Diablo Immortal могла принести авторам свыше 525 млн долларов за год с релиза
Аналитическое агентство поделилось данными об успехах мобильной Diablo Immortal. Судя по отчёту, игра могла принести создателям свыше 525 миллионов долларов за год с момента релиза. Данные с версии, доступной на PC, не учитывались.
В первый год своего существования Diablo Immortal стала пятнадцатой мобильной игрой, преодолевшей отметку выручки в 500 миллионов долларов, что поместило её в один ряд с Pokemon GO, Candy Crush Saga и Genshin Impact. Количество загрузок же превысило 22 миллиона.
Наибольший процент трат пришелся на китайский рынок — около 37%, но игра также привлекает большую базу пользователей из США, на долю которых приходится 24% от общего объема выручки.
Учитывая повышенный интерес к франшизе в связи с недавним выходом Diablo IV, получившей восторженные отзывы и выручку в размере 666 миллионов долларов всего за пять дней, темпы развития мобильного спин-оффа продолжают оставаться многообещающими.