03 декабря 2020Игровые новости
Обновлено 20.05.2023

Тесты: Immortals Fenyx Rising работает в честном 4К только на PS5


Сегодня Ubisoft выпустила Immortals Fenyx Rising , необычный гибрид The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Assassin’s Creed Odyssey в древнегреческом антураже, где протагонисту надо спасти богов.

Вместе с этим автор VG Tech провёл тесты производительности адвенчуры на новых консолях, где доступно по два режима — с повышенным разрешением или частотой кадров.

Стандартным режимом выбрана «производительность» с 60 кадрами в секунду. На PS5 и Xbox Series X проект практически превосходно удерживает заявленную планку, тогда как разрешение варьируется от 4К до 1280р на PS5 и 1080р на Xbox Series X.

Как отмечает автор видео, на PS5 в режиме «производительности» иногда возникает неприятный баг с подвисаниями. Они редкие, но сейчас существуют. Пока неизвестно, насколько распространена проблема.

На Xbox Series S во время геймплея в подавляющем большинстве ситуаций стабильные 60 FPS, однако в катсценах игра показывает лишь 30 FPS — на старших консолях те же 60 FPS. Разрешение в зависимости от нагрузки прыгает от 720р до 1080р.

Тесты: Immortals Fenyx Rising работает в честном 4К только на PS5 - фото 1

Режим «Качества»

А вот в режиме «качества» случилось кое-что интересное: в изученных сценах только PlayStation 5 показывала честные 4К без падений — возможно, в игре и используются динамические параметры для удержания стабильной частоты, но пока их не обнаружили.

В то же время на Xbox Series X в этом режиме динамическое 4К. В сложных эпизодах разрешение может упасть до 1872р, однако игра довольно редко опускается ниже 3840x2160.

На обеих консолях идеальные 30 FPS.

А вот на Xbox Series S используется динамическое 1440р с падениями до 1080р — схожие параметры применяются в Assassin’s Creed Valhalla. Производительность также практически идеальная, но в паре сцен консоль ненадолго теряла до 3 FPS.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь