снаряжайте пиратский крэйер — и дело в шляпе. Первый крэйер можно и построить — это самый быстрый корабль, и захватить его на шняве очень сложно. А как мы уже сказали, скорость в морском бою решает все.
В первой миссии кампании вам надо лишь получить титул торговца ( trader ), то есть набрать 1000 очков. Это несложно. Захватите побольше кораблей и наладьте перевозки по маршруту Любек-Росток, временами заходя в соседние города. Плавать к Риге или Гамбургу совершенно необязательно.
Во второй миссии предстоит снарядить конвой (для этого нужен капитан) и отправиться в дальние моря.
В следующих миссиях потребуется прежде всего бороться за популярность среди жителей, но алгоритм этого прост. Первый маршрут, затем пираты, продажа награбленного и использование этих средств на благотворительные акции (строительство церквей и завоз нужных товаров в сельпо). Деньги, как сказал Нерон, не пахнут.
Эпилог
На этом ваше обучение закончено. Зайдите в офис, получите ганзейские расписки на 10000 монет. Их принимают во всех городах, наличные возить не надо. Ваши корабли уже в порту, а дальше — все зависит от вас. Помните советы, но не забывайте думать своей головой. Теперь вы сами отвечаете за себя. И не только за себя.
И напоследок — но это только между нами. Да, мы часто выглядим циниками, сквалыгами и интриганами. Да, лучшее чтиво для нас — бухгалтерский баланс, а лучшая музыка — звон дукатов. Но ведь и баланс, и дукаты — это только средство. А о цели так просто не расскажешь. Это и качающаяся палуба под ногами, это и гордая осанка, это уважение к Ганзе в самых далеких морях. Нет, я опять не о самом важном. А вы слышали, вчера у мэрии уже пели соловьи. Он очень красив, наш Любек, правда? И я знаю, он будет еще красивее.