Автор классической дилогии Jagged Alliance рассказал о триквеле в новом видео
В записи нового видеодневника разработчиков студии Haemimont Games , взявших на себя смелость создать полноценную третью часть культовой серии Jagged Alliance , принял участие создатель оригинальной дилогии Иэн Кёрри.
По словам разработчика, выступавшего геймдиректором первых двух игр серии, поначалу он довольно скептически отнёсся к предложению поучаствовать в работе над Jagged Alliance 3. Причина в том, что предыдущие «заходы» на возрождение серии были больше похожи на попытку быстрого заработка на громком имени.
Несмотря на то, что THQ Nordic выпустила Jagged Alliance: Rage! , ещё одну неудачную попытку вернуть серии былую славу, представители компании заверили Иэна в желании сделать настоящего духовного наследника культовой второй части, чем привлекли внимание разработчика.
Как рассказывает Кёрри, он начал погружаться в видеоигры в конце 80-х годов прошлого века, когда графика в них вышла на приемлемый по тем временам уровень. Он начинал как игрок, но со временем стал привередливым, задаваясь вопросами о том, почему те или иные элементы реализованы так, а не иначе. Затем он устремился в индустрию и начал разрабатывать игры самостоятельно.
Кёрри выделил перечень элементов, которые просто обязана иметь игра в серии Jagged Alliance. Всего таких столпов три:
- Стратегический слой. Здесь игрок принимает решения на макро-уровне. В ролике продемонстрирована отправка бойцов на задания, что реализовано с помощью глобальной карты. Там же можно заметить, что у операций есть бюджет, и за расходом средств придётся следить.
- Крепкий тактический геймплей — второй ключевой параметр, определяющий серию.
- Персонажи и взаимодействие между ними. В игре также обязательно должна присутствовать сюжетная линия. Именно повествованием в Jagged Alliance 3 и занимается Кёрри.
Иэн добавил, что работа над игрой позволяет ему реализовать концепции, которые он по тем или иным причинам не смог воплотить во второй части. Он также отмечает, как приятно сотрудничать с креативным директором студии Haemimont Games Бояном Ивановым , ведь тот является не только опытным геймдизайнером, но и настоящим фанатом дилогии.
О сотрудничестве с автором оригинала высказался и сам Иванов. По словам разработчика, Кёрри присоединился к производству игры как сценарист, и сам факт его наличия в команде вызывает у Бояна восторг. Кроме того, работа с Кёрри придаёт команде уверенности. Сотрудники студии предлагают ему различные идеи, и он лучше всех знает, укладываются ли они в концепцию серии или от них стоит отказаться.
Это особенно важно на фоне давления со стороны поклонников, ведь многие из них пристально следят за разработкой с одним лишь пожеланием: «Не облажайтесь!»
Иванов отмечает, что у серии огромное наследие, и речь не только о культовом статусе и большом количестве поклонников. Сообщество моддеров поддерживало Jagged Alliance 2 годами, продолжая привлекать к ней внимание новых игроков.
Сам Иванов познакомился с серией в начале нулевых, когда пиратские копии игр появились в магазинах его родной Болгарии. С тех пор разработчик как минимум раз в год перепроходит Jagged Alliance 2. Это одна из его самых любимых игр всех времён.
Jagged Alliance 3 разрабатывается для PC и выйдет в Steam в 2023 года, однако у проекта пока нет даже примерной даты выхода.