Unity отменила Gigaya — игру, которая должна была научить создавать другие игры
Компания Unity приняла решение отменить релиз новой бесплатной игры Gigaya, которая должна была помочь пользователям реализовать свои творческие амбиции через инструменты и функции известного движка.
В сообщении говорится, что разработка проекта уже принесла определённую пользу, а дальнейшие шаги и получаемый опыт были бы «непропорциональны необходимым инвестициям».
Unity планировала «полный жизненный цикл» проекта и хотела выпустить его в Steam в качестве бесплатной игры. Теперь же Gigaya суждено остаться внутренним ресурсом Unity.
Многие пользователи раскритиковали решение компании, а также припомнили ей недавние увольнения и противоречивую сделку с ironSource.