Руководство и прохождение по "Tom Clancy’s Ghost Recon"
Tom Clancy’s Ghost Recon — представитель новаторского направления тактических экшенов от компании Red Storm , создателя знаменитой игровой серии Rainbow Six.
Игровой процесс в Ghost Recon удачно балансирует между экшеном и тактикой: для успешной игры требуются не только зоркий глаз и быстрая реакция, но и умение продумывать свои действия, управляя командой из шести спецназовцев. Главные достоинства игры: гениальное управление — одновременно простое и эффективное, великолепные графика и звук и, конечно же, реализм.
Несколько слов в оправдание слабоумных…
О чем это я, спрашиваете? Да о дебильном сюжете — этом родовом проклятии жанра шутеров. В этот раз фантазия сценаристов совершила путешествие во времени — в 2008 год, и в пространстве — в Россию, мимоходом возродив там тоталитаризм, СССР и “железный занавес”.
Разумеется, в просвещенном 2008 вовсю торжествует демократия, гуманизм, пацифизм и еще несколько десятков “измов”, которые никак не совместимы с ужасами Красного Террора. Поэтому мы, американское спецподразделение The Ghosts, не будем сидеть без работы, а поедем в Россию и начнем сражаться против всего этого безобразия.
Больше я о сюжете ни слова не скажу, хоть расстреляйте: во-первых, я уже все сказал в обзоре игры в февральском номере “Игромании”. Во-вторых, у меня заканчиваются противорвотные средства — боюсь, не выдержу. Ну и, в-третьих, плюньте вы на сюжет — не в нем счастье. Счастье будет ниже по тексту.
Красота versus FPS
Не бойтесь: движок игры не сведет вас с ума своими красотами и инновациями. Все достаточно симпатично, но революцией здесь и не пахнет. Тем не менее, если вы хотите играть без тормозов, кое-какими красотами придется пожертвовать. Круче всего отъедают ресурсы детализированные деревья и кустарники, 32-битный цвет, максимальная детализация врагов и эффектов и разрешения выше 800х600. Поэкспериментируйте с графическими настройками и убедитесь, что управление бойцами происходит четко и без инерции, в противном случае вы просто не сможете нормально прицеливаться и стрелять.
Настройка драйвера RUKI.SYS
Удивительно, но клавиш для управления задействовано немного, тем более если учесть, что Ghost Recon — тактический шутер.
Управление солдатом
* Перемещение — стандартное: ASWD + мышь.
* Стрельба — левая кнопка мыши.
* Режим бега — правая кнопка мыши.
* Выглянуть влево/вправо — Q / E.
* Переключение оружия — ~ (тильда).
* Включение/выключение зума для оружия — R / T (или мышиное колесо).
Снайперские винтовки M82 (Barrett) и СВД (винтовка Драгунова) имеют две степени увеличения. В этом случае для максимального увеличения надо нажать R два раза либо один раз T. Для возврата в нормальный режим — наоборот: нажать T два раза либо один раз R.
* Переключение режима стрельбы (одиночные/фиксированная очередь/автоматический огонь) — F.
Учтите, что некоторые пулеметы не могут стрелять одиночными, снайперские винтовки и пистолеты — очередью, а винтовка M-16 стреляет фиксированными очередями по 3 патрона.
* Перезарядка оружия — Z.
Если перезарядить оружие до того, как закончится обойма, то игра будет считать, что у вас полный боекомплект. Таким образом, получаем легендарное unlimited ammo безо всяких трейнеров. Особо полезна эта уловка для пулеметчиков, которые очень быстро расходуют боезапас. К сожалению, этот трюк не проходит с гранатометами, минами и детекторами движения. Патч, кстати, тоже затыкает эту читерскую дырку.
* Присесть/залечь — X.
* Привстать на колени из положения лежа/встать в полный рост — C.
* Включить/выключить прибор ночного видения — V.
Прибор ночного видения полезен не только ночью. Его можно с успехом использовать в тумане или в затененных помещениях.
* Использовать объект — пробел.
Пробелом можно не только открывать двери. Используйте пробел рядом со станковым пулеметом, и вы сами станете за “штурвал” этой мясорубки. Самому стрелять из такого пулемета неудобно, так как отсутствует прицел и приходится ориентироваться по фонтанчикам земли в местах попадания пуль, зато со станковым пулеметом отлично справляются ваши подопечные на автопилоте, причем одна пуля из такого пулемета может убить сразу двух-трех врагов. К сожалению, с пользой для себя применить станковый пулемет можно только в первой и четвертой миссии.
Я настоятельно рекомендую не менять стандартную раскладку клавиатуры, даже если вы привыкли к другой. Лучше попотеть пару часов и освоить именно ее, ибо она очень хорошо продумана с точки зрения удобства доступа ко всем важным функциям:
— клавиши управления зумом и переключения режима стрельбы достаются указательным пальцем;
— клавиши перезарядки, изменения положения (лежа/сидя/стоя) и прибора ночного видения достаются большим пальцем.
Таким образом, левая рука все время находится на одном месте и не блуждает по клавиатуре, что дает вам драгоценные доли секунд для быстрого реагирования на любую игровую ситуацию.
Управление отрядом
* Вызов экрана управления командой — нажать и удерживать Tab.
На этом экране вы можете посмотреть, в каком положении находится каждый солдат, кто и куда ранен или убит.
* Выбрать группу Alpha — 1.
* Выбрать группу Bravo — 2.
* Выбрать группу Charlie — 3.
По умолчанию при переключении между группами выбирается первый солдат группы, но можно выбрать произвольного солдата, вызвав экран управления командой и кликнув мышью на нужного солдата. Для этой же цели можно использовать и клавиатуру.
* Выбрать следующего/предыдущего солдата — PgUp / PgDn.
* Вызов экрана карты — нажать и удерживать Shift.
На этом экране вы можете посмотреть цели и задать маршрут для текущей группы. Контрольные точки (waypoint’ы) устанавливаются левой кнопкой мыши, а убираются — правой. Несмотря на неплохой алгоритм нахождения пути (в большинстве случаев нужно задать только одну точку — конечную), для карт со сложной пересеченной местностью рекомендуется задавать маршрут из нескольких точек: на сложных картах маршрут будет генерироваться очень криво (с лишними крюками) либо не сгенерируется вообще.
Обратите внимание : группа начнет движение по заданному маршруту только тогда, когда вы переключитесь на другую группу.
Управление отрядом: режимы поведения
Режимы поведения делятся на два типа.
1. Управление движением:
* Удерживать позицию (hold) — 4. В этом режиме солдаты прекращают движение и стремятся спрятаться за ближайшим укрытием. В режим удержания позиции солдаты автоматически переходят при обстреле со стороны врага.
* Продвигаться (advance) — 5.Режим по умолчанию. В режиме продвижения солдаты каждой группы перемещаются по очереди: один идет вперед, остальные его прикрывают. Открытые участки местности преодолеваются бегом в полный рост до ближайшего по курсу укрытия. Когда солдат добегает до укрытия, он приседает и оглядывается в поисках врага. Если врагов в поле зрения нет, то начинает движение другой солдат. При обнаружении врага или обстреле движение прекращается и солдаты переходят в режим удержания позиции.
* Продвигаться с максимальной скоростью (advance at all costs) — 6. В этом режиме солдаты передвигаются бегом, без остановок и сразу всей группой. Рекомендуется использовать этот режим только в том случае, если точно известно, что врага по маршруту движения нет. При обнаружении врага или обстреле движение прекращается и солдаты переходят в режим удержания позиции.
2. Управление стрельбой:
* Разведка (recon) — 7. Огонь открывается только в том случае, если враг обнаружил группу и начал обстрел первым. Этот режим специфическим образом влияет на перемещение отряда: солдаты не бегают, а крайне осторожно вприсядку передвигаются от укрытия к укрытию.
* Атака (assault) — 8.Режим по умолчанию. При обнаружении врага солдаты открывают огонь на поражение. При слабом сопротивлении со стороны врага солдаты не прекращают движения, но при сильном обстреле переходят в режим удержания позиции.
* Подавление (suppress) — 9. В этом режиме солдаты стремятся подавить огневые точки врага непрерывной стрельбой. Стрельба ведется как по видимым целям, так и по местам, откуда была видна вспышка выстрела, либо по местам, где враг был виден, но залег или спрятался за укрытием. Также ведется стрельба на слух.
Увы! Режимы 8 и 9 безбожно глючат в непропатченной версии. Чаще всего при активации одного из упомянутых режимов солдаты просто стоят на месте, словно сраженные столбняком.
Все перечисленные режимы можно задать на экране управления командой , щелкая мышью на иконках напротив каждой группы.
Иконка со стрелками определяет скорость продвижения:
крестик — удерживать позицию (hold);
одна стрелка — продвигаться (advance);
две стрелки — продвигаться с максимальной скоростью (advance at all costs).
Иконка с пистолетом определяет режим стрельбы:
минус — разведка (recon);
нет знаков — атака (assault);
плюс — подавление (suppress).
Задавать режимы поведения мышью разумно в том случае, если вы хотите назначить разным группам разные режимы, так как клавиатурные команды переключают режимы сразу для всех групп.
Системные функции
Ограничимся самыми важными :)
* Быстрая запись игры — F6.
* Быстрое считывание игры — F7.
Характеристики солдат
Каждый солдат в игре имеет 4 характеристики: владение оружием, скрытность, выносливость и лидерство.
После выполнения миссии все солдаты, участвовавшие в операции, вне зависимости от личного вклада в победу получают по одному очку combat point , которое вы можете использовать на прокачку любого параметра. Поэтому важно знать суть каждого параметра и его значимость для разных классов солдат.
Владение оружием (weapon)
Без комментариев… И ежу понятно, что меткий солдат будет стрелять более эффективно и к концу миссии запишет на свой счет больше трупов, чем его более косой собрат по оружию. Меткость, вне всякого сомнения, — самый важный параметр. Если ваш отряд укомплектован меткими бойцами, то даже в случае если вы замешкаетесь и вовремя не заметите приближение врага, ваши подопечные сами справятся с возникшей проблемой. Согласитесь, что будет хуже, если “проблема” справится с вами.
Обратите внимание: меткость проявляется только в том случае, если солдатом управляет компьютер. Взяв под контроль бойца из своего отряда, вы можете запросто превратить его из “гадкого утенка” в прекрасного (и меткого!) “белого лебедя”.
Скрытность (stealth)
Этот параметр влияет на то, насколько близко солдат может подобраться к врагу, оставаясь незамеченным. Разумеется, если вы в полный рост идете по асфальтированной дороге, то никакая скрытность вас не спасет.
Скрытность важна практически для всех классов бойцов, но наиболее актуальна для снайпера.
Выносливость (endurance)
Выносливость — второй по важности параметр. От нее зависит скорость передвижения бойца: хилый пулеметчик или подрывник, вооруженный гранатометом, передвигается крайне медленно и представляет собой отличную мишень для врага.
Более того: от выносливости напрямую зависит живучесть солдата. Чем выше выносливость, тем выше шанс, что после попадания первой же пули ваш боец не откинет копыта, а будет ранен и, сцепив зубы, продолжит сражаться. Кстати, игровая механика устроена таким образом, что любое попадание в человека (к врагам это тоже относится) может стать фатальным: для головы и корпуса коэффициент фатальности наиболее высок, чуть меньше этот коэффициент для плеча и бедра, еще меньше — для голени, щиколотки, предплечья и кистей рук. Но! Всегда есть шанс умереть от ранения в пятку. Это вы сейчас смеетесь — когда вас будут убивать подобным образом, будет совсем не смешно.
В первую очередь качайте выносливость у подрывников и пулеметчиков.
Лидерство (leadership)
Самый бесполезный параметр в игре: задумка хороша, но реализация никуда не годится. По идее, от лидерства командира группы должны зависеть действия его подчиненных: у хорошего лидера солдаты будут более четко выполнять приказы и не будут проявлять самодеятельность в худшем смысле этого слова — лезть под пули, выползать из-за укрытий и т.п. Но!
Во-первых, ключевые задачи миссии выполняет одна группа в отряде, которой управляете лично вы. Остальные солдаты активной группы и солдаты групп под управлением AI выполняют роль прикрытия и подстраховки. Таким образом, от электронных болванов не требуется никаких шедевров в плане тактики и стратегии — лежи да постреливай по появляющимся врагам, с чем они, собственно, очень даже неплохо справляются.
Во-вторых, в непропатченной версии дружественный AI периодически страдает припадками слабоумия, от которых никакое лидерство не спасет — проверено на практике. Вот некоторые из симптомов:
— пулеметчик с низкой меткостью может по неосторожности пристрелить своих напарников;
— ваш напарник может подлезть под вашу же очередь;
— если вы стреляете и стрейфитесь, то напарник и не подумает уйти с линии огня и мужественно поймает очередь своей спиной;
— группа, которой дана команда залечь, при обстреле поднимается на ноги и мужественно умирает под вражескими очередями.
Любой из вас после прохождения кампании без труда напишет книжку “Маразмы Холодной Войны” с кучей подобных приколов.
Патчем решаются практически все глюки подобного рода, но лидерство по-прежнему остается ненужным параметром, правда, уже по другой причине: солдаты под управлением AI ведут себя достаточно разумно и тактически грамотно вообще без всякого лидерства.
Классы и киты
Все солдаты в игре жестко поделены на 4 класса: обычные стрелки (riflemans), пулеметчики (support specialists), подрывники (demomans) и снайперы (snipers). Дробление на классы сказывается не только на оружейной специализации, но и на характеристиках солдат: стрелки бегают быстрее всех, снайперы самые незаметные. Также отличается поведение разных классов в бою, например, снайпер по собственной инициативе не полезет в гущу разборок.
Каждый класс имеет 4 оружейных кита. Рассмотрим их подробнее:
Стрелки
Rifleman kit 1
Основное оружие — штурмовая винтовка M16A2, дополнительное оружие — подствольный гранатомет M203.
Винтовка M16A2 имеет два режима ведения огня — одиночные выстрелы и фиксированная очередь 3 патрона. На средних и дальних дистанциях рекомендую использовать режим одиночных выстрелов — стрельба будет более результативной. Стрельба фиксированными очередями может быть полезна в случае близкого контакта с врагом, например, при штурме зданий, когда жизненно необходимо вывести противника из строя при первом же нажатии на курок. В этом случае огневая мощь становится важнее точности стрельбы.
Подствольный гранатомет M203 — очень удачное дополнение к M16, без него крайне трудно пройти целый ряд миссий. Используйте подствольник против больших скоплений врагов, а также в случаях, когда приблизительно известно местоположение противника, но огонь из стрелкового оружия не эффективен: противник залег за укрытием, спрятался в здании и т.п. Кстати, привыкайте обрабатывать любое здание перед штурмом гранатами или подствольным гранатометом, стреляйте в окна (только не забудьте сначала разбить стекло выстрелом из винтовки, чтобы не истратить гранату впустую) и в открытые двери. Заведете себе такую привычку — будете реже использовать Load Game. Рекомендую в каждой миссии иметь минимум одного стрелка с подствольным гранатометом.
Rifleman kit 2
Основное оружие — штурмовая винтовка M16A2, дополнительное оружие — бинокль.
Бинокль — вещь достаточно бесполезная по двум простым причинам: имеет слабую степень увеличения и активируется не кнопками управления зумом, а левой кнопкой мыши. В патче разработчики сделали бинокль более полезным: увеличили “дальнобойность” и добавили управление биноклем с помощью кнопок управления зумом.
В непропатченной версии бинокль может быть полезен только в том случае, если вы проходите миссию с большими открытыми пространствами и по какой-либо причине в команде нет снайпера.
Rifleman kit 3
Основное оружие — штурмовая винтовка M16A2, дополнительное оружие — пистолет M9 с глушителем.
Пистолет с глушителем можно применять только при штурме зданий, так как он имеет низкую точность стрельбы и малую убойную силу — в непропатченной версии для фатального исхода требуется порядка 3-4 выстрелов. Патч же и вовсе сводит на нет полезность пистолета с глушителем, еще сильнее снижая точность и убойную силу M9 — теперь для убийства врага может потребоваться до 10 (!) выстрелов.
Rifleman kit 4
Основное оружие — штурмовая винтовка M16A2, дополнительное оружие — боеприпасы для M16A2.
Этот кит увеличивает ваш боезапас для M16 вдвое. Лично я не вижу в этом особого смысла: даже на максимальном уровне сложности я ни разу не сталкивался с проблемой нехватки магазинов для штурмовых винтовок.
Пулеметчики
Support kit 1
Основное оружие — пулемет M249, дополнительное оружие — боеприпасы для M249.
Пулемет M249 — это американское название бельгийского ручного пулемета FN MINIMI. Пулемет оборудован коробочным магазином на 200 патронов и позволяет вести огонь длинными очередями с минимумом перезарядок.
Пулеметчики крайне полезны практически во всех миссиях, они заметно увеличивают огневую мощь вашей команды, заставляя противника залегать и затрудняя врагу ведение прицельного огня.
Пулемет достаточно тяжел, поэтому пулеметчики в игре бегают медленнее остальных солдат.
Дополнительные боеприпасы к M249 делают support kit 1 самым удачным выбором для пулеметчика, так как боеприпасы для пулемета расходуются намного быстрее, чем для остального оружия.
Support kit 2
Основное оружие — пулемет M249, дополнительное оружие — ручные гранаты FRAG (6 штук).
Ручные гранаты обладают приблизительно той же убойной силой, что и гранаты подствольного гранатомета M203, но точно поразить цель ручной гранатой сложнее, чем из подствольника. Да и дальность броска меньше, чем дальность стрельбы из гранатомета. Тем не менее, ручные гранаты могут быть весьма полезны при штурме зданий и “выкуривании” врага из укрытий.
Support kit 3
Основное оружие — пулемет M249, дополнительное оружие — бинокль.
Описание бинокля смотрите в rifleman kit 2.
Support kit 4
Основное оружие — пулемет M249, дополнительное оружие — пистолет M9 с глушителем.
Описание M9 с глушителем смотрите в rifleman kit 3.
Подрывники
Demo kit 1
Основное оружие — штурмовая винтовка M4, дополнительное оружие — два заряда взрывчатки C1.
Штурмовая винтовка Colt Commando M4 — это облегченный вариант винтовки M16A2, винтовка имеет два режима стрельбы — одиночными и очередями. На дальностях стрельбы до 600 метров Colt Commando M4 имеет те же стрелковые характеристики, что и М16. Таким образом, на дальних дистанциях подрывники стреляют менее эффективно, чем стрелки, которые вооружены M16, но уже на средних дистанциях ничуть не уступают им в точности ведения огня.
Взрывчатка применяется в миссиях, где необходимо заминировать какой-либо объект. Если вы попытаетесь начать такую миссию без подрывника с demo kit 1 , то игра выдаст предупреждение и не даст начать миссию до тех пор, пока вы не возьмете взрывчатку.
Demo kit 2
Основное оружие — штурмовая винтовка M4, дополнительное оружие — ручной противотанковый гранатомет M136 (боекомплект — 3 гранаты).
Ручной противотанковый гранатомет M136 необходим в миссиях, где одной из задач является уничтожение вражеской бронетехники. Если вы попытаетесь начать такую миссию без подрывника с demo kit 2 , то игра выдаст предупреждение и не даст начать миссию до тех пор, пока вы не возьмете гранатомет.
Начиная с 3-й миссии, я рекомендую брать как минимум одного гранатометчика в команду: в некоторых миссиях уничтожение бронетехники не является целью операции, но тем не менее танки или БМП присутствуют и могут создать серьезную проблему при прохождении.
Demo kit 3
Основное оружие — штурмовая винтовка M4, дополнительное оружие — ручные гранаты FRAG (6 штук).
Описание гранат смотрите в support kit 2.
Demo kit 4
Основное оружие — штурмовая винтовка M4, дополнительное оружие — пистолет M9 с глушителем.
Описание M9 с глушителем смотрите в rifleman kit 3.
Снайперы
Sniper kit 1
Основное оружие — снайперская винтовка M24, дополнительное оружие — пистолет M9.
M24 — стандартная снайперская винтовка вооруженных сил США, принятая на вооружение еще в 1987 году. Магазин — 5 патронов. Прицел винтовки имеет фиксированную кратность увеличения — 10X.
Снайперы в игре — очень важный класс, без которого нельзя обойтись практически ни в одной миссии. Снайперы незаменимы для отстрела врагов на дальних дистанциях, особенно в условиях плохой видимости — добрую половину заданий в игре приходится выполнять в дождливую или туманную погоду.
В то же время снайпер очень уязвим в бою:
— винтовка M24 стреляет только одиночными и медленно перезаряжается;
— в ближнем бою винтовка неэффективна в режиме увеличения — сильно сокращается сектор обзора, а без увеличения не всегда удается убить противника с одного выстрела;
— снайперская винтовка тяжела, и снайпер перемещается медленнее стрелков.
Именно поэтому снайпер вооружен дополнительным оружием — пистолетом M9, который был описан в rifleman kit 3. M9 без глушителя имеет чуть большую убойную силу и вполне подходит для самообороны снайпера на ближних дистанциях. Но разумнее строить тактику прохождения миссии таким образом, чтобы:
— снайпер не вступал в ближний контакт с врагом;
— был прикрыт хотя бы с одного фланга или с тыла группой стрелков или пулеметчиков.
Sniper kit 2
Основное оружие — снайперская винтовка M24, дополнительное оружие — пистолет M9 с глушителем.
Описание M9 с глушителем смотрите в rifleman kit 3.
Sniper kit 3
Основное оружие — снайперская винтовка M24, дополнительное оружие — боеприпасы к винтовке M24.
Дополнительные боеприпасы к снайперской винтовке могут понадобиться в 2-х случаях:
1. Вы проходите миссию, используя только одного снайпера, что в принципе возможно, но крайне затруднительно.
2. Вы страдаете хроническим косоглазием и не способны попасть в цель при десятикратном увеличении.
Sniper kit 4
Основное оружие — снайперская винтовка M24, дополнительное оружие — ручные гранаты FRAG (6 штук).
Описание гранат смотрите в support kit 2.
Sniper kit 4 — самый удачный выбор для снайпера. Если вы играете тактически грамотно (как играть грамотно, я расскажу чуть ниже), то пистолет для самообороны снайпера вам не понадобится. А вот 6 гранат лишними никогда не будут — всегда найдется открытое окно или заросли кустов, куда их можно метнуть для профилактики.
Специалисты
В каждой миссии присутствует необязательное бонусное задание, за выполнение которого вы получаете специалиста — дополнительного бойца в свое подразделение. По сравнению со стандартными солдатами специалисты имеют более высокие параметры и свои собственные оружейные киты. Поэтому имеет смысл рассмотреть специалистов более подробно.
Стрелок Вилл Джакобс (Will Jacobs)
(меткость: 3 , скрытность: 2 , выносливость: 2 , лидерство: 3 )
Джакобс — самый первый специалист, которого вы получите. Характеристики не особо впечатляют, но все же получше, чем у стандартных бойцов в начале кампании. Но ценность этого специалиста заключается вовсе не в характеристиках, а в оружии.
Kit 1
Основное оружие — штурмовая винтовка OICW, дополнительное оружие — 20 мм гранатомет OICW.
OICW (Objective Individual Combat Weapon) еще не принята на вооружение — на данный момент разработка находится на стадии создания прототипов, а производство планируется развернуть только к 2008 году. Но мы-то как раз играем в 2008 году! Может быть, именно из-за OICW сюжетная линия разворачивается в будущем? :)
Как бы то ни было, OICW — штука хорошая. Эта штурмовая винтовка напичкана новыми технологиями почище Терминатора и функционально состоит из следующих частей:
— модуля KE (Kinetic Energy), представляющего собой слегка модернизированную винтовку G36;
— модуля HE (High Explosive), представляющего собой самозарядный 20 мм гранатомет с магазинным питанием, устанавливаемый сверху на модуль КЕ и использующий для стрельбы общий с модулем КЕ спусковой крючок;
— модуль управления огнем, включающий в себя дневной/ночной телевизионный прицелы, лазерный дальномер и баллистический вычислитель, который автоматически выставляет в объективе прицельную марку в соответствии с дальностью до цели, а также используется для программирования дистанционных взрывателей 20 мм гранат (к сожалению, в игре не моделируются все прелести модуля управления огнем).
OICW однозначно более выгодное по сравнению с M16 оружие для стрелка, так как:
— имеет три режима ведения огня: одиночные, фиксированная очередь 3 патрона, автоматическая стрельба;
— увеличение у OICW почти в 2 раза превосходит M16A2, поэтому для ведения стрельбы по удаленным целям он более предпочтителен;
— гранатомет OICW имеет вдвое больший боезапас и перезаряжается автоматически.
Kit 2
Основное оружие — штурмовая винтовка OICW, дополнительное оружие — бинокль.
Описание бинокля смотрите в стандартных китах.
Неужели кто-нибудь променяет самозарядный гранатомет на бинокль?
Kit 3
Основное оружие — штурмовая винтовка OICW, дополнительное оружие — пистолет M9 с глушителем.
Описание пистолета M9 с глушителем смотрите в стандартных китах.
Kit 4
Основное оружие — штурмовая винтовка OICW, дополнительное оружие — боеприпасы к OICW.
Как я уже писал выше, обычно проблем с нехваткой боеприпасов не возникает.
[[BREAK]]
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Стрелок Генри Рамирез (Henry Ramirez)
(меткость: 3 , скрытность: 2 , выносливость: 3 , лидерство: 3 )
Первый настоящий призрак в вашей команде. Основное оружие — MP5 с глушителем.
Kit 1
Основное оружие — пистолет-пулемет MP5 с глушителем, дополнительное оружие — 2 противопехотных мины Claymore с дистанционным взрывателем.
MP5 может стрелять одиночными, очередями и вдобавок бесшумен. Недостатки: маленькая точность и убойная сила. Но в непропатченной версии MP5 — это просто ужасное оружие, на удивление убойное и точное даже на сверхдальних дистанциях. Даже если враги выглядят как пара пикселов, не беда! Наведите прицел на эти несчастные пикселы и стреляйте — куча трупов гарантирована.
Мины Claymore — штука тоже интересная, но, к сожалению, в игре практически нет ситуаций, где их можно с успехом применить. Дело в том, что эти мины нужно закладывать в месте предполагаемого появления врага, а врагов лучше отстреливать заранее, не дожидаясь их прихода куда бы то ни было.
Kit 2
Основное оружие — пистолет-пулемет MP5 с глушителем, дополнительное оружие — пистолет M9 с глушителем.
Описание пистолета M9 с глушителем смотрите в стандартных китах.
Совершенно бестолковый кит: зачем к автомату с глушителем еще и пистолет с глушителем?
Kit 3
Основное оружие — пистолет-пулемет MP5 с глушителем, дополнительное оружие — боеприпасы к MP5.
Пожалуй, самый оптимальный кит, если вы решили бесшумно зачистить большую часть карты. С этим китом можно не жалеть боеприпасов: открывайте огонь на дальних дистанциях, и противник даже не сообразит, откуда пришла смерть.
Kit 4
Основное оружие — пистолет-пулемет MP5 с глушителем, дополнительное оружие — 2 детектора движения.
Сенсоры — хорошее подспорье в обнаружении заныкавшихся врагов, но их всего 2, поэтому большой погоды в прохождении они не сделают. Кстати, любую миссию можно пройти, ни разу не использовав сенсор.
Подрывник Нигель Танни (Nigel Tunney)
(меткость: 4 , скрытность: 3 , выносливость: 3 , лидерство: 2 )
Первый бонусный подрывник, который появится в вашем отряде. Главная ценность Нигеля Танни в том, что в отличие от остальных подрывников он имеет 4 гранаты к гранатомету M136.
Kit 1
Основное оружие — штурмовая винтовка SA-80, дополнительное оружие — ручной противотанковый гранатомет M136 (боекомплект — 4 гранаты).
Штурмовая винтовка SA-80 — стандартная винтовка британских вооруженных сил. Винтовка обладает хорошей убойной силой и высокой кучностью стрельбы. Благодаря этой винтовке Танни отлично подходит на роль тяжеловооруженного стрелка: стреляет не хуже обычных автоматчиков, плюс вооружен гранатометом для борьбы с бронетехникой.
SA-80 имеет два режима стрельбы: одиночные выстрелы и автоматический огонь.
Описание гранатомета M136 смотрите в стандартных китах.
Kit 2
Основное оружие — штурмовая винтовка SA-80, дополнительное оружие — ручные гранаты FRAG (6 штук).
Описание ручных гранат смотрите в стандартных китах.
Kit 3
Основное оружие — штурмовая винтовка SA-80, дополнительное оружие — пистолет M9 с глушителем.
Описание пистолета M9 с глушителем смотрите в стандартных китах.
Kit 4
Основное оружие — штурмовая винтовка SA-80, дополнительное оружие — 2 противопехотных мины Claymore с дистанционным взрывателем.
Описание мин Claymore смотрите в kit 1 Генри Рамиреза.
Снайпер Джек Стоун (Jack Stone)
(меткость: 4 , скрытность: 5 , выносливость: 3 , лидерство: 1 )
Первый дополнительный снайпер. С появлением Стоуна о стандартных снайперах можно забыть до конца кампании — каждый следующий бонусный снайпер будет иметь все лучшие и лучшие характеристики и более крутые снайперские винтовки.
Kit 1
Основное оружие — снайперская винтовка L96A1, дополнительное оружие — пистолет M9.
Снайперская винтовка L96A1, состоящая на вооружении британских войск, имеет следующие преимущества по сравнению с M24:
— большую дальность стрельбы и убойную силу;
— магазин на 10 патронов (против 5 у M24), что позволяет дольше вести прицельную стрельбу без необходимости смены магазина.
Описание пистолета M9 смотрите в стандартных китах.
Kit 2
Основное оружие — снайперская винтовка L96A1, дополнительное оружие — пистолет M9 с глушителем.
Этот и последующие наборы отличаются от стандартных снайперских китов только другой моделью снайперской винтовки.
Kit 3
Основное оружие — снайперская винтовка L96A1, дополнительное оружие — боеприпасы к L96A1.
Kit 4
Основное оружие — снайперская винтовка L96A1, дополнительное оружие — ручные гранаты FRAG (6 штук).
Пулеметчик Гурам Осадзе (Guram Osadze)
(меткость: 5 , скрытность: 1 , выносливость: 5 , лидерство: 3 )
Осадзе — ваш первый солдат, вооруженный русским оружием, а именно — пулеметом РПК-74. Осадзе неплохо владеет оружием, но имеет очень слабую скрытность — ее и качайте ему в первую очередь.
Kit 1
Основное оружие — ручной пулемет РПК-74, дополнительное оружие — боеприпасы к РПК-74.
РПК-74 — один из самых легких ручных пулеметов. По сути, этот пулемет является модификацией автомата Калашникова АК-74 и может использовать те же рожки на 30 и 45 патронов. В игре моделируется довольно редкая разновидность РПК-74 с коробочным магазином на 75 патронов. РПК-74 — единственный пулемет в игре, имеющий режим стрельбы одиночными выстрелами.
В силу того, что магазин у РПК-74 самый маленький по сравнению с остальными пулеметами, kit 1 с дополнительными боеприпасами является оптимальным выбором.
Kit 2
Основное оружие — ручной пулемет РПК-74, дополнительное оружие — ручные гранаты FRAG (6 штук).
Описание ручных гранат смотрите в стандартных китах.
Kit 3
Основное оружие — ручной пулемет РПК-74, дополнительное оружие — бинокль.
Описание бинокля смотрите в стандартных китах.
Kit 4
Основное оружие — ручной пулемет РПК-74, дополнительное оружие — пистолет M9 с глушителем.
Описание пистолета M9 с глушителем смотрите в стандартных китах.
Стрелок Сьюзан Грей (Susan Grey)
(меткость: 3 , скрытность: 5 , выносливость: 5 , лидерство: 2 )
Сьюзан — первая женщина в команде призраков. По функциональному назначению (не надо хихикать — речь идет о боевых качествах) Сьюзан на 100% идентична Генри Рамирезу. Имеет те же оружейные киты, только переставленные в другом порядке.
Для бесшумных операций эта парочка — Сьюзан и Генри — подходит лучше всего.
Kit 1
Основное оружие — пистолет-пулемет MP5 с глушителем, дополнительное оружие — боеприпасы к MP5.
Kit 2
Основное оружие — пистолет-пулемет MP5 с глушителем, дополнительное оружие — пистолет M9 с глушителем.
Kit 3
Основное оружие — пистолет-пулемет MP5 с глушителем, дополнительное оружие — 2 противопехотных мины Claymore с дистанционным взрывателем.
Kit 4
Основное оружие — пистолет-пулемет MP5 с глушителем, дополнительное оружие — 2 детектора движения.
Подрывник Клаус Хенкель (Klaus Henkel)
(меткость: 4 , скрытность: 4 , выносливость: 4 , лидерство: 4 )
На мой взгляд, Клаус — самый дурацкий и бесполезный специалист. Во-первых, имеет посредственные характеристики. Во-вторых, его оружейные наборы оставляют желать лучшего.
Kit 1
Основное оружие — пистолет-пулемет MP5, дополнительное оружие — два заряда взрывчатки C1.
Главное достоинство MP5 — глушитель, который можно на него навинтить. Без глушителя MP5 не имеет никаких преимуществ перед штурмовыми винтовками (тем более — в пропатченной версии игры) и превращается в пукалку.
Описание взрывчатки смотрите в стандартных китах.
Kit 2
Основное оружие — пистолет-пулемет MP5, дополнительное оружие — пистолет M9 с глушителем.
Очень смешной кит (особенно если учесть, что Хенкель — подрывник). Пукалка плюс пукалка с глушителем — мечта идиота, одним словом.
Kit 3
Основное оружие — пистолет-пулемет MP5, дополнительное оружие — 4 противопехотных мины Claymore с дистанционным взрывателем.
4 мины Claymore. Про их “полезность” я уже писал в китах для Генри Рамиреза.
Kit 4
Основное оружие — пистолет-пулемет MP5, дополнительное оружие — 4 детектора движения.
Описание детекторов движения смотрите в kit 4 Генри Рамиреза.
4 детектора движения — это уже интереснее, но брать в команду Хенкеля в качестве ходячего сенсора — далеко не самое разумное решение. Гораздо практичнее взять вместо него, к примеру, Танни с 4 гранатами для гранатомета M136 или другого, более полезного специалиста.
Стрелок Базз Гордон (Buzz Gordon)
(меткость: 6 , скрытность: 3 , выносливость: 4 , лидерство: 5 )
Базз Гордон — несчастное дитя, родившееся в результате спаривания истощившейся фантазии разработчиков с их же собственной ленью. Имеет весьма посредственные параметры (стандартные бойцы на этот момент будут не хуже) и стандартные (позорище!) стрелковые оружейные наборы.
Kit 1
Основное оружие — штурмовая винтовка M16A2, дополнительное оружие — подствольный гранатомет M203.
Kit 2
Основное оружие — штурмовая винтовка M16A2, дополнительное оружие — бинокль.
Kit 3
Основное оружие — штурмовая винтовка M16A2, дополнительное оружие — пистолет M9 с глушителем.
Kit 4
Основное оружие — штурмовая винтовка M16A2, дополнительное оружие — боеприпасы для M16A2.
Стрелок Линди Коэн (Lindy Cohen)
(меткость: 6 , скрытность: 4 , выносливость: 3 , лидерство: 5 )
Линди — второй солдат с OICW в вашем отряде. Ее оружейные наборы абсолютно идентичны наборам Вилла Джакобса, поэтому все, что было сказано о наборах Джакобса, на 100% применимо к китам Коэн. OICW — лучшая штурмовая винтовка в игре, поэтому Линди будет удачным выбором практически для любой миссии.
Kit 1
Основное оружие — штурмовая винтовка OICW, дополнительное оружие — 20 мм гранатомет OICW.
Kit 2
Основное оружие — штурмовая винтовка OICW, дополнительное оружие — бинокль.
Kit 3
Основное оружие — штурмовая винтовка OICW, дополнительное оружие — пистолет M9 с глушителем.
Kit 4
Основное оружие — штурмовая винтовка OICW, дополнительное оружие — боеприпасы к OICW.
Снайпер Астра Галинская (Astra Galinsky)
(меткость: 6 , скрытность: 6 , выносливость: 4 , лидерство: 3 )
Астра по сценарию латвийская биатлонистка, обиженная на СССР. Но! Винтовка у нее советская — СВД, фамилия — польская, а имя — вообще какое-то цветочное. В общем, тяжелая у нее судьба, но снайпер из нее отменный: рекомендации лучших собаководов.
Kit 1
Основное оружие — СВД (снайперская винтовка Драгунова), дополнительное оружие — пистолет M9.
Между прочим, СВД — это не “традиционная” снайперская винтовка. Ее основное предназначение — увеличивать эффективную дальность огня мотострелкового подразделения до 600 м. И прицел у нее имеет всего 4-кратное увеличение против 10-кратного у американской M24.
Не знаю, какими справочниками пользовались разработчики, но СВД в игре имеет 2 режима увеличения и фантастическую убойную силу — видимо, на Западе нас и вправду очень сильно боятся. Но не будем придираться — дареному коню в зубы не смотрят.
Описание пистолета M9 с глушителем смотрите в стандартных китах.
Kit 2
Основное оружие — СВД (снайперская винтовка Драгунова), дополнительное оружие — пистолет M9 с глушителем.
Этот и последующие наборы отличаются от стандартных снайперских китов только другой моделью снайперской винтовки.
Kit 3
Основное оружие — СВД (снайперская винтовка Драгунова), дополнительное оружие — боеприпасы к СВД.
Kit 4
Основное оружие — СВД (снайперская винтовка Драгунова), дополнительное оружие — ручные гранаты FRAG (6 штук).
Снайпер Скотт Ибрагим (Scott Ibrahim)
(меткость: 7 , скрытность: 7 , выносливость: 4 , лидерство: 2 )
Ибрагим вооружен самой мощной снайперской винтовкой — Barrett M82A1, которая имеет наибольшую дальность и убойную силу в игре.
Kit 1
Основное оружие — снайперская винтовка Barrett M82A1, дополнительное оружие — пистолет M9.
В отличие от СВД, Barrett — классическая снайперская “слонобойка” и используется исключительно в спецоперациях. Вообще-то снайперы, вооруженные такими винтовками, обычно действуют в паре: снайпер и корректировщик, который осуществляет слежение за целью, измеряет скорость ветра для установки поправок на прицеле и т.д. Такая специфика использования дальнобойных снайперских винтовок объясняется именно очень высокой дальностью стрельбы (у Barrett эффективная дальность составляет почти два километра), при которой обязательно нужно учитывать поправку на ветер и другие помехи. Калибр у Barrett — 12,7 мм (против 7,62 мм у СВД). Как вы понимаете, при попадании такой свинцовой “сосиски” в голову от головы вообще ничего не останется, а окрестности в радиусе нескольких метров будут живописно забрызганы мозгами и кровью. И вообще, выстрел из M82 на дистанциях до 2 км в любую часть тела на 99% должен закончиться фатальным исходом. Увы, в релизной версии разработчики элементарно опростоволосились — некоторые стойкие вражины умудряются выдержать одно попадание из Barrett в корпус и до двух попаданий в конечности. Да и последствия таких попаданий никак не моделируются — трупики падают на землю целенькими и невредимыми (насколько это вообще возможно для трупа).
Патч должен был исправить характеристики M82, но после того, как в пропатченной версии один русский сержант выдержал выстрел из Barrett в голову (!!!) , я истерически захохотал и понял, что маразм и русские сержанты непобедимы.
Описание пистолета M9 с глушителем смотрите в стандартных китах.
Kit 2
Основное оружие — снайперская винтовка Barrett M82A1, дополнительное оружие — пистолет M9 с глушителем.
Этот и последующие наборы отличаются от стандартных снайперских китов только другой моделью снайперской винтовки.
Kit 3
Основное оружие — снайперская винтовка Barrett M82A1, дополнительное оружие — боеприпасы к M82A1.
Kit 4
Основное оружие — снайперская винтовка Barrett M82A1, дополнительное оружие — ручные гранаты FRAG (6 штук).
Пулеметчик Дитер Мюнц (Dieter Munz)
(меткость: 7 , скрытность: 1 , выносливость: 7 , лидерство: 6 )
После появления в команде Дитера Мюнца сразу хочется задать ему вопрос: “где ты раньше был, сволочь?!”
Самый лучший пулеметчик в игре с самым мощным пулеметом, к сожалению, появляется практически под самый занавес.
Kit 1
Основное оружие — средний пулемет MG3, дополнительное оружие — боеприпасы к MG3.
Средний универсальный немецкий пулемет MG3 является модификацией старого доброго MG42 образца 1942 года, вовсю использовавшегося во время второй мировой. Режим огня — только автоматический, с высоким темпом стрельбы. Магазин — коробочный, на 100 патронов. Пулемет весит почти 12 кг, но и Мюнц — тот еще Рэмбо, потому бегает с этой бандурой весьма быстро.
Kit 2
Основное оружие — средний пулемет MG3, дополнительное оружие — ручные гранаты FRAG (6 штук).
Описание ручных гранат смотрите в стандартных китах.
Kit 3
Основное оружие — средний пулемет MG3, дополнительное оружие — бинокль.
Описание бинокля смотрите в стандартных китах.
Kit 4
Основное оружие — средний пулемет MG3, дополнительное оружие — пистолет M9 с глушителем.
Описание пистолета M9 с глушителем смотрите в стандартных китах.
Разбиение отряда на группы
В самом начале кампании в вашем распоряжении имеются следующие стандартные солдаты:
— 6 стрелков;
— 2 пулеметчика;
— 2 снайпера;
— 2 подрывника.
К концу кампании к этой братии добавятся еще 12 специалистов, подробно описанных в предыдущем разделе.
Всего на задание можно взять максимум 6 человек, разбив их произвольным образом на 3 группы: альфа (alpha), браво (bravo) и чарли (charlie). Учтите, что группа не может состоять более чем из трех солдат. Всегда надо брать максимально возможное количество бойцов, чтобы эффективно использовать выдаваемые после боя combat points. Таким образом, для отряда из 6 человек имеем всего 3 варианта разбивки на группы по числу солдат:
а) 3-2-1: 3 солдата в “альфа”, 2 — в “браво”, 1 — в “чарли”;
б) 2-2-2: в каждой группе по 2 солдата;
в) 3-3-0: по три солдата в “альфа” и “браво”.
Никто не помешает поставить солдат в другом порядке, например: 1-2-3 или 2-3-1, но суть от этого не изменится — это будет все тот же вариант “а”. Кстати, этот вариант является единственно известным для AI, именно так компьютер комплектует группы при нажатии на кнопку Auto Assign.
Остановимся подробнее на основных принципах составления групп в отряде.
Правила составления групп
1. Лидером группы считается первый по счету солдат, именно на него вы будете переключаться при нажатии на клавишу выбора группы. Соответственно, имеет смысл лидером группы ставить стрелка, так как именно стрелки являются самым универсальным классом в игре, одинаково пригодным для боев на любой дистанции. Вдобавок, только стрелки могут быть вооружены подствольными гранатометами.
2. Пулеметчики хороши в качестве дополнения к стрелкам для повышения огневой мощи группы. Рекомендуется ставить их вторыми или третьими по счету.
3. Подрывники ставятся вторыми или третьими в группе, если необходимо закладывать взрывчатку. Если в задачи миссии входит уничтожение бронетехники, то неплохим решением будет назначение подрывника с гранатометом лидером одной из групп — в таком случае вы всегда сможете оперативно получить доступ к гранатометчику нажатием всего одной клавиши.
4. Снайперы — самые малозаметные солдаты, поэтому они, как правило, выделяются в отдельную группу, чтобы солдаты остальных типов не демаскировали их. Обычно для любого задания достаточно одного снайпера в отряде.
Типы групп
1. Ударные группы. Состоят из трех солдат, что обеспечивает высокую огневую мощь. Ударные группы выполняют ключевые цели миссии и большую часть времени будут находиться под вашим контролем. В этом случае вы всегда будете иметь непосредственную огневую поддержку в лице двух напарников под управлением AI.
1.1. Ударная группа: стрелок, стрелок, стрелок или стрелок, стрелок, пулеметчик
1.2. Усиленная ударная группа: стрелок, пулеметчик, пулеметчик
1.3. Ударная противотанковая группа: подрывник-гранатометчик, стрелок, пулеметчик
1.4. Усиленная ударная противотанковая группа: подрывник-гранатометчик, пулеметчик, пулеметчик
1.5. Ударная группа дальнего действия: стрелок, стрелок, снайпер
1.6. Усиленная ударная группа дальнего действия: стрелок, пулеметчик, снайпер
2. Группы поддержки. Состоят из двух солдат и в первую очередь предназначены для огневой поддержки ударных групп. В бою нужно стараться располагать группу поддержки таким образом, чтобы противник попадал под перекрестный огонь ударной группы и группы поддержки. Также группу поддержки можно использовать для защиты флангов или тыла ударной группы, если с этих направлений ожидается подход подкреплений противника.
2.1. Группа поддержки: стрелок, стрелок или стрелок, пулеметчик
2.2. Усиленная группа поддержки: пулеметчик, пулеметчик
2.3. Противотанковая группа поддержки: подрывник-гранатометчик, стрелок
2.4. Усиленная противотанковая группа поддержки: подрывник-гранатометчик, пулеметчик
2.5. Группа поддержки дальнего действия: стрелок, снайпер
Базовые варианты формирования отрядов
1. Классический вариант
Альфа: ударная группа
Браво: группа поддержки
Чарли: снайпер
Этот вариант является вариантом по умолчанию, именно таким образом формируется отряд при нажатии на кнопку Auto Assign. Такой вариант хорош для всех миссий, в которых основной целью является тотальное уничтожение всех врагов.
2. Противотанковый отряд
Альфа: ударная группа
Браво: противотанковая группа поддержки
Чарли: снайпер
Модификация классического варианта. Хороша для тотальной зачистки карты с танками или БМП.
3. Усиленный противотанковый отряд
Альфа: ударная противотанковая группа
Браво: усиленная противотанковая группа поддержки
Чарли: снайпер
Вариант хорош для миссий с большим количеством вражеских солдат и танков.
4. Штурмовой отряд
Альфа: ударная группа
Браво: ударная группа
Штурмовой отряд наиболее оптимален для заданий, где нет времени на медленный и осторожный отстрел врагов снайпером — наивысший приоритет имеют скорость продвижения и огневая мощь отряда.
5. Штурмовой противотанковый отряд
Альфа: ударная группа или ударная противотанковая группа
Браво: ударная противотанковая группа
Модификация штурмового отряда для миссий с присутствием вражеской бронетехники.
6. Штурмовой отряд дальнего действия
Альфа: ударная группа или усиленная ударная группа
Браво: ударная группа дальнего действия
Модификация штурмового отряда для отстрела врагов на дальних дистанциях. Снайпер начинает стрельбу на максимально возможной дистанции, а пулеметчики и стрелки автоматически страхуют снайпера от наступающих врагов, которые не попадают в его сектор обзора.
[[BREAK]]
ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА
7. Сбалансированный отряд
Альфа: группа поддержки
Браво: группа поддержки
Чарли: группа поддержки
С таким вариантом комплектации отряда удобно проходить миссии с большим количеством укрытий на карте или городские миссии: возможность прострела 3 разных секторов в таких случаях важнее, чем большая огневая мощь одной ударной группы.
Разумеется, это только базовые варианты. На самом деле можно пройти миссию всего одним бойцом или составить отряд из одних снайперов. Да и специалисты добавляют пикантности и интереса процессу составления отряда. Никто не ограничивает вашу фантазию и ваши наклонности.
Принципы и варианты, которые я описал чуть выше, неоднократно проверены мной при прохождении кампании (один раз на уровне VETERAN и 2 раза на уровне ELITE) и отлично зарекомендовали себя с точки зрения эффективности.
Тактические рекомендации
Запомните: Ghost Recon — это не Quake и даже не Counter-Strike, и пусть вас не смущает прицел по центру экрана и привычное управление — на этом все сходство заканчивается. Тут никогда не получится резвым стрейфом выскочить из-за угла и в стиле Рэмбо убить всех одним махом. Если не верите — можете попробовать сами, только не забудьте предварительно записаться. Вот несколько общих тактических советов.
1. Двигаться нужно осторожно, используя укрытия. Перед пересечением больших открытых участков местности нужно предварительно осматривать окрестности в поисках врагов и лишь потом быстро бежать до следующего укрытия.
2. Всегда помните, что в стоящего попасть легче всего, в присевшего — в два раза труднее, а в залегшего — труднее раз в шесть. Это относится и к вам, и к врагам.
3. Не считайте врагов идиотами: они тоже умеют залегать, использовать укрытия, прикрывать друг друга и вести огонь на подавление. Вражеский AI интенсивно использует подствольные гранатометы и ручные гранаты.
4. Далеко не всегда имеет смысл открывать огонь при первом же контакте с врагом. Зачастую намного разумнее подтащить на огневой рубеж группу поддержки и начать атаку двумя группами. Не забудьте отдать команду разведка , чтобы ваши подопечные не начали стрельбу без приказа.
5. Не начинайте атаку именно в том месте, где вы увидели врага. Осмотритесь вокруг: возможно, что поблизости есть более удачное укрытие.
6. Если вы видите группу врага из трех и более солдат, мудрым решением будет “подарить” им гранату. Если вы просто начнете стрельбу, то всегда есть шанс, что хотя бы один враг успеет залечь за укрытие и подарит вам гранату первым.
Подствольный гранатомет стреляет по параболической траектории — навесом. Поэтому всегда нужно стрелять с небольшим возвышением: чем дальше цель, тем больше возвышение. Для успешной стрельбы из подствольника придется потренироваться, но это умение с лихвой окупит себя в дальнейшем.
7. Кусты и трава увеличивают вашу скрытность, но не могут замаскировать вспышку от выстрела. Классический пример работы этого правила: вы стреляете снайпером из кустов по группе солдат, первый падает с простреленной головой, остальные разбегаются по укрытиям или залегают, вы стреляете второй раз, и тут — БАЦ! Вас убили. Не удивляйтесь, это значит, что один из врагов увидел вспышку и дал очередь по ней. Этот нюанс можно использовать и самому: идет перестрелка на дальних дистанциях на пределе видимости, вокруг свистят пули, но врага вы не видите. Стоп! Посмотрите внимательно. Увидели вспышку выстрела? Стреляйте туда.
8. Следите за флангами и тылом. Враги очень любят заходить именно с этих направлений.
9. Не думайте, что приборы ночного видения есть только у вас. У некоторых врагов они тоже есть, и ночью вы не имеете подавляющего преимущества.
10. Используйте особенности “игровой анатомии”. Если вы враг спрятался за укрытием и оттуда торчит его нога, смело стреляйте по ноге. Максимум 4 выстрела из M16 отправят его на тот свет.
11. Не стреляйте на ходу! При ходьбе оружие болтает из стороны в сторону, и ваши шансы попасть в цель стремятся к нулю. Пока вы будете отправлять пули в молоко, враг остановится, аккуратно прицелится и выстрелит вам в голову. Если вы стреляете на ходу из подствольника, то скорее всего, попадете в землю метрах в 5 перед собой и угробите всю активную группу.
12. Танки надо уничтожать, пока они маленькие. :) Это значит, что надо стрелять по танку из базуки, пока он маячит где-то там на горизонте. Когда он подъедет к вам на дистанцию стрельбы из курсового пулемета — будет уже поздно. Тем более что из базуки можно стрелять только стоя и сидя, но не лежа. Учтите, что в игре курсовой пулемет у танка простреливает окрестности на 360 градусов по периметру, градусов на 50 вверх и на 80 — вниз. То есть пулемет достанет вас и на втором этаже здания, и вплотную к танку. При этом танкисты ведут себя так, будто танк у них стеклянный и им замечательно видно все вокруг. Не смейтесь — вот такие у русских крутые танки в 2008 году.
13. БМП намного менее опасны, чем танки. Судя по всему, экипажи БМП в игре пьют водку и играют в карты: БМП всегда стоят неподвижно, и мимо них всегда можно проползти незаметно, если у вас вдруг закончились гранаты к базуке.
14. Помните про респавны! Да-да, враги здесь респавнятся. И если вы возвращаетесь к месту эвакуации по “расчищенной” территории, то это совсем не значит, что врагов там нет, как правило — наоборот: они ждут вас именно там.
15. Управляя одной группой, не забывайте про остальные — задавайте группам маршрут по карте и режим продвижения. Помните, что при контакте с врагом группа переходит в режим удержания позиции — не забывайте после перестрелки отдавать команду продвигаться.
16. Если группы перемещаются гуськом и первая группа попадает под обстрел, сразу отдавайте команду удерживать позицию. В противном случае следующая группа, передвигающаяся в полный рост, может нарваться на пули, предназначавшиеся первой группе.
17. Не рассредоточивайте группы слишком сильно: желательно, чтобы группы имели постоянный визуальный контакт, чтобы поддерживать друг друга огнем.
18. Не забывайте прикрывать снайпера. Самый простой способ прикрытия: расположить группу сзади снайпера на удалении в 100-150 м. В таком случае слишком шустрые враги, которые будут перебежками двигаться к снайперу, попадут под обстрел группы прикрытия.
19. При составлении группы ставьте метких стрелков вторыми и третьими, а наиболее косых — первыми. Если будете ставить наоборот, то в бою можете схлопотать пулю в спину от своего же напарника.
20. При штурме здания сначала закиньте в окна гранаты.
21. Открывая дверь, стойте немного сбоку от входа, а прицел держите на уровне корпуса врага — на доводку прицела по высоте времени может не хватить.
22. При перемещении по городу осматривайте окна в зданиях. Иногда там бывают вражеские стрелки или пулеметные гнезда.
23. Если вы заметили группу врага и один из вражеских солдат стоит за станковым пулеметом, то обезвредьте в первую очередь именно его.
ПРОХОЖДЕНИЕ КАМПАНИИ
Прохождение написано для максимального уровня сложности — ELITE. На более простых уровнях сложности численность врагов ниже, их поведение более примитивно, а некоторых вражеских групп нет вообще.
Миссия 01 — Железный дракон (M01 — Iron Dragon)
Операция проводится в Южно-Осетинском АО по просьбе Грузинского правительства. Многие годы осетинские партизаны были как прыщ на заднице у Грузии, а теперь этот прыщ грозит лопнуть и перерасти в настоящую революцию. Президент Грузии “зуб дает”, что вся эта заварушка с революцией инспирирована русскими. Штаб ставит нам задачу — цитирую: “отрезать у этой революции ноги, пока она не свершилась”. По мнению сценаристов кампании, бороться с революциями так же просто, как заказывать двойной чизбургер в Макдональдсе: перестрелял пару десятков повстанцев — и дело с концом.
**
Итак, задачи миссии:
1: Зачистить партизанский лагерь.
2: Зачистить пещеры.
3: Вернуться живыми к месту эвакуации.
Бонус: Захватить в плен лидера партизан — Папашвили.
**Для этого задания подходит любой вариант компоновки отряда со снайпером (смотрите раздел “Разбиение отряда на группы ”). Рекомендуемый вариант — классический.
Миссия начинается в юго-восточном (нижнем правом) углу карты. По центру с запада на восток карта разделена скалистым выступом, который имеет два прохода — чуть западнее по центру и у самого края карты на западе. Оба прохода охраняются одним пулеметчиком со станковым пулеметом и автоматчиками. Лагерь повстанцев находится на северо-востоке от первого прохода (в центре). Пещеры находятся в северо-западном углу карты. Лагерь и пещеры обозначены на карте специальными желтыми маркерами, стартовая зона — красным квадратом со стрелкой, зона эвакуации — зеленым квадратом со стрелкой. Точно таким же образом обозначены цели и зоны на карте во всех остальных миссиях.
Начинаем движение всеми группами на запад. До большого валуна в центре на юге можно смело продвигаться в полный рост. На запад и север за камнем начинается зона, простреливаемая пулеметчиком: посмотрите на карту, чуть западнее валуна находится небольшой выступ, обозначенный на карте как вытянутая по вертикали буква S. Внимательно посмотрите в этом направлении, и вы увидите пулеметчика в блиндаже, накрытом дощатой крышей с маскировочной сеткой. Учтите, осетинские пулеметчики книжек не читали и зрение себе не гробили, поэтому видят они очень далеко и стреляют метко. Расположите ударную группу и группу поддержки за деревьями рядом с камнем, а снайпером проползите чуть вперед. Спрячьте снайпера в кустах так, чтобы он просматривал само пулеметное гнездо, а также зоны справа и слева от пулеметчика. Теперь можно начинать атаку. Снайпером снимайте пулеметчика и ждите вражеское подкрепление, которое прибежит на звук выстрела.
Группа врага появится в зоне видимости справа-сзади от пулеметчика и будет обходить пулеметное гнездо справа и слева. Можно начинать отстрел врагов снайпером еще до того, как подкрепление дойдет до убитого пулеметчика, только не забудьте об упреждении (где-то на полкорпуса) — солдаты движутся перебежками. Снайпером зачищайте левый фланг — правый просматривают ударная группа и группа поддержки. Слишком быстрых врагов, которые побегут к снайперу слева, а также тех, кто решил обойти гнездо справа, начнут расстреливать две оставшиеся группы.
На севере от первого пулеметного гнезда находится уже упомянутый проход в скалистом выступе. Слева на скале оборудовано еще одно пулеметное гнездо. Используя деревья и кусты на востоке от прохода в качестве укрытия, подберитесь поближе и убейте пулеметчика снайпером. К этому пулеметчику подкрепление не приходит.
Строго на запад от первого прохода находится еще одно пулеметное гнездо и группа солдат. Когда вы зачистите пещеры, солдаты из этой локации с радостными криками “тетя Ася приехала!” побегут к пещерам. Оно вам надо? Правильно — нафиг не надо. Сделаем так, чтобы бежать к пещерам было некому. Используем лесок к югу от скалистого выступа в качестве прикрытия, подползаем к врагам и атакуем: снимаем пулеметчика и ждем подкрепление врага, которое прибежит с севера. Тактика — точно такая же, как и при атаке первого пулеметного гнезда.
Теперь возвращаемся на восток к первому проходу. Оставьте группу поддержки на скале, одним из солдат подойдите к станковому пулемету и нажмите на пробел, чтобы стать на позицию пулеметчика. Когда вы выполните цели миссии, внизу отреспавнятся 3 вражеских солдата, а тут — опаньки! И очередь из пулемета сверху. Сюрприз, однако! Чуть позже на юге появится еще одна группа врагов, которая будет двигаться вам наперехват. Двигаться она будет не очень долго — крупнокалиберный пулемет быстро успокоит их навсегда.
Ударной группой и снайпером идите к лагерю, обходя его с юго-востока. Атаковать будем с восточного направления. Рядом с лагерем есть маленький скалистый выступ. Если смотреть на лагерь с востока, выступ находится слева, а прямо перед лагерем находится редкий лесок, который затрудняет обзор в положении стоя и сидя. Мы начнем атаку через лесок справа от выступа в положении лежа, а наступающие враги будут двигаться к нам перебежками, и деревья будут закрывать им обзор. Отдайте команду разведка , чтобы солдаты не начали стрельбу раньше времени. Снайпера расположите чуть дальше на восток, а ударной группой подползите чуть ближе к лесу перед лагерем. Увидели врагов? Начните атаку стрелком и одновременно отдайте команду атака остальным солдатам: обрабатывайте лагерь из подствольного гранатомета, не забывая о том, что подствольный гранатомет стреляет навесом. Когда закончатся гранаты, переключайтесь на винтовку и стреляйте по тем, кто остался в живых.
После зачистки лагеря двигайтесь ударной группой и снайпером на запад к пещерам. Перед восточным входом в пещеры стоит солдат. На западе и востоке от входа в пещеры — два валуна, они обозначены на карте. Вражеский солдат ждет вас на севере от восточного валуна. Но не дождется, ибо мы аккуратно обойдем валун с юга и выйдем ему во фланг. Прощай, товарищ!
Можно входить в пещеры. Снайпера оставьте снаружи — он в пещерах бесполезен. В ударной группе переключитесь на пулеметчика — он может стрелять непрерывными очередями — и входите в пещеры. В принципе, в пещерах достаточно светло, но при желании можно включить прибор ночного видения. Двигайтесь осторожно, внимательно осматривайтесь и методично отстреливайте врагов одного за другим. После того как вы зачистите пещеры и появится сообщение о выполнении задания, можно выполнять бонусное задание — брать в плен Папашвили, который находится в самой северной пещере. Для того чтобы взять лидера партизан в плен, просто подойдите к нему вплотную, появится сообщение “ prisoner secured ".
Теперь вместе с Папашвили, который всю дорогу будет нести какую-то околесицу и фальшиво напевать, можно возвращаться к зоне эвакуации. Просто проложите маршрут ударной группе и снайперу до пулеметного гнезда, где осталась ваша группа поддержки, а сами переключайтесь на нее. К этому моменту группа поддержки уже должна расправиться с первыми тремя “чемпионами по боевому респавну” — их трупы будут лежать у подножия скалистого выступа. Еще одна группа, как и было обещано, появится на юге. Видите прямо по курсу маленькие кучки пикселов, робко двигающиеся вам навстречу? Вот это они и есть. Сейчас мы будем тренироваться в стрельбе из станкового пулемета. Патроны к нему не кончаются, перезаряжать его тоже не требуется (ленточное питание — понимать надо!), поэтому врагов можно поливать очередями, не скупясь. Расправьтесь с врагом и ждите подхода ударной группы и снайпера.
Когда они подойдут, направляйтесь к зоне эвакуации, но учтите — рядом с ней отреспавнилось еще две группы врагов по 3 солдата в каждой. Продвигайтесь осторожно, и вы заметите их первыми. Одна из групп расположена в лесу перед зоной эвакуации, вторая — чуть ближе к вам и немного южнее. Группу на юге можно накрыть одним выстрелом из гранатомета. Группу в лесу лучше всего перестрелять снайпером. После того как вы расправитесь с обеими группами, появится сообщение, что вражеское сопротивление полностью уничтожено (врагов на уровне больше не осталось). Вуаля! Миссия выполнена.
Миссия 02 — Дым коромыслом (M02 — Eager Smoke)
Ударные эскадрильи американского авианосца в Черном море наносили удары по позициям осетинских партизан. Прошлой ночью один из самолетов F-18, принимавших участие в налете, был сбит. Пилот и штурман успели катапультироваться, но были сразу же захвачены в плен и содержатся сейчас на ферме неподалеку от места падения самолета.
Наша задача — освободить экипаж и по возможности взорвать то, что осталось от сбитого самолета (эх, ни себе — ни людям). Командование просит минимизировать потери осетинских партизан, так как русские страшно развонялись по поводу присутствия НАТО в этом регионе. Смешно, правда? Бомбим позиции и пытаемся минимизировать потери врага. Одним словом, дружно наплюем на этот совет, тем более что он все равно невыполним. Минимизировать надо окна в Windows, а не потери врага: мы сюда не в бирюльки играть приехали.
**
Задачи:
1: Освободить пилота.
2: Освободить штурмана.
3: Вернуться в зону эвакуации.
Бонус: Уничтожить остатки самолета.
**Стартовая зона и зона эвакуации расположена в северо-восточном углу карты. Для этого задания подходит любой вариант компоновки отряда со снайпером (смотрите раздел “разбиение отряда на группы ”). Не забудьте взять подрывника со взрывчаткой — без нее нельзя выполнить бонусное задание.
Безлунная ночь будет нашим союзником: включаем прибор ночного видения и начинаем движение на юг до редкого леса на берегу реки. На подходе к лесу вы обязательно заметите две патрульных группы по 2 человека: одна — примерно в середине лесополосы у правого берега реки, вторая — ближе к югу. Проблем они вам не создадут, так как, судя по их поведению, приборами ночного видения они не вооружены.
После разборки с патрулями продолжайте движение всеми группами на юг до берега реки в центре восточного края карты. Дальше будет работать снайпер: переходите вброд на противоположный берег реки и прячьтесь за ящиками. Ящики будут служить вам прикрытием, и сарай с пилотом отсюда просматривается прекрасно. Начинайте отстрел с группы солдат слева от входа в сарай. Не забывайте вовремя перезаряжать винтовку и периодически переключайтесь на нормальное увеличение, чтобы не пропустить обход с фланга. В дверной проем сарая стреляйте осторожно — есть риск случайно убить пилота. К тому времени как вы перестреляете охрану амбара, на подмогу им подойдет группа справа, которую вы должны встретить во всеоружии. После уничтожения подмоги можно переводить на другой берег ударную группу и группу поддержки и начинать штурмовать сарай, в котором осталась еще парочка затаившихся “домоседов”. Слева от сарая за деревом спрятался еще один вражеский солдат, если внимательно присмотреться, видны его ноги — по ним и стреляйте. В горячке боя не забудьте о пилоте, который сидит в центре помещения на стуле: при штурме придется обходиться без гранат и подствольника.
Совет! Если пилот поднялся со стула, значит, врагов в сарае больше не осталось.
После зачистки сарая подходите к пилоту вплотную. Должна появиться надпись “ hostage secured ".
Освободив пилота, двигайтесь всеми группами к дому, где держат штурмана. На пути к дому растут кусты, из которых просматривается дом и небольшой палисадник слева. В палисаднике скучковались враги. Зачистка местности перед домом никакой сложности не представляет: просто не высовывайтесь из кустов и стреляйте.
Теперь можно продвигаться дальше. Обратите внимание: в кустах в палисаднике прячется один солдат, еще один стоит на втором этаже у открытого окна. Подарите им обоим по гранате из подствольника, чтобы не скучали. После того как вы расправитесь с ними, штурмуйте здание и освобождайте штурмана.
Пленники спасены, и можно приниматься за выполнение бонусного задания: двигайтесь к самолету. Вокруг F-18 много врагов, но никаких проблем с ними не возникает: не считая стогов сена, там нет укрытий — все видно, как на ладони, плюс вас разделяет большой участок открытого пространства, который мешает врагу незаметно обойти вас справа или слева.
После того как все враги убиты, выбирайте подрывника со взрывчаткой, идите к самолету и устанавливайте заряд поближе к корпусу.
Все. Можно возвращаться обратно. На месте первого патруля (в середине лесополосы перед рекой) вас ждет еще одна группа — ох уж эти респавны! Поработайте снайпером — это последние враги на карте, и после их уничтожения миссия считается выполненной.
Миссия 03 — Каменный колокол (M03 — Stone Bell)
Братцы! Покрепче усядьтесь на стульях — сейчас будет по-настоящему смешно.
Итак, России надоело смотреть на жалкую мышиную возню осетинских повстанцев. Как говорится, “хочешь, чтобы дело было сделано качественно — делай все сам”. Несколько часов назад три российских танковых дивизии пересекли границу Грузии, а перед этим знаменательным событием русские популярно объяснили грузинскому президенту, где они видели Грузию вместе с ее независимостью, после чего президент Грузии долго плакал и сморкался.
Но мы — бравые американские парни — не оставим ведь братьев-грузин в беде? Конечно, не оставим! Поэтому наше командование приняло мудрейшее тактическое решение: останавливать танковые колонны американскими спецподразделениями. В частности — нами. Еще не смешно? Тогда слушайте дальше. Главную танковую колонну, направляющуюся к Тбилиси, будем останавливать именно мы. Если ее не остановить, то она сомнет весь западный фланг грузинской армии. Почему сразу так драматично, спрашиваете? А вот почему: у грузин на передовой (!) прямо на пути движения колонны штаб находится. Нет, вы рано смеетесь! Юмор-то вот в чем: главная танковая колонна состоит всего из двух (упс…) танков. А остальные колонны тогда как? Вообще из одного танка состоят?
Да… Измельчали Российские Вооруженные силы к 2008-му. А как же 3 танковых дивизии, которые пересекли границу? Затмение на разработчиков нашло в третьей миссии — не иначе.
В авангарде танковой колонны движутся 2 разведывательных патруля.
Силами НАТО на колонну устроена засада в месте пересечения шоссе с железнодорожным полотном. К слову, засада тоже “знатная”, под стать самой колонне: пара человек и крупнокалиберный пулемет. Ну и мы, конечно.
**
Боевые задачи:
1: Уничтожить северо-восточный патруль.
2: Уничтожить юго-западный патруль.
3: Предотвратить прорыв к штабу.
Бонус: Не допустить потери войск НАТО.
**
Для этого задания нам понадобится штурмовой противотанковый отряд дальнего действия, состоящий из двух ударных групп: противотанковой и группы дальнего действия. Лидером противотанковой группы поставьте подрывника с лучшими характеристиками. Лидером ударной группы дальнего действия рекомендую назначить специалиста Вилла Джакобса.
Стартовая зона миссии расположена на шоссе в юго-восточном углу карты, по правую руку стоит домик, перед которым оборудовано пулеметное гнездо и натянута колючая проволока — явно для антуража, ибо ни от пехоты, ни от танков проволока не спасет. Шоссе окружено насыпями с обеих сторон, по центру шоссе пересекает железнодорожный мост.
Справа и слева от моста рядом с железнодорожной колеей стоят соответственно: северо-восточный и юго-западный патрули, обозначенные на карте. Вы не ослышались — именно стоят, а не идут вперед. Колонна, кстати, тоже стоит на месте на противоположном от вас конце шоссе. Патрули начнут движение согласно скрипту через некоторое время после начала миссии, а колонна начнет движение при срабатывании триггера, когда вы пересечете железнодорожную колею, либо когда патрули будут уничтожены. Мы — не супермены, и колонну одновременно с патрулями не осилим, поэтому начнем миссию с уничтожения патрулей, как и было предписано командованием.
Не теряя времени, противотанковую группу отводим к домику и прячем за бруствером рядом с натовским пулеметчиком. Ударную группу выдвигаем на северо-восток, поднимемся на насыпь справа от домика и осторожно движемся в направлении железной дороги. Метрах в 20 справа от моста, сразу после холмика на противоположной стороне колеи стоит первый авангардный патруль. Имейте в виду, сейчас день, светло и безоблачно, никаких препятствий и кустиков нет, поэтому вы обязаны увидеть патруль раньше, чем он увидит вас, иначе вас перестреляют, как слепых котят. Точное место я вам уже обозначил — искать будет несложно. Как только увидите вражеских солдат, прекращайте движение. Надеюсь, к 3-й миссии вы уже научились пользоваться подствольным гранатометом? Накройте весь патруль одним выстрелом из подствольника, а недобитых взрывом перестреляйте из винтовок. Если вы по моему совету взяли лидером отряда Джакобса, то это будет несложно — OICW имеет прекрасное увеличение и убойную силу, плюс у вас есть пулеметчик, который не даст высунуться слишком активным товарищам, и снайпер, который будет стрелять по врагу, даже если из-за холма торчит всего лишь вражеское ухо.
После уничтожения северо-восточного патруля можно приниматься за юго-западный. Внутренний голос и игровой азарт будут твердить вам, что лучший способ — это пробежать по мосту на западную сторону шоссе. Не верьте им: лучше вернуться назад, перейти шоссе рядом с домиком и двигаться навстречу юго-западному патрулю вдоль насыпи по направлению к мосту. Перед мостом будут небольшие заросли из редких деревьев и кустарника, к тому моменту патруль уже должен пересечь железную дорогу и будет как раз в этой рощице. Начните стрельбу снайпером, остальные солдаты будут вас подстраховывать.
Закончили разборки со вторым патрулем? Слышите сообщение по рации “ enemy armor spotted ”? Это вторая группа заметила танки, которые начали движение и находятся на шоссе рядом с мостом. Срочно переключайтесь на вторую группу и готовьте к бою базуку.
Танки надо подбить, когда они будут под мостом или чуть ближе к вам, но ни в коем случае не подпускайте их слишком близко.
После того как вы разберетесь с танками, наступает самый утомительный этап — отстрел мотострелкового взвода, который двигался вместе с танками. Думаете, что сейчас они тоже замаячат на шоссе в районе моста и вы дружно перестреляете их при поддержке натовского пулеметчика? Как бы не так! Они к вам не пойдут — без танков им стремно. Ну что ж… Если Магомет не идет к горе, гора пойдет к Магомету. Теперь у нас на выбор есть несколько вариантов.
Вариант первый (прямолинейный): движемся всеми группами по шоссе к мосту, перед мостом справа от шоссе залегаем в кустах и медленно, но уверенно отстреливаем врагов. Процесс долгий и довольно опасный: если не будете успевать вовремя отстреливать наступающих, то они начнут прятаться за подбитыми танками и кидать из-за них гранаты. Но подствольные гранатометы и тут помогут бравым защитникам грузинской демократии — не забывайте про них.
Вариант второй (хитрый): посмотрите на карту. Видите, за мостом в насыпи с одной и с другой стороны есть проходы? Из них прекрасно видно шоссе как раз на том участке, где остановился русский мотострелковый взвод. Вот с этой позиции мы и будем атаковать. Забираемся двумя группами на насыпь (без разницы — справа или слева) и движемся до прохода. Противотанковую группу оставляем до прохода. Она будет прикрывать тыл ударной группы дальнего действия от наглых товарищей, которые попытаются обойти нас сзади, а они обязательно попытаются — проверено на практике.
Второй группой доходим до прохода в насыпи и ползем к краю. Перед этим заранее переключаемся на гранатомет OICW у Вилла Джакобса и заряжаем в него новый магазин, чтобы иметь возможность выстрелить сразу 6 раз подряд.
Дальше все относительно просто: подползаем и начинаем обрабатывать шоссе из подствольника: враги, которые с высоты похожи на букашек, будут отстреливаться, суетиться и пытаться убежать от падающих сверху гранат. Красотища… Отстрелялись из гранатомета — сразу же отползаем назад, пока враг не очухался и не начал отстреливаться. Переключаемся на снайпера и наугад навесом бомбим шоссе ручными гранатами (читайте рекомендации выше — снайпера я всегда рекомендую вооружать гранатами).
Теперь будем ждать выживших товарищей, которые полезут на насыпь — просто держите проход под прицелом и встречайте гостей. Тишину ожидания скрасят приглушенные выстрелы сзади — это вторая группа отстреливает хитрецов, которые затеяли фланговый обход.
Разобраться с остальными врагами вам помогут две вещи: осторожность и терпение.
Совет! К третьей миссии у вас будет специалист Генри Рамирез, у которого в одном из китов есть противопехотные мины Claymore. В этой миссии можно установить мины на шоссе метрах в 15-20 за мостом, именно там будет стоять мотострелковый взвод. Таким образом можно будет устроить врагам предварительную “прополку”. Использовать этот трюк или нет — решать вам, все равно оставшихся придется атаковать по одному из описанных вариантов.
Миссия 04 — Черная игла (M04 — Black Needle)
Джентльмены, грузинские войска ненадолго остановили продвижение русских, но долго они все равно не продержатся. Грузинский президент вместе со своим президентским кабинетом решил не дожидаться прихода полярного пушистого зверька по имени песец и эвакуировался из страны. Немного не патриотично, зато безопасно. Мы тоже не будем дожидаться упомянутого пушистого зверя и пробудем здесь ровно столько, чтобы обеспечить безопасный отход натовских подразделений.
Только что мы приняли сигнал о помощи от двух британцев, которые отстали от основных отступающих сил в деревушке Ахмет — у них сломался грузовик. Нас срочно высаживают на вертолете, чтобы обеспечить их эвакуацию. Медлить нельзя — британцы сообщили, что их обнаружил патруль русских.
**
Задачи:
1: Зачистить перекресток.
2: Успеть на подмогу британцам.
3: Вернуться в зону эвакуации.
Бонус: Сохранить британцев живыми.
**
В этом задании важна скорость и огневая мощь, поэтому рекомендуемый вариант для прохождения — штурмовой отряд из двух ударных групп, но если вам невмоготу без снайпера, то одну из групп можете сделать группой дальнего действия, взяв снайпера третьим бойцом.
Обязательно поставьте Вилла Джакобса ведущим одной из групп — подствольник OICW в этой миссии просто необходим. Можно обойтись и M16/M203, но играть будет сложнее.
Стартовая зона совмещена с зоной эвакуации и находится чуть севернее юго-восточного угла карты. По диагонали с северо-востока на юго-запад карта разделена ущельем. На юге (справа от стартовой зоны) через ущелье переброшен мост. Сразу за мостом на другом конце ущелья дорога упирается в Т-образный перекресток рядом с заправочной станцией. Этот перекресток вам и надо зачистить. На восток от перекрестка дорога проходит через полуразрушенную деревню, в которой застряли наши незадачливые союзники.
Первым делом всеми силами движемся к мосту. На вашей стороне моста стоят часовые. В этой миссии им выпала большая честь — они умрут первыми. К четвертой миссии вы уже просто обязаны “окрутеть” настолько, чтобы я не утруждал и себя, и вас объяснениями, как расправиться с группой из двух или трех человек.
На противоположной стороне моста вас уже ждут точно такие же часовые, один из которых присел в будке, чтобы потом с криком “банзай” встать в полный рост и засадить вам очередью из АК-74. Но сюрприз у него не получится, так как вы уже знаете о его существовании. Не переходя мост, разбирайтесь со второй группой часовых и только потом идите на противоположную сторону. За мостом справа от дороги находятся деревья и кустарник, в которых можно (и нужно!) спрятаться. Прямо по курсу расположен перекресток — ваша первая цель. Справа слышна отдаленная пальба, это британцы отстреливаются от патруля. На самом деле ни фига они не отстреливаются, а стоят молча, точно так же, как и патруль в 10 шагах от них. Скрипты, скрипты и еще раз скрипты: звуки стрельбы вам “проигрывают” для поддержки игровой атмосферы. Патруль же пойдет в атаку только спустя определенное время (точно не засекал — врать не буду), либо после вашего приближения к деревне. Причем, когда патруль пойдет в атаку, ему понадобится не больше 10-15 секунд, чтобы замочить двух застрявших “Джеймс Бондов”.
Но не будем отвлекаться от первой задачи: начинайте стрельбу по солдатам рядом с перекрестком. Всего их там не более 10 человек, поэтому бой не будет особо долгим. После зачистки перекрестка начинается самое интересное.
Итак, продвигаемся всеми силами на северо-восток к деревне, прижимаясь к холму по правую руку от дороги. Стоп! Не забирайтесь на верх холма — еще не время.
Теперь надо действовать очень быстро. Слева и чуть впереди за подъемом на дороге находится гранитный выступ, нижняя часть которого закрыта холмом. Там стоят двое вражеских солдат, которые начнут стрельбу, как только вы сунетесь на подъем. Точнее, начали бы: стреляем из подствольника в скалу. Попали? Минус два солдата. Теперь на подъем! Идем полуприсев с подствольником наготове. Видите, из-за холма показалась каска? Стреляйте из подствольника прямо в нее. Не бойтесь — холм защитит вас от своих же осколков. Выстрел! Еще минус два солдата. Теперь быстро на вершину холма, с которой открывается вид на деревню, сразу же залегайте и оставшимися в магазине гранатами стреляйте по врагам в деревне. Если вы хорошо отстрелялись из гранатомета, то в живых останутся два-три врага, а то и меньше.
Осторожно продвигайтесь одной группой к деревне, чтобы не попасть под обстрел вражеских недобитков. Расправившись с остатками врагов, найдите двух британцев (в разрушенном доме слева от дороги).
Как только вы их найдете, сработает еще один скрипт: рядом с зачищенным перекрестком отреспавнится группа из 10-12 человек и пойдет в вашу сторону. Можно расстрелять их второй группой, которая осталась перед деревней на холме, а можно всеми силами дождаться их в деревне и использовать станковый пулемет, который остался вам в наследство от вражеского патруля.
Совет! Иногда один из врагов респавнится в туалете в здании бензоколонки, поэтому имеет смысл на всякий случай проверить сортир.
Кстати, на северо-западе шляются еще трое вражеских солдат, но особой опасности они не представляют. Можно даже оставить их в живых.
После расправы с группой, отреспавнившейся рядом с бензоколонкой, можно возвращаться в зону эвакуации, на подходе к которой вас ждут еще трое солдат — они будут сразу за мостом. Если вы не пощадили патруль на северо-западе, то эта троица будет последней в игре, и после ее убийства миссия закончится досрочно.
[[BREAK]]
ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА
Миссия 05 — Золотая гора (M05 — Gold Mountain)
Настало время убираться отсюда к чертовой матери: по последним разведданным, русские войска уже на окраине Тбилиси. Десантные вертолеты “Блэкхок” эвакуируют остатки наших подразделений, курсируя между крышей американского посольства и авианосцем “Рональд Рейган”. Последний вертолет отлетает с крыши через два часа, поэтому надо торопиться.
К несчастью, один из “Блэкхоков” был сбит в северной части города. Никаких сигналов от экипажа не поступало, и вполне возможно, что никто не остался в живых, но нужно в этом удостовериться.
Задачи миссии:
1: Зачистить банк (На кой черт, спрашивается? В брифинге про банк — ни слова.)
**
2: Исследовать место падения вертолета.
3: Вернуться в зону эвакуации.
Бонус: не допустить потерь среди гражданских.
**
Первая городская миссия, в которой дизайнеры заготовили нам немало сюрпризов. Для прохождения вполне подойдет классический вариант комплектации отряда. Только обязательно возьмите специалиста Нигеля Танни лидером группы поддержки и не забудьте вручить ему противотанковый гранатомет: чувствуете, как уже запахло первым сюрпризом?
Пара слов о бонусном задании. Русские по мирным жителям не стреляют, поэтому главное — не опростоволоситься самому. Расслабьтесь и действуйте уверенно, если будете дергаться, то второпях можете не рассмотреть, кто там мелькнул впереди, и срезать какую-нибудь бабушку очередью.
Миссия начинается на юге карты строго по центру. Банк находится через квартал севернее от стартовой точки и закрыт от нас зданием. Это здание уже обходит с восточного фланга патруль из трех человек. Организуем им встречу: заляжем и возьмем под прицел угол здания. Расстреливать выходящих из-за угла проще, чем отнять у ребенка конфетку — лежи, дожидайся и стреляй.
После расправы с первыми врагами займемся банком. Справа и слева в окнах на втором этаже стоят вражеские пулеметчики со станковыми пулеметами. Причем стреляют они настолько хорошо, что кажется, будто пулеметы оснащены оптикой с 20-кратным увеличением и заряжены самонаводящимися пулями. Пулеметчик в правом окне снимается так: идем вправо, на перекрестке отходим назад, затем аккуратно выползаем вправо и снайпером стреляем в голову (можно засадить в окно из подствольника).
Пулеметчика в левом окне можно аккуратно прибить гранатой из подствольника, обойдя здание перед банком слева и выстрелив из-за бордюра.
Перед входом в банк стоит массовка из русских солдат, которые почему-то не реагируют на расправу с пулеметчиками и продолжают покуривать и травить анекдоты. Переходим дорогу справа от банка и ползем к автобусам, выглянув из-за первого автобуса, вы увидите вход в банк.
Пулеметчиком либо стрелком с подствольником стреляем по входу: асталависта, ребятки! Можно заходить в здание. Внимание: иногда на звук выстрелов прибегает подмога из переулка справа от банка, поэтому перед входом в банк имеет смысл сначала подождать товарищей и утолить их ненасытное любопытство.
В банке осталось всего двое солдат на балюстраде прямо-вверху и справа-вверху от входа. Включите прибор ночного видения, чтобы увидеть врага первым — в банке царит полумрак. Убейте оставшихся в банке и приступайте к следующему этапу задания.
Американское посольство находится в восточной части города, на его крыше и вокруг посольства кучкуются русские. Не знаю, как в воспаленном мозгу сценаристов стыкуется толпа русских солдат и эвакуация американцев вертолетами (ну в самом деле — не помогают же русские эвакуировать американцев!), но зачистить посольство — дело святое. За банком справа к дороге примыкает переулок, сворачиваем в него и идем до въезда на автостоянку внутри здания (слева). Если подмога, о которой я упоминал, не прибежала при штурме банка, то солдаты стоят на перекрестке в конце переулка. В таком случае перед входом на автостоянку придется сначала расправиться с ними.
Сразу за въездом справа на автостоянке иногда находится группа из 2-3 солдат. Прибор ночного видения поможет обнаружить их и быстро перестрелять, пока они не успеют опомниться. Проходим до северного выезда со стоянки и осторожно ползем к свету. Высовываем нос: справа маячит здание посольства, окруженное забором. Справа и слева от дороги, а также на крыше посольства стоят враги. Вы стреляете из полумрака стоянки, а они стоят на свету, поэтому вас они не видят, зато вы их — как на ладони. После первых выстрелов солдаты с крыши по пожарной лестнице у южного крыла посольства побегут вниз. Если будете стрелять метко, то добегут немногие, если вообще добегут…
После перестрелки аккуратно выходим со стоянки, ищем и добиваем оставшихся. На крышу посольства можете уже не подниматься — там никого нет.
Теперь начинается самое интересное. Всеми группами двигайтесь к крайнему зданию на северо-востоке карты. Внутрь этого здания, в отличие от остальных зданий на карте, можно войти. Вход расположен на северо-восточном углу здания. Оставляем снайпера и группу поддержки снаружи, открываем дверь, входим, поднимаемся на третий этаж, открываем еще одну дверь и двигаемся в конец коридора. В конце коридора справа есть комнатка, окна которой выходят на улицу, в ней стоит один из обещанных “сюрпризов”, который смотрит в окно и ждет вашего появления на улице перед зданием. Хе-хе! Не дождется, гад! Но перед тем как всадить ему в спину очередь, имейте в виду, что сразу после его убийства слева в коридоре в 6 шагах от вас респавнятся еще двое солдат. Поэтому на “мокруху” берем пулеметчика: стреляем в спину солдату, круто разворачиваемся на 180 градусов и стреляем по его появившимся друзьям. Вот и все — теперь эта чудная позиция ваша. Всю прелесть сложившейся ситуации вы поймете чуть позже.
Всех, кроме снайпера, заводим в здание и размещаем в комнатке с окнами, смотрим в окна и изучаем открывающийся из них вид. Слева-впереди находится здание с колоннами, а прямо по улице вдалеке за зданием с колоннами лежит упавший вертолет. Как вы уже догадались, экипаж вертолета давно отправился в страну вечной охоты и прекрасных гейш. Рядом с вертолетом около десятка вражеских солдат, и из окна их видно еле-еле. Не беда! Даже если вы вообще не смогли их разглядеть, дайте очередь в сторону сбитого вертолета, и они сами придут к вам. У вас позиция отличная: вы стреляете из полумрака, с возвышения и вдобавок защищены стенами и подоконником — надо ли объяснять, что до здания не дойдет никто?
После того как группа врагов сократится до нулевой численности, приступаем к заключительной фазе операции: ударная группа и группа поддержки остаются в здании, а снайпер идет на разведку места падения вертолета.
Для начала посмотрите на карту: строго на юге от вертолета есть проход между двумя зданиями. Не доходя до вертолета, отыщите глазами этот проход, чтобы знать, куда потом бежать.
Снайпером подходим к вертолету, дожидаемся появления надписи о выполнении разведки и быстро бежим в проход. Добегаем до забора, сворачиваем за угол справа и приседаем. Пора переключаться на Нигеля Танни сотоварищи, которых мы предусмотрительно оставили на третьем этаже захваченного здания.
Разведкой упавшего вертолета запускается скрипт, который респавнит толпу врагов у здания с колоннами (справа-вниз из окна) и танк с пехотой в крайнем северо-западном переулке. Это все по вашу душу. Но вся эта массовка сейчас круто обломается, ибо туда, куда они все бегут, вас уже и в помине нет.
Наибольшую опасность сразу после респавна представляет группа у здания с колоннами — они находятся к вам ближе всего и могут заметить ваши головы, торчащие из окон. Но, как правило, заметить они успевают, а вот прицельно выстрелить — уже нет. Держите под контролем улицу, ведущую к вертолету. Видите: слева на улицу вывернул танк и поехал в вашем направлении. Передайте этому танку “пламенный ракетный привет” от товарища Нигеля Танни, только стреляйте осторожно, если “пламенный привет” чирканет о подоконник, то снайперу придется носить венки сразу на целых пять могилок.
После того как танк подбит, из-за него с упрямством баранов будут выползать солдаты из группы прикрытия танка.
Догадайтесь, что надо с ними сделать, если:
а) танков больше не будет;
б) осталось еще три гранаты для базуки.
Когда последний враг будет повержен, миссия закончится досрочно, даже не придется тащить группы на крышу посольства.
Миссия 06 — Ведьмин огонь (M06 — Witch Fire)
Официальная информация: только что российский президент Арбатов объявил о включении Грузии в Российский Демократический Союз. Никто в Грузии не признал правомочность этого насильственного присоединения, а правительство Грузии (как вы помните, оно пару миссий назад от греха подальше смоталось в Женеву) от злости и бессилия захлебывается слюной.
США, Великобритания и Германия публично объявили действия России вторжением, но пока никто даже и не думает предпринимать что-нибудь в ответ. По информации от службы стратегической разведки, Арбатов и его генералы не собираются останавливаться на Грузии и замышляют вторжение в прибалтийские страны — Литву, Латвию и Эстонию.
Наша задача: собрать оперативные разведданные из полевого штаба русских, расположенного в пограничном с Латвией городке Ижборск. Штаб находится в старом средневековом замке. В замке расположена радиостанция, которой охрана сразу же воспользуется для вызова подмоги. Поэтому командование рекомендует выполнить задание, не поднимая особого шума. А еще командование просит мимоходом бабахнуть из базуки по мобильному комплексу ПВО “Стрела-10”, неподалеку от замка. Как совместить эти две просьбы, спрашиваете? Видимо, по логике сценаристов, нужно тихонечко-тихонечко бабахнуть гранаткой из базучки, по мобильненькому комплексику, чтобы никто ничего не услышал.
А если серьезно, то плевать мы хотели на просьбы о бесшумности… Больше врагов — больше мишеней для тренировки меткости. Я в предыдущих миссиях вас учил и дальше учить буду только тотальному холокосту — вот он, стиль настоящих мужчин. Остальное — от лукавого.
**
Задачи операции:
1: Собрать разведданные в юго-восточном здании.
2: Собрать разведданные в северо-западном здании.
3: Прибыть на место эвакуации.
Бонус: Уничтожить мобильный комплекс ПВО.
**
Сразу замечу, что можно пройти миссию бесшумно, как рекомендует командование, для этой цели у вас уже есть Генри Рамирез, вооруженный MP-5 с глушителем, остальным солдатам можно раздать пистолеты M9 с глушителем. И — вперед и с песней. Только учтите, что в таком случае про бонусное задание можете сразу забыть, а бонусное задание — это еще один специалист в ваше подразделение.
Рекомендуемая комплектация — усиленный противотанковый отряд. Миссия начинается в юго-западном углу карты. Замок находится на северо-востоке, а мобильный комплекс ПВО — на севере.
Оставляем ударную группу на юге у пустого дома (положите группу у южной стены, чтобы дом прикрывал группу с севера) — она будет дожидаться подкрепления врага. Снайпером и противотанковой группой поддержки продвигаемся на север к комплексу ПВО. Снайпер позаботится об охране, а противотанковая группа — о “Стреле-10”.
После начала стрельбы запускается скрипт, который вызывает подкрепление, которое приезжает по дороге с юга на грузовике. Ребята проедут пару десятков метров и начнут выпрыгивать из кузова машины. Ну что тут сказать — допрыгались! Переключаемся на ударную группу и встречаем гостей. Внимание, иногда еще приходит подкрепление с севера, но с севера ударная группа закрыта домом и подкреплению не видна, а группа поддержки будет отстреливать тех, кто попытается обойти дом с юго-запада. Если же кто-то из врагов захочет обойти дом с юго-востока, то выйдет под обстрел ударной группы: шах и мат. Ну вот и все. И стоило ли пугать нас каким-то жалким подкреплением?
Теперь можно зачищать замок. В юго-западной стене замка есть проход, через который видна горящая бочка. Рядом с бочкой греются русские. Поддадим им жару! Снайпером залегайте в кустах метрах в 30 от входа и методично стреляйте через проход в стене по врагам. Ну вот вы и зачистили территорию замка. Остальные враги сидят по домам и ждут атаки. Отлично! Это играет нам на руку. Пока они ждут, мы займемся солдатами за проходом в северной стене замка — эти ребята при штурме зданий прибегают на помощь и без стеснения используют подствольные гранатометы.
Просачиваемся на территорию замка и внимательно осматриваемся: иногда один-два солдата из группы, гревшейся у бочки, успевают отбежать и спрятаться неподалеку. Добейте трусов и смело идите к северному проходу. Под моим чутким руководством к шестой миссии вы уже просто обязаны превратиться в тактически подкованных и кровожадных монстров. Монстры! Вот вам задачка на один зуб: в паре десятков метров от вас стоит группа солдат, которые вас не видят (разумеется, только если вы предварительно залегли). Группа стоит плотной кучкой. Что надо с ними сделать, если известно, что:
а) из стрелкового оружия сразу всех перестрелять невозможно;
б) ночью вспышка от близкого выстрела видна лучше всего;
в) у врагов есть подствольные гранатометы, которыми они хорошо умеют пользоваться.
После того как рассеется дым от вашего выстрела из подствольника, можно приниматься за штурм зданий. Принципы штурма зданий описаны в “ Тактических рекомендациях ”. Штурмуйте и обыскивайте домик, обозначенный на карте.
Теперь остается выйти за пределы замка, взять штурмом оставшийся дом на юго-востоке (кстати, можно штурмовать сначала его), собрать там разведданные и дружной толпой с криками и песнями бежать по опустевшему уровню к месту эвакуации, где вас ждет надувная лодка.
Миссия 07 — Бумажный ангел (M07 — Paper Angel)
_
Ты — летящий вдаль, вдаль ангел.
Ты один только друг, друг на все времена,
Немного таких сpеди нас.
Ты — летящий вдаль бумажный ангел…
Под гитарный жесткий рок… кхм…
_
Пардон, джентльмены! У нас плохие новости: этим утром русские начали наступление в Прибалтике. На фотографиях со спутника четко можно различить два основных ударных направления:
— вдоль побережья на Таллинн;
— через Ижборск на Ригу.
Главное командование спешно пытается подбросить наши резервы из Германии, но на это нужно время, которое как раз мы с вами, джентльмены, и обеспечим.
Наша задача — взорвать мост через речку Любана на рижской автостраде. Это сильно замедлит вражеское продвижение. Взрывчатку необходимо установить под обеими опорами моста. Командование просит не ввязываться в бой с охраной моста, ибо — цитирую: “они сожрут вас, как завтрак”. Ну что я могу на это сказать? Подавятся они нас жрать, уж поверьте мне — вашему верному полевому командиру.
На закуску нас просят по возможности уничтожить легковооруженный палаточный лагерь русских — он как раз находится на пути к зоне эвакуации. Вот эта просьба — то, что надо. Прямо по адресу.
**
Задачи миссии:
1: Заложить заряд под восточную опору моста.
2: Заложить заряд под западную опору моста.
3: Прибыть на место эвакуации.
Бонус: Уничтожить палаточный лагерь.
**
Для начала важное дополнение к брифингу. Скромное командование постеснялось нам сказать, что по обе стороны от моста на дороге стоят по 2 БМП, которые, видимо, и будут пытаться “сожрать нас, как завтрак”. 2х2=4 — очень удачное число, я бы даже сказал — счастливое: именно такой боезапас у базуки Нигеля Танни, которого мы назначим лидером противотанковой группы. В ударную группу мы возьмем Вилла Джакобса, пулеметчика и подрывника с двумя зарядами взрывчатки. В третьей группе будет снайпер. В результате получается самый обыкновенный противотанковый отряд с подрывником.
Стартовая зона расположена в северо-восточном углу карты. Мост находится на юге по центру. По пути к мосту вдоль реки по правую руку от нас тянется скалистый выступ, имеющий проход почти строго посередине. Доходим до прохода и оставляем там ударную группу, а снайпера и противотанковую группу отправляем по карте на юг до конца зарослей (на карте заросли обозначены темными неровными пятнами). Пока снайпер и противотанковая группа пробираются через лес, переключаемся на ударную группу и берем под прицел проход. Дизайнеры миссий явно знают только один трюк, самый-самый скотский: респавнить врагов на зачищенных территориях или триггерами запускать отряды врага вам в тыл. Вот так и в этот раз: когда две группы, которые вы отправили на юг, подойдут к концу леса, сработает триггер, и враги, которые бродили за скалой вдоль берега, побегут через проход в надежде расстрелять вас всех в спину. Фиг там: предупрежден = вооружен! Враг не пройдет. Только, ради бога, не промахивайтесь. Любой из тех, кто полезет в проход, будет использовать даже малейший шанс, чтобы пальнуть по вам из подствольника. Помните: терпенье и труд все перетрут.
Когда перестреляете солдат в проходе, переключайтесь на снайпера, выбирайте укрытие на краю леса и начинайте отстрел солдат у БМП. Я знаю, что разумным решением кажется мысль сначала выстрелить из базуки по БМП, а потом добить выживших. Увы, это неправильное решение. У моста стоит какая-то особая разновидность русских солдат. Эти супермены (а может, мутанты?) умудряются метко стрелять на дальней дистанции, из автоматов (!), в тумане (!!), ориентируясь всего лишь по вспышкам и звукам (!!!). Нам бы так.
В сидячего они точно попадут (проверял сам), а противотанковый гранатомет, увы, из положения лежа не используется.
Итак, отстреливаем солдат снайпером (вторая группа должна быть на подстраховке чуть сзади и сбоку), а затем аккуратно прицеливаемся и уничтожаем БМП из базуки. Ну вот! Эти мутанты уже “позавтракали”.
Время вернуться к ударной группе. Проход чист, можно аккуратно продвигаться к реке. На противоположной стороне реки стоит патруль: они слышали стрельбу, но еще не врубились, в чем дело. Сейчас вы им это объясните. Лучше всего атаковать Виллом Джакобсом, используя гранатомет. Делайте сразу несколько выстрелов, частенько один из выживших кидается к укрытию, залегает там и стреляет из подствольника в ответ. Не дайте перхоти ни единого шанса — пока он будет бежать к укрытию, вторая граната должна быть уже на пути к нему.
Теперь можно осторожно продвигаться к восточной опоре моста на юг, присматривая за противоположным берегом — там еще остались враги. Одновременно снайпера и группу поддержки выдвигаем к мосту поверху. Внимание: рядом с восточной частью моста тоже еще остались враги, и они тоже хотят “позавтракать” вами. Но вас все равно на всех не хватит, поэтому накормите их свинцом. Затем снайпером начинайте снимать врагов на противоположной стороне моста. Переключитесь на Нигеля и уничтожьте две оставшихся БМП. Вот теперь и все волки (позорные) сыты, и овцы (без обид?) целы.
При подходе ударной группы к опоре помните: там тоже иногда бывает один солдат. Однажды он даже спросил у меня: “Который час?” — и бросился наутек (это не шутка — это реальный случай!). “Полвторого”, — ответил я, стреляя ему в спину.
Переключайтесь на подрывника и закладывайте взрывчатку рядом с восточной опорой. Теперь можно подниматься наверх, к снайперу и группе поддержки. Все вместе переходите через мост и идите вдоль скалы на север до прохода вниз к реке. Снайпер и группа поддержки для минирования не нужны, поэтому оставляем их у спуска, а ударной группой идем и закладываем взрывчатку под западную опору. Затем возвращаемся назад и всеми группами начинаем движение по направлению к лагерю. На пути от прохода почти строго на запад на холме расположена рощица (их там три, но нам нужна именно крайняя западная — та, которая на холме рядом с дорогой). Заползаем в рощу всеми группами и смотрим в сторону дороги, вдоль которой прогуливается наша очередная жертва — патруль. После расправы с первым патрулем по дороге с юга прибежит еще один. Но мы в зарослях, а они на дороге, поэтому шансов у них практически нет.
Теперь можно штурмовать лагерь. Посмотрите на карту: прямо в центре карты (на северо-восток от вашего текущего положения) обозначена возвышенность, напоминающая профиль Буратино, которому апперкотом загнули нос кверху. Оставьте все группы, кроме снайпера, в роще. Снайпером нужно заползти “под нос к Буратино”. Доползете — поймете: из-под этого “носа” открывается чудесный вид на лагерь в классической позиции “снайпер сверху”. Просто тир какой-то, а не позиция! Ну что? Поехали! Не переживайте, те немногие, которые поймут, откуда ведется стрельба, все равно не попадут — далеко. Возможно, будут даже попытки завалить вас из подствольника, но… Неувязочка! AI не умеет стрелять навесом за спину, поэтому враг будет стрелять из подствольника прямо впереди снайпера, и все гранаты будут рваться на скале, которая и защитит вас от осколков.
Тактически подкованные враги будут пытаться выбежать из лагеря через проход и зайти снайперу в левый фланг. Но у них тоже ничего не получится: проход в лагерь — отличная мишень для оставшихся в роще групп. Когда над всей этой бойней рассеется дым, можно смело идти за последним гадом. Он находится в северном конце лагеря за станковым пулеметом: русские (да и ваше командование, кстати, тоже) думали, что вы будете атаковать лагерь с севера. Наивные люди…
Приятная новость: оставшийся пулеметчик стоит к вам спиной. :)
Миссия 08 — Пешеходная тропинка (M08 — Zebra Straw)
Наша первая танковая дивизия получила приказ остановить наступление русских, но, к сожалению, пока — это всего лишь приказ. Подкрепление прибудет не раньше завтрашнего утра, и если русские продолжат атаки до прибытия подкрепления, то наша линия обороны может не выдержать.
Основные силы врага сконцентрированы рядом с маленькой латвийской деревушкой Вента. На холмах русские вывели на позицию две самоходных гаубицы, которые обстреливают нашу линию обороны. Наша задача — уничтожить их. Для этого нас высадят с вертолета у фермы неподалеку от деревни. К сожалению, ферма находится близко к позиции русских, поэтому наш десант не будет тайной: враг обязательно попытается атаковать. Поэтому сначала придется закрепиться на ферме, и только потом приступить к главной задаче.
Параллельно с нашим десантом в контратаку пойдет одно натовское мотострелковое отделение при поддержке танка.
**
Задачи миссии:
1: Зачистить деревню.
2: Уничтожить восточную гаубицу.
3: Уничтожить западную гаубицу.
Бонус: не дать врагу уничтожить натовский танк.
**
Одна из самых сложных миссий в игре. Причем все трудности искусственно созданы нашим же командованием. Первый вопрос: кто мешает высадить нас чуть дальше, чтобы не пришлось сразу же отстреливаться от врагов? Прошлись бы чуть больше пешком — это не смертельно.
Но самое ужасное — это маленькие дитяти, которые “контратакуют” вместе с нами. По натовской пехоте можете заказывать панихиду сразу после начала задания: не выживет никто. Собственно — туда им и дорога, только под ногами путаются. А вот для выполнения бонуса придется добрую половину миссии опекать сосунков, которые рулят “Абрамсом”. Очень похоже, что эти недоумки вообще едут на автопилоте по заранее проложенному маршруту. И пушка у них, судя по всему, не работает — хоть бы раз бабахнули по деревне, скоты… Не контратака, а увеселительная прогулка. Кстати, упаси вас бог бежать перед танком — не задумываясь переедет и не остановится. Как там в песне поется? Правильно: “КАКОЙ ТЫ, НАФИГ, ТАНКИСТ?”. Вот это как раз про этих.
Ладно, переходим к тактике. Огневая мощь и минимум групп — ключ к победе. Больше, чем двумя группами, в этом задании управлять очень сложно — вся миссия рассчитана на скорость: чуть замешкаетесь, и услышите крик горящих американских танкистов. Здесь идеально подойдет штурмовой противотанковый отряд. На задание отбирайте самых метких стрелков.
Нас десантируют в юго-западной части карты. Сразу же переключайтесь на ночное видение и заползайте за развалины фермы. Враг будет атаковать двумя группами одновременно: с севера и востока. На востоке группа врага поменьше: предоставьте одной из групп разобраться с ней самостоятельно на автопилоте. Второй группой возьмите под контроль северное направление. Спрячьтесь за полуразрушенной северной стеной и стреляйте из окна.
Когда наступление врага иссякнет, можно переходить к самому ответственному этапу — атаке деревни. Двумя группами идите на север к дороге и, не доходя до нее метров 10, сворачивайте на восток (налево) по направлению к деревне. На полпути к деревне сработает скрипт, и танк вместе с натовской пехотой пойдет в “контратаку”. Теперь нельзя допустить ни единой ошибки: одной группе задайте маршрут до точки перед деревней справа от дороги, а сами берите под управление вторую. Переключитесь на подствольник, пусть стрелковое оружие используют ваши напарники. Только увидели врага — сразу стреляйте. Свой танк ни в коем случае нельзя пропустить вперед — он сразу же станет добычей русских гранатометчиков. Наибольшую опасность и для вас, и для танка представляют развалины деревни справа от дороги, поэтому зачищайте в первую очередь именно правую сторону. Когда вы дойдете до деревни, справа будет стоять разрушенный дом, окруженный каменным парапетом, который послужит вам укрытием. Чуть дальше на восток по правой стороне от дороги находится группа врага с гранатометами. Можно начинать стрельбу навесом через северную часть парапета, еще не видя их, а затем сдвинуться немного вправо до пролома и из положения лежа добить остальных. Учтите, описать необходимые действия — несложно, сложно это все выполнить. При штурме деревни постоянно оглядывайтесь по сторонам, чтобы не схлопотать пулю в бок или спину.
Пока вы будете заниматься правой стороной, враги будут наступать слева от дороги с северного направления: завяжется перестрелка между натовскими пехотинцами (эти умники шагают за танком в полный рост) и русскими. Ваша вторая группа будет чуть восточнее и южнее натовских сил, чтобы не попасть под обстрел первой, но достаточно близко, чтобы помочь натовским солдатам огнем. Впрочем, они все равно все умрут, но зато успеют поработать приманкой — хоть какая-то польза.
После того как наш танк проедет через деревню и доедет до края карты, можете вытереть пот со лба, глубоко вздохнуть и заняться остальными задачами. Поверьте ветерану: все остальное в этой миссии по сравнению с тем, что вы сделали сейчас, — сущие пустяки.
Осталось уничтожить из базуки обе гаубичных батареи, обозначенные на карте.
Перед каждой гаубицей расположен блокпост из трех солдат, причем перед восточной гаубицей уже может быть и вовсе пусто — иногда ее охрана прибегает посмотреть на фейерверк в деревне, да там и остается на веки вечные.
Расправьтесь с силами охраны, взорвите обе гаубицы и примите мои поздравления с тотальной зачисткой еще одной карты.
[[BREAK]]
ПЯТАЯ СТРАНИЦА
Миссия 09 — Голубой шторм (M09 — Blue Storm)
Солдаты! Только что скотина главнокомандующий обозвал нас педиками, он считает, что натовское мотострелковое отделение в предыдущем задании погибло из-за нас. Пусть это останется на его совести, джентльмены. А нам дают возможность реабилитироваться — устроить шторм в русских болотах. Это наше следующее задание.
Как вы уже знаете, наступление русских захлебнулось чуть южнее Риги, а наша первая танковая дивизия в ответ готовит массированное наступление, чтобы не дать противнику опомниться. Наша задача — высадиться в тылу врага и уничтожить пост подслушивания в самом центре болота. Что они там подслушивают, спрашиваете? Я и сам не знаю, видимо — кваканье лягушек. Но это еще не все. На болотах расположены три острова. Пост находится на восточном, но командование просит зачистить все три, чтоб уж наверняка. Просьба по сути дурацкая, но по содержанию — приятная. Kill’em all — это как раз наш стиль. К сожалению, одного врага — командира поста подслушивания — придется оставить в живых.
**
Задачи:
1: Зачистить северный остров.
2: Зачистить восточный остров.
3: Зачистить западный остров.
Бонус: Захватить в плен русского офицера.
**
После предыдущей миссии эта — просто пикник. Миссия проходит вечером, в сильном тумане, и вдобавок вовсю льет дождь. Придется использовать прибор ночного видения. К сожалению, он сокращает обзор, а врагов много, и стреляют они, ориентируясь по вспышкам ваших выстрелов. Поэтому любые классические варианты компоновки отряда будут “пробуксовывать”. Зато к этой миссии у вас есть уже два специалиста, вооруженных пистолетами-пулеметами MP5 с глушителями, — Генри Рамирез и Сьюзан Грей: они и будут здесь вашей ударной силой, так как глушитель еще и вспышку выстрела гасит. Только учтите, что MP5 имеет малую дальность и убойную силу, особенно в пропатченной версии, поэтому установите Генри и Сьюзан киты с дополнительными магазинами для MP5.
Также возьмите в отряд лучшего снайпера и еще трех бойцов за компанию (исключительно для прокачки).
Тактика для зачистки всех островов идентична, как однояйцевые близнецы: снайпер чуть сзади, Генри и Сьюзан — впереди. Генри и Сьюзан начинают стрельбу (режим — только очередями, иначе не будете успевать), а снайпер помогает издалека отстреливать наступающих. Оставшиеся солдаты курят где-нибудь в безопасном месте, например, на стартовой точке. Предложенная последовательность зачистки — северный-восточный-западный — вполне приемлема, можно использовать именно ее.
После зачистки северного и восточного острова не забудьте взять в плен офицера, а затем закончите зачистку западным островом.
Миссия 10 — Лихорадочный коготь (M10 — Fever Claw)
У меня для вас две новости, бойцы. Хорошая и плохая. Хорошая: наше наступление увенчалось успехом и русские отступают по всем фронтам. А нам с вами выпало почетное задание освобождать Вильнюс, который находился под русским контролем с самого начала вторжения.
А теперь плохая новость: с нами в наступление пойдут танки… Что это вы сразу побледнели? Точнее — три танка. Тише, тише, не надо сразу впадать в истерику! Наши напарники-танкисты навестили в госпитале экипаж “Абрамса”, который атаковал с нами Венту. Да-да, тот самый экипаж, который мы после атаки избили прикладами за непроходимую тупость. Так вот, их очень впечатлили растяжки с гирьками над больничными кроватями сослуживцев, после чего они лично пообещали мне, что будут стрелять из пушек. Правда, круто?
И еще одна новость, тоже хорошая: натовские мотострелки отказались принимать участие в атаке, они до сих пор никак не отойдут от похорон отделения, которое мы использовали в Венте в качестве приманки. Отставить смех в строю!
**
Слушайте задачи миссии:
1: Зачистить площадь перед университетом.
2: Зачистить президентский дворец.
3: Зачистить площадь перед собором.
Бонус: Не допустить потерь среди натовских танков.
Как вы уже догадались, эта миссия — родная сестраM08 Zebra Straw**. Только теперь у нас три танка, зато они стреляют из пушек, к сожалению, только по бронетехнике врага. Но и это — огромное подспорье: 3 БМП стоит перед собором, одна — рядом с президентским дворцом, 2 танка — перед университетом и еще один — в самом начале карты. Итого — 7 единиц!
Миссия проходится достаточно просто, главное — знать, что и где произойдет, поэтому читайте внимательно.
Для успешного прохождения нам понадобится весьма извращенный по составу отряд из двух групп:
альфа: подрывник-гранатометчик (лучше всего — Нигель Танни), стрелок, пулеметчик;
браво: снайпер (лучше всего — Джек Стоун) и два стрелка.
Мы начинаем движение вдоль по улице из юго-западного угла карты на восток. Во втором переулке слева находится первая вражеская засада: танк и несколько солдат, причем 2-3 солдата, заслышав приближение ваших танков, выбегут на разведку и полягут под очередями из танковых пулеметов. Пока еще надо двигаться рядом с танками, не обгоняя их. Доехав до переулка, наш головной танк останавливается и медленно разворачивает башню влево — БА-БАХ! Одну гранату к базуке танкисты вам уже сэкономили. Пока головной танк занимается обработкой засады, не лезьте вперед, но после того как он продолжит движение, обгоняйте его и группой во главе с подрывником-гранатометчиком на всех парах мчитесь к университету, который находится в конце дороги, после очередного поворота налево. Второй группе задайте маршрут на карте. Перед университетом вам потребуется все ваше стрелковое мастерство: необходимо, не выходя за угол (за углом стоят два танка), расправиться со всей пехотой врага в поле зрения и переключиться на гранатомет.
Эти два танка должны уничтожить именно вы, в противном случае они подобьют как минимум один “Абрамс”, и тогда плакало ваше бонусное задание.
Выглядывайте за угол и стреляйте по первому танку, отходите назад, перезаряжайтесь и таким же образом уничтожайте второй. Теперь ждите подхода своих танков, которые, пройдя поворот, начнут добивать из пулеметов остатки врагов. Как только танки проедут поворот, нагоняйте их и ждите появления вражеского гранатометчика из-за насыпи слева от дороги: убейте его, как только он вскочит на насыпь.
После появления сообщения о зачистке университета можно остаток миссии пройти группой со снайпером во главе. Задача проста по сути, но сложна по исполнению: теперь вам надо бежать впереди танков и отстреливать всех врагов.
Следующая цель — президентский дворец. Ваши танки поедут на север, потом свернут на запад, проедут до поворота и свернут на юг к дворцу. На повороте к дворцу вы должны оказаться раньше. Перед дворцом в переулке стоит группа вражеских стрелков, а в развалинах на втором этаже прячутся гранатометчики. Группа перед дворцом уничтожается стрелком из подствольника, а гранатометчики — снайпером.
Теперь нужно дождаться подхода “Абрамсов”, за поворотом на запад стоит вражеский танк, который они уничтожат, расчистив таким образом дальнейший путь для вас.
Сами же танки начнут движение на север, повернут на запад, доедут до западного конца карты и поедут на северо-восток к собору по двум параллельным улицам: один танк поедет по восточной, два — по западной.
Бегите впереди танков, приседайте и осматривайте улицы.
За западным поворотом вас ждут двое солдат, после расправы с которыми можно смело бежать до упомянутых параллельных улиц. Просмотрите восточную улицу в прицел снайперской винтовки, если увидите патруль — снимите его, а затем примитесь за западную улицу. Начните отстрел с парня у стены здания, в которое упирается улица, — это гранатометчик. Затем методично отстреливайте остальных. После того как обзор впереди будет чист, вприсядку двигайтесь вперед, переключившись на одного из стрелков. Держите на прицеле угол здания справа в конце улицы, там может прятаться враг. А еще лучше — сразу выстрелите из подствольника рядом с углом и чуть сзади, с таким расчетом, чтобы осколки от взрыва достали стоящего за углом.
Затем продвигайтесь вперед и в случае необходимости добейте оставшихся в живых. Теперь можно пойти попить чаю и перекурить: самое сложное дело сделано. Пока вы будете пускать колечками сигаретный дым, ваши танки выедут на площадь перед собором, разнесут в клочья три вражеских БМП, перестреляют пехоту в пределах досягаемости из пулеметов, а вам нужно лишь аккуратно добить оставшихся из снайперской винтовки.
Миссия 11 — Нож мечты (M11 — Dream Knife)
Вчера вечером остатки русских вооруженных сил были отброшены от границ Прибалтики. Общественная поддержка ультралевых националистов рухнула, как карточный домик, а русские генералы посадили президента Арбатова под домашний арест.
Но лично нам пока рано радоваться и пить пиво — наша работа еще не закончена. Командование дает нам очередное задание — спасти из плена двух американских солдат, которых русские захватили два дня назад и содержат в лагере для военнопленных. Вообще-то они могли бы спокойно отсидеть в лагере до конца кампании и не растаяли бы — не Снегурочки, в конце концов. Но один из этих лузеров — сын сенатора, который не сумел откосить от службы в армии. Вот ради этого сосунка мы и будем рисковать своими отчаянными задницами.
Кстати, в лагере содержится известный русский диссидент Морошкин. Академик Сахаров (царство ему небесное) по сравнению с Морошкиным — просто ребенок ясельного возраста. Командование считает, что если освободить Морошкина, он поднимет в мировой прессе такую вонь, что ультралевые националисты во главе с Арбатовым если и не задохнутся от нее, то уж повесятся точно.
**
Задачи миссии:
1: Зачистить вход в лагерь для военнопленных.
2: Освободить и сохранить в живых военнопленных.
3: Достичь зоны эвакуации.
Бонус: Освободить и сохранить в живых Морошкина.
**
Миссия проста и прямолинейна. Опять берем ударную группу, группу бесшумной зачистки (Генри Рамирез и Сьюзан Грей) и снайпера, например, Астру Галинскую.
Мы начинаем миссию ночью в северо-восточном углу. Лагерь расположен строго по центру карты и имеет на востоке два входа. Мы будем двигаться на юг вплотную до точки, перпендикулярной первому входу в лагерь. У ворот стоят два охранника, а в будке сверху находится часовой. Вот и первая работа для снайпера.
После расстрела охраны взвоет сирена, а справа и слева из-за углов покажутся враги. Первыми выглянут ребята справа. Умрут они тоже первыми — снайпер на такой дистанции не промажет, особенно если стрелять будете лично вы.
После уничтожения патрулей переключайтесь на Рамиреза и Сьюзан и отправляйтесь расстреливать врагов в лагере. Заходите в дверь, поднимайтесь наверх в будку, выглядывайте в окно, выходящее на запад, и стреляйте по любому вражескому солдату. Потом приседайте и ждите гостей по лестнице справа внизу, можете даже сбегать и открыть дверь, чтобы упростить им задачу.
Наберитесь терпения и не забудьте переключиться на режим стрельбы очередями — сейчас вражины начнут один за другим ломиться в дверь, а вы будете их расстреливать. Учтите, иногда на них находят припадки трусости, и после очередного трупа, падающего в дверном проходе, они дергают ручку стоп-крана, залегают в нескольких метрах перед дверью и ждут, пока вы выйдете сами. Ага! Сейчас же — только разбег побольше возьмем.
Если пауза затянулась, выгляните в западное окошко и подбодрите трусов очередью в спину, тут же приседайте и ждите гостей в дверь.
Совет! Пока Рамирез и Грей зверствуют на территории лагеря, можно прогуляться ударной группой до домика в юго-восточном углу карты. Там стоит и скучает одинокий солдат. Вреда от него никакого, но и фраги никогда лишними не бывают.
После того как издевательство над лагерной охраной закончится, встаньте в полный рост и снова внимательно посмотрите в западное окно. Видите на западе вдали от вторых сетчатых ворот 4 фигуры? Две фигуры по центру — это пленники, две по бокам — охранники. Какого черта они делают ночью на улице, мне и самому невдомек, наверное, сынок сенатора захотел “пи-пи”, и добрые русские парни вывели его освежиться в тюремный дворик.
Охранниками можно заняться прямо из окна — попасть трудно, но можно. Дальше все просто: выходите во двор и осторожно идите на запад к следующему проходу. Иногда один из врагов первой наступательной волны успевает спрятаться за бараками справа от выхода — проверьте на всякий случай.
Затем направляйтесь к заложникам, но не доходя до них, сверните налево и перестреляйте охрану на юге. Потом идите в здание за Морошкиным (сверьтесь по карте). В здании, кроме Морошкина, находятся три солдата.
Освободите Морошкина, затем освободите пленных и, подбадривая пинками сенаторского сынка (знаю, что нельзя, но как хочется!), двигайтесь к выходу из лагеря.
Теперь всей командой направляйтесь к месту эвакуации — задайте группам маршрут по карте, а сами возьмите под контроль ударную группу и двигайтесь в авангарде отряда. За западной стеной тюрьмы вас ждет патруль, еще одна группа пасется неподалеку от зоны эвакуации. Но такими штучками нас уже не удивишь — разнесите их из подствольника и продолжайте движение до появления заветной надписи “ mission complete ".
Миссия 12 — Слоновый бивень (M12 — Ivory Horn)
В России творится полный бардак, впрочем — для России это нормально. Арбатова казнили его же генералы, приписав ему вину за поражение в Прибалтике. Повсюду в городах царит хаос и разруха, а улицы патрулируются военными.
Пока еще неясно, насколько сильно военные поддерживают ультралевых националистов и поддерживают ли вообще (неспроста ведь они Арбатова повесили). Да и не наше это дело, ребята. Пользуясь всеобщей сумятицей, мы должны проникнуть на военно-морскую базу в Мурманске и заминировать доки с подводными лодками и, если получится, то и цистерны с горючим. Вот уж рванет так рванет!
Командование, как всегда, обкурилось марихуаны и несет чушь: нам рекомендуют быстро и незаметно (!) поставить мины и бегом нестись в зону эвакуации. Но мы будем действовать как обычно: пусть лучше враги бегут от нас во все стороны.
**
Задачи:
1: Заминировать док №51.
2: Заминировать док №52.
3: Вернуться в зону эвакуации.
Бонус: Заминировать цистерны с горючим.
**
Сложность миссии заключается в обилии врагов и специфической архитектуре: контейнеры и прочие прямоугольные конструкции на карте сужают обзор и дают врагам возможность осуществления фланговых обходов.
С другой стороны, к 12-й миссии у вас уже будет куча специалистов с отличным оружием, плюс характеристики солдат будут ощутимо прокачаны.
Комплектация отряда — любая, но не забудьте про подрывников со взрывчаткой (вам понадобится три заряда) и снайпера.
Стартовая точка и зона эвакуации находятся на севере карты по центру. Поднимаемся по ступенькам наверх, занимаем позиции и начинаем первый этап перестрелки: стреляем по солдатам на торпедном катере справа и по группе солдат за контейнерами слева. Ребята на катере “заканчиваются” быстро, с левого фланга солдаты будут наступать почти в два раза дольше.
Дальше продвигаемся вперед на юг, снайпер движется рядом с причалом справа, остальные лавируют между контейнерами слева. Впереди по курсу вам встретятся одиночные бойцы, которые не представляют особой опасности.
Затем снайпер должен увидеть группу солдат рядом с вышкой (слева за последним на юге контейнером). Залегайте всеми группами и начинайте работать снайпером. Если вдруг подоспеет подмога, то двигаться она будет слева, где ее перехватят две группы. Точно так же будут пресечены попытки обойти снайпера слева. Прямо по курсу за доком №51 на небольшом возвышении стоят два ангара, а перед ними расположена группа солдат. Снайпер должен их увидеть со своей текущей позиции. Начинаем прицельную стрельбу.
После первых же трупов враги засуетятся и начнут спускаться с возвышения, чтобы подобраться к вам поближе, выходить они будут сзади ангаров и двигаться с юга на север прямо под выстрелы снайпера, да еще и гуськом! Если фортуна вам улыбнется, то можете одним метким выстрелом в голову убить сразу двух, а то и трех врагов.
Выползать из ангаров они будут очень долго, так что придется подождать. Зато после этой атаки вы перебьете больше половины врагов на уровне. После разборок перед доком идите ставить взрывчатку. По мостику справа проходите на подводную лодку и устанавливаете заряд перед рубкой.
Дальше начинается медленный и занудный штурм территории (смотрите описание штурма зданий в тактических рекомендациях и предыдущих миссиях). Перемещаться надо осторожно: враги прячутся на юге у пропускного пункта рядом с воротами, рядом со складом горючего (справа и слева), в ангарах на юго-востоке, в двухэтажном здании в центре карты и в крытом доке №52. Иногда несколько врагов может остаться в ангарах на юго-западе, которые обстреливал ваш снайпер.
После зачистки южной и центральной частей карты установите заряд рядом с цистернами и переходите к штурму дока №52.
52-й док имеет два входа: с юга и с востока. Обычно все лезут через восточный, но через южный штурмовать намного проще. Внутри дока есть П-образная площадка, к которой ведут две лестницы. На площадке у восточной и западной стен стоит по часовому. Если штурмовать через восточный вход, то часовые будут стрелять по вам сверху. Южный вход выводит как раз на упомянутую площадку и позволяет без проблем снять обоих часовых. Еще два солдата находятся внизу-справа и внизу-слева от южного входа. Убейте их, и миссия закончится досрочно: ни эвакуации, ни установки взрывчатки в 52-м доке уже не потребуется. Чистая и безоговорочная победа!
Миссия 13 — Арктическое солнце (M13 — Arctic Sun)
Похоже, что в России полным ходом идет гражданская война. Центристы и военные сформировали союзный блок и с энтузиазмом принялись воевать с националистами: разведка докладывает о сражениях во всех крупных городах от Смоленска до Владивостока.
А мы под шумок скромно продолжаем наносить удары по русским военным базам. Наша следующая цель — авиабаза в Архангельске, в ангарах которой стоит прототип нового российского истребителя Су-37 “Беркут”, а также вертолет Ка-50 “Черная акула”. Необходимо разместить заряды взрывчатки в обоих ангарах, предварительно зачистив башню управления полетами.
Вопросы есть? Я так и думал!
Ну, с башней и Су-37 все и ребенку ясно, а вот чем не угодил командованию одинокий Ка-50, я и сам не пойму. Еще маленьким мальчиком в 1982-м я читал статью про этот вертолет в военно-патриотическом журнале “Бойскауты Миннесоты”. Видимо, командование опять глючит — в брифинге, который мне вручили, написано, что Ка-50 — новейшая разработка русских. Ну да ладно… Раз просят взорвать — взорвем, все равно в снаряжении два бруска циклонита — не пропадать же добру!
**
Задачи:
1: Зачистить башню управления полетами.
2: Уничтожить Су-37.
3: Уничтожить Ка-50.
4: Вернуться в зону эвакуации.
**
Очень простая миссия, прохождение которой осложняется всего двумя вещами: необходимостью штурмовать здания и врагами, спрятанными в хитрых местах.
В штурме зданий к концу кампании вы уже должны разбираться, как патологоанатом в джибзах, — мне к тому, что я писал о штурме раньше, добавить нечего. А о хитрых местах я вам расскажу ниже по тексту.
Комплектация отряда — классическая, с одним подрывником в составе.
Миссия ночная, поэтому враги на улице будут умирать быстро и безболезненно, тем более что у вас уже есть крутые снайперы с СВД и “Барреттом”.
Стартовая точка расположена на юге карты и немного смещена на восток. Впереди на севере находится казарма личного состава, за которой дальше на север расположены служебные одноэтажные помещения и башня. Снайпер занимает позицию за ящиками на северо-востоке, остальные — чуть ближе к стартовой точке рядом с левым углом казармы.
Работаем снайпером: перед служебными помещениями на севере стоят солдаты врага — наша первая цель. После расчистки зоны на севере посмотрите через прицел снайперской винтовки в окна башни управления полетами. В левом южном окне маячит голова одного из двух солдат, которые охраняют башню на самом верхнем этаже: цельтесь и стреляйте — то-то удивится его напарник, которого сейчас забрызгает мозгами с ног до головы!
Кстати, напарнику можно попробовать закинуть наверх гранату из подствольника, только вряд ли получится попасть с первого же раза. Если вам жалко гранат, то пока забудьте про него и займитесь штурмом служебных помещений и первого этажа башни, а затем поднимайтесь на самый верх по лестнице. Оставшийся солдат стоит справа от двери, входим стрейфом, начиная стрелять еще до того, как появится вражеский силуэт.
Затем движемся дальше на север к двум ангарам. В левом ангаре стоит Ка-50 — одна из целей нашего задания. Установив взрывчатку рядом с вертолетом, продвигаемся по северному краю карты через летное поле на запад. По пути нам встретится два патруля по 3 человека в каждом, один — недалеко от транспортного самолета (прямо по курсу), второй — ближе к центру поля.
Враги в ангарах в западной части карты ждут нас по кратчайшему пути — через центр поля с восточного направления, но мы не оправдаем их ожиданий и будем атаковать с севера, методично зачищая ангар за ангаром.
Первый ангар — с истребителем Су-37, осторожно открываем дверь в правой части ангара и заглядываем внутрь: у дальней стенки открыты ворота и установлены два станковых пулемета, плюс еще несколько солдат, вооруженных “калашами”. Атакуем со спины.
После перестрелки минируем самолет и идем штурмовать два оставшихся ангара. На пути к первому ангару стреляем в открытую дверь из подствольника и записываем еще один труп на свой счет. Обходим ангар справа и повторяем трюк с гранатой в дверь на следующем ангаре. Второй ангар мы тоже обойдем, будем заходить через вход в южной стене. Дело в том, что в обоих ангарах за северным проходом из коридора сразу за дверью стоит по солдату, которые стреляют вам в спину при попытке пройти через северный вход.
Поэтому оба ангара штурмуем через южные проходы. Эти хитрые сволочи у северных проходов — последние враги на уровне, после уничтожения которых миссия заканчивается досрочно.
Миссия 14 — Ивовая дуга (M14 — Willow Bow)
Центристы, на которых официальный Вашингтон возлагает большие надежды в деле возвращения России в демократическое русло, испытывают трудности в борьбе с националистами, которые окопались в Москве и прилегающих областях.
Лидер центристов — Карпин — попросил поддержки у НАТО, и первая танковая дивизия уже движется в направлении Москвы. Наша текущая задача — в составе передового наступательного отряда возглавить атаку рядом с городом Торопек: необходимо произвести тотальную зачистку местности, открыв путь для стремительного продвижения прибывающих войск.
В наступлении, помимо нас, принимают участие два мотострелковых отделения НАТО.
**
Задачи:
1: Захватить северный проход.
2: Захватить южный проход.
3: Захватить стратегически важную высоту.
4: Уничтожить лагерь русских.
**
Гадкая, мерзкая, отвратительная, тупая, похабная, дебильная (нужное подчеркнуть) миссия. Никакой методики прохождения тут нет (и быть не может), а есть только один тактический прием: ползите медленно, осматривайтесь часто, стреляйте без промаха и записывайтесь, записывайтесь и еще раз записывайтесь. Враги — просто звери: спецназ, без промаха стреляющий из подствольника на слух, да пулеметчики в укрепленных пулеметных гнездах. Враги по большей части расположены на возвышенностях, поэтому постоянно просматривайте верхнюю полусферу. Вдобавок идет снег, который сокращает зону видимости, причем прибор ночного видения в этой миссии не поможет, а наоборот — помешает.
Господа в теплых кабинетах, а где хваленая американская авиация, а? А почему БРДМ, которые идут с нами в атаку, не стреляют из пушек? Почему натовские солдаты не стреляют из подствольных гранатометов? Не умеют, что ли? Почему, в конце концов, нас так мало, а русских так много? Молчите, гады?! Вас бы сюда — на передовую.
Отряд для прохождения комплектуем самыми лучшими бойцами. Компоновка отряда — штурмовой отряд дальнего действия с двумя группами в одинаковом составе: стрелок с OICW, пулеметчик, снайпер.
Продвигаемся по карте только двумя группами сразу и никак иначе.
Рассмотрим карту. Мы начинаем атаку с запада (в центре карты) на восток. Рекомендуемая последовательность захвата — южный проход, высота, северный проход, лагерь.
Про БРДМ забудьте сразу — они тут для создания иллюзии, что вы атакуете не одни. Самое интересное, что они начнут движение только после того, как вы уничтожите часть врагов. За танками, как обычно, в полный рост идет пехота НАТО. Эти клоуны тоже для поддержания атмосферы игры, после первого акта они удаляются со сцены (ногами вперед), и лагерь вы будете штурмовать уже без них.
Вот такая веселая миссия. Успехов, ребята! Да пребудет с вами святой Load Game.
Миссия 15 — Белая бритва (White Razor)
Джентльмены! Настал час финальной битвы.
Пора добить остатки националистов, которые окопались на Красной Площади. Сам главнокомандующий НАТО только что разрыдался от счастья на моем плече и сказал: “Никогда б не подумал, что увижу, как американцы будут сражаться на стороне русских против других русских, да еще и на Красной Площади! Ради такого стоит жить, сынок.”
Старый козел! Ему, видите ли, — счастье посмотреть привалило! А нам — отцам — сражаться.
По старой доброй традиции, все не так просто, как может показаться на первый взгляд. Во-первых, нам опять нужно помочь двум натовским недоноскам. Во-вторых, по Москве бегает куча мирных жителей, и если мы случайно пристрелим хотя бы одного, то можем смело в полном составе делать себе сепукку прикладом M16.
**
Задачи:
1: Помочь двум натовским пехотинцам под обстрелом.
2: Зачистить Никольскую башню Кремля.
3: Зачистить Спасскую башню Кремля.
4: Не допустить потерь среди мирных жителей.
**
На самом деле миссия — одна из самых простых, особенно с учетом того, что к концу кампании у вас будут не просто солдаты спецназа, а самые настоящие полубоги. Правда, любому вашему полубогу по-прежнему достаточно схлопотать всего лишь одну пулю в голову, чтобы снова стать простым смертным.
Весь расчет разработчики сделали на то, что это не просто миссия, а миссия на КРАСНОЙ ПЛОЩАДИ. После такого хитрого хода любой буржуйский геймер побежит к мамочке с перекошенным от счастья лицом и радостным криком “мама, я Ленина видел!”.
Переходим от лирики к тактике. Для прохождения миссии нужен противотанковый отряд. Миссия начинается в северо-западном углу карты.
Незадачливые натовские пехотинцы “отстреливаются” на юго-востоке. Как вы уже понимаете после знакомства со скриптами в предыдущих миссиях, они вовсе не отстреливаются. Если бы бой происходил на самом деле, то миссия заканчивалась бы проигрышем каждый раз через 20 секунд (а то и раньше) после старта.
Русские пойдут в атаку при вашем приближении к союзным солдатам. Но по пути к солдатам вас попытаются перехватить патрули с юга (чуть западнее центра карты). Используйте полученные в предыдущих миссиях навыки и уничтожьте нахалов.
Теперь можно бежать к союзникам, чтобы помочь им отстреляться от вражеских солдат. Кстати, вы, наверное, думаете, что после такого благородного жеста с вашей стороны они радостно бросятся к вам на шею и пойдут в атаку на Красную Площадь вместе с вами плечом к плечу? Не дождетесь: эти уроды бегом несутся в безопасное место — вот она, взаимовыручка!
Сразу на восток от места, где находились натовские пехотинцы, расположен вход в ГУМ. Ударной группой входим в здание и начинаем ювелирную зачистку универмага. Несколько раз я проигрывал миссию из-за того, что пули прошивали врагов насквозь и убивали мирных жителей, которые находятся в ГУМе. Для того чтобы обнаружить врагов первыми, используйте прибор ночного видения.
Планомерно продвигайтесь к западной части универмага до выхода на юге. Сразу на выходе из ГУМа чуть левее вас ждет русский танк, рядом с которым горит американский “Амбрамс”: переключайтесь на гранатометчика и оправдайте его ожидания.
Зачистку самой красной площади, включая обе башни, можно провести одним снайпером: для начала переползите на противоположный от выхода тротуар и развернитесь в юго-восточном направлении, а две оставшихся группы положите для подстраховки вдоль стены слева от выхода из ГУМа. Таким образом, снайпера от врагов закрывают подбитые танки и страхуют две группы.
После описанной предварительной подготовки начинайте прицельную стрельбу по солдатам в районе Никольской башни.
Дальнейшее прохождение элементарно: выходим из-за угла и осторожно движемся на юго-восток, используя развалины и насыпи слева в качестве прикрытия. Оставшиеся группы врага расположены у Мавзолея и перед Спасской башней. После уничтожения пехоты разберитесь с остатками бронетехники.
Вместо послесловия
Вот и все! Демократия победила. Но не спешите класть военную форму на дно пыльного сундука, а оружие — сдавать в арсенал. Пока вы проходили эту кампанию, ребята из Red Storm не сидели сложа руки, а раскочегаривали новый кальян с гашишем (на ясную голову подобный сюжет ни за что не придумать). И после первого же круга затяжек явилось им видение, что в далекой и знойной Эфиопии в будущем тоже далеко не все в порядке с демократией.
Поэтому, друзья, в ожидании аддона тренируйте меткость и оттачивайте тактические приемы. И заодно запасайтесь пляжными зонтиками и кремом для загара: Эфиопия — это не Россия. До новых встреч!