Создатели сиквела Immortals Fenyx Rising могли вдохновляться Elden Ring
Портал Axios продолжает делиться информацией, связанной с сиквелом Immortals Fenyx Rising, который в настоящее время считается отменённым.
Игра, как и сообщалось ранее, действительно носила кодовое название Project Oxygen и являлась скорее спин-оффом оригинала, а не прямым продолжением. Игроков ждал большой архипелаг, вдохновлённый Гавайями, Новой Зеландией и Островом Пасхи, а мир строился вокруг полинезийской мифологии (как и подтверждал Джефф Грабб).
Полностью кастомизированный протагонист мог управлять стихиями, превращаться в различных существ, выполнять поручения богов и определённым образом влиять своими действиями на мир.
Примечательно, что в этот раз разработчики решили отказаться от наполнения карты большим количеством маркеров и точек интереса. Вместо них игроки должны были полагаться на ориентацию по окружению. Им предстояло следить за перемещением животных, следовать за ветром и ориентироваться по звёздам,
Вместе с маркерами также собирались отказаться от ряда других элементов и особенностей, которые были в оригинале, вроде мультяшного стиля, голоса рассказчика и большого количества головоломок.
А ещё, судя по всему, разработчики черпали вдохновение из игр вроде Elden Ring и The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. К сожалению, на производство сиквела уходило много времени и денег. Его первая демоверсия была подготовлена только весной этого года, а через какое-то время Ubisoft и вовсе решила отменить проект, чтобы сосредоточиться на Assassin’s Creed.