Руководство и прохождение по "Evil Dead: Hail to the King"
История Evil Dead: Hail to the King является прямым переложением культовой кинотрилогии “Зловещие Мертвецы” (с Брюсом Кэмпбеллом в главной роли) на язык компьютерных игр, поэтому перед нырянием в омут сюжета не помешает пробежаться по основным событиям фильмов.
Все началось с того, что профессор Реймонд со своей супругой Генриеттой снял маленький домик в лесной глуши. Тихое местечко было подобрано не случайно — старику требовалось как следует сконцентрироваться над фолиантом, найденным им на раскопках древнего города Кандара. Легендарный Некрономикон (Книга Мертвых), написанный в средневековье безумным поэтом Абдулой Альзизом, содержал странные пророчества, таинственные заклинания и еще бог знает что, дьявольски будоражившее воспаленный разум ученого. Работа по переводу книги потихоньку продвигалась, профессор уже предвкушал восхождение на пьедестал мировой науки; все шло отлично, пока в забитую средневековой чепухой голову не пришла идея записывать расшифрованный текст на магнитофон.
Старческие бормотания, прозвучавшие во мраке ночи, вызвали к жизни орды нечисти, в одно мгновение оприходовавшей ученого вместе с благоверной. Спустя несколько недель в домик въехала веселая компания молодых людей, решивших провести пару дней на свежем воздухе. Кто-то из ребят случайно наткнулся на кассету с записью слов профессора, которая была принята за нечто веселенькое и вставлена в магнитолу. Представить, что было после, несложно — мертвецы, кровь, убийства… из всей компании выжил лишь Эш, перебивший всю нечисть подчистую. В качестве компенсации ему пришлось расстаться с собственной рукой, в которую вселилось зло и которую пришлось отпилить бензопилой. Потом появилась Энни, дочь профессора, на свою голову решившая разыскать незадачливого папашу. В качестве проводника был выбран наш старый знакомый Эш, к тому времени успешно заменивший отсутствующую конечность любимой бензопилой. Поиски не увенчались успехом, девушка погибла, зато наш герой успел перемочить толпы озверевших мертвяков и даже побывать в прошлом (где ему тоже нашлась работенка по зачистке территории от злобных тварей). Последние уцелевшие восставшие из ада был загнаны обратно в свои могилы, а Эш смог наконец-то вернуться к нормальной жизни.
Прошло семь лет. Нашего героя опять преследуют силы тьмы, на сей раз в кошмарных снах и галюциногенных видениях. От тварей нет покоя ни ночью, ни днем; еще чуть-чуть — и парня упекут в психиатрическую лечебницу. Дженни, новая подружка Эша, посовещавшись с компетентными людьми, придумывает способ победить старые страхи — вернуться в домик, где все началось. Возможно, это бы и сработало, но не в этой жизни — в заброшенной лесной резиденции поселилась ожившая рука Эша (та, которую он отрубил, помните?). Как только герои прибыли на место, конечность доползла до старенького магнитофона и в очередной раз нажала на злополучную кнопку. Как голос профессора действует на мертвецов, вы уже знаете. Зомби, полуразложившиеся трупы и страшные мутанты выбрались на свободу, предвкушая вкус свежей крови; на сцену вышла и темная половина Эша, зловещий близнец, одержимый злом. Темный Эш мгновенно вырубил Эша светлого, прихватив Некрономикон и подружку и отправившись куда-то по своим делам. Придя в себя и отряхнувшись, именитый борец с нечистью заводит старую добрую бензопилу, берет со стены топор и отправляется за ними, готовясь собрать обильный урожай отрубленных конечностей и отпиленных голов. Вместе с ним к действию морально готовимся и мы — кому доверят управлять отчаянным парнем, как не закаленным в боях геймерам?
Настройки
Прежде чем начинать играть, стоит проследовать в настроечное меню своей видеокарты и врубить режим полноэкранного сглаживания (Fullscreen Antialising), если таковой вашим железом поддерживается. Единственное разрешение, поддерживаемое движком игрушки, — 640x480, — на больших мониторах выглядит не самым лучшим образом. Со сглаживанием ситуация меняется кардинальным образом, превращая средненькую графику в настоящую конфетку с привкусом свежей крови.
Оптимальное устройство для управления главным героем — программируемый геймпад. Играть можно и на клавиатуре, и на привычной по прочим шутерам связке клавиатура+мышь, но игровой интерфейс по причине своей многоплатформенности заточен именно под геймпад.
Общие положения
Evil Dead: Hail to the King является классическим представителем жанра action/adventure с потусторонним уклоном (survival horror), напоминая Nocturne, Blair Witch Trilogy (особенно эпизод второй) и Resident Evil. Соответственно, игровой процесс заключается в планомерном истреблении орд нечисти, разбавленном несложными квестовыми задачками (ключ найти, пару предметов совместить). И если с врагами все понятно (давить по умолчанию без лишних условностей: шевелится — бей, чай, не в разговорную РПГ играем; персонажей, нужных для дальнейшего развития сюжета, убить нельзя, как ни старайся), то с квестовыми предметами надо быть внимательней. Видим, что-то где-то подозрительно блестит — берем; заметили предмет, выделяющийся на фоне прочей обстановки — пытаемся на него применить что-нибудь подходящее. Двери открываются кнопкой “Use”; если для этого необходим ключ (о чем можно догадаться по характерной надписи), предварительно используйте его, встав прямо напротив дверцы. В соответствии с лучшими традициями жанра, ограничение всего и вся чувствуется каждую секунду игры — патроны для огнестрельного оружия, топливо для бензопилы и лечебная пища/аптечки встречаются до неприличия редко, и тратить их нужно чрезвычайно экономно. Никакой пальбы по мертвым противникам и ненужных расходов топлива или аптечек!
От Resident Evil игра унаследовала одну из наиболее противоречивых черт оной — отсутствие возможности сохраниться в произвольный момент. Ритуал записи игры требует наличия двух условий: специального предмета (кассеты для магнитофона “Save Disc”) и места (обозначается сундуком, в который следует “зайти” по кнопке “Use” и выбрать из меню опцию Save). Кассеты, как вы могли догадаться, раскиданы вовсе даже не в каждом углу и встречаются только в ключевые моменты истории (как правило, перед битвой со сложным боссом или после победы над ним). Пропустите кассету, не заметите места спасительного “сейва” — после поражения будете вынуждены начинать черт знает откуда. Как только на вашем пути попадется сундучок, а у вас в карманах окажется кассета — немедленно сохраняйтесь. Строгая разбивка на какие-либо эпизоды/уровни отсутствует, в своих перемещениях мы никем и ничем не ограничены. Ориентироваться можно по карте, запрятанной в меню Invertory/Map. Периодически вам будут попадаться всяческие бумажки — собирайте их все и читайте, узнаете много полезной информации (Invertory/Text).
Управление игры имеет две характерные особенности. Во-первых, под бег в игре выделена специальная кнопка “Run”, которую стоит поместить на наиболее доступное место (пользоваться ей придется очень часто, а режима Always run не предусмотрено). Во-вторых, стрейфы здесь выполняются при помощи нажатия клавиши “Strafe” плюс курсор в сторону. Эту клавишу тоже стоит “повесить” поближе к пальцам — стрейфы здорово помогают в борьбе с нечистью, не смотря ни на какие неудобства выполнения. Дополнительно имеется кнопка “Taunt” (сказать врагам что-нибудь убивающее их словесно, вгоняя в краску даже скелетов). Практической пользы этот причиндал не несет, но изрядно повеселит вас в трудную минуту. Чем дальше вы пройдете, тем более убийственным становится словарный запас Эша.
Инвентарь
Все манипуляции с предметами совершаются из окна инвентаря (активируется по нажатию кнопки “Invertory”; заметьте, что для выхода из оного придется еще раз нажать эту же кнопку — Esc тут не помощник). Часть предметов необходимо совмещать друг с другом (выбираем первый предмет, жмем “Use”, затем выбираем второй). Иногда это помогает решить головоломку, иногда — проапгрейдить оружие, а иногда — разжиться бесплатными аптечками/горючим. Если какой-либо предмет не помещается в инвентарь, его можно заначить в сундуке, где мы записываемся (Invertory/Chest). Все сундучки таинственным образом связаны друг с другом, и все, что было отложено в одном, легко извлекается из другого.
Аптечки и их аналоги
Предметов такого рода в игре воз и маленькая тележка, а каждый их класс занимает отдельный слот в вашем инвентаре. Самое действенное средство, помогающее избежать его переполнения, — это правильная организация оного. Так, и малая аптечка, и сэндвич обладают приблизительно одинаковым эффектом, но если аптечек вам попадется не один десяток, то сэндвич единственен и неповторим. Несколько предметов одного типа занимают один слот, поэтому аптечки можно спокойно складировать в карманах Эша (все равно пространство под них выделить придется), а сэндвич лучше съесть при первой необходимости, освободив лишний слот под что-нибудь более полезное.
Бисквит (Biscuits)
Местонахождение: в столике на кухне домика Кноуби
Предназначение: восстанавливает некоторое количество жизней
Бифштекс (Beef Jerky)
Местонахождение: на столиках в лагере бойскаутов
Предназначение: восстанавливает некоторое количество жизней
Большие аптечки (Large Health Kits)
Местонахождение: случайное
Предназначение: восстанавливает две трети ваших жизней
Витамины (Vitamins)
Местонахождение: в раковине ванной комнаты домика Кноуби
Предназначение: восстанавливает некоторое количество жизней
Клубничное варенье (Strawberry Jam)
Местонахождение: домик Кноуби, хранилище фруктов
Предназначение: восстанавливает некоторое количество жизней
Маленькие аптечки (Small Health Kits)
Местонахождение: случайное
Предназначение: восстанавливает треть ваших жизней
Сосиски (Sausage Links)
Местонахождение: разделочная комната резиденции семейства зомби
Предназначение: восстанавливает некоторое количество жизней
Сэндвич (Sandwich)
Местонахождение: холодильник в домике Кноуби
Предназначение: восстанавливает некоторое количество жизней
Источники халявного топлива и здоровья
В вашем инвентаре присутствует крайне полезный предмет, Converter, позволяющий “перегонять” бесполезные грибы и настойки в здоровье и топливо. Работать он будет лишь после того, как вы найдете журнал, раскрывающий таинство деревенского самогоноварения (горючее) и памятку юного бойскаута (аптечки). Первая бумага лежит в резиденции семейства зомби, вторая — в пещере возле лагеря бойскаутов.
Белые грибы (White Mushrooms)
Местонахождение: случайное
Предназначение: конвертируются в маленькую аптечку
Бензин для зажигалки (Lighter Fluid)
Местонахождение: рядом с костром в лагере бойскаутов
Предназначение: конвертируется в маленькую канистру с горючим
Красные грибы (Red Mushrooms)
Местонахождение: случайное
Предназначение: конвертируются в маленькую канистру с горючим
Кувшин (Exotic Jug)
Местонахождение: торговая площадь Дамаска
Предназначение: конвертируется в маленькую канистру с горючим
Самогон (Moonshine)
Местонахождение: во дворе резиденции семейства зомби
Предназначение: конвертируется в маленькую канистру с горючим
Квестовые предметы
Если вы никак не можете понять, что делать с той или иной вещицей или где ее искать, а лезть в прохождение не позволяют высокие моральные устои, попробуйте найти ответ в этом списке.
Лес
Амулет (Amulet)
Местонахождение: секретная комната в подвале резиденции веселой семейки зомби
Предназначение: отдайте его бабульке, что лежит на кровати в комнате наверху
Батареи (Battery)
Местонахождение: внутри машины Эша
Предназначение: освещение шахты, что неподалеку лагеря бойскаутов
Гаечный ключ (Wrench)
Местонахождение: хранилище фруктов в подвале домика Кноуби
Предназначение: закрыть газ, бьющий из трубы неподалеку
Гербицид (Herbicide)
Местонахождение: чердак резиденции семейки зомби (после победы над бабулей)
Предназначение: расчищает заросший растительностью проход в лесу
Ключи от машины (Car Keys)
Местонахождение: их отдаст священник, отец Аллард
Предназначение: открывают машину Эша
Ключи от свинарника (Pig-Sty Keys)
Местонахождение: дает бабуля, лежащая в кровати на чердаке резиденции семьи зомби
Предназначение: открывают дверь в свинарник
Лом (Crowbar)
Местонахождение: снаружи дома Кноуби
Предназначение: открывает люк, ведущий на чердак резиденции семьи зомби
Майка Линды (Linda’s Sweatshirt)
Местонахождение: церковное кладбище
Предназначение: лежит на одной из могил перед церковью (на той, что в середине)
Могильная плита (Headstone)
Местонахождение: церковное кладбище
Предназначение: положите в надгробие могилы, у которой эта самая плита отсутствует
Моток проводов (Pull-Rope)
Местонахождение: лес
Предназначение: запускают генератор во дворе резиденции семьи зомби
Мотор для насоса (Pump Motor)
Местонахождение: свинарник резиденции семейки зомби
Предназначение: для починки насоса в кровавой комнате (используется вместе с рычагом)
Росток дерева (Evil Sapling)
Местонахождение: церковное кладбище
Предназначение: положите на одну из могил перед церковью (самая правая)
Рычаг (Crank)
Местонахождение: неподалеку от разбитых машин во дворе резиденции семейства зомби
Предназначение: для починки насоса в кровавой комнате (используется вместе с мотором)
Шляпа бойскаута (Wolverine Hat)
Местонахождение: церковное кладбище
Предназначение: положите на одну из могил перед церковью (самая левая)
Дамаск
Белый порошок (White Powder)
Местонахождение: на входе в храм
Предназначение: собрать бомбу (совместить с веревкой и пустой канистрой)
Канистра под горючее (Fuel Tank)
Местонахождение: даст торговец на площади (ночью)
Предназначение: собрать бомбу (совместить с веревкой и порошком)
Катушка от пускового механизма моста (Spool)
Местонахождение: выпадает из поверженных скелетов на торговой площади
Предназначение: собрать пусковой механизм для моста в тюрьму (совместить со штырьком и ручкой)
Ключ Земли (Earth Key)
Местонахождение: в планетарии храма
Предназначение: открывает дверь Земли
Ключ Солнца (Sun Key)
Местонахождение: в храме, в месте скопления магов
Предназначение: открывает дверь Солнца
Ключ от апартаментов капитана (Skull Key)
Местонахождение: на крыше оружейной
Предназначение: открывает дверь в апартаменты капитана
Ключ от механизмов на крыше (Battlement Key)
Местонахождение: делается из формы для ключа (в кузнице встать ко второму столу слева)
Предназначение: запускает тележки, стоящие на крыше оружейной
Книга заклинаний (Spell-Book)
Местонахождение: библиотека
Предназначение: отдать Абдуле Альзизу, ожидающему вас неподалеку
Крюк (Hook)
Местонахождение: в казарме оружейной
Предназначение: открывает дверь, ведущую вглубь помещения
Кузнечный молот (Hammer)
Местонахождение: в казарме оружейной
Предназначение: выпрямляет погнутую рельсу (использовать совместно с оной рядом с огнем в кузнице)
Моток веревки (Length of Rope)
Местонахождение: даст торговец на площади (ночью)
Предназначение: собрать бомбу (совместить с порошком и пустой канистрой)
Пусковой механизм моста (Bridge-Pulley Mechanism)
Местонахождение: собирается из катушки, штырька и ручки
Предназначение: позволяет проникнуть в тюрьму
Рельса (Track)
Местонахождение: получается из гнутой рельсы, по которой необходимо предварительно пройтись молотом в кузнице
Предназначение: починить рельсы на крыше оружейной
Рука Эша (Your Hand)
Местонахождение: лаборатория
Предназначение: отдать Абдуле Альзизу, ожидающему вас неподалеку
Ручка от пускового механизма моста (Handle)
Местонахождение: выпадает из поверженных скелетов на торговой площади
Предназначение: собрать пусковой механизм для моста в тюрьму (совместить с катушкой и штырьком)
Рычаг от насоса (Pump Lever)
Местонахождение: во дворе оружейной (после победы над рыцарем)
Предназначение: запускает насос в канализации
Самодельная бомба (Makeshift Bomb)
Местонахождение: собирается из канистры, веревки и порошка
Предназначение: подрывает решетку в камере Абдулы Альзиза
Сломанная рельса (Broken Track)
Местонахождение: на крыше оружейной
Предназначение: чинится в кузнице при помощи молота
Шар Земли (Earth Orb)
Местонахождение: храм, комната Земли
Предназначение: положить на пьедестал Земли
Шар Солнца (Sun Orb)
Местонахождение: храм, комната Солнца
Предназначение: применить на пьедестал Солнца
Штырек (Pin)
Местонахождение: выпадает из поверженных скелетов на торговой площади
Предназначение: собрать пусковой механизм для моста в тюрьму (совместить с ручкой и катушкой)
Факел (Torch)
Местонахождение: библиотека
Предназначение: поджечь от другого факела неподалеку и установить на стене
Форма для ключа (Key-Mold)
Местонахождение: апартаменты Капитана, на столе
Предназначение: в кузнице с ее помощью можно отлить ключ от двери на крышу
Вооружение
Игра разрешает вам использовать по два орудия одновременно — в одной руке у вас постоянно находится бензопила, а в другой — топор либо что-нибудь огнестрельное (по вашему выбору). Все манипуляции с оружием (выбор, перезарядка, апгрейд) осуществляются из окна инвентаря. Для выбора оружия “подсветите” его курсором. Апгрейд, как и перезарядка, выполняется путем совмещения двух предметов — коробки для апгрейда Upgrade Kit (или, соответственно, патронов) с непосредственно оружием. Отдельно стоит упомянуть огнестрельные орудия. Для судорожной пальбы по всему, что шевелится, они совершенно не предназначены — патронов у нас до неприличия мало. Большинство стандартных врагов распиливаются бензопилой в два счета, а пуль на них уходит немерено. Зато боссы стволов боятся жутко; расстрелять страшную тварь на расстоянии — милое дело. Любое огнестрельное оружие надо тщательно беречь, храня его про запас в инвентаре и пользуясь лишь в самых жарких ситуациях (когда нет ни здоровья, ни горючего) и в горячих схватках с боссами. И еще одна тонкость: каждый ствол разрешается проапгрейдить, сделав из него до неприличия мощную игрушку, жрущую сразу два вида патронов. Именно поэтому огнестрельное оружие лучше приберечь до сладкого момента апгрейда, первое время стараясь расходовать по минимуму.
Холодное оружие
Топор (Axe)
Радиус поражения: очень низкий
Сила поражения: очень низкая
Местонахождение: присутствует по умолчанию
Самое слабое оружие в игрушке. Позорный факт его существования оправдывается тем, что топор валяется у вас в инвентаре с самого начала игры и доступен абсолютно всегда (ему не нужны ни патроны, ни горючее, да и перезаряжать его не надо). Против большинства злонамеренных существ он слишком слаб, так что его единственные жертвы — хилые летучие мыши и мелкие демоны со второго диска. Хотя, когда не остается ни патронов, ни топлива, — хочешь не хочешь, а придется орудовать топориком.
Бензопила (Chainsaw)
Топливо: бензин (Gasoline)
Время действия: 30 секунд
Радиус поражения: очень низкий
Сила поражения: средняя
Местонахождение: присутствует по умолчанию
Наиболее полезным оружием из всего нашего арсенала является бензопила. Лишь с ее помощью можно завалить некоторых боссов, а на первых порах, когда об огнестрельных игрушках можно только мечтать, без зубастого агрегата к монстрам лучше и не подходить, слабеньким топором вы их только разозлите. Под это оружие выделено сразу три кнопки: удар плюс включение/выключение. Мощь бензопилы проявляется только во включенном состоянии — отключите ее, и могущественное орудие убийства превратится в обычную железяку с шипами, отнимающую у врагов до неприличия мало энергии. Не стоит и постоянно держать пилу включенной — топливо-то жестко ограничено, так что заводить любимое орудие придется лишь непосредственно во время схваток. Восполнять запасы горючего можно при помощи больших и малых канистр, а также различных жидкостей, превращаемых в топливо посредством конвертера (см. ниже). В отличие от всех остальных средств успокоения нечисти, бензопила не умеет автоматически заправляться горючим, так что как только услышите характерный звук незаводящегося агрегата, ломитесь в опции и осуществляйте срочное вливание живительной жидкости. Есть и еще одна особенность — поход в инвентарь бензопилу отключает, не забывайте врубать ее снова.
PS. Под “временем действия” подразумевается время непрерывной работы, на которое хватит емкости бака пилы.
Демоническая бензопила (Demon’s Chainsaw)
Топливо: бензин (Gasoline)
Время действия: 70 секунд
Радиус поражения: низкий
Сила поражения: высокая
Местонахождение: проклятая церковь (после победы над скелетом)
Этот агрегат вам выдадут лишь ближе к концу первого диска на замену стандартной бензопиле. По своим характеристикам существенно ее превышает, отличаясь очень и очень умеренными потребностями в топливе.
Циркулярная бензопила (Buzz-Saw)
Топливо: бензин (Gasoline)
Время действия: 35 секунд
Радиус поражения: низкий
Сила поражения: очень высокая
Местонахождение: двор оружейной (после победы над рыцарем)
Самое зверское средство успокоения потусторонних тварей. Без лишних проблем превращает в кровавые ошметки любого соперника, включая последнего босса. Единственное серьезное отличие от предыдущей реинкарнации — зверские аппетиты до горючего. Вполне окупаемые мощью воздействия, впрочем.
[[BREAK]]
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Огнестрельное оружие
Пистолет Кноуби (Knowby’s Handgun)
Патроны: патроны для пистолета (Bullets)
Емкость магазина: 8 патронов
Скорострельность: низкая
Радиус поражения: средний
Сила поражения: низкая
Местонахождение: присутствует по умолчанию
Довольно слабенький пистолетик, находящийся у нас на вооружении с самого начала игры (только патронов на него нету). В прошлой жизни эта дамская игрушка принадлежала покойному профессору Реймонду Кноуби. Научный сотрудник никогда не был знатоком оружия, предпочитая ему толстые манускрипты, что и обусловило столь ранний финал его жизни. Стреляет маленькими пульками, попасть которыми хоть в кого-нибудь не очень просто, да и вражьих жизней отнимает по минимуму. Неспособен прострелить толстую шкуру хоть сколько-нибудь серьезного противника, а тратить добытые с такими трудом патроны на мелочь представляется ужасным кощунством. Зато с апгрейдом превращается в кровавого монстра — приберегите его до лучших времен, не пожалеете.
Шотган (Shotgun)
Патроны: патроны для шотгана (Shotgun shells)
Емкость магазина: 2 патрона
Скорострельность: очень низкая
Радиус поражения: низкий
Сила поражения: высокая
Местонахождение: резиденция семейства зомби (на входе)
Любимая игрушка Эша, отзывающаяся на кличку “Boomstick”. Прогнившие черепушки зомби под воздействием этой штуки лопаются, как спелые плоды под резиновыми сапогами. Светлая радость от стрельбы омрачается лишь маленьким радиусом поражения и суровым ограничением патронов — их так мало, что блестящий черный ствол постоянно приходится со вздохами прятать в инвентарь, извлекая оттуда лишь по праздникам. Праздник наступает при встрече с чем-нибудь очень большим и ужасным.
Винтовка (Rifle)
Патроны: патроны для винтовки (Rifle ammo)
Емкость магазина: 6 патронов
Скорострельность: средняя
Радиус поражения: высокий
Сила поражения: средняя
Местонахождение: стрельбища бойскаутов (в шкафу)
Винтовка сочетает в себе лучшие черты пистолета и шотгана, поражая врагов навылет, отжирая очень приличное количество здоровья, при этом не вынуждая вас подбираться к гадам вплотную. Самое мощное огнестрельное оружие из всех встречающихся на первом диске.
Пистолет-гвоздемет (Nail Gun)
Патроны: патроны для пистолета (Bullets) плюс гвозди (Nails)
Емкость магазина: 15 патронов
Скорострельность: высокая
Радиус поражения: высокий
Сила поражения: средняя
Местонахождение: делается из пистолета и коробки для апгрейда
Нахлобучивание на слабенький пистолетик железной коробочки, пронзающей монстров железными гвоздями, трансформирует глупую игрушку в страшное оружие, ничуть не уступающее винтовке (а по дальности стрельбы даже превосходящее оную). Если вы послушались моего совета и сумели сохранить достаточное количество стандартных патронов, тягостные сражения со средневековыми уродцами-боссами превратятся для вас в кровавое веселье.
Усовершенствованный шотган (Rock-Salt Shotgun)
Патроны: патроны для пистолета (Shotgun shells) плюс соль (Rock-Salt)
Емкость магазина: 4 патрона
Скорострельность: средняя
Радиус поражения: средний
Сила поражения: очень высокая
Местонахождение: делается из шотгана и коробки для апгрейда
Любимый апгрейд для любимой пушки — что тут можно сказать? Эш всегда был любителем солененького, а зомби — не очень. Вражьи тела разлетаются в клочья, когда-то страшные боссы разбегаются в панике — супер! Пускай радиус поражения и не очень высок, но для сохранения безопасной дистанции его вполне достаточно.
Усовершенствованная винтовка (Spike Rifle)
Патроны: патроны для пистолета (Rifle ammo) плюс колья (Rifle spikes)
Емкость магазина: 8 патронов
Скорострельность: очень высокая
Радиус поражения: очень высокий
Сила поражения: высокая
Местонахождение: делается из винтовки и коробки для апгрейда
Последнее оружие, последний апгрейд. Колья издревле прославились в качестве превосходного средства зачистки территории от орд нечисти. Этот девайс можно выдавать снайперам — настолько далеко он стреляет, а сила поражения уступает любимому шотгану (с апгрейдом) совсем чуть-чуть. Правда, долго с этой штукой не побегаешь — дают-то ее чуть ли не в самом конце игры, когда финальный ролик уже не за горами.
Амуниция
Большая канистра с бензином (Large Gasoline Can)
Местонахождение: случайное
Предназначение: полностью заполняет бак бензопилы
Гвозди (Pistol Nails)
Местонахождение: случайное (Дамаск)
Предназначение: 15 патронов для усовершенствованного пистолета
Колья (Rifle Spikes)
Местонахождение: случайное (Дамаск)
Предназначение: 8 патронов для усовершенствованной винтовки
Маленькая канистра с бензином (Small Gas Can)
Местонахождение: случайное
Предназначение: на треть заполняет бак бензопилы
Обойма для пистолета (Pistol Clips)
Местонахождение: случайное
Предназначение: 8 патронов для пистолета
Патроны для шотгана (Shotgun Shells)
Местонахождение: случайное
Предназначение: 2 патрона для шотгана
Патроны для винтовки (Rifle Ammo)
Местонахождение: случайное
Предназначение: 6 патронов для винтовки
Соль (Rock Salt)
Местонахождение: случайное (Дамаск)
Предназначение: 4 патрона для усовершенствованного шотгана
Коробочки для апгрейда (Upgrade Kit)
Местонахождение: торговая площадь Дамаска (пистолет), храм (шотган), оружейная (винтовка)
Предназначение: усовершенствует один из ваших стволов
Бестиарий
В бою с любым противником не стесняйтесь пользоваться стрейфами в момент атаки гада. Оптимальная схема сражения с большинством тварей проста до безобразия: подбежал, ударил, отбежал, по вкусу повторить. Если враг застыл на месте, находясь в прострации после очередной атаки, срочно подскакивайте к болезному и врубайте бензопилу. С этой секунды он у вас в руках — с зубастого лезвия никак не слезешь, вам же остается либо ждать смерти оппонента (вырубив бензопилу в целях экономии топлива), либо картинно прикончить его при помощи второго оружия (топор или что-нибудь из пушек). Фактически это аналог Fatality из Mortal Kombat: анимации нам каждый раз показывают разные, а убийственные комментарии Эша доставляют еще больше удовольствия от процесса.
В тяжелых ситуациях не зазорно показывать врагам свою спину, улепетывая от каждого встречного, зато если у вас есть пара аптечек и хоть чуть-чуть бензина, то при наличии в районе постоянно респавнящихся врагов можете попробовать в несколько раз увеличить запасы имеющегося добра. Занимайте наиболее выгодную позицию (так, чтобы монстры не могли атаковать вас со спины) и крошите оппонентов одного за другим. Они будут регенерировать снова и снова, погибая под вашими ударами и орошая землю боеприпасами и аптечками. Уничтожайте нечисть до тех пор, пока добро не прекратит валиться из их тушек, затем собирайте награбленное и убегайте — затариться по самое “не хочу” нельзя, так что приходится довольствоваться тем, что есть. Через некоторое, довольно продолжительное время, полезности опять начнут сыпаться из поверженных; при желании можете попробовать натрясти еще пяток аптечек. Аналогичным образом можно пополнять запасы грибов. Найдите грибное место, свободное от противников, и начните планомерно обегать его по периметру. Как только услышите странный звук, знайте, что где-то вырос очередной сюрприз. Набрать штук сто грибков тоже не выйдет, с течением времени они перестанут появляться, но существенным образом пополнить закрома родины вполне реально.
Бойскауты
Сила: высокая
Запас жизней: высокий
Скорость: очень высокая
Интеллект: высокий
Возрождаются: нет
Дьявольские создания, перемещающиеся по экрану со сверхзвуковой скоростью, закидывая вас дротиками и расстреливая из луков. Ох уж эти дети, даром что мертвые! К счастью, регенерировать мерзавцы не могут, да и встречаются довольно редко (в лагере и его окрестностях). Панически боятся шотгана — один-два выстрела, и “пионер” повержен. Бензопила в сражении с ними не менее полезна: вблизи ребята не представляют из себя ничего особенного, беспомощно корчась под зубьями любимого оружия.
Летающие безногие твари
Сила: низкая
Запас жизней: низкий
Скорость: средняя
Интеллект: средний
Возрождаются: да
Самые гадкие противники, вылезающие буквально из-за каждого угла (их число исчисляется если не тысячами, то сотнями точно). Регенерируют с завидной частотой, мешая пройти и постоянно навязывая драку. Умеют плеваться зеленовато-желтой кислотой и бить руками, убегать в случае угрозы, а также телепортироваться аккурат вам за спину. Мочите их тем оружием, патронов к которому у вас больше всего (оптимально — пилой), и удирайте, как только они начнут надувать щеки, дабы избежать освежающего кислотного душа. Главное — не давать мерзавцам окружить вас или же загородить проход на следующую локацию. Если боеприпасы и здоровье на исходе, не стесняйтесь убегать — на месте поверженных противников постоянно появляются новые, а завалить их всех без потерь чрезвычайно сложно. При желании могут служить неплохим источником полезных предметов (как и любые респавнящиеся создания).
Летучие мыши
Сила: очень низкая
Запас жизней: низкий
Скорость: средняя
Интеллект: очень низкий
Возрождаются: нет
Самые слабые соперники, тратить на которых патроны/горючее крайне глупо. Валите их топором, оптимально — на бегу (тогда они не смогут причинить вам вреда). В больших стаях не столь безопасны, но на титул серьезных врагов не тянут и в этом случае. Попадаются на пути к лагерю бойскаутов и в пещере там же.
Мелкие демоны
Сила: очень низкая
Запас жизней: низкий
Скорость: средняя
Интеллект: очень низкий
Возрождаются: да
Ближайшие родственники летучих мышей дикими стадами бродят по храму в Дамаске. Среди них можно выделить три вида, несколько отличающихся внешне и очень просто убиваемых топором. Не давайте уродцам прыгать, атакуя вас в лицо, и старайтесь вырезать их поодиночке.
Мертвая Линда
Сила: средняя
Запас жизней: средний
Скорость: средняя
Интеллект: средний
Возрождается: нет
Эта разложившаяся крошка встречается в игре всего один раз, аккурат там, где Эш ее в свое время похоронил (рядом с домиком Кноуби, на дымящейся могиле). В ранг босса ее возводить не стоит, слишком слаба бедняжка. Уворачивайтесь от ее объятий и пилите бензопилой — всего пара ударов, и бывшая подружка растворится во мраке ночи. Схватки можно и вовсе избежать, если покинуть место появления подруги на пару секунд.
Монахи
Сила: высокая
Запас жизней: высокий
Скорость: средняя
Интеллект: средний
Возрождаются: нет
Святые богомольцы являются самыми опасными представителями животного мира средневековья. Живут в храме, ходить предпочитают парами, забрасывая вас файерболами и поливая убийственными заклинаниями. Завалить волшебников не так-то просто, но зато в случае победы вас наверняка одарят ценнейшей амуницией. Способов победы два — либо держаться на максимально возможном расстоянии, метко постреливая из заряженного гвоздями пистолета, либо подбегать вплотную (где они куда как менее опасны) и включать бензопилу. Кроме монахов в одеяниях красного цвета, вам пару раз встретятся “голубые” твари, отличающиеся повышенной противностью (с мощной атакой не только на дистанции, но и вблизи).
Свиньи
Сила: средняя
Запас жизней: средний
Скорость: высокая
Интеллект: низкий
Возрождаются: нет
Мутировавшие хрюшки в больших количествах встречаются в резиденции семейки зомби (в свинарнике, холле и подвале). Без особых проблем укрощаются как следует заведенной бензопилой, в случае проблем с жизнями — шотганом.
Семейство зомби
Сила: средняя
Запас жизней: высокий
Скорость: средняя
Интеллект: очень низкий
Возрождаются: нет
Представители славной деревенской династии обитают неподалеку от своей резиденции, иногда попадаясь под нашу пилу и в родных стенах. Дикие дозы самогона совсем отупили бедняжек, до предела снизив их боевые способности. Проще всего забиваются бензопилой.
Скелеты
Сила: средняя
Запас жизней: средний
Скорость: средняя
Интеллект: высокий
Возрождаются: да
Окостеневшие воины, умеющие крутить вертушки, отнимающие у вас безумные количества здоровья. Научитесь избегать таких атак (ничего сложного, надо лишь внимательнее за ребятками следить) — и скелеты станут для вас обычными поленьями, легко распиливаемыми на части с целью пополнения запасов аптечек. Избежать схватки с костяными созданиями довольно тяжело, в случае чего они будут вас пол-игры преследовать. При опасности пытаются спасаться бегством; встречаются в лесу и на кладбище.
Экипированные скелеты
Сила: средняя
Запас жизней: высокий
Скорость: средняя
Интеллект: высокий
Возрождаются: нет
Эти дьяволы очень ловко орудуют мечом, стараясь нашинковать вас прямо на площади Дамаска. Умеют притворяться мертвыми, картинно падая после пары удачных атак и вставая на ноги через пару секунд — не позволяйте им себя обмануть. Присмирить гадов можно, пользуясь комбинацией пилы и чего-нибудь огнестрельного. Оптимально выманивать их по одному и мочить, мочить, мочить.
Прохождение
Лесной массив
Добрую половину игры нам придется провести в лесу, оккупированном силами зла. Порядок прохождения многих локаций является произвольным; подробно следовать моим указаниям необязательно, я лишь постарался показать вам оптимальный и кратчайший вариант прохождения. Для облегчения ориентирования на местности пользуйтесь картой.
Обозначения:
1 — Домик Кноуби
2 — Резиденция семьи зомби
3 — Лабиринт деревьев (чуть левее я изобразил его истинный контур)
4 — Местонахождение машины Эша
5 — Лагерь бойскаутов
6 — Церковь
Домик Кноуби
Встав с холодного пола и отряхнувшись, задумаемся над сложившейся ситуацией: подружку куда-то увели злые духи, зловещий Некрономикон оказался в руках у демонического отражения Эша, что делать и куда путь держать, непонятно. К счастью, нам подвернулись записи покойного профессора, а на этих пыльных страничках можно найти немало любопытных фактов. Читаем: “разгадка проблемы с вызванными мною демонами разрешается при помощи каких-то страниц Некрономикона (…) когда я уснул, кто-то похитил несколько страничек (…) возможно, это дело рук ужасной семейки, проживающей на западе (…) я должен вернуть эти листочки во что бы то ни стало (…) отец Аллард, местный священник, обещал помочь, но демоны создали лабиринт на пути к церкви”.
Значит, не помешает найти все недостающие странички, навестить соседей и связаться с батькой Аллардом; отметим в памяти эти строки и переключимся в окно инвентаря. Из доступного на данный момент оружия выберем топор, ибо пистолет без патронов совершенно бесполезен. Прямо рядом с нами на столе заманчиво поблескивает кассета для записи, подбираем ее и включаем бензопилу для схватки с нашим первым противником — летающим безногим гадом. Проблем с ним возникнуть не должно, мерзавец распиливается на части без всяких проблем. Покончив с “первенцем”, поворачиваем налево и заходим в левую же дверь. В спальне, где мы оказались, нас ожидает еще одно порождение дьявольских заклинаний, правда, схватки можно избежать, быстро пробежав к выходу. Но зачем бегать — монстру можно найти и более достойное применение, тем паче что на этом месте постоянно появляются новые (а значит, можно без проблем натрясти из них пяток аптечек). Следующая комната после спальни представляет для нас повышенный интерес — видите подозрительный блеск на фортепиано? На музыкальном инструменте лежит страница из Некрономикона — не мешкайте, хватайте (так и запишем: первая страница есть). Удивительно, как профессор не заметил листочка, оказавшегося прямо у него под носом! Следующей достойной внимания частью помещения станет коридор, дверь в который расположена правее выхода из спальни — заходим и последовательно заглядываем в ванную (в раковине валяется упаковка витаминов) и на кухню (в холодильнике лежит сэндвич, а на столике справа — бисквит). Все лежащие в домике полезности мы отхватили, пора выбираться наружу, для чего возвращаемся в комнату с фортепиано и открываем входную дверь.
Снаружи домика
Окружающие домишко леса выглядят пугающе, да еще и этот зловещий вой ветра страху нагнетает порядочно; но, не углубляясь в их мрачные недра, нам не пройти игру. Перед походом стоит проверить расположенные рядом с резиденцией профессора локации: на заднем дворе, где мы очутились, — можно поживиться мухомором (красным грибом), маленькой канистрой бензина и ломиком (квестовый предмет). Тут нас поджидает пара летающих тварей, которые время от времени регенерируют — на разборки со всеми не стоит тратить времени и сил, просто убивайте тех, что мешают пройти. Направившись вправо, мы наткнемся на сарай, в котором стоит первый на нашем пути сундук. Здесь не помешает сохраниться, израсходовав найденную в домике кассету (при желании можно скинуть кое-какое барахлишко — не слишком нужные на данный момент конвертер и грибы).
Слышите шум снаружи? Адские создания решили загнать нас в тупик, окружив сарай, в котором мы засели, — заправьте как следует бензопилу, переведите дух и сломя голову бросайтесь наружу. Порешив убогих, идем к жилищу профессора и оказываемся прямо перед центральным входом. Рядом летает веселая тусовка зомби, расходовать горючее на которых совсем не обязательно, приберегите его до лучших времен и загляните за угол постройки. В тупичке сиротливо валяется большая канистра с бензином; подбираем и возвращаемся назад (приготовьтесь к тому, что нас попытается остановить очередной летучий любитель человеческого мяса). Видите дымящуюся могилу, на которой заманчиво сверкает лопата (квестовый предмет)? Обнажите пилу и осторожно берите оружие пролетариата. Осторожно потому, что в этот момент из могилы выберется старая подруга Эша — Линда. Мда, годы берут свое — девушка сейчас выглядит не слишком привлекательно. Успокоить дамочку совсем не сложно (см. выше), тем более что бензобак верной пилы полон. Далее можно идти практически в любую сторону, но я бы порекомендовал начать с нанесения дружеского визита соседям (помните, что писал про них старина Кноуби?), к резиденции которых ведет тропинка рядом с могилой.
Территория зомби
Следуйте по лесной тропе, отбиваясь от летающих гадин — убежать от них чрезвычайно сложно, поэтому придется с боем пробиваться сквозь плотные ряды мерзавцев. Собирайте все вываливающиеся из зомби аптечки и патроны и внимательно посматривайте по сторонам — эти зловещие места когда-то пользовались популярностью у грибников, кое-что осталось и сейчас. За очередным поворотом открывается вид на усадьбу; ее обитатели навряд ли ждут нас с распростертыми объятиями. И этот туман… “прекрасное место для восставшей из могил деревенщины”. А вот и первый встречающий пожаловал — поприветствуйте парой дружеских выстрелов из пистолета, ему понравится.
Подойдите поближе к дому и исследуйте разбитую машину, припаркованную рядом, — найдете рычаг (квестовый предмет). Дверь, ведущая внутрь резиденции веселой семейки, оказывается заперта; что ж — вернемся чуть позже. Соберите грибы и следуйте далее. За домом обнаруживается генератор, которому явно не хватает провода от пускового механизма (запомните это местечко). Идем еще дальше, по пути подобрав бутыль самогона (пить эту гадость не рекомендуется — минздрав предупреждает, да и запах у него какой-то странный, поэтому пока что отложим пузырь про запас). Неподалеку обнаруживается тропинка, ведущая в лес. Эту чащобу нечисть превратила в настоящий лабиринт, здесь чуть не погиб Кноуби, когда пытался выйти на след священника. Подхватите рядом валяющуюся канистру и, скрепя сердце, ступайте по дорожке.
Лабиринт деревьев
Ландшафт меняется, музыка приобретает тревожный оттенок: настала пора выяснить, сможет ли Эш уцелеть в этом страшном месте, где нашли свою смерть многие смельчаки. Приготовьтесь к серьезной битве — скелеты, шныряющие по темным закоулкам, на первых порах представляют немалую опасность. Но есть и положительные моменты — грибы здесь растут практически в каждом углу, да и полезные предметы валятся чуть ли не из каждого встреченного гада.
Исследовать весь лабиринт покамест не имеет смысла; на каждой развилке сворачивайте направо, пока не доберетесь до тупика. Но тупиком эта локация является лишь на первый взгляд — видите проход слева? Пробирайтесь туда, и вы окажетесь на лужайке, по центру которой стоит газонокосилка. Полезный в хозяйстве агрегат подбирать не имеет смысла — все равно в карман не влезет, а вот провод с него сорвать не помешает (квестовая вещь). Теперь можно возвращаться к негостеприимной усадьбе — как раз такой провод нам и нужен для запуска генератора, что стоит во дворе. Путь назад ничем не отличается от уже пройденного: все время поворачивайте направо, и окажетесь на месте. В случае проблем со здоровьем держитесь самого края тропы — так можно избежать многих схваток (скелеты появляются лишь после того, как вы пробегаете по их могилам, с краю же могил по минимуму).
[[BREAK]]
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
Резиденция зомби
Собрав вновь выросшие грибы, подходите к генератору и используйте моток провода. Входная дверь поместья откроется, выпустив наружу парочку здешних обитателей, коих следует незамедлительно намотать на зубастое лезвие пилы. Ребятки изрядно тормознутые, так что проблем возникнуть не должно. С этого момента перед домом начнут появляться безногие летающие гады; не обращая на них никакого внимания, заскакивайте в открывшийся проход.
Вот мы и у соседей, только остался ли здесь хоть кто-нибудь живой? Подходите к камину и внимательно смотрите на пол — что это там так эротично поблескивает? Это же старый добрый шотган, любимая игрушка Эша! Неподалеку валяется и спасительная кассета, верный знак того, что ситуация накаляется. Но с шотганом нам не страшен никто и ничто, даже жуткие вопли, доносящиеся откуда-то из-за стены. Подберите с пола отрывок дневника одного из младших членов семейства, прочтите. Хмм… “с бабушкой творится что-то ужасное, папа сказал, что про нее с этого момента можно забыть (…) и зачем только я принес домой эти проклятые обрывки книги из леса!” Обрывки, значит, — профессор был прав, странички Некрономикона где-то здесь. Куда только подевалась бабуля? Идем к двери, ведущей в следующую комнату, от нее поворачиваем направо, пока не оказываемся возле массивного стола. Воспользуйтесь кнопкой “Use”, взгромоздившись на столешницу и оказавшись рядом с люком на чердак. Дергать ручку бесполезно, лаз плотно забит досками и заколочен полуметровыми гвоздями. И что они там такое запрятали? Воспользуемся ломиком, срывающим жалкие дощечки, и лезем в люк. А вот и бабушка, только отчего-то она больше напоминает скелета — неудивительно, что обезумевшие родственнички поспешили ее запрятать куда подальше. Желаемые страницы и вправду оказываются у нее, но поделиться с нами старушенция не желает — с нее нужно предварительно снять заклятие, для чего потребуется некий амулет. Делать нечего, отправляемся добывать амулет, в качестве бонуса получив у бабули ключи от свинарника.
Возвращаемся назад (для того чтобы слезть со стола, встаньте лицом к экрану и нажмите “Use”) и идем в единственную доступную дверь. В следующей комнате Эш находит местное издание, посвященное тонкостям самогоноварения. Из поучительных строк наш герой узнает, что из красных мухоморов, как и любого горячительного зелья, получается великолепное горючее. Отличные известия, ибо теперь мы сможем освободить почти половину инвентаря, забитого всякой чертовщиной (полный список годных на топливо вещей см. выше). Радостное настроение несколько портится двумя безумными зомбиками, несущимися на нас сразу с двух сторон. Валить гадов удобнее всего с помощью комбинации “пила+шотган”; сначала ломитесь навстречу первому, потом разбирайтесь со вторым. Главное — напасть первым. Покончив с простыми деревенскими парнями, идите по коридору дальше, пока не выйдете к разделочной комнате. Да тут же все увешано расчлененными человеческими трупами! На столе лежат аппетитно выглядящая пачка сосисок, их даже разрешается подобрать, только из чьего мяса они сделаны? Если у вас железный желудок, а чувство самосохранения побеждает брезгливость, можете тут же отобедать. Следующее помещение поражает еще больше: Эш буквально утопает в крови, уровень красной жидкости достигает щиколоток. Если вам интересно, откуда столько кровищи — гляньте на стены…
Слышите зловещее похрюкивание? Свинарник где-то рядом — прямо возле двери, из которой вы пришли. Между ними стоит сундучок, где можно сохраниться (и взять оттуда грибы с конвертером, если ранее вы их сбросили). Если у вас карманы ломятся от аптечек и еды, а запасы бензина столь велики, что зомби мрут как мухи от одного запаха, — чуть подождите, сначала не помешает очистить еще пару комнат. Обратите внимание на насос, сиротливо стоящий в углу. Здесь не хватает двух частей — рычага и мотора; рычаг у нас уже есть (используем). Теперь можно заходить в свинарник, предварительно отперев дверь ключом. Пока все тихо, но стоит вам сделать пару шагов, как из вонючей грязи вылезет огромная демоническая свинья, на человеческом мясе вскормленная, и попытается разорвать вас своими клыками. Вот откуда раздавались такие странные звуки! Распилите визжащую тварь пилой или пристрелите из шотгана и готовьтесь к встрече с еще одной. При желании одомашненных мутантов можно и не трогать, схватив мотор, лежащий в груде мусора в центре. Покидайте мерзкое помещение и возвращайтесь к насосу из соседней комнаты, вставив в оный мотор. После того как старинный агрегат заработает, лужа крови несколько обмельчает. Теперь внимательно рассмотрим пол, обнаружив в дальнем углу решетку. Железка легко и непринужденно сдвигается в сторону, позволяя нам проникнуть в подвал.
Здесь нас ожидает еще одна хрюшка, которую придется пустить в расход бензопилой, здесь же спрятан желанный амулет. Выбирайтесь из подпола и возвращайтесь к бабуле (не забудьте сохраниться, если ранее не успели; по дороге нам повстречается еще одна свинья). Торжественно вручаем старой амулет, выслушиваем очередную порцию глупой болтовни и вежливо просим отдать страницы книги. Но наглая бабка расставаться с ними не желает: “зачем тебе эта рухлядь, сынок, лучше подойди поближе…” Что за гнусные домогательства? В ответ на повторную просьбу отдать искомое бабулька буквально звереет, превращаясь в огромного паука… (вот о чем писал в дневнике мальчишка). Но нас не испугаешь, и не такое видели. Раз не хочет делиться по-хорошему — придется забирать силой!
Босс: Бабуля
Несмотря на абсолютно несерьезный внешний вид (тоненькие ножки, увенчанные старческим тельцем), бабуля-паучок доставит вам немало проблем. Злобное создание умеет плеваться зеленоватой гадостью, отнимающей неприличные количества здоровья, и атаковать корпусом. Забыв про преклонные годы, старушенция необычайно резво семенит по чердаку и неплохо уворачивается от атак. Стрелять по ней бесполезно, это лишь напрасная трата драгоценных патронов; ключ к победе лежит в максимальном контакте. Врубайте пилу и бейте по жирному тельцу, уворачиваясь от выстрелов и отбегая при угрозе лобового столкновения. Следите за старой озорницей внимательнее: как только она позеленеет от злости, стрейфитесь в сторону (иначе окатит отравой с головы до ног). Повозившись некоторое время, вы таки победите (только не забывайте подливать в бензобак горючее и использовать аптечки), навсегда успокоив не по годам резвую бабулю. В одном обманщица оказалась честна: после ее смерти нам достается долгожданная страничка (итого их у нас уже две) и баночка гербицида (квестовый предмет). Спускайтесь вниз, не забыв подхватить спасительную кассету (после чего рекомендуется вернуться в кровавую комнату и сохраниться). На этом можно покидать гостеприимные стены, ставшие могилой для всего развеселого семейства. Вот так в гости и ходим…
Возвращение в лес
Выйдя на свежий воздух, подумаем, куда двигать теперь. Странички вроде как нашли, с соседями познакомились, следовательно, осталось проведать отца Алларда. Помните, что писал профессор про лабиринт? Похоже, нам придется углубиться в страшные чащи… Снова встаем на знакомую тропинку и идем до первой развилки. В прошлый раз мы сворачивали налево, сейчас же проследуем в правую сторону, знакомя встречных скелетов со своим новеньким шотганом (можно орудовать и пилой, но лишь если после схватки с бабулей у вас осталось хоть чуть-чуть здоровья). Можно, кстати, заняться вытрясыванием аптечек — скелеты-то все регенерируют и регенерируют. На втором разветвлении опять сверните в правую сторону, на третьем — налево. Далее нам попадутся еще две небольшие развилки, на одной поверните направо, а на второй бегите прямо. Вот мы и у цели, пройти мешает только разросшийся кустарник, который легко ликвидируется впрыскиванием небольшой дозы гербицида. Доводим уровень жизней до максимума, применив пару аптечек, и лезем в образовавшуюся щель, чтобы лоб в лоб столкнуться с кошмарным сном любого уважающего себя садовника — ожившим монстрообразным деревом.
Босс: Дерево-монстр
Кошмарный вид и впечатляющий размер этого создания уравновешивается его ужасающей медлительностью и слабостью атак. Уворачиваясь от ударов щупалец-ветвей, подбегайте вплотную к стволу и, не обращая внимания на попытки удавить вас деревянным языком, пилите его бензопилой, и никакой Гринпис ему не поможет. При должном старании вы успеете превратить тварь в безмолвную вязанку дров прежде, чем полоска жизненной энергии Эша приобретет угрожающий красный оттенок.
Путаница со страницами
Как только адское создание окажется повержено, нам удастся поживиться кассетой и еще одним листом Некрономикона (уже третьим), а из-за ограды покажется священник. Отец Аллард, оказывается, уже давно сидит взаперти, боясь высунуть нос наружу. Попытаемся всучить ему с таким трудом собранные страницы, в ответ на что трусливый религиозный деятель ошарашит нас “приятным” известием, что для полного счастья нам не хватает еще двух листов. Где их брать — неизвестно, но зато проясняется ситуация с Дженни (подружкой). Аллард утверждает, что ее уволокли в часовню, что стоит за его спиной. Но нас он туда пустить не может, мотивируя сей позорный факт тем, что без недостающих страниц в часовню лучше не соваться. Как только соберем все пять листов, он дверь и отворит, а раньше — никак. Мерзкий тип, вышел бы за ворота, мы бы ему показали… Но не судьба, остается только смириться с очередным дурацким поручением, в качестве утешительного приза получив ключ от своей же машины (квестовый предмет; ключик был у Дженни, она его обронила по дороге). Сохраняемся и направляемся к машине — авось найдем чего-нибудь интересное.
Эшевская “Delta 88” припаркована аккурат возле домика Кноуби, из чего следует, что нам придется опять войти в лесной лабиринт. Но не все так плохо: со смертью ожившего дерева скелеты отошли в мир иной, уступив место старым летающим знакомым (встречаются существенно реже рахитичных скелетиков). Двигайтесь по заросшей тропе, первое ответвление проигнорируйте, на первой развилке сверните налево, а на второй — направо. Когда подойдете к домишке, откуда все началось, выйдите к фасаду и спускайтесь вниз (видите колею от колес?). Преодолев несколько тяжелых схваток со стайками летающих тварей, мы окажемся на месте парковки. Если исследовать окружающее пространство, то можно обнаружить болтающийся на недосягаемой высоте листок. Достать бумажку поможет любимое средство передвижения, которое ради высокой цели придется разбить о камни (используйте ключи, а остальное Эш сделает сам). Из развороченных недр железного коня вывалится аккумулятор (квестовый предмет), а взобравшись на машину, мы сможем дотянуться до очередной странички Некрономикона (их у нас уже четыре). Остался последний листок, но где же его спрятали злые духи?
Лагерь бойскаутов
В раздумьях проследуем далее (налево) по дороге, по которой мы сюда пришли. На пути нас поджидают ранее не виданные монстры — летучие мыши, самые слабые соперники в игре (элементарно забиваются даже топориком). Можно и вовсе проигнорировать младших родственников Бэтмана, все равно из них ничего особо ценного не вытрясти. Пройдя несколько экранов по горной местности, мы попадаем в парк. Слышите какие-то подозрительные звуки? Приготовьтесь к серьезной схватке: сейчас будет очень жарко, нас вот-вот встретит отряд восставших из ада бойскаутов. Ребятки отличаются тем, что передвигаются чуть ли не со скоростью света, да еще и норовят обрадовать острым дротиком или выстрелом из лука. Первые двое выносятся без особого труда, главное, успеть выцепить их по одному. В качестве вознаграждения нас ожидает сочный кусок мяса, лежащий на столике справа, и бензин для зажигалки, валяющийся рядом с огнем. Продолжаем шествие, пока не натыкаемся на развилку, где стоит свернуть направо. Мы оказались в лагере бойскаутов, битком набитом маленькими мерзавцами, которые хоть и не регенерируют, но ввиду своего большого количества представляют серьезную угрозу. Следуйте той же тактике, что и ранее, отлавливая “пионеров” по одному или отстреливая верным шотганом. При желании можно избежать схватки, но я бы посоветовал все же разобраться с гаденышами — получите несколько ценных подарков. Когда последний представитель молодого поколения навечно уснет возле костра, одарив вас спасительной кассетой, пробегитесь по палаткам, что расставлены неподалеку.
В одной из них лежат патроны для винтовки (пока бесполезные), в другой — письмо родителям, составленное одним из здешних обитателей еще при жизни: “Дорогие Мама и Папа, извините, что давно не писал, но предводитель отряда Нугент не оставляет нам свободного времени, постоянно тренируя нас в тире (…) вчера вечером он ушел в пещеру неподалеку, сейчас уже полдень, а его все нету…”. Попробуем найти этого Нугента, для чего проследуем по дорожке до попадания в тупик. Видите кучу камней, наваленных рядом? Похоже на закрытый камнями вход в пещеру — копнем-ка лопатой; через некоторое время Эш разгребет завал, и мы сможем попасть внутрь. Здесь нас поджидает памятка бойскауту (на пожелтевших страницах зафиксирована архиполезная информация о том, что белые грибы полезны для здоровья; отныне мы сможем превращать их в аптечки при помощи конвертера) и сундучок, где в обязательном порядке стоит записаться. Дальнейшему исследованию пещеры мешает полная темнота, в которую погружена оставшаяся часть. Подойдите к панели управления, где явно не хватает батареи, и вставьте туда аккумулятор, снятый с машины. Заработало! Проходим вперед, пока не сталкиваемся с потерявшим рассудок предводителем бойскаутов Нугентом.
Босс: Предводитель бойскаутов Нугент
Одержимый дьяволом “пионервожатый” на первый взгляд кажется совершенно непобедимым — любые ваши атаки лишь заставляют мерзавца смеяться, а его скорость передвижения и мощные удары не оставляют никаких шансов выиграть сражение. В довершение всего он умеет призывать себе на помощь стаи летучих мышей, здорово мешающих добраться до своего хозяина. Тут придется вспомнить ролик, предваряющий битву, — помните, что случилось после того, как Нугент нечаянно задел балку, поддерживающую потолок? Нам предстоит делать то же самое, обрушивая на негодяя тяжелые камни, которые являются единственным ключом к победе. Необходимо лишь поточнее рассчитывать удары — если вы пошатнете балку не вовремя, груз валунов обрушится прямо на вашу голову, что чревато потерями жизненной энергии. Действуйте по такой схеме: зажав кнопку бега, мощным рывком подбирайтесь к шаткой опоре и ждите, пока престарелый бойскаут не подбежит к вам поближе (оптимально подловить его так, чтобы балка разделяла вас). В этот момент бейте по столбу топором или пилой и отскакивайте в сторону. Повторяйте эту технику, пока у придурочного скаута не кончатся жизни, не забывая уворачиваться от его ударов и подлечиваться аптечками (заметьте, что летучие мыши являются неплохим источником оных). На месте поверженного останутся кассета и ключи от тира (квестовый предмет); подбирайте их и вылезайте наружу.
Стрельба по движущимся мишеням
Выбраться из пещеры оказывается значительно более сложным занятием, чем забраться туда — на первый взгляд, после победы над Нугентом мы оказываемся в тупике. Идти некуда, каменные стены слишком плотны для того, чтобы их сломать… На самом деле выход есть, просто он очень хорошо запрятан. Вам понадобится найти кучу камней, рядом с которой вбиты два колышка; встаньте точно напротив кольев и нажмите “Use”. Вот мы и на свободе, остается только сохраниться и отправляться на стрельбища.
Вернувшись к палаточному лагерю, следуйте дороге, по которой мы сюда пришли, пока не доберетесь до развилки. Здесь поверните направо, чтобы оказаться у запертых ворот, на которых висит записка, приглашающая всех желающих в церковь, где “каждый найдет себе уйму новых друзей”. Отоприте дверь ключом и входите на стрельбища, где Нугент мучил бойскаутов, обучая их управляться с луками (то-то они так бойко из них стреляют). Как-то здесь подозрительно тихо… а что это висит на дереве, рядом с мишенью? Похоже на последний листок, который необходимо снять, предварительно влив в себя пару аптечек, заправив пилу и зарядив шотган (так, на всякий пожарный; заодно не забудьте подобрать кассету, валяющуюся на полу). Хватаем листок (последний, пятый) и… что это? Сзади неожиданно материализовался отряд бойскаутов, с мерзким хихиканьем принявшихся поливать нас стрелами — мишень нашли, понимаешь. Задержав бег и постоянно стрейфясь, приближайтесь к негодникам, постреливая из шотгана и восполняя здоровье в случае чего; главное — убежать с открытого участка, где увернуться от выстрелов практически невозможно. Насадив мальчишек на зубья пилы или продырявив их пустые головы парой точных выстрелов, выходите из ловушки (не забудьте проверить шкафчик, в котором стоит мощная винтовка). Пора в очередной раз сходить до Алларда, друзей новых найти да листочки болезному отдать. Возвращайтесь на лесную тропу и следуйте ее изгибам, в случае разветвления сворачивая направо, и вы окажетесь прямо перед церковными воротами. При желании можете прочитать с таким трудом добытые фолианты; ничего толком не понятно, но строки про “воина из моих видений, величественно спустившегося с небес”, интригуют.
Церковное кладбище
Сохраните игру, воспользовавшись стоящим неподалеку сундучком, и подойдите к воротам, нажав “Use”. Из темноты появится священник, по-детски радующийся притащенным страницам. Кажется, наступило время загнать демонов в их темное измерение, положив конец кровавым бесчинствам. Но Аллард огорошивает нас в очередной раз: Некрономикон оказывается бесполезным без древнего кандарийского кинжала, который утащил какой-то не в меру резвый мертвяк. Кинжал находится в часовне, что за воротами, трусливый церковный служитель даже соглашается пустить нас внутрь (а сам тут же ныряет за другую сторону ограды — Эша боится, что ли?).
Проблема заключена в том, что двери часовни закрыты могущественным заклинанием, и для проникновения внутрь нам придется найти способ разрушить чары магии. По правой и левой сторонам кладбища находятся склепы, проверить каждый из которых станет нашей основной задачей. Начните зачистку местности слева. В первом склепе валяется бойскаутская шляпа (квестовый предмет), которую охраняет скелет из лабиринта деревьев (соскучились?). Неподалеку от склепа в куче могил выделяется одинокая могильная плита (квестовый предмет), вытащите ее из земли и бегите дальше. В последнем склепе обнаруживается сундучок для сохранения (пока просто возьмем это место на заметку), а рядом с часовней наш взгляд останавливается на подозрительно выглядящем ряду могил. Продолжаем исследование склепов, переключившись на противоположную сторону и убивая попадающихся на пути скелетов. В первом склепе нас поджидает очередное костлявое создание, охраняющее кассету. Там же обнаруживается гроб доктора, в котором погребена аптечка. Взять ее никак не получится, придется дожидаться, пока врачеватель не поднимется из могилы. В следующей гробнице обнаруживается росток одержимого злом дерева (квестовый предмет) и одинокая летучая мышь. Итого у нас на руках должны находиться три предмета: шляпа бойскаута, росток дерева и могильная плита. Проследуем к ранее обнаруженному ряду могил (которые неподалеку от часовни) и смотрим, что с ними можно сделать. На центральной могиле лежит майка Линды (квестовый предмет), брать которую не имеет смыла. Лучше избавьтесь от накопленного хлама, выложив его на могилки. На ту, что слева, положите шляпу, на самую правую — росток, а надгробие — на ту, где его нету (такая могила всего одна). Вот и вся наука, ворота часовни с этого момента открыты. Прежде чем заходить внутрь, сбегайте до склепа с сундучком и запишитесь.
Босс: Скелет Эша
Внутри храма нас ожидает сюрприз: мало было демонического двойника, так еще и третий претендент на звание единственного и неповторимого Эша объявился. “Тройник” является скелетом, очень ловко орудующим бензопилой (Эшевская школа!), отнимающей у нас существенно больше жизней, чем наша пила отнимает у него. Несправедливо, но что поделаешь. Победить костлявого не столь сложно, если подбежать к нему практически вплотную и без перерыва атаковать бензопилой, не давая шанса нанести хоть один ответный удар. При необходимости подлечивайтесь и не забывайте заправлять пилу. Когда неудачливый претендент развалится на кучу костей, Эшу придет в голову мысль снять с его руки пилу. С этого момента наше основное оружие станет не в пример мощнее, вдобавок расходуя меньше горючего. Пол разверзнется, и мы окажемся…
В подвале дома Кноуби
Хранилище фруктов, в котором мы очутились, отличается достаточно высокой сложностью прохождения. Монстры здесь регенерируют в ужасающе быстрых темпах, а маленькие размеры комнат сказываются на удобстве ведения боя далеко не самым лучшим образом. Наша цель где-то неподалеку, крепитесь и прорывайтесь сквозь плотные ряды летающих безногих гадин (не медлите, иначе придется бороться со все новыми и новыми тварями). На пути попадется несколько грибов, пара аптечек и кассета — подбирайте, не ленитесь, скоро они нам понадобятся. Когда доберетесь до комнаты с кинопроектором, зайдите в дверь направо и обыщите полки — найдете гаечный ключ (квестовый предмет) и баночку варенья. Пройти дальше мешает струя ядовитого газа, бьющая из пробитой трубы; возвращайтесь назад, убивайте монстра и направляйтесь к трубе с краном. Примените гаечный ключ (комнату зальет кровью, рванувшей из крана), после чего ток газа по трубам прекратится. Идите в комнату, где проход был закрыт ядовитой струей, и сохраняйтесь при помощи сундучка, стоящего возле двери. Переводите дыхание, морально готовясь к тяжелой (очень тяжелой!) схватке, и проходите дальше.
Босс: Энни
Попав в следующее помещение, Эш замечает кандарийский кинжал, мирно воткнутый в пол. Пугливо поглядывая по сторонам, мы подбираемся к кинжалу, хватаем и… вытаскиваем из земли дочку профессора Кноуби, Энни. Вот это сюрприз! Уже вторая восставшая из ада экс-подружка! Бормоча какие-то невнятные проклятия, Энни вытаскивает из спины кинжал и бросается на нас. Бой предстоит сложнейший…
Энни перемещается по экрану со скоростью ультразвука, норовя заключить нас в свои смертельные объятия или уколоть древним кинжалом. Главное, держаться подальше от крошки, присмиряя ее точными выстрелами из винтовки. Не забывайте перезаряжать оружие после каждых шести выстрелов (делается из инвентаря), иначе у подруги будет достаточно времени для того, чтобы успеть добежать до нас (а это чревато перезагрузкой). Обратите внимание на то, что стрелять надо с небольшими промежутками, после каждого удачного попадания Энни будет отскакивать в сторону, а напрасная трата патронов в этой битве смерти подобна. Оптимально держаться возле входной двери и не подпускать девушку (вернее, то, что от нее осталось) ближе, чем на экран. Когда у вас закончатся патроны к винтовке, переключайтесь на пистолет, потом на шотган. Последний в этом бою является обоюдоострым орудием, так как в случае его использования вам придется подпускать жаждущее крови создание на слишком близкое расстояние. Почаще пользуйтесь аптечками, иначе бой закончится отнюдь не в вашу пользу. Когда полоска жизней Энни доползет до пятидесяти процентов, она превратится в змееголовую тварь отвратительного вида и, что еще хуже, ее энергия снова добежит до ста процентов. Тактика схватки со второй реинкарнацией профессорской дочки ничем не отличается от той, что была ранее; надо лишь чуть ускориться и целиться строго в голову (единственное слабое место подруги). Вскоре патроны у вас закончатся, но и Энни к тому времени должна быть почти мертва. Лечитесь остатками аптечек, заправляйте пилу по максимуму и бросайтесь в схватку, не обращая внимания на попытки вас атаковать. После нескольких удачных ударов чудовище будет повержено, а кандарийский кинжал наконец-то окажется у нас в руках.
Большой “сюрприз”
Поздравляю, вы выполнили все, что от вас требовалось; освободить Дженни от посягательств духов, как и уничтожить оставшихся монстров, не должно составить никакого труда. Лезем в открывшийся люк — и оказываемся там, где все начиналось, в домике профессора. А вот и священник, который наблюдает за безвольно висящей в воздухе девушкой (что они с ней сделали?); по его просьбе вручаем ему кинжал. Пара заклинаний, написанных на потерянных страницах, взмах кинжалом — и Дженни приходит в себя. Хэппи-энд? Бросаемся ей навстречу… и в этот момент получаем мощный удар сзади. Священник?! Это же дьявольский двойник, принявший обличье скромного служителя религии; и на него, свое проклятие и злейшего врага, мы работали почти всю игру! Из самодовольной болтовни мерзавца мы узнаем, что кинжал, Некрономикон и Дженни требуются для ритуала, при помощи которого он хочет получить власть над миром; сейчас же наша темная половина создает портал и, подхватив подругу, бросается туда. Недолго думая, Эш прыгает вслед за ним…
Дамаск
После просмотра всех прилагающихся роликов мы попадаем во второй эпизод игрушки, средневековый Дамаск. Эта часть игры практически линейна, путь к победе здесь всего один (читайте ниже).
[[BREAK]]
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
Торговая площадь
Картина вечернего города. Мертвая тишина прерывается тихим бормотанием, раздающимся со стороны тюрьмы. В этот момент появляемся мы, с громким криком грохаясь с неба на землю. Величественно, ничего не скажешь. Встав с пыльной земли и отряхнувшись, Эш вступает в беседу с местным жителем, которого он чуть не раздавил в момент “посадки”. Из разговора мы узнаем пару занятных вещей: выясняется, что зловещий двойник проходил здесь буквально пару минут назад и что на следующий день назначена казнь Абдулы Альзиза, написавшего некую загадочную книгу зловещих пророчеств (Некрономикон?). Альзиз уже предсказал наш приход, соответственно, не верить в его способности причин нет. Придется каким-то образом проникнуть в его камеру и расспросить, где искать Дженни и как остановить адского близнеца. Неподалеку валяется оброненная кем-то листовка, рассказывающая о тяготах местной жизни. Зреет какой-то заговор, а по улицам шастают вооруженные до зубов скелеты — весело…
Берем с пола кассету, сохраняемся при помощи стоящего неподалеку сундучка и продолжаем путь. Поднимаемся вверх по дороге, где нас повстречает парочка скелетов в доспехах, вооруженные острыми мечами. Расправиться с ними не так-то просто — придется много двигаться, избегая чрезмерно близкого соседства, и вообще изворачиваться вовсю: боеприпасов у нас не осталось, аптечки на исходе, а убегать нельзя. Из трупов поверженных будет вываливаться уйма полезных вещей, среди которых есть и три квестовых предмета: катушка, ручка и крючок, которые необходимо подобрать и совместить в инвентаре, получив пусковой механизм моста. С этого момента скелеты перестанут появляться, заменившись старыми знакомыми летающими безногими тварями. Идите по площади до тех пор, пока не подойдете к откидному мосту, который сейчас находится в свернутом состоянии. Подойдите к круглому пьедесталу рядом и используйте пусковой механизм; мост автоматически раскроется, пустив нас дальше. На другой стороне нас поджидает одинокий охранник-скелет, убейте его и направляйтесь к решетке неподалеку.
Побег из тюрьмы
За решеткой ждет своего часа Абдула Альзиз, человек, превративший жизнь Эша в ночной кошмар. Первое, что приходит в голову при виде автора Некрономикона, — это желание порешить его, но суровый сюжет распоряжается иначе. Поговорив с заключенным, мы узнаем, что без его помощи нам не обойтись. Только с помощью Абдулы, идеально понимающего подоплеку происшедшего, мы сможем остановить ритуал, спасая Дженни, ну и мир заодно. Загвоздка в том, что проломить решетку никак не удается, а уже завтра Альзиза ждет жестокая смерть. Возникает мысль подорвать дверь камеры бомбой, но где же в средневековье найдешь взрывчатку? Поэт подсказывает нам, что повстанцы из числа местных торговцев должны помочь, но найти их можно только в темное время суток. Подождем заката…
Когда небо приобретет багровый оттенок и тень падет на пыльные улицы, настанет пора покинуть убежище и оправиться в гости к торговцам. Вновь пересекаем мост и заходим в дверь неподалеку (ранее она была заперта). Внутри стоит торговец, одетый в жилетку Эша. Этот нехороший человек уверяет, что нашел ее уже давно, но у нас возникают подозрения, что он снял ее с Эша, пока тот валялся без сознания на улице, приходя в себя после падения. Ну да ладно, главное, что у него есть информация, как раздобыть бомбу: нам потребуется лишь найти фитиль и взрывчатый порошок, всем остальным с нами с удовольствием поделится торговец.
Подбираем коробку, что лежит рядом; при помощи найденного девайса можно проапгрейдить один из своих стволов (лучше будет начать с пистолета, так как патронами к нему мы разжились еще при борьбе со скелетами). Прежде чем покидать помещение, пройдите в узкий коридор, что рядом с торговцем, — сможете открыть двери храма. Выходим на улицу и, планомерно уничтожая встречных монстров, идем ко входу в храм (помните большую дверь, где мы сражались со скелетами?). По дороге исследуем все закоулки, в одном из которых лежит древнее вино (выливайте в бензобак пилы, не церемоньтесь). Неподалеку мы найдем девушку, у которой можно выпросить веревку (квестовый предмет; пригодится для изготовления фитиля). В эту же секунду в несчастную вселятся злые духи, и она превратится в зомби (придется убить). Теперь заходите в храм (если вы не забыли нажать на рычаг в комнате с торговцем, вход должен быть открыт). Внутри нас ждет огромнейшая стая летающих монстров, каждого из которых нам предстоит отправить на тот свет.
А вот и порошок (квестовый предмет; сразу же входим в инвентарь и комбинируем его с веревкой), теперь можно возвращаться к торговцу. Просим его выдать недостающие части взрывного зелья, и эта бестия отдаст нам… нашу же канистру. Потрясающая наглость! Сделаем вид, что не заметили подвоха, и совместим канистру с порошком и веревкой. В результате получилась какая-никакая, но бомба, с которой можно возвращаться к Альзизу. Используем взрывчатку на решетке и радостно наблюдаем, как Абдула выбирается на свободу. Из последующего разговора становится ясно, что нам уже в который раз придется заниматься выполнением чужих прихотей — Альзиз настаивает на том, чтобы мы нанесли визит местной гильдии магов. По вине колдунов Некрономикон и появился на свет; более того, есть вариант, что зловещий близнец направился туда же.
Храм
Заручившись моральной поддержкой со стороны Абдулы, вновь двигаемся к храму. Если вы пытались исследовать его раньше, то наверняка вас остановила дверь, на которую было наложено проклятие. С помощью Альзиза (который остается стоять снаружи — боится, видите ли) магию удается рассеять. Внутри дьявольского сооружения нас поджидают прекрасные подарки — кассета, сундучок и коробочка для апгрейда второго оружия (выбирайте шотган, патронов к нему здесь в изобилии). Берегите драгоценный боезапас, не растрачивая его на слабых врагов — вскорости нас ожидают несколько злобных боссов, в бою с которыми все средства хороши. Сохраняемся и следуем далее. Поблизости обнаруживается несколько статуй, двух из которых (символы Солнца и Воды) нет на месте. Запомним это местечко, а пока направимся в проход, что ведет налево.
На нас нападет стая странных тварей, напоминающих то ли куриц, то ли бульдогов, то ли еще кого; эти демоны не представляют практически никакой угрозы, так как обладают необычайно малым запасом здоровья и очень редко пытаются атаковать. Тратить боеприпасы на такую мелочь глупо, просто валите их топориком. В конце прохода находится планетарий, охраняемый монахом-магом. Это создание представляет угрозу лишь на расстоянии; подбегите к нему вплотную, уклоняясь от файерболов, и врубайте пилу. Подберите ключ Земли (квестовый предмет), ознакомьтесь с записками, рассказывающими о тяжести процесса расшифровки Некрономикона (все добровольцы сошли с ума, кроме Альзиза), и возвращайтесь обратно. Пришла пора сходить в правый проход, ведущий в еще один планетарий. Разобравшись с горсткой монахов, подбирайте ключ Солнца (квестовый предмет) и читайте записи, рассказывающие о возможности путешествовать между измерениями. В очередной раз идите к месту, где мы приметили статуи, и ищите дверь с символом Земли (используйте ключ Земли). Внутри нас ожидает парочка более продвинутых монахов, атакующих не только дистанционно, но и вблизи. Успокоив болезных (не стесняйтесь использовать аптечки, эти гады являются чем-то вроде мини-боссов), подбирайте кассету для записи и шар Земли (квестовый предмет). Теперь посетим аналогичную комнату, отмеченную символом Солнца (используйте ключ Солнца), успокоим еще пару боевых монахов и подберем шар Солнца (квестовый предмет). Сбегаем в самое начало, сохранимся и направимся к статуям. Применяем недавно найденные шары (Солнце — на коричневый пьедестал, Землю — на зеленый) и готовимся к поединку.
Босс: Верховный монах
Несмотря на кажущуюся крутость, служитель дьявола выносится без особых проблем. Надо всего лишь внимательно изучить его повадки: атаковать он может либо вблизи (пытается нашинковать здоровенным мечом, отнимающим очень и очень впечатляющие количества здоровья), либо на большом расстоянии (метает файерболы). Если же держаться от колдуна на средней дистанции, то мы по нему попадать будем (пилой), а он по нам — никак. Маг сможет разве что попытаться пнуть Эша ногой, но здоровья такая атака практически не отнимает. На бумаге тактика сражения выглядит проще, чем в действии, но при должном усердии оптимальное расстояние вы найдете. Распилив волшебника на части, мы откроем ход, ведущий в канализацию, где предположительно скрывается двойник. Альзиз настаивает на том, чтобы мы спускались внутрь. Что поделаешь…
Канализация
Возвращайтесь к входу в храм, к месту, где мы подобрали порошок, отправив к праотцам кучу летающих тварей. Рубить в капусту больше никого не придется, надо лишь подойти к центру комнаты, где ранее стоял фонтан (после трагической гибели верховного на этом месте появится секретный проход), и спуститься вниз. Перед нами оказывается сундучок и пара рычагов, за которые нужно подергать с целью открывания рядом стоящей металлической двери. Что именно дергать — непонятно, но Эш быстро находит способ решить чертову головоломку, просто постреляв по панели. Двери отворяются; проходим вовнутрь — и сталкиваемся с очередной адской тварью.
Босс: Механик
За перегородкой нас поджидает сантехник, воняющий канализацией и перегаром. Пусть вас не вводит в заблуждение его идиотский вид — паренек не такой слабак, как кажется. Гаечный ключ в его грязных руках становится мощнейшим оружием, избегать ударов которого — наша основная задача. Ситуация осложняется тем, что с аптечками у нас туговато (столько непростых боев, да еще и босс последний нервов попортил), поэтому проще всего будет вооружиться апгрейженным пистолетом/шогтаном и как следует набить глупую голову гвоздями. Механик чертовски медлителен, пользуйтесь этим, и вы сможете победить его без особых потерь. Покончив с гадом, проходим дальше и оказываемся в комнате с несколькими переключателями, включающими насосы (они откачивают воду, затопившую проход на самый нижний уровень). Переключаем все, которые переключаются, и замечаем, что в одном месте отсутствует рычаг. Выходим к сундуку, спускаемся ниже и заходим в маленькую комнату с кассетой и рубильником. Дергаем за ручку и выходим на улицу, по дороге разобравшись с парой бесчинствующих созданий.
Оружейная
Теперь направляйтесь к крепости сурового вида, пройти к которой ранее мешала пропасть. На месте зияющей дыры появится мост (следствие переключения последнего рубильника), переходим через него и заходим во двор. Но что это там такое?.. Нас чуть не прихлопнул мощный рыцарь в сверкающих доспехах; слава богу, что Эш успел проскользнуть внутрь здания, плотно захлопнув за собой дверь. Назад пути нет, выбираться через ту же дверь, что и пришли, — самоубийство. Дверь справа нам на сей момент недоступна, пробираемся вперед и оказываемся в казарме скелетов. Убейте стражников, проверьте ящики у стены (найдете соль для шотгана) и заходите в левую дверь. Разберитесь с еще одним скелетом и обыщите комнату на предмет амуниции, кассеты и крюка (квестовый предмет). Возвращаемся к месту, где нас чуть не прибил рыцарь, и сохраняемся. Теперь используем крюк на двери справа и проходим внутрь. Идем дальше и заходим во вторую дверь слева, где нас поджидает долгожданный третий оружейный апгрейд (усовершенствуем оставшуюся пушку). Видите наковальню, стоящую в той же комнате? Запомните это место и поднимайтесь по лестнице наверх. На крыше здания Эша поджидает скелет; пройдитесь по его костям пилой и возьмите ключ от кабинета капитана (квестовый предмет).
Спускаемся обратно, выходим в холл и идем направо. Вот и апартаменты капитана (используем ключ), в которых можно обнаружить амуницию (лежит в ящике) и любопытную заметку: “мы разработали суперброню, которой не страшно ни одно оружие (…) главное, остерегаться резких перемен температуры, иначе металл треснет”. Интересно, не о том ли рыцаре в сверкающих доспехах идет речь? В углу обнаруживается еще одна дверь, перед входом в которую не помешает перезарядить оружие и проглотить аптечку.
Босс: Капитан
А вот и капитан собственной персоной, наглый и мощный скелет. Есть два способа победить воинствующего дистрофика: либо зажать его в углу комнаты, распиливая бензопилой, либо расстрелять из шотгана, не подпуская на достаточное расстояние для атаки. Второй вариант более предпочтителен, так как в этом случае ожившие кости не смогут причинить нам никакого вреда (размаха меча не хватит, чтобы зацепить Эша).
Крыша оружейной
Подобрав со стола капитана форму для ключа (квестовый предмет), возвращайтесь в комнату, где мы приметили наковальню. По пути вам попадется пара летающих безногих тварей. Используйте форму на наковальне, и у вас в руках окажется очередной ключ (квестовый предмет). Поднимайтесь наверх, подходите к месту, где ранее обитал скелет, и используйте ключ на замочной скважине, что вделана в железную панель. Тележки, которые до этого момента мирно стояли неподалеку, поедут в неизвестном направлении, причем одна вскоре остановится. Анализ обстоятельств неприятной ситуации показывает, что телега остановилась из-за погнутой рельсы, которая тут же извлекается (квестовый предмет). Не очень понятно, к чему все эти манипуляции, но Эш знает лучше.
Спускайтесь обратно, возвращайтесь к казарме скелетов, поворачивайте налево и заходите в ранее закрытую дверь. На пути будут мешаться окостеневшие воины, приструнивайте их всех и продвигайтесь дальше, не забывая проверять ящики на предмет патронов. В конце концов мы доберемся до комнаты с уймой оружия и одиноким костлявым солдатом. Убейте служивого и подбирайте кузнечный молот (квестовый предмет). Вновь направляйтесь в кузницу (комнату с наковальней), на этот раз обратив внимание на огонь, пылающий рядом с лестницей на крышу. Подойдите к пламени и совмещайте в инвентаре рельсу и молот. В результате нехитрой манипуляции железяка будет выпрямлена, нам останется лишь в очередной раз подняться наверх и положить рельсу на место. Тележка поехала, но Эш, которого задел край оной, не удержался и упал вниз — во двор, где гуляет злобный рыцарь…
Босс: Рыцарь в сверкающих доспехах
На этот раз от гада не уйти: спасительная дверь закрыта изнутри. Быстрая разведка территории показывает, что спрятаться негде, а нанести блестящему убийце хоть малейший урон мы не в состоянии (помните, что мы читали в апартаментах капитана?). С другой стороны, не зря же там было про перепад температур написано; а от тележек, которые мы с таким трудом привели на место, свисают подозрительные тросы. Если дернуть за оба, то телеги наполнятся кипящим металлом и холодной водой — вот вам и перепад температуры.
Рыцарь достаточно медлителен, а замах оружия длится секунды две, поэтому подманивать его к тележкам не очень сложно. Быстрым бегом добирайтесь до троса и ждите, пока машина смерти доковыляет до расстояния удара; как только железный размахнется, дергайте за веревку и отскакивайте в сторону. Теперь бегите к противоположной стороне и повторяйте фокус до тех пор, пока хваленая броня не лопнет. Вот и все премудрости — когда-то мощный рыцарь превратился в кучу металлолома, оставив после себя ручку для насоса (квестовый предмет) и циркулярную пилу (Эш не удержался от соблазна примерять подарочек, приобретя мощнейшее оружие). Выходите через ворота, подобрав кассету и сохранившись с помощью рядом стоящего сундучка.
Логово
Направляйтесь к канализации, спустившись к месту, где наблюдалась нехватка рычага, и используйте найденную недавно ручку. Вода схлынет, обнажив лестницу, ведущую глубоко вниз. Возле лестницы нас ожидает Альзиз, подбегаем к нему — и в этот момент на сцене появляется огромное чудище.
Босс: Мутант из другого измерения
Испугались? Однако расправиться с тварью оказывается проще простого — забивайтесь в самый дальний угол и встречайте гадину ураганным огнем из всех стволов. Пока уродливое создание доползет до нашего убежища, от него останется одно воспоминание, а патроны жалеть ни к чему (фактически, больше они не понадобятся). Если боезапас иссякнет слишком быстро, занимайте такую позицию, чтобы стоять аккурат между щупальцами мутанта, и атакуйте его пилой (оптимально в живот). Пустив тварь в расход, продвигаемся дальше. Прямо перед нами стоит портал, через который ретировался наш злобный двойник, но бросаться вслед за ним Альзиз не позволяет. Для преодоления барьера между мирами нам потребуется специальное существо (помните мелких демонов?), отловить которое станет нашей следующей целью.
Лаборатория
Очутившись в лаборатории, где гильдия выводила всяческих мутантов, отразите нападение тучи маленьких демонических созданий. Особо внимательным стоит быть с зеленоватыми тварями — они наиболее опасны. Затем исследуйте все клетки в округе, в одной из которых обнаружится старая знакомая — отрубленная рука Эша. Хватайте мерзавку (квестовый предмет), не забыв подобрать кассету и кувшин вина, и покидайте негостеприимное помещение. Альзиз, взбешенный тем, что мы прибили всех маленьких мерзавцев, сразу же оттает, как только увидит руку. В качестве замены жертвенным созданиям отрубленная конечность подойдет идеально, но для совершения ритуала нам потребуется принести еще и книгу заклинаний. Ну, нам не привыкать…
Библиотека
Маг послал нас в помещение, заставленное шкафами с магическими книгами, — какую же из них выбрать? Раздумья прерывают пара монахов из храма, которых придется пристрелить (если остались патроны; если нет — покажите им, как умеете управляться пилой). Возьмите с пола факел (квестовый предмет) и поднимайтесь по лестнице. Подожгите факел от другого (кнопка “Use”) и вставьте его на пустующее место рядом. Теперь шагайте в центр конструкции, на которой стоите, и снова жмите “Use” (обратите внимание на несколько книг, подсвеченных факелом). Спускайтесь вниз и подходите к шкафу с книгами, четыре из которых чуть-чуть выдаются из общей массы (их нам и показывали ранее). Настала пора решить небольшую головоломку, суть которой заключается в задвигании злополучных книжек в правильном порядке. Если считать слева направо, то порядок такой: вторая, четвертая, первая, третья. Один из шкафов сдвинется в сторону, открывая проход в секретную комнату, где лежит книга заклинаний (квестовый предмет) и стоит сундук (последний в игре; не забудьте сохраниться). Пришла пора возвращаться к Альзизу. Совершив сотню хитроумных манипуляций, колдун открывает портал, перед походом в который осталось произнести последнее заклинание. Но не успел Абдула и рта открыть, как из портала появилась страшная тварь и захватила его; боясь такой же участи, Эш хватает оброненную волшебником книгу и прыгает в портал…
Босс: Темная половина Эша
Какая встреча! На границе между нашим миром и темным измерением, контролируемым силами зла, мы настигаем свою темную половину, занятую последними приготовлениями перед ужасным ритуалом открытия ворот между мирами. Отпускать Дженни мерзавец не хочет; придется проучить его, показав, кто тут Эш, а кто не очень.
Темная половина оказывает нам достойное сопротивление, но при надлежащем подходе уничтожается в две минуты. Научитесь определять, когда зловещий близнец готовится нанести свой коронный удар (перед этим он замирает на секунду), и отскакивайте в сторону при угрозе такой атаки. Несколько удачных ударов, и “плохой” Эш отправится в мир иной.
Финальный босс: Кандарийский монстр
Картинка: kan.jpg
Подпись: Все четыре колонны отмечены добрым ударом, значит, настал час хорошенько отдубасить мерзкое создание. Спешите — время, отведенное на рукоприкладство, очень ограничено.
Не спешите потирать руки в предвкушении финального ролика, победить темную половину Эша — только полдела. Гибель зловещего двойника выпустила наружу древнего демона, его контролирующего, а эту животинку просто так не завалишь. Локация, где мы находимся, поделена на несколько участков колоннами, за одной из которых мы и находимся. В этот момент нам никто не страшен — толстый слой камня защищает нас от атак, а растущие неподалеку грибы восстановят порядком потрепанное здоровье. Не пытайтесь идти на монстра в лобовую — только погибнете почем зря. Нам надо пробежать по кругу, уворачиваясь от выстрелов демона (чертовски сложно!) и ударяя по каждой из четырех колонн (в промежутках между забегами лечитесь грибами). С этого момента босс станет уязвимым для наших атак (визуально это можно проследить по изменению цвета демона на зеленоватый), бегите к нему и бейте пилой. Как только увидите, что цвет монстра возвращается к нормальному, укрывайтесь за колоннами и начинайте все с начала. Три или четыре круга — и порождение ада навсегда исчезнет, а нам удастся освободить Дженни и броситься обратно в портал…
Вот мы и дома, только… дом ли это? Вы видели это небо и книгу на прилавке — Некрономикон!?