Глава tinyBuild рассказал, почему рейтинги критиков не так важны
Разговоры о том, что рейтинги и оценки критиков малоинформативны и даже вредны, идут давно. И свою лепту в обсуждение внёс Алекс Ничипорчик, основатель и глава независимого издательства tinyBuild.
По оценкам Ничипорчика, обзоры критиков уступают в полезности Twitch и YouTube : игроки сами могут посмотреть игровой процесс и решить, интересен ли он им. В частности, популярная, особенно у детей, Hello Neighbor получила в одном из журналов 4 из 10, а Fortnite вообще сложно оценивать как конечный продукт вне её постоянного развития.
По мнению главы tinyBuild, основные проблемы с рейтингами и пути их решения таковы.
- Игроки за 30 выросли на рейтингах и оценках и до сих пор на них ориентируются, а более юные поколения не интересуются мнением критиков.
- Чтобы привлечь и заинтересовать игроков, надо начинать показывать игру как можно раньше и быть честными и откровенными. Так создаётся сообщество тех, кому интересен проект.
- Игры редко остаются статичными, после многих обновлений они порой меняются радикально. При этом мало кто из игровых изданий корректирует устаревшие обзоры.
- Пользовательские обзоры показывают более актуальную картину, особенно при помощи инструментов Steam : фильтрации и сортировки по времени. Хотя и эта система несовершенна, вспомним бомбардировки отзывами из-за действий разработчиков, зачастую никак не связанных и собственно игрой.
- У каждого издания свои критерии оценки. Если журнал Edge очень редко ставит 9 и 10, то на многих других сайтах сложно найти оценку ниже 70%. И это различие никак не нивелируется сайтами-агрегаторами.
- Обзоры обычно пишутся после сравнительно краткого знакомства с игрой, и в случае масштабных проектов наподобие Elden Ring сложно ожидать глубокого погружения. В случае с онлайновыми играми это заметно ещё лучше, ведь после релиза и выхода обзоров они только начинают развиваться и приобретать лицо.
Ничипорчик предлагает отказаться от агрегаторов наподобие Metacritic , которые сводят полярные мнения к общей цифре. И на этот балл даже ориентируются студии при выплате бонусов команде. Изданиям стоит вместо оценок ограничиться рассказом об игре и пометками «Рекомендуется». А в случае развития игры если не переписывать обзоры, то хотя бы помечать, что они сильно устарели.