04 июня 2002
Обновлено 17.05.2023

В центре внимания. Warcraft III

В центре внимания. Warcraft III - изображение обложка

Судный день настал.

Признаться, я не верил, что Blizzard сможет доставить бету в Россию всего за четыре дня. Но оказалось, что федеральная почта работает великолепно, и утром после предупредительного звонка я получил заветную коробку.

Игра установилась довольно быстро. А вот с запуском возникли серьезные проблемы, которые, похоже, крылись в глубинах программного кода Windows Millennium. Но русские, как известно, не сдаются. Через десять минут я смог запустить игру.

Еще примерно полчаса пришлось потратить на закачку огромного патча. И это на второй день тестирования — чувствуете, как оперативно Blizzard исправляет ошибки?

Напомню, что бета дает лишь возможность сетевой игры на официальной службе Battle.net. После того как я все же попал на Battle.net , я сыграл несколько игр. Когда я посмотрел на часы, то с ужасом обнаружил, что они показывают пять вечера…

Одним измерением больше

Первое, что поражает в игре — это даже не графика, а… стартовое меню! Выполнено оно в виде нескольких панелей, расположенных сбоку от огромного замка. На его стенах машут мечами воины, в небе летают какие-то твари, пушки на башнях стреляют, и звучит великолепная боевая музыка… Никакой скриншот не передаст впечатлений — это надо видеть!

Второе, что сразу бросается в глаза — сохранилась та же замечательная атмосфера, что была в WarCraft II! Юниты людей и орков очень похожи на своих собратьев из этой великой игры. Многие, глядя на скриншоты, сильно ругали графику игры — и напрасно: на деле все решает анимация, которая у Blizzard получилась просто-таки безукоризненной. Пеоны ходят, переваливаясь с ноги на ногу, пехота людей в режиме Defend идет медленным точеным шагом, выставив вперед сверкающие щиты, огры-наемники свирепо машут дубинами, отбиваясь от врагов. Все выглядит потрясающе, и это не пустые слова!

Камера в игре устроена наподобие того, как это было в Empire Earth. То есть игрок может лишь приближать камеру к земле, постепенно меняя угол обзора, но не может ее вращать. Вообще, эта возможность является чисто декоративной, и в реальной игре я ей применения не нашел. Разве что реплеи в полной версии игры будут смотреться поэффектнее.

Конечно, подобная графика требует серьезного компьютера, что особенно остро ощущается в случае с не очень-то оптимизированной бета-версией. Я запускал ее на Duron 800/128RAM/GF2MX 32Mb, и игра шла довольно-таки неохотно, с некоторыми тормозами — при разрешении 800х600 и в 16-битном цвете. Впрочем, в 640х480 она тормозила еще больше, что служит лишним доказательством сырости беты. И вообще — по слухам, Blizzard пока еще не занималась оптимизацией WarCraft III под процессоры AMD. Однако я запускал ее и на более солидной системе — Athlon 1200/256Ram/GF2GTS 64mb, и тормоза абсолютно отсутствовали даже на максимальных графических настройках.

Концепция и развитие

В отличие от предыдущих стратегий Blizzard , в WarCraft III мы начинаем сетевую игру с довольно-таки большими запасами ресурсов — 750 единиц золота и 200 — леса. Каждая раса стартует по-своему. Люди и орки — с четырьмя рабочими и Town Hall, нежить — с Necropolis, шахтой, четырьмя Acolytes и одним Ghoul, наконец, эльфы — с Tree of Life и пятью Wisps. Однако эти ресурсы довольно быстро расходуются на возведение первичных зданий, и затем уже приходится покрывать затраты самолично.

В WarCraft III не чувствуется призыв к как можно более быстрому развитию технологий. Все зависит от вашей расы и от расы противника. Долгое время по Сети ходили слухи о том, что Blizzard “убила” возможность быстрой атаки. Так вот, это ерунда — осуществить так называемый rush здесь довольно просто; это по-прежнему эффективный прием, однако он не несет той цели, что раньше — стереть противника с лица земли. Обычно раш делается для того, чтобы убить вражеского героя, не дав ему толком развиться, или для того, чтобы нарушить схему игры, которую избрал оппонент, — если, конечно, она вам известна. Тем более, копить войска на базе просто глупо — растущий Upkeep может сильно ударить по вашим доходам.

Что такое Upkeep (содержание) — мы уже писали, но пришло время дать более конкретные сведения. На самом деле, при переходе на новый этап содержания ничего криминального не происходит — вы просто получаете предупреждение на целый экран, а ваши рабочие начинают приносить лишь по семь (а потом, соответственно, по четыре) единиц золота за ходку. Как выяснилось, этот процесс касается лишь золота, лес же по-прежнему добывается в полную силу. По собственному опыту могу сказать, что умелые игроки предпочитают не производить более 40-45 юнитов, действуя при этом очень агрессивно.

Upkeep также не позволяет строить большое количество дополнительных баз. Проблема в том, что немалую часть драгоценного пула занимают рабочие, тогда как он весь мог бы быть заполнен боевыми юнитами. В принципе, не так сложно удерживать лимит в разумных пределах, поставив три-четыре дополнительных базы с соответствующим количеством рабочих; но обычно этого не требуется, так как ресурсы от основной базы и с первого поселения позволяют воплотить в жизнь любые планы.

Вопреки заявлениям разработчиков о том, что Upkeep заставит нас играть агрессивней, чем в том же StarCraft , и не обращать почти никакого внимания на защиту, многие крафтеры вовсю используют защитные сооружения. Стоит сказать, что они действительно эффективны. Во-первых, башни довольно мощны и могут справиться сразу с несколькими стандартными юнитами. Во-вторых, они не учитываются в системе Upkeep — следовательно, вы можете строить их в любых количествах, лишь бы хватало ресурсов. Я лично проверял эффективность башен, и скажу вам, что одна Guard Tower людей, построенная в начале игры за божескую цену в 260 единиц золота и 180 леса, способна прекрасно отбить вражеский раш. Особенно повезло ночным эльфам, “башни” которых… могут передвигаться! Представляете — раш башнями?!

А вот оркам с обороной не повезло. Хваленая Troll Burrow, о которой мы ранее писали с нескрываемым восторгом, оказалась не более чем дорогой и бесполезной игрушкой. При высокой стоимости постройки она требует еще и до четырех троллей для хоть сколь-нибудь результативной защиты.

Управление

Ну, здесь ничего нового не скажешь — все уже было тысячу раз обговорено. Отмечу лишь систему управления подгруппами, которая позволяет одним нажатием Tab переходить к следующему виду войск в группе. Просто и эффективно — и серьезнейшим образом облегчает процесс управления. Поверьте на слово.

Кроме того, увеличилось максимальное число юнитов при заказе производства в очередь — теперь оно равно семи. Но это вещь абсолютно бесполезная.

Герои наших дней

Уже в самом начале игры можно заполучить героя. Первого — бесплатно, второй и третий потребуют значительных расходов. Во-первых, надо заплатить 450 единиц золота и 200 леса, что совсем не мало. Во-вторых, можно получить лишь одного героя за каждый уровень основного здания. Хочешь второго героя — делай апгрейд. Третьего — еще апгрейд. Кстати, в патче 1.03 разработчики убрали возможность найма нескольких героев одного класса.

Впрочем, в большинстве случаев вполне достаточно и одного героя. Как выяснилось в результате кропотливого сравнения различных стратегий игры, изначальный выбор героя зависит в основном от стиля игры и личных предпочтений игрока, причем каждый из классов жестко ориентирован на взаимодействие с определенным типом юнитов. Грубо говоря, найм второго героя может стать неуместной тратой денег — это все равно, как если бы вы в StarCraft вдруг начали бы производить Wrights при игре против протоссов, когда бой идет по стандартной схеме. Ведь героя еще нужно прокачать до соответствующего уровня, а потом экипировать полезными предметами… Словом, после многочисленных игр я могу сказать: если вам нужен просто еще один хороший вояка — наймите лучше какого-нибудь рыцаря. Это будет и гораздо дешевле, и эффективнее, чем мучаться с воспитанием полноценного героя.

На самом деле, герои не такие уж силачи, как ожидалось. Даже героя пятого-шестого уровня могут убить пара-тройка рыцарей. Основное преимущество героев — возможность собирать и использовать предметы, а также то, что они имеют разные дополнительные способности. Однако свежепризванный герой вступает в игру без каких-либо навыков или заклинаний. Любая способность героя, за исключением Ultimate Spell, может быть изучена уже сразу после достижения второго уровня — в нее можно вложить до трех skill points. Разумеется, чем выше уровень заклинания, тем выше его эффективность.

Использование большинства заклинаний и навыков не только требует маны, но еще и запускает особый счетчик “перезарядки”. Пока время “перезарядки” не пройдет, герой не может использовать данную способность. Таким образом, стратегия постоянного пополнения маны с помощью бутылочек оказывается несостоятельной.

Ultimate Spell не может быть улучшен, и заветное очко на него можно потратить лишь по достижении пятого уровня. Протестировав его в реальных боевых действиях, я убедился, что это действительно очень мощный род заклинаний. Не стоит, конечно, думать, будто одно использование Starfall (заклинание Priestess of the Moon) способно уничтожить целую армию врагов, но, тем не менее, оно очень полезно в бою. Вот и другой пример — мой друг-тестер часто играл за Альянс, используя в качестве атакующей силы паладина и нескольких рыцарей, а когда те погибали, уже практически разбив противника, паладин воскрешал их с помощью своего Ressurection. Безусловно, одни “ультимейты” несколько сильнее, чем другие — но для того и существует бета-тест, чтобы выявлять трещины и пробоины в балансе.

Подведу итог. Чтобы добиться превосходства над противником, необходимо быстро развить героя до пятого уровня, чтобы он получил Ultimate Spell. Сделать это довольно легко — надо лишь агрессивно уничтожать всех найденных поблизости от базы монстров. Чтобы узнать о монстрах — читайте следующую главу.

Нейтральный мир

Когда Blizzard описывала систему нейтральных существ, казалось, что сражениям с ними будет посвящена немалая доля игрового времени. На деле оказалось, что количество монстров на картах беты довольно ограничено.

Возьмем, к примеру, карту Lost Temple. Да-да, как вы уже догадались, это римейк сверхпопулярной карты из StarCraft. Так вот, большинство стратегически важных проходов, например, выход из базы, охраняются всего двумя гхоллами, которые не представляют собой серьезной угрозы. Под охраной тварей находятся все важные объекты на карте — золотые шахты, центр, нейтральные магазины и т.д.; тем не менее, численность стражи очень ограничена, и для развитой армии она не составит проблемы. На мой взгляд, стражи играют особую роль в балансе — роль стартового толчка, который позволяет сначала развить героя, а затем только и начинать осуществление своих гениальных стратегических планов.

В бете можно встретить лишь малую долю всех существ, что перечислялись на официальном сайте Blizzard. В основном это всякие разновидности троллей, гхоллов, големов и огров; в релизе обещают раз в пять больше различных монстров.

К слову, разница между монстрами, скажем, третьего и пятого уровня очень невелика. Самый сильный монстр из тех, что я встречал в бете, — Stone Golem (7 уровень). Этот здоровяк не особо выделяется среди своих собратьев — разве что неуязвим для магии. Впрочем, при атаке трех пехотинцев и героя третьего-четвертого уровня он довольно быстро погибает.

Сильный стимул для истребления монстров — это их “наследство”, всякие полезные предметы. Другой способ получить оные — покупка в магазинах. Однако в бете из магазинов был лишь нищенский ларек гоблина с небольшим ассортиментом всяких зелий и свитков, причем по варварским ценам. То, что в полной версии игры будет, по идее, продаваться на рынке, то есть всевозможные сапоги, амулеты и оружие, прибавляющее очки к характеристикам, здесь можно добыть лишь в честном бою. При этом чем выше уровень монстра, тем больше шанс подобрать что-то на самом деле полезное. Если навести курсор на сундук с предметом, выскакивает название этого предмета, а если вы выделите сундук, то сможете прочитать описание бонусов, которые дает этот предмет. То же самое касается и любых враждебных созданий — в любой момент вы можете выделить любого из них, получив полные данные о его характеристиках.

Но не стоит недооценивать и обычные предметы одноразового использования — те же зелья и свитки. К примеру, я как-то нашел полезнейший Scroll of Restoration, который полностью исцеляет все войска в определенном радиусе. Важны и обычные лечилки и эликсиры маны.

В бете есть несколько нейтральных зданий. Из них хотелось бы выделить те, в которых можно нанять войска. Таких зданий два — Goblin Laboratory и Mercenary Camp. Из всех доступных здесь юнитов особенно полезен дирижабль — он может перевозить до восьми солдат, а в WarCraft III это огромная армия. Наемники стоят дорого, но зато переходят в ваше распоряжение мгновенно после внесения необходимой суммы. После этого вы можете нанять следующего воина такого класса лишь где-то через полминуты. Найм происходит просто — надо подвести героя к зданию, затем кликнуть на него и далее выбирать то, что придется по вкусу.

Расы

О юнитах и возможностях рас мы уже писали в прошлых выпусках, так что нет особого смысла повторяться. Я хотел бы заострить внимание лишь на некоторых неизвестных ранее деталях.

По моим впечатлениям, Альянс (или, проще говоря, — люди) — самая многообразная и разносторонняя раса, которая может эффективно действовать против любой другой. Рыцари людей — одни из самых мощных бойцов в игре. Они быстры, живучи, наносят большой урон. В игре существует апгрейд под названием Animal Husbandry, прибавляющий рыцарям и грифонам дополнительно 150 HP. После этого они становятся воистину элитными войсками. С помощью паладина я нередко воскрешал до шести погибших, уничтожение которых далось врагу весьма тяжело.

Очень интересным является стратегия использования гнома-героя (Mountain King) в качестве убийцы других героев. Его способность Storm Bolt оказалась невероятно полезной. Одним точным броском молота гном выбивает у жертвы немало драгоценных хит-пойнтов, при этом еще и оглушая ее на некоторое время. Стоит бросок немного, да и “перезаряжается” быстро. Несколько таких ударов при третьем уровне развития навыка — и вражеский герой отправляется в долину предков.

Переходим к Орде. Если вы предпочитаете агрессивный стиль игры — эта раса создана для вас. Стартовый юнит орков — Grunt — настоящий монстр ближнего боя, крушит пехоту людей только так, особенно в режиме Bersrerk.

Волчьи наездники слабее рыцарей, но зато умеют набрасывать на врага сети. На данный момент среди тестеров популярна тактика “парализации” героев или сильных юнитов ближнего боя при помощи подобных умений, а затем их расстрел с расстояния.

Самый сильный юнит Орды — Tauren. Появляется он при постройке Tauren Totem, расположенного на самой верхушке дерева технологий. Стоит он немало, зато невероятно силен. Покрывает своим парализующим ударом (Warstomp) большую площадь. Удар наносит автоматически с того момента, как эта способность будет исследована. Его начальник — герой Tauren Chieftain — тоже не отстает по силе. Это просто танк на мускульной тяге. Очень интересен его Ultimate Spell — Reincarnation. Представьте себе, вы завалили такого здоровяка, а он вдруг взял и возродился, причем с полным набором хит-пойнтов! Шок — это по-нашему…

У Farseer мне очень понравилось заклинание массового поражения — Chain Lighting. Одним ударом такой молнии герой повреждает сразу до семи юнитов, нанося им немалый урон.

Кстати, если уж говорить о спеллах массового поражения, то стоит упомянуть Ultimate Spell Blademaster’a — Bladestorm. Стоит его вовремя применить в толпе врагов — и толпы уже нет, а есть кровавые ошметки. Кроме того, Blademaster умеет становиться невидимым, коварно подкрадываясь к врагу и нанося точечные удары.

Гхоллы нежити послабее прочих юнитов начального уровня — им приходится атаковать большой толпой. Crypt Fiend — нечто посерьезнее; появляется быстро и очень силен. На мой взгляд — маленький недочет баланса, как, впрочем, и Gargoules. Эти летающие твари — очень опасные бойцы. А вот столь внушительный на скриншотах Frost Wyrm в бете оказался полным слабаком, который никак не оправдывает своей жуткой цены. Надеюсь, это временное явление.

Скелеты, производимые некромантом из трупов, крайне слабы по сравнению с другими юнитами — но зато их всегда очень много. Другое дело Abomination — еще один претендент на звание сильнейшего. Его новая способность — аура из тошнотворных газов, медленно отъедающая здоровье у всех окружающих врагов. Такую же ауру имеет и разрекламированный “мясной вагон”; исследуется она в месте производства этих юнитов — Slaughterhouse.

Разработчики частенько упоминали о тенях (Shades). Про них было известно еще с начала разработки, но никакой конкретной информации не поступало — в какой-то момент даже подумалось, что юнит удален из игры. На самом же деле, тени появляются в самом конце дерева технологий и могут быть созданы из обыкновенных рабочих-аколитов, принесенных в жертву на алтаре. Тень не может атаковать, но зато она невидима и обладает способностью детектора — полный аналог обсервера из StarCraft. На данный момент почти никто из тестеров не пользуется детекторами — просто еще не привыкли, и благодаря этому тени становятся одними из самых полезных юнитов.

Ночные эльфы — на данный момент самая популярная раса на Battle.net. Окружающий ее ореол романтики тут не при чем — просто разработчики промахнулись с балансом, сделав ее самой сильной среди прочих рас. Скажем, Huntress (охотница) — дешевый, быстрый и потрясающе мощный боец. Пока от них спасает лишь умение Defend у пехоты Альянса или же атака с воздуха; несмотря на это, в Blizzard хотят сделать охотницу иммунной к Defend. Я бы предложил просто повысить стоимость охотницы примерно на 30%, при этом дав ей иммунитет к способности Defend — иначе раш пехотой будет невозможно остановить. Ведь до этого тоже существовала непобедимая стратегия раша лучницами, но ее ослабили, уменьшив наносимый ими урон.

Другая проблема баланса ночных эльфов — заклинание героя Keeper of Groove, призывающее тринтов. Эти живые деревья оказались слишком сильными и долгоживущими, ни одно оружие в игре не может им противостоять. Ну да ничего, исправят.

Еще один малоизвестный юнит — дриада (Dryade) — на самом деле является борцом против магов. Она может снимать наложенные заклинания с помощью Dispell of Magic, а также, после апгрейда, становится неуязвимой к магическому воздействию. Дриады вооружены метательными копьями.

ВВС ночных эльфов представлены двумя юнитами. Первый — Hyppogryph, который стреляет только по воздушным целям. Второй будет поинтереснее — это двуглавая Chimera, атакующая наземные цели. Очень мощный юнит, которого крайне сложно убить с земли. Химера также умеет плеваться кислотой в здания (Corrosive Breath), за несколько секунд нанося урон примерно в 200 единиц. В последнем патче эту способность ослабили — раньше она была еще мощнее.

Что интересно, почти каждое здание эльфов — живое дерево. Оно может в случае надобности само выкопаться из земли, передвинуться на любое расстояние и больно поддать своими ветками. Все деревья-здания называются Древними (Ancient), а их названия обычно состоят из двух слов — Ancient of War, например. В мобильном режиме живые деревья могут поедать обычный лес, поглощая дополнительные силы и восстанавливая HP.

Еще одна новинка, которую я обнаружил в бете, — аналогом ферм у эльфов служат Moon Wells, эдакие магические колодцы. Помимо увеличения лимита на число юнитов они также могут восстанавливать им ману.

Что нового в сетевой игре?

Возможность управлять юнитами и распределением ресурсов совместно с союзниками произвела маленькую революцию в балансе. Теперь можно, в случае нужды, перечислить некоторую долю своих ресурсов союзнику, причем обещанные ранее налоги на передачу так и остались лишь в воображении разработчиков (если вы помните, раньше в Blizzard говорили о том, что определенный процент передаваемых ресурсов будет теряться). Я испытал эту возможность в нескольких играх 2 на 2 и могу с уверенностью заявить, что она может оказаться воистину незаменимой. Скажем, вы быстро провели все исследования, и для производства сильнейших юнитов вам необходимы дополнительные средства — как раз тут и пригодится менее развитый, но богатый союзник.

Что касается совместного управления юнитами — этот элемент тоже весьма полезен. Можно получить полный контроль над базой и юнитами союзника, исключая лишь процесс добычи ресурсов. Удачный шаг: если вы видите, что ваш друг сильно отвлекся на ведение боев, забыв об экономике, можно ему пособить.

Судя по бете, экономическая структура в WarCraft III значительно менее громоздка, чем в предыдущих частях. Рабочие производятся лишь в начале игры — потом про них можно забыть. Вам надо лишь заказывать войска и развивать технологии, контроль за добычей ресурсов необходим минимальный — шахты имеют немалый запас золота, и требуется уйма времени, чтобы их истощить.

Напоследок хочется отметить еще один важный элемент. Если у вашего союзника вдруг порвется коннект и он выйдет из игры, все его структуры автоматически отойдут вам. Скажу честно, непредвиденный контроль сразу за двумя базами — жутко сложное занятие.

Из новых возможностей Battle.net в бете присутствует лишь возможность проведения случайных матчей. Выбираем тип игры, предпочтительные карты, жмем кнопку, и сервер автоматически подыскивает подходящего по статусу соперника. Лично мне этот режим не очень нравится, тем не менее, у него есть поклонники. По слухам, именно так и будут происходить лэддерные игры в релизе.

Стоит добавить и ложку дегтя — бета-версия сервера WarCraft III настолько сыра, что в ней нет даже привычного бета-лэддера и примитивнейшей кнопки “Whisper”. Видны иконки многих весьма интересных возможностей, например, командного лэддера, но, увы, они неактивны. Надо, так сказать, набраться терпения.

Искусство принадлежит народу

Стоит ли говорить о том, сколь многие поклонники WarCraft хотели бы получить бету в личное использование? Количество, как в таких случаях водится, быстро перешло в качество — уже через неделю после начала тестинга в Сети появилась сломанная умельцами версия беты, а также и специальные сервера для игры, немалая часть которых находится в России. И если буржуи боятся открыто браться за подобные нелегальные проекты, то наши смелые соотечественники не считают нужным что-либо скрывать. А ребятами с сайта StarCraft.ru и вовсе овладел дух коммерции, и они стали продавать диски с бетой “всего” по 300 рублей за штуку.

За пару дней процесс распространения беты набрал такие темпы, что она появилась даже в нескольких московских и питерских клубах, настроенная с помощью специальных кряков и готовая к приему посетителей. В Blizzard спохватились и нанесли ответный удар. Буквально за несколько перед сдачей материала стало известно, что представители компании закрыли портал разработчиков ПО для сервера беты. Чувствуется, грядут большие скандалы и серьезные разборки.

Мой итог

Больше всего меня поразила не красивая графика, не обновленный интерфейс и не новые возможности взаимодействия с нейтральными юнитами. Вся соль игры — в невероятном количестве стратегических комбинаций. Вы только прочувствуйте — у каждого героя, коих три на каждую расу, есть три-четыре различных заклинания, а также Ultimate Spell — что в совокупности дает очень немаленькое число допустимых стратегий. Герой первого уровня не владеет никакими заклинаниями, а после каждого скачка на следующий уровень он получает лишь одно очко, которое можно потратить на изучение тех самых навыков. В динамичной игре да при сильных игроках ваш герой обычно дорастает лишь до пятого-шестого уровня, и вы при всем желании не сможете прокачать его по максимуму. Без подключения мыслительного аппарата никак не обойтись — ибо каждый спелл героя удачнее всего сочетается с определенным типом юнитов, а это, в свою очередь, дает еще уйму комбинаций.

Главные недостатки беты — тормозная работа на сильных машинах и не до конца отлаженный баланс. Но если в полной версии это все будет исправлено, да плюс туда добавят все обещанные возможности и хороший сингл — игра станет достойным преемником StarCraft.

Ultimate Spells
Герой Название способности Описание
Archmage Mass Teleport Телепортирует Героя и шесть окружающих его юнитов в выбранную точку карты.
Paladin Ressurection Воскрешает до шести юнитов, чьи трупы лежат в зоне действия заклинания. Не действует на мертвецов, призванных существ и механических юнитов.
Montain King Avatar Герой вырастает в размерах, получая +50% к урону, жизни и броне. В таком состоянии постоянно расходует ману.
Blademaster Bladestorm Вокруг героя вертится смертельный ураган лезвий, круша все вокруг.
Farseer Earthquake Землетрясение наносит урон зданиям, юниты в зоне действия получают временную контузию.
Tauren Chieftain Reincarnation При наличии маны герой воскрешается после смерти с полным здоровьем.
Death Knight Animate Dead Поднимает до шести павших врагов, которые будут служить на стороне игрока некоторое время.
Dread Lord Dark Summoning Позволяет герою вызвать к себе до шести юнитов из любой точки карты.
Lich Death and Decay Облако газов медленно ползет над землей, повреждая структуры и уничтожая врагов.
Keeper of Groove Tranquility С неба падают живительные капли дождя, которые ускоряют примерно в четыре раза восстановление здоровья юнитов игрока и его союзника на всей площади действия.
Priestess of Moon Starfall Вызывает мощный звездопад, направленный на определенную площадь.
Demon Hunter Metamorphosis Герой на время превращается в демона, получая большой бонус ко всем характеристикам.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь