В классическую Doom добавили трассировку лучей
Программист Сультим Цырендашиев из Санкт-Петербурга радикально улучшил внешний вид классической культовой игры Doom , которая вышла в 1993 году. Он добавил в неё поддержку трассировки лучей и технологии Nvidia DLSS, а также улучшенные тени и, при желании, более качественный саундтрек.
Познакомиться с модификацией PrBoom: Ray Traced можно на GitHub. Пока что работает она только на Windows и на видеокартах Nvidia , однако автор готов помочь с её конвертацией под другие системы и конфигурации.
Особенность графических модификаций для первой Doom в том, что в игре практически не используются трёхмерные модели, всё в ней выстроено на двухмерных спрайтах. Но даже при этом технологии Nvidia справляются с улучшением картинки.