26 декабря 2001
Обновлено 17.05.2023

Master of Orion 3

Master of Orion 3 - изображение обложка

Со времени появления превью по Master of Orion 3 в нашем журнале ( “Игромания” №2-3’2001 ) прошло уже около года. Срок значительный, ничего не скажешь. Вот только новой информации о проекте за это время появилось не так много, как хотелось бы. Но все же она есть, и подтверждением тому служит текст, который вы сейчас прочитаете.

Космическая философия

Поменялся список рас, представленных в игре. Теперь он выглядит следующим образом (в скобках обозначены виды, на которые подразделяется раса): Humanoid ( Humans , Psilon и Evon ), Etherean ( Msaeis , Eoladi ), Geodic ( Silicoids ), Cybernetik ( Meklar , Cynoid ), Ichthytosian ( Trilarian , Nommo ), Harvesters ( Ithkul ), Insectoid ( Klackons , Tachidi ), Saurian ( Sakkra , Raas и Grendarl ).

Суть геймплея третьего Master of Orion отражает сорвавшаяся с уст одного из разработчиков фраза философского содержания: " You can do anything; you can’t do everything ", которая буквально переводится как " Вы можете делать все, что угодно, но не можете делать абсолютно все ". Расшифровывается это просто — у вас есть небольшой пул очков, именуемых IFP (Imperial Focus Points) , которые расходуются на развитие империи в различных направлениях. Количество IFP растет по мере увеличения числа побед в космических баталиях и захвата вражеских планет. Но поскольку направлений в развитии цивилизации предостаточно, и, кроме того, они могут появляться в течение игры, очков будет постоянно не хватать. В рамках одного пути развития вы и в самом деле можете все — кроме того, что за эти рамки выходит.

Что касается космических битв (напомню, что в MoO3, в отличие от предыдущих частей, они будут проходить в реальном времени), то, судя по всему, они будут весьма оригинальными. Авторы утверждают, что космические сражения будут выглядеть совсем не так, как в большинстве RTS.

Каждый бой начинается с подготовительной фазы, во время которой воюющие стороны выбирают тактику ведения боевых действий. Что подразумевается под этим “выбором”, сказать сложно. Но только после него включается режим реального времени, во время которого игроки непосредственно командуют юнитами. Все военно-космические силы разделяются на группы, количество которых теперь равно четырем: Objective Ships (корабли, выполняющие основные задачи, главная из которых — атака), Close Escort Ships и Escort Ships (защитники, корабли сопровождения) и Picket (разведчики).

В рубках управления сидят капитаны, которые, набираясь опыта в бою, улучшают свои показатели и умения. Таким образом, “крутость” каждого корабля отныне зависит не только от его базовых характеристик, но и от мастерства управляющего им капитана.

Наземные битвы (напомню, что они останутся пошаговыми) также начинаются с подготовительной фазы. Правда, здесь она имеет несколько иной смысл. Во время данной фазы каждый из соперников настраивает интенсивность атаки и выбирает план боевых действий. Выбор предлагаемых планов весьма богат (здесь уже понятно — контратака, нападение с флангов, осада вражеских укреплений, удерживание позиции, оборона планеты и т.д.) и зависит от выбранной интенсивности атаки и от наличия в вашем войске определенных видов кораблей.

Пока остается неясным, как будут выглядеть наземные битвы — обретут ли они трехмерность или останутся двухмерными.

Помимо всего прочего, авторы обещают снабдить игру приветливым интерфейсом (что весьма важно для глобальной стратегии), расширить галактику до гигантских размеров, подготовить умный AI и сделать нормальный мультиплеер (который не очень удался разработчикам Master of Orion 2 ).

Что интересно — за год ни разу не была перенесена дата релиза, что внушает определенное уважение к Quicksilver. Хотя, быть может, у них все еще впереди…

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь