Microsoft работает над своим аналогом DLSS для Xbox Series и PC
В вакансиях Microsoft обнаружили специалистов, которые должны заняться созданием аналога DLSS для Windows и Xbox — в отличие от метода AMD , тут хотят использовать машинное обучение.
Microsoft планирует реализовать собственный алгоритм масштабирования на базе DirectX, дав доступ к нему множеству разработчиков и пользователей — API должен работать со всеми современными видеокартами.
Сейчас лидером в апскейлинге на PC считается DLSS, но ему требуется специальная видеокарта с тензорными ядрами, тогда как аналог AMD работает на большинстве GPU, но его результаты впечатляют куда меньше.
Скорее всего, метод Microsoft находится на раннем этапе создания, и вряд ли в ближайшее время мы увидим какие-либо результаты работы.