На Xbox Series боевик The Ascent объединит качество графики и производительность
Студия Neon Giant , которая готовится к релизу киберпанкового боевика The Ascent , в интервью изданию Gamingboltрассказала о технической стороне консольных версий игры. И заявила, что благодаря мощи консолей Microsoft могла не идти на компромиссы между качеством графики и производительностью.
По словам создателей The Ascent, в игре они делали упор на шейдеры и динамическое освещение, а также VFX-эффекты и игровую физику. По их задумке игровой мир должен быть детализированным и динамичным и при этом зрелищно реагировал на действия игрока.
Консоли Xbox Series позволяют обеспечить высокий FPS, низкую задержку и высокое разрешение экрана. А благодаря возможностям движка Unreal Engine 4 версия на Xbox One не будет так уж сильно отставать от новой консоли.
The Ascent выйдет 29 июля на Xbox Series, Xbox One и PC. С первого дня игра будет доступна в Xbox Game Pass.